منر لردز: تفاوت میان نسخهها
Pedram 1382 (بحث | مشارکتها) بدون خلاصۀ ویرایش برچسبها: ویرایشگر دیداری ویرایش همراه ویرایش از وبگاه همراه |
Pedram 1382 (بحث | مشارکتها) بدون خلاصۀ ویرایش برچسبها: ویرایشگر دیداری ویرایش همراه ویرایش از وبگاه همراه |
||
خط ۲۷: | خط ۲۷: | ||
== گیم پلی == |
== گیم پلی == |
||
داستان در اواخر قرن چهاردهم در [[فرانکونی]] است، مَنِر لُردز یک [[بازی شهرسازی]] است که شامل جنگ [[تاکتیک همزمان]] نیز می شود. سه حالت مختلف بازی، با عنوانهای ''Rise to Prosperity'' ، :''Restoring the Peace'' و ''On the Edge'' ، با جنبههایی که روی آنها تمرکز میکنند متمایز میشوند: ''Rise to Prosperity'' و ''On the Edge'' به ترتیب بر رشد از طریق شهرسازی و فتح از طریق جنگ تأکید میکنند. ، در حالی که ''بازگرداندن صلح'' تجربه متعادل تری می دهد. این بازی درجه ای از قابلیت سفارشی سازی را ارائه می دهد و بازیکنان می توانند مقادیر درون بازی مانند موقعیت شروع و تهدیدات خارج از نقشه را تنظیم کنند |
داستان در اواخر قرن چهاردهم در [[فرانکونی]] است، مَنِر لُردز یک [[بازی شهرسازی]] است که شامل جنگ [[تاکتیک همزمان]] نیز می شود. سه حالت مختلف بازی، با عنوانهای ''Rise to Prosperity'' ، :''Restoring the Peace'' و ''On the Edge'' ، با جنبههایی که روی آنها تمرکز میکنند متمایز میشوند: ''Rise to Prosperity'' و ''On the Edge'' به ترتیب بر رشد از طریق شهرسازی و فتح از طریق جنگ تأکید میکنند. ، در حالی که ''بازگرداندن صلح'' تجربه متعادل تری می دهد. این بازی درجه ای از قابلیت سفارشی سازی را ارائه می دهد و بازیکنان می توانند مقادیر درون بازی مانند موقعیت شروع و تهدیدات خارج از نقشه را تنظیم کنند. |
||
جنبههای شهرسازی بر گسترش یک سکونتگاه کوچک در ابتدا از طریق جمعآوری منابع، مدیریت [[زنجیره تأمین]] و گسترش شبکههای تجاری تمرکز میکنند، در حالی که تهدیدات انسجام داخلی شهرک را نیز مدیریت میکنند. تاکید بازی بر دقت تاریخی عمیق به این معنی است که بازیکنان باید شش نوع [[مالیات]] را مدیریت کنند و رشد سریع را با اثرات زیست محیطی مانند آب و هوا و احتمال تخریب محیطی از جمله [[دگرگونی سرزمین]] و [[جنگلزدایی]] متعادل کنند. ''منر لردز''، که معمولاً از طریق یک پرسپکتیو ایزومتریک از بالا به پایین مشاهده میشود، همچنین دارای ویژگی است که به بازیکنان امکان میدهد با استفاده از حالت دوربین سوم شخص، محل زندگی خود را کشف کنند. |
جنبههای شهرسازی بر گسترش یک سکونتگاه کوچک در ابتدا از طریق جمعآوری منابع، مدیریت [[زنجیره تأمین]] و گسترش شبکههای تجاری تمرکز میکنند، در حالی که تهدیدات انسجام داخلی شهرک را نیز مدیریت میکنند. تاکید بازی بر دقت تاریخی عمیق به این معنی است که بازیکنان باید شش نوع [[مالیات]] را مدیریت کنند و رشد سریع را با اثرات زیست محیطی مانند آب و هوا و احتمال تخریب محیطی از جمله [[دگرگونی سرزمین]] و [[جنگلزدایی]] متعادل کنند. ''منر لردز''، که معمولاً از طریق یک پرسپکتیو ایزومتریک از بالا به پایین مشاهده میشود، همچنین دارای ویژگی است که به بازیکنان امکان میدهد با استفاده از حالت دوربین سوم شخص، محل زندگی خود را کشف کنند. |
نسخهٔ ۲۸ اوت ۲۰۲۴، ساعت ۱۹:۳۳
منر لردز | |
---|---|
توسعهدهنده(ها) | اسلاویک مجیک |
ناشر(ها) | هودد هورس |
برنامهنویس(ـان) | گرگ استیچن |
موتور | آنریل انجین ۴ |
سکو(ها) | |
تاریخ(های) انتشار | ۲۶ آوریل ۲۰۲۴ (دسترسی زودهنگام) |
ژانر(ها) | بازی شهرسازی، تاکتیک همزمان |
حالت(ها) | تکنفره |
مَنر لُردز (به انگلیسی: Manor Lords) یک بازی ویدئویی شهرسازی در قرون وسطی و تاکتیک همزمان است که توسط گرگ استیچن از اسلاویک مجیک توسعه یافته و بهوسیلهٔ هودد هورس منتشر شده است. مورد انتظارترین بازی استیم پس از انتشار، با بیش از سه میلیون لیست علاقهمندی، در تاریخ ۲۶ آوریل ۲۰۲۴ به صورت دسترسی زودهنگام عرضه شد.
گرگ استیچن خالق و تنها توسعه دهندهٔ منر لردز از طریق استودیوی خود اسلاویک مجیک بود که توانسته از صفر تا صد این عنوان را به تنهایی بسازد، و در سالهای اولیه تا حدودی از طریق کمکهای مالی پاترئون تأمین میشد. این بازی در ابتدا قرار بود در اواخر سال ۲۰۲۳ منتشر شود، اما عرضهٔ آن به سال بعد به تعویق افتاد، زیرا استیچن احساس کرد که بازی نیاز به رفع مشکلات و بهبود بخشیدن بیشتری دارد.
گیم پلی
داستان در اواخر قرن چهاردهم در فرانکونی است، مَنِر لُردز یک بازی شهرسازی است که شامل جنگ تاکتیک همزمان نیز می شود. سه حالت مختلف بازی، با عنوانهای Rise to Prosperity ، :Restoring the Peace و On the Edge ، با جنبههایی که روی آنها تمرکز میکنند متمایز میشوند: Rise to Prosperity و On the Edge به ترتیب بر رشد از طریق شهرسازی و فتح از طریق جنگ تأکید میکنند. ، در حالی که بازگرداندن صلح تجربه متعادل تری می دهد. این بازی درجه ای از قابلیت سفارشی سازی را ارائه می دهد و بازیکنان می توانند مقادیر درون بازی مانند موقعیت شروع و تهدیدات خارج از نقشه را تنظیم کنند.
جنبههای شهرسازی بر گسترش یک سکونتگاه کوچک در ابتدا از طریق جمعآوری منابع، مدیریت زنجیره تأمین و گسترش شبکههای تجاری تمرکز میکنند، در حالی که تهدیدات انسجام داخلی شهرک را نیز مدیریت میکنند. تاکید بازی بر دقت تاریخی عمیق به این معنی است که بازیکنان باید شش نوع مالیات را مدیریت کنند و رشد سریع را با اثرات زیست محیطی مانند آب و هوا و احتمال تخریب محیطی از جمله دگرگونی سرزمین و جنگلزدایی متعادل کنند. منر لردز، که معمولاً از طریق یک پرسپکتیو ایزومتریک از بالا به پایین مشاهده میشود، همچنین دارای ویژگی است که به بازیکنان امکان میدهد با استفاده از حالت دوربین سوم شخص، محل زندگی خود را کشف کنند.
منابع
- مشارکتکنندگان ویکیپدیا. «Manor Lords». در دانشنامهٔ ویکیپدیای انگلیسی، بازبینیشده در ۵ مه ۲۰۲۴.
پیوند به بیرون
- بازیهای اکسباکس سری اکس و سری اس
- بازیهای اکسباکس وان
- بازیهای تولیدشده در لهستان
- بازیهای ویدئویی ۲۰۲۴ (میلادی)
- بازیهای ویدئویی تکنفره
- بازیهای ویدئویی شهرسازی
- بازیهای ویدئویی مستقل
- بازیهای ویدئویی واقعشده در سده ۱۱ (میلادی)
- بازیهای ویدئویی واقعشده در سده ۱۲ (میلادی)
- بازیهای ویدئویی واقعشده در سده ۱۳ (میلادی)
- بازیهای ویدئویی واقعشده در سده ۱۴ (میلادی)
- بازیهای ویدئویی واقعشده در سده ۱۵ (میلادی)
- بازیهای ویدئویی واقعشده در فرانسه
- بازیهای ویندوز