Uwierzytelnij przy użyciu Yahoo i Unity

Możesz zezwolić użytkownikom na uwierzytelnianie w Firebase za pomocą dostawców protokołu OAuth, takich jak Yahoo, integrując w aplikacji ogólne internetowe logowanie OAuth przy użyciu pakietu SDK Firebase, aby przeprowadzić kompleksowy proces logowania. Ponieważ ten proces wymaga przez telefon, jest on obsługiwany tylko Platformy Apple.

Zanim zaczniesz

Zanim będzie można użyć Firebase Authentication musisz:

  • Zarejestruj projekt Unity i skonfiguruj go pod kątem korzystania z Firebase.

    • Jeśli Twój projekt w Unity korzysta już z Firebase, zarejestrowane i skonfigurowane w Firebase.

    • Jeśli nie masz projektu Unity, możesz pobrać przykładowej aplikacji.

  • Dodaj pakiet SDK Firebase Unity (w szczególności FirebaseAuth.unitypackage) do swojego projektu w Unity.

.

Pamiętaj, że dodanie Firebase do projektu Unity wymaga wykonania zadań zarówno w Firebase i w otwartym projekcie Unity (np. pobierasz z konsoli pliki konfiguracyjne Firebase, do swojego projektu Unity).

Uzyskaj dostęp do zajęć Firebase.Auth.FirebaseAuth

Klasa FirebaseAuth jest bramą dla wszystkich wywołań interfejsu API. Jest dostępna przez FirebaseAuth.DefaultInstance.
Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;

Zarejestruj się za pomocą pakietu SDK Firebase

Aby zalogować się za pomocą pakietu SDK Firebase, wykonaj te czynności:

  1. Utwórz instancję instancji FederatedOAuthProviderData skonfigurowaną za pomocą identyfikator dostawcy odpowiedni dla Yahoo.

    Firebase.Auth.FederatedOAuthProviderData providerData =
      new Firebase.Auth.FederatedOAuthProviderData();
    providerData.ProviderId = Firebase.Auth.YahooAuthProvider.ProviderId;
    
  2. Opcjonalnie: określ dodatkowe niestandardowe parametry OAuth, które chcesz stosować wysyłać z żądaniem OAuth.

    providerData.CustomParameters = new Dictionary<string,string>;
    
    // Prompt user to re-authenticate to Yahoo.
    providerData.CustomParameters.Add("prompt", "login");
    
    // Localize to French.
    providerData.CustomParameters.Add("language", "fr");
    

    Parametry obsługiwane przez Yahoo znajdziesz Dokumentacja Yahoo OAuth. Pamiętaj, że parametrów wymaganych przez Firebase nie można przekazywać za pomocą funkcji custom_parameters() Te parametry to client_id, redirect_uri, response_type, scope i state.

  3. Opcjonalnie: określ dodatkowe zakresy protokołu OAuth 2.0 poza profile i email, o które chcesz poprosić dostawcę uwierzytelniania. Jeśli aplikacja wymaga dostępu do prywatnych danych użytkownika z interfejsów API Yahoo, poprosić o uprawnienia do interfejsów Yahoo API w sekcji API Permissions (Uprawnienia API) Yahoo Developer Console. Żądane zakresy protokołu OAuth muszą być dokładnie takie same jak już skonfigurowane w uprawnieniach interfejsu API aplikacji. Jeśli na przykład odczyt/zapis dostęp jest wysyłany do kontaktów użytkownika i wstępnie skonfigurowany w interfejsie API aplikacji uprawnień, należy przekazać sdct-w zamiast zakresu protokołu OAuth tylko do odczytu sdct-r W przeciwnym razie przepływ zakończy się niepowodzeniem,a moduł wyświetli komunikat o błędzie użytkownika końcowego.

    providerData.Scopes = new List<string>();
    
    // Request access to Yahoo Mail API.
    providerData.Scopes.Add("mail-r");
    // This must be preconfigured in the app's API permissions.
    providerData.Scopes.Add("sdct-w");
    

    Aby dowiedzieć się więcej, zapoznaj się z Dokumentacja zakresów Yahoo.

  4. Po skonfigurowaniu danych dostawcy użyj ich do utworzenia FederatedOAuthProvider.

    // Construct a FederatedOAuthProvider for use in Auth methods.
    Firebase.Auth.FederatedOAuthProvider provider =
        new Firebase.Auth.FederatedOAuthProvider();
    provider.SetProviderData(providerData);
    
  5. Uwierzytelniaj w Firebase za pomocą obiektu dostawcy uwierzytelniania. Pamiętaj, że w przeciwieństwie do inne operacje FirebaseAuth, przejmie ono kontrolę nad interfejsem użytkownika, otwórz widok internetowy, w którym użytkownik może wpisać swoje dane logowania.

    Aby rozpocząć procedurę logowania, zadzwoń pod numer SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync:

<<../_includes/_sign_in_with_provider_unity.md>>>

  1. Powyższe przykłady dotyczą procesu logowania, ale masz też możliwość połączenia dostawcy Yahoo z istniejącym użytkownikiem za pomocą LinkWithProviderAsync Możesz na przykład połączyć kilka dostawców usług dla tego samego użytkownika, umożliwiając im logowanie się za pomocą dowolnej z nich.

    user.LinkWithProviderAsync(provider).ContinueOnMainThread(task => {
        if (task.IsCanceled) {
            Debug.LogError("LinkWithProviderAsync was canceled.");
            return;
        }
        if (task.IsFaulted) {
            Debug.LogError("LinkWithProviderAsync encountered an error: "
              + task.Exception);
            return;
        }
    
        Firebase.Auth.AuthResult authResult = task.Result;
        Firebase.Auth.FirebaseUser user = authResult.User;
        Debug.LogFormat("User linked successfully: {0} ({1})",
            user.DisplayName, user.UserId);
    });
    
  2. Tego samego wzorca można użyć z funkcją ReauthenticateWithProviderAsync, która może służyć do pobierania nowych danych logowania na potrzeby operacji poufnych, wymagają ostatniego logowania.

    user.ReauthenticateWithProviderAsync(provider).ContinueOnMainThread(task => {
        if (task.IsCanceled) {
            Debug.LogError("ReauthenticateWithProviderAsync was canceled.");
            return;
        }
        if (task.IsFaulted) {
            Debug.LogError(
            "ReauthenticateWithProviderAsync encountered an error: " +
                task.Exception);
            return;
        }
    
        Firebase.Auth.AuthResult authResult = task.Result;
        Firebase.Auth.FirebaseUser user = authResult.User;
        Debug.LogFormat("User reauthenticated successfully: {0} ({1})",
            user.DisplayName, user.UserId);
    });
    

Dalsze kroki

Gdy użytkownik zaloguje się po raz pierwszy, tworzone jest nowe konto użytkownika. powiązane z danymi logowania, czyli z nazwą użytkownika, hasłem i numerem telefonu, numer telefonu lub informacje o dostawcy uwierzytelniania – użytkownik zalogowany. Ten nowy jest przechowywane w ramach projektu Firebase i może służyć do identyfikowania użytkownika w każdej aplikacji w projekcie, niezależnie od tego, jak się loguje.

  • W swoich aplikacjach możesz uzyskać podstawowe informacje o profilu użytkownika z Obiekt Firebase.Auth.FirebaseUser:

    Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;
    if (user != null) {
      string name = user.DisplayName;
      string email = user.Email;
      System.Uri photo_url = user.PhotoUrl;
      // The user's Id, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
      // have one; use User.TokenAsync() instead.
      string uid = user.UserId;
    }
    
  • Na liście Firebase Realtime Database i Cloud Storage regułami zabezpieczeń, pobierz ze zmiennej auth unikalny identyfikator zalogowanego użytkownika, i używać ich do kontrolowania, do jakich danych użytkownik ma dostęp.

Możesz zezwolić użytkownikom na logowanie się w aplikacji przy użyciu wielokrotnego uwierzytelniania. dostawców, łącząc dane logowania dostawcy uwierzytelniania z istniejącego konta użytkownika.

Aby wylogować użytkownika, wywołaj SignOut():

auth.SignOut();