Astérix aux Jeux olympiques (jeu vidéo)

jeu vidéo de 2007

Astérix aux Jeux olympiques (Asterix at the Olympic Games) est un jeu vidéo d'après le film et l'album du même nom sorti en 2007 sur PC, PlayStation 2, Wii, Nintendo DS[1] et en 2008 sur Xbox 360. Tout comme Astérix et Obélix XXL et Astérix et Obélix XXL 2 : Mission Las Vegum sortis auparavant, le jeu a été développé par Étranges Libellules et édité par Atari Inc.

Astérix aux Jeux olympiques

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Marc Dutriez (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Scénariste
Jean-Marie Nazaret (d)Voir et modifier les données sur Wikidata

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Un joueur, 2 joueurs
Plate-forme

Langue
Français

Évaluation
PEGI 7 (d)Voir et modifier les données sur Wikidata

Astérix et Obélix XXL

Histoire

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Le terrible Brutus cherchant à devenir César à la place de César fait appel à un dangereux personnage qui vend des objets magiques pour assassinat ou autre ; il découvre une clé bien étrange qu'il utilise pour ouvrir une porte interdimensionnelle menant vers les différents univers de la série Astérix afin de réunir une armée gigantesque (BD, film et sa propre armée) pour conquérir le monde. Alors Astérix, Obélix, Idéfix, Alafolix et Panoramix (qui a été transformé en dessin de BD à la Uderzo) vont à Olympie pour faire les Jeux olympiques avec leur compagnon Sam Fishaure qui les aidera tout au long de cette aventure.

Le mode Aventure n'existe pas dans la version DS.

Personnages

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Mis à part Astérix, Obélix, Panoramix, Idéfix et Alafolix, les personnages importants sont :

  • Sam Fichaure, tel qu'il apparait dans l'opus précédent, Astérix et Obélix XXL 2 : Mission Las Vegum. Son nom est un clin d'œil au personnage de Sam Fisher de la série des Splinter Cell. Il fait son retour dans cet épisode pour aider les gaulois à vaincre Brutus.
  • Brutus : Le fils de l'empereur. Il a trois objectifs : anéantir son père, gagner les jeux olympiques et dominer le monde avec son armée.
  • Docteurmabus : Druide ? Sorcier ? Devin ? On ne connait pas le métier de cet homme. On apprend tout de même qu'il a donné la clé surdimentionnelle à Brutus et qu'il aide ce dernier à tuer l'empereur. Son nom est un clin d'œil au Docteur Mabuse.
  • Les trois juges : ces grecs sont les juges des jeux olympiques. Ils aident nos amis à gagner les jeux olympiques. Ils ont trois fonctions différentes :
    • Un s'occupe du stand d'achats de combos.
    • Un autre s'occupe du stand de sauvegarde présent presque partout dans le jeu.
    • Le dernier est devant deux gardes grecs, il est le vigile de la porte qui donne accès au stade olympique. Il donne aussi les épreuves à Astérix et Obélix.

Types de légionnaires

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  • Romains normaux : les légionnaires de base habillés en noir et armés de pilum.
  • Romains défensifs : les mêmes que les légionnaires de base a la différence qu'ils ont des boucliers en plus de leur épée.
  • Romains à glaives : des romains sans pilum, ni bouclier, mais lançant des glaives sur Astérix et Obélix.
  • Romains balèzes : romains plus musclés que les autres.
  • Pasunmodplus : comme son nom l'indique, il ne sais pas parler: il est muet. C'est le centurion de l'armée de Brutus, il est chargé de monter la garde dans la ville olympique.
  • Romains colorés : ces légionnaires de base sont un peu particuliers: ils sont nécessaires pour remplir une cible à romain de la même couleur que son armure (ainsi, les romains bleus doivent être envoyés dans la cible bleue).
  • Romains colorés sonores : ils n'apparaissent que quand on actionne une boîte musicale ou dans l'épreuve olympique: Romanophone. Selon leur couleur, ils font des sons différents. Il y existe des bleus, des rouges, des jaunes et des verts.
  • Romains réels : des romains noirs comme dans le film Astérix aux Jeux Olympiques. Ils n'apparaissent que dans le combat final face à Brutus.
  • Romains B.D. : des romains plats comme une feuille de bande dessinée d'Astérix dessiné par le travail d'Uderzo. N'apparaissent également que dans le combat final.

Chapitres

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  • La cueillette au sanglier : Le début de l'aventure. Il faut attraper cinq sangliers pour remplir ses boucliers puis retourner au village.
  • Arrivé au village olympique : L'arrivée à Olympie. Il faut réussir le test d'aptitude proposé par les juges et commencer les épreuves olympiques.
  • Les 3 cyprès rouges : L'arrivée à l'entrée du repère du Docteurmabus, il vous faut ouvrir la porte en remplissant deux cibles a ballons.
  • L'antre de Docteurmabus : Le lieu est plein d'objets dangereux. Prenez garde à ne pas tomber, rattrapez Docteurmabus et sortez de cet endroit.
  • À la poursuite de Docteurmabus : Une course de char entre Docteurmabus et vous. Gagnez cette course pour passer au chapitre suivant.
  • Le lendemain matin : Réussissez d'autres épreuves olympiques et rendez vous à la Zone V.I.P., l'endroit où se cache Brutus.
  • À la recherche de Brutus : Trouvez un moyen de pénétrer dans les appartements de Brutus.
  • Perdu dans les souterrains : Après un piège tendu par Brutus (une explosion) vous voilà sous la ville, perdu dans des souterrains. Il faudra se creuser les méninges si vous voulez sortir de ces lieux.
  • Face à Brutus : Gagnez la course de char face à Brutus, poursuivez-le et affrontez son armée de 1 000 000 de romains !

Ils peuvent être achetés dans le stand des combos près de l'entrée du stade.

  • Fouet : un Romain peut être saisi comme fouet et balayer plus d'ennemis qu'avec des baffes.
  • Super fouet : version plus puissante que le fouet.
  • Manchette : Astérix et Obélix peuvent donner des manchettes aux romains.
  • Marteau-pilon : un Romain peut être utilisé comme un marteau-pilon dont l'impact assomme les ennemis.
  • Flamme : le fouet et le marteau-pilon sont tout en flamme, ce combo est idéal quand il s'agit d'éliminer des Romains en grande quantité sans l'effet de la potion magique.
  • Super flamme : version plus puissante que la flamme.
  • Twister : la tornade mythique réapparaît dans ce jeu après être passée dans le premier opus et le second de la série XXL ! Astérix et Obélix se transforment en tornade qui aspire une grande quantité d'ennemis à chaque seconde. C'est le seul combo qu'il faut exécuter seulement quand Astérix est sous effet de potion.

Voix originales

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Voix françaises

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Les épreuves olympiques

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Versions Wii, PC, PlayStation 2 et Xbox

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Elles peuvent être jouées en mode olympique ou pendant l'aventure :

  • Le saut en longueur : Sauter sur une longueur de sable et arriver assez loin pour remporter l'épreuve.
  • La course à pied : Deux athlètes sont sur la ligne de départ et doivent franchir la ligne d'arrivé en courant. Donner des coups à l'adversaire vous fait gagner de la longueur.
  • Le tir à la corde : Les deux participants doivent tirer une longue corde et doivent faire tomber l'autre dans la flaque de boue au milieu d'eux.
  • Crapoball : Épreuve inventée. Elle se déroule sur un terrain de tennis, des crapo-ballons (des ballons gonflés par des crapauds) tombent partout sur le terrain. Le but est de renvoyer ces ballons dans le camp adverse et d'en avoir le moins possible à la fin du temps imparti.
  • Le roi de l'arène : Épreuve inventée. Les deux participants sont sur une plate forme au-dessus du stade avec des Romains à bord. Il faut dégommer plus de romains que son adversaire avant la fin du temps imparti. Envoyer des romains sur les cibles à romains fait gagner des points supplémentaires.
  • Le lancer de marteau : Lancer un marteau afin d'enfoncer un énorme clou dans une cible. Plus le clou va loin, plus il y a des chances que vous réussissez cette épreuve.
  • Le lancer de javelot : Lancer un javelot le plus loin possible de l'arène.
  • La romainphone : Épreuve inventée. Il faut jouer la bonne musique avant son adversaire en tapant les romains de couleurs sonores.
  • La course de char : Finir la course avec un char en meilleur état que son adversaire ou simplement démolir le char adverse.

Version DS

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Dans la version DS, le jeu est uniquement un jeu vidéo de sport qui propose 40 épreuves réparties selon les nationalités des athlètes opposés. Elles sont pratiquées soit par Astérix, soit par Obélix :

Équipe Épreuves Athlète
Gauloise 100m Astérix
Yoyo Obélix
Barre fixe Astérix
Lancer de menhir Obélix
Égyptienne 400m Astérix
Houla hoop Obélix
Lancer de marteau Obélix
Saut à la perche Astérix
Ball-trap Astérix
Grecque Course en sac Obélix
Punching-ball Obélix
110m haies Astérix
Lancer de colonne Obélix
Saut en hauteur Astérix
Prépare la potion Astérix
Romaine Pompes Astérix
Crapaud but Obélix
Haltérophilie Obélix
Lancer de disque Astérix
Lancer de javelot Astérix
Goth Course en sac Obélix
Lancer de sanglier Obélix
Courte échelle Astérix, Obélix
Baffe gladiateurs Obélix
Corse 400m haies Astérix
Lancer de brebis Obélix
Triple saut Astérix
Attrape le sanglier Obélix
Normande Pompes Astérix
400m haies Astérix
Taille de menhirs Obélix
Baffer des romains Obélix
LégioTaupe Obélix
Extinction de torches Astérix
Ibère Curling Astérix, Obélix
Corde à sauter Astérix
Cheval d'arçons Astérix
Tir à la catapulte Astérix
Saut en longueur Astérix
Celte 400m Astérix
Haltérophilie Obélix
Lancer de javelot Astérix
Dévorer des sangliers Obélix
Pirate 100m Astérix
Tir à la catapulte Astérix
Yoyo Obélix
Fouetter des lions Astérix
Couper des arbres Obélix
Tir à la sarbacane Astérix

Notes et références

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  1. « Accueil », sur Astérix - Le site officiel (consulté le ).