Tables Pythagore PDF
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cole lmentaire
La table de Pythagore
Nicole Bonnet
(*)
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lgrement modifi (Document 3) qui fait lobjet des six premires sances
prsentes ici. Puis, en sance 7, jai invent le jeu de la Bataille navale de
Pythagore et en sance 8 jai utilis des jeux de F. Boule, mon collgue de
lIUFM de Dijon.
Jai fabriqu les huit sances et jai contact des institutrices (Mmes
Gauth et Cippriani, cole Guynemer de Nevers) qui ont bien voulu
consacrer du temps, le soir aprs la fin des classes, pour entrer dans ma
dmarche et mettre en uvre ces sances.
* Le cadre de classe est donc le suivant : lves en difficult par rapport
la table de multiplication en CM1/CM2.
* Lobjectif est damliorer les capacits des lves sur leurs
connaissances du rpertoire multiplicatif.
* Le test initial (Document 1) a donn les rsultats suivants :
CM 1A : moyenne 8,6/10
CM2 A : moyenne 9,1/10
B : moyenne 2,5/10
B : moyenne 4,8/10
Le mme test, aprs une progression dune dizaine de sances (certaines
ont t reprises deux fois), a donn les rsultats suivants :
CM 1A : moyenne 9,5/10
CM2 A : moyenne 9,9/10
B : moyenne 5,5/10
B : moyenne 9,4/10
Comme vous pouvez le constater, les progrs sont plus manifestes dans la
partie B.
Voici, de manire exhaustive, le descriptif des sances. Pendant toutes les
sances, les lves disposent de leur table de Pythagore personnelle, remplie
en sance 1. On verra quau bout de quelques sances, ils peuvent sen
passer.
278
* Dans la table 10 10, on ne trouve pas tous les nombres de 1 100. La liste
exhaustive est fastidieuse et ne sera pas demande en classe, mais on pourra
la faire sur une table rduite, 5 5 par exemple.
* Observation des lignes : diffrence entre deux naturels conscutifs dans la
table.
Exemple de la ligne de 9 : 9, 18, 27, 36, 45, 54, 63, 72, 81, 90.
* les units diminuent rgulirement de 1 en 1, et les dizaines augmentent
rgulirement de 1 en 1.
* La somme des chiffres vaut toujours 9 (1 + 8 = 9, 2 + 7 = 9, 3 + 6 = 9,
4 + 5 = 9, ...)
Cette observation dbouchera peut-tre sur le critre de divisibilit par 9 :
seuls les nombres dont la somme des chiffres vaut 9 sont divisibles par 9.
Ouverture possible vers la preuve par 9.
* Montrer aux enfants une aide permettant de lire la table de 9 sur les
doigts des deux mains : les doigts des deux mains sont numrots de 1
10 ; replier le septime doigt, sa gauche 6 doigts, sa droite 3 doigts ;
on lit 9 7 = 63.
279
3 6 9
12
15
18
21
24
27
30
{
{
{
{
{
{
{
3 6 9
280
20
12
30
8 30 = 12 20
10
15
6 15 = 9 10
281
9 10
7 14 21 28 35 42 49 56 63 70
282
283
284
285
BIBLIOGRAPHIE
* Brochure A.P.M.E.P. Jeux et activits numriques /jeux 2 / no 59.
* Brochure A.P.M.E.P. La multiplication lcole lmentaire / Elem
math II.
* Jeux de calcul du C.P. au C.M.2. Franois BOULE chez A. COLIN.
DOCUMENT 1
TEST INITIAL et FINAL
A. Complte les tableaux suivants :
a
a5
10
b
b3
10
c
c8
10
d
d9
10
e
8
9
1
6
e7
B. Complte les tableaux suivants :
10
9 8
27
42
45
72
24
35 49
15
40
16
286
DOCUMENT 2
LA CROIX MAGIQUE
On a pralablement trouv que dans une croix magique
a + b = d + e = 2 c.
Tu peux trouver plusieurs solutions pour chaque croix.
Laquelle est une solution qui se trouve dans une table de
Pythagore ?
9
16
36
40 45
27
48
45 54
49
56
21
24 32
36 42
42
48
54
30
35
30 35
d
a c b
e
56
64 72
63 72
80
72
72 81
DOCUMENT 3
Objectif : amlioration de la connaissance de la table de multiplication.
Dure : 20 30 minutes.
Matriel pour deux joueurs :
* Une table de Pythagore (non reproduite ici) de la multiplication pour les
nombres naturels de 1 10 (plaque de carton fort ou de bois). Les cases de la
diagonale principale sont hachures.
* Cent petits cartons destins tre placs dans les cases et sur lesquels
sont inscrits les produits qui doivent figurer dans la table.
On aura ainsi, quatre cartons portant le nombre 12 (pour 4 3 ; 3 4 ;
2 6 ; 6 2), trois cartons portant le nombre 16 (4 4 ; 2 8 ; 8 2), un
carton portant le nombre 81 (9 9), etc.
Bulletin APMEP n 422 - Mai-Juin 1999
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DOCUMENT 4
LE JEU DE LA TABLE DE PYTHAGORE
Jeu simplifi :
Il ny a pas de pioche : si on ne peut pas jouer, on passe son tour.
3
4
6
4
25 12
5
Entoure le gagnant.
1er tour 2e tour 3e tour 4e tour Elimine
A
B
Bulletin APMEP n 422 - Mai-Juin 1999
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DOCUMENT 5
TRAVAUX DLVES
EXEMPLE 1
EXEMPLE 2
289
DOCUMENT 6
TABLE-PUZZLE
(difficile)
Cest une table de Pythagore dans laquelle on a effac quelques cases, puis
effectu un dcoupage.
1
9
8
12
15
24
20
15
35
45
54
42
24 32
64
80
54
20
80
Pour rendre ce puzzle plus accessible des enfants du cycle III, on peut
souligner dune couleur rouge, par exemple, les bords extrieurs du carr.
DOCUMENT 7
TABLES INCOMPLTES
Il sagit de tables de multiplication dont on a effac le contenu de certaines
cases.
Mais attention : les ttes de lignes et de colonnes ne sont pas ranges en ordre
croissant.
3
18
10
12
54
4
16
36
77
7
12
290
DOCUMENT 8
LA BATAILLE NAVALE DE PYTHAGORE
Le joueur A place sur sa
grille :
- un porte-avions de cinq
cases,
- un cuirass de quatre cases,
- trois croiseurs de trois cases,
- deux sous-marins de deux
cases,
- deux canots dune case.
9 10
9 10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Exemple.
Le joueur B dit 16 colonne
du 8 .
Le joueur A rpond
leau .
Le joueur B dit 12 colonne
du 4 ou 12 ligne du 3 .
Le joueur A rpond Touch .
Le joueur B dit 15 colonne
du 5 .
Le joueur A rpond Touch .
Le joueur B dit 9 .
Le joueur A rpond Coul .
Un croiseur a t coul.
2
3
4
5
6
7
8
9
10
291