Corail

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POLARIS Corail

Corail
UN SCENARIO CASUS BELLI POUR POLARIS (CASUS 117)
Par Julien Blondel

Sommaire
Sommaire______________________________ 1 Comment gérer l'enquête _________________4
L'incident de Rockhall ___________________ 1 Le site de Rockhall_______________________4
Prisonnier du corail _____________________ 1 Contamination __________________________4
Réactions en chaîne______________________ 1 Le dénouement __________________________4
Les forces en présence ___________________ 2 Les PNJ ________________________________5
Gaan ____________________________________ 5
Chronologie ____________________________ 3 Horm____________________________________ 5
Introduction____________________________ 3 Les agents du soleil Noir : ___________________ 5
Les chasseurs de corps : _____________________ 5
La rencontre ___________________________ 3 Les espions de Coralia ______________________ 5
Les veilleurs : _____________________________ 5
La mutation de Gaan.____________________ 3
L'implication des personnages_____________ 3

explosives du chantier. Gaan doit la vie à ces coraux qui, au


L'incident de Rockhall travers de ses plaies ouvertes, lui ont fourni un incroyable
Un peu plus de deux semaines avant le début de ce mélange d'oxygène et d'énergie vitale. Il est alors loin de se
scénario (J-16), une équipe d'hybrides du culte du Trident est douter que ce sont ces coraux qui ont provoqué la tempête
envoyée au sud de la communauté de Rockhall, non loin pour empêcher la progression des travaux...
d'Équinoxe. Une dizaine d'ouvriers se sont retrouvés bloqués
sur le site d'une future base d'exploitation agricole, suite à Après une semaine d'inconscience, l'hybride finit par
une surprenante tempête sous-marine. Une fois arrivés sur les reprendre ses esprits et croit n'avoir passé qu'un moment dans
lieux, les hybrides se mettent à l'œuvre. la grotte. Mais entre-temps, les travaux ont été interrompus et
Parmi eux, Gaan, un jeune qui participe à sa première la zone placée en quarantaine. Constatant l'absence de son
opération à risque. Il est destiné à devenir le personnage équipe, Gaan croit avoir été abandonné sur le site. Lorsqu'il
majeur du scénario. Après une heure d'intervention, il reste décide de quitter les lieux pour rallier Équinoxe, son équilibre
deux techniciens bloqués sous une lourde charpente. La zone mental est beaucoup plus alarmant que son état physique. Ses
est encore agitée, les communications sont presque blessures se sont en effet refermées grâce au corail, dont les
impossibles et Gaan, seul sur les lieux, tente désespérément propriétés médicinales sont régulièrement mises à profit dans
de venir en aide aux hommes qu'il a localisé. les cités du Pacifique, mais son amnésie le perturbe
gravement. Quelques heures plus tard, l'hybride rejoint donc
Trois heures plus tard, les hybrides rentrent faire leur la cité neutre, se heurte à une patrouille de Veilleurs filtrant le
rapport. Malgré les efforts du reste de l'équipe, Gaan et les transit, prend la fuite et part se réfugier dans les niveaux
deux ouvriers sont portés disparus. Alors qu'il était sur le inférieurs, où il reste caché jusqu'au jour J.
point de libérer un premier technicien, Gaan a été surpris par
une nouvelle secousse et l'explosion d'un générateur Réactions en chaîne
électrique coincé entre une poutrelle et la roche. Le Il va sans dire que l'incident de Rockhall et la disparition
lendemain, une fois les éléments calmés, seuls les employés de l'hybride ont attiré l'attention de nombreux organismes
du chantier sont finalement retrouvés par l'équipe envoyée en officiels, dont le culte du Trident. Les Veilleurs chargés du
renfort. Peter Thom est mort asphyxié et Gail Divers ne doit GSI ont attendu le rapport de la seconde équipe et le
son salut qu'au respirateur installé par l'hybride avant témoignage de Gail Divers pour conclure à la mort de Gaan.
l'explosion du générateur. La zone de chantier a été fermée dans la journée et les
responsables entendus dans le cadre d'une enquête de routine.
Prisonnier du corail L’affaire aurait été classée si les révélations des Veilleurs
Si Gaan n'a pu être retrouvé par ses confrères, il n'est pas frontaliers et d'étranges rumeurs provenant des étages
mort pour autant. Pris dans le jeu des courants, le corps de inférieurs n'étaient pas venues éveiller la curiosité des
l'hybride a été porté sur plusieurs centaines de mètres et Veilleurs d'Équinoxe.
déposé dans un ensemble de cavités artificielles. Là, enseveli
sous les algues et les fragments de plastitane, il s'est posé Contraint de se déplacer pour se nourrir et assurer sa
contre un récif de corail mis à pour par des charges sécurité, Gaan a été repéré à plusieurs reprises. Autant dire
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qu'un hybride épuisé et hagard ne passe pas inaperçu dans les une arrestation massive. Une équipe de deux Silencieux a été
sous-sols de la cité neutre. Les rumeurs se sont donc affectée à la surveillance de Gaan, tandis que deux équipes de
propagées, amplifiées et déformées pour parvenir, par le biais trois Veilleurs tentent de retrouver la piste des mercenaires.
des espions et des indicateurs, jusqu'aux oreilles du culte, du Ces trois équipes se bornent à suivre leurs ordres et
Soleil Noir, de la société Cortex et de Coralia Deventris, n'interviendront directement qu'à partir de j+3 (voir plus
ambassadrice de la république du Corail sur Équinoxe. loin). Avant cette date, elles pourront au mieux prendre part à
un combat pour éviter que Gaan ne soit tué et faciliter la fuite
Au matin de J.6, deux jours après l'entrée remarquée de de l'hybride.
Gaan, le culte décide d'entamer une procédure de recherches
dans la cité. L’objectif des Veilleurs est alors simplement de Les chasseurs de corps, douze hommes armés et
retrouver l'hybride, qui n'est pas encore identifié. entraînés, ne se gênent pas pour multiplier les actions.
Quelques jours plus tard, dans la nuit de J.2, une équipe L’équipe engagée par Cortex fera tout pour récupérer Gaan le
de Veilleurs finit par remonter la piste des informateurs et plus rapidement possible. Deux attaques sont décrites plus
tente d'établir un contact avec l'hybride. Les agents du culte loin à titre d'exemple, mais vous êtes libres d'improviser
sont alors pris sous le feu d'un groupe de mercenaires (voir toutes sortes d'embuscades à partir du jour j. Même si l'un des
plus bas). Gaan profite de la confusion pour s'enfuir. Par la chasseurs est soumis à la question, il sera impossible de lui
suite, les caméras portatives des Veilleurs leur permettent faire avouer le nom de son employeur du moment. Seul
d'identifier Gaan et quelques-uns des hommes armés. Rohan, le responsable de l'équipe, est au courant de
l'implication de Cortex. Quoi qu’il arrive, la firme niera
Les rumeurs qui circulent en sous-sol se fraient également catégoriquement tout lien avec les mercenaires et fera jouer
un chemin jusqu'aux indicateurs de Cortex, l'une des plus ses nombreux appuis pour assurer sa tranquillité.
puissantes corporations de recherche génétique de la région.
La perspective de récupérer un hybride errant séduit Les agents du Soleil Noir mettent quelques jours à
immédiatement les responsables de la firme qui, sous sa comprendre pourquoi les Veilleurs s'intéressent autant à eux,
façade respectable, abrite plusieurs départements secrets et bien qu'ils soient habitués à faire l'objet d'enquêtes et de
illégaux. À J-4, la firme prend contact avec les chasseurs de filatures régulières. Les deux espions vont donc légèrement
corps, un organisme clandestin du niveau 4, et lance un retarder leurs recherches pour percer à jour les motifs de "
contrat sur la tête de l'hybride. Comme on l'a vu, ces l’acharnement " des Veilleurs. À j+1, après deux jours de
mercenaires attaquent les Veilleurs à J.2. Ils sont décrits un contre-enquête, ils découvrent l'existence des chasseurs de
peu plus loin, au paragraphe Les forces en présence. Après corps, qu'ils se mettent à suivre discrètement pour partager
cette date, la société Cortex poursuit ses recherches en leurs découvertes. Là encore, vous êtes libres d'utiliser les
s'abritant derrière les hommes qu'elle a engagés. espions du Soleil Noir pour mettre en scène divers incidents
ou rencontres, en tenant compte de la chronologie et de la
À J-2, suite à l'affrontement, des agents du Soleil Noir progression des différentes enquêtes.
apprennent l'existence de l'hybride et se lancent également à
sa poursuite. Leur but est de le récupérer pour tenter de le Quant à Coralia Deventris et à ses hommes, ils se font
convertir, une pratique courante dans la guerre qui les oppose aussi discrets que possible et n'interviennent qu'à j+5 (voir
au culte du Trident. Pour le moment, les deux agents chargés plus loin). Il n'y a, a priori, aucune raison que les personnages
de l'affaire se contentent de suivre Gaan et d'attendre. s'intéressent à eux, et encore moins pour qu'une rencontre se
produise avant cette date. Cela n'empêche pas l'ambassadrice
À j-1, l'ambassadrice de la république du Corail reçoit un de se tenir informée de tous les rebondissements de l'affaire
message codé provenant d'un de ses espions personnels. et, en cas d'urgence, d'envoyer deux mercenaires de confiance
jusque-là, Coralia Deventris n'avait prêté que peu d'attention au secours de Gaan. Mais même dans ce cas, les hommes
à l'affaire, mais deux éléments vont la décider à entrer en garderont secrète l'implication de Coralia et prétendront
scène à son tour. Tout d'abord, le message contient un extrait "passer par-là quand l'hybride a été attaqué ". Si vous faites
de l'enregistrement vidéo des Veilleurs. On y voit clairement intervenir ces mercenaires, utilisez les caractéristiques des
le visage de Gaan couvert d'une sorte de duvet écailleux et de chasseurs de corps.
minuscules excroissances minérales. Ensuite, l'espion
mentionne une " étonnante activité corallienne " dans la zone Et enfin, il y a Horm. Cet hybride, membre de la GSI
mise en quarantaine par le culte. Au jour j-1, l'ambassadrice depuis bientôt dix ans, assumait la fonction de chef d'équipe
envoie deux espions sur le site pour constater les faits. lors de l'intervention de Rockhall. C'est également lui qui a
L’équipe revient à j+1, confirme l'existence d'une chaîne de servi d'instructeur à Gaan. En découvrant l'absence de son
coraux particulièrement réactifs et est envoyée à la recherche ancien élève au rapport, il a aussitôt alerté les Veilleurs et
de Gaan. Coralia est la première à faire le rapprochement demandé l'envoi d'une mission de récupération, à laquelle il
entre le corail et le comportement de l'hybride. s'est joint. En apprenant les incidents de j-8 et j-2, Horm s'est
mis en tête de retrouver Gaan avant les autres, de peur qu'il
ne lui arrive quelque chose. Ses supérieurs se sont très vite
Les forces en présence aperçus de ses recherches et, sans l'encourager ouvertement,
Au jour j, les Veilleurs croient que les hommes qu'ils ont le laissent agir dans l'espoir de résultats. En plus d'être
affrontés à j.2 ont été engagés par le Soleil Noir pour expérimenté, Horm est un hybride, tout comme le fugitif, et
récupérer Gaan. Plutôt que d'accélérer leurs recherches, ils risque de mieux prévoir les réactions de Gaan.
ont donc décidé de suivre l'hybride dans l'espoir de remonter
jusqu'aux commanditaires des mercenaires et de procéder à Horm peut intervenir à n'importe quel moment du
scénario. Si son parcours n'est pas décrit, c'est pour laisser le
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choix d'utiliser ce personnage à votre rythme, voire de ne pas (normalement), les personnages le trouvent prostré, couvert
l'utiliser du tout. Si vous ne voulez pas compliquer les d'un vieux manteau troué, dans un conduit d'aération. Si
enquêtes encours, l'hybride peut tout de même servir Steven est présent, il refuse de trop s'approcher du conduit et
d'interlocuteur aux personnages si ces derniers contactent le se fait payer avant de rejoindre ses compagnons (une
GSI ou cherchent à se renseigner sur Gaan. vingtaine d'orphelins unis autour d'une vieille femme qui leur
sert de mère adoptive). Au premier abord, l'hybride a l'air
Chronologie drogué, ou tout du moins malade. Il s'adresse aux
J-16 Incident au chantier, les hybrides sont envoyés près de personnages de façon totalement incohérente, alternant des
Rockhall. moments de silence avec des crises de tremblements
J-15 La seconde équipe retrouve Divers, Gaan est porté spectaculaires.
disparu, la zone est placée en quarantaine. Il fait beaucoup d'allusions à " son abandon ", " au
J-8 Gaan reprend conscience, revient à Equinoxe et se complot du culte " et à un mystérieux " virus " dont il est
heurte aux veilleurs. persuadé d'être porteur. Si les personnages font preuve de
J-6 Ouverture de l’enquête du Culte. patience et de tact, Gaan finit par se calmer et accepte de
J-4 Cortex engage des chasseurs de corps pour capturer raconter son histoire. L’incident de Rockhall, les deux
l’hybride. techniciens bloqués, l'explosion du générateur, tous ces
J-2 Affrontement entre les mercenaires de Cortex et les éléments sont déformés par la certitude de Gaan d'être
veilleurs. Deux agents du Soleil Noir se lancent à la victime d'une " machination du culte ". Selon lui, ses
poursuite de Gaan. supérieurs auraient tout mis en scène pour expérimenter une
J-1 Coralia envoie deux espions près de Rockhall. nouvelle drogue (" un truc spécial pour les hybrides "). Gaan
Jour J Début du scénario, les PJ rencontres Gaan. est également persuadé que " les types " qui le suivent sont
J+1 Les espions de Coralia rentrent à Equinoxe et partent à envoyés par le culte pour suivre l'évolution de " sa
la recherche de l’hybride. transformation ". Sa peau, notamment celle de son visage, est
couverte d'écailles, d'excroissances minérales et de plaques
Introduction nacrées qu'il s'obstine à gratter frénétiquement. Si le
rapprochement entre les modifications corporelles de Gaan et
Les personnages sont sur Équinoxe. Après avoir celles de certains habitants de la république du Corail semble
intercepté quelques rumeurs plus ou moins liées à l'affaire évident, il est impossible de déterminer l'origine de ses
(on parle beaucoup dans les bars), le groupe va être conduit mutations.
jusqu'à l'hybride par Steven, un gosse des rues qui les accoste Son cas est unique en son genre.
sans détours.
L'enfant leur parle "du monstre des sous-sols", un "
homme poisson couvert d'écailles " qui semble servir de
La mutation de Gaan.
croquemitaine à sa bande de jeunes voyous des étages A l’inverse des personnages, vous savez déjà que la "
inférieurs. S'il est questionné avec tact, Steven peut apprendre maladie " de Gaan est liée aux coraux de Rockhall. Comme le
aux personnages que " le mutant " erre dans les tunnels du confirme le rapport des espions coralliens, cette souche
niveau -4 depuis plusieurs jours, qu'il n'est visiblement pas possède d’étonnantes propriétés. L’échange énergétique qui a
agressif, mais que "beaucoup de monde lui tourne autour". sauvé la vie de l’hybride a également facilité l’implantation
Les personnages comprennent vite que le gosse cherche à de germes qui, à court terme, vont s’attaquer aux os et au
tirer profit de sa découverte et, s'ils lui offrent suffisamment, système nerveux de Gaan. L’hybride sert tout simplement
ils se font facilement guider jusqu'aux tunnels où l'hybride a d’hôte à une entité minérale particulièrement intelligente,
été repéré pour la dernière fois. Si le groupe se désintéresse dont le but n’est autre que la reproduction et l’expansion de
de Steven, arrangez-vous pour que l'enfant se fasse enlever son espèce. Si les mutations physiques cessent d’évoluer
quelques minutes plus tard, presque sous les yeux des assez vite, le comportement de Gaan va sensiblement se
personnages. Les agents du Soleil Noir ou les chasseurs de modifier à partir de J+3, au moment où la volonté du corail
corps seraient parfaits dans ce rôle, à moins que vous ne prendra définitivement le contrôle de l’hybride.
préfériez faire entrer Horm en scène. Dans ce cas, l'hybride
accoste Steven et se fait guider jusqu'au niveau -4 sans tapage L'implication des personnages
et sans enlèvement. Le groupe peut décider d'agir pour plusieurs raisons, de la
simple générosité à l'envie de savoir, en passant par la
De la rencontre de Steven à celle de l'hybride, il est perspective de profit. S'il les sent intrigués par son histoire,
possible de placer toutes sortes d'événements pour animer le Gaan propose aux personnages de l'aider à " contrer les plans
trajet des personnages ou aiguiser leur curiosité. Filature, diaboliques du culte ". Il est suffisamment perturbé pour leur
rencontre plus ou moins agréable, contrôle de Veilleurs, promettre monts et merveilles et trouver les mots pour se
intervention des chasseurs de corps, affrontement entre deux rendre convaincant. À ce stade, le corail influence déjà son
gangs des sous-sols, etc. Si vous possédez Équinoxe, utilisez mental. Si les révélations de Gaan ne suffisent pas à motiver
la description des étages inférieurs et des créatures pour les personnages, vous pouvez utiliser Horm, les Veilleurs
compliquer la descente du groupe. Sinon, sachez que les chargés de l'enquête et/ou les espions du Soleil Noir.
étages inférieurs sont vraiment très mal fréquentés et que les Chacune de ces factions possède des informations qu'elle
humains y côtoient des créatures des plus insolites. peut partager avec le groupe, dans le cadre d'un contrat
officieux. Horm se joint aux PJ pour comprendre ce qui est
La rencontre arrivé à son compagnon. Une fois les personnages lancés, il
Pour échapper à ses poursuivants, Gaan est obligé de se met en retrait. Les Veilleurs peuvent engager des
changer régulièrement de refuge. Guidés par Steven indépendants " qui ont approché l'hybride " pour qu'ils

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assurent sa protection, ce qui facilitera leur travail de provoquera une coupure au moment opportun. Dans ce cas,
surveillance des autres groupes. Les Veilleurs ne appliquez les règles de contamination (voir le paragraphe
communiquent aucune information confidentielle et, bien suivant) en augmentant l'Intensité du corail à 18.
entendu, démentent tout projet de " drogue à hybride ". Quant
aux espions du Soleil Noir, qui prennent soin de masquer leur Contamination
affiliation, ils peuvent également demander aux personnages À partir de J+3, le corail peut très bien décider de
de protéger Gaan et d'enquêter sur les mercenaires lancés à sa s'infiltrer dans le corps des personnages. Pour ce faire, Gaan
poursuite. À partir de j+2, Coralia peut, elle aussi, chercher à devra soit attendre qu'un échange de fluides puisse s'opérer
utiliser les personnages pour suivre l'évolution des mutations de façon "réaliste" (suite à une blessure, par exemple), soit
de Gaan. profiter du sommeil d'un des personnages pour lui injecter un
peu de son propre sang. Un personnage contaminé de cette
Plusieurs options sont donc possibles (et même façon doit effectuer un jet de Résistance aux poisons contre
cumulables) pour impliquer les personnages dans l'affaire. La l'Intensité du corail (14). Après ce premier jet, le personnage
seule alliance à éviter pour l'instant concerne les chasseurs de doit en effectuer un nouveau à chaque heure jusqu'à ce qu'il
corps, qui doivent rester les principaux " méchants " du obtienne trois échecs ou trois réussites (soit un maximum de
scénario. cinq jets). Aucun artifice interrompre le processus
d'implantation tant le personnage n'aura pas de lui-même
Comment gérer l'enquête résisté, cédé à la puissance du corail. Les personnages
À partir de là, les personnages sont livrés à eux-mêmes et empathes et/ou porteurs de la mutation n'ont besoin que de
ce sont leurs initiatives qui vont donner forme à l'enquête. deux réussites pour définitivement au corail.
Gaan doit juste servir de déclencheur et, de temps à autre,
fournir quelques informations plus ou moins contradictoires En cas d'implantation réussie, le personnage dispose d'un
et/ou inutiles. Les deux sites importants sont les niveaux temps d'incubation de quatre jours avant que les mutations ne
inférieurs d'Équinoxe, où le groupe risque de passer la s'opèrent. Dès ce moment, il commence à subir l'influence
majeure partie de son temps, et le chantier de Rockhall. grandissante du corail et doit lutter contre sa volonté pour
Si les personnages n'en ont pas l'idée, Gaan leur propose entreprendre des actions jugées néfastes par le corail (à vous
d'aller explorer les lieux " à la recherche de preuves ". de voir). L'intensité du corail est de S au départ et augmente
L'enquête est rythmée par l'évolution de l'hybride et les de 2 points par journée d'incubation. Les jets d'opposition
interventions des différentes factions. Pour éviter les s'effectuent avec la Volonté. Cette caractéristique peut être
répétitions, alternez des séquences de combat, des scènes de majorée de 5 points suite à un jet d'Empathie réussi contre
filature ou de poursuite, des moments de calme propices au l'Intensité actuelle du corail. Quoi qu'il arrive, le(s)
dialogue et des retournements de situation spectaculaires. personnage(s) touché(s) par le corail seront soignés à temps
par les agents de Coralia Deventris (voir Le dénouement).
Le seul événement incontournable est l’intervention de Mais ils ne le savent pas.
Coralia Deventris, par qui viendront les explications et le
dénouement de l'affaire. D'ici là, utilisez les éléments dont Pour donner une dimension plus angoissante à l'intrigue,
vous disposez pour construire l'aventure autour des jouez sur un début d'épidémie. Confrontez les personnages à
personnages. la multiplication du corail et ce, même s'ils n'ont pas encore
découvert la nature de la mutation. Gaan a eu largement le
Le site de Rockhall temps de communiquer ses germes à une foule de mendiants
La zone mise en quarantaine englobe l'ensemble du et de gosses de la rue au cours de son errance. Pour éviter
chantier, soit une dizaine de kilomètres carrés. La plaine est qu'Equinoxe ne se transforme en un champ de coraux vivants,
jonchée d'éléments de tordus, de véhicules enlisés et de rappelez-vous que le corail a besoin de quatre jours avant
barges étanches transportant des matériaux variés. Placée d'être autonome, et donc de pouvoir se dupliquer. Un échange
sous la surveillance des Veilleurs, elle est complètement de fluides pendant cette période d'incubation n'a pratiquement
déserte. Les personnages n'ont cependant aucun mal à s'en aucune chance de provoquer de mutation (l'Intensité est
approcher, les responsables de l'enquête jugeant préférable divisée par dix).
d'attendre " un événement " plutôt que d'appréhender tout de
suite Gaan et ses associés. Vous pouvez tout de même placer Face à un début d'épidémie, les Veilleurs réagissent très
un barrage aux sorties de la cité qui forcera le groupe à faire vite. Ils décident d'arrêter Gaan et ses compagnons.
preuve d'imagination. Improvisez une course-poursuite dans les rues d'Équinoxe et
contraignez les personnages à vraiment choisir leur camp,
Sur place, hormis les décombres et les pièces détachées, voire à s'allier avec le Soleil. Noir ou les chasseurs de corps
les personnages peuvent s'intéresser aux cavités que Gaan de Cortex. Les conséquences d'une telle alliance sont laissées
leur désigne. Là, ils découvrent une importante souche d'un à votre seul jugement, mais sachez que les deux organisations
corail bleuté, légèrement fluorescent (et pas finiront tôt ou tard par tenter d'éliminer les personnages,
phosphorescent),dont les facultés ne pourront être mises à devenus inutiles ou trop gênants.
jour que par une analyse poussée en laboratoire.

Si un personnage tente de prélever un échantillon, il y a Le dénouement


de grandes chances pour que son armure soit entaillée par les Passé j+5, Coralia peut intervenir quand bon vous semble
arêtes tranchantes du corail ou, si son blindage est trop et mettre un terme au scénario. Grâce aux analyses et aux
important, qu'elle emporte un fragment de corail qui rapports de ses collaborateurs, elle finit par découvrir les

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propriétés de la souche de Rockhall et peut ainsi négocier un Lecture sur les lèvres 6, Premiers soins 5, Informatique 5,
arrangement avec le culte. Coralia propose de faire déplacer Électronique 5, Système de sécurité 6, Tactique 5.
la souche, permettant ainsi aux travaux de se poursuivre, et Equipement : Cuir moléculaire, champ antichoc Hôm 45,
de convoquer sur Équinoxe des empathes capables d'enrayer pistolet choc, disques drones, dague neurale, fausse ID,
l'implantation du corail chez les victimes locales. En échange, communicateur fréquence interne.
elle demande tout naturellement le droit d'exploitation de la
souche, en permettant généreusement aux scientifiques du Les chasseurs de corps :
culte de suivre l'évolution de certains projets à venir. Pressé AGI. 14 FOR. 15
par la menace et le nombre croissant de victimes, le culte finit RES. 15 GAB. 14
par accepter. Si les personnages ont été touchés par le corail, RAP. 14 CHA. 12
ils sont amenés dans les locaux du culte pour recevoir une VOL. 14 INT. 13
visite des empathes. Une heure plus tard, ils ressortent sains SG-FD. 16 INST. 15
et saufs, sans aucun souvenir de la manœuvre. S'ils ont
échappé ou résisté au corail, ils seront tout de même Réaction 7, Perception 14, Bonus aux dégâts +3, Course
convoqués par l'ambassadrice, qui les remercie pour leur 15, Fatigue 15.
coopération et les assure de toute sa sympathie. Seuils : Inconscience : 11, Légère : 7, Grave : 14,
Critique : 21, Fatale : 43, Mort : 64.
Au terme d'une longue séance de reconditionnement, Talents : Toutes catégories d'armes à 5, Armure 4,
Gaan finit par rejoindre sa section. Il ne gardera pratiquement Connaissances générales 6, Connaissance milieu social
aucun souvenir de cette partie de sa vie. Quant aux autres (mercenaires) 6, corps à corps 6, Esquive 6, Discrétion 4,
acteurs, ils peuvent fort bien décider de refaire surface au Pilotage chasseur 4, Premiers soins 5, Langage des signes 4.
moment où les personnages s'y attendront le moins. Equipement : Cuir, pistolet lourd, dague, fusil d'assaut,
communicateur.
Les PNJ
Les espions de Coralia
Gaan Les mêmes caractéristiques que les agents du Soleil Noir,
1,82 m, 76 kg, hybride du GSI avec Armes blanches 8, Armes de poing 5, défense 8 et une
AGI. 16 FOR. 15 dague neurale pour seule arme.
RES. 18 GAB. 16
RAP. 14 CHA. 12
Les veilleurs :
VOL. 16 INT. 13 AGI. 14 FOR. 14
SG-FD. 14 INST. 15 RES. 14 GAB. 15
RAP. 16 CHA. 13
Réaction 7 (air) 10 (eau), Perception 14 (air) 20 (eau), VOL. 16 INT. 12
Bonus aux dégâts +3 (air) +6 (eau), Course 13, Fatigue 16 SG-FD. 18 INST. 14
(air) 22 (eau).
Seuils : Inconscience : 12, Légère : 8, Grave : 17, Réaction 8, Perception 13, Bonus aux dégâts +2, Course
Critique : 25, Fatale : 50, Mort : 75. 15, Fatigue 15.
Talents : Armes blanches 6, Armes de poing (Pistolet Seuils : Inconscience : 11, Légère : 7, Grave : 15, Critique
hybride) 10, Corps à corps 6, Esquive 6, Connaissance du : 22, Fatale : 45, Mort : 67.
milieu naturel 7, Connaissance milieu social (culte 7, Talents : Toutes catégories d'armes 6, Armure 6,
Équinoxe 5), Hybride 6 et toute compétence utile à 6 (milieu ATE/ATM 6, Corps à corps 6, Esquive 6, Démolition 4,
marin) ou 3 (milieu urbain). Discrétion 6, Langage des signes 3, Orientation 4,
Connaissance du milieu social (culte 10, Mercenaires 6),
Horm Connaissance du milieu (Équinoxe) 8, Premiers soins 4,
Les mêmes caractéristiques que Gaan, avec +2 à toutes Stratégie 4, Survie 6, Tactique 6.
les compétences. Equipement : Kevlar, pistolet lourd, fusil d'assaut,
grenades, casque, dague, communicateur.
Les agents du soleil Noir :
AGI. 15 FOR. 14
RES. 16 GAB. 14
RAP. 16 CHA. 12
VOL. 16 INT. 14
SG-FD. 18 INST. 18

Réaction 8, Perception 16, Bonus aux dégâts +2, Course


16, Fatigue l5.
Seuils : Inconscience : 11, Légère : 8, Grave : 15,
Critique : 23, Fatale : 46, Mort : 69.
Talents : Armes blanches 7, Armes de jet 6, Armes de
poing 7, Connaissance du milieu naturel 5, Connaissance du
milieu social (culte 8, Soleil Noir 12), Corps à corps 6,
Esquive 6, Déguisement 6, Discrétion 8, Interrogation 6,

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