Alko Venturus 1 Ed1 v1

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AlkoVenturus

Juin 2018

Jeux de rôle Livres­jeux Univers LE MAGAZINE DE PLUME ET D’IMAGINAIRE


PAR ALKONOST ET SCRIPTARIUM

CHRONIQUES D'HAMALRON JOURNAL DE MELDOR FÉLICE


BACKGROUND : DU SVENHAGEN AUX LES PÉRIPÉTIES N'ARRÊTENT PAS
GUILDES DE KRONENSTADT L'ARPENTEUR DES LIEUX IMAGINAIRES

DOSSIER ADAPTATION NUMÉRIQUE


THE WARLOCK OF THE FIRETOP
L'ŒIL NOIR MOUNTAIN PAR TIN MAN GAMES
Le grand retour du jeu de rôle mythique

COMMUNAUTÉ AVH
RETOUR SUR LES MINI­YAZ ET LES
YAZ 2017, INTERVIEW, CRITIQUE

FIGHTING FANTASY FEST GALLIMARD JEUNESSE STEVE JACKSON US

NOUS Y ÉTIONS ! LDVELH V4 : LES COULISSES INTERVIEW


ALKONOSTRENCONTRELEDRAGON

Ses ailes l’ont portée des rochers de la plage jusqu’à


l’humus de la forêt. Alkonost se fraie maintenant un
chemin entre les buissons et les troncs. Elle progresse par
bonds rapides. Les frondaisons les plus basses ébouriffent
les plumes duveteuses de ses pattes. Loin de s’en soucier,
la créature presse le pas pour arriver à la clairière. Une
dernière branche à écarter, et le rond de verdure apparaît.
Le dragon arrive au même instant. Elle ne l’imaginait pas
si grand. Lui ne devait pas l’imaginer si petite. Il esquisse
de ses lèvres d’écailles une moue déroutante. Un sourire,
se convainc-t-elle. Sans lâcher le regard flamboyant de la
bête, elle saute sur un tronc déraciné et y fiche ses serres.
Lui, avec précaution, couche son énorme tête dans l’herbe, Par Laurent Centro
de manière à plonger ses yeux dans les siens. et Florent Haro

B ienvenue dans ce premier numéro


d’Alko Venturus  ! Fruit de la collabo-
ration de nos deux associations, il se veut la
Alkonautes, après un an de blog et la mise en
route de leur maison d’édition et de leurs
projets, notamment la traduction de la
fusion de nos magazines respectifs : célèbre série Fabled Lands, encore inédite en
Alkonautes et Draco Venturus. VF. Scriptarium se replonge dans l’aventure
Nous prévoyons une publication de deux journalistique, en parallèle des multiples
numéros par an, en fonction des rythmes de chantiers engagés dans les univers de Loup
nos associations. Les membres d’Alkonost Solitaire, Défis Fantastiques, l’Œil noir et
donnent une suite à La Saltarelle et aux Rêve de Dragon.

2 Alko Venturus numéro 1


Éditorial Alkonautes+ Draco Venturus
Qu’il s’appelle Draco Venturus, la Saltarelle, emmenons à Londres pour revivre la
Alkonautes ou Alko Venturus, votre ma- Fighting Fantasy Fest grâce à nos envoyés
gazine poursuit son chemin. Il a failli être un spéciaux et nous vous conduisons côté
numéro 12, successeur des onze productions coulisses pour découvrir les secrets de la
des Alkonautes. Il aurait aussi bien pu être quatrième édition des Livres dont vous êtes
un numéro 4, successeur des trois Draco le héros chez Gallimard Jeunesse. Pour finir,
Venturus. Il s’en est même fallu de peu pour Joe Dever, le père de Loup Solitaire, nous a
qu’il ne devienne un numéro 15, cumul de quittés il y a déjà plus d'un an : nous lui
tous les précédents. Il sera finalement un rendons hommage.
numéro 1 !
Alkonautes + Draco Venturus = Alko Venturus
Nos deux équipes se sont mobilisées pour Vous le voyez, nous continuons à avoir à
alimenter ce nouveau magazine en articles, cœur de valoriser les livres-jeux, le JDR et
chroniques et interviews. Les lignes les liens existant entre eux. Comme
éditoriales se sont combinées pour traiter de d’habitude nous ne nous privons pas de
causer fantasy, SF, etc. de manière plus
générale.
Nous espérons que ce magazine vous offrira
de bons moments de lecture. Et puis... ne
soyez pas timides : n’hésitez pas à nous
écrire pour nous dire comment vous avez
trouvé ce numéro.

notre passion sous ses différents aspects. Nous dédions Alko Venturus à David
Vous allez donc retrouver des rubriques dont
vous êtes coutumiers : des recommandations Hommage à David Latapie
littéraires avec les « Tomes à Turj », des cri-
2017 a vu la disparition de David Latapie,
tiques, des récits, avec le Journal d’un
initiateur, fondateur et premier président
Arpenteur, des interviews – dont celle de de l’association Scriptarium. Draco
Steve Jackson (US) – et du background pour
jeu de rôle, sans oublier les univers Défis
Venturus était son idée et restera comme
son grand projet au sein de sa maison
Fantastiques et Loup Solitaire. Le dossier de
d’édition. Ses copains et collègues, en
ce numéro traite de la nouvelle édition de
particulier ceux qui ont partagé
l’Œil noir. Vous allez aussi découvrir de
d’innombrables heures
nouvelles rubriques : une rétrospective
de travail avec lui sur le
présente les sorties 2017 des grands éditeurs
projet Draco Venturus ,
mais aussi celles des plus petits.
sont aujourd’hui tristes
« Communauté AVH » s’intéresse à la
qu'il n’assiste pas à la
création actuelle des auteurs amateurs. Autre
renaissance du phénix.
nouveauté : un jeu-concours vous permet de
Nous lui dédions ce
remporter un cadeau ! Et que serait un
numéro et lui consacrons
magazine sans ses reportages ? Nous vous
un article.

juin 2018 Alko Venturus 3


Reportage La Fighting Fantasy Fest

Alko Venturus est le fruit de la collaboration de


deux associations impliquées dans la promotion
des livres-jeux et de leurs univers, ainsi que dans
les jeux de rôle et l’imaginaire de manière plus
générale : Alkonost et Scriptarium.
Vous pouvez prendre contact avec les auteurs du
magazine à l’une ou l’autre de ces adresses :
[email protected]
[email protected]
Vous saurez tout sur ces associations sur :
Hommage
www.alkonost-editions.com et scriptarium.fr DAVID LATAPIE :
Suivez leur actualité sur Facebook : 6 Au revoir l'ami !
facebook.com/editionsalkonost JOE DEVER : Notre équipe rend hom­
facebook.com/scriptarium 16 mage au père de Loup Solitaire
Articles
Stéphane Béchard, Manu De Wit, Rémi Dekoninck,
Florent Haro, Vincent Lazzari, Cyril Le Strat,
Revue
Thierry Maire, Adrien Maudet, Thomas Roesch. RÉTROSPECTIVE DES SORTIES 2017 : Les
Illustrations 22 éditeurs continuent l’aventure
Illustration de couverture : Laurent Centro
Illustrations intérieures originales : Laurent Centro, TomesàTurj
Dimitri Chaignat, Vincent Grimm, Olivier (Koa)
Raynaud. SAUVAGERIE : Un roman comme source
Autres illustrations : Schmidt-Spiele, Fantasy
32 d'inspiration pour JDR
Productions et Ulisses-Spiele, avec l’aimable
autorisation de Black Book Editions, illustrateurs
crédités en légende ; Caspar David Friedrich ;
Journald'un arpenteur
David Henry Friston ; Stteiph. Le dessinateur de ÉPISODE 4 : Le Journal de Meldor Félice,
l’illustration mystère « Shassozillus » sera crédité 36 arpenteur
dans le prochain numéro d’Alko Venturus.
Les images de couvertures sont extraites des sites
des éditeurs ou de revendeurs. Reportage
Photos : Alkonost, Scriptarium, Thomas Bender LA FIGHTING FANTASY FEST 2017 :
(DORP-TV), Fantasy Productions, unsplash.com, 42 Nous y étions !
Chaz Baden, Alexander Grimme, Gwalchmei.
Traduction
Jérôme Wirth Éclairage
Relecture LDVELH 4E ÉDITION : Les coulisses de la
Julien Busson, Laurent Centro, Samuel Defaye,
50 4e édition Gallimard Jeunesse
Thomas Dejonghe, Rémi Dekoninck, Florent
Haro, Cyril Le Strat, Thierry Maire, Joël Mallet,
Thomas Roesch, Arne Vangheluwe, Jérôme Wirth.
Rendez-vous...
Maquette AVEC STEVE JACKSON (US) : Interrogé par
Laurent Centro
64 le Fighting Fantazine

4Remerciements Alko Venturus


Alexander Ballingall, Stéphane Béchard, MerlinPinPin.
numéro 1
Sommaire Alko Venturus1
Contexte de jeu
Bienvenue (ou pas)
dans les terres du
Svenhaagen

Critique
The Warlock of the
Firetop Mountain
chez Tin Man Games
CommunautéAVH
Rencontre avec
MerlinPinPin

Contexte de jeu Critique


Les secrets des Guildes
THE WARLOCK OF THE FIRETOP MOUNTAIN :
de Kronenstadt 72 L'adaptation Tin Man Games analysée

DOSSIER Contexte de jeu


HAMALRON : Les secrets de Kronenstadt,
Le jeu de rôle mythique revient 80 au cœur des guildes
avec une nouvelle édition
HAMALRON : Direction le Nord, pour les
84 terres du Svenhaagen

CommunautéAVH
DES MINI­YAZ AUX YAZ : Retour sur les
114 concours 2017
UN POIGNARD DANS LE DOS : Critique
117 d'Incarnation, une mini­AVH de Skarn
MERLINPINPIN : Entretien avec le vain­
118 queur des Mini­Yaz 2017

Lutineries
ALKÂLINE & ALKOQUIN : Du charme ? Une
ŒIL NOIR 126 blague ? On ne sait plus trop...

91 ŒIL NOIR, MON BEL ŒIL NOIR... Jeu-concours


SHASSOZILLUS : Trouvez d'où est extraite
102 L'ŒIL NOIR EN SOLO 128 cette illustration
juin 2018 Alko Venturus 5
Florent et David en 2012. Photo Thomas Bender
(DORP-TV)

Alko Venturus n’existerait pas sans que Draco Venturus ait existé. Draco Venturus
n’aurait pas existé sans que Scriptarium ne soit créée. Et Scriptarium n’aurait pas
existé sans que David Cédric Latapie ne crée la maison d’édition associative.
Il était donc tout naturel que le premier article de ce « demi­phénix » lui soit consacré
et lui rende hommage, par cet article émaillé de mots de David, issus de nombre de
ses courriels et des textes qu’il a laissés sur Internet.
par Florent Haro, avec les témoignages de
l’équipe et de collaborateurs de Scriptarium

H iver 2009-2010.
David et un petit groupe d’amis qui se
sont rencontrés en 2007-2008 en partageant
proposition de David, est fondée par lui-
même et autres larrons : Reinaldo Gomez-
Larenas, Florent Haro, Vincent Lazzari et
sur leur amour pour l’univers de Loup Emmanuel Luc. L’objectif est de continuer à
Solitaire, dans le cadre de l’association Le travailler sur l’univers de LS, au plus près
Grimoire, quittent le navire, qui à leurs des sources et sans chape pseudo-officielle,
yeux, ne suit plus le bon cap. Scriptarium, et plus largement sur les univers de livres-

6 Alko Venturus numéro 1


Hommage David Latapie
jeux, passion commune aux fondateurs. organiser les choses, au service de la qualité,
L’organe de diffusion de ces travaux sera un et donc du respect des auteurs et des
webzine gratuit, Draco Venturus («  DV »), lecteurs, le tout en acceptant toutes les
dont le 1er numéro est publié quelques mois remontées, remarques et critiques (ce qui l’a
après, avec pas moins de 10 rubriques : amené, entre autres choses, à vouloir fonder
articles de fond, matériel de JdR, AVH et Scriptarium, pour sortir d’une logique
actualités, et la contribution active de 15 différente). Philosophie qui est restée la
auteurs, traducteurs, relecteurs, illustrateurs nôtre à ce jour, la rigueur de Scriptarium en
et maquettistes de 3 nationalités différentes. matière de contenus et de relectures et notre
considération non condescendante pour les
fans constituant un de nos points forts bien
identifiés aujourd’hui.
David écrivait aussi : «  Du Spelljammer de
Sir Everard Woodworth Nathenby dans
Dragon magazine 15 jusqu’à ce premier
numéro, il s’est passé la moitié de ma vie.
Une énigme digne des questions tordues de
certains LDVELH, d’ailleurs.  » Si je rajoute
que l’équivalent d’un tiers de cette période
de la vie de David a suffi pour qu’il nous
quitte définitivement, les fans d’énigmes de
LDVELH, comme l’était notre ami, com-
prendront qu’il est parti anormalement tôt.
L’objet du présent article n’est en rien de
commenter ou essayer d’expliquer cette
tragique disparition, mais plutôt de mettre en
David, porteur également du projet, et qui en lumière quelques-unes des réalisations de
a imaginé le nom en référence à ses lectures David, dans les domaines qui nous
adolescentes, y contribue à plusieurs titres intéressent (même s’il était également actif
(rédac chef, auteur, relecteur) et annonce la en matière de promotion du développement
couleur dans l’édito qu’il signe : «  Draco durable, de la connaissance – avec son
Venturus produira une grande majorité de implication sur Wikipédia, non sans lien
textes originaux et inédits. Nous avons à avec sa fascination pour L’Encyclopédie du
cœur de publier du contenu attrayant et de Savoir relatif et absolu de Bernard Werber –
qualité.  » C’était son credo, la qualité : très ou de réflexion prospective sur le web, les
regardant quant à celle des textes, nouvelles technologies, le transhumanisme,
notamment, en termes de niveau de langue entre autres multiples choses, dont on peut
(allant jusqu’à travailler sur l’étymologie encore avoir un aperçu par la diversité des
pour des traductions) et de fond (il se disait sujets abordés sur son dernier blog, puisqu’il
perfectionniste et l’était clairement en la était un touche-à-tout) mais aussi quelques-
matière), au point de formaliser ses attentes uns des bons moments passés par une partie
dans un article « méthodologique » qui peut des gens de Scriptarium qui l’ont côtoyé ou
faire un peu sourire mais constitue un connu.
formidable témoin de ses aspirations à bien

juin 2018 Alko Venturus 7


David aimait à se penser comme un meneur
d’hommes. En toute franchise, comme nous
tous dans nos domaines de prédilection, il
avait une marge de progrès, pour autant, je
pense que c’était vraiment sa vocation, il y
prenait en tout cas un plaisir évident.
Lorsque je l’ai connu en 2007, il
coordonnait les forces vives des traducteurs
et auteurs du Grimoire, en tant qu’expert en
chef de Loup Solitaire. «  Allez, au boulot,
zou  !  » disait-il. Et si Scriptarium fut créée,
c’est aussi parce que l’équipe suivait avec
confiance un leader naturel : lui ! Confiance
qui était réciproque, car, comme il
l’écrivait : «  La coercition, ce n’est pas pour
moi. Je fonctionne à la confiance et pour moi
projet rime avec complicité  » .
David dans une tour du Starkenburg, siège de la
Il se voulait un communicant, aussi, et il
MantiCon 2012, Allemagne

l’était, déjà en interne : lors de ses périodes ralentir pour aller plus vite  » du vocabu-
fastes, il répondait à tout le monde, très vite, laire managérial, qu’il affectionnait aussi.
proposait des idées, était partout (j’ai Il prenait le temps de répondre à tous les
comptabilisé près de 6000 courriels de lui courriels, quitte à ce que ça ne vienne pas tout
depuis nos premiers échanges, et encore ça de suite. Il signait d’ailleurs avec espièglerie
n’est que la partie émergée de l’iceberg, car parfois «  David “je peux mettre du temps,
j'ai effacé de nombreux messages au fur et à mais je réponds” Latapie  » ... et parfois, cela
mesure), c’était assez foisonnant. Trop peut- pouvait en être agaçant mais comique quand,
être parfois, car à vouloir suivre trop de des semaines, des mois, voire des années
choses, on peut se noyer, et je peux en après, on voyait arriver une réponse ! David
témoigner pour lui avoir succédé à la écrivait pour parler du travail associatif, des
présidence de Scriptarium ! Mais il pensait passions communes, mais aussi de sujets
qu’il était toujours mieux d’avancer, même autres intéressant ses interlocuteurs, et se
lentement, que de ne rien faire, quitte à souciait de leur vie personnelle, de couple ou
prendre du retard. Je ne peux qu’adhérer plus de famille, conscient des risques liés aux abus
que jamais à sa réinterprétation qu’il d’investissement pour l’association. «  Un
m’envoyait par exemple dans un de ses bout de cellulose (même virtuel) ne devrait
premiers courriels, du 25 septembre 2007 : jamais se mettre en travers d’une
«  Le chemin de mille lieux commence par harmonie (bien réelle)  » , écrivait-il par
un pas. Aussi, ne crains pas d’avancer exemple lors des travaux sur DV, lourds et un
lentement, crains seulement de t’arrêter – peu douloureux pour certains. Il comprenait
Grand Maître Kaï Lao Tseu  » . David que ceux, dont je faisais partie, ayant des
adorait les citations – sa culture était enfants, puissent avoir besoin de lâcher un
étonnante – et les détournements. La peu de lest – et regrettait lui-même de ne pas
«  stratégie des petits pas  » ou le «  savoir en avoir.

8 Alko Venturus numéro 1


Hommage David Latapie
Mais bref, il aimait partager... et plaisanter David, au-delà de sa grande curiosité pour
aussi. Qu’est-ce que je regrette les premières l’innovation technologique, était aussi un
années de notre collaboration, où beaucoup vrai enfant des cultures geek. C’était un
de sujets étaient propices à la rigolade, aux lovecraftien, il avait lu beaucoup, vu
clins d’œil à des films, à des parodies, sans beaucoup de films, de séries (fan de Games
qu’on se prenne trop au sérieux (ce qui of Thrones et X-Files, notamment) connais-
n’était pas du tout incompatible avec de la sait pas mal de jeux vidéo (citant
rigueur dans le travail) ! Planescape  : Torment comme son préféré),
Son souci de communication se traduisait avait une grande pratique en tant que joueur
aussi dans son souhait de donner les de Donjons & Dragons , entre autres jeux de
meilleurs outils aux gens pour bien rôle.
travailler. La rédaction des statuts mêmes de Il était évidemment aussi, et c’est ce qui
Scriptarium, inhabituellement volumineux nous rassembla, un grand fan des Livres
pour une association de ce type, l’a amené à dont vous êtes le héros et en particulier de la
déployer une énergie considérable, mais la série Loup Solitaire, et l’un des grands
satisfaction qu’il en tira était grande. Il était spécialistes de Magnamund. Il avait créé
toujours au fait des dernières évolutions un glossaire, était actif sur les forums
technologiques en matière d’outils informa- anglophones dédiés à Lone Wolf en tant
tiques et un chantre du travail et des outils qu’Ikar-tas-Kaï et avait le don de sortir de
collaboratifs (wiki, Google Drive, outils tête des extraits des livres-jeux ! Au
libres...), qui sont devenus aussi une Grimoire, qu’il avait rejoint en 2006 dans le
caractéristique forte de Scriptarium. Et cadre de la traduction du 1er jeu de rôle
combien de notices techniques, administra- officiel publié par Mongoose Publishing, je
tives ou procédurales n’a-t-il pas écrites au peux d’ailleurs témoigner du fait qu’il était
sein de l’association, pour expliquer tel le seul vrai connaisseur de l’univers, avec un
processus ou telles modalités de travail. Si goût particulier pour les réflexions et les
cette tâche immense est restée inachevée, échanges sur la géographie physique – pas
parfois brouillonne, et a dû être poursuivie un hasard pour le géographe qu’il était – ou
par d’autres, il n’en reste pas moins qu’il a l’Histoire («  s’inspirer des moments pas trop
posé des jalons solides pour le bon fonction- connus de l’Histoire réelle peut donner du
nement dans la durée de la maison d’édition, très bon  » ) avec ceux qu’il dénommait les
sa maison d’édition, dont il était fier. démiurges («  c’est le nom que j’ai donné à
ceux qui créent du background et/ou
s’attachent à la sophistication du monde.
Bon, c’est pompeux, mais je trouve que ça
correspond  » )… avant de se retrouver
dépassé par ses padawans ! Il officia dans le
cadre des travaux sur L’Encyclopédie du
Monde, avant d’assumer le rôle de
coresponsable de la traduction du Grimoire
David présidant (la pause fruits rouges de) l’assemblée du Magnamund, traduisant lui-même,
générale de Scriptarium du 6 novembre 2011 chez Eric, travaillant sur du matériel additionnel et
entouré de Florent et Vincent, il préparait toujours l’ordre
du jour et les documents supports sur son portable, qu’il effectuant des relectures, tout comme sur
utilisait aussi pour associer les membres n’ayant pas pu plusieurs petits suppléments en pdf
faire le déplacement par vidéoconférence.

juin 2018 Alko Venturus 9


(aventure On a volé l’épée du soleil, classes
de personnage le sharnazim, le chevalier du
bouclier de Palmyrion, etc.). Pour autant, et
même si David avait un caractère fier (ce qui
lui joua parfois des tours), il avait aussi une
certaine humilité en la matière, écrivant par
exemple lui-même un jour, en réponse à une
marque de respect de ma part après qu’il ait
apporté une petite réflexion intéressante et
pointue sur le monastère Kaï :  « Je n’ai pas
plus de mérite qu’un perroquet : j’ai lu sur Assemblée générale du 3 mars 2011, Florent et Eric
les forums et j’ai gardé dans un coin. De Dubourg montrant avec fierté le résultat du 1 travailer

toute manière, un expert est généralement officiel de coopération de Scriptarium avec Joe Dever, et
David entouré de Vincent et Reinaldo.
quelqu’un qui repompe ce qu’a fait autrui.
(S’il organise ce que font les autres, on l’univers fut de créer la classe de Chevalier
appelle ça un chef. ;) ).  » de la Montagne Blanche, les célèbres
Au sein de Scriptarium, il poursuivit un gardiens de Durenor. Il alla même jusqu’à
travail de relecture expertise Loup Solitaire leur imaginer un cri de guerre en forme de
dans les premières années de la maison clin d’œil, comme il aimait à le faire, je le
d’édition, principalement pour les DV mais cite : «  Parce que souvent, le monde réel
aussi pour le premier grand projet collectif s’incruste dans la fiction (easter egg, en
publié « en dur » par Mongoose : le quelque sorte), je propose un nouveau cri de
supplément de contexte Stornlands . Il lança guerre pour les CMB : “For the King, for the
aussi pour la gamme des idées de futurs Land, for the Mountain!”
suppléments (les Villain Lorebooks 1 et 2 incharacter : ça sonne comme un bon cri de
Tantamount of Supreme Evil et Ordinary guerre (pour la dynastie, le territoire et le
Indecent Criminals) et d’un scénario (Un dieu tutélaire, la Montagne Blanche
Serpent peut en cacher un autre), début personnifiée), rythme ternaire plus, dans la
d’une campagne qu’il voulait coécrite avec droite ligne de tout ramener à l’héraldique :
l’équipe et en associant les membres du King est les Étoiles, Land les Cieux (ça fait
forum de Scriptarium, ces différents projets bizarre, jusqu’à ce qu’on se dise que les
étant restés inaboutis. Cieux sont des explorateurs) et Mountain,
c’est évident.
Une des cultures créées par Joe l’intéressait Et maintenant, en méta et la vraie raison :
particulièrement : Durenor. Il participa acti- une référence à l’excellente chanson Emerald
vement en apportant idées et concepts aux Sword de Rhapsody of Fire  !  »
travaux initiaux d’un projet de supplément Cette caste de puissants et incorruptibles
jeu de rôle consacré au célèbre royaume soldats un brin bourrins amusaient et
péninsulaire des Fins-de-Terre, d’ailleurs fascinaient effectivement David, lui qui
notre premier projet avec Joe, mais hélas aimait bien les «  palouf  » . Pour se définir, il
resté sans suite pour des questions de se présentait d’ailleurs lui-même parfois
priorité éditoriale (autant pour le 1er JdR LS comme un «  paladin neutre bon à tendance
que pour le 2e). Et sa principale contribution loyal  » et disait avec humour qu’il aurait
conceptuelle et écrite au développement de préféré «  ressembler à Nikolaj Coster-

10 Alko Venturus numéro 1


Hommage David Latapie
Waldau en Jamie Lannister (au niveau
physique, pas au niveau moral)  »  ! À défaut,
il incarnait lors de parties du jeu de rôle LS
un Chevalier de la Montagne Blanche,
Amaury de Gisault, dont on peut même
découvrir une superbe représentation par
Alberto Dal Lago, aux côtés – excusez du
peu – de Loup Solitaire et Astre d’Or eux-
mêmes, sur la couverture du Grimoire du
Magnamund. David présenta ses travaux sur
la classe de personnage du CMB, prévus à la
publication pour le fanzine de Mongoose
Publishing Signs & Portents après avoir été
mis en ligne en version bêta sur le forum de
référence Tower of the Sun , à Joe Dever, lors Édition Mongoose Édition Cubicle 7
du salon Le Monde du Jeu en 2009. Celui-ci,
non content d’y trouver beaucoup d’intérêt, David, enfin, j’en ai déjà dit quelques mots,
fit siens ses travaux dans le cadre du mais quand j’y pense, ce sont aussi tout
supplément Heroes of Magnamund publié simplement des bons moments de
par Mongoose en 2010 pour le Lone Wolf camaraderie, trop rares avec le recul, surtout
Multiplayer Book (et réédité quasiment à ces dernières années, où il s’était éloigné de
l’identique pour ce qui est du descriptif pour ses amis de Scriptarium, emporté par la vie
le Lone Wolf Adventure Game en 2016 par dans de multiples autres projets. J’ai des
Cubicle 7). souvenirs de rires, de partage. Notamment
au restaurant Chez Papa dans le 14e
L’aventure bonus à la réédition augmentée arrondissement de Paris, lui rappelant son
en anglais et en allemand de Grey Star the pays qui lui manquait (David était né à
Wizard de Ian Page et Joe Dever, Druse Toulouse, et gascon), et en tant qu’habitant
Quest, dans laquelle je me suis fait un plaisir du midi, je compatissais ! Nous parlions
de mettre en scène des chevaliers de musique aussi, une partie de nos goûts
Durenor dans l’esprit qu’avait imaginé étaient communs. Il était fan de Jean-Michel
David (et de glisser un clin d’œil à mon Jarre, OMD, Mylène Farmer, Enya, Luc
ami), lui est d’ailleurs dédiée, l’éditeur Arbogast ou Carbon Based Lifeforms, entre
Mantikore-Verlag rappelant en outre le rôle autres. Je l’avais convié un soir à une soirée
de David dans l’approfondissement des de concerts synthpop avec en tête d’affiche
chevaliers. les Allemands de De/Vision, à laquelle il
n’était finalement pas venu du fait de
quelque rendez-vous plus « chaleureux »
Le Chevalier de la Montagne avec une jeune fille, et relativisant, malgré
Blanche Davad (J’aurais adoré ses regrets, en m’écrivant «  De l’électro, j’en
que David découvre ce person-
nage que j’avais créé pour
entends souvent à St-Sab  » (c’était un
Druse Quest, c’était déjà un habitué des programmations musicales des
hommage pour lui avant même Caves Saint-Sabin). Mais David m’avait
que j’apprenne la tragique
nouvelle.) Dessin Dimitri rendu la pareille en me faisant un joli cadeau

juin 2018 Alko Venturus 11


le jour de son propre anniversaire, le 25
mars 2010 en m’invitant à un concert de
Jarre à Bercy, avec tous les premiers
collègues musiciens historiques du pionnier
de la musique électronique : un excellent
moment avec David, qui voyait pour la
première fois le Maître à l’œuvre sur scène,
même s’il aurait sans doute préféré venir
avec une certaine jeune fille !

Quand je logeais chez lui, rue Gassendi, à


l’occasion de conventions ou d’assemblées
générales, il y avait peu de place, mais
c’était sympa. Nous avons paradoxalement
très peu eu l’occasion de faire du jeu de rôle
ensemble, mais on écoutait Reflets d’acide,
la saga MP3 parodique pour rôlistes, on
causait (bien sûr) Livres dont vous êtes le
héros, et on faisait le pont entre tout ça, à
coup de jeux de mots plus ou moins moisis,
et David faisait partie des plus forts d’entre
nous à cet exercice ! «  La mort du Prince
Pellatarte à la Bataille du pont d’Alépalaba.
Le traducteur trouvant que c’était ridicule,
il traduisit par Prince Pellagateau  » , avait-il
sorti lors d’une discussion sur les choix de Moment de rigolade lors de la fausse interview
d’Alberto Dal Lago à la MantiCon 2012 – personne
traduction dans Les Maîtres des Ténèbres de n’avait le temps, l’heure du départ était proche, nous
Joe Dever (Prince Pelethar avait été traduit avions convenu de nous poser pour la faire plus tard par
mail, mais pour avoir quelques photos ensemble pour
« Prince Pellagayo » – et on le rencontrait une future publication, nous avions fait semblant de
lors d’un épisode tragique et dangereux en conduire l’interview ! Cela aurait dû être mené à son
terme pour une publication dans Draco Venturus 4…
termes de jeu au pont d’Aléma). Il est qui ne sortit jamais.
impossible de ne pas citer aussi le « projet »
Relou Solitaire. Il s’agissait d’une parodie de Frère Julien, clerc chez les vils Druides.
de la série, co-imaginée avec l’ami Une version illustrée, type BD à strips, avait
Reinaldo, pour laquelle David avait même été imaginée, initialement pour DV, David
couché sur le papier plusieurs textes à avait même une idée assez précise de la
l’humour corrosif, dont Le Sot composition des illustrations. Je suis
d’Hammardal (uchronie racontant comment persuadé que malgré le côté un peu
le Maître des Ténèbres Zagarna avait vaincu irrévérencieux de ces textes, Joe aurait été
le Sommerlund suite au départ de Loulou amusé de les découvrir (il avait d’ailleurs ri
pour Durenor), la classe de personnage le lorsque David lui avait résumé dans un
Rat-Kaï (issue de la tentative malencon- restaurant parisien Le Sot d’Hammardal et
treuse d’enseigner les techniques du Kaï à sa chute loufoque), si davantage de temps
des Noudics) ou encore la chanson Cenérien avait été laissé aux deux.

12 Alko Venturus numéro 1


Hommage David Latapie
Voilà, je laisse la place à une sélection de mots : «  Quand j’ai fait un peu de bien, je
quelques autres souvenirs et hommages, suis heureux  » . Je fais donc de même, puisse
spontanés, courts ou plus développés, ayant ce témoignage servir à faire du bien à ceux
déjà été moi-même bien assez long (à qui ont eu la chance de le connaître, ses
l’instar de ce que pouvaient être nos proches et ceux qui n’ont fait que le croiser.
conversations !), en espérant avoir pu Au revoir l’ami.
montrer que David était un gars intéressant
et attachant. Et puis il disait, s’inspirant de Florent Haro
Voltaire, son « idole » pour reprendre ses
Eric, David, Reinaldo, Marc, Vincent et ma main
à Heppenheim, 2012

Crêpes chez Eric, début


des années 2000

L’équipe Scriptarium en gare de Mannheim,


septembre 2012

L’assemblé générale Scriptarium du 11 novembre 2016 aux


Caves alliées, à Paris, dernière rencontre avec David pour la
plupart d’entre nous. Cela lui faisait chaud au cœur de voir que
le petit noyau dur des débuts avait été peu à peu remplacé par un
vrai collectif, autre signe que son association avait pris son
envol. (Entourant David) : Jérôme, Vincent, Reinaldo,
Christophe,
Venturus Thomas, Eric, Jidus, (1 plan) : David, Gaël, Calen,
er
juin 2018 Alko
Romain, Florent, (et le photographe invisible) : VIK 13
Vincent Lazzari
Cela fait bizarre de s’adresser ainsi à toi,
EmmanuelLuc
l’ami, mais c’est certainement quelque Je repense à David, qui m’a permis de
chose que tu aurais aimé, parce que tu participer à une expérience créatrice
aimais surprendre, dénoter, que dis-je, incroyable.
détonner partout où tu passais, et
notamment dans l’univers du JdR qui était Cdang
l’un de tes foyers intellectuels. Tu n’avais C’était un pilier de Scriptarium, vraiment
pas ton pareil pour débarquer, avec ton dans le sens fondation : membre
costume, ton sourire conquérant, ta culture fondateur, il a beaucoup œuvré pour la
générale, et produire tes petits effets. structuration de l’association, par exemple
C’est peut-être ce qui me manque le plus, autour des divers outils informatiques.
toi qui m’a mis en grande partie l’étrier à
l’aventure LS lorsque nous nous Adrien Maudet
rencontrâmes. Je t’avais appelé «
J’ai pu voir David plusieurs fois, en 2012-
Monsieur », car tu étais le Monsieur Loup
2013 lors de la sortie de Défis
Solitaire de l’association et tu en imposais
par tes connaissances, ton bagout et ton Fantastiques – le Jeu de Rôle, et ce fut
ambition. Tu ne chérissais rien de moins l’occasion de discussions intéressantes,
que l’excellence et m’as encouragé pour sur des sujets variés. Il y a eu notamment
l’atteindre. J’ai marché dans tes pas, pris l’épique week-end de Pâque 2013, avec
ta succession sur LS, et suivi ton projet les premières conventions de l’associa-
fou lorsque tu nous entraînas avec les tion, Trolls & Légendes, ainsi que les
copains, Reinaldo, Florent, Manu et Eric, Croisades d’Unnord. David était
pour fonder Scriptarium, association qui a quelqu’un de très sympa, très accueillant
dépassé tes attentes. J’adorais refaire le avec tout le monde, très ouvert, très
monde à tes côtés, même si nous n’étions enthousiaste aussi, aimant discuter avec
pas toujours d’accord, au terme d’une entrain de sujets variés avec de
journée de remue-méninges sur nos nombreuses personnes.
univers favoris. Je n’oublierai jamais les
liens qui nous ont unis lorsque nous Olivier Monseur
faisions face ensemble à nos démons (tout Je ne l’avais rencontré qu’une fois, au
droit venus d’Helgedad !), pour lancer Trolls et Légendes. Je me rappelle encore
notre association. Tu auras vécu plusieurs
comment il était venu me trouver en
vies, mais sache que tu auras marqué la
courant, manquant de faire irruption dans
mienne. Une petite place pour toi pour
toujours dans nos cœurs. Merci David, le les toilettes. J’ai gardé le souvenir d’un
Flambeau du Matin. homme souriant, un peu farfelu, un peu
gaffeur, mais positivement.
Marc Balthasar Alberto DalLago
Nous avions fait connaissance avec David (illustrateur italien de livres-jeux et jeux de rôle,
autour de quelques bières à Heppenheim, notamment de Loup Solitaire)
je conserve un bon souvenir de lui.
Je n’ai rencontré et côtoyé David qu’une
Jérôme Wirth fois, lors du week-end de la MantiCon en
2012, mais cela fut suffisant pour me faire
J’ai eu peu d’occasions d’échanger avec apprécier sa compagnie, sa gentillesse et
David mais il avait l’air d’être un vrai son sens de l’humour.
passionné.

14 Alko Venturus numéro 1


Hommage David Latapie
Russ Nicholson
Eric Dubourg (célèbre illustrateur britannique de jeux et de livres-jeux)
David, tu étais un passionné de Loup Aussi bien mon épouse que moi l’avions
Solitaire, et tu as toujours fonctionné à la trouvé très amical, aux petits soins et
passion. Lorsque nous nous sommes vraiment un gentil gars quand nous nous
connus, tu t’efforçais de promouvoir le jeu étions rencontrés. Il s’était mis en quatre
de rôle Loup Solitaire en France, de pour les étrangers un peu perdus que nous
transmettre la flamme (et ça n’est étions dans les rues de Lille.
d’ailleurs peut-être pas un hasard si tu [NdA : David les avait invités et accompagnés
avais choisi de te faire surnommer lors de deux conventions à Mons en Belgique
et à Lille en mars 2013.]
Flambeau du Matin ?). C’était ta ligne de
conduite et tu l’as assumée totalement.
Sans toi un grand parcours pour Loup
Solitaire n’aurait jamais pu être accompli.
Je me rappelle nos parties avec Reinaldo
et Lionel entre autres, où le groupe de
Héros luttait contre l’Elu de Naar. Dès
cette époque, tu avais une excellente
connaissance du canon, et je te remercie
pour les échanges que nous avons eus,
L’équipe du stand Scriptarium à Trolls & Légendes :
lors de cette campagne et plus tard avec Fabrice, Adrien, Russ, Florent et David
Scriptarium. Tu n’avais pas ta langue dans
ta poche, tu savais remettre certaines
personnes (dont moi) à leur place lorsqu’il
y avait nécessité, tu savais également
discerner le meilleur chez chacun d’entre
nous.
Scriptarium était, et est ta grande réussite,
tu as été à l’origine de l’aboutissement de
grands projets, de la rencontre d’amis qui
se sont connus sur du Loup Solitaire, mais David interprète aux Croisades d’Unnord
pas seulement, puisque Défis Fan-
tastiques, Rêve de Dragon , Byzance An Le Flambeau
800, sans toi, n’auraient sûrement pas pu du Matin .
exister, du moins pas dans la forme que Dessin
Dimitri
l’on connaît. Merci pour tout, ô chevalier
de la Montagne Blanche ! DAVID LATAPIE
Je me rappelle le dernier moment où nous
avons eu l’occasion d’échanger sur des
25/03/1977

choses personnelles : tu as pu plaisanter 17/02/2017
sur nos sujets favoris (Loup Solitaire
notamment) à l’occasion d’une partie de
Byzance.

juin 2018 Alko Venturus 15


Joe, MantiCon 2012
L'un desmaîtresdeslivres-jeuxraconté
par sescollaborateursfrançais.
Nous ne pouvions lancer ce nouveau mag sans évoquer le tragique événement qui a
affecté le petit monde des livres­jeux il y a maintenant plus d’un an : la disparition, à
60 ans, de Joe Dever, auteur notamment de la célèbre série Loup Solitaire, des suites
d’une longue maladie. Une idole d’enfance, voire un ami et un mentor, pour certains
membres de notre équipe.
Par Scriptarium

P etits rappels. Si vous aimez les Livres


dont vous êtes le héros, vous ne pouvez
que connaître Joe Dever. Il en a écrit 29 à lui
de l’univers des livres-jeux, à savoir une série
dans laquelle tous les événements sont liés,
dans un univers ultra-cohérent, et dans
seul dans la série Loup Solitaire, illustrée par laquelle on suit l’évolution de notre
Gary Chalk et Brian Williams notamment, et personnage, lequel progresse comme dans un
a cosigné la série Astre d’Or avec son ami Ian véritable jeu de rôle. Loup Solitaire, série
Page. Surtout, son œuvre Loup Solitaire inachevée au grand dam de ses fans après être
restera comme la première méga-campagne tombée dans un oubli relatif à la fin des

16 Alko Venturus numéro 1


Hommage Joe Dever
années 90 et la crise des livres-jeux, a depuis tome 29 de la série, L’Œil d’Agarash . Hélas,
connu des renouveaux successifs avec la mille fois hélas, Joe Dever n’aura pas eu
publication de plusieurs jeux de rôle dans les l’occasion de compléter son œuvre lui-
années 2000 et 2010, mais aussi de jeux de même, laissant derrière lui de nombreux
plateau et de jeux vidéo, jusqu’à la orphelins de son talent, devenus plus que
publication en 2016 (2017 en français) du trentenaires pour la majorité d’entre eux.
Pour avoir eu la chance de travailler aux côtés visiteurs. Dans ce pays l’enthousiasme pour
de Joe sur de nombreux projets Loup Solitaire Loup Solitaire ne faiblit jamais. Et Joe passait
entre 2010 et 2016, j’avoue avoir toujours été donc ses journées, du soir au matin, à répondre
frappé par la classe toute britannique du aux sollicitations de ses fans, qui pour
monsieur. Politesse. Flegme. Gentleman. Érudit. beaucoup, reproduisaient exactement le discours
Professionnel. Charmant. Drôle. Tels étaient les que je lui avais tenu la première fois où je l’ai
premiers mots qui me venaient à chaque fois rencontré : « Vos livres ont changé ma vie de
que je me trouvais en sa compagnie, lorsqu’il jeune lecteur ». Sans jamais montrer un signe de
faisait le déplacement exprès depuis Londres, lassitude ou se départir de son sourire. Car il
certains samedis, pour travailler avec l’équipe adorait cela, échanger sur son univers pendant
de Scriptarium dans un hôtel parisien, en des heures avec ses fans, leur faire des
sirotant des cocktails. Moments que je révélations, écouter leur point de vue, voire s’en
n’oublierai jamais, où il nous a littéralement inspirer ou les faire participer à de nouveaux
ouvert les portes de son univers, nous projets dans son univers. Et nous revoici donc
ensevelissant sous des montagnes de secrets dans notre hôtel parisien, en réunion de travail,
concernant les peuples, les créatures et les
histoires qu’il a créés. De là me vient peut-être
mon anecdote la plus forte avec Joe. Mais avant
de la raconter, il me faut redire ici ce qui me
semblait avoir été le moteur de sa carrière : la
passion et l’enthousiasme de ses fans. C’est bien
simple, Joe a passé les dix dernières années de
sa vie en conventions. À signer des autographes.
À serrer des mains, prendre des photos. Tous les
ans il se rendait par exemple au plus grand salon
européen de jeux, la Lucca Comics & Games en
Italie, qui draine des centaines de milliers de

Joe, Vincent et Florent à Paris en 2012

pour préparer un supplément JDR, entourés


d’amis proches – David, Florent, Eric, Reinaldo.
Là Joe nous révèle un truc énorme. J’en reste
bouche bée, médusé. Alors il éclate d’un rire
satisfait : « Voilà, c’est précisément pour voir ce
genre de regard que je reviens vous voir à
chaque fois », m’a-t-il alors dit. Il n’aimait rien
de plus que nous raconter ses histoires, nous
faire voyager, rêver, nous surprendre. J’espère
que nous parviendrons à maintenir le flambeau
qu’il nous a laissé. Merci, Joe, merci pour tout.
Joe, Vincent et Francesco Mattioli,
Lucca Comics & Games 2012
Vincent Lazzari

juin 2018 Alko Venturus 17


Pour évoquer Joe, on ne peut pas faire se révéla un excellent MJ : en 1982 il devait
abstraction de son parcours singulier. Ses être le premier anglais à remporter le
diplômes en poche, il devint musicien Championnat du monde de Donjons et
professionnel et travailla pendant plusieurs Dragons à la Origins Game Fair à
années (dans les seventies) dans l’industrie Baltimore, devant 16 000 personnes. Ce
de la musique en Europe et aux États-Unis. succès le conforta et il quitta le monde de la
C’est là-bas qu’il découvrit un jeu alors peu musique pour se consacrer à sa passion pour
connu, Donjons et Dragons et qu’il devint le jeu et l’écriture.
adepte de fantasy et de jeu de rôle, créant
dans la foulée son propre univers : le Il fit un court passage à Games Workshop à
Magnamund, qu’il ne devait jamais Londres, qu’il quitta rapidement avant de se
abandonner par la suite. Joueur invétéré, il lancer dans l’écriture de son premier projet :
mena d’innombrables campagnes en tant le livre-jeu Flight from the Dark (Les
que maître de jeu, souvent avec son ami Ian Maîtres des Ténèbres en France), illustré par
Page qui devait écrire, dans le futur, la série
Astre d’Or dans l’univers Magnamund. Joe

J'ai toujours eu une vive admiration pour les


auteurs qui, allant au-delà du fait de raconter
des histoires, ont réussi à créer tout un monde,
voire même un univers. Un univers cohérent,
crédible et immersif, avec son histoire, sa
chronologie, ses mythes et ses peuples, ses
créatures... Joe Dever fait partie de ces
créateurs : il a imaginé et mis en place un
monde entier, incroyablement vivant et qui tant
d'années après nous enchante toujours.
C'était donc un grand, un immense plaisir pour
moi de le rencontrer, à l'occasion d'une soirée
organisée par mes amis de Scriptarium. Non Gary Chalk et premier épisode de la série
seulement j'ai rajeuni d'une trentaine d'années
qui allait le faire connaître. Publié en 1984,
et suis retombé en adolescence le temps d'une
soirée, mais j'ai également rencontré un
Flight from the Dark allait connaître un
homme disponible et affable, qui a répondu succès aussi foudroyant qu’inattendu, avec
avec patience et gentillesse à nos nombreuses, plus de 100 000 exemplaires vendus en un
très nombreuses questions. C'est ainsi que j'ai mois, marquant le commencement d’une
appris, entre autres, que mon opus préféré de la série de 29 livres, qui fut traduite au moins
saga de Loup Solitaire était également le sien, pour partie en plus de douze langues aux
ce qui a rendu sa dédicace sur le volume en quatre coins du monde et publiée
question que j'avais apporté encore plus intégralement en France entre 1985 et
précieuse.
jusqu’à ce jour. Plus de 11 millions de
C'est le souvenir le plus important que je garde
de cette rencontre, avec celui d'une grande
livres-jeux Loup Solitaire seront vendus
gentillesse et d'une disponibilité souriante. dans le monde durant cette période, créant
Si un mot doit rester, sans conteste ce sera : une base de fans incroyablement fidèles qui
merci. soutinrent les « revivals » successifs de la
Voyageur Solitaire franchise depuis une dizaine d’années.

18 Alko Venturus numéro 1


Hommage Joe Dever
Lorsque j'ai acheté le premier volume de Loup
Solitaire, je ne me doutais absolument pas que je
finirais par échanger avec toi quelques trois
décennies plus tard. J'ai continué à acheter les
livres-jeux Loup Solitaire et j'ai été très dépité de
la fin prématurée de la série au volume 28. Aussi
lorsque j'ai appris la republication en anglais de
l'ensemble de la série depuis le numéro 1 avec
corrections apportées par l’auteur lui-même, et la
parution d'un jeu de rôle, j'ai sauté sur l'occasion
Joe, Paul Gresty et Éric le MJ,
pour rédiger, d'abord pour mes joueurs, des Monde du Jeu 2009
scénarios dans cet univers, puis une campagne.
Rétrospectivement je la trouve un peu trop
iconoclaste, même s'il y avait des bonnes idées afin d’approfondir l’histoire et la géographie du
qui ont été utilisées par la suite dans des Magnamund. Jamais je n'aurais cru cela
suppléments de contexte. Puis, en parallèle, cette possible, mais merci pour tout, ce formidable
fois-ci à l'usage de plus de joueurs, pour une travail a pu fédérer Scriptarium autour d'un gros
publication professionnelle, il y eut la traduction projet, j'espère maintenant qu'il soit bientôt
et l'écriture d'un supplément de jeu de rôle pour réédité dans son entièreté. Et puis il y a eu aussi
Loup Solitaire en français : les aventures bonus, et beaucoup plus encore.

Mais je n’étais pas en contact direct avec toi, ce


n'est que lors de ta venue au salon le Monde du J'ai été heureux de participer à des salons
Jeu à Paris en 2009 que j'ai pu échanger comme la Lucca Comics & Games pour te
quelques mots avec toi, avec mon anglais si peu revoir, sur le salon puis en off autour d'un bon
fluide. J'ai eu l'honneur de maîtriser une partie dîner, et il faut dire qu'à Lucques et à Pise les
de JdR Loup Solitaire en anglais à laquelle tu as bons restaurants ne manquent pas ! Et puis aussi
participé en tant que joueur, et après la partie, tu les échanges endiablés à propos de futurs projets
as su trouver un bon mot, comme à chacune de de suppléments, de révélations sur l'univers qui
nos rencontres suivantes ! m'enthousiasmaient, et je n'étais pas le seul dans
Mais le meilleur était à venir, avec une ce cas.
collaboration affirmée au futur de Loup Soli-
taire : petite consécration, la rédaction du sup- Pour tout cela, un seul mot : MERCI !
plément de contexte Stornlands pour le Lone
Wolf Multiplayer Gamebook sous ta supervision, Eric Dubourg

juin 2018 Alko Venturus 19


Après la chute du marché du livre-jeu à la
fin des années 1990, Joe apporta son
expertise à des sociétés de jeux vidéo,
contribuant au développement de titres
prestigieux tels que Killzone, jusqu’à ce que
sa propre série soit adaptée par Forge Reply
en 2014 dans le jeu à succès Joe Dever’s
Lone Wolf adapté sur mobile, PC et consoles
de salon.

Mais à côté de ce parcours professionnel personnel. Et toute la rédaction souhaite


assez flamboyant, certains d’entre nous ont avant tout lui dire une chose : merci,
eu l’immense joie, durant la dernière monsieur Dever. Pour avoir illuminé notre
décennie, de faire la connaissance de jeunesse et contribué à faire de nous
l’homme, et mieux, de travailler avec lui sur d’éternels passionnés.
la renaissance de Loup Solitaire. Plusieurs
des membres de l’équipe ont donc tenu, dans Vincent Lazzari
ces colonnes, à lui rendre un hommage plus

Joe Dever, ça a d’abord été pour moi, et longtemps,


un nom ; associé à cette série Loup Solitaire, qui
paradoxalement ne m’a pas attiré lorsque j’ai
découvert à l’âge de 11 ans Les Maîtres des Ténèbres.
En effet, dans sa première édition sans logo et rien
pour montrer qu’il s’agissait là de quelque chose de
différent des premiers Steve Jackson et Ian
Livingstone, le dessin de Peter Jones avait quelque
chose d’inquiétant et dérangeant, avec sa roulotte,
cette créature immonde aux jambes coupées,
enfonçant sa dague dans une orbite de crâne, le tout
baignant dans une rivière de sang dont on ne
comprenait pas bien la provenance. Il fallut une autre
couverture, celle du deuxième tome, La Traversée
Infernale, mettant superbement en scène un Drakkar,
l’un des ennemis créés par Joe les plus pas antinomique !), mais en tout cas, quand je le
emblématiques de Loup Solitaire, et évidemment le rencontrai enfin, des années plus tard, et que j’appris à
contenu du livre - prodigieux - pour me faire basculer le connaître un peu, je découvris quelqu’un de calme,
dans cet univers formidable que je n’allais plus jamais posé, réfléchi, cultivé, très intéressé par l’Histoire ;
quitter... sans pour autant m’intéresser à son auteur également un peu pince-sans-rire et au sens de
lui-même pendant longtemps. l’humour très appréciable. Quelqu’un de qui je me
Puis, un jour, je vis une photo de lui, où il apparaît, sentais plus proche que de l’image que je m’en étais
lunettes noires, sourire assuré, devant un avion de faite ; mon seul regret fut de n’avoir pu établir, après
chasse. Une photo de jeunesse, mais je m’imaginais pourtant plusieurs années de travail avec lui, une
alors un auteur du genre hyper-dynamique, sportif, un grande complicité, compte tenu de la barrière de la
espèce de winner décomplexé. Ce qu’il était d’ailleurs langue : il était plus facile à comprendre que la
sans doute à une époque, et peut-être resté (ça n’est moyenne des acteurs du jeu anglo-saxons que j’ai pu

20 Alko Venturus numéro 1


Hommage Joe Dever
Concernant Joe, je n'étais pas l'un de ses Grimoire avait invité Joe et que l'un de leurs
collaborateurs. Comme je me suis plutôt membres figurait lui aussi dans cette anthologie.
spécialisé dans le décorticage de LDVELH au J'explique la chose à Joe et nous avons partagé
niveau écriture et jouabilité, j'ai plutôt participé l'ironie de la chose. Quand je lui demande
aux relectures d'AVH prenant place dans cet ensuite de signer un LS pour un ami qui avait
univers. J'ai rencontré Joe pour la première fois demandé une dédicace spéciale, « pour X,
à Paris au Salon du Jeu de 2009. Je ne peux Grand Maître Kaï », Joe s'exécute en faisant
résister à l’envie de partager cette anecdote car semblant de s'offusquer, avec cette réplique
elle reste un moment magique et irréel. pleine d'humour et un clin d'oeil complice : « Il
J'approche donc de Joe pour me faire dédicacer n'y a qu'un Grand Maître Kaï : c'est moi ! »
un Loup Solitaire, et deux autres pour des amis. Je garde aussi un autre souvenir mémorable du
Je vois Joe assis à une table, avec quelques dernier repas que Scriptarium a fait avec lui en
exemplaires d'une anthologie hommage janvier 2016. C'était dans un restaurant chinois,
consacrée à Jack Vance, dans laquelle je venais Joe aimait beaucoup cette cuisine. Le voir
de publier une nouvelle  ! Comment ? Par quel discuter passionnément de ses projets avec ses
miracle un écrivain que j'admire peut se collaborateurs et fans dans un grand moment de
retrouver en possession du livre où figure mon convivialité reste un souvenir inoubliable.
humble nouvelle ?! Mais c'est le monde à
l'envers ! L'explication était que l'association Le VIK

croiser, mais malgré tout, je ne parvenais pas à tout the Dark auprès de nos partenaires de Gallimard
saisir de ce qu’il disait. Jeunesse dans un petit restaurant du 7e arrondissement :
J’ai eu la chance de rencontrer Joe lors de reprise des fondamentaux, explication détaillée,
conventions, puis à l’occasion de plusieurs précieuses argumentée. Un régal.
sessions de travail sur le jeu de rôle Loup Solitaire (le Lorsque je travaillais pour lui, j’appréciais quand il se
second, le Multiplayer Gamebook) avec mes amis de saisissait de quelque idée que j’avais pu proposer - un
Scriptarium, et de repas très sympathiques dans des lieu, une plante, un nom...- pour la transformer en
restaurants parisiens. quelque chose de plus intéressant. Et la géographie du
Magnamund ayant toujours été l’une de mes grandes
passions liées à LS, l’aboutissement fut pour moi
d’avoir l’honneur d’accompagner les projets de cartes
réalisées par Francesco Mattioli avec Joe et Vincent.
Échanger d’innombrables courriels, parfois jusqu’à
des heures impossibles de la nuit (Joe se couchait très
tard) et ce, pendant de nombreux mois étalés sur
plusieurs années, sur plein de petits détails
géographiques, en s’appuyant parfois sur des
éléments du « monde réel  » bien documentés
(géologie, hydrologie, climatologie, Histoire, etc.),
restera mon meilleur souvenir de lui.
Quel dommage que tu aies dû nous laisser si tôt, Joe.
En tout cas, Scriptarium fera tout pour prolonger ton
Joe, Vincent et Florent, MantiCon 2012 oeuvre dans le plus grand respect de tes volontés,
pour continuer à faire connaître tes innombrables
Je me rappellerai toujours, lors de la dernière fois où
travaux, et de te rendre ainsi hommage !
je le vis à table, le 14 janvier 2016, de la façon dont il
présenta et défendit sa nouvelle édition de Flight from
Florent Haro

juin 2018 Alko Venturus 21


LES ÉDITEURS
continuent l'aventure

Par Stéphane Béchard

Stéphane est LE collectionneur de livres-jeux. Il


s’implique aussi dans plusieurs projets liés à sa
passion. Son site web fait référence depuis 2004.
http://planete-ldvelh.com/

22 Alko Venturus numéro 1


Revue 2017
Loup Solitaire

Livre‐jeu
Mai
Pour ceux qui auraient vécu dans une cave
ces derniers mois : L’Œil d’Agarash , sortie
du 29e Loup Solitaire ! Écrit par Joe Dever,
édité par Gallimard Jeunesse en grand
format avec la participation active de
Scriptarium : relecture de la VO pour Joe et
accompagnement de la traduction (aide à la
traductrice, notamment par la mise à
disposition d’un glossaire). 18 ans après la
première parution du volume 28 en français,
vous allez pouvoir de nouveau fouler le
Magnamund et affronter les Forces des
Ténèbres. Cette fois il faudra contrer
l’ignoble nécromancien Zashnar qui tente de
s’emparer de l’Œil d’Agarash, une gemme à
la puissance extraordinaire.

Défis Fantastiques et Titan

Livre‐jeu (réédition)
Tous relus et corrigés par Scriptarium.

Mai
Les Sombres Cohortes : Défis Fantastiques.
Le Sang des Zombies : Défis Fantastiques. Chroniques d’Hamalron
Précédemment en grand format.

Août Réédition
La Crypte du Sorcier : Défis Fantastiques.
La Couronne des Rois : quatrième volume Après un galop d’essai avec une version
de la série Sorcellerie ! en grand format. lulu.com du tome 1 – Le Royaume de la
La Légende de Zagor : Défis Fantastiques discorde – en version poche, les ex La
où on quitte Titan pour Amarillia. Saltarelle créent Alkonost et publient dans la
foulée une version améliorée du livre,
toujours en couverture souple mais au

juin 2018 Alko Venturus 23


format A5, arborant la nouvelle charte
graphique de leur collection « Livre-jeu ».

Pendant ce temps, Megara Entertainment


réimprime sa version collector.

Sorties
Les Alkonautes battent le fer tant qu’il est
chaud : 5 mois après le premier tome,
parution du tome 2 – La Cité des Proscrits –
au mois de décembre.
Le tome 3 devrait voir le jour courant 2019.
La BD dont vous êtes le héros

Autres univers Mai


Hold-Up, une excellente bddvelh éditée par
Freeway Warrior Makaka (que j’ai eu la chance de bêta-
tester), par Shuky et Raoul Paoli. Pas facile
Février d’être un bon voleur, heureusement, nous
Du très lourd : Massacre sur l’Autoroute ! avons un bon mentor pour nous conseiller. À
édité par Megara Entertainement. Il s’agit noter que ce bijou est le spin-off d’une autre
d’un livre longtemps espéré, le premier BD (pas interactive) parue chez Makaka en
volume d’une série post-apocalyptique, 2015, Hold-up – Journal d’un braqueur
Freeway Warrior, écrite par Joe Dever il y a 1988-2003.
29 ans. La série s’appelle en VF Les
Survivants de l’Asphalte et toutes les Juin
illustrations intérieures ont été refaites. On y Magica Tenebrae quant à elle est une autre
joue le rôle de Cal Phoenix, qui devra bddvelh de Makaka (que j’ai aussi bêta-
affronter moult périls pour conduire toute testée), par Manuro et Ottami. À acheter les
une communauté en Californie. yeux fermés, parce que c’est écrit par

24 Alko Venturus numéro 1


Revue 2017
l’excellentissime Fitz/Manuro ! Vous jouez le docteur Lenoir, écrit par Elizabeth
le rôle d’un méchant sorcier à la coupe d’un Barféty.
démon. Mais votre noirceur ne dépend que
de vous… Deviens le Héros
Novembre Février
Le deuxième volet de la série Hocus & Deviens le Héros… Avec Bérengère la
Pocus – Duo de Choc – se fait sans Sorcière est un livre-jeu pour les tout petits
Manuro/Fitz : Gorobei est seul aux (dès 2 ans). 3e de la série, édité par Auzou et
commandes cette fois-ci. Nos héros devront écrit par Marie Money, c’est en carton très
aider Blanche Neige qui s’inquiète de la épais, et construit comme les livres de la
disparition des sept nains. série Aventures à construire, avec un
système d’onglet.
Aventures sur Mesure (Hachette)
Mai
Mars Deviens le Héros… Avec Hippocrate le
Inutile de retenir votre souffle pour le livre Pirate est le 4e volume. Même auteur.
suivant : Qui a tué Madame Leblanc  ?
trente et unième (j’avais envie d’écrire ce Octobre
mot) volume de la collection Aventures sur Deviens le Héros... Au Temps des Châteaux
Mesure éditée par Hachette, 13e sur le Forts et Deviens le Héros... Le Défi des
thème du Cluedo. C’est écrit par Katherine Dieux. Tous deux toujours écrits par
Quenot. Katherine Quenot. Le premier vous propose
de choisir votre vie en devenant chevalier,
Juillet architecte, ou comédien, et le second vous
On continue avec le 14e Cluedo : Docteur fera revivre les évènements les plus connus
Orchidée mène l’enquête, également écrit de la mythologie grecque. Petite
par Katherine Quenot. particularité, ce dernier volume utilise le
système de numérotation de la série Tunnels
Octobre & Trolls : A1, B2…
Trois nouveaux titres : Pokemon ,
Les Trolls (mais si... les figurines
avec une touffe fluo sur la tête !) et
Yo-Kai Watch .
Novembre
Je reprends : Les Trolls (mais si...
les figurines avec une touffe fluo
sur la tête ! Ah, vous savez déjà ?)
qui a eu un peu de retard et fut fi-
nalement disponible en novembre.

Décembre
Cluedo n°15 : Soirée mortelle pour

juin 2018 Alko Venturus 25


Checklist d’un coup, Piège en haute mer, Braquage
sous haute tension et Panique en altitude.
Janvier Cette collection, 30 Minutes pour survivre,
Le mois de janvier nous a apporté est éditée par #Ham, et tous les titres sont
Entreprises, communiquez par l’image en écrits par Jack Heath. Vous jouez le rôle
toute légalité (en bonne place pour gagner le d’un ado à qui il arrive des aventures façon
prix du titre le plus long), écrit par Joëlle Spy Kid. 180 pages d’actions, sans dés ni
Verbrugge. Sous ce titre à rallonge se cache règles du jeu.
le 5e volume d’une série éditée par 29 bis.
C’est un guide juridique, écrit sous la forme Nils Jacket
d’un livre-jeu.
Juillet
Mars Les éditions Megara continuent de nous
gâter, avec Nils Jacket et le Voleur d’Ombre.
On m’a volé une photo  ! toujours du même
auteur. Pratique… Ne vous arrêtez pas sur la couverture (perso,
je la trouve hideuse), ce livre écrit par JFM
Juillet est une merveille ! C’est le 3e volume des
Mon enfant réussit à l’École  ! le 7e de la
série, écrit par Yaël Blaise-Hériteau.

Septembre
Photographie d’enfants : droits et devoirs,
8e livre de la série. Écrit par Joëlle
Verbrugge, ce livre nous informe en 171
pages des contraintes administratives et
juridiques liées à la diffusion de photos
d’enfants.

30 Minutes pour survivre


Juin
Cette nouvelle série nous propose 3 livres

26 Alko Venturus numéro 1


Revue 2017
aventures du détective, il fait la Venue du Messie, écrit par
1200 paragraphes et pèse Laureen Bouyssou. Il s’agit
aussi lourd que les précédents. bien sûr d’un livre de la
Cette fois, vous serez à la collection la Bible dont vous
poursuite d’un mystérieux êtes le héros, le 4e. On y joue
cambrioleur, amateur de le rôle de Dan, neveu de
tableaux, et très taquin. Pierre, le premier apôtre.

Décembre Mars
JFM publie une version On n’arrête plus Megara qui
presque de poche (13,8 x publie L’Épopée du Moine
21,6) de Nils Jacket et le Guerrier, écrit par Benjamin
puzzle de l’oubli (le vol 2) Berget. Il s’agit d’une
chez lulu.com avec une aventure pleine d’humour,
couverture façon « premières dans laquelle vous allez
éditions » des Folio. incarner un moine juste et
bien droit (sous sa robe…) Ce
Le Docu dont vous êtes sont vos choix qui
le héros détermineront s’il le restera.

Août Avril
Août voit la sortie d’une Nous avons la parution d’un
nouvelle série, Le Docu dont livre-jeu québécois : Terreur
vous êtes le héros, édité par sur la Ville, volume 2 de la
Fleurus, avec deux livres d’un série les Zintrépides. Édité par
coup : Mission Pompéi, écrit Michel Quintin, écrit par
par Fabien Clavel, et Mission Dufresne et Bergeron et
Mars, écrit par Philippe illustré par Sampar. On peut le
Nessman. Pas de thème précis voir comme un croisement
pour cette série, l’un est entre un livre et une BD. Le
« historique », nous y jouons livre s’appuie sur une licence
un jeune esclave qui devra connue au Québec : la BD
survivre à l’éruption qui Billy Stuart. Âge conseillé par
s’annonce, et l’autre se passe l’éditeur : 8 ans. Ensuite, voici
dans un futur proche (2037), Le mont Saint-Michel, un
nous mettant dans la peau livre-jeu (7-9 ans). Un livre
d’un des six membres édité par Père Castor, le
d’équipage d’un vaisseau en deuxième de la série, écrit par
partance pour Mars. Jeanne Boyer. C’est un mix de
cherche-et-trouve et de livre-
Sans oublier... jeu, format BD, et ça
fonctionne en double page,
Janvier comme les Vivez l’Aventure.
Nous avons aussi vu Pierre et

juin 2018 Alko Venturus 27


Mai Septembre
5 nouveautés au mois de mai ! La Vie dont Parution de Roulez jeunesse  ! un volume de
vous êtes le héros de Stéphanie Assante est la série Macaron et Canelé, le seul à être
parue aux éditions Mango. C’est un roman arborescent. Écrit et illustré par Camille
sur le développement personnel. Piantanida et édité par Mollat. Ce livre
Le Grand Défi, est une nouvelle série, édité bordelais, vous permet de suivre les
par Splash et écrit par la très prolifique aventures de deux chats, Macaron et Canelé,
Laureen Bouyssou. Ce format poche vous et ravira les jeunes lecteurs.
plonge dans le jeu Koh Lanta et contient 136 Planète Bidule s’adresse au même lectorat
sections. (3 à 6 ans), et est édité par Mango, au format
BD. Il est écrit par Françoise de Guibert.
Août Dans un autre registre, Transe, est un thriller
Le livre suivant est surprenant : Un de 480 pages (252 sections), écrit par M.I.A.
Triathlon dont vous êtes le héros. Il est écrit et est édité par Hélène Jacob. Vous vous
et édité par Valtrés, nous y incarnons un réveillez, le corps couvert de sang et l’esprit
athlète qui devra mettre tout en œuvre pour confus, dans un bâtiment abandonné, aux
réussir un triathlon : natation, vélo, course à fenêtres condamnées et aux issues
pied, et tout cela en 550 paragraphes ! Dès le verrouillées.
premier paragraphe, à quelques instants du Stéphane Hébard et Yvan Wuilliet (tous deux
départ, vous êtes confronté à un terrible professeurs de français en collège à Cahors),
dilemme : pisser or not pisser ? associés à Katia Weyher (artiste peintre et
Pour les éditions canadiennes Fou Lire, infographiste), ont créé depuis la rentrée leur
parution de deux nouveaux titres : les propre maison d’édition associative à Ca-
volumes 3 et 4 de la collection les héros de hors : « Le chien à deux queues ». Nanok le
ma classe, écrits par Jocelyn Boisvert : La presqu’homme, écrit par Stéphane n’est
plus grande peur de Camille (69 sections) et disponible que dans les librairies
Le fou rire monstrueux de Mathieu (56 cadurciennes ou en contactant l’association à
sections). [email protected].

28 Alko Venturus numéro 1


Revue 2017
Octobre s’agit d’un projet Kickstarter canadien de
156 sections, dont l’action se passe pendant
Megara publie Agence Arcane – Le Voleur
de Souvenirs, de Paul Gresty. Il s’agit de la la Seconde Guerre mondiale. C’est écrit par
première publication française de ce livre- Patrick Boulanger et Guillaume Gagnon. Ne
jeu de 549 sections, deuxième tome de la vous fiez pas à son nombre de sections, c’est
série. Vous y dirigerez plusieurs détectives un joli pavé, très romancé et documenté, au
qui devront résoudre diverses enquêtes à même format que les livres des éditions
New York, en 1932. Le premier tome Megara.
Arcana agency Prologue était paru au Nicolas Lubac autopublie La Vie est un jeu
format numérique sur iOS. sur Lulu.com.
Chez Helium, parution de Mission Mars Brest Safari, édité par Deux degrés (c’est le
(tiens ! le même titre que chez Fleurus), écrit 4e livre de cette série), est défini par l’éditeur
par Delphine Chedru, c’est le troisième comme un guide jouable, fruit des amours
volume de cette série adaptée aux enfants de interdites entre un guide et un « livre dont
4 ans, avec de jolis coins arrondis pour ne vous êtes le héros », qui permet d’improviser
pas faire mal. son périple dans la ville.

Rééditions
À présent un petit tour rapide des réédi-
tions  : 35 rééditions des célèbres cahiers de
vacances (l’Énigme des Vacances) édités par
Nathan. Changement d’ISBN, changement
de titre pour Feux mystérieux en Australie
qui est devenu Mystère dans le Bush
Australien et rajout sur toutes les
couvertures de la mention « conforme aux
programmes ». Toujours chez Nathan, trois
autres rééditions dans la série Tu es le héros
sous-titrée « Dans la peau
On passe des coins arrondis de… », précédemment nommée
aux bulles, avec une nouvelle « C’est pas sorcier d’être »,
BD : le second volume de Ki puis « Crée ton aventure ».
& Hi, du célèbre youtuber (le Avec des changements de
rire jaune) Kévin Tran. C’est titres pour bien embrouiller le
un manga, et comme dans le lecteur. Ainsi C’est pas
premier volume, il contient un sorcier d’être un Loup est
petit livre-jeu de 70 sections. devenu L’Appel de la Meute,
C’est pas sorcier d’être un
Novembre Cheval est devenu Un Destin
Enfin le très attendu Dans le au Galop et C’est pas sorcier
nid du mal (qui devait d’être Christophe Colomb est
s’appeler au départ : devenu L’Explorateur in-
Couleuvre et Gestapo). Il trépide. Idem pour Le Choc

juin 2018 Alko Venturus 29


Histoires à Jouer
Mai joueurs. Il s’agit d’une véritable réédition,
La maison d’édition Posidonia a été fondée et non d’une simple réimpression : les
cette année, avec pour but principal de textes ont été relus, corrigés et améliorés,
ressusciter les livres de la série « Histoires les illustrations restaurées, de nouvelles
à jouer ». Parue dans les années 1986-88, créées par les illustrateurs d’époque pour
cette collection compte de nombreux les livres qui en manquaient, etc. En lien
auteurs bien connus dans le monde du avec les auteurs et les illustrateurs (ou les
rôlisme : Fabrice Cayla et Jean-Pierre ayants droit), l’éditeur a effectué un
Pécau, Pierre Cléquin, Pierre Rosenthal, énorme travail.
Bruno Faidutti, Pierre Lejoyeux, Marcel
Laverdet, Rolland Barthélémy, Didier Gui- En plus de la réédition, la série sera
serix. complétée par 4 titres inédits, appartenant à
la collection « Histoires à jouer » mais
jamais publiés du fait de l’arrêt de la
collection chez les éditeurs originaux ; à
savoir deux volumes de la série Sherlock
Holmes, écrits par Frédéric Blayo ainsi que
Joël Augros et Patrick Gervaise, un volume
de la série Quatrième dimension, écrit par
Pierre Lejoyeux et illustré par Didier
Guiserix et un volume des Livres à
remonter le temps écrit par Dominique
Dupuis. Livraison prévue juin 2018 pour
Entre mai et juin Posidonia a recouru à un les souscripteurs. Les titres seront ensuite
financement participatif qui a permis de mis en vente sur Amazon, en attendant la
lever plus de 10 000 €. Son projet est de prochaine campagne participative de
réaliser une nouvelle édition complète des Posidonia fin 2018, pour la publication de
34 titres originaux, dans le but de satisfaire nouveaux titres originaux ainsi que de
à la fois les collectionneurs nostalgiques et rééditions.
une nouvelle génération de lecteurs-

des Champions, La Terreur des Caraïbes et volumes 1 et 2), au format poche cette fois
En mission pour le roi. (ça va sans dire…).

Chez Megara Entertainment, édition On retrouve aussi La Légende de la Tornade


collector des Parchemins de Kettsuin (Voie Noire de Frédéric Bourbon (autopublié chez
du Tigre vol. 2, édition révisée basée sur la The Book Édition) qui se pare cette fois
dernière édition anglaise elle aussi publiée d’une couverture noire (elle était blanche
par Megara) et réimpression de Massacre pour la première édition).
sur l’Autoroute.
Le Livre de Poche Jeunesse a réédité Les
Vents d’Émeraude et Le Fil pourpre (Dofus

30 Alko Venturus numéro 1


Revue 2017

Un monde ouvert décrit par les mots et


l'inventivité du duo Dave Morris - Jamie Thomson.

La magie des dessins noir et blanc de Russ Nicholson.

Passez d'un livre à l'autre, dans l'ordre que vous voulez, pour
parcourir les régions contrastées qui composent la carte.

Guerrier, mage, voleur, troubadour, prêtre ou simple voyageur,


choisissez votre destin et vivez comme le plus grand héros ou la
plus vile crapule à travers la saga.
juin 2018 Alko Venturus 31
SOURCE
D'INSPIRATION
POUR SCÉNARIOS

Le massacre de
Pangbourne

En vous présentant un livre dans les Tomes à Turj, j’ai la conviction qu’une partie de
jeu de rôle peut se révéler être un moment de pure littérature. La lecture à haute voix
de certains passages de vos œuvres favorites, savamment distillée dans vos
scénarios, contribuera au plaisir de vos joueurs.
Par Rémi Dekoninck

A ujourd’hui, un petit mot sur Le


massacre de Pangbourne, de James
Graham Ballard. Ballard, d’abord écrivain
de science-fiction, est devenu dès les années
70, le chroniqueur de de la société post-
moderne engluée dans son hyperréalité.
Dans Le Massacre de Pangbourne, il
s’attaque aux banlieues chics de la
périphérie londonienne et au besoin de
sécurité exacerbé de leurs habitants.

Cette longue nouvelle publiée en 1988 et


rédigée avec la froideur d’un manuel
d’instrument obstétrique décrit avec brio les
méfaits de la société ultra-sécuritaire en
Angleterre. Dans les années 80, le
thatchérisme achevait son travail de sape de
toute solidarité interclasses pour privilégier
une vision exclusive de la réussite

32 Alko Venturus numéro 1


TomesàTurj Sauvagerie
individuelle, avec pour corollaire le
délitement du tissu social. Les quartiers
sécurisés, quasi autonomes et sous
haute surveillance, devinrent ainsi les
symboles d’une société non seulement
divisée mais également soumise à la
domination du risque zéro.

Le Massacre de Pangbourne relate le


récit de la tuerie survenue dans une de
ces résidences truffées de caméras et de
vigiles, où se disputent cours de tennis,
piscines olympiques et voitures
rutilantes. Les adultes de quinze familles
sont retrouvés assassinés et leurs enfants
ont tous disparu. Œuvre d’un cerveau
malade ou conséquences d’une gestion
des risques aliénante ? Connaissant
Ballard, la réponse ne se fait pas attendre.
L’intérêt du texte n’étant pas dans le
suspense sur l’identité du meurtrier mais Le titre original de la nouvelle est Running Wild.
bien sur le terreau sociologique qui a
permis un tel acte.
dans l'encadré page suivante, des images
D’un point de vue ludique, la qualité glaçantes et des réflexions pénétrantes qui
littéraire indéniable du récit dégage une potentiellement agrémenteront certaines de
atmosphère facilement vos séquences de jeu.
transposable dans des
univers contemporains,
cyberpunks, voire post-
apocalyptiques. La prose
de Ballard évoque, comme
l’illustrent les citations

juin 2018 Alko Venturus 33


Crash de J. F. Ballard a été adapté au cinéma par David Cronenberg
« À Pangbourne Village, le temps pouvait passer dans Comme dans nombre de ses
un sens ou dans l’autre. Les habitants avaient éliminé le livres, comme Crash ou High
passé et l’avenir. Malgré leur hyperactivité, ils existaient Rise, tous deux adaptés au
dans un monde civilisé et sans événements. En un sens, cinéma, Ballard continue
les enfants avaient remonté les horloges de la vie réelle. » l’exploration de ce qu’il
appelle la « déréalisation du
« La sécurité comptait énormément ici, ça m’obsédait quotidien, l’apothéose de tous
manifestement. La maison relaie donc les images des les fantasmes de l’homme au
moniteurs de l’entrée ? XXe siècle – la transformation
– Chaque maison de Pangbourne Village. de la réalité en un studio de
Le ton de Payne était bizarre, mais très sérieux. Au rez­ télévision dans lequel nous
de­chaussée comme à l’étage. Au moins, on sait pourrons simultanément jouer
pourquoi il n’y avait pas d’adultère ici. Mais pensez aux les rôles du public, du
enfants épiés à toute heure du jour et de la nuit. Alcatraz producteur et de la vedette. »
junior version affectueuse… » Tout un programme qui éclaire
largement notre XXIe siècle.
« Incapables d’exprimer leurs émotions ou de répondre à
celles des gens qui les entouraient, suffoquant sous un Le texte a été réédité en 2008
manteau d’éloges et d’encouragements, ils étaient à chez Tristram sous le titre
jamais pris au piège dans un univers parfait. Dans une Sauvagerie.
société totalement saine, la folie est la seule liberté ».

34 Alko Venturus numéro 1


TomesàTurj Sauvagerie

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Un monde ouvert décrit par les mots et
l'inventivité du duo Dave Morris - Jamie Thomson.

La magie des dessins noir et blanc de Russ Nicholson.

Passez d'un livre à l'autre, dans l'ordre que vous voulez, pour
parcourir les régions contrastées qui composent la carte.

Guerrier, mage, voleur, troubadour, prêtre ou simple voyageur,


choisissez votre destin et vivez comme le plus grand héros ou la
plus vile crapule à travers la saga.
juin 2018 Alko Venturus 35
JOURNAL* DE MELDOR FÉLICE,
ARPENTEUR ÉPISODE 4
Plusieurs mois se sont écoulés depuis la dernière fois où j’ai écrit dans ce journal.
Des mois difficiles dont j’effacerais toute trace si la possibilité m’en était offerte. Des
mois de fièvre et de honte. Mais le devoir est supérieur au remords et, dans le seul
souci d’une exhaustivité sans faille, je me dois de livrer au lecteur ces lignes qu’il me
sera pourtant pénible d’écrire. Par Manu De Wit
dessins de Vincent Grimm

J e reprends mon récit au moment où je l’ai


interrompu, c’est-à-dire lorsque j’ai quitté
Pyrandria. J’avais prié le capitaine du navire
Je suis donc dans ma cabine quand je me
réveille. Il fait encore nuit. Je remarque tout
de suite un silence anormal. Aucun bruit de
qui m’emportait de choisir le cap qu’il lui machine, à peine le murmure de la mer. Je
plairait, et je me souviens de m’être comprends que le navire est arrêté et je me
rapidement assoupi alors que l’île des êtres lève pour voir ce qui se passe. Je remonte
de feu disparaissait lentement à l’horizon. vers le pont, déambulant dans des coursives
Un assoupissement tout en douceur qui vides et silencieuses. Et je débouche
annonçait, sans que je m’en doute, un réveil finalement à l’extérieur où m’attend une
douloureux. Voici le récit de ces événements surprise : tout l’équipage est là, dans une
qui allaient me mener vers des aventures ambiance extrêmement agitée. Les marins
tourmentées. paraissent énervés, certains brandissent même

36 Alko Venturus numéro 1


Journald'un arpenteur Épisode 4
des armes ! Découvrant alors
le capitaine et le second,
ficelés comme des saucissons,
je comprends que je débarque
en pleine mutinerie !

À peine suis-je sorti que


deux gaillards me saisissent
par les bras et, sourds à mes
protestations, m’amènent au-
devant de celui qui mène la
mutinerie. De but en blanc,
me voici devant un choix :
me rallier à la cause des
mutins ou rejoindre le capi-
taine et le second. Ahuri,
tremblant de peur, je finis
par balbutier que je suis du
côté des mutins, c’est-à-dire,
il faut l’avouer, du côté de la
force. Ma décision est
accueillie par des vivats,
comme si ma personne avait
une importance particulière
pour eux. On me prend par
les épaules, on me félicite et
on commence à me faire
boire. Du rhum. En vrai
pirate. Et je bois. Et je me
déride. Et je tombe fin saoul
sur ma couchette, enivré de
chansons paillardes.

Un bon moment plus tard, je suis réveillé par ficelés comme des salamis. Aie ! Je n’ai pas le
un seau d’eau jeté sans ménagement sur ma temps d’articuler un mot qu’on me jette
figure. Deux autres gaillards, des militaires quasiment dans un canot dans lequel sont assis
cette fois, m’empoignent aussitôt et me un sergent et deux soldats tenant les rames. Du
portent à nouveau sur le pont. Le soleil me canot, on passe à un torpilleur, du torpilleur à
brûle les yeux et j’ai du mal à comprendre la une plage, de la plage à un camion, du camion
situation, mais il me semble clair qu’elle n’est à un immense bâtiment, imposant, sinistre,
pas bonne pour moi. Je suis devant une scène lugubre. Pas une explication. Quand, enfin, je
inverse à celle de la nuit précédente : le capi- pose la question légitime : « Où sommes-
taine et le second, appuyés de plusieurs nous ? », j’obtiens pour toute réponse un
militaires en armes, entourent les mutins laconique « Palais de Justice ».

juin 2018 Alko Venturus 37


On me fait signe d’entrer, j’obtempère et visiblement toujours débordés. Aussi
bientôt, je suis charrié par un flot de acceptent-ils avec joie et, peu à peu, la salle
personnages portant serviettes en cuir serrées se vide. Je suis convoqué dans un bureau
sous le bras et n’ayant apparemment d’autre avant d’avoir pu exploiter cette excellente
ambition que celle de me faire avancer dans idée. Enfin ! Et là, en quelques minutes, mon
le couloir. Le Palais de Justice est un grand sort est réglé. Trouble de l’ordre public,
édifice, au cœur d’une ville dont je n’ai participation à une mutinerie, désobéissance,
jamais su le nom. Dans le couloir activités subversives, mon compte
principal, on me presse de continuer est bon : le juge, de toute évidence
vers l’intérieur. Je n’y comprends sénile, m’envoie à Autre-Fin-De-
rien et quand j’interroge, nulle Nulle-Part.
oreille pour m’entendre. Il faut
marcher, marcher. Des portes Une fois de plus, je n’ai aucune
s’alignent, flanquées de plaques idée de l’endroit où on m’emmène
métalliques aux inscriptions mais qu’à cela ne tienne, quitter ce
désormais trop usées. Au bout d’une palais est déjà une bonne nouvelle.
déambulation interminable, je Du moins, telle est la conviction
débouche dans une salle où on me que je me suis faite avant d’arriver
désigne un banc de bois sur lequel dans cet autre bâtiment, encore plus
m’asseoir. Ouf ! Je peux souffler, on grand, encore plus affreux, encore
va sûrement bientôt me dire ce que plus sinistre qu’un asile de fous. Le
tout ceci signifie. camion qui m’a conduit là s’arrête
devant une lourde porte de fer et
Plusieurs heures s’écoulent, repart dès que j’ai mis le pied
lentement, tandis que défilent dehors. Je le regarde s’éloigner
rapidement toutes sortes de clercs quand j’entends le bruit métallique
dont la réponse à mes questions est de la porte qui s’ouvre. Je me
invariablement « pas maintenant, retourne et me retrouve nez à nez
pas le temps ». Le temps paraît avec une assez grande matraque,
suspendu. Je n’ai aucune idée de dotée d’un crochet… et personne
l’heure qu’il est. J’ai faim. pour la tenir ! Elle se tient toute
Heureusement, un clerc passe avec seule, en suspension, et me toise de
un chariot chargé de sandwichs. À un certain son œil unique avant de me faire
moment, épuisé, je me couche sur mon banc comprendre que je dois entrer. Je suis
et m’endors. Avant de clore les paupières, je conduit devant un tromblon chargé de
remarque que je ne suis pas le seul dans ce plombs à ras bords qui inscrit mon nom dans
cas. Dieu que tout est lent, ici ! un registre. Au passage, j’ai pu observer une
sorte de corps de garde où les matraques
Après plusieurs jours, il m’apparaît que vont s’accrocher, par leur crochet, à un
certaines des personnes qui attendent avec portemanteau, probablement pour faire une
moi proposent leurs services aux clercs, pause.

38 Alko Venturus numéro 1


Journald'un arpenteur Épisode 4
Après mon admission, je
suis conduit à ma cellule.
Une fois à l’intérieur, je
reçois une pluie de larmes
solidifiées et je perçois, très
distinctement, la voix de ma
mère qui se plaint de moi.
J’éprouve un remords
immense à me retrouver ici
et à faire de la peine à ma
jolie maman. Cette
expérience désagréable, je ne
la souhaite à personne.

Après une première pluie, je


suis autorisé à sortir de
cellule et à rencontrer
d’autres détenus. Car c’est
bien de cela qu’il s’agit :
une prison. Je suis en
prison ! Pour une mutinerie
à laquelle, en fin de compte,
je n’ai même pas pris part.
Je sens sourdre en moi une
colère profonde, je voudrais
aller voir le directeur, qu’on
répare cette injustice, mais
un des détenus m’en
empêche. Il s’appelle Tom,
le bébé-des-eaux, et m’explique avoir chemin et patati et patata. Apparemment,
retrouvé ici Grimes, le balai qui le mes cours de théâtre à l’école portent leurs
maltraitait autrefois. Grimes est enfermé fruits car après seulement trois jours, on me
dans une cheminée et supplie qu’on lui libère ! Gardant le dos courbé pour simuler
apporte une pipe et de la bière. Mais comme ma contrition, je me laisse conduire le long
il ne regrette rien, il est condamné à rester des couloirs vers la porte de la prison.
ici et à subir, lui aussi, les pluies de larmes. Soudain, un « psst ! » attire mon attention.
Tom ajoute qu’on est libre dès qu’on a C’est Tom. Il me fait signe de le rejoindre et
exprimé assez de regrets pour ses fautes me murmure qu’on a libéré Grimes !
passées. Je prends bonne note de cette Stupéfait, je lui demande de me raconter tout
information et regagne ma cellule pour la cela. Il me dit que Grimes a enfin consenti à
prochaine douche de larmes. Et là, feignant exprimer des regrets. On l’a autorisé à
d’infinis remords, je reçois la pluie en quitter la cheminée et, paraît-il, on l’a
chantant les louanges de cet endroit qui me envoyé balayer le cratère de l’Etna pour le
purifie l’âme et me fait retourner sur le droit restant de ses jours.

juin 2018 Alko Venturus 39


Poussé en avant par la matraque qui Lawson, et je partage la cabine de Gus.
m’escorte, je parviens enfin à la sortie et Nous sommes en route vers le nord de
peux à nouveau contempler le monde en l’Écosse. L’hiver a étendu son voile de froid
homme libre. Il semble que mon calvaire ait sur cette partie du monde, et je ne sors que
pris fin. rarement le nez dehors. Le voyage se
déroule sans incident (et sans mutinerie !) et
Mais pas mon voyage ! Aussitôt mes affaires un soir, nous entrons dans le petit port de
récupérées, je me dirige vers la première Haverness, village de pêcheurs à quelques
gare venue, décidé cette fois à éviter le minutes seulement de Hyperboréa. Pourquoi
bateau. Cependant, le destin se fait taquin cette halte à quelques minutes de notre but ?
car le seul train qui part de ladite gare me À cette question, Gus répond en
conduit à un port. Diable ! Encore les flots. m’expliquant que la nuit, les falaises qui
Soit, mais pour où ? Aucune idée. Je me dis marquent l’entrée de la mer Hyperboréenne
qu’une bonne bière m’aidera à y voir plus s’animent et broient irrémédiablement tout
clair. J’entre dans une taverne au bord d’un bateau qui aurait l’audace de passer par là.
quai, je commande une belle brune (une Je comprends mieux l’intérêt de cet arrêt, et
bière, hein !) et je m’assieds. À côté de moi, me prépare mentalement à reprendre la mer
un vieux marin est assis. Il est le cliché le lendemain matin.
même du vieux marin : barbe et cheveux
blancs, une pipe de bois qui lui sort toute Sauf que le lendemain matin n’arrive que
droite de la bouche, une casquette brodée quelques mois plus tard ! En effet, en
d’une ancre, la peau sombre tannée Hyperboréa, le soleil se lève une seule fois,
d’embruns. Il a l’air sympathique. Il pourrait au milieu de l’été, et se couche une seule
m’aider à trouver une destination. J’engage fois, au milieu de l’hiver. Nous avons donc
la conversation. là la journée et la nuit les plus longues du
monde. Une bonne dose de patience est
Le bonhomme répond au prénom de Gus. Et nécessaire pour qui veut se rendre sur cette
à en croire Gus, le monde n’a plus de secrets terre inconnue… Convaincu du bien-fondé
pour lui. Si le verbe bourlinguer n’existait de ma démarche, je prends patience et laisse
pas, Gus l’inventerait. En moins d’une les mois d’hiver se dérouler tranquillement,
heure, il me fait faire le tour du monde. Puis, jusqu’à ce matin où Gus vient me chercher :
il me demande où j’aimerais aller. Je lui « Dépêche, on lève l’ancre ! »
réponds que je cherche un coin tranquille,
agréable, histoire de me changer les idées C’est donc par une belle journée ensoleillée
après les semaines que je viens de passer. Il que je découvre les hautes falaises aux
me regarde droit dans les yeux et me dit : formes féminines qui dessinent l’entrée du
détroit menant à Hyperboréa. Une fois à
« Alors, pourquoi pas Hyperboréa ? » terre, je remarque tout de suite combien
cette contrée est délicieuse et fertile. Les
Une semaine plus tard, je suis à bord du habitants, très accueillants, me font savoir
Duke of Scotland, le rafiot du capitaine qu’ils scient le matin et cultivent à midi. À

40 Alko Venturus numéro 1


Journald'un arpenteur Épisode 4
la tombée du jour, le plus
long du monde, je le répète,
ils cueillent les fruits aux
arbres et offrent les
premiers exemplaires à
Apollon. La nuit, ils se
retirent dans leurs grottes.

Au bout de quelques jours,


on m’annonce qu’une
grande fête sera donnée le
lendemain car l’un des
habitants va mourir. Devant
ma mine effarée, on
m’explique que le chagrin
n’existe pas en Hyperboréa.
Ceux qui vont mourir sont
choisis, et ils sentent venir
l’heure de leur mort. Alors,
ils organisent de fastueux
banquets et tout le monde se
réjouit. Peu après, les futurs
défunts se rendent en haut
d’un rocher, d’où ils se
jettent pour mettre fin à
leurs jours. J’avoue avoir
ressenti une vive émotion
lorsque j’ai vu partir, vers le
rocher, ceux-là mêmes avec
lesquels je trinquais quelques
instants auparavant. Mais
curieusement, point de
tristesse... de Justice ou Autre-Fin-De-Nulle-Part. Oui,
il faut de tout pour faire un monde, et
Je décide finalement de mettre un terme à l’Institut Géographique attend de moi un
ma visite, car j’ai accumulé du retard sur travail exhaustif, fût-il par moment difficile.
mon programme. Je retrouve Gus et le Duke
of Scotland, la mer et les embruns. Mon * Tous les lieux que le lecteur sera amené à
voyage d’arpenteur reprend son cours. Où découvrir à la lecture de ce journal sont issus de
va-t-il me mener ? Nul ne le sait. Même pas l’ouvrage Dictionnaire des lieux imaginaires , de
Alberto Manguel et Gianni Guadalupi, Babel,
Gus. Peut-être veut-il me réserver la
2001.
surprise ? Je suis sûr que le monde recèle
bien d’autres endroits aussi paisibles
qu’Hyperboréa ou aussi désolants que Palais

juin 2018 Alko Venturus 41


LA SECONDE
FIGHTING
FANTASY
FEST

Le samedi 2 septembre 2017 se


tenait à Londres la seconde édition
de la Fighting Fantasy Fest (FFF),
grand­messe de l’univers de
Fighting Fantasy.
Par Thomas Roesch
et Florent Haro

E n tant qu’acteur majeur du monde de


Titan (Défis Fantastiques
Sorcellerie), déjà présente à la première
et
L’arrivée de l’équipe en ordre dispersé s’est
faite pendant la nuit et après un trop court
repos, les valeureux représentants se sont
édition (cf. Titan, le monde des Défis retrouvés dans le hall de l’Université de
Fantastiques est arrivé), Scriptarium ne Ealing. Le positionnement premium de notre
pouvait pas manquer le rendez-vous, stand a d’emblée annoncé une journée
d’autant que l’association était mandatée par radieuse  : lové entre l’accueil et l’amphi-
Gallimard Jeunesse pour les y représenter théâtre où devaient avoir lieu la plupart
officiellement. Compte-rendu d’une journée des conférences de la journée, il était
d’exception et l’occasion de célébrer le 35e incontournable.
anniversaire de la série Fighting Fantasy.

42 Alko Venturus numéro 1


Reportage Fighting Fantasy Fest
Trois émissaires représentaient l’association
francophone titulaire de la licence de Défis
Fantastiques – le jeu de rôle  : Yaztromo,
notre mage bien aimé et président de
Scriptarium, Mastadaddy, le responsable de
la communication et homme à tout faire sur
Titan et Tyvalis, jeune recrue prometteuse.
Et nous n’étions pas trop de trois, puisqu’en
plus d’animer le stand et de répondre aux
questions des nombreux visiteurs curieux,
nous devions faire le tour des autres
exposants pour développer des relations
avec de nouveaux partenaires, faire le point
sur les projets des uns et des autres,
représenter Gallimard Jeunesse sur le salon,
prospecter de nouveaux horizons, récupérer
Les enchères, par Ian Livingstone. de nombreux ouvrages, mais aussi faire la
queue pour des dédicaces (nous restons des
fans avant tout) et assister aux conférences
des grands noms présents...

Et quels grands noms  ! Mais jugez plutôt  :


les auteurs Steve Jackson, Ian Livingstone,
Jamie Thomson, Jonathan Green, Marc
Gascoigne, Peter Darvill-Evans, Keith P
Phillips et Graham Bottley  ; les
illustrateurs Iain McCaig, Alan Langford,
Leo Hartas, Malcolm Barter, Tony
Hough, Pete Knifton et Jim Burns, dont
les textes, couvertures ou dessins intérieurs
nous ont tous marqués à un moment ou un
autre de nos « vies défifantastiques »...

Sans parler des « gens de l’ombre », comme


la fort sympathique Geraldine Cooke,
l’éditrice sans qui Warlock of Firetop
Mountain (Le Sorcier de la Montagne de
Feu) n’aurait jamais eu sa chance, et donc
sans qui nous ne serions sans doute pas là
pour vous parler de tout ça, Jon Ingold
d’Inkle, qui a su faire renaître et renouveler
Steve Jackson découvre la série Sorcery! sur écrans, ou encore
la version Grand Format de La Couronne des Rois. Emma Barnes, éditrice et maquettiste des
deux You are the Hero de Jon Green, chez

juin 2018 Alko Venturus 43


Une conférence sur les dessins de Tony Une partie d'Advanced Fighting Fantasy… avec l’écran français !
Hough, à qui l’on doit entre autres ceux
des Chevaliers du Destin, du Dragon de la
Nuit et du Pirate de l’Au-Delà (sauf la
couverture de ce dernier).

Ian Livingstone présente son Port ofPeril


La conférence de Marc Gascoigne (au micro) et édition collector à notre pin-up.
Jonathan Green, les deux principaux auteurs dans
l’univers de Titan en dehors de Steve et Ian.

44 Alko Venturus numéro 1


Reportage Fighting Fantasy Fest
Snowbooks (qui a réussi à boucler le second
volume quelques heures à peine avant
l’ouverture de la convention).

Évidemment, une convention de fans


comme la FFF, c’est aussi le meilleur
endroit pour rencontrer le gratin de la
«  fanitude  », comme Jamie Fry, le plus
grand collectionneur Titan au monde, Stuart
Lloyd, auteur amateur prolifique pour AFF*
(et en voie de devenir auteur officiel à nos
côtés et ceux de Brett Schofield et Graham
Bottley dans le cadre du projet Old World,
l'atlas de l’Ancien Monde), sans oublier nos
grands collectionneurs et fans français, ayant
fait le déplacement, comme les amis
Stéphane Béchard (Jeveutout) , Paul L’illustrateur Alan Langford, le père des Hommes-
Gresty ou Oliver Manso. Lézards de Titan, en pleine dédicace.

Bref, une journée riche de multiples


rencontres et discussions passionnées et
passionnantes, qui a donné lieu aussi à son
cortège de séances de dédicaces, à de
nombreuses conférences, à d’incon-
tournables enchères, à plusieurs tables jdr
d’AFF et à de démos de jeux vidéo,
notamment le tout nouveau Fighting
Fantasy Legends de Nomad Games ou
encore le Warlock of Firetop Mountain de
Tin Man Games (cf. la review dans ce
numéro). À noter aussi la présence d’Andi
Ewington et Simon Coleby, respectivement
auteur et illustrateur de l’adaptation Comics
de Freeway Fighter (Le Combattant de
l’Autoroute), de l’éditeur de figurines
Otherworld Miniatures (dont celles de Zagor
et de Balthus le Terrible) ou encore d’un
éditeur de livres audio ayant novelisé le
premier et plus célèbre des DF, en quête Leo Hartas, connu en francophonie pour ses
d’un aventurier et d’une elfe  : Warlock of inoubliables dessins de la série Dragon d’Or, mais
Firetop Mountain: The Hero’s Quest. également le plus grand cartographe de Titan, à son
stand de dédicaces.
* AFF = Advanced Fighting Fantasy

juin 2018 Alko Venturus 45


Marc Gascoigne adore la gamme française !

De gauche à droite, Robert Ball (l’illustrateur des nouvelles


couvertures), Steve Jackson, Iain McCaig, Ian Livingstone…
Ils sont tous là pour signer la dernière édition des Fighting
Fantasy chez Scholastic.

Ian Livingstone rend visite à Scriptarium :


Florent (Yaz), Valentin (Tyvalis), Thomas (Mastadaddy).

Geraldine Cooke, éditrice


qui a rendu les LDVELH
possibles, remettant le
contrat du siècle à Yaz
sous le regard approbateur
de Steve Jackson (heu, en
fait… non, c’était juste le
dernier scénar de Graham
Bottley qu’elle nous
proposait de traduire).

46 Alko Venturus numéro 1


Reportage Fighting Fantasy Fest
Dans les nouveautés et projets d’outre-
manche à noter, tout d’abord, les nouvelles
éditions des premiers Défis Fantastiques par
Scholastic Children’s Book, marquant un
virage net en direction d’un lectorat plus
jeune (8-10 ans), avec notamment une
refonte complète des illustrations (de
couverture et intérieures), un véritable
bouleversement donc dans l’univers des FF,
resté graphiquement à peu près inchangé
depuis les origines. Plus précisément, les
dessins de Vlado Krizan sont une reprise
des dessins pré-existants, mais dans un style
graphique plus épuré et direct, utilisant des
aplats de couleurs en niveaux de gris. La
Feuille d’Aventure et les cabochons sont
dans le même état d’esprit, et le seul élément
graphique rappelant les éditions précédentes
est la nouvelle (et superbe) carte d’Allansia
de Leo Hartas. Un inédit de Ian Livingstone,
illustré de façon similaire, complète cette
première série de rééditions  : Port of Peril.
Une édition limitée à couverture rigide et
comprenant, outre la version couleur de la
carte, une splendide couverture exclusive de Steve Jackson joue à Sorcery!, présenté par Jon
Ian McCaig, a été vendue et dédicacée Ingold du studio Inkle.
durant la convention.

Et puis, le gros scoop de la FFF a été


l’annonce d’un second inédit en avril 2018,
en même temps qu’une nouvelle salve de
rééditions de titres de Steve et Ian : Gates of
Death , écrit, lui, avec l’assistance de Jon
Green, par un certain Charlie Higson, un
auteur connu (des séries La Jeunesse de
James Bond chez Gallimard Jeunesse, et
Ennemis chez Pocket, ainsi que de thrillers).
En marge de cette effervescence autour des
stands, de nombreuses activités permettaient
au visiteur de remplir sa journée. Une séance
de vente aux enchères, animée par un Ian
Livingstone facétieux, permettait d’em- Les figurines exclusives de Zagor et Balthus, chez
porter, avec un peu de chance et quelques Otherworld Miniatures.

juin 2018 Alko Venturus 47


Au Castle Inn, avec
notamment Malcolm
Barter, Tony Hough,
Leo Hartas, Stuart
Lloyd et Paul Gresty.

livres Sterling, un des nombreux objets de jeu de rôle des Défis Fantastiques futuristes
collection présents, dont un présentoir de (La Planète Rebelle, par exemple).
Livres dont vous êtes le héros français des
années 90 ainsi que des affiches. Les Une salle était aussi l’occasion d’approcher
conférences variées ont cédé leur place en avec fébrilité d’objets d’anthologie, comme
fin de journée à des démonstrations sur la carte originale du Kalkhabad, en couleurs,
grand écran du jeu Sorcery! du studio Inkle. imprimée sur une surface métallique, mais
À ce sujet, l’une des dernières démos mettait aussi plus prosaïquement d’acheter des
en scène Steve Jackson himself qui jouait en tirages de dessins ou de cartes, voire parfois
direct au jeu se déroulant dans sa propre des originaux, et se les faire dédicacer par
saga. Savoureux ! les illustrateurs présents.

Quelques parties de Défis Fantastiques, le La journée s’est terminée très agréablement


jeu de rôle, étaient organisées (en anglais dans un pub so British , en compagnie d’une
naturellement), et le meneur a, pour cela, partie des participants, invités et fans
demandé à nous emprunter un écran confondus, puis pour notre équipe dans un
français, l’écran étant une exclusivité de petit restaurant avec les joyeux compagnons
l’édition française, Arion Games n’en ayant Malcolm Barter et Leo Hartas, pour partager
pas publié ! anecdotes et bouteilles.

Le salon était aussi l’occasion de découvrir Bref une folle journée comme on a peu
en avant-première quelques ouvrages tous d’occasions d’en vivre, et qu’on espère
frais sortis des imprimeries  : Titan Herbal, pouvoir revivre pour la troisième fois d’ici
l’herbier pour DF-JDR, YOU are the Hero  2, quelques années… avec VOUS ?
la référence du Livre dont vous êtes le héros
par Jonathan Green, Stellar Adventures , le

48 Alko Venturus numéro 1


Reportage Fighting Fantasy Fest

juin 2018 Alko Venturus 49


Gallimard Jeunesse
Bilan de la 4 e édition

Le 7 juin 2012, 5 ans après la publication du dernier titre de la 3e édition (celle aux
bords parcheminés dorés ou argentés), Gallimard Jeunesse lançait la 4e édition des
Livres dont vous êtes le héros avec pas moins de 8 volumes réédités d’un coup : les 4
premiers Défis Fantastiques et Loup Solitaire. Plus de 5 ans après, cette 4e édition
compte pas moins de 23 titres dans la série Défis Fantastiques (dont 2 dans 2 formats
différents), 21 titres dans la série Loup Solitaire et les 4 titres de la série Sorcellerie !
À l’heure où une 5e édition des DF vient de sortir, il était temps de dresser un bilan
assez exhaustif de cette 4e édition, dont le tout dernier titre, symboliquement, aura été
le plus gros LDVELH jamais sorti (dans la collection) : la réédition de La Couronne
des Rois de Steve Jackson, publiée le 31 août 2017.

Par Cyril Le Strat


et Florent Haro

50 Alko Venturus numéro 1


Éclairage LDVELH4e édition

1re édition (1992) 2e édition (1996) 3e édition (2006) 4e édition (2015)

A lors pour commencer, pourquoi dresser


un bilan particulier sur cette édition
plus qu’une autre plus ancienne ?
Regardons maintenant dans le détail tout ce
qu’a apporté cette 4e édition.

Déjà, parce qu’elle fut la première à Tout d’abord, si elle ne peut rivaliser avec la
proposer des changements de contenu pour profusion de titres sortis dans la première
les livres réédités, les deux rééditions pré- édition à l’époque glorieuse des Livres dont
cédentes s’étant contentées de changements vous êtes le héros (années 80 – début des
de couverture, de format ou de papier, et à années 90), elle présente des avantages
ce titre, elle est tout particulièrement digne certains par rapport à nos vieux volumes
d’intérêt. usés par le temps. Déjà, elle a fait mieux que
Mais aussi parce qu’elle reste d’actualité : ses deux devancières sur bien des points. À
même terminée, elle continue à être en commencer par la traduction de plusieurs
grande partie disponible en neuf en librairies Défis Fantastiques jusqu’alors totalement
ou sur des sites marchands, et ça sera le cas inédits en France, quand la 3e édition n’en
tant que les stocks ne seront pas épuisés et avait proposé qu’un et la 2e deux (par contre
les titres remplacés par une version 5e la 2e édition avait continué sur la lancée de
édition. Et quand on sait que la 5e édition, la 1re la publication de la série Loup Solitaire
malgré ses atouts, a le défaut de ne plus du Nouvel Ordre Kaï jusqu’au dernier titre
proposer les illustrations « historiques », il publié en VO, avec six titres de plus, et avait
est important de dire que les fans de ces proposé une toute nouvelle série de quatre
illustrations sont encore à temps d’acheter titres, Défis de l’Histoire, mais le tout sur
des LDVELH neufs les proposant : ceux de une période de dix ans, donc en deux fois
la 4e édition, justement ! plus de temps).

Les 7 inédits de la 4e édition


►Le Pirate de l’Au-delà de Jonathan Green ; ►Le Sang des Zombies de Ian Livingstone,
►La Nuit du Nécromancien de Jonathan Green ; sorti à l’occasion des 35 ans de la série ;
►La Nuit du Loup-Garou de Jonathan Green ; ►La Malédiction de la Momie de Jonathan Green ;
►Le Maître des Tempêtes de Jonathan Green ; ►L’Œil d’Agarash de Joe Dever (Loup Solitaire 29).

juin 2018 Alko Venturus 51


Par ailleurs, ces sept titres ont été édités solidité supérieure des livres, avec une
dans un grand format (14 cm x 20,5 cm), couverture bien plus souple et des pages se
nouveauté pour les LDVELH. Ce format, feuilletant aisément, ce qui rend le jeu bien
très agréable à jouer, a également été utilisé plus pratique et moins destructeur pour nos
pour la réédition de la série Sorcellerie  ! ouvrages. Les livres de poche sont
mais nous y reviendrons. Il permet en outre également plus larges de 1,5 cm, permettant
de mieux profiter des très belles illustrations une présentation plus aérée.
intérieures de Martin McKenna, John
Blanche, Tony Hough, Stephen Player, L’organisation des couvertures a été revue,
Kevin Crossley et Giuseppe « Camo » le nom de la série apparaissant en grand et
Camuncoli. Enfin, l’éditeur a eu la bonne en relief afin de la mettre en avant, de
idée de généraliser l’insertion en bas de manière encore plus poussée que sur la 2e
pages de deux faces de dés imprimées, édition. Les illustrations de couverture,
introduite dans les Sorcellerie ! dès la 1re reprenant pour le meilleur et pour le pire
édition, pour permettre d’effectuer des jets celles de la 2e édition (pour les Sorcellerie  !
de dés même sans en avoir sous la main. Il de la 2e version de 2004 moins connue) et de
est à noter que certains de ces titres ont la 3e, sont de nouveau en pleine page,
également eu le droit à une version poche. contrairement à la 3e édition. On assiste même
au retour de la double-bande haute de la 1re
Pour les formats poche aussi, on peut noter édition. Le logo se retrouve stylisé et décliné
un confort de lecture conféré par une en couleurs différentes sur chaque titre.

Couvertures des Collines Maléfiques de Steve Jackson, le début des


aventures de l'homme d'Analand au Kalkhabad, respectivement en 1986
(1re édition avec logo), 1997 et 2004 (2e édition) et 2015 (techniquement
la 3e édition puisque la série n'a pas été rééditée dans les années 2000,
contrairement aux DF et aux LS, mais assimilée à la 4e édition des
LDVELH par son format, sa charte graphique et sa date de sortie).

52 Alko Venturus numéro 1


Éclairage LDVELH4e édition
À l’intérieur, des remerciements indivi-
dualisés et des liens vers les sites du
Grimoire et de Scriptarium sont insérés en
fonction des ouvrages (cf. ci-après pour
comprendre à quel titre), et on peut noter
aussi la présence d’un texte d’avertissement
auparavant absent ; qu’il ne nous vienne pas
à l’idée de pourfendre des Gobelins dans la
vie réelle ! La maquette intérieure a été
revue, avec une police et un agencement
contribuant aussi au confort de la lecture.

Les grands formats présentent quelques


différences visuelles avec les versions
poche. Ils ne comportent en effet pas le
double bandeau sur la couverture et le titre
4e de couverture du livre apparaît de manière plus évidente.
et dos d'un livre En 4e de couverture l’illustration, zoomée,
de la 4e édition est reprise entièrement en transparence au
lieu du zoom et là aussi le double bandeau
n’apparaît pas. La numérotation n’est
Sur le dos*, le ton est à la sobriété avec un présente ni sur la 4e de couverture ni au dos
noir présent pour tous les volumes. Le logo mais une petite portion de l’illustration
de la série est placé tout en haut avec le apparaît sur celui-ci afin d’identifier encore
retour bienvenu de la numérotation. Les plus facilement le livre une fois placé dans
noms de la série et du titre apparaissent dans la bibliothèque.
la même disposition que la 1re édition.
Des publicités en couleur pour les
Livres dont vous êtes le héros, voire
des adaptations sous forme
d’applications de certains d’entre
eux, sont placées sur les 2e et 3e de
couverture.
Un zoom de l’illustration de
couverture est repris sur la 4e de
couverture, surmonté du nom de la
collection comme dans la 3e
édition. Pour la première fois, le
logo, le numéro de la série et le
double bandeau y sont repris.

* faux-ami pour désigner ce qu’on appelle


communément la tranche, alors que la tranche est
la partie non imprimée du bord d’un livre Poche (2016) Grand format (2012)

juin 2018 Alko Venturus 53


Publicités pour les grands formats (2013 et 2016)

Verso de la couverture de l'édition grand format de la Couronne des Rois (2017)

54 Alko Venturus numéro 1


Éclairage LDVELH4e édition
Néanmoins, là où cette 4e édition apporte Solitaire n° 18, La Porte d’Ombre, au 300 le
une valeur ajoutée importante, c’est dans lecteur était renvoyé au 372 alors que les
l’enrichissement des contenus grâce à la volumes de la série (excepté le 5) ne
collaboration successive de deux éditeurs dépassent pas 350 sections. Il était
associatifs développant en parallèle des « amusant » aussi que le 130 de Retour à la
gammes de jeux de rôle dans les univers des Montagne de Feu renvoie… à lui-même.
LDVELH, dans un premier temps le Cela a été corrigé, le bon renvoi au 184 étant
Grimoire, puis Scriptarium. rétabli.
Dans un autre genre, LS13, Les Druides de
Ce sont avant tout des modifications dans Cener, proposait pas moins de deux
le texte qui ont été effectuées, suite à des paragraphes 195, il était important de
suggestions de corrections ou d’ajustements réhabiliter le pauvre 196 oublié !
transmises à Gallimard Jeunesse par les
deux éditeurs. Celles-ci, rares dans les Des corrections d’erreurs dans les
premiers titres, issues d’abord des remontées éléments de règles ou de «  stats  » ont
du forum de référence La Taverne des également été suggérées – et généralement
Aventuriers (qui auraient mérité d’être suivies. Par exemple, dans la v4 de LS6, La
crédités, mais il semble que l’éditeur n’ait Pierre de la Sagesse, au paragraphe 2, la
pas été informé de la source de ces Potion d’Alether est bien indiquée comme
suggestions de modifications), ont pris une augmentant le score d’HABILETÉ et non plus
importance croissante au fil du temps : à d’ENDURANCE, et au 77, l’HABILETÉ des
partir de 2013 et l’entrée en piste de Pirates Rouges est rabaissée de 30 à 20, en
Scriptarium, de vraies relectures intégrales cohérence avec la VO. C’est même parfois
sont engagées, de plus en plus fouillées, à la un gros oubli de traduction qui a pu être
virgule près, avec comparaison de la VO, sur rattrapé, comme dans LS7, La Forteresse
de plus en plus de champs (seul celui du Maudite, au 233 : il manquait tout
style ayant donné lieu à très peu de bonnement les caractéristiques d’une
remarques, le travail des traducteurs étant créature à affronter (l’Oudagorg) !
d’excellente facture), et des fiches de
suggestions de facilement 7 ou 8 pages par Les relecteurs de Scriptarium ont aussi
ouvrage et pouvant aller jusqu’à 13 pages, travaillé, dans un souci de cohérence
préparées pour Gallimard Jeunesse. Un globale, sur l’harmonisation des
choix est ensuite effectué par l’éditeur entre traductions et de leur casse, au sein de
les modifications suggérées. chaque livre mais aussi de chaque série ou
univers (le gros des DF et Sorcellerie  ! se
Dans le détail, ces modifications portent sur passant sur Titan, sans oublier Défis
de nombreux points. Fantastiques – le jeu de rôle, lui même basé
en termes de traductions sur un glossaire
On peut trouver des rectifications d’erreurs établi en grande partie à partir des
de paragraphes. Qui n’a pas déjà feuilleté traductions des LDVELH). On peut citer un
dans tous les sens en maugréant un livre-jeu, nom qui revient dans plusieurs ouvrages,
à la recherche d’un renvoi manquant ou celui du continent de Titan nommé Old
erroné pour pouvoir poursuivre son World en VO, qui était en effet traduit de
aventure ? Par exemple dans le Loup différentes manières : Vieux Monde, monde

juin 2018 Alko Venturus 55


d’Orient, ancien monde, Ancien Monde... La il est plus probable que ce mot ait été choisi
traduction qui a été proposée à chaque fois dans la Langue Noire parlée par les Maîtres
lors des relectures, car la plus représentée des Ténèbres eux-mêmes (cf. LS5 et 16),
dans les traductions précédentes de pour leur rendre hommage. Il a donc été
Gallimard (et utilisée aussi à ce titre dans le suggéré à Gallimard Jeunesse de supprimer
jeu de rôle), est « Ancien Monde » et c’est cet ajout un peu audacieux du traducteur ou,
celle-ci qui a été retenue. comme cela pouvait être gênant de revenir
sur son idée, de remplacer « dans leur langue
Par ailleurs, des modifications en lien avec barbare » par « dans la barbare Langue
le background ont été proposées et, pour Noire », choix retenu par l’éditeur.
partie retenues, comme dans Retour à la Des corrections d’ordre géographique sont
Montagne de Feu où il est fait référence à également effectuées. Par exemple, une
huit « Goules d’Elfes Noirs » dans le confusion existe parfois entre rivière et
paragraphe 1. Cela a été corrigé dans la v4 fleuve, sachant que l’anglais ne fait pas le
en huit « macabres Elfes Obscurs » car le distinguo avec river, comme dans Les
mot « Goule » résultait d’une mauvaise Druides de Cener, où le Reloni était qualifié
interprétation de traduction dans le contexte de fleuve alors qu’il s’agit d’un affluent de
du mot ghoulish , introduisant à tort une la Storn, ce qui peut être aisément repéré sur
créature qui n’avait rien à faire là, et « Elfes la carte. Désormais c’est une « rivière ».
Noirs » a été changé en « Elfes Obscurs » Dans La Crypte du Sorcier, une coquille de
car les Dark Elves et les Black Elves sont traduction s’était glissée en 244 : « Vous
des races bien différentes dans Titan. longez la Forêt des Ténèbres, puis vous
Il arrive aussi – heureusement rarement – prenez la direction du nord-est. » Or, en VO,
que le traducteur ajoute de lui-même des c’est la direction du nord-ouest qui est
précisions, parfois mal inspirées, comme mentionnée : « You ride on past Darkwood
dans certains LS. Des villes étaient Forest and then head north-west », ce qui est
désignées comme des capitales alors qu’elles parfaitement cohérent avec les cartes
ne le sont pas (Holona pour le Palmyrion existantes. La rectification a donc été faite,
dans Les Druides de Cener ou Vadera pour ce qui, en plus de servir à rétablir une bonne
la Lencia dans La Croisade du Désespoir), traduction, aura pu éviter un certain nombre
ce qui a été corrigé. Dans ce même titre, il d’arrachages de cheveux de la part de
était écrit au paragraphe 14 : « Dhârk, ce qui joueurs dessinateurs de cartes ! On peut citer
signifie Ténébreuse dans leur langue aussi le paragraphe 104 de La Sorcière des
barbare. » En VO, la phrase s’arrête à Darke Neiges, dans lequel il était indiqué que : « A
(VO de « Dhârk »), l’idée de donner un sens cette période de l’année, […] Fang n’est
au mot venait donc du traducteur. Souci : probablement pas plus intéressante que la
Dark « ténébreux » se traduit Nad en plupart des autres villes qui bordent la
langage Glok, qui est la langue courante des rivière ». Il s’agissait d’une approximation
Drakkarim, dont il est question ici, donc le de traduction : « at this time of year, Fang is
mot Darke « Dhârk » n’est pas du langage unlikely to be more interesting than any
Glok. ET comme l’ancienne Nagamir other river town  ». Ian Linvingstone
lencienne a été renommée justement Dhârk compare là avec n’importe quelle autre ville
pour « fêter » le ralliement (forcé) des fluviale, pas spécifiquement avec des villes
nations drakkarim aux Maîtres des Ténèbres, bordant le fleuve Kok, pour laisser entendre

56 Alko Venturus numéro 1


Éclairage LDVELH4e édition
qu’en dehors de la période festive de Kahlong, à l’embouchure, peu propice à
l’Épreuve des Champions, Fang n’a rien de l’installation d’une autre ville portuaire. En
plus qu’un autre port. D’autant plus qu’il conséquence, la traduction a été ajustée en :
existe sans doute très peu de villes, sur le « Fang n’est probablement pas plus
Kok, et probablement une seule autre : intéressante qu’une autre ville fluviale ».
Zengis (et encore, elle se trouve peut-être
sur un de ses affluents, les sources – pas du Dans un autre registre, des traductions ont
fleuve ! – sont contradictoires sur ce point). parfois été ajustées dans un objectif de
En effet, tout le trajet entre Fang et Zengis suppression ou limitation d’un trop grand
est vu dans Les Sombres Cohortes , autre décalage de ton par rapport à l’univers.
livre de Ian, et on n’y voit aucune ville ni C’est par exemple le cas du Prince-Squelette
même village. À l’amont de Zengis, ou de la dénommé « Zérodieu » [gasp] dans les
confluence proche de Zengis, on ne connaît précédentes éditions de La Crypte du
qu’un village et, près de la source, un gros Sorcier, corrigé en « Ungoth » comme en VO
bourg, pas plus. À l’aval de Fang, les dans la v4.
différentes cartes existantes ne montrent rien Les libertés de traduction vont parfois même
non plus, en dehors du gros marais de assez loin pour justifier des corrections. Le

Justification d'une modification du texte de La Sorcière des Neiges,


paragraphe 104 : quelle réalité de l'urbanisation autour du fleuve Kok ?
Ces cartes, bien que montrant des différences de Sombres Cohortes comme des villages, et même
configuration, comme toujours entre cartes de petit pour le premier. Donc, si d’autres villages ont
Titan (illustrant la limite des méthodes cartogra- été vus lors de la remontée du Kok entre Fang et
phiques existant sur Titan et la subjectivité de ses Zengis dans cette aventure, ils devaient être
cartographes), se rejoignent sur la faible ur- vraiment petits ou discrets pour ne pas avoir été
banisation dans le bassin du Kok. Zengis apparaît cités dans le texte. En conclusion  : très peu
comme la seule ville bâtie le long du fleuve, en d’urbanisation dans cette vallée, d’où la nécessité
dehors de Fang. Anville, que l’on pourrait d’ajuster la traduction de La Sorcière des Neiges.
interpréter comme l’étant aussi, est en réalité À la décharge du traducteur de ce DF, il ne
construite plus au sud, non loin de la Montagne de disposait évidemment d’aucune de ces cartes,
Feu. Claw et Karn sont décrits dans le texte des ultérieures !

Carte du Chiang-Mai et des alentours par David


Andrews (Warlock Magazine 7, novembre 1985).

Carte du Kay-Pong et des alentours par Leo Carte de l’Allansia par Leo Hartas (Skullcrag,
Hartas (Armies of Death , décembre 1988). mars 1994).

juin 2018 Alko Venturus 57


LSi n°14, Le Captif du Roi-Sorcier en offre Des corrections liées à l’univers peuvent
deux illustrations : merciless denizens of également être faites ponctuellement,
Kaag avait été traduit en « citoyens de la comme en matière géographique au
bonne ville de Kaag », évidemment de façon paragraphe 180 du Temple de la Terreur, où
ironique quand on sait la collection de le nom du cours d’eau qu’on traverse en
créatures les plus cruelles les unes que les quittant la tour de Yaztromo vers le sud pour
autres qui habitent la cité des Ténèbres, mais rejoindre le désert des Crânes a été corrigé
en ridiculisant ainsi un peu l’ennemi, ce que de Fleuve du Poisson-Chat en Rivière
l’auteur n’aurait probablement pas apprécié d’Argent. Il s’agissait de corriger une erreur
s’il l’avait su. Une traduction d’une simple « de jeunesse » pourrait-on dire, Ian
occurrence de Drakkarim avait également Livingstone s’étant basé à l’époque sur la
été complétée à dessein : « ces grands amis toute première carte d’Allansia, publiée dans
des animaux que sont les Drakkarim » ! le magazine Warlock, alors que depuis la
Hilarant mais, bon... géographie s’est beaucoup affinée, par sa
propre action et celle d’autres auteurs dans
Dans certains cas, il est à noter que la 4e des publications ultérieures, dont
édition apporte même des petites l’incontournable atlas Titan , et que la
améliorations par rapport à la version configuration hydrologique du secteur a
originale, comme des précisions de règles : changé dans les textes et les cartes. Voir en-
dans La Couronne des Rois , par exemple, un cadré page suivante.
ajout texte a été effectué pour expliquer la
phrase : « À partir de maintenant, vous vous Les corrections peuvent aussi être justifiées
battrez comme deux… ». La v4 explique par le simple bon sens ou un souci de
clairement que l’on peut blesser deux cohérence par rapport à l’existant, au
adversaires, ou le même deux fois, sans « monde réel ». Par exemple, dans La
recalculer les Forces d’Attaque ; précision Couronne des Rois, au 455, une légère erreur
qui n’était présente dans aucune des éditions scientifique a été corrigée. Dans la
précédentes, que ce soit en VF ou en VO. formulation « Si, à un moment quelconque
La correction peut être encore plus subtile, de votre aventure, vous venez à rencontrer
et avoir nécessité de bien recroiser les un reptile, quel qu’il soit (Serpent, Hydre,
différents paragraphes d’un livre, comme Homme-Lézard, ou même batracien, par
dans Les Collines Maléfiques : au 421, suite exemple une grenouille géante, etc.), vous
à un paragraphe commun de rencontres tomberez mort sur le coup », on laisse
nocturnes, le 123, on peut lancer le sort entendre que les batraciens sont des reptiles,
COL. Dans ce dernier paragraphe, on nous ce qui est faux. Cependant, comme il fallait
disait qu’on ne pouvait pas avoir de Pot de garder la référence au batracien dans les
Colle nécessaire au lancement du exemples car il est possible ensuite de
sortilège… ce qui était faux, puisqu’on croiser une grenouille géante, une
pouvait en acquérir un chez Alianna, au formulation de substitution a été proposée :
248 ! Il a donc été suggéré de remplacer ce « Si [...] vous venez à rencontrer un reptile
sort par un autre, LUX, pour lequel il est ou un batracien, quel qu’il soit (Serpent,
effectivement impossible de disposer du bon Hydre, Homme-Lézard, ou même une
composant à ce stade (un Joyau Solaire), et Grenouille Géante, etc.)... ».
la suggestion a été prise en compte.

58 Alko Venturus numéro 1


Éclairage LDVELH4e édition
Enfin, il est à noter que les relectures de incidence directe sur le jeu. Dans un autre
Scriptarium ont même porté sur la réédition genre, au 156, un nom de bateau était
en poche de titres déjà parus en grand format présenté, le « Queen Ann ». Outre le fait que
comme Le Pirate de l’Au-delà où, par nous ne connaissons aucun nom de reine
exemple, au 209, « après avoir ajouté 1 d’Ocrepierre ou des pays alentours portant
Heure à votre Temps » a été inséré en fin de ce prénom, le plus amusant dans cette
section après « rendez-vous au 334 » pour traduction était qu’elle sonnait comme une
corriger un oubli de traduction de « (add 1 non-traduction de l’anglais, malvenue
hour and turn to 334) », ce qui avait une (l’anglais n’étant pas une langue spécifique

Justification d'une modification du texte du Temple de la Terreur,


paragraphe 180 : évolution des cartes et du cheminement
En bleu : chemin fluvial, maritime et terrestre jusqu’à Vatos (désert des Crânes)
En vert : chemin terrestre et aérien jusqu’à Vatos (désert des Crânes)
Dans une première représentation de l’espace La 1re carte montrant la configuration géogra-
ouest allansien, qui était celle de l’auteur au phique «établie» oblige à reconsidérer le cours
moment de la rédaction de ce DF, pour rejoindre d’eau à traverser. Ça n’aurait aucun sens que le
le désert des Crânes au départ de la tour de héros traverse (et par deux fois) le Poisson-Chat
Yaztromo, dans la forêt des Ténèbres, il fallait avant de piquer vers le sud, et ça serait de toute
traverser le fleuve du Poisson-Chat. façon incohérent avec le texte qui parle d’une
marche vers le sud (et pas l’ouest puis le sud), et
de 3h seulement entre la tour et la rivière.

1re carte de l’Allansia par Maggie Kneen Carte de l’Allansia par David Andrews
(Warlock Magazine 1, mai 1984) (Out of the Pit, septembre 1985)

juin 2018 Alko Venturus 59


d’un des peuples de Titan)… alors que la s’agit de traductions par Scriptarium de
VO était tout autre : Prancing Porpoise personnages créés par Jonathan Green pour la
(signifiant « marsouin fringant », « caracolant », réédition de Wizard Books des années 2000
« fier »...) ! Si une traduction littérale n’a pas d’une partie des Fighting Fantasy,
été retenue pour remplacer le premier choix aimablement scannés par l’impressionnant
du traducteur, le navire s’appelle désormais Stéphane Béchard du site de référence
le « Marsouin », on est donc quand même planete-ldvelh.com, qui connaît toujours la
plus proche du sens initial. 45 autres moindre des éditions de tout livre-jeu !
corrections ont été introduites dans la
réédition en poche. L’ajout d’illustrations originales écartées
des précédentes éditions par Gallimard
Si on ajoute que des corrections de forme constitue un plus non négligeable aussi,
ont également été faites, coquilles, fautes de comme dans la série Sorcellerie  ! (entre
ponctuation, de casse, d’orthographe (les autres la totalité des illustrations du Livre
rares passées entre les grilles du filet des des Formules Magiques, le grand format
relecteurs de Gallimard / Gallimard choisi par l’éditeur permettant de
Jeunesse) ou incohérences lexicales (comme particulièrement bien les mettre en valeur)
l’usage de « flèche » en lieu et place de ou certains DF, même si pour cette série il
« carreau » quand une arbalète est utilisée, reste encore de bien trop nombreux inédits.
dans 6 paragraphes de L’Épreuve des Sans même parler d’illustrations ajoutées,
Champions et des Sombres Cohortes), on certaines mal positionnées ont pu être
peut affirmer que la v4 constitue pour partie déplacées, comme dans Les Sombres
l’édition de référence en
ce qui concerne le texte !

La 4e édition des
LDVELH, ce sont aussi, et
en dehors des dés
imprimés, quelques ajouts
de contenu tout à fait
intéressants ; du moins
pour une partie des DF et
la série Sorcellerie  ! , sous
l’impulsion de Scriptarium.

L’ajout de personnages
pré-tirés d’abord, toujours
appréciés des collectionneurs
et même des joueurs qui
aiment comparer leurs
chances de survie, opéré dans
La Malédiction de la Momie La Porte Nord de Kharé. Illustration du paragraphe 511 inédite
et Les Sombres Cohortes. Il jusqu' à la 4e édition de La Cité des Pièges .

60 Alko Venturus numéro 1


Éclairage LDVELH4e édition
Cohortes, où l’illustration de fin en VO l’illustration même, a supprimé le texte
apparaissait en vis-à-vis du paragraphe 1 ! gênant et en rien indispensable : dans « son
Cette interversion était problématique non énorme corps paraît d’autant plus obèse
seulement par son existence même mais qu’il est boudiné dans un maillot noir sur
aussi parce qu’elle générait de la confusion, lequel son nom, “Gros Bide”, est brodé en
car le dessin montre la horde démoniaque lettres jaunes. », le détail relatif à l’écriture
qu’on affronte en fin d’aventure, ce qui était sur le maillot a disparu.
donc incohérent, malgré la légende (du
paragraphe 1) qui laissait à entendre qu’elle Belly or not belly...
représenterait la horde en cours de formation
loin dans l’est ; mais dans ce cas comment
aurait-on pu en avoir une visualisation
précise, y compris des étendards bien
détaillés ? En v4, l’illustration a retrouvé sa
place légitime.
La question de l’interaction entre texte et
dessin a également été regardée de près par
les relecteurs de Scriptarium. Par exemple,
dans Retour à la Montagne de Feu , la
légende du 42 annonçait que « Zagor brandit
son épée scintillante et vous défie en duel » Illustration VO Illustration VF
alors qu’il s’agissait d’une illustration de de Big Belly.. de « Gros Bide ».
Sentinelle de Diamant ! Cela a été rectifié.
Alors bien sûr, malgré ces quelques
Pour consoler ceux qui auraient aimé voir exemples de modifications et ajouts de
davantage de dessins inédits en VF dans contenus, et les très nombreuses autres, tout
les LDVELH repris dans les rééditions, ce qui a été suggéré n’a pas été suivi par
il est à noter que certains sont réutilisés Gallimard Jeunesse.
dans les livres de référence de la gamme Plusieurs raisons peuvent l’expliquer : pour
Défis Fantastiques – le jeu de rôle, ce qui les textes, le respect des choix de traduction
permet aux fans de pouvoir les apprécier des traducteurs, sauf coquille, erreur de
dans un contexte voisin, on peut ainsi en traduction, oubli important, ou mauvais goût
dénombrer déjà environ 75 dans le livre de indiscutable, est un principe suivi la plupart
base, Titan et Créatures de Titan issus du temps, et cela se comprend ; d’autant plus
principalement des DF, et dans une que les traducteurs, quand ils travaillent
moindre mesure de la série Sorcellerie  ! encore, sont associés aux choix d’intégration
ou non des suggestions de modifications.
Dans Les Sombres Cohortes , encore, une Les contraintes de maquette étaient
correction de l’illustration du 217 avait été importantes aussi, en particulier pour la
effectuée pour la VF, afin de ne pas question de l’ajout des illustrations inédites.
conserver de traces d’anglais, mais sans que Ensuite, le niveau de confiance de Gallimard
le texte correspondant ne soit ajusté. Jeunesse en ceux qui transmettaient les
C’est chose faite avec la v4 qui, faute suggestions, sans doute limité au début du
d’avoir intégré un ajout texte dans travail de chacune des deux maisons

juin 2018 Alko Venturus 61


d’édition associatives, a fait que certaines existait des soucis liés à des choix de
suggestions n’ont pas été suivies (alors qu’il traduction tout à fait étranges : le Nain
n’a fait que croître au gré des relectures et, Morri et l’Elfe Ash sont partiellement
parallèlement, la proportion de suggestions confondus dans la traduction : le premier
prises en compte). Enfin, pour ne pas donner devient « Chardo » (le traducteur aurait-il
l’impression de vouloir jeter l’opprobre sur confondu Nain et Hobbit ?)… mais le
un éditeur qui devrait plutôt être encensé second aussi, dans certains paragraphes !
pour son investissement volontaire dans Ailleurs, ce dernier est traduit « Raym » (?).
l’amélioration constante depuis 6 ans de ses Et il n’y a pas de logique générale,
LDVELH, la façon de faire remonter les puisqu’un autre Nain, Stubb , garde son nom
suggestions, la clarté du propos et la en VF… alors qu’un autre Elfe, Redwswift,
lisibilité des documents de suggestions a pu logiquement traduit, lui, devient « Meynaf ».
constituer des obstacles à la bonne prise en Or, sur les différentes solutions de sortie
compte de certaines suggestions. Pour proposées, aucune n’a hélas été suivie.
convaincre du bien-fondé d’une suggestion, Dans L’Épreuve des Champions , le
faut-il encore que l’argumentaire soit clair et traducteur a joué le rôle de créateur de
percutant ! Et puis certaines contraintes de background en inventant le « Prince des
délais, liées parfois à des envois tardifs des Elfes » ! Bien que nous ayons expliqué que
suggestions, ont pu amener l’éditeur à faire la VO an elven prince signifiait bien qu’il ne
les choix les plus rapidement intégrables, au s’agissait que d’un prince parmi d’autres, la
détriment de ceux nécessitant un travail plus traduction très conte de fées est restée.
lourd de réécriture voire de remaquettage. On regrettera aussi le maintien à l’identique
Voici quelques exemples de suggestions non des cartes de la série Loup Solitaire qui
suivies, de différents types. auraient mérité différentes corrections (à
Faire changer la mauvaise traduction d’un l'exception d'une seule modifiée), voire de
nom original, nom propre, nom commun ou très importantes modifications, comme celle
adjectif issu de l’univers, surtout quand il de La Croisade du Désespoir ou, pire, celle
n’existe aucune autre occurrence dans les du Combat des Loups , totalement vidée de
sources préexistantes pour développer un sa substance par l’absence des 48 noms de
argumentaire de cohérence entre livres, n’est villages présents sur la carte en VO.
pas évident. Ainsi, lorsque dans Le Captif du Enfin, des suggestions relatives à la
Roi-Sorcier, il a été suggéré de rétablir les jouabilité n’ont pas été suivies aussi, parfois,
VO de quatre noms de créatures, bien que dans l’ensemble elles l’aient été
l’Ashradon , le Korozon , le Vodok, et le plus souvent que celles relatives au
Zhavagar, ça n’a pas été suivi d’effet. Leurs background.
noms officiels en français respectifs restent
donc « Cranosaure », « Poulpe Sulfureux », Bon, malgré tout, ce ne sont pas quelques
« Furax Sécator » et « Tétrafalgar » (mention regrets qui doivent occulter la masse
spéciale pour ce dernier, avec son jeu de considérable des améliorations effectuées
mots-clin d’œil totalement hors sujet bien dans la 4e édition.
qu’amusant à la bataille de Trafalgar, ayant Ce sont près de 2 700 corrections qui ont été
vu la perte des Français contre les Anglais !). effectuées, dont environ la moitié liées à la
Pour prendre des exemples DF de forme (casse, ponctuation, coquilles, et
« loupés », dans La Sorcière des Neiges , il surtout de l’harmonisation), 25% au

62 Alko Venturus numéro 1


Éclairage LDVELH4e édition
background et 15% à la jouabilité. En experts de Scriptarium, en plus de leurs
moyenne, on compte 55 corrections par suggestions de modifications, très largement
livre, mais ça peut varier de moins de 10 en suivies, ont été associés de manière plus
2012-2013 à près de 400, d’un livre à poussée, avec l’ajout systématique de pré-
l’autre. Et une cinquantaine d’illustrations tirés conçus véritablement en lien avec
manquantes ont été réintroduites. l’aventure concernée et jouables, et d’une
rubrique «  Les Archives d’Allansia  »
Comme vous pouvez le constater, la 4e présentant des lieux, personnages et
édition des LDVELH constitue une véritable créatures de chaque titre. Pour plus de
nouvelle édition, et finalement la seule digne détails, vous pouvez consulter cet article.
d’un détour parmi les trois premières Pour autant, l’intérêt de la 4e édition, qui
rééditions, du moins pour ceux qui ne vient d’être expliqué, ne disparaît pas.
cherchent pas seulement à collectionner des Puisque, pour les Défis Fantastiques au
livres de plusieurs éditions pour les seules moins, il s’agira en toute logique de la
différences de couvertures ou de charte dernière édition comportant les illustrations
graphique. Quiconque a l’intention de « historiques » – au moins les intérieures –
rejouer les livres réédités se doit de le faire elle garde son intérêt ne serait-ce que pour
avec la 4e. Car sans rien perdre de cela (pour ceux, nombreux, qui y sont
l’ambiance originelle (les dessins intérieurs attachés). Il faut voir aussi que certains titres
des éditions précédentes étant toujours là), il publiés ces dernières années ne verront sans
pourra jouer cette fois avec une bien doute pas le jour dans la 5e édition avant
meilleure qualité de lecture et de jeu. Enfin, longtemps, voire ne verront peut-être jamais
que les nostalgiques des éditions pré- le jour. Le devenir de la série Loup Solitaire
cédentes qui ne prévoient pas de rejouer est en question, puisqu’aucune réédition
pensent quand même à repérer quels livres récente comme celle de Scholastic ne
de cette édition proposent des dessins pourrait justifier de changer complètement
supplémentaires, car à eux seuls, même si on de charte graphique. La plupart des titres
peut regretter qu’ils ne soient pas plus nombreux, réédités depuis au moins 2 ou 3 ans ont
ils peuvent justifier une acquisition ! également vu de nombreuses suggestions de
modifications suivies, des dessins ou des
pré-tirés ajoutés, donc ils sont un must à
En guise d’épilogue, et pour faire écho à ce acquérir sans attendre une hypothétique v5.
que nous indiquions en introduction : malgré Et puis l’un n’empêche pas l’autre : les deux
les atouts de cette 4e édition, Gallimard éditions ont une certaine continuité visuelle
Jeunesse a choisi d’en lancer une 5e à entre elles : le format de la 5e est identique à
compter du 5 avril 2018, dans la foulée du celui des grands formats de la 4e, et certains
rachat en 2017 de la licence Fighting traits graphiques de la couverture et du dos
Fantasy par les éditions Scholastic en sont les mêmes, ce qui ne fait pas jurer la
Grande-Bretagne, et à l’occasion de la sortie cohabitation entre les deux sur des rayons de
d’un inédit de Ian Livingstone : L’Anneau bibliothèque !
des Serpents de Feu. Grand format Quoi qu’il en soit, et que vous soyez plutôt
généralisé, nouvelles couvertures, nouvelles v4, v5 ou les deux, l’aventure des Livres
illustrations, carte de Leo Hartas... mais les dont vous êtes le héros est donc loin d’être
changements vont encore plus loin : les terminée !

juin 2018 Alko Venturus 63


DR JACKSON I PRESUME ?
Fameux
homonyme
Avec l'aimable autorisation du photographe.
Photo © Chaz Boston Baden, 2016.

Dans notre folle jeunesse, nous étions


nombreux à croire qu’il n’y avait qu’un
seul Steve Jackson, LE Steve Jackson
du Manoir de l’Enfer, de La Couronne
des Rois… Mais les apparences peuvent
être terriblement trompeuses :
aujourd’hui, tous les fans des Défis
Fantastiques savent qu’un autre Steve
Jackson, l’homonyme américain, se
cachait parfois derrière l’anglais. Dans
les années 80, il s’est fait connaître du
public des LDVELH en signant Le Marais
aux Scorpions, Les Démons des
Profondeurs, La Grande Menace des
Robots et la série Car Wars. Mais Steve
Jackson US est surtout renommé outre­
Atlantique, et au­delà, pour les différents
jeux qu’il a créés, et en particulier le
grand succès Munchkin.
Nous proposons ici la traduction d’une
interview parue dans le Fighting
Fantazine n° 15.

Interview par Alexander Ballingall


Traduction par Jérôme Wirth aka Gynogege

64 Alko Venturus numéro 1


Rendez-vous... avec Steve Jackson
Que pouvez-vous nous dire de votre même a débouché sur la conception de jeux
enfance ? originaux.
Je suis né à Tulsa, Oklahoma. J’ai
commencé à lire très tôt et faire un tour à la Quelle est la réalisation dont vous êtes le
librairie était un de mes plus grands plaisirs. plus fier durant votre passage chez
On jouait à des jeux dans la famille, mais là Metagaming Concepts ?
on parle plutôt de choses comme le Il y en a plusieurs – j’étais très fier de
Monopoly ou Yatzhee... il n’y avait pas de Fantasy Trip – mais je pense que la sortie de
jeux de rôles, de jeux d’aventure, ni même Ogre a été le point culminant, juste parce
de «  wargames  » disponibles à l’époque. que c’était mon premier jeu.
C’est seulement au collège que j’ai
commencé à jouer à Risk et à quelques Comment a été initié Ogre  ?
wargames historiques de chez SPI, et c’est là Je travaillais avec Metagaming à ce
que j’ai connu Donjons et Dragons . moment-là. Ils avaient des spécifications très
contraignantes pour un petit jeu, et ils se
Comment avez-vous fini par travailler pour demandaient si je pouvais créer quelque
Metagaming Concepts ? chose de conforme à ces spécifications. En
Complètement par hasard. J’ai répondu à effet, je pouvais.
une annonce d’un fanzine. Je ne cherchais
même pas du travail, j’étais encore étudiant. En 2012, vous avez conduit une campagne
Mais à l’époque, «  fanzine  » ne pouvait Kickstarter pour une version collector de
signifier qu’une chose  : science-fiction  ! Et Ogre. Qu’est-ce que vous avez ressenti
là j’étais intéressé. Il s’est avéré que c’était durant cette campagne, en revisitant votre
Metagaming qui cherchait un rédacteur pour jeu, et qu’est-ce qui différencie la version de
The Space Gamer. Je n’ai pas eu le poste – 1977 de celle-ci ?
c’est Ben Ostrander qui l’a eu, et c’était un Oh, mince. C’est une dissertation que vous
super rédacteur. Mais ce contact a débouché me demandez-là, désolé  ! Ce qui a le plus
sur du travail de développement, qui lui- changé, c’est la taille : vous pouvez étaler la
carte du jeu original sur le couvercle de la
boîte actuelle, et jouer dessus. J’en ai vu le
faire !

Qu’avez-vous appris de ce Kickstarter que


vous retiendrez pour une autre campagne de
financement participatif ?
Plein de choses, mais pour résumer le plus
important : se préparer à plus de succès que
ce qu’on croit possible !

Comment êtes-vous devenu le premier


auteur «  extérieur  » de la série Fighting
Fantasy [NdT : Défis Fantastiques] ?
Je rendais visite à Games Workshop à
Londres. Nous parlions de Fighting Fantasy,

juin 2018 Alko Venturus 65


Workshop. Finalement ils avaient raison : ce
n’est pas «  facile  » – mais ce n’est pas
impossible non plus. J’ai trouvé ça très
amusant d’écrire pour Fighting Fantasy, ils
ont aimé ce que j’avais fait et je suis reparti
avec un contrat pour le finir.

Qu’est-ce que vous pensez de ne pas être


cité sur la couverture ?
Je vois mon nom sur la couverture [sourire].

Est-ce que d’être souvent confondu avec


l’autre Steve Jackson, c’est plutôt amusant
ou agaçant ?
C’est drôle  ! Imaginez dans cent ans... ça
rendra fous les bibliographes.

Est-ce que Le Marais aux Scorpions a été la


première idée de Défis Fantastiques que
vous avez proposée à Puffin [NdT  : Puffin
Books est l’éditeur original de la série
Fighting Fantasy] ?
Je ne l’ai pas proposé : c’est Steve et Ian qui
l’ont fait. Mais de ce que j’ai compris Puffin
était très demandeur de plus de livres à ce
moment et ils ont été très contents de trouver
celui-là, même si c’était un autre Steve
Jackson. Et il s’est retrouvé dans les
qui commençait alors à être un gros succès, meilleures ventes de livres pour enfants à sa
Steve et Ian m’expliquaient les méthodes sortie, donc ça a fonctionné  ! Je suis juste
qu’ils utilisaient pour garder l’aventure déçu qu’il n’ait pas été repris dans les
organisée au fur et à mesure de l’écriture. nouvelles réimpressions des Défis
Je ne me souviens plus exactement de la Fantastiques.
conversation, mais j’ai dit quelque chose du
genre  : «  Je pense que si on s’assoit Est-ce que Le Marais aux Scorpions a
simplement pour y travailler, on doit pouvoir toujours été le titre, ou il y en a eu d’autres
en garder une bonne partie dans la tête. » Ils avant sa publication ?
ont répondu «  ce n’est pas si simple  ». J’ai Ça a toujours été le titre.
demandé «  est-ce que vous avez une
machine à écrire  ?  » Ils ont répondu «  bien Quelle était la logique de diviser le livre en
sûr ». trois quêtes incompatibles ?
Et pendant deux jours j’ai réalisé le premier Vous savez, je ne les ai jamais trouvées
tiers du Marais aux Scorpions sur une « incompatibles », pas plus qu’aller à droite
machine à écrire dans les bureaux de Games n’est incompatible avec aller à gauche. C’est

66 Alko Venturus numéro 1


Rendez-vous... avec Steve Jackson
un choix différent. D’un point de vue beaucoup plus aboutie techniquement mais
général ça a été fait pour introduire de la pas aussi dramatique. Les illustrations
variété, et plus spécifiquement ça rendait la intérieures étaient bonnes (c’était le même
nature de certaines rencontres complètement artiste que la couverture originale, mais dans
différente d’une partie à l’autre. Ça signifiait un style complètement différent).
aussi qu’il y avait plus de manières de
gagner (même s’il n’y a rien de mal à avoir Rétrospectivement, quelles influences
un Défis Fantastiques rempli d’un tas de retrouvez-vous dans votre premier DF  ?
morts horribles !). En plus, c’est amusant de C’est très orienté JdR, en premier lieu avec
faire la carte. le choix de «  l’alignement  ». Je ne me
rappelle pas d’influences particulières,
Le Marais aux Scorpions utilise un procédé même si je suis sûr qu’elles sont bien là.
assez particulier, qui consiste à demander au
lecteur s’il a déjà visité une clairière Lorsque vous avez proposé Le Marais aux
auparavant. Qu’est-ce qui vous a poussé à Scorpions, avez-vous eu des retours
utiliser cette mécanique, absente des particuliers ?
volumes précédents ? Ian et Steve ont été d’un grand soutien  !
Dans les aventures sur ordinateur, c’est Mais je ne peux me rappeler précisément
habituel de prendre en compte ce genre de aucun ajustement particulier qu’ils ont
problématique – et c’est logique. Après tout, apporté. Certainement parce qu’ils n’étaient
le vieil ermite va se souvenir s’il vous a déjà pas dramatiques et que c’était leur série,
vu avant. Il n’y a pas de manière donc tous leurs commentaires étaient
automatique de le faire dans un livre-jeu, automatiquement précieux à mes yeux.
mais c’est facile de demander au lecteur Quant aux retours de Puffin, je ne me
d’en garder une trace. Je ne sais pas dans rappelle pas du tout s’il y en a eu.
quelle mesure les volumes suivants ont
repris le procédé... c’est à vous de me le Votre deuxième titre, Les Démons des
dire  ! Je peux juste vous dire que si j’écris Profondeurs, est paru un peu plus d’un an
une autre aventure, cet outil sera dans le après le premier. Combien de temps vous a-
haut de la boîte. t-il fallu, après Le Marais aux Scorpions ,
pour vous lancer dans son écriture, et qui a
Avec le recul, quel jugement portez-vous, à proposé un deuxième livre ?
la fois sur l’histoire et sur les illustrations ? J’ai commencé à prendre des notes pour le
Je suis satisfait de l’histoire. Bien sûr, deuxième assez tôt. J’étais toujours prêt à en
j’aurais pu écrire deux fois plus de faire plus, mais cela ne dépendait que de
paragraphes. Mais si la règle c’est 400, alors Steve, Ian et Puffin.
je fais 400 (vous noterez tout de même que
le n° 400 est un paragraphe ordinaire, pas un Les Démons des Profondeurs est clairement
paragraphe de victoire, ce qui déroute un inspiré de la légende de l’Atlantide, qu’est-
peu le lecteur). La couverture originale ce qui vous a poussé dans cette direction ?
représente une créature visqueuse qui est En fait, l’inspiration c’était plutôt : « Hmm.
vraiment un horrible Monstre du Marais  ! Quel cadre n’a pas encore été utilisé dans les
Plus, tard une autre couverture a mis en Défis Fantastiques  ? Ah Oui ! Une aventure
scène un sorcier avec un scorpion, elle est sous-marine.  » Après, j’ai commencé à

juin 2018 Alko Venturus 67


Qu’est-ce que vous pensez des illustrations
des Démons des Profondeurs  ?
J’aime bien la couverture et il y a quelques
illustrations intérieures qui sont plutôt
réussies aussi.

Est-ce que vous pensez que les livres-jeux


doivent être linéaires avec un seul
paragraphe de victoire ou plus ouverts, avec
de multiples possibilités de succès
différents ?
Je préfère des possibilités de succès
multiples.

Pour votre troisième titre, vous êtes passé à


la science-fiction, La Grande Menace des
Robots [NdT  : Robot Commando en an-
glais]. Pourquoi avoir changé de genre ?
C’est bien de changer de genre  !
Sincèrement, c’était la seule raison.

Avec un peu de recul, comment évaluez-


vous le système de jeu avec les robots et les
combats de robots ?
À la sortie du livre j’ai eu quelques bons
retours, mais personne ne m’en a reparlé
pendant des années. Donc clairement ça a
réfléchir aux détails et aux références : donc marché, mais ça n’a pas posé de nouvelles
on a l’Atlantide ET les pirates ET le Kraken, références dans le système de jeu capables
etc. d’influencer ce qui s’est fait après...
Quelle rencontre ou péripétie préférez-vous Est-ce que Transformers a été une source
dans ce livre ? d’inspiration pour le livre ?
Je pense que Cyrano le Poisson-Scie était un Oui, probablement [sourire]. Vous ne
joli mélange. Avec en plus l’allitération ! pouvez pas penser à des robots qui se tapent
dessus sans penser à Transformers .
À la fois cet opus et le Marais ont vu par la
suite leur géographie incorporée à l’univers Dans ce livre, vous utilisez une technique
embryonnaire de Titan. Est-ce que vous avez anti-triche qui oblige le joueur à disposer
été consulté à ce propos et qu’est-ce que d’un objet avec une certaine valeur
vous en pensez aujourd’hui ? numérique. Est-ce que vous pensez qu’au
Je ne me souviens pas de discussions à ce final ce genre d’ingrédient est utile ou plutôt
propos. Mais ça ne veut pas dire qu’elles gênant ?
n’ont pas eu lieu... En fait, je pense que c’est une bonne

68 Alko Venturus numéro 1


Rendez-vous... avec Steve Jackson
question pour une enquête auprès des l’espace et proposer quand même un
joueurs. Dites-moi, les joueurs, est-ce que véritable défi.
c’était une bonne chose ?
Vous avez écrit quelques livres-jeux en
C’est votre dernier Défis Fantastiques à ce dehors de la série Défis Fantastiques . Est-ce
jour. Est-ce que vous avez proposé d’autres que vous pouvez nous en dire quelques mots
idées à Puffin ? Si oui, est-ce que vous vous et faire une comparaison avec les Défis
rappelez de leur thème ? Fantastiques  ?
Non, je ne me souviens pas d’un thème Eh bien c’est complètement différent [ri-
particulier. Je leur ai clairement fait res] ! De manière générale on peut dire que
comprendre que j’avais envie d’en faire le système de règles sous-jacent a vraiment
plus, mais il n’y a pas eu d’autres contacts.

Lequel de vos trois Défis Fantastiques


préférez-vous et pourquoi ?
Je pense au Marais aux Scorpions , à cause
des chemins multiples. Rétrospectivement,
ça a bien fonctionné.

Si on vous le demandait aujourd’hui,


accepteriez-vous d’écrire un nouveau Défis
Fantastiques  ?
Je ne sais vraiment pas  ! Ce serait
intéressant d’en discuter. Mais ils devraient
déjà rééditer les trois premiers...

Qu’est-ce qui, pour vous, a provoqué le


déclin des livres-jeux à la fin des
années 80 ?
Je suppose que c’est lié au développement
des jeux solo sur ordinateur, qui ont capté la
niche « je n’ai personne pour jouer ».

Où placez-vous les livres-jeux dans le


spectre des jeux de rôle et à quelle niche
correspondent-ils ?
Ils sont en dehors du spectre... en réalité ce
sont des puzzles, mais des puzzles avec un
habillage ludique. Et comme je l’ai dit, ils
s’adressent au joueur qui n’a personne pour
jouer avec lui. Les jeux de rôle classiques
réclament au minimum un joueur et un
maître du jeu. Dans un livre-jeu, le maître du
jeu peut être éloigné dans le temps et

juin 2018 Alko Venturus 69


La série Car Wars était éditée par Hachette
dans la collection Haute Tension .

Qu’est-ce qui vous a poussé à fonder Steve


Jackson Games ?
Je voulais plus de liberté de création. C’est
bateau comme réponse, mais c’est vrai.

Comment pensez-vous que l’industrie du jeu


de rôle a évolué depuis que vous y êtes entré
et où va-t-elle selon vous ?
Elle est quasiment impossible à reconnaître.
Le jeu s’est emparé de l’ordinateur et,
désormais, est devenu une pratique reconnue
dans la culture de masse (même si
malheureusement c’est à travers de mauvais
stéréotypes). En dehors des jeux, des passe-
temps comme Farmville (Farmville n’est
pas un jeu car on ne peut pas perdre [NdT :
ça n’engage que Steve Jackson…]) ont
réalisé des milliards de bénéfices en copiant
de manière très appuyée les mécanismes de
JdR sur ordinateur, qui eux-mêmes avaient
copié les JdR papier. Et, lentement mais
sûrement, des jeux pour passionnés ont
colonisé les magasins de jouets  : Catane et
… [toussotements ] Munchkin .
Quelle sera la prochaine étape  ? Je ne vais
pas jouer les devins. Ces 30 dernières
une influence énorme sur le type d’histoire années, l’industrie du jeu a été profondément
qu’on peut raconter. Regardez juste la influencée par des «  cygnes noirs  »  : des
longueur et la profondeur de celles des Sor- idées complètement nouvelles qui ont
cellerie  ! par rapport aux livres normaux. aiguillé cette passion dans de nouvelles
directions. La prochaine idée qui servira de
Est-ce que vous trouvez que les livres de la moteur va nous faire évoluer encore, et je
série Car Wars ont eu du succès et est-ce suis aussi impatient que vous de voir ça. À
qu’il serait possible de les voir réimprimés si mon avis, une chose dont on peut être sûr
le financement participatif du jeu Car Wars c’est que les jeux ne vont pas disparaître !
avance bien ?
Du point de vue de la qualité j’étais content Qu’est-ce qui explique selon vous la
de cette série. Du point de vue des ventes, longévité de Steve Jackson Games ?
c’était satisfaisant mais pas épatant. Ils La persévérance, le souci du détail et jamais
pourraient être réédités. Mais je ne promets trop de malchance d’un seul coup.
rien…

70 Alko Venturus numéro 1


Rendez-vous... avec Steve Jackson
Pour ceux qui ne connaissent pas encore  : Quelles sont les cartes les plus originales
c’est quoi Munchkin  ? que vous ayez rencontrées ?
En résumé, c’est un jeu de cartes qui a Kovalic devient complètement dingue des
débuté comme une parodie des jeux de rôle fois, souvent c’est avec des canards. Ça
de type porte / monstre / trésor et qui s’est donne des truc géniaux, complètement
transformé en un hommage un peu absurde à décalés.
tout l’univers geek. Vous tuez des monstres,
donnez des coups de poignard dans le dos Comment décidez-vous si vous allez adapter
des amis, vous aidez ou combattez les autres une licence avec un système classique de
à tour de rôle en fonction des priorités du Steve Jackson Games (comme Munchkin ),
moment, et puis à la fin quelqu’un atteint le ou si vous allez en faire un jeu
10e niveau et il a gagné. complètement nouveau ?
Ce sont de longues discussions et à chaque
fois c’est différent – je ne peux pas donner
de règle générale.

Quels sont les hobbies auxquels vous vous


adonnez ?
Les Lego, les trains modèle réduit, les trains
Lego, collectionner des sculptures en verre,
me perdre dans les musées, la passion des
trains, participer à des conventions sur la SF
/ les jeux / les trains / le steampunk…

Quel est votre jeu préféré en dehors des


productions de Steve Jackson Games ?
Les questions du genre «  quel est votre
préféré ? » sont un véritable casse-tête pour
moi  : je joue à trop de jeux. Mais pour en
citer quelques-uns : Puerto Rico , Risk, le jeu
vidéo original de Starcraft, et Splendor, qui
fait un carton en ce moment.

Quel est le dernier projet sur lequel vous


travaillez actuellement ?
Quelques trucs sur Munchkin qui sont
encore secrets… et qui doivent le rester pour
l’instant [NdT : l’interview a été publiée dans
le Fighting Fantazine n°15 de Mai 2016].

juin 2018 Alko Venturus 71


Analyse de l'application signée Tin Man Games
Tin Man Games, l'éditeur australien de livres­jeux numériques adapte Le Sorcier de la
Montagne de Feu, revu et ré­imaginé, tant sur le fond que sur la forme. Étudions cette
version, entre traditions et nouveautés.
Par Salla

Le livre aux mille adaptations jour. Et pour les supports électroniques, là


aussi plusieurs jeux ont tenté de retranscrire
Le Sorcier de la Montagne de Feu. Ce titre cette aventure, allant de l’adaptation type
emblématique de la série Défis Fantastiques , jeux d’arcade pour ZX Spectrum sortie en
et des Livres dont vous êtes le héros de 1984 à la version pour Nintendo DS sortie
manière générale, tout le monde ou presque en 2009.
le connaît. Que ce soit en version anglaise La dernière décennie a vu l’émergence, à
originale, ou pour les traductions, il est de mi-chemin entre les livres et les machines,
chaque réimpression de la série, même de supports mobiles adaptés à la lecture de
quand il s’agit d’adapter celle-ci à d’autres fichiers électroniques. Téléphones intelli-
supports que le livre. Ainsi, pour les rôlistes, gents, tablettes, liseuses ont pris place dans
une adaptation au système D20, et une pour les objets quotidiens d’un bon nombre
Défis Fantastiques – le Jeu de Rôle ont vu le d’entre nous, et la perspective d’avoir des

72 Alko Venturus numéro 1


Critique WotFM Tin Man Games

bibliothèques entières dans des petits Petite histoire très abrégée du livre-jeu
appareils en a séduit plus d’un, tout en en numérique
inquiétant d’autres. Pour ce qui est des
livres-jeux, la perspective d’applications Nombre d’éditeurs ont rapidement proposé
gérant la lecture, mais aussi le jeu a vite vu des livres-jeux sous forme d’applications
le jour. Laisser la gestion de la feuille ou de livres numériques. Et la licence
d’aventure et des jets de dés à la machine Fighting Fantasy ne pouvait pas échapper à
s’est vite installé comme un postulat pour cette mode. Ainsi, les développeurs Big Blue
permettre la continuation du genre sur les Bubbles et Worldweaver proposeront leurs
supports numériques. adaptations de plusieurs Défis Fantastiques

juin 2018 Alko Venturus 73


respectivement pour les machines d’Apple probablement la limite du modèle : revivre
en 2010 et d’Amazon en 2012. Et Le les mêmes aventures qu’il y a 30 ans, juste
Sorcier sera forcément du lot. Ces sur des supports d’aujourd’hui, mais
adaptations sont des retranscriptions finalement sous la même forme, où est
fidèles des livres papier. Le texte et les l’intérêt, passé le premier shoot de
illustrations sont les mêmes, les règles nostalgie  ? Et pourtant, n’est-ce pas le
identiques, bien que gérées par la machine, souhait de nombre d’entre nous de revisiter
tout au plus quelques bonus comme la ces lieux que nous avions exploré dans
colorisation des illustrations ou le dessin notre pas si lointaine jeunesse ? Et si, afin
automatique d’une carte des donjons de réveiller l’intérêt pour ces légendaires
visités sont proposés. Et c’est là aventures, il fallait briser l’ultime tabou, à

74 Alko Venturus numéro 1


Critique WotFM Tin Man Games
savoir retoucher les textes, les réhabiller de totalement réécrit, proposant de nouvelles
nouvelles illustrations, les doter de nouvelles perspectives à l’épopée de la femme ou de
règles ? l’homme d’Analand au sein du mystérieux
Cette boîte de Pandore, Joseph Humfrey et Kalkhabad. Nouveaux lieux, nouvelles
Jon Ingold, pour l’éditeur Inkle, seront les rencontres, et surtout, nouvelles façons
premiers à l’ouvrir, en 2013, lorsque d’aborder les situations. Le succès est alors
démarrera l’adaptation de Sorcellerie  ! pour au rendez-vous. Étendre l’univers, voire le
supports électroniques de toutes sortes réinventer, voilà qui a plu aux lecteurs-
(ordinateurs compris). Le texte de la saga joueurs, anciens comme novices. Pourtant,
interactive de Steve Jackson est alors le connaisseur de l’Ancien Monde et de

juin 2018 Alko Venturus 75


Titan ne pourra que tiquer sur les libertés
prises avec le matériel de base, car, non
seulement les auteurs ignorent l’ensemble
des développements postérieurs de l’univers,
notamment dans d’autres livres-jeux de la
série, mais ils prennent des libertés
particulières avec les livres originaux. Par
exemple, on pourra toujours voler le thé de
Louche-Lune, mais on ne saura pas qui a
volé celui du vieil érudit Lortag,
étrangement devenu Lorag. Mais finalement,
est-ce si grave ? N’est-ce pas là une nouvelle
L'homme d'étain, pièce au patchwork de cet univers ?
logo de Tin Man Games
76 Alko Venturus numéro 1
Critique WotFM Tin Man Games
Vers la version ultime offre des multitudes de pistes pour voir son
univers s’étendre (entre les intrigues des
de la Montagne de Feu ? nobles de Kharé ou les ruines mystérieuses
Quoiqu’il en soit, venons-en à Tin Man des Terres des Fins-Fonds, ce ne sont pas les
Games. Cet éditeur australien de livres-jeux crochets qui manquent), la Montagne au
numériques, qui s’est fait connaître en Sommet de Feu est à la base un simple
publiant sa propre série originale, Gamebook donjon avec ses orques, dragons et zombies.
Adventures, acquiert les droits de
publication de la série Défis Fantastiques en Nouveautés et traditions
2012. D’abord frileux, il continue le travail
entamé par ses prédécesseurs  : adapter Nous arrivons donc fin août 2016. Le jeu
fidèlement les livres. Mais petit à petit, sort, et nous pouvons enfin mesurer les
l’homme d’étain prend ses marques et les efforts de Tin Man Games et de Jon Green
libertés qui en découlent. Rendez-Vous avec sur cette adaptation. Déjà, ce dernier a été
la M.O.R.T. , l’aventure super-héroïque de épaulé par d’autres auteurs, à savoir Barbara
Steve Jackson, sera le premier pas. Bien que Kerr et Alex Beaty, ainsi que Brett
l’histoire et l’arborescence des choix du Schofield, auteur de l’adaptation du Sorcier
livre original soient respectées, c’est sous la de la Montagne de Feu pour Défis
forme d’un véritable comic book de super Fantastiques – le Jeu de Rôle.
héros que l’aventure est publiée. Finalement,
au cours de l’automne 2015, Tin Man Les auteurs sont restés attachés à la structure
Games annonce son adaptation du Sorcier globale de la montagne. On retrouvera les
de la Montagne de Feu, revu et ré-imaginé, lieux connus à peu près aux mêmes
tant sur le fond que sur la forme. positions, même si le tout est maintenant
Pour le texte, tout sera réécrit pour étendre entremêlé de diverses nouveautés. De plus,
l’aventure au-delà des 400 petits chaque partie de la montagne est
paragraphes qui lui servent de carcan depuis caractérisée, vous avez quelques cartes
plus de 30 ans. La question, c’est « qu’est-ce postales en encadré de cet article en guise
qui est vert et qui attend  ?  », pardon, la d’exemples de lieux. Un effort a donc été
question, c’est «  qui s’y collera, à cette fait pour diversifier les souterrains, afin de
réécriture ? ». La réponse : Jonathan Green. briser la monotonie, et de donner un
Auteur lors de la fin de la série au cours des contexte, un fond, au tout.
années 90, il sera le moteur de son retour
lors des années 2000, en proposant des livres Une autre nouveauté, c’est le choix du héros
parmi les plus appréciés, comme La Nuit du en début d’aventure. Le jeu de base propose
Loup-Garou, La Nuit du Nécromancien et 15 héros, dont 4 accessibles dès notre début
Le Maître des Tempêtes. Dans ces ouvrages, d’aventure, les autres devant être débloqués
il réussira à créer des aventures originales et grâce à des « âmes », les points d’expérience
innovantes pour la série, tout en respectant du jeu qui s’acquièrent en gagnant des
le matériel de base. Ainsi, avec cet auteur combats et en ouvrant le coffre de Zagor en
aux commandes, on peut s’attendre au fin d’aventure. Les héros ont leurs propres
minimum à un respect de l’univers de Titan. statistiques pour les combats, des dons
Pour l’intrigue par contre, le challenge est de spécifiques intervenant dans l’aventure, mais
taille. Car, contrairement à Sorcellerie  ! qui surtout une identité propre, accompagnée

juin 2018 Alko Venturus 77


par une motivation différente à venir exploré qu’une partie de la montagne. Il est
emmerder le pauvre Zagor dans sa par contre à noter que vous aurez toujours
montagne. Ces personnages, pour la plupart, l’option d’aller plus loin, de dépasser les
ne viennent pas de nulle part, mais de objectifs initiaux de chaque personnage, et
sources antérieures sur l’univers de Titan que la « meilleure » fin pour chacun d’entre
(quelques exemples en encadrés). eux implique forcément d’occire le sorcier
(et accessoirement de piller son trésor).
On notera que tous les héros n’ont pas
besoin d’aller taper Zagor, certains pouvant Concernant les attributs de chaque
réussir leur aventure alors qu’ils n’ont personnage, chacun en a au plus deux, et ils

78 Alko Venturus numéro 1


Critique WotFM Tin Man Games
ouvriront (ou fermeront) des possibilités des combats, sous forme de jeu tactique,
dans le texte  : par exemple, Illettré vous type Heroes of Might and Magic ou King’s
empêche de lire les textes (vous ne pourrez Bounty, en très allégé néanmoins, car nous
pas utiliser le parchemin de Fariggo Di avons un nombre d’actions limité, et que les
Maggio dans ce cas), alors que Agile vous ennemis obéissent à des patterns peu
permettra de réussir automatiquement élaborés, sans véritable intelligence artifi-
certains tests d’HABILETÉ. cielle. En fait, tout ce qui peut être fait dans
ce jeu pourrait l’être avec de vraies
Quoiqu’il en soit, un grand soin a été donné figurines, sans ordinateur pour gérer le tout.
dans la création de ces personnages. Brett On retombe donc sur nos pattes, avec un jeu
Schofield, crédité pour la création des virtuel, qui aurait pu être un jeu « en dur ».
personnages additionnels, a effectué un
travail dans la continuité de son module Conclusion
pour Défis Fantastiques – le Jeu de Rôle,
travail de compilation des autres œuvres Alors, qu’en penser. Le pari est-il réussi  ?
inspirées du livre pour y créer un ensemble S’agit-il de la version ultime à ce jour d’un
de personnages prétirés. livre fondateur du genre ? J’ai bien envie de
dire oui. Tout n’est pas parfait, certes. La
Au-delà du livre,un jeu de plateau Montagne garde la même architecture d’une
partie sur l’autre, et on finit par connaître par
Un livre-jeu, ce n’est pas toujours que du cœur ses plans. Jonathan Green a apporté
texte, mais aussi des illustrations. On pas mal d’innovation dans l’histoire, mais a
retrouve celles du bouquin original, qui ont aussi cédé à la tentation de recycler certaines
été colorisées pour l’occasion. À cela de ses intrigues. Pourtant l’ensemble se
s’ajoutent des illustrations originales, et tient. Revivre plusieurs fois la même
c’est toujours Russ Nicholson qui est sur le aventure avec des héros aux profils et aux
coup. Enfin, nous ne pouvons pas passer sur objectifs différents reste agréable, malgré le
l’originalité visuelle du titre, qui va bien au- côté répétitif. Cette nouvelle vision de la
delà de ces ajouts. Le jeu est vendu en partie Montagne renouvelle l’aventure, tout en
comme un jeu de figurines virtuelles. Les restant proche du matériel original.
héros, tout comme les ennemis et autres pnj,
sont représentés par des figurines créées
pour l’occasion par OtherWorld Miniature
(qui distribue de vraies figurines de
personnages de la série). Les décors, quant à
eux, sont conçus comme des décors d’un jeu
de figurines. Au fur et à mesure de notre
progression dans les souterrains, ces
éléments s’ajoutent sur la table virtuelle,
nous permettant de visualiser notre
progression. Tout est très cohérent, et
participe à la caractérisation visuelle. De
plus, les figurines ne servent pas qu’à faire
joli. Le jeu propose une version améliorée

juin 2018 Alko Venturus 79


LES SECRETS DE KRONENSTADT
la cité aux sept guildes
Maintenant que je suis vieux, aux portes de la mort, je peux bien vous livrer quelques
indiscrétions sur Kronenstadt, la ville où j’ai passé la plus grande partie de ma vie.
J’avais neuf ans quand j’ai mis les pieds dans la cité, mes parents venaient de mourir
suite à un raid krinal, un marchand m’ayant pris en pitié m’accompagna là­haut.
Par Thierry Maire
Dessins d'Olivier (Koa) Raynaud

T antôt appelée la Cité des Proscrits,


tantôt la Cité Libre, Kronenstadt était
un mystère pour un fils de paysan comme
pierre – près de deux kilomètres –
surplombant la Fosse et menant aux
murailles. Jamais je n’avais vu pareille cité.
moi. Trop heureux de l’aubaine qui m’était Mon émerveillement ne dura pas. À peine
offerte, je ne me posais pas de questions sur arrivé, le marchand me vendit à la guilde des
le fait qu’un commerçant puisse avoir accès mendiants. Sans méchanceté apparente, il
à la ville qui accueillait les fugitifs, hors-la- m’expliqua qu’il ne pouvait m’entretenir et
loi et bandits de toutes sortes. J’aurais dû ! qu’ainsi je pourrai gagner ma vie tout en
Je me souviens de l’impression de trouvant ma place dans la cité. Lui-même
gigantisme que me laissa l’immense pont de faisait partie d’une association marchande et

80 Alko Venturus numéro 1


Contexte de jeu Hamalron
il se ferait une joie de m’embaucher quand L’information est incontournable pour
je serais grand. À moins que je ne préfère s’immiscer dans les intrigues de
intégrer une autre guilde ou que la mort ne Kronenstadt.
m’emporte avant. - La Guilde des mendiants et des
Voilà où je voulais en venir en vous chiffonniers, regroupant les délaissés et le
racontant ma jeunesse : personne ne peut petit commerce que les marchands reconnus
vivre durablement à Kronenstadt sans ne daignent pas gérer.
intégrer une guilde. Les années m’ont - La Guilde des sages. Érudits et chercheurs
permis de comprendre le fonctionnement de se réunissent au sein de l’Academiae.
la guildocratie qui régit la cité. La liberté - La Guilde des bûcherons et des
n’est qu’une illusion réservée aux étrangers charbonniers. Ils exercent leur dangereux
en ces lieux. La loi du silence règne ; on ne métier dans les terres alentour, au cœur de
transige pas avec l’ordre établi. Chaque territoires sauvages. Il est tout aussi risqué
membre de la société citadine dépend d’une d’être bûcheron que mercenaire. Leur
guilde qui, elle-même, dépend du conseil activité est l’unique production et
des guildes. exportation de l’agglomération. Les autres

Intégrer une guilde, ou mourir


Je ne saurais dire depuis quand le système
en place existe, ni même si une confrérie,
aussi puissante soit-elle, pourrait intégrer le
conseil de nos jours. Une certitude par
contre, durant les soixante dernières années,
la guildocratie a été dirigée par les mêmes
sept corporations :
- Les Sentinelles, assurant la sécurité de la
ville contre les attaques extérieures.
- La Guilde des vétérans et mercenaires. Ses
membres se louent au plus offrant ou
œuvrent comme force de police pour le
conseil.
- Les Guildes marchandes. Regroupées en
une seule entité, elles n’ont qu’une voix au
conseil mais sont très influentes car elles
représentent aussi bien les grandes ligues
marchandes que les petits commerçants ou
les artisans.
- La Guilde des voleurs et des bateleurs.
Composée d’amuseurs publics comme de
tireurs de bourses ou d’espions, elle fournit
des renseignements à qui peut payer ses
services. Ses membres sont les seuls à
intégrer occasionnellement d’autres guildes,
en toute illégalité évidemment.
Kronenstadt, la Cité des Proscrits
juin 2018 Alko Venturus 81
Ridmal Œil-d’Ambre : maître de la
Guilde des mendiants et des chiffonniers.
en grade tout en en gardant un peu pour
notre richesse personnelle. Les chiffonniers
font de même mais ils gagnent plus d’argent
que nous, mendiants, car ils s’immiscent
dans des trafics côtoyant les activités des
voleurs et des marchands. Conséquemment,
nos deux groupes tout en étant dans la même
association, sont en concurrence pour la
domination de notre guilde. Grâce à leur
trésorerie, il n’est pas rare que les
chiffonniers accèdent au titre de
représentant. Mais par le jeu des rackets ou
des offrandes, ces dernières années, nous
avons réussi à placer un moine mendiant à la
tête de notre groupe. Je vous explique :
notre caste est divisée en cinq paliers. Les
grouillots, les mendiants, les collecteurs, les
répartiteurs et le maître. Je ne vous
détaillerai pas les fonctions des uns et des
autres, les titres parlent d’eux-mêmes.
L’offrande consiste à ce qu’un groupe
inférieur sacrifie une partie de ses gains
pour son supérieur afin qu’il puisse monter
en grade plus facilement. Lui, en échange,
revenus proviennent des taxes et impôts une fois qu’il a progressé, offre des
levés par le conseil. avantages à ses anciens subordonnés. Ainsi,
je me souviens d’avoir pu bénéficier d’un
Tous ces groupes ont un fonctionnement toit et d’une cheminée suite à une série
interne qui leur est propre mais chacun d’offrandes. Le sacrifice en avait valu la
n’envoie qu’un représentant au conseil qui peine même si, pour cela, j’avais dû me
dirige la cité. Ces sept « élus » votent les priver de pas mal de repas !
décisions importantes à la majorité. Mais Chez les marchands, il y a des élections, les
avant d’atteindre le sommet, il faut passer bûcherons font ça en fonction des années de
par les lois de sa caste et, il va de soi, qu’on service et de l’expérience, les voleurs... Oh !
ne désigne pas son maître de guilde de la Je ne veux même pas le savoir ! Bref, vous
même façon selon qu’on soit marchand ou voyez, tout cela est très complexe. C’est
voleur ! entre autres pour cela que je suis resté chez
Par exemple, chez les mendiants, c’est celui les mendiants... Mais aussi parce que j’avais
gagnant le plus d’argent qui se voit fini par devenir répartiteur, j’avoue.
progresser dans la hiérarchie. Nous
fonctionnons sur le principe d’un pot Vous vous demandez comment la
commun qui est ensuite redistribué. Toute la guildocratie s’y retrouve avec les étrangers,
subtilité est de donner plus que les autres n’est-ce pas ? Vous pensez qu’en se faisant
pour avoir de meilleures chances de monter discret n’importe qui pourrait vivre à

82 Alko Venturus numéro 1


Contexte de jeu Hamalron
Kronenstadt sans intégrer une guilde ? S’il s’avère avoir menti, il est banni après
C’est peu probable. Quand je vous disais avoir été marqué au fer rouge sur le front. Si
que l’intitulé « libre » collait mal à son ignorance semble réelle, il est convié à
Kronenstadt, cela n’était pas un vain mot. La intégrer une guilde dans la journée ou à
sécurité de la ville passe par une forme de subir le stigmate des visiteurs : une
paranoïa. Tout le monde surveille tout le scarification dans la main droite. Ainsi, s’il
monde. Les guildes se surveillent revient, lorsqu’il saluera à l’entrée, il ne
mutuellement et même au sein de celles-ci, trompera personne et sera immédiatement
les gens s’observent. Un étranger, en entrant contraint de s’engager au service de
en ville, commence par être repéré, fouillé et Kronenstadt.
questionné par les Sentinelles. Il a de bonnes Bien entendu, il y a des exceptions : des
chances d’être pris en filature par un invités de marque, des ambassadeurs,
membre de la guilde des vétérans. Ensuite, certains religieux. Mais tout reste sous
quand il s’installe dans une auberge, le contrôle.
propriétaire le surveille. En général, s’il Après je pourrais vous parler des conditions
reste moins de cinq jours, il ne s’en occupe d’entrée dans les guildes, de certaines
pas. Au-delà de ce délai, il informe la épreuves mais c’est une autre histoire.
confrérie des tenanciers, affiliée aux guildes Toujours envie de venir vous installer chez
marchandes. Si le nouveau préfère passer nous, mon brave ? J’ai beau être un vieil
inaperçu en dormant dans la rue, il ne faut homme, j’ai encore de l’influence ici bas. Et
pas longtemps aux mendiants pour le voyez, tout mendiant que je suis, j’ai été
repérer. C’est d’autant plus facile qu’en éduqué et j’ai une vie aisée maintenant. Vous
travaillant en groupes, ils se connaissent ai-je dit que chez nous, les mendiants, il est
tous. Là aussi on s’intéressera à lui. En de bon ton d’avoir un handicap ?
résumé, au bout d’une semaine, un inconnu
est confronté à une guilde, quelle qu’elle
soit. S’il dit appartenir à une autre Stah-Dikar,
corporation, on vérifie auprès de celle-ci. chef des sentinelles de Kronenstadt.

juin 2018 Alko Venturus 83


Elles s’étendent d’ouest en est
sur plus d’un millier de
kilomètres et du nord au sud
sur cent à trois cents
kilomètres de large. Ce sont
les terres habitées les plus au
nord des continents connus.
On pourrait croire cette région
déserte tant le climat se
montre hostile mais les terres
du Svenhaagen sont riches en
rencontres, malheureusement
souvent dangereuses.
Par Thierry Maire

LES TERRES hostiles


DE septentrions
SVENHAAGEN
Géographie et climat Flore et faune

U ne immense steppe aride recouvre


l’ouest du pays et s’étire jusqu’au nord
par une banquise instable dès lors qu’arrive
Il y a des millénaires, le climat était plus
clément et les eaux recouvraient la steppe. Si
le phénomène qui provoqua la baisse du
la saison chaude. À l’est, la plaine se brise niveau des océans reste inexpliqué pour les
sur la chaîne du pic Noir qui se prolonge par peuples actuels, ses conséquences sont
une succession de montagnes et de vallées. encore perceptibles : la terre imprégnée de
À l’extrême est, les montagnes vont mourir sel est devenue quasiment stérile. Seules les
dans la terrifiante mer de Gommon, lieu de zones où circulent les torrents ont été lavées
glace et de feu où règnent volcans sous- et permettent à de maigres arbustes de
marins et glaciers. pousser.
L’immense plaine, constituant la majorité du Disséminés dans la toundra, des étangs
pays, est sans cesse balayée par les vents, salés, voire de simples mares, continuent à
glaciaux en hiver, froids en été… abriter une faune et une flore adaptées à la
salinité. Une sous-race de Centuplides,

84 Alko Venturus numéro 1


Contexte de jeu Hamalron
dégénérée et à l’intelligence une herbe haute qui survit
quasi animale vit dans et malgré le gel et la terre
autour de ces étangs. chargée de sel. Ils sont les
Physiquement plus petits proies des loups et des
(1,60 mètre) que leurs afmérides, des oiseaux
cousins, on les surnomme géants capables d’emporter
narquoisement « cens- un caribou entre leurs serres.
tupides », mais ils n’en sont La côte qui s’allonge jusqu’à
pas moins craints. Leur devenir banquise constitue la
technique de chasse consiste surface la plus peuplée de la
à attendre leur proie cachés contrée : oiseaux
sous l’eau puis à se jeter sur innombrables, phoques
elle à plusieurs pour l’entraîner cornus, ours blancs, macareux
et la noyer dans leur mare. Macareux charognard charognards et les redoutables
On y trouve également une orques-reptiles. Tous sont
dangereuse algue étrangleuse trop souvent carnivores et ne doivent pas être pris à la
confondue avec son inoffensive jumelle très légère par l’intrépide chasseur, fût-il un
prisée des voyageurs pour ses qualités Krinal !
nutritives : la salicorne-tentacule. Ses larges
tiges mesurent jusqu’à cinq mètres de long Les zones montagneuses ont toujours été
et se contractent autour de leurs victimes fertiles et boisées. Escarpées, elles sont
jusqu’à ce que leurs organes tactiles ne restées sauvages. De nombreux animaux y
perçoivent plus de mouvement. vivent malgré la rudesse du climat. C’est
Il ne faut pas imaginer pour autant que les dans ces régions que nidifient les Afmérides.
plaines de Svenhaagen sont inoccupées. De Les petits peuvent s’y développer à l’abri de
nombreux herbivores tels les caribous leurs prédateurs. Une fois adultes, ils
argentés, lièvres des glaces et aurochs
parcourent les terres, se nourrissant d’ogräs, Dans la toundra, restes d'un caribou argenté

juin 2018 Alko Venturus 85


Les zones montagneuses : escarpées et sauvages
descendent dans les plaines où ils peuvent troisième version, évoquée par des mages,
exploiter au mieux leur grande envergure. conjecture sur l’idée d’une race créée
Ils ne retournent dans les montagnes que magiquement.
pour pondre. Toutes ces spéculations n’affectent pas les
Krinals qui ne vivent que pour le moment
Peuples présent. Seule leur vie, de leur naissance à
leur mort, compte. Ils attachent beaucoup
Les Krinals d’importance à la puissance personnelle et à
celle de leur clan. S’ils respectent et font
La grande majorité de la population au appel à leurs shamans, intermédiaires entre
Svenhaagen est composée des terribles les esprits des morts et des dieux, c’est
Krinals, des géants (2m-2m30) à la peau uniquement pour solliciter l’aide de ceux-là.
pâle et au sang bleu. Leur sixième sens leur Un dicton qu’ils aiment citer résume bien la
permet de s’orienter dans l’obscurité ou de philosophie krinal : « Mort, le corps n’est
percevoir un danger proche. Ils supportent que pourriture ; quant à l’esprit du défunt, il
également des froids extrêmes. Certains se fout bien qu’on pense à lui. »
disent que le dieu Hamalron, bâtisseur du La vénération des valeurs martiales, de la
monde, octroya force et résistance à cette domination d’autrui et de l’honneur du clan
race afin qu’elle survive à la rudesse de cette a toujours nui au développement de la
région. D’autres, plus portés sur les civilisation krinal. Quand ils ne sont pas en
sciences, pensent qu’il s’agit juste d’une proie aux guerres entre clans, les Krinals se
évolution de la race humaine. Et enfin, une livrent à des expéditions de pillage des pays

86 Alko Venturus numéro 1


Contexte de jeu Hamalron
voisins. La science, si elle n’a pas une
application pragmatique immédiate, est mal
perçue.
Les clans ont des territoires aux frontières
floues et changeantes. S’ils sont
généralement sédentaires, il leur arrive de
migrer en cas de famine ou par jalousie
envers un clan mieux doté. Les conflits qui
en découlent sont fréquents. Mais leur
dédain du passé permet d’éviter les
vengeances interminables.
Le nombre de clans varie couramment, en
fonction des alliances, des disparitions et des
scissions. Chacun porte le nom de son chef,
autant dire qu’il est impossible pour un
observateur extérieur de comprendre quoi
que ce soit concernant l’évolution de la
politique locale. Cendrove, Centuplide et Hamalronnien réunis
Les Krinals sont essentiellement des Une méfiance viscérale envers la mer – voir
chasseurs et des guerriers. Les objets « Histoire » – et le manque de technologies
manufacturés qu’ils utilisent proviennent nécessaires font des Krinals les grands
soit du pillage soit de la transformation des absents de la conquête des océans. Ils
produits de la chasse. Quasiment aucune compensent cette faiblesse par leurs talents
construction en dur et aucune industrie mis à de marcheur et l’utilisation de traîneaux
part dans les montagnes où se trouvent des tractés par des afmérides ; ainsi, des
mines exploitées par des esclaves et des expéditions utilisent la banquise pour
charbonnières. atteindre les villages côtiers d’Occidion au
Un village se résume à un ensemble de cœur de l’hiver.
tentes en peau de caribou entourant la
« hörsal » l’immense salle commune, unique Les Dvärgs
construction en bois du clan. La notabilité de
celui-ci se juge à la taille de sa hörsal. Un Quasiment méconnus des peuples civilisés,
clan se soumettant à un autre se doit de les Dvärgs sont de petits humanoïdes (60
réduire la taille du bâtiment, les matériaux cm) difformes, grisâtres et maigres.
servant à agrandir celui du plus puissant. Asexués, ils se reproduisent en entrant en
L’activité qu’affectionnent les Krinals et symbiose avec la roche. Leur corps se fond
dans laquelle ils excellent est le dressage. dans celle-ci et il en ressort deux Dvärks
Plus la créature domptée est grosse et moitié moins grands. L’opération prend une
redoutable, plus la fierté du dresseur est vingtaine d’années mais leur durée de vie
grande. Grâce à ce talent, les Krinals approche les cinq cents ans. Leurs pouvoirs
disposent de montures imposantes : aurochs magiques liés à la pierre et à la terre leur
de près d’une tonne, ours blancs et surtout permettent de se défendre contre nombre
les afmérides qui font d’excellents oiseaux d’agresseurs hormis les créatures de
de monte et de guerre. l’Inframonde. Les Krinals les craignent

juin 2018 Alko Venturus 87


Les côtes du Svenhaagen
plus que tout mais préfèrent garder le
silence à ce sujet.
Histoire et lieux notables
Pacifiques, ils se préoccupent essentielleme- La chronologie du Svenhaagen comporte
nt de « l’aménagement » des montagnes peu de dates marquantes et rares sont les
qu’ils perçoivent comme une immense historiens s’étant préoccupés d’établir une
œuvre d’art. Si leur vision chaotique de la liste des événements de la région. Toutefois,
chose rendrait perplexes les artistes les plus il existe quelques sites intéressants
avant-gardistes d’Occidion, tout cela permettant de sortir le pays de l’obscurité
présente un sens évident à leurs yeux. passée.
Il y a quelques millénaires, le niveau des
Les autres peuples eaux a diminué, donnant naissance à la
plaine de Svenhaagen, mais bien avant cela,
Mis à part quelques aventuriers inconscients une antique civilisation avait bâti des cités
ou très puissants, le Svenhaagen n’abrite pas sur les îles de cette mer peu profonde. Ce
d’autre peuple libre. C’est sans compter les peuple inconnu a laissé des constructions de
nombreux esclaves hamalronniens, pierre imposantes qui trônent maintenant sur
cendroves ou centuplides que détiennent les des monticules au milieu de la plaine. Rien
Krinals. Les Éowins échappent à cette n’explique comment des rochers de
condition ; aucun d’entre eux ne survit à plusieurs tonnes ont pu arriver sur les îlots,
plus de quelques semaines de captivité, ni les méthodes utilisées pour monter des
préférant se laisser mourir. tours de plusieurs étages qui ont aussi bien

88 Alko Venturus numéro 1


Contexte de jeu Hamalron
résisté au temps. Certaines ont fini par clan. La capture de quelques bateaux de
s’écrouler sous les effets du vieillissement, pêche permit aux barbares de renouer
des vents salins et des tremblements de terre timidement avec leur lointain passé de
mais elles continuent à inspirer la crainte et marins, au moins pendant quelques années.
le respect des Krinals qui n’osent pénétrer Un événement majeur s’est déroulé lors de
en ces lieux mystérieux. la dernière décennie : un puissant chef krinal
La suite de l’histoire nous projette quand les nommé Osthrom réussit à fédérer les clans
Krinals venus d’un lointain continent sous son autorité et à entrer dans le jeu
abordèrent les côtes nord de la contrée en politique de Chenara. Pour connaître la
quête d’une terre à conquérir, 800 ans avant suite, lisez Le Royaume de la discorde.
l’époque actuelle. Le hasard échoua leur
flotte là où la plaine rencontre les
montagnes. Les premiers habitants témoins Un guerrier krinal
de leur arrivée furent les Dvärgs qui
prirent peur en voyant ces géants en
armes. Saisis de panique, ils
pétrifièrent tous les navires grâce à
leurs pouvoirs magiques. Les
barbares s’enfuirent dans la plaine.
Leurs navires de pierre restèrent pris
dans les sables de la côte et servent
actuellement de royaume des oiseaux
marins.
Quelques années après l’exploration
de la lande stérile du Svenhaagen, les
Krinals se liguèrent et commencèrent
à envahir Chenara dont ils furent
repoussés, in extremis , par une
alliance entre Hamalronniens et
Cendroves. Désunis, animés par la
rancœur, les Krinals s’établirent au
Svenhaagen et devinrent les
prisonniers de leur conquête.
Dans la foulée de la victoire, le
royaume d’Occidion crut les Krinals
définitivement éliminés et prit
l’initiative d’installer un comptoir sur
la côte du Svenhaagen dans le but
d’abriter explorateurs et chasseurs de
baleines. Le village côtier subsista
une dizaine d’années, puis une
attaque massive des Krinals marqua
sa destruction définitive. Les restes
du village devinrent le siège d’un

juin 2018 Alko Venturus 89


L'ŒIL NOIR

Le grand retour
Pourquoi parler de l’Œil noir, ici et Un premier article est destiné à présenter
maintenant ? rapidement les grandes caractéristiques de ce
Eh bien d’abord parce que ce jeu est un jeu de son univers, l’Aventurie (qui n’est
parfait objet d’observation et d’intérêt pour techniquement qu’une petite partie de son
le lecteur d’Alko Venturus, pétri de culture univers, mais la partie la plus connue et
livres-jeux et jeux de rôle. développée dans la gamme).
Mais aussi parce que d’importantes attentes Un second est là pour mettre en valeur l’une
autour de lui méritent qu’on fasse patienter, des originalités de la gamme, qui comporte
en attendant son grand retour : la traduction un volet important d’aventures en solitaire,
de la 5e édition du jeu, annoncée pour et devrait à ce titre intéresser tout
l’automne 2018. particulièrement le lectorat alkoventurien
Enfin parce que l’équipe de Scriptarium amateur de livres-jeux (rôlistes ou non).
assure la traduction de cette 5e édition, en
conséquence, nous sommes bien placés pour Que Hésinde, déesse du savoir, accompagne
vous en parler ! votre lecture !

Un mini-dossier a donc été concocté pour Aesculaper Stjarna


vous mettre en appétit, destiné à la fois à
ceux qui ne connaissent rien de ce jeu, mais
aussi à ceux pour qui il éveille bien des
souvenirs (bons, nous l’espérons, mais
même dans le cas contraire, l’idée est de
montrer ce jeu sous un jour nouveau et d’en
dévoiler toute la richesse et les potentiels).

90 Alko Venturus numéro 1


Dossier Œilnoir, monbelŒilnoir...
ΠI L NO I R ,
M O N B E L ΠI L NO I R ...
dis‐moi qui est la plus belle
(gamme de jeu de rôle) ?
L’Œil noir, c’est un jeu de rôle, mais aussi un objet, avant tout, qui en est le symbole.
Puissant, très puissant, puisqu’il permet à celui qui sait l’utiliser de voir à de grandes
distances dans l’espace et même parfois dans le temps. Alors bien sûr, certains
pourront se dire que ça partait mal, un jeu fondé sur le recyclage d’un célèbre artefact
tolkienien ! D’autant plus que ce jeu médiéval­fantastique est truffé de références
communes à beaucoup d’univers de fantasy. Pourtant, à y regarder de plus près,
aucun jeu de rôle à ce jour n’a une personnalité et une épaisseur équivalentes à
celles de L’Œil noir.
Par Florent Haro
Attention à la dépense en points astraux,
Die Magie des Schwarzen Auges, 1989. Dessin Ina Kramer.

mais il est temps de commencer le voyage


dans les tréfonds de l’Œil noir, et dans les
méandres du Royaume de Satinav, le Géant
du Temps1 !

Commençons par aller voir du côté de sa


première fille Ymra, observatrice du passé,
sur la lointaine Terre.

Aventurien . Tel était le nom que ses


Ulrich Kiesow2, son beau-frère
créateurs,
Werner Fuchs3 et Hans-Joachim Alpers4
avaient donné en 1983 à leur jeu. Il faisait
référence à l’aventure (bien que de façon
moins directe que dans sa traduction
française Aventurie, le mot « aventure »
1 Pour être rigoureux dans la terminologie, par exemple, ou le magazine de JdR de SF pour le groupe d’édition Droemer
Satinav est un « Gigant », un descendant allemand Wunderwelten ). Knaur-Verlag.
de la divinité originelle Sumu, pas un 3 Werner Fuchs avait créé l’une des 4 C’est le créateur du nom, il a également

géant au sens classique du terme, bien que premières boutiques de Jdr en RFA, le publié sous les pseudonymes Claus Lenthe
sa puissance soit... géante ! Fantastic Shop à Düsseldorf, à l’heure où (Le Navire des mes Perdues, Les Sept
2 Ulrich Kiesow a également publié sous le Trans Europa Express quittait cette Coupes Magiques, Les Hiéroglyphes de
le pseudonyme Andreas Blumenkamp même ville et empruntait la voie des l’Horreur et plusieurs romans) et Jürgen
(dans l’aventure Le Tournoi des Félons, ondes (1977), et il était par ailleurs éditeur Andreas (pour plusieurs nouvelles).

juin 2018 Alko Venturus 91


L'ŒIL NOIR
étant abenteuer en allemand), qui en était le
but et le moteur, mais aussi au cadre du jeu,
un continent5 conçu dans ses grandes lignes
« en moins de deux heures sur la table du
salon » selon Werner Fuchs. Pressés par le
temps, ils durent effectivement créer de
toutes pièces pour Droemer Knaur et le
fabricant de jeux munichois Schmidt Spiele,
en quelques semaines à partir de novembre
83, un jeu de rôle équivalent à ce qu’était Ulrich Kiesow et Werner Fuchs (au centre) avec Jürgen
Donjons & Dragons, que ceux-ci n’avaient Stöhr de Schmidt (à gauche) à la convention de jeux de
pas pu publier, l’éditeur américain étant trop Nuremberg en 1985. Photo Fantasy Productions.
gourmand à leurs yeux.
Toutefois, l’équipe marketing de Schmidt Schmidt diffusa DSA dans tous les grands
décida de remplacer le nom Aventuria du magasins Vedes et Karstadt et assura une
nouveau jeu par un autre, plus mystérieux. promotion télévisée via des publicités. Le
La première boîte fut commercialisée en jeu rencontra un rapide et énorme succès
février 1984 en Allemagne sous le nom Das dans le pays : 100 000 boîtes furent vendues
Schwarze Auge6 Abenteuer-Basis-Spiel, la 1re année.
suivie de quelques scénarios, avec la
participation de la compagne d’Ulrich Pareillement, le succès fut très vite au
Kiesow, Ina Kramer. Le nouveau jeu, rendez-vous dans les pays francophones où
produit par Fantasy Productions7, société le jeu fut vendu, là aussi grâce à une double
fondée l’année précédente par les trois diffusion, par Schmidt France, logique-
associés (dont Werner Fuchs était le ment, sur un format identique à la VO, à
directeur général, et qui publia notamment le destination des boutiques de jeux et de jeux
1er JdR allemand Schwerten & Dämonen ), de rôle, mais également par l’éditeur Galli-
fut donc commercialisé par Droemer Knaur mard8, qui eut le coup de génie d’adapter la
et surtout Schmidt, deuxième fabricant de gamme à la charte graphique des Livres dont
jeux en Allemagne. Cela explique en bonne vous êtes le héros, en pleine explosion, avec
partie son succès initial : alors que, jusque des livres en format poche9 et de splendides
là, les jeux de rôle avaient été distribués coffrets thermoformés – à des prix très
dans des petites boutiques spécialisées, accessibles10.
5 Le nom avec sa référence un peu jeu vidéo Drakensang, via un sanctuaire premiers temps du jeu, et la forme v5
simpliste à l’aventure fut raillé, même en qui lui est dédié, dans un village au nom lorsque l’on parle de la v5 ou, plus
Allemagne. Il est à noter que la 1re lui aussi inspiré du sien : Avestrie). génériquement, de la gamme dans son
traduction en anglais, pour un jeu vidéo 6 Das Schwarze Auge est abrégé DSA. entier.
des années 90, fut Arkania , sans doute 7 Le nom complet était Fantasy 9 Quelques différences existaient quand

pour éviter les sourires moqueurs. Productions Verlags – und Me- même : une couleur supplémentaire, le
Néanmoins, ce nom assez kitsch (aussi) dienvertriebsgesellschaft mbH, abrégé rouge, fut introduite pour les sections
fut abandonné au profit du nom original souvent en FanPro ou Fanpro. « réservées au maître » des aventures de
lors de la traduction du JdR. Une 8 Le jeu fut traduit littéralement. On le groupe et quelques illustrations, et des
explication plus « interniste » du nom trouvait écrit sous la forme L’Œil Noir, plans dépliables et découpables furent
Aventurien apparut avec le ou L’œil noir dans le logo Schmidt. Pour insérés au centre des aventures publiées,
développement du riche panthéon du la 5e édition (voir en fin d’article), le en lieu et place des simples plans
jeu : le nom du continent viendrait de choix de BBE a été de retenir la forme détachables de l’édition Schmidt.
celui du demi-dieu Avès, saint patron des L’Œil noir. On trouvera donc dans le 10 Le jeu fut aussi traduit en néerlandais

aventuriers et des voyageurs (qu’on ne présent dossier la forme dominante de la et en italien quelques années après, bien
croisa pour la 1re fois en VF que dans le v1 lorsque l’on parle explicitement des que de façon plus partielle.

92 Alko Venturus numéro 1


Dossier Œilnoir, monbelŒilnoir...

2e version allemande 2e version allemande Version allemande

1re et 2e versions françaises Versions françaises Versions françaises

Les visuels de couverture des coffrets ont été inversés, dans tous les sens du terme, entre éditions Schmidt et
Gallimard, et cette dernière en propose un exclusif à la VF, du principal illustrateur de couvertures de la 1re édition
Claus D.Biswanger.

Tout un public jeune issu du lectorat des développé), L’Œil Noir va vite se démarquer
Livres dont vous êtes les héros va donc par son univers riche. Six boîtes et 24
découvrir le jeu de rôle grâce à l’édition aventures seront publiées en français,
Gallimard. Du côté du public rôliste, on distillant, et de façon de plus en plus
découvre L’Œil Noir à peu près en même importante, plein d’informations sur le
temps que la célèbre boîte rouge de D&D, background, avec une mention spéciale pour
les deux allant devenir pour plusieurs années les coffrets Extension au Jeu d’Aventure
les références en termes d’initiation au jeu (livre L’Aventurie, carte couleur du
de rôle, par leur système simple et leur prise continent) et Havéna , détaillant une des
en mains progressive et pédagogique des grandes et fameuses cités du Nouvel Empire,
lecteurs. au niveau de détail jamais vu encore dans le
Pourtant, là où D&D ne va faire que domaine du jeu de rôle (tant qu’il devint un
développer pour l’essentiel un système, sans coffret de référence en matière de médiéval
proposer de cadre de jeu cohérent (le monde fantastique, utilisé pour d’autres jeux –
« fourre-tout » de Mystara n’étant que peu comme l’avaient souhaité ses concepteurs).

juin 2018 Alko Venturus 93


L'ŒIL NOIR
Malgré tout cela et l’évolution en parallèle faute de passer pour un ringard, à l’ère où
des règles d’initiation vers un système un l’éclosion rôlistique battait son plein, avec
peu plus complet, les limites de ce dernier de nombreux jeux aux systèmes plus
(notamment son système d’Aptitudes mal complets, originaux ou « adultes ».
équilibré), combinées à des choix éditoriaux Quelques soubresauts dans les années 90
des deux éditeurs français sans doute liés à une laissèrent espérer aux amateurs franco-
baisse des ventes11, firent que la 2e édition du phones du JdR qu’il finirait par revenir, avec
jeu ne vit jamais le jour en français. la traduction de quatre jeux de plateau
estampillés comme la fausse nouvelle
Attention, piège ! La dernière contribution de édition « Les Héros de l’Œil Noir », bien
Schmidt France au JdR fut la réédition au tout qu’ils n’aient quasiment aucun rapport avec
début des années 90 de la boîte d’initiation à le jeu de rôle et son cadre, puis celle du jeu
l’identique, en en changeant uniquement le de cartes Dark Force12, à l’aube de la lame
couvercle (et donc la couverture), utilisant pour
de fond Magic, qui allait contribuer à mettre
cela le visuel de la boîte de base de la 2e édi-
tion allemande en traduisant même fidèlement un terme à l’âge d’or aussi bien du jeu de
les écritures de la couverture… mais sans au- rôle que des livres-jeux. L’Œil Noir, ça
cun contenu nouveau. La découverte de cette semblait fini pour de bon.
« nouvelle » boîte en français, pour tous ceux Pourtant, dans son pays natal, le dévelop-
qui connaissaient déjà le jeu et attendaient la pement du jeu battait son plein, et
suite de la gamme, suscita bien des déceptions ! l’engouement pour son univers ne cessa

La richesse de l’univers et son potentiel ne


furent sans doute pas identifiés à temps par
les éditeurs français et la communauté
rôliste francophone, qui continua à
considérer L’Œil Noir comme un gentil jeu
d’initiation duquel il fallait se démarquer Le Livre des Règles, 1984. Dessin Bryan Talbot
11 On trouvait des pleines pages très années : la dernière apparition dans les sur les bras, ou ceux de son distributeur et
détaillées sur la gamme dans les catalogues Jeux Descartes remontait à des boutiques ; stocks qu’on aurait essayé
catalogues Passion Jeux de rôles, 1993 (comme la boîte rouge de D&D d’écouler tardivement par une relance
largement distribués en boutique de JdR, d’ailleurs !). Cela pourrait être le signe artificielle de la promotion via les
une décennie après la sortie du dernier d’une surproduction ayant amené l’éditeur catalogues bien après la fin de la bataille ?
coffret de Schmidt France, et alors même français à considérer qu’il n’était plus 12 La gamme Dark Force fut pilotée par

que L’Œil Noir avait complètement raisonnable d’investir pour développer le Werner Fuchs et les extensions ne furent
disparu des radars depuis plusieurs jeu, les stocks restants ayant pu lui rester pas traduites.

94 Alko Venturus numéro 1


Dossier Œilnoir, monbelŒilnoir...
jamais. Il est resté depuis le JdR dominant téléphones portables ou en ligne) et presque
en Allemagne, bien devant le géant 170 romans !
D&D/AD&D. En volume de publications, L’essentiel de ce qui a été développé et
les deux sont tout à fait comparables, tandis publié concerne le continent aventurien,
que l’univers de L’Œil noir constitue à ce même s’il s’agit du plus petit des continents
jour l’univers de JdR le plus développé qui de la planète Dère. En dehors de quelques
existe, tous pays confondus : on compte une incursions au large à la fin des années 80, les
quarantaine de coffrets ou livres de règles autres terres furent découvertes durant les
publiés, une cinquantaine de coffrets ou années 2000, via la sous-gamme Myranor,
livres de descriptions géographiques et prenant place dans le Pays de l’Or, le
régionales, environ 80 autres suppléments de mythique continent d’où sont originaires une
règles et de contexte, autour de 300 partie des habitants d’Aventurie. À partir de
aventures publiées « en dur », sans compter 2012, c’est le mystérieux continent
les nombreuses existant en pdf, près de 200 méridional d’Uthuria qui commence à être
numéros d’un journal régulier suivant exploré, via quelques aventures. Rakshazar,
l’histoire du jeu et de l’univers, la Terre des Géants, le voisin le plus direct,
d’innombrables produits dérivés, dés, cartes reste pourtant à ce jour le plus méconnu
de jeu, figurines (3 gammes dont 2 avec tout pour cause de quasi-inaccessibilité, n’ayant
un système de règles développé sur de donné lieu à aucune publication officielle
nombreux suppléments), disques de dédiée, bien que des fans aient publié, avec
musique, livres audio et autre matériel, sans l’accord et la bienveillance de l’éditeur, un
oublier une dizaine de jeux de plateau et de peu de matériel. Tout un monde existe aussi
cartes, près de 70 jeux vidéo (pour PC, sous et sur les mers, qui donna lieu à

La collection certifiée
dans le Guiness des
records 2017 comme
étant la plus grosse en
2015, celle d’Alexander
Grimme, comprenant
90% des produits sortis
en VO ; on aperçoit
même quelques boîtes
françaises !
Photo Alexander Grimme.

juin 2018 Alko Venturus 95


L'ŒIL NOIR
quelques publications13. Enfin, Tharoune, édition : une invasion orke à grande échelle
initialement conçu comme un Monde Creux (dont ceux qui ont eu la chance de jouer à la
au cœur de la planète, et que même les trilogie PC Realms of Arkania dans les
francophones purent découvrir avec un années 90 ont eu un bel aperçu) et surtout
certain détail en 1988-89 (comme cadre de une invasion de démons liée au retour du
jeu pour des héros de très haut niveau), fut grand magicien Borbarad (évoqué dans la
délaissé jusqu’à un retour timide en 2013, en v1), dont les héritiers ont pris durablement le
tant que monde parallèle, « globule » contrôle de tout le quart nord-est du
extérieur à Dère mais connecté à elle14. continent ; créant à la fois un contexte
d’instabilité, de menace, de guerre
et des possibilités de missions
d’infiltration et de jeu en pays
conquis (même si les « Terres
Sombres », comme on les appelle,
ont été considérablement réduites
depuis). Ailleurs, les choses ont
bougé aussi, avec d’abord le
développement de l’empire
maritime esclavagiste d’Al’Anfa
dans des régions de type amazo-
nien-tropical, notamment une
partie des jungles des Mohas.
Celui-ci est entré ensuite en
conflit avec une autre puissance,
le Califat des novadis du désert de
Accessoires du MJ, 2018, Holzum Khôm aux coutumes rigoristes
évoquant les touaregs ou les
L’Aventurie, pour y revenir en tant que cadre bédouins, ayant imposé leur autorité à une
de jeu principal, donc, c’est de la low ou de partie de leurs cousins des pays Tulamides,
la realistic fantasy, ou plutôt de la fantasy rappelant le Moyen-Orient médiéval
bien « encadrée » par un principe de marchand et éclairé. Puis c’est vers la
crédibilité et un contexte géopolitique dans puissante Horasie que l’affrontement
lequel un ensemble organisé d’États régional s’est poursuivi, l’empire très
humains régentant des sociétés plutôt stables civilisé et hautain dominant la plaine de
et structurées contrôlent assez bien les Fertilia (type Italie renaissance) et l’archipel
choses. Plus ou moins, ceci dit, puisque le des Cyclopes (renvoyant aux îles grecques).
cœur du continent a connu deux grands Mais on retrouve une partie des grands
bouleversements depuis l’époque de la 1re équilibres présents dans la v1 : un empire
central affaibli mais toujours dominant, de
13 Une partie d’entre elles, l’évoquant marginalement, furent
traduites en français, cf. Le Navire des mes Perdues (royaume type européen, avec des petits royaumes
sous-marin de Wajad), Havéna et Le Vampire de Havéna voisins de même type, le secteur de Thorval,
(Océanides), Terreur sur Ranak (Rissos).
14 Pour plus de détails sur tout ce qui est extérieur à siège d’une culture de type viking, les
l’Aventurie, j’invite à lire l’excellent article de mon collègue caravaniers norbards et les Nivèses nomades
Arne Vangheluwe, de l’équipe Œil noir de Scriptarium/BBE, dans le Grand Nord.
en date du 9/12/2016.

96 Alko Venturus numéro 1


Dossier Œilnoir, monbelŒilnoir...
Les autres peuples sont moins présents, mais L’Aventurie comme un cadre Low fantasy,
les Orks, après leur reflux, occupent toujours c’est aussi à relativiser quand on regarde du
un très grand territoire, les Hommes- côté des pouvoirs extraordinaires qui y ont
Lézards, une des premières grandes cultures cours, car si tout cela est bien structuré,
humanoïdes civilisées ayant dominé le codifié et (un minimum) contrôlé par des
continent, ont aussi leurs cités et leur pays écoles humaines de magie thématiques, il
marécageux, les Elfes occupent un vaste existe de nombreuses autres voies,
espace forestier nordique (sans culture esquissées dans la v1 et la v2 (elfes, druides,
urbaine ni organisation en royaumes prenant sorcières...), et les prêtres disposent de
part aux affaires du monde comme dans prodiges spécifiques à chacun des dieux, les
d’autres univers « med-fan »), et les Nains 12 de la v1, plus le Sans Nom (le dieu
cohabitent pas mal avec les Humains, ennemi de tous les dieux) mais aussi à de
comme on peut le voir dans les excellents nombreux demi-dieux, qui interviennent
jeux PC de la série Drakensang. Les Elfes dans les affaires du monde, bien que rare-
sont présents aussi dans les villes humaines, ment.
comme le sont plus rarement les Gobelins,
même s’ils ne sont pas partout les bienvenus. De gauche à droite, debout :
Rondra, Phex (ex-Pérex), Thylos sous apparence féminine,
Ces derniers ne sont pas intrinsèquement Travia, Praïos, Boron, Firun et Inguérimm (ex-Guérimm).
voués au Mal, ce qui est intéressant en De gauche à droite, assises :
matière de jeu et d’interrelation. Tsa, Hésinde, Péraine et Raïa.

Die Götter des Schwarzen Auges, 1989. Dessin Ina Kramer

Pour un peu caractériser le background et le


jeu lui-même, on peut dire qu’il est
imprégné d’une ambiance « germanique »
qu’on ne retrouve pas forcément dans les
autres JdR med-fan. Un mélange difficile à
définir de références aux mythes et folklores
centre et nord européens, d’humour second
degré ou absurde, de sobriété et de grand
Mit Mantel, Schwert und Zauberstab, 1992. Dessin Ina Kramer héroïsme.

juin 2018 Alko Venturus 97


L'ŒIL NOIR
Le système de jeu, avantageant les commençaient à étoffer les règles pour
personnages-joueurs, participe à l’héroïsme proposer un système assez complet et même
du jeu (leur désignation même comme avec des dimensions originales, notamment
« Héros » annonce la couleur), bien qu’une pour le 2e coffret et son système innovant de
tendance simulationniste et « équilibrée » se magie runique (hélas réservé au seul jeu sur
soit petit à petit développée, au fur et à Tharoune, très contraignant notamment par
mesure des versions, et ce même si un ses exigences de niveau).
certain reflux marque la 5e édition. La 2e édition, dès 1988, poursuivit cet
Il s’agissait incontestablement, sous sa « étoffage », avec notamment de nouvelles
première forme, celle de la boîte Initiation classes, de nouveaux pouvoirs, en gardant
au Jeu d’Aventure, d’un système par ailleurs une charte graphique identique à
d’introduction héroïque au jeu de rôle (et la 1re, à tel point qu’elle n’est considérée
très bien conçu et présenté pour de parfois que partiellement comme une
l’initiation). Les développements de système véritable nouvelle édition. Pourtant,
de la 1re édition avec l’Extension au Jeu quelques concepts importants apparurent
d’Aventure et Les Maîtres d’Armes avec elle, comme les défauts/phobies, et
surtout le système des compétences
(remplaçant celui des Aptitudes) et sa
fameuse « épreuve » effectuée par un triple
jet de D20 sous 3 qualités, jugée parfois
lourde à gérer en jeu par les rôlistes qui la
découvrent (alors que je peux témoigner
pour l’avoir utilisée qu’elle ne l’est pas !).

Illustrations de la compétence
Botanique, du nouveau sort
elfique Solidirid et de la nouvelle
classe de Sorcière. Le Livre des
Règles II, 1988, Die Magie des
Schwarzen Auge, 1989 et Das
große Buch der elfmal elf Zauber
und anderer magischer Hand-
lungen, 1989.
Dessins Ina Kramer.

98 Alko Venturus numéro 1


Dossier Œilnoir, monbelŒilnoir...
1993 marqua l’arrivée de la 3e édition, devenait ultra-complet, ne laissant plus rien
réorganisant notamment l’approche des ou presque au hasard et aux interprétations.
défauts en introduisant sept qualités
positives et leur pendant négatif, ainsi que
l’inclinaison divine selon le jour de
naissance. La magie et les prodiges furent
considérablement développés. En 1997,
après la disparition d’Ulrich Kiesow et avec
le dépôt de bilan de Schmidt, FanPro
reprend la licence, sans que cela provoque
de changement dans les contenus.

Codex Cantiones, 1994.


Dessin Jens Haupt

The Dark Eye, 2003. Dessins Zoltan Boros & Gabor Szikszai

Une adaptation en anglais, publiée par Fast


Forward Entertainment, pour FanPro US,
fit son apparition en 2003 sous le nom The
Dark Eye, bien que cette version ne vit que
trois ouvrages publiés, et la VO connut une
petite évolution technique en 2006 – qu’on
désigne comme « DSA4.1  ». C’est l’édition
qui devint la plus développée en durée et en
volume à ce jour.

Le Livre des Règles II, 1992.


Dessin Jens Haupt.

Boîte de base 3e édition, 1992

2000 voit l’apparition de la 4e édition


(d’abord testée dans la nouvelle sous-
gamme Myranor, puis généralisée en 2001).
Elle marque un virage plus net dans l’esprit Boîte de base 4e édition (2001), coffret Myranor (2000) et
du jeu, avec notamment l’abandon des l'unique supplément de contexte traduit en anglais (2006)
classes de personnage, des niveaux et des
classes de monstres, ainsi que des attributs En 2015, sous l’impulsion du nouvel éditeur
négatifs, remplacés par un système ayant fait ses preuves avec DSA4.1, Ulisses-
d’avantages/désavantages. D’une com- Spiele, c’est au tour de la 5e édition de voir
plexité bien plus poussée, le système le jour. Elle est marquée par une volonté de

juin 2018 Alko Venturus 99


L'ŒIL NOIR
retour à un système plus uniforme et faisant 2016. Une souscription ambitieuse fut
la synthèse des nombreuses petites lancée, n’atteignant pas la totalité des
évolutions techniques de la 4e édition, objectifs, mais permettant quand même de
éparpillées dans de nombreux livres, même financer une relance de gamme ayant du
si l’essentiel des mécanismes de cette panache : pas moins de 3 coffrets, 2 écrans,
dernière restent présents et que, en plus, toute une série de cartes, 7 aventures, ainsi
certains autres sont introduits, comme les que de nombreux goodies.
points de Destin.
Cette édition, outre le fait que c’est l’édition
actuelle, nous intéresse plus spécifiquement,
car c’est celle du retour tant espéré d’une
version en français. Des tentatives non
officielles de traduction des règles des 3e et
4e éditions avaient été diffusées sur Internet,
et le travail important de la communauté
francophone avait permis de mettre en ligne
un nombre important de traductions de
textes de contexte, tolérés par les ayant- Coffret Les Accessoires du MJ (2018)
droits tant que ces versions restaient
partielles et ponctuelles. Mais tous les Deux ans après, ces produits n’ont pas été
amateurs du jeu attendaient de voir enfin du publiés, mais la masse de travail à fournir fut
matériel officiel réapparaître, et certains ne considérable pour une équipe constituée de
se contentèrent pas d’attendre ! L’éditeur peu de germanophones. Le niveau
associatif Scriptarium, dont certains d’exigence a été également fixé assez haut
membres étaient par ailleurs des par Scriptarium, pour éviter les écueils de
contributeurs du site référence traduction, respecter au mieux les sources et
aventurie.com, apprenant l’arrivée assurer un excellent niveau de qualité de
prochaine d’une 5e édition, sollicita les langue, surtout pour le « gros morceau », un
principaux grands noms de la communauté nouveau Livre des Règles de pas moins de
pour constituer une équipe de traduction. 414 pages ! Les impératifs de publication ont
Les responsables d’Ulisses-Spiele furent également amené BBE à mettre la priorité
approchés, rencontrés même lors de la sur d’autres gammes, pour certaines
grande convention de jeux d’Essen fin 2015, financées depuis plus de temps encore. Il
et séduits par la perspective de voir une faudra attendre donc encore quelques mois,
équipe d’experts enthousiastes travailler sur la sortie de L’Œil noir étant annoncée par
la relance du jeu en francophonie. BBE à l’automne 2018.
Néanmoins, ils préférèrent finalement
s’adosser à un éditeur ayant davantage
d’expérience et de poids éditorial et Et demain, alors ? Allons voir Fatas, l’autre
commercial pour cela, Black Book Éditions, fille de Satinav, qui lit les pages du futur !
tout en suggérant fortement la mise en place
d’une équipe mixte BBE/Scriptarium pour Demain, c’est très bientôt, puisqu’à l’été
mettre toutes les chances de réussite du côté 2018, la Gazette aventurienne verra le jour.
du projet. C’est ce qui fut fait par les (sages) En attendant la sortie du jeu en français,
hommes en noir, et l’aventure commença en l’équipe de Scriptarium ne reste effecti-

100 Alko Venturus numéro 1


Dossier Œilnoir, monbelŒilnoir...
vement pas les mains dans les poches et se
lance dans de nouveaux projets, en premier
lieu la création de cette feuille de chou, mé-
langeant traductions de son auguste parent
allemand l’Aventurischer Bote, et créations.
De nouvelles traductions pour la gamme
sont également envisagées avec BBE, avec
un objectif de sortie plus court cette fois,
quitte à publier moins de matériel.
Il est certain qu’en quelques années de
Suppléments 5e édition (2016-2018)
développement seulement, la v5 allemande a
déjà distancé, et de loin, sa traduction, et Mais avant de penser à tout cela, revenons
même l’édition anglaise, lancée aussi peu de aux sorties d’ores et déjà prévues.
temps après la VO et pourtant assez Au programme, pour ne citer que les
ambitieuse, avec d’ores et déjà plusieurs principaux produits :
gros ouvrages, scénarios, nouvelles et • Un coffret de base contenant
accessoires, notamment toute une gamme de principalement le livre de règles (qui sera
jeux de cartes, publiés. La tâche des équipes vendu séparément ensuite aussi) ;
de BBE et Scriptarium va donc être • Un coffret d’accessoires, contenant entre
d’essayer d’identifier les suppléments aux autres l’écran, un supplément sur les
potentiels les plus forts pour proposer ce qui tavernes (vendus eux aussi ensuite hors
existe de mieux au lectorat francophone, et coffret) et plusieurs cartes de Dère ;
elles ont l’embarras du choix entre un • Un coffret d’initiation, contenant une version
supplément de règles générales, 2 raccourcie des règles, un écran et deux
suppléments de magie, 4 suppléments aventures courtes (attention, le seul qui ne
consacrés aux dieux, 1 polémique sera pas réédité une fois les stocks écoulés) ;
« Raïasutra  », 4 suppléments de combat, 3 • Trois aventures de groupe, dont une
bréviaires, un 2e bestiaire, un atlas, un conséquente, Manifestation Céleste ;
supplément sur les noms aventuriens, des • Deux aventures solo, dont une en hommage
suppléments régionaux sur Andergast et la à la 1re édition (datant de l’époque).
Nostrie, et la Côte des Sept Vents (sans
compter celui annoncé sur Havéna), En attendant l’automne, que les amateurs
2  campagnes, 15 grosses aventures et une d’Œil Noir francophones en manque d’a-
20aine d’aventures courtes ! ventures se rabattent, pour ceux qui ne la
connaissent pas, sur une campagne très
développée de Calenloth, 20 Mille lieues sur
Dère, disponible sur aventurie.com. Elle
s’inspire de la tétralogie culte Phileasson, du
nom d’un navigateur thorvalois explorant le
monde. Sinon, pour ceux qui vont devoir
patienter seuls, il existe plusieurs excellents
jeux vidéo sortis ces dernières années ayant
pour cadre l’Aventurie, depuis la trilogie
Drakensang à la fin des années 2000 jusqu’aux
deux Blackguards sortis en 2014-2015 !
Aventures 5e édition (2016 & 2017)

juin 2018 Alko Venturus 101


L'ŒIL NOIR

Pour ceux qui ont découvert l’Œil Noir en librairie,


c’est par ces quelques mots que tout a commencé :

UN JEU DONT VOUS ÊTES LE HÉROS.


Cette dénomination générique, un brin
mystérieuse pour les amateurs de Livres dont
vous êtes le héros qui la remarquèrent (la
différence avec LDVELH était subtile), constituait
L'ŒILNOIR
un petit indice pour ceux qui allaient ouvrir pour
la première fois l’une des aventures de la gamme
Œil Noir chez Folio Junior qu’il ne s’agissait pas Par Florent Haro
là de livres­jeux classiques, mais d’autre chose,
en l’occurrence d’un jeu de rôle.

P ourtant, pour les habitués des livres-jeux


qui feuilletèrent les aventures de l’Œil
Noir Nédime, la Fille du Calife ou La
Source de Mort, rien d’anormal dans la
forme : un livre découpé en sections
numérotées, comme n’importe quel Livre
dont vous êtes le héros.

L’appellation « Un Jeu dont vous êtes le


héros » a également été utilisée par
Gallimard pour désigner tout ce qui sortait
des séries de Livres dont vous êtes le
héros mais avait des liens avec ou
partageait la même charte graphique,
comme les jeux de rôle (L’Œil Noir,
Pendragon , Les Terres de Légende), de
plateau (Talisman , Le Jeu des Mille et une
Nuits, Le Sorcier de la Montagne de Feu)
ou de combat (L’As des As , Le Shérif et Le
Hors-la-Loi et Les Maîtres des Dragons).

1983, édition 1985 Gallimard, de Philipp


Neumann, dont ce fut l’unique contribution à
la gamme. Couverture de Claus D.Biswanger,
le principal illustrateur de couvertures de la 1re
édition.

102 Alko Venturus numéro 1


Dossier L'ŒilNoir en solo
Tout simplement parce qu’il s’agissait bien
de livres-jeu, car la gamme Œil Noir
proposait une alternance d’aventures de
groupe et en solitaire !
Les seuls indices du caractère un peu
inhabituel de ces livres-jeux étaient :
→ la représentation graphique du
personnage (à cette époque uniquement
existante dans la série Loup* Ardent,
mais encore, l’auteur y parlait du
personnage souvent à la 3e personne du
singulier, ce qui pouvait justifier la mise La Source de Mort (1984, dessin Ina Kramer).
à distance graphique) ; Quelle idée de s’engager sur un chemin pareil !
→ pour ceux prêts à regarder le dernier (sans parler de la série des Quêtes sans Fin,
paragraphe, en prenant ainsi le risque de apparue en 1982, et traduite à partir de 1984,
connaître la fin de l’aventure avant de qui sont des livres-jeux mais sans lien avec
commencer à la jouer, le fait que celui-ci le jdr, du moins en termes de règles puisqu’il
ne correspondait pas à la conclusion (le n’y en a aucune !).
cas aussi de quelques séries de Donc pour le public francophone, l’Œil Noir
LDVELH, néanmoins à l’époque il n’en et ses solos constituait une nouveauté en
existait encore aucune) ; matière de jdr, et ce choix éditorial de
→ surtout, l’absence de règles au début, Schmidt-Spiele, de proposer régulièrement
pour cause de renvoi au coffret Initiation des aventures solo, suivi par Schmidt France
au Jeu d’Aventure. puis Gallimard en France (ou Spectrum Spel
et FPO aux Pays-Bas, autre grande terre
Le principe de livres-jeux adossés à un jeu d’Œil noir), confirmé ensuite par les éditeurs
de rôle, lui, n’était pas novateur puisque le successifs du jeu, est resté valide, y compris
jdr Tunnels & Trolls avait déjà développé en pour des publications en marge de la gamme
1976-1977 une mini-gamme générale (celles relatives à la
de modules en solo, mais qui Un solo dans le Pays de l’Or sous-gamme Myranor, se
sortit en même temps que les (M12, 2011) passant en dehors de
premiers solos de l’Œil Noir l’Aventurie, ou encore la
en français en 1984 (chez micro-gamme d’aventures
Schmidt France), donc sans Drakensang), malgré une
grande antériorité pour les nette sous-représentation des
francophones. Le « concurrent » solos dans la 4e édition.
de l’Œil Noir de l’époque, Cette combinaison unique
Donjons & Dragons, a aussi dans l’histoire du jdr fait donc
développé une petite gamme partie de l’ADN de l’Œil noir,
de solos, de 1983 à 1985, et un petit article à ce sujet
mais aucun ne fut jamais paraissait donc indispensable
traduit, en dehors de celui dans un média tel que Alko
d’initiation de la fameuse Venturus !
« boîte rouge » sortie en 1983

juin 2018 Alko Venturus 103


L'ŒIL NOIR
Au commencement via de petites aventures en
était le solo solo dans leur livre de base
(dont Star Wars, JRTM,
L’approche solo fait partie de Paranoïa ou encore James
la pédagogie développée dans Bond 007).
la v1 du jeu, puisqu’on trouve Là où la gamme Œil noir se
le 1er solo Que l’aventure différencie de toutes les autres
commence ! dans Le Livre des gammes de jdr, c’est par la
Aventures, le module de jeu production prolifique qu’elle
proposé dans le coffret connut : à ce jour près de
Initiation au Jeu d’Aventure. 50 aventures solo publiées !
Il est construit pour découvrir
en douceur le jdr (enfin, façon La gamme en français elle-
de parler parce qu’il y a quand 1985, publié en 1988 par même a joué le jeu, avec une
même de la prise d’otages et Schmidt France (le dernier solo
traduction systématique de ce
du combat !) ; une découverte de la 1re édition), de Frank qui était disponible en VO en
de son fonctionnement mais Pfeifer, auteur aussi du recueil
matière de solo, et avec
aussi de l’univers de l’Œil Les Spectres des Marais (titrerégularité dans la v1, avec à
de Gallimard) incluant le solo
Noir, avec les premières Le Marais de l’Angoisse. chaque série de 6 nouvelles
références à la ville de Couverture de C.D.Biswanger. aventures publiées, 1 ou 2
Havéna, au Grand Fleuve, à la solos. Ce sont 8 aventures
mer des Sept Vents, à une solo qui furent publiées en
créature et à un objet magique français, et la v5 garde cet
emblématiques du jeu, le état d’esprit, avec pas moins
Kobold et… l’Œil noir ! C’est de 2 aventures solo publiées
également là qu’on entend par BBE dès le lancement de
parler pour la première fois de la gamme : Princesse
la magicienne Nahéma, un des Yasmina , une aventure
grands noms d’Aventurie, ou ancienne, dans un esprit A
encore du « Pays de l’Or », ce d’hommage (y compris dans r
continent mystérieux, qui sa présentation old school) et
donnera lieu à un très impor- de transition (une annexe a
tant développement de la été écrite par votre serviteur
gamme VO dans les années pour adapter l’aventure à la
2000 (sous-gamme Myranor). Das Dschungelgrab (1996, des- v5) et Le Vampire de Havéna ,
sin C. Turk). Délivrez-moha ! une autre superbe transition-
Le principe du solo hommage aux débuts de la
d’initiation resta présent dans les 2e et 3e gamme, permettant de redécouvrir le port de
éditions, respectivement avec une reprise de Havéna, bien décrit dans le coffret culte
Que l’aventure commence ! et un nouveau éponyme, mais 30 ans plus tard, dont sa
solo conséquent de 267 paragraphes, se Ville Basse engloutie (suite à un raz-de-
passant en Garéthie, Zauberwald. marée) où se trouve la fameuse tour de
Mais jusque là, rien d’extraordinaire puisque Nahéma, dont on parlait dès le tout 1er solo
de nombreux jdr ont proposé des initiations Que l’aventure commence !

104 Alko Venturus numéro 1


Dossier L'ŒilNoir en solo
1989, publié en français en 2017 par BBE. Couverture de Ugurcan Yüce,
l’illustrateur de l’Œil noir ayant laissé le plus sa patte, sur d’innombrables
couvertures et des dessins intérieurs, bien que peu connu en France, et
disparu en 2015.
 
incarner un même personnage
Des solos aux approches en profondeur et sur la durée.  
différentes Par ailleurs, le niveau
Toutes les aventures solo n’ont d’expérience requis varie, à
pas la même approche. l’instar des aventures de
Techniquement déjà, le nombre groupe : quelques-unes sont
de paragraphes et donc de pensées pour l’initiation (dont
choix varie grandement, des certaines comme vraiment la
190 paragraphes des Hiéro- toute première aventure d’un
glyphes de l’Horreur aux 493 Héros : les solos des coffrets
de Ein Stab aus Ulmenholz ou encore le solo en
(solo se passant dans les Sourcelande* Menschenjagd),
Royaumes Ennemis et en d’autres non.
Garéthie). Certaines aventures Il est à noter – ce qui est
sont même plus longues car intéressant mais contraignant –
découpées en plusieurs livres, que certaines sont destinées
comme la mini-campagne à des types de personnage
maraskanienne associant les spécifiques.
deux solos des préludes de la Ainsi, dans Le Chemin
campagne borboradienne Am Maudit, Ein Stab aus
Rande der Nacht et Die Ulmenholz ou le récent Die
Ungeschlagenen cumulant Verschwörung der Magier, on
777 paragraphes (avec 666 on incarne un magicien, dans Das
aurait été plus dans l’esprit de Lied der Elfen un Elfe, dans
A34, 1992. Ugurcan Yüce s’est
l’invasion des démons !), mais Im Dienste des Brazoragh un
représenté sur la couverture ! Ork, et dans Wind über
aussi celle au Méridiana Am
Fuß des Geisterfelsens – Das Weiden un chevalier.
Dschungelgrab et Die Mond- Menschenjagd propose, elle,
silberkugel – cumulant 943 de jouer un personnage
paragraphes, ou encore la féminin (même si la pauvre
campagne du Chêne noir, fille n’est pas bien douée ou
dépassant les 1100 para- maudite, cette aventure étant
graphes au total, de quoi très difficile à réussir !).
L’inverse existe évidemment
pour certains types d’a-
Le Chemin Maudit (1986, dessin ventures, notamment celles où
Jochen Fortmann). Mais depuis l’objet est la délivrance d’une
quand les magos, sous prétexte qu’ils
sont solitaires, peuvent utiliser des * Sourcelande = Borelande dans la 1ère
épées comme armes de jet ? édition

juin 2018 Alko Venturus 105


L'ŒIL NOIR

Menschenjagd (1989, dessin Norbert Lösche). Les Hiéroglyphes de l'Horreur (1984, dessin
Hein que je suis siouper belle, comme héroïne ? Jochen Fortmann). Dans mes bras, petite héroïne !

jeune princesse, et où l’auteur s’adresse Enfin, pour en finir avec les contraintes liées
clairement à un Héros de sexe masculin. aux personnages à jouer, et sans parler des
Dans l’introduction de La Fille du Calife, un pré-tirés proposés dans de nombreuses
discours condescendant est même proposé aventures, il existe des cas dans lesquels on
aux joueuses féminines expliquant qu’elles joue de façon obligatoire un personnage
peuvent toujours jouer un garçon, comme existant, un(e) prêtre(sse) de Rondra dans
elles ont coutume de lire des romans dans Wo Keine Sonne Scheint ou un Nain à
lesquels les héros sont des hommes ! Dans l’histoire riche dans Stunden der
Princesse Yasmina , on ne retrouve pas cette Entscheidung.
approche, mais de facto, l’aventure est  
pensée pour un homme, bien que cela ne soit Si tout cela peut paraître limitant, il faut de
en rien interdit d’imaginer qu’une héroïne toute façon être conscient que même quand
puisse aller délivrer une autre fille, même si il y a peu de contraintes de départ, chaque
la conclusion possible par un mariage peut solo amène son décor et son background,
alors poser quelque souci ! Mais des assez différents à chaque fois et pouvant être
exemples de mixité potentielle assumée très éloignés, ce qui peut rendre quelque peu
existent aussi comme dans Les Hiéroglyphes difficile de faire jouer par un même
de l’Horreur, où le héros est représenté personnage plusieurs aventures solo (ou déjà
alternativement comme un homme et de le faire « venir » dans une aventure solo,
comme une femme. ou inversement de l’insérer ensuite dans

106 Alko Venturus numéro 1


Dossier L'ŒilNoir en solo
d’autres aventures de groupe). A37, 1993, de K.H.Witzko, auteur de
Certains événements ou objets 3 autres solos de la 3e édition et
magiques puissants peuvent d’autres publications importantes sur
aussi compliquer les choses la Nostrie et Maraskan. Couverture
pour la suite du jeu de Héros U.Yüce
ayant accompli des quêtes en
solitaire. Par exemple, la format contraint des livres-
conclusion de L’Archipel des jeux (choix limités) et pas
Cyclopes disant que «  vous spécifiquement à l’Œil noir
êtes certain de figurer à est de ne proposer que peu de
jamais dans les annales du règles complexes. Par
monde  » est peut-être exemple, l’utilisation des
exagérée, néanmoins, il est aptitudes puis des talents /
vrai que l’accomplissement de compétences pour les solos
la mission change la donne sortis après le coffret
dans cette partie du monde. Extension au Jeu d’Aventure
Autre exemple, la puissante ou de la magie, même dans
épée But que l’on peut trouver ceux pourtant conçus pour
dans Le Marais de l’Angoisse, être réservés à des utilisateurs
par son pouvoir permettant de de magie, est peu exploitée.
réussir à coup sûr ses La nouvelle génération, avec
attaques, peut sérieusement Le Vampire de Havéna , ne fait
déséquilibrer un groupe. Sans pas exception pour ce qui est
compter qu’un MJ devra de la magie (qui serait de
arbitrer si plusieurs per- toute façon très délicate à
sonnages ont joué une même utiliser à Havéna, où elle est
autre aventure en solo ! interdite !) mais propose par
Mais ce sont des problèmes contre un éventail plus large
intrinsèques à la plupart des que de coutume de compétences
aventures solo liées à un jdr, Der Grosse Baccanaq (2000, à utiliser.
ça n’est en rien spécifique à dessin Marko Djurdjevic). Mourir
celles de l’Œil noir. Charge en solo ou mourir en solo ?  
aux joueurs et MJ d’éven- Pourquoi cette permanence
tuellement imaginer quelques des solos dans la gamme
aménagements « avant-après » Œil noir ?
pour permettre de bien insérer
des épisodes en solo dans la Alors certains se demanderont
vie des PJ. à ce stade quel est finalement
  l’intérêt de proposer encore et
Une dernière limite des toujours des aventures en solo
aventures solo liée là aussi au pour l’Œil noir.
Der Götze der Mohas (1992, dessin  
Nicolas Bau). Le Héros solitaire viril Plusieurs facteurs explicatifs
se doit de montrer sa force. peuvent être avancés.

juin 2018 Alko Venturus 107


L'ŒIL NOIR
Tout d’abord, les aventures en solo
ont un aspect pédagogique in-
trinsèque  : elles permettent soit de Le Vampire de Havén a
découvrir, soit de conforter et (2015, dessin Bryan
pratiquer une connaissance du jeu, Syme). La dissimulation
est une technique
de ses règles ou de son univers, éprouvée des Héros
parce que le format laisse le temps solitaires (ou
nécessaire pour cela, contrairement accompagnés !).
au rythme d’une aventure de
groupe, où on peut être emporté par
les autres joueurs. Jouer une
aventure solo, c’est le plaisir de
pouvoir « se poser » avec l’Œil noir
et le jouer à son rythme, et au A71, 1995, de R.Hlawatsch, auteur,
rythme de sa compréhension du jeu, cartographe et illustrateur prolifique
en pouvant aller au bout des choses. des 3e et 4e éditions, disparu en
C’est également le plaisir de 2017. Couverture d’Ertugrul
retrouver un univers de jeu «  rien Edirne, illustrateur d’une 20aine de
que pour soi  », qu’on peut en couvertures de l’Œil noir
quelque sorte savourer d’autant plus
qu’il n’est mis en scène que pour le
lecteur, et d’une façon littéraire,
propice à l’immersion. C’est a
fortiori le cas quand on retrouve des Des Elfenkönigs
lieux, personnages ou références Zaubermacht (1993,
connus de la lecture du matériel de dessin U.Yuce). Héros
règles ou d’autres aventures. Ainsi, ami des bêtes, dans le
jardin du château de
il est par exemple plaisant de lire
Varunk avec le margrave
plus de détails sur l’Aranie et le de Varunque Mangold à
magicien Borbarad, découverts gauche (le plus célèbre
avec le coffret Extension au Jeu botaniste d'Aventurie
d’Aventure, dans Les Hiéroglyphes connu comme Throndwig
de l’Horreur (même si une partie de de Bregelsaum).
cette aventure fut officiellement
invalidée ultérieurement). Retrouver dans un autre point fort des aventures solo, car ils
Des Elfenkönigs Zaubermacht le pays sont perçus en quelque sorte comme
varunque quand on a joué Dans les Griffes exclusifs, ce qui n’est pas le cas, ou moins,
du Démon ou les Amazones, leur reine lors du jeu en groupe. NOUS sommes le
Barbara et leur forteresse de Kurkoum dans héros, ne l’oublions pas !
Für die Königin, für Rondra! si on a joué La Il peut s’agir d’éléments importants sur
Reine des Amazones est très agréable aussi. l’univers ou de simples détails, qui peuvent
Mais au-delà des références faisant sens prendre davantage de relief qu’en groupe.
avec ce que le lecteur connaît déjà, la Qui n’a pas été ému par la danse des 7 voiles
découverte d’éléments nouveaux est également de Nédime dans La Fille du Calife  ?

108 Alko Venturus numéro 1


Dossier L'ŒilNoir en solo

Le Marais de l’Angoisse (1986, dessin


A96, 1999. Couverture de Tom Ina Kramer). Le Héros solitaire doit
Thiel, illustrateur d’une 20aine faire honneur à ses hôtes, même quand
Nédime, la Fille du Calife de couvertures, essentiellement il n’a (carrément) pas faim.
(1984, dessin Ina Kramer). Ah de la 4e édition.
la rude vie de Héros solitaire...
(Hum… en particulier dans la version être pas un hasard non plus si tant de jeux
Schmidt France non censurée !) Une même vidéo furent adaptés dans l’univers de l’Œil
scène jouée en groupe n’aurait certainement noir, depuis la première trilogie pour PC
pas eu la même saveur. Realms of Arkania au début des années 90
Ensuite, jouer une aventure en solo, c’est en passant par les jeux pour téléphone,
avoir le sentiment de peser sur le devenir jusqu’à la trilogie à succès Drakensang et les
aventurien, là aussi plus qu’en groupe. tous derniers jeux, de rôle, de stratégie ou de
Un solo flatte l’égo. point’n click, dont de nombreux en ligne : ce
Car même quand des alliances se tissent cadre de jeu est pensé depuis ses origines
avec d’autres personnages, le lecteur reste à pour le jeu en groupe comme pour le jeu en
l’origine des principaux choix et actions, et solo.
en tire donc forcément une gratification plus  
grande que quand il a simplement contribué Lectures-jeu conseillées
à la réussite d’une quête véritablement
collective, avec les choix collectifs propres Une présentation de la totalité des aventures
au jeu de rôle. solo existantes n’étant pas possible compte
Finalement,   c’est tout le plaisir du livre- tenu de leur nombre, contentons-nous de
jeu qui est apporté par un solo de l’Œil mettre un peu plus en appétit... tout en
noir, et c’est peut-être aussi une raison très gardant de la lucidité.
simple expliquant le choix éditorial d’en En effet, tout l’intérêt des solos pour les
publier : les responsables éditoriaux ont amateurs d’Œil noir, ou même en soi, a pu
peut-être une culture des livres-jeux et un être montré, mais il serait malhonnête de ne
goût réel pour ce type de jeux ! pas signaler que pour les amateurs de livres-
Maintenant, on peut aussi se dire que jeux en général, les solos de cette gamme ne
l’Aventurie se prête tout particulièrement à figurent pas dans le haut des podiums en
l’aventure en solitaire, et que ce n’est peut- termes d’intérêt ludique.

juin 2018 Alko Venturus 109


L'ŒIL NOIR
Certains sont même, disons-le, médiocres, détour, mais dans chaque édition du jeu de
cumulant plusieurs défauts rédhibitoires rôle quand même, parce qu’il n’y a pas de
pour les «  libroludistes  » connaisseurs  : fatalisme, non plus, la qualité des auteurs,
présence de trop de paragraphes très courts des idées et des contextes pèse aussi :
et peu descriptifs, facilité des « morts inopi- L’Archipel des Cyclopes , de Werner Fuchs,
nées  » sur un simple choix neutre, co-auteur du jeu avec son beau-frère Ulrich
incohérences diverses. Ce à quoi on peut Kiesow et Hans Joachim Alpers aka Claus
ajouter un autre défaut, du point de vue Lenthe (Les Hiéroglyphes de l’Horreur, un
d’une partie du lectorat du moins, pas autre solo), auteur par ailleurs de plusieurs
habitué ou pas amateur du ton des premières aventures de
léger et amusé propre à l’Œil groupe. Sans doute le plus
noir : justifier des absurdités intéressant solo de la 1re
ou des incohérences par édition (1985), pour son côté
l’humour peut agacer. exploration ouverte (de
Disons-le franchement : pour plusieurs îles, avec en outre
qui cherche un bon livre-jeu, une magnifique carte) et la
mais qui n’a pas d’attrait variété des lieux et situations
particulier pour l’Aventurie, que l’on peut y trouver
autant qu’il aille voir ailleurs, malgré le peu de paragraphes
du côté des Sorcellerie, des (mer, villes, villages,
Voie du Tigre, des premiers souterrains…) mais aussi
Loup Solitaire et autres pour ses références impor-
excellentes productions, dont tantes au contexte et
nombreuses sont beaucoup Yaquirwellen (1996, dessin Jens notamment aux dieux (on
plus récentes et matures que la Haupt). Quoi de mieux que d’être recherche un collier à leur
production des années 80-90 Héros solitaire pour se la jouer gloire) par rapport aux autres
(cf. litteraction.fr notamment). Hercule Poirot en société ? solos de l’époque.
Princesse Yasmina, de Gerd
Néanmoins, cette analyse est à Böder et Andreas Michaelis,
relativiser car elle est fondée auteurs spécialisés sur
globalement sur l’expérience Havéna et les régions
et la perception des solos des voisines. Il s’agit du 1er solo
premières années de la publié pour la 2e édition du
gamme, et en particulier de jeu, en 1989, mais il aura
ceux traduits en français, donc fallu attendre 29 ans avant
ceux de la 1re édition, marqués qu’il ne soit publié en fran-
par leur époque. La qualité çais  ! Dans une version
des solos des 4e et 5e éditions adaptée à la 1re édition, seule
notamment n’est plus la connue des francophones,
même, à l’instar de celle du mais disposant également
reste de la gamme, d’ailleurs. Die Ungeschlagenen (1995, d’un guide de conversion en
  dessin Caryad). Le Héros 5e édition, puisque le livre
Terminons par quelques solitaire a décidément une vie sort à l’occasion de la
suggestions de titres valant le périlleuse : attaque violente publication de cette dernière
par du thé brûlant.

110 Alko Venturus numéro 1


Dossier L'ŒilNoir en solo
en français. L’aventure donne l’occasion de Série du Chêne noir (2008-2015)  : Die
visiter succinctement les côtes nostriennes et schwarze Eiche / Im Griff der Schwarzen
thorvaloises, dont la cité de ceux qu’on Eiche / Rückkehr zur Schwarzen Eiche, de
nommait à l’époque les pirates de Thorval… Sebastian Thurau, auteur d’une douzaine
alors que dans l’aventure les pirates ne sont d’aventures mais aussi de suppléments de
pas forcément ceux qu’on croit ! On y contexte et de nombreuses aventures en
retrouve l’ambiance de la 1re édition, avec ligne pour l’Œil noir (ce qui peut expliquer
des éléments d’humour ou les dessins d’Ina son intérêt et son talent pour les aventures
Kramer (dont ce fut la dernière aventure solo). Pour le retour des solos, après une
illustrée). pause unique dans l’histoire du jeu de
Das Schiff in der Flasche (1992) quelques années sans publication, Ulisses a
d’Arne Gniech, Reiner Kriegler et Marc fait fort, en proposant la 1re trilogie du genre,
Zwinz, éditeurs de fanzines influents et pleine de petits concepts ludiques créatifs
auteurs pour la 2e édition (celle pour laquelle comme un système de comptage du temps
ce solo a été publié) mais également la 3e. (La Source de Mort ou Princesse Yasmina en
Dans cette aventure à la structure narrative proposaient déjà mais bien moins
un peu inhabituelle, qui se passe en Fertilia, développés), la possibilité de créer des
dans une des plus grandes capitales pièges pour ses ennemis ou encore d’avoir
culturelles d’Aventurie (Kuslik*) puis en des compagnons différents et réagissant
mer, pour un épisode haut en couleurs, on différemment selon le niveau de lien qu’on a
est entraîné dans une enquête criminelle pu tisser avec eux, entre autres choses.
suite à une visite dans une brocante. C’est L’aventure elle-même est prenante,
une aventure originale, avec des PNJ l’ambiance de captivité incomprise, puis de
réalistes, et offrant de nombreuses poursuite et d’oppression, qui fait qu’on
possibilités de «  rejouabilité  » sans se n’est jamais tranquille, donne un bon rythme,
lasser. 
Firuns Land, de Wendel Hennen,
auteur également de Wind über
Weiden (et frère de Bernhard
Hennen, auteur de la saga culte
Phileasson). Cette aventure solo
de la 3e édition (1995) est la seule
existante à se passer dans le Grand
nord aventurien. C’est l’une des
plus appréciées des amateurs de
solos de l’Œil noir, très bien
ancrée dans le contexte, avec
beaucoup d’informations données,
un travail sur l’ambiance (terres
du nord, voyage épuisant et rude, A119, 2003, aventure à Havéna A161, 2008 (tome 1 de la
atmosphère de ruée vers l’or...), de et alentours. Couverture de Les trilogie éponyme). Couverture
nombreux PNJ et une bonne dose Edwards, connu de beaucoup de d’Arndt Drechsler, illustrateur
d’imprévus. lecteurs d’Alko Venturus pour d’une 20aine de couvertures de
ses illustrations de couvertures romans et d’aventures Œil noir.
* Kuslik = Safa dans la 1ère édition de Défis Fantastiques.

juin 2018 Alko Venturus 111


L'ŒIL NOIR
Für die Königin, für
Rondra! (1995, dessin
Caryad). Non à l’humi-
liation masculine !
La Faucille Noire
(1988, dessin Jochen
Fortmann). Mieux vaut
parfois être solitaire
pour éviter les témoins
de ses actes héroïques
(comme récupérer des
cochons fugueurs !).

dans le cadre sombre et froid du royaume Le Vampire de Havéna, du même auteur


d’Andergast. Enfin, les choix d’exploration, (2018). 1er solo de la 5e édition, il fait office
avec plans et cartes à l’appui, ce qui est rare aussi de scénario “prise en mains” pour cette
dans les solos, sont nombreux. nouvelle version de l’Œil noir, comme
l’étaient les solos des coffrets de base, avec
Seuls les collectionneurs acharnés chercheront ses nombreux encadrés d’explication
à mettre la main sur le tout premier et a priori (concept développé dans le Chêne noir
unique solo promotionnel, Die Burg die poursuivi), qui permettent d’introduire en
Ungeheuer. Celui-ci, publié en 1984 pour la douceur la plupart des concepts de règles et
journée internationale des jeux d’Essen, alors mécanismes de jeu importants sans casser le
dans ses débuts (12 stands et environ 5  000 rythme de lecture. Mais pour autant, ce solo
visiteurs, alors qu’en 2017 on comptait pour le propose une intrigue riche qui fait le plaisir
festival devenu incontournable en Europe 1 100 des vétérans et des nostalgiques, dans un
stands et 182 000 visiteurs !), sous forme d’un cadre à redécouvrir par les yeux d’un
livret agrafé noir et blanc d’une douzaine de
marginal sympathique (mais qu’on peut jouer
pages, fut accessible aux visiteurs, et beaucoup
de ceux qui purent l’avoir entre les mains s’en avec son propre personnage aussi), celui de la
servirent certainement pour participer à une capitale albernienne, et avec une patte
tombola de Schmidt-Spiele, en renseignant leur graphique nouvelle, très atmosphérique (pour
nom et leurs coordonnées, ce qui fait que les qui aime les pérégrinations urbaines
exemplaires encore en circulation sont nocturnes dans la brume : foncez !).
rarissimes. En outre, l’aventure, conçue par
Ulrich Kiesow lui-même, était semble-t-il un  
parfait exemple de son humour puisque le plan Pour conclure
du donjon dans lequel les joueurs progressaient
était celui-là même du lieu de la journée du jeu, Avis donc aux amateurs de livres-jeux, de
et certaines rencontres réelles. Un jdr ou solos de l’Œil noir ou d’Œil noir n’ayant
grandeur nature «  semi-réel  » en solitaire, en
jamais eu l’occasion de jouer en solitaire, vous
quelque sorte, de peu d’intérêt pour qui n’était
pas présent. Néanmoins, la souscription pour la
l’aurez compris, il y a de quoi se mettre sous la
réédition de la v1 en allemand a permis que cet dent ! Avec bien évidemment le même écueil
artefact pour collectionneurs fous puisse revoir que pour le reste de la gamme : l’essentiel des
le jour et il est lui aussi réédité, en option dans publications restent non traduites, et il faut donc
le cadre de ladite souscription. partir à la chasse des aventures en allemand.

112 Alko Venturus numéro 1


Dossier Œilnoir, monbelŒilnoir...
Références des aventures en solo non traduites mentionnées dans l’article

Tableau : traductions et composition Florent Haro et Calenloth

juin 2018 Alko Venturus 113


Maléfique !
Le Mini­Yaz est un concours organisé
chaque année depuis 2012
conjointement par les forums La Taverne
des Aventuriers et Rendez­vous au 1.
Chaque participant rédige une (ou
plusieurs) Aventure dont Vous êtes le
Héros (AVH) de 50 paragraphes
maximum sur un thème imposé.

Photographie personnelle, utilisée par Gwlachmei dans Tan Noz. Par Cyril Le Strat

C e sont donc des AVH courtes mais il


suffit de lire l’une des œuvres lauréates
des précédentes éditions (voir encadré) pour
œuvres du Moyen-Âge à un futur lointain en
passant par notre époque. Avec pas moins de
11 AVH, le total de l’année précédente a été
se rendre compte qu’elles sont tout aussi battu attirant même deux nouveaux auteurs,
passionnantes que des AVH plus longues. Merlinpinpin et Bruenor.
Cette année le thème était « Une histoire de La bataille des votes a fait rage pour
hantise, vampires, démons ou fantômes  ». départager le trio de tête et c’est finalement
Nos auteurs se sont donc évertués à nous Merlinpinpin qui l’a emporté d’une courte
faire peur en rivalisant d’inventivité sur les tête avec son Mea Culpa , pour son coup
univers explorés et les histoires racontées. d’essai qui s’est transformé en coup de
En effet, le lecteur peut voyager au fil des maître  ! Outremer et Kraken rajoutent

Classement des Mini-Yaz 2017


Mini-AVH Auteur Points
1 Mea Culpa Merlinpinpin 24
2 Ora Est Labora Outremer 23
3 Soufrerole, la Maison aux Spectres Kraken 21
4 Louna Véga et la Fréquence Radieuse Sukumvit 18
5 Tan Noz Gwalchmei 17
6 Un Poignard dans le Dos Skarn 15
7 La Danse des Sorcières Maléfisse 10
8 Stanley Bradfford Sunkmanitu 9
9 Incarnation Skarn 6
10 Bonnet Rouge Tholdur 5
11 Le Yaroslavl Bruenor 2

114 Alko Venturus numéro 1


CommunautéAVH Yaz etMini-Yaz
Mini-Yaz d’or des Le site litteraction.fr recense des
éditions précédentes centaines d'AVH, notamment
2012  : Georges le Zombie de Sunkmanitu celles des candidats au concours
2013  : Le Temple du Dieu Néant de Kraken
2014  : L’Ombre du Corbeau de Kermit
2015  : Ad Nauseam de Gwalchmei
2016  : Le Rêve d’Exalie de Kraken
respectivement un Mini-Yaz d’argent et de
bronze à leurs collections déjà bien fournies.
Kraken ayant déjà remporté deux fois le
concours par le passé.
L’an prochain, ce sera donc aux membres de
ce prestigieux podium de choisir le prochain
thème qui fera vibrer les lecteurs une fois de
plus avec, qui sait, encore plus d’AVH et,
espérons-le, plus de votants !

Peinture de Caspar David Friedrich (1774-


1840), Le Chasseur dans la Forêt, utilisée
par Merlinpin dans Mea Culpa .
Le concoursannuel
Comme chaque année après le concours
des Mini­Yaz vient le Yaztromo,
concours regroupant toutes les AVH
écrites dans l’année, sans contrainte de
taille ni de thème.
Par Cyril Le Strat

Quatre aventures ont vu le jour et


participent donc à cette édition 2017 du
concours Yaztromo. Les voici dans l’ordre
de parution :

Le Trône d’Arion de Gynogege, une AVH


de 590 sections se déroulant dans l’univers
de Titan. L’intrigue prend place quelques
années après les faits relatés dans les trois
volumes de la série Défis Fantastiques écrits
par Robin Waterfield (Les Sceaux de la
Destruction , Les Spectres de l’Angoisse et
Le Voleur de Vie).

juin 2018 Alko Venturus 115


Classement des Yaz 2017
AVH Auteur Points
1 Exil vers Kelan Cha Bruenor 44
2 Le Trône d’Arion Gynogege 41
3 Première Nuit Kraken 37
4 Le Spectre du Passé Titipolo 10

À noter qu’au vu du faible nombre d’AVH


présentées cette année, les Yaz d’Argent et
de Bronze n’ont pas été décernés cette
année.
22 votants ont exprimé leur avis,
Illustration de l'édition originale du roman de participation en hausse, nous donnant le
vampire Carmilla , par David Henry Friston, classement ci-dessus.
utilisée pour l'AVH de Kraken Première Nuit.
Pour une analyse plus poussée de ces Yaz
2017, rendez-vous dans le prochain numéro
Exil vers Kelan Cha de Bruenor, AVH de d’Alko Venturus  !
400 sections dont l’histoire se situe
également dans l’univers de Titan. Vous y
incarnerez un Homme-Lézard Mutant lors Un extrait d'Exil vers Kelan Cha, écrit et mis en
du Siège de Vymorna, bataille vécue côté page par Bruenor, pour les Chroniques de Titan
Humains dans le Défis Fantastiques
L’Empire des Hommes-Lézards.
Première Nuit de Kraken. Mathilde, jeune
femme de 20 ans, se réveille dans son
cercueil. Elle se souvient seulement d’avoir
été malade. Qu’est-ce qui l’a amenée là et
surtout pourquoi est-elle encore en vie  ? Ce
sera à vous de le découvrir...

Le Spectre du Passé de Titipolo, troisième


et dernier tome de La Trilogie du
Nécromancien entamée en 2014. Vous jouez
Emeline, l’héroïne du premier volet. La nuit,
elle fait des rêves étranges. Quelle est la
nature de ces rêves  ? Pourquoi les réalise t-
elle ? Quel rôle a-t-elle à jouer ?

Ces AVH, ainsi que celles ayant participé


aux Mini-Yaz, peuvent être téléchargées sur
le site litteraction.fr.

Les lecteurs ont eu jusqu’au 28 février 2018


pour découvrir ces quatre aventures et voter
afin de désigner le Yaz d’Or 2017 !

116 Alko Venturus numéro 1


CommunautéAVH Un poignard dansle dos

Dansl'acier d'un poignard !


Vous pensez avoir fait le tour de tous les types de personnages ou créatures
possibles et imaginables à incarner dans une Aventure dont Vous êtes le Héros ?
Que nenni ! Vous n’avez sûrement encore jamais pris les traits, ou plutôt les
contours, d’un poignard... Un poignard ??!! Oui oui vous lisez bien.
Par Cyril Le Strat

S karn, pour sa deuxième AVH de ces


Mini-Yaz 2017 (en plus d'Incarnation ),
nous propose donc d’être un poignard
n’était pas chose aisée pour un tel choix
d’incarnation. Sa simple existence est
rendue crédible et les événements sont
invoqué par un mage dans le but de tuer un décrits, non pas comme s’ils étaient vus des
chevalier. Les règles sont simples, un total yeux d’un aventurier, mais bien d’un esprit
de Blessures à modifier en fonction des étranger à ce monde. Le lecteur se retrouve
coups infligés à notre pauvre cible et un emporté dans une traque endiablée où il doit
score d’Énergie à gérer. En effet, l’une des choisir d’agir au bon moment et de la bonne
difficultés de notre tâche d’assassin manière en fonction des situations
consistera à utiliser efficacement cette auxquelles doit faire face la cible. L’univers
énergie pour effectuer les bonnes attaques. médiéval-fantastique y est parfois traité de
Chaque matérialisation dans le monde réel manière parodique ce qui ne fera
pour tenter de surprendre notre adversaire va qu’augmenter la surprise du lecteur quant au
utiliser de cette précieuse ressource. Le dénouement. Une fin difficile à voir venir
lecteur peut se retrouver à court d’Énergie d’autant plus que suivant nos choix elle
pour effectuer une action cruciale, aussi pourra être différente d’une partie à l’autre.
devra-t-il choisir ses actions avec
discernement. L’aventure se fait sans dés, ou À noter la bonne idée de Skarn d’inclure un
presque, deux ou trois lancers venant mettre petit paragraphe, intitulé « pour les
une petite dose de hasard. Celle-ci étant un curieux », donnant des indices pour
peu artificielle et aurait pu être enlevée sans débloquer les différentes fins possibles
venir ternir le récit. d’une AVH originale de par son choix
d’incarnation et riche en surprises quant à
L’auteur arrive à donner une personnalité à son déroulement.
cette dague, des réflexions propres, ce qui

juin 2018 Alko Venturus 117


De la poudre de

dansl'artetlesjeux

À peine arrivé dans la communauté du forum


Rendez­vous au 1, MerlinPinPin remporte le
Mini­Yaz ! Entretien avec le vainqueur du
concours 2017.

Par Cyril Le Strat

Bonjour Merlinpinpin et félicitations pour ta du Labyrinthe de la Mort (oui, oui, ma mère


victoire aux Mini-Yaz 2017 à ta première se posait certainement des questions en
participation  ! Commençons par tes débuts regardant les titres…). Ceux-là m’ont
dans la littérature interactive. Quand es-tu particulièrement marqué.
tombé dans les livres-jeux et quelles sont tes Pourtant, mes vrais coups de cœur, ce sont
séries préférées ? ces séries où l’on pouvait garder le même
Merci ! personnage, le faire évoluer au fil
Ah… les livres-jeux c’est au début de d’aventures épiques, avec le risque accru de
l’adolescence que j’y ai goûté, je dirais au tout perdre au détour d’un choix
milieu des années 80. J’étais un lecteur malheureux  ! Mes préférences vont à Loup
boulimique, tous genres et catégories Solitaire et à Sorcellerie  ! sans hésitation,
confondus, et les livres-jeux sont arrivés mais j’étais bon public, et rares sont les
comme une révélation  : quel bonheur de livres-jeux qui m’ont vraiment déçu.
pouvoir incarner le héros de ces aventures
fabuleuses… As-tu, comme beaucoup, expérimenté les
J’ai joué à beaucoup de Défis Fantastiques à Jeux de Rôle après les livres-jeux  ? Si oui
l’époque, je me souviens notamment du lesquels ?
Manoir de l’Enfer, du Talisman de la Mort, En fait, même si je n’ai pas le souvenir de la

118 Alko Venturus numéro 1


CommunautéAVH MerlinPinPin
chronologie exacte, j’ai expérimenté les
Jeux de Rôle et les livres-jeux à peu près
simultanément. Il faut dire que j’étais assez
précoce dans ce domaine  : joueur et Maître
du Jeu à 11 ans avec une petite bande de
copains. On en essayait plusieurs, en
alternant, chaque week-end.
Je suis presque certain d’avoir commencé
par L’Œil Noir. On s’est vraiment passionné
pour Donjons et Dragons , puis pour L’Appel
de Cthulhu, un sacré choc aussi avec
l’ouverture sur Lovecraft, sur d’autres
formes de littérature…
Plus tard  : Bushido, Pendragon , Star Wars ,
Runequest, Le JdR des Terres du Milieu…
Mes parties les plus mémorables en tant que
MJ sont sans aucun doute les longues
campagnes d’AD&D (ah ! le Temple du Mal
Élémentaire…) ; en tant que joueur je pense
n’avoir jamais autant tremblé que lors de
certaines sessions de L’Appel de Cthulhu
(satanée santé mentale…)
Je ne pratique plus le jeu de rôle IRL depuis
longtemps par manque de temps et peut-être
surtout d’amis intéressés bien qu’il m’arrive
de jouer en ligne  : je pense que la vie
professionnelle et familiale s’accommode
moins que la vie étudiante des contraintes
d’une pratique aussi passionnante et
immersive (en prépa je me souviens avoir
passé des week-ends entiers à jouer, ce qui
n’était pas trop du goût de mes parents ni de
mes professeurs). Enfin, et surtout, je suis mordu de
photographie. J’ai pratiqué un peu la
Quelles sont tes autres passions ? photographie à la chambre grand format et le
Ah… alors j’ai une vraie passion pour ma tirage en noir et blanc dans ma chambre
famille et pour mon métier, mais ça c’est d’étudiant, il y a une vingtaine d’années,
une autre histoire (je suis enseignant en maintenant je suis passé au numérique et à
mathématiques) [rires ]. ses formidables possibilités d’expérimenta-
Sinon j’adore la guitare (je pratique en tion et de contrôle de l’image. D’ailleurs
amateur, depuis assez peu de temps), par j’aimerais bien illustrer une future AVH en
périodes aux jeux vidéos, aux langues et au travaillant sur des photos (avec un concept
voyage, ainsi qu’à l’art, notamment à contemporain voire légèrement futuriste, ou
l’histoire de la peinture… alors abstrait).

juin 2018 Alko Venturus 119


Quels sont tes auteurs de littérature dite fantastique ou horreur, j’apprécie Lovecraft,
« classique » ? par exemple, ou Stephen King dont je
Je ne sais pas si on peut considérer que c’est recommanderais deux titres pas forcément
de la littérature classique, mais je suis un fan très connus  : Marche ou crève et La Petite
inconditionnel de Jean-Philippe Jaworski  ! Fille qui aimait Tom Gordon .
Un auteur français dont l’imagination, la Dans la littérature de genre, j’aime aussi
maîtrise de la structure narrative et la qualité Agatha Christie qui demeure la référence
littéraire sont d’un niveau rarement atteint à absolue en matière d’intrigue policière, l’art
mon avis aujourd’hui. Ses descriptions de de brouiller les pistes à son plus haut
scènes de batailles, par exemple, sont niveau…
extraordinaires  ; les intrigues politiques et En lettres classiques, je citerais Nabokov,
les sombres manipulations servant les Proust, Hugo, et La Fontaine.
ambitions personnelles ne sont pas en reste. Enfin je suis très intéressé par la poésie. Je
Je conseillerais au lecteur curieux de suis fasciné par le surréalisme, en littérature
commencer par Janua Vera  : un recueil de évidemment, mais son influence s’étend
nouvelles qui mêle plusieurs tons, du bien au-delà… Eluard, Aragon…
grandiose au facétieux. Christian Bobin qui est à mon avis un des
Sinon en matière d’imaginaire j’adore bien plus grands auteurs contemporains.
sûr Tolkien dont je recommande la lecture Edgar Allan Poe… Et Bob Dylan, pour finir
des livres en anglais, là encore pour profiter par un prix Nobel récent quand même !
de la beauté de la langue. J’aime aussi des
auteurs comme David Gemmell, Michaël Quel a été le déclic de ton retour aux livres-
Moorcock… je lis un peu de tout dans ce jeux et plus particulièrement ce qui t’a
domaine, même si j’ai moins de temps pour poussé à écrire une AVH ?
cela depuis que j’ai des enfants ! C’est amusant parce qu’effectivement, il y a
En s’éloignant un peu de la fantasy, niveau vraiment eu un déclic !

120 Alko Venturus numéro 1


CommunautéAVH MerlinPinPin
En cherchant un jeu original sur PS4 (mais il Cela fait longtemps que j’écris de tout
existe sur PC) j’ai découvert Late Shift, (poésie, contes, débuts de roman, nouvelles
véritable film interactif (peut-être le seul plus ou moins achevées) sans jamais avoir
aujourd’hui qui mérite ce nom) où l’on essayé de publier ou même de partager.
incarne un jeune étudiant un peu paumé dont Je me suis dit  : «  Faisons les choses bien  :
le boulot est de garder un parking de nuit. avant de se lancer, essayons de voir ce qui
Après une série de rebondissements dont je existe dans ce domaine, histoire de ne pas
ne révélerai rien pour ne pas gâcher le plaisir réinventer l’eau chaude, puis essayons de faire
de ceux qui veulent essayer le jeu, on se un peu vivre cette idée  ». Après quelques
retrouve mêlé à une guerre des Triades en errements j’ai trouvé litteraction.fr, puis le
plein Londres… forum Rendez-vous au 1, et je suis tombé
J’ai trouvé le travail remarquable, l’histoire amoureux de cette communauté de
passionnante, un peu courte mais très bien passionnés qui partagent beaucoup avec
écrite. Les acteurs sont excellents, la moi : amour de la langue, soif d’imaginaire,
réalisation digne d’une sortie cinéma… Il y goût pour le jeu… Je n’en croyais pas mes
a de mémoire près de 200 choix (selon les yeux, tout ce contenu, tout ce travail, tous
embranchements) et sept fins bien ces trésors méconnus… Dès que j’ai vu le
différentes. concours Mini-Yaz, j’ai foncé. Je n’avais
Alors je me suis souvenu que j’aimais même pas encore regardé le thème du
vraiment ce système et que j’avais écrit concours que j’étais déjà sur Word !
quand j’avais 16 ans une histoire dont vous
êtes le héros. J’ai déterré le texte, plein Quels procédés et applications as-tu utilisés
d’espoir… et là, grosse déception  : cela ne pour écrire Mea Culpa  ?
tenait vraiment pas debout, avec beaucoup Après avoir trouvé l’idée forte de l’histoire
de passages trop stéréotypés, des tas d’objets (la manière dont j’incorporais le thème
qui ne servaient jamais, etc. imposé de la hantise) j’ai commencé par
Alors pourquoi ne pas la réécrire ? écrire l’introduction et l’une des fins afin de

juin 2018 Alko Venturus 121


L'avatar de MerlinPinPin sur le forum Rendez-vous au 1

définir le grand axe de l’AVH : Je me suis appuyé sur l’excellent tutoriel de


c’est vraiment une manière Linflas pour son HyperAVH, que j’ai
extrêmement efficace et déniché sur le forum de Rendez-vous au 1 et
stimulante de procéder qui qui permet d’arriver à un bon résultat assez
donne un cadre et en même rapidement.
temps laisse beaucoup de liberté.
Simultanément j’épluchais un peu le forum T’es-tu essayé à d’autres manières d’aborder
et le web afin de trouver la meilleure la littérature interactive  ? (BDVELH,
manière de m’organiser. applications pour téléphones ou tablettes,
Le conseil que je donnerais à ceux qui Epubs...) Si oui qu’en penses-tu ?
veulent se lancer est de bien réfléchir à Lorsque j’ai découvert litteraction.fr et que
toutes les étapes de leur travail, surtout si le j’ai décidé de me mettre à écrire Mea Culpa ,
nombre de paragraphes est important. Je ne j’ai aussi voulu explorer un peu ce qui se
veux pas dire qu’il faut connaître en détail à faisait aujourd’hui.
l’avance toutes les péripéties du scénario Au-delà des AVH dont je parlerai un peu
mais bien savoir comment on va procéder plus loin, j’ai essayé les bandes dessinées,
matériellement pour écrire et structurer effectivement, et une application pour
l’histoire. smartphone.
J’ai lu les conseils prodigués sur litterac- Tout d’abord j’ai acheté Loup Garou aux
tion.fr et commencé à utiliser un peu éditions Makaka. Et là j’ai eu un vrai coup
ADVELH 2000. En réalité j’ai compris de cœur. Le travail d’équilibrage est
assez vite que je préférais travailler remarquable, l’histoire s’avère plutôt
entièrement sous Word. Alors j’ai écrit les intéressante, et surtout on ressent une
paragraphes les uns à la suite des autres dans parfaite alchimie entre l’univers raconté et le
un même fichier. travail du dessinateur, à la fois précis et
J’ai quand même imprimé des grilles de coloré !
paragraphe afin d’avoir une vision J’ai découvert le système des numéros
d’ensemble (un tableau de 50 cases où directement placés sur le dessin très pratique
j’indiquais le contenu essentiel, les codes, et agréable : il incite à être bien concentré et
les évolutions des interactions entre les à observer attentivement les images, une
personnages, etc.) et surtout j’ai fait des manière d’apprécier d’autant plus la qualité
diagrammes, beaucoup de diagrammes ! du travail du dessinateur.
Je les ai dessinés, sur des pages A4 (et même Sauf que j’ai laissé traîner la BD après
une grande feuille A3) – je sais qu’il existe l’avoir finie et que j’ai surpris mon fils de 8
des logiciels pour cela… En tous cas j’ai ans en train de la lire. Bon, rien de terrible,
beaucoup apprécié de voir ainsi les liens se mais ce n’est pas franchement destiné aux
créer entre les différentes parties. Cela m’a enfants de son âge, du coup je lui ai expliqué
permis de les modifier, de les adapter au fur un peu mieux les règles et il n’en a pas
et à mesure sans perdre la vision décroché pendant une semaine  : on a passé
d’ensemble. de chouettes heures ensemble, avant de
Enfin, une fois l’AVH terminée, il restait à la chercher des albums plus adaptés…
transformer sous forme de PDF avec liens Ce fut Chevaliers … il est toujours aussi
cliquables (sinon je trouve que c’est captivé, il a maintenant les tomes 1 à 4 que
vraiment très fastidieux pour le lecteur…). j’ai pu tester un peu avec lui : même si c’est

122 Alko Venturus numéro 1


CommunautéAVH MerlinPinPin
moins prenant pour moi que Loup Garou , je
considère cette série aussi très réussie.
Enfin j’ai récemment essayé Captive dont je
trouve la construction et l’ambiance
extrêmement réussies, dans un
environnement contemporain assez
flippant !
En numérique j’ai joué à The French Touch
édité par Adrénalivre, où on peut incarner un
tueur en série… J’ai trouvé le format
vraiment très fluide et pratique, en revanche
je n’ai pas du tout accroché au style ni au
contenu. Je compte réessayer bientôt avec
d’autres titres.
Dans l’ensemble je trouve les ebooks assez
adaptés à la littérature interactive… Mais
pour quelqu’un comme moi qui a joué
pendant certaines périodes à de nombreux
Visual Novels (notamment japonais, et vie perdus, mener le combat, etc.
autrement marquants et libres comme Ce n’est pas en soi si grave mais je trouve
certains Eroge, notamment Bible Black) cela que ce serait vraiment intéressant de
n’a rien d’une innovation. La frontière est chercher des règles totalement immersives,
juste plus floue encore entre jeu et livre… tout en gardant le format livre.
Quoi qu’on en pense, c’est le même Pour moi le livre-jeu idéal aujourd’hui serait
mécanisme qui est en action… un format type ePub avec un programme
La différence réside peut-être dans le degré uniquement consacré à gérer les points de
d’imaginaire. Moins il y a d’images, vie, etc., sans lancer de dé même virtuel, ET
d’illustrations, de cadre imposé, plus le qu’on peut aussi obtenir en version papier si
travail d’incarnation du lecteur peut être on le souhaite. Le meilleur des deux
important. Pour moi un livre, mondes…
paradoxalement, c’est un peu l’équivalent de
la Réalité Virtuelle. Autrement dit, pour que Comment jugerais-tu la dynamique des
cela fonctionne, il faut que le cerveau soit livres-jeux actuellement ?
absolument absorbé par l’action d’insuffler Difficile à dire. Je ne me sens pas bien placé
de la vie aux mots que les yeux sont en train pour répondre à une telle question. Tout au
de déchiffrer. plus au vu de mon expérience personnelle je
Voilà pourquoi aussi j’aime particulièrement constate que de nombreux livres récents
les AVH sans règles trop compliquées  : je (développement personnel, livre pour
rêve vraiment d’histoires où l’immersion est enfant…) s’appuient sur l’intitulé «  livre
la plus profonde possible. dont vous êtes le héros ». Est-ce un signe de
Lancer les dés et faire des calculs c’est jouer retour en grâce ? Ou bien est-ce parce que je
et non pas lire. Dans le sens ici où l’on est n’y faisais pas attention auparavant ? Je n’ai
forcément sorti du monde où l’on évoluait pas assez de points de comparaison.
car il faut relire les règles, noter les points de La réédition récente de la série Sorcellerie  !

juin 2018 Alko Venturus 123


par Gallimard dans un format très agréable Quel est ton coup de cœur dans les AVH ou
et de bonne qualité est une excellente livres-jeux récemment sortis ?
nouvelle également. J’ai plusieurs coups de cœur pour l’instant :
Enfin, pour rêver un peu, en ces temps où Le rêve d’Exalie (une mini-AVH de science-
l’imaginaire cinématographique est en fiction qui m’a touché assez profondément
grande partie tournée vers le passé  : ne et qui se rapproche vraiment de ce que je
serait-il pas intéressant de voir Peter Jackson rêve de lire ou d’écrire) de Kraken,
ou Luc Besson adapter Les Collines Fleurir en Hiver (une AVH pleine de poésie
Maléfiques ou Les Sept Serpents sur grand et superbement construite) d’Outremer,
écran ? Captive et Loup-Garou (en BDVELH  : la
Ou pourquoi pas une série télévisée dans première a été scénarisée par Fitz qui a écrit
l’univers de Loup Solitaire (avec un scénario par ailleurs de superbes AVH).
un peu plus musclé)  ? Les Maîtres des Enfin je pense qu’il faut lire tout ce que
Ténèbres ont quand même de la gueule  ! Skarn écrit sur litteraction.fr ou ailleurs  :
[rires ] c’est brillant, malin, inspiré, créatif. Cela
Plus sérieusement je dirais qu’il faudrait que donne énormément de plaisir en tant que
des livres de très bonne qualité percent pour lecteur et cela ouvre la voie à une foule
relancer vraiment la dynamique. Il faudrait d’expérimentations en tant qu’écrivain.
donc que certains éditeurs misent sur cette
possibilité, bien sûr, et que des auteurs Si tu ne devais emporter qu’un seul livre-jeu
talentueux comme ceux de Littéraction se sur une île déserte ?
fassent entendre. Moi j’ai commis une mini- Un qui n’a pas encore été écrit ! Aujourd’hui
AVH mais quand je pense à tous ces je n’ai pas trouvé le graal, c’est peut-être ce
écrivains qui ont rédigé des dizaines qui me motive aussi à écrire quelque chose
d’œuvres complètes ou des enquêtes comme qui comblerait ce manque  : un livre qu’on
la série des Nils Jacket qui font plus de 1000 pourrait lire et relire non pas uniquement
paragraphes, j’ai une sincère et profonde pour ce qu’il apporte de ludique, de
admiration pour eux et j’aimerais voir leur distrayant, mais qui parlerait au monde
travail reconnu ! aussi, de notre monde d’une certaine
manière.

124 Alko Venturus numéro 1


CommunautéAVH MerlinPinPin
Dans l’ensemble les livres-jeux sont un peu avec un regard bien différent sur les
isolés, prisonniers dans leur cadre de événements… quelque chose de très
littérature de genre, en quelque sorte. Le expérimental donc et d’assez compliqué à
Seigneur des Anneaux n’est pas seulement mettre en œuvre, mais de très excitant !
populaire parce que c’est un des livres Ces deux projets ne sont pas encore très
fondateurs d’une époque de la Fantasy mais avancés.
aussi selon moi parce qu’il dépasse le cadre Le troisième est celui auquel je me consacre
de la Fantasy. D’autres livres comme Les vraiment  : il s’agit d’une grande AVH en
androïdes rêvent-ils de moutons électriques trois parties dont je ne veux rien dire
(Blade Runner) ou Dune ont accompli cela aujourd’hui (par superstition en quelque
aussi, peut-être… Ou Dracula de Bram sorte) mais qui appartient au genre de la
Stoker… je me trompe peut-être science-fiction et dans laquelle j’aimerais
complètement mais j’aimerais tenir un jour proposer un système de combat et de jeu un
entre les mains un livre-jeu qui réalise ce peu inédit… à suivre bientôt, j’espère !
rêve-là. Je rêve également d’écrire une nouvelle ou
C’est sans doute une quête utopique, mais si un roman mais je crois vraiment qu’il y a
cela me pousse encore plus à aller lire les quelque chose de beau et de particulier à
AVH de litteraction.fr et à écrire les exprimer à travers le genre du livre-jeu en
miennes, alors pourquoi pas ? tant qu’écrivain. Je me suis surpris à
éprouver des émotions nouvelles en créant
Quels sont tes projets d’écriture ? ces choix qui se proposent au lecteur.
Souvent les auteurs d’AVH eux-mêmes
Régulièrement j’écris un peu de poésie, de disent  : «  ce qui m’intéresse dans un livre-
manière intime en quelque sorte. Je compte jeu, c’est quand même surtout l’aspect
bien continuer mais pour le moment cela ludique, sinon autant lire un roman ». Je ne
reste privé. serais pas aussi catégorique  : même d’un
Au niveau AVH, j’ai plusieurs idées à point de vue purement artistique la
développer mais j’ai surtout commencé littérature interactive apporte une dimension
l’écriture de trois histoires. tout à fait particulière à la lecture comme à
L’une plutôt courte et simple, destinée à l’écriture.
mon fils (ou disons à des enfants de son Autrefois j’écrivais pour moi, parfois pour
âge), dans laquelle le héros est un jeune une personne que j’aimais à qui je destinais,
garçon ou une jeune fille accompagné(e) secrètement ou non, le poème ou le conte
d’un chat-dragon facétieux et gaffeur. que j’étais en train de composer. Mais
Une autre plus ambitieuse, qui s’inspire aujourd’hui, en écrivant une AVH, je me
d’une discussion sur un forum, sur la sens connecté au lecteur, au futur lecteur.
manière dont on pourrait soi-même juger Et quelque chose de puissant est à l’œuvre,
moralement et psychologiquement les choix ici, dans ce moment où l’on imagine un
que l’on fait naturellement dans un livre-jeu avenir à son personnage tout en essayant de
(en particulier, déjà, le fait de trucider tout ressentir l’histoire de l’autre côté, du côté de
ce qui entrave notre progression). Il s’agirait celui qui finalement en décidera… car c’est
de réaliser une sorte de mise en abyme des un magnifique triangle amoureux en fait  :
choix du lecteur pour lui-même, en lui l’auteur, le personnage et le lecteur !
faisant revivre une deuxième fois l’aventure

juin 2018 Alko Venturus 125


PLAISIR ET VIGUEUR
À l'intérieur, à l'extérieur,
seul(e) ou avec des ami(e)s,
testez, explorez, découvrez.
Jeu, curiosité, fraîcheur, plaisir. C'est pas la classe cette double page ? Comment ça,
« non » ? Eh bien si c'est comme ça, la prochaine fois c'est vous qui la ferez !

My Automate

Nous rassemblerons toute l’équipe du mag


À partir du prochain numéro, Alkâline &
Alkoquin sera une rubrique dont VOUS
êtes le héros ! Envoyez vos dessins lutins à
pour sélectionner les deux illustrations qui
donneront chaud aux lecteurs et lectrices du
Alko Venturus : numéro 2 d’Alko Venturus.
[email protected] Pour mettre toutes les chances de votre côté,
ou [email protected] prenez en compte les critères suivants :

126 Alko Venturus numéro 1


Lutineries Alkâline &Alkoquin

PLAYBOIS

→ format entre A5 et A6,


→ résolution minimale : 300 ppp,
→ couleur ou noir et blanc,
→ pas de premier degré, pas de vulgarité (enfin... une pincée, pas plus),
→ de l’humour, du second degré, voire plus,
→ détournez les clichés du genre
→ mixez le style pin-up des années 50 avec le bestiaire de nos univers JDR et livre-jeu, etc.

juin 2018 Alko Venturus 127


Shass
oz i l l us DANS QUEL LIVRE
SECACHE-T-ELLE  ?

Trouvez :
► le livre
► le numéro du paragraphe
► le nom de l'illustrateur
... et gagnez un cadeau !

V ous avez trouvé ? Vous avez tout de suite


reconnu le style du dessinateur ! Vous avez alors
dressé la liste des ouvrages qu'il a illustrés – avec l'aide
de planete-ldvelh.com, avouez...
Super ! Vous avez le livre ? Mais où ? Dans votre
bibliothèque de collectionneur, évidemment ! Vous
avez déniché le tome, l'avez feuilleté à toute vitesse
et... Yes ! Elle est là !
Bon, on se calme, qu'est-ce qu'on fait maintenant ?
Vous n'êtes peut-être pas le seul à avoir trouvé, et il n'y
aura qu'un gagnant : le plus rapide. Il faut aller vite.
Envoyez un courriel à [email protected]
Précisez :
►En objet du courriel, «  Concours Alko Venturus  »
→ le titre du livre,
→ le numéro du paragraphe (ou renvoi),
→ le nom de l'illustrateur.
Nous recontacterons le gagnant afin de préciser avec
lui adresse postale et choix du cadeau.

Dans ce numéro, on vous laisse


choisir votre cadeau : l'un de ces
quatre livres actuellement aux ca-
talogues Alkonost et Scriptarium.

128 Alko Venturus numéro 1


Jeu-Concours Shassozillus

juin 2018 Alko Venturus 129


AlkoVenturus
Jeux de rôle Livres­jeux Univers LE MAGAZINE DE PLUME ET D’IMAGINAIRE
PAR ALKONOST ET SCRIPTARIUM

Àla plume dansce numéro

Articles
Stéphane Béchard, Manu De Wit, Rémi Dekoninck,
Florent Haro, Vincent Lazzari, Cyril Le Strat,
Thierry Maire, Adrien Maudet, Thomas Roesch.

Illustrations
Illustration de couverture : Laurent Centro
Illustrations intérieures originales : Laurent Centro,
Dimitri Chaignat, Vincent Grimm, Olivier (Koa) Raynaud.

Traduction
Jérôme Wirth

Relecture
Julien Busson, Laurent Centro, Samuel Defaye,
Thomas Dejonghe, Rémi Dekoninck, Florent Haro,
Cyril Le Strat, Thierry Maire, Joël Mallet, Thomas Roesch,
Arne Vangheluwe, Jérôme Wirth.

Maquette
Laurent Centro
AV1 1.2

www.alkonost-editions.com scriptarium.fr
130 Alko Venturus numéro 1

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