2015 04 27 TP 2
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TP 2 : STRUCTURES DE CONTROLE
OBJECTIFS :
I-Interface d'accueil:
Placer dans l'interface frmAccueil suivante:
BtnFactoriel
BtnTab
BtnJouer
BtnQuitter
II-Factoriel:
Placer dans l'interface frmFactoriel suivante:
BtnCalc, permet
de vérifier l'entier
TxtN: pour lire et d'affecter dans
un entier >0 LblRes la valeur
du factoriel
LblRes
BtnBack BtnQuitter
retourner à arrêter
l'interface l'application
d'accueil
III-Les tableaux:
Développez une application permettant la saisie et le stockage des notes d’un
ensemble de 5 élèves. A partir de ces notes, on calcule la moyenne de la classe, son
écart-type, le nombre des notes < 10 et le nombre des notes >= 10.
2
∑ ( x _ x)
N N
Le calcul de la moyenne: x = ∑ xi /N. Le calcul de l’écart-type est : σ x = i
i =1 i =1
TxtN
BtnEnreg:
permet de stocker
LblRes les valeurs saisies
dans un tableau T
et les afficher
LblT: dans LblT
initialement
vide LblMoy
LblEcart BtnCalc: permet de
calculer et afficher
les différents
calculs à partir du
tableau T
Bouton enrgistrer
float val;
if (float.TryParse(.....) && val >= 0 && ....)
{
lblRes.Text = "Entrez la note de l'élève N°: " + (i + 2).ToString();
lblT.Text = lblT.Text + txtn.Text + "|";
T[i]=val;
i++;
TxtN.Text = "";
TxtN.Focus();
if (i == n)
{
BtnCalc.Enabled = true;
BtnEnreg.Enabled = false;
txtn.Enabled = false;
BtnCalc.Focus();
}
} else .....
Txt1
Txt4
LblNbJeux
TxtP1 TxtP4
Chargement de l'interface:
int n1,n2,n3,n4;
Random random = new Random();
n1 = random.Next(0, 10);
txt1.Text = n1.ToString();
do
n2 = random.Next(0, 10);
while (n2 == n1);
txt2.Text = n2.ToString();
do
n3 = random.Next(0, 10);
while (n3 == n2||n3==n1);
txt3.Text = n3.ToString();
......
LTxtC.Add(Txt1);
.....
LTxtP.Add(TxtP1);
.....
Le bouton Cacher:
for (int i = 0; i < 4; i++)
LTxtC[i].ForeColor = Color.White;
Le bouton Rejouer:
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
LTxtP[i].BackColor = Color.White;
LTxtP[i].Text = "";
}
LTxtP[0].Focus();
Le bouton Verifier:
int i,j,correct = 0;
for(i=0;i<4;i++)
{
if (LTxtP[i].Text == LTxtC[i].Text)
{
LTxtP[i].BackColor = Color.Lime;
correct++;
}
else
for (j = 0; j < 4; j++)
{
if (LTxtP[i].Text == LTxtC[j].Text)
{
LTxtP[i].BackColor = Color.Yellow;
break;
}
} }
if (correct == 4)
{
timer1.Start();
for (i = 0; i < 4; i++)
LTxtC[i].ForeColor = Color.Black;
}
else
{ nbJeux++;
LblNbJeux.Text = (nbJeux+1).ToString();
if (nbJeux == 3)
{
GrB1.Enabled = false;
for (i = 0; i < 4; i++)
LTxtC[i].ForeColor = Color.Black;
MessageBox.Show("Vous avez perdu", "Game Over",
MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Exclamation);
}
}
Le timer:
if (animation == true)
{
for (int i = 0; i < 4; i++)
LTxtC[i].BackColor = Color.Yellow;
animation = false;
}
else
{
for (int i = 0; i < 4; i++)
LTxtC[i].BackColor = Color.Red;
animation = true;
}