Jeux Maternelle 1
Jeux Maternelle 1
Jeux Maternelle 1
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Travail réalisé par Mmes CHAPELLIERE Stéphanie et PIOGER-CHURIN Nathalie – Ecole Louis FORTON (Sées)
Avant propos :
Les jeux de sociétés développent d’autres compétences : respect des règles, attendre son tour pour jouer, écoute…
Tous les jeux déclinent aussi des objectifs langagiers (nommer des objets, des personnages, des couleurs, des lieux…)
Jeux mathématiques
Nom du jeu, éditeur Descriptif Objectifs et compétences Niveau
PS MS GS
Abaques-5 tiges + formes diverses Découvrir les formes et les grandeurs
-différencier et trier des objets selon la forme * * *
-comparer et classer selon des propriétés * * *
simples (formes, couleurs…) * * *
Et des critères donnés par l’enseignant
Educo
Perles de formes et couleurs diverses+ Découvrir les formes et les grandeurs
fil -différencier et trier des objets selon la forme * * *
et des propriétés
+ motricité fine
Jeu de loto avec des formes et des Découvrir les formes et les grandeurs
couleurs diverses- -associer/différencier et trier des objets selon *
la forme ou la couleur
Planches avec des papillons de tailles, Découvrir les formes et les grandeurs
de couleurs et de trames diverses-3 dés -différencier et trier des objets selon la taille * * *
(couleurs /trames/tailles)-28pièces et/ou la couleur et/ou la trame
Goula
Planches transparentes+ modèles à Découvrir les formes et les grandeurs * *
Nathan insérer sous chaque planche+jetons de -Différencier et trier des objets selon la forme
couleurs et des propriétés
- Réaliser un assemblage d’objets simples
d’après un modèle * *
« Topologie »-Nathan
Fiches avec modèles à l’échelle des Découvrir les formes et les grandeurs * *
pièces+ formes en bois -Différencier et trier des objets selon la forme
et des propriétés
- Réaliser un assemblage d’objets simples
d’après un modèle
« Organicolor »- Nathan
Cartes modèles du livret Se repérer dans l’espace * *
+pions (pièces de château et Situer un objet par rapport à soi
personnages) à placer sur un socle pour Situer des objets les uns par rapport aux autres
reproduire le modèle choisi ou
manipulation libre Découvrir les objets * *
Réaliser des constructions en utilisant des
fiches de fabrication
« Camelot »-JR
Ravensburger : « Allez, les escargots » Résoudre des problèmes portant sur des * *
quantités
-par comparaison, augmentation …
Logica
Cartes nombres ou collections à Approcher les quantités et les nombres * *
associer- tableau à double entrée -Connaître et mémoriser la comptine
numérique
- Réaliser et comparer des collections
-Dénombrer une quantité en utilisant la suite
orale des nombres connus
-Associer le nom des nombres connus avec
leur écriture chiffrée
-Percevoir globalement des petites quantités * *
Se repérer dans l’espace
-Se situer dans l’espace
- Situer des objets ou des personnes les uns
par rapport aux autres
Rolf- Concepta -Se repérer dans l’espace d’une page, d’une
feuille de papier, sur une ligne orientée.
* *
Se repérer dans le temps
-Mettre dans l’ordre chronologique une série
d’images (plus complexes).
Cartes à jouer à adapter selon les Approcher les quantités et les nombres * * *
objectifs. -Connaître et mémoriser la comptine
Ex : jeu des mariages, jeu de bataille numérique jusqu’à 10
- Réaliser et comparer des collections (plus
que/moins que)
-Dénombrer une quantité en utilisant la suite
orale des nombres connus (jusqu’à10…)
-Associer le nom des nombres connus avec
leur écriture chiffrée
-Percevoir globalement des petites quantités
28 pièces de dominos représentant des Découvrir les formes et les grandeurs * (*)
animaux ou objets - associer/différencier et trier des objets selon
des propriétés
Jeux Nathan
« La pieuvre Ottokar »- Selecta Jeu d’enfilage et de connaissance des Découvrir les formes et les grandeurs * *
couleurs -Différencier et trier les objets selon leur
forme, leur couleur.
24 demi- boules en 6 couleurs+1 dé de
couleurs +motricité fine
4 cochons auxquels vont être ajoutés Approcher les quantités et les nombres * * *
oreilles- queue- pattes- yeux en -Percevoir globalement des petites quantités
fonction des résultats aux lancers de (configurations de dés)
dés. Reconnaître une configuration et l’associer au * * *
chiffre
* * *
Découvrir les formes et les grandeurs
Réaliser un assemblage d’objets simples
* * *
Devenir élève
Respecter une règle
Motricité fine
Planches modèles qui utilisent formes Discrimination visuelle * * *
et couleurs associées.
Découvrir les formes et les grandeurs
Petites cartes à placer par superposition. -Différencier les objets selon leurs formes et * *
couleurs
Activité visuelle * *
-Réaliser une composition en plan
Ravensburger : Couleurs et formes
Découvrir les formes et les grandeurs
L'objectif principal de cet outil -Différencier et trier les objets selon des * *
pédagogique est de confronter les critères (taille, masse, contenance…)
jeunes enfants à diverses situations-
problèmes et de leur permettre ainsi de Approcher les quantités et les nombres
mettre en place une démarche de -Connaître et mémoriser la comptine
résolution de problèmes. numérique jusqu’à
→ 88 tableaux (avec réponse au verso) -Réaliser et comparer des collections (plus * *
sont répartis en 5 domaines : travail sur que/moins que/autant que) * *
la non- propriété, la structuration de -Dénombrer une quantité en utilisant la suite
l'espace, la logique, la comparaison de orale des nombres connus * *
quantité et la manipulation du nombre. -Associer le nom des nombres connus avec
leur écriture chiffrée
Résoudre des problèmes portant sur des * *
Résolution de problèmes en maternelle : quantités :
MS, GS. Jocatop, -Ajouter ou retirer des éléments pour * *
construire une collection demandée, *
-Résoudre des problèmes par distribution.
- Résoudre des problèmes par comparaison,
augmentation, soustraction, distribution,
partage. * *
Motricité fine
Stylets avec fils à enfiler+ Se repérer dans l’espace
Supports à trous + Se repérer dans l’espace d’une feuille d’une *
Cartes à différentes échelles+ grille, d’un tableau, de lignes
Entre graphisme et piquage
Explorations graphiques libres ou avec Découvrir les objets
modèles. Savoir utiliser un objet et son fonctionnement *
(stylet/crayon)
Devenir élève
Coopérer
Jeu de construction avec plateau- Legos Découvrir les objets * *
-Réaliser des constructions en utilisant des
fiches de fabrication
PS MS GS
Jeux Nathan Paires d’éléments (objets usuels ou à Progresser vers la maîtrise de la langue française
thèmes) +cartes mots - Connaître quelques termes génériques (animaux, fleurs, * * *
vêtements, etc.) ; dans une série d’objets (réels ou sous forme
imagée), identifier et nommer ceux qui font partie de la classe
d’un générique donné.
Planches à thèmes sur des métiers Progresser vers la maîtrise de la langue française * *
d’ingénierie.pastilles représentant - Connaître quelques termes génériques (animaux, fleurs,
des extraits de la grande image. vêtements, etc.) ; dans une série d’objets (réels ou sous forme
Liste de mots correspondants. imagée), identifier et nommer ceux qui font partie de la classe
d’un générique donné.
PS MS GS
6 cartes avec images et modèles de Se préparer à apprendre à lire et à écrire * *
mots en capitales.
Petites cartes lettres capitales -Distinguer des mots, des lettres des autres formes graphiques
PS MS GS
Pièces de dominos images/lettres Aborder le principe alphabétique * *
-Mettre en relation des sons et des lettres : faire correspondre
avec exactitude lettre et son pour quelques voyelles et quelques
consonnes, quand la forme sonore est bien repérée.
Eveil et jeux
Nom du jeu, éditeur Descriptif Objectifs et compétences Niveau
PS MS GS
Jeu pour apprendre à distinguer les Se préparer à apprendre à lire et à écrire
36 phonèmes de la langue française. Distinguer les sons de la parole
-Repérer des mots désignant des noms d’objets, des noms * *
Le coffret comprend : d’animaux… dans énoncé
36 jetons phonèmes + 112 jetons + oral simple
36 fiches + 2 livrets -Scander les syllabes de mots, de phrases ou de courts textes * *
-Repérer des syllabes identiques dans des mots * *
-Trouver des mots qui ont une syllabe finale donnée * *
-Trouver des mots qui riment * *
PS MS GS
Jeu de discrimination auditive. Se préparer à apprendre à lire et à écrire
La boîte comprend : Distinguer les sons de la parole
-Scander les syllabes de mots, de phrases ou de courts textes * *
Une piste de jeu composée d’un -Repérer des syllabes identiques dans des mots * *
plateau central hexagonal d’où -Trouver des mots qui riment * *
partent 6 branches comportant
chacune 6 cases à compléter et 6 -Dénombrer les syllabes d’un mot ; localiser une syllabe dans *
jetons. un mot (début, fin).
+24 cartes consignes identifiées par -Distinguer les sons constitutifs du langage, en particulier les *
un dessin et le son écrit. A voyelles, a, e, i, o, u, é, et quelques consonnes en position
positionner dans les cases du plateau initiale (attaque) ou en terminale (rime) dans les mots (f, s, ch,
L’atelier de l’Oiseau Magique- central. v, z, j).
L’étoile des sons -Localiser un son dans un mot (début, fin).
-Discriminer des sons proches (f/v, s/ch, s/z, ch/j). *
*
Nom du jeu, éditeur Descriptif Objectifs et compétences Niveau
PS MS GS
Loto à thèmes Progresser vers la maîtrise de la langue française * *
(planches + cartes à poser) - Connaître quelques termes génériques (animaux, fleurs,
vêtements, etc.) ; dans une série d’objets (réels ou sous forme
imagée), identifier et nommer ceux qui font partie de la classe
d’un générique donné.
« Lottori »- Sélecta
Loto à thèmes Progresser vers la maîtrise de la langue française (*) *
(planches + cartes à poser - Connaître quelques termes génériques (animaux, fleurs,
vêtements, etc.) ; dans une série d’objets (réels ou sous forme
imagée), identifier et nommer ceux qui font partie de la classe
d’un générique donné
Aborder le principe alphabétique
-Mettre en relation deux systèmes d’écritures différentes (script *
et cursive)
-Faire correspondre les mots d’un énoncé court à l’oral et à
l’écrit
Ravensburger-« Jouons à lire »
Nom du jeu, éditeur Descriptif Objectifs et compétences Niveau
PS MS GS
Échanger, s’exprimer (*) * *
Ce jeu permet aux enfants de se -Raconter une histoire inventée à partir d’une suite d’images
familiariser à la construction
chronologique d’une histoire et de la Progresser vers la maîtrise de la langue française (*) * *
raconter. -Produire des phrases de plus en plus longues, correctement
Contenu : construites.
24 pièces en bois formant 6 puzzles- -Utiliser avec justesse le genre des noms, les pronoms usuels,
images+1 notice les prépositions les plus fréquentes.
-Connaître quelques termes génériques (animaux, fleurs,
vêtements, etc.) ; dans une série d’objets (réels ou sous forme
imagée
-Comprendre, acquérir et utiliser un vocabulaire pertinent
Croc’Croque- Ravensburger (noms, verbes, adjectifs, adverbes, comparatifs) concernant au
moins :
les actes du quotidien et les récits personnels, le rappel des
histoires entendues (caractéristiques des
personnages, localisation, enchaînement logique et
chronologique).
PS MS GS
Puzzles d’association (paires : Découvrir le vivant
mères/petits) -Connaître des manifestations de la vie animale et végétale, les * * *
relier à de grandes fonctions :
croissance, nutrition, locomotion, reproduction
PS MS GS
Puzzles d’association/ parties du Découvrir le vivant * *
corps avec mots et reconstituer le Nommer les parties du corps et leur fonction
corps humain.
Progresser vers la maîtrise de la langue française * *
- Connaître quelques termes génériques (animaux, fleurs,
vêtements, etc.) ; dans une série d’objets (réels ou sous forme
imagée), identifier et nommer ceux qui font partie de la classe
d’un générique donné
PS MS GS
Loto tactile et visuel- Percevoir, sentir, imaginer, créer
Activités visuelles et tactiles * *
Planches de loto et objets en bois de -S’exprimer et dialoguer avec les autres pour donner ses
formes diverses à poser + sac en tissu impressions
Découvrir la matière
-Repérer des caractéristiques simples des matériaux usuels * *
« Tactilo » -Nathan
« Loto sonore » -Nathan Loto visuel et sonore- connaissance Percevoir, sentir, imaginer, créer * * *
des instruments Activités visuelles et tactiles
-Expérimenter les divers instruments, supports et procédés
Planches photographiques+cartes -Construire des collections
-S’exprimer et dialoguer avec les autres pour donner ses
impressions
-Observer et décrire des oeuvres du patrimoine
Nom du jeu, éditeur Descriptif Objectifs et compétences Niveau
PS MS GS
Cartes modèles –lettres capitales Se familiariser avec l’écrit * *
-lettres scriptes Identification de formes écrites
-mots -Reconnaître des lettres de l’alphabet
-dessins
(deux échelles) Pour s’acheminer vers le geste de l’écriture : les réalisations * *
Ensemble de petits bâtons et arcs graphiques
destinés à former les éléments Réaliser les tracés de base de l’écriture : cercle, verticale,
précédents horizontale
Imiter par superposition des dessins faits de ces tracés
« Constuilettres »- Nathan
Petits clous de couleurs Se repérer dans l’espace * *
Supports piquages et modèles (deux Se repérer dans l’espace d’une feuille d’une grille, d’un tableau,
échelles) de lignes, de points
PS MS GS
Planches et cartes avec graphismes Identification de formes écrites * * *
différents, cartes avec contours et (Discrimination visuelle)
carré central
- Distinguer les lettres des autres formes graphiques (chiffres ou
dessins variés).
PS MS GS
Sur feuillets transparents : Découvrir les formes et les grandeurs * *
-petites cartes avec pictogrammes -Réaliser un assemblage d’après modèle.
simples
-tableaux de modèles avec Se repérer dans l’espace
pictogrammes composés. -Situer des objets et des personnages les uns par rapport aux * *
Sur carton blanc quadrillages simples. autres.
Plusieurs niveaux de difficultés. -Distinguer la gauche et la droite.