Chapitre Prise en Charge ESP32 Sur IDE Arduino

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Chapitre prise en charge

ESP32 sur IDE Arduino


2 Contenu

 Présentation de l’ESP 32
 Différentes cartes ESP et choix
 Les librairies ARDUINO pour l’ESP
 Le câblage de l’ESP
 Premier Programme ESP

2020-2021 Roland Christian GAMOM 13/04/2021


3 Présentation de l’ESP 32

 L'ESP32 est un SOC développé par la société Espressif dédié à l'internet des
objets (IoT) et plus particulierement les communications sans fil Wifi et
Bluetooth pour un coût réduit. Il a été décliné en version module l'ESP-
WROOM-32 qui a lui même été intégré par différents fabricants
(Essentiellement Chinois) sur des cartes de développement

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4 Quelques cartes ESP32
 La DOIT Esp32 DevKit v1
est l'une des cartes de
développement créées
par DOIT pour évaluer le
module ESP-WROOM-32..

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5 Quelques cartes ESP32: ESP32 DEVKIT
 Remarques :
 L’entrée Vin du «ESP32 DEVKIT DOIT» fonctionne entre 4,5 et 12 volts. Un
régulateur (NCP1117) sur le circuit abaisse la tension à 3,3 volts et fournit un
courant maximum de 800ma.
 Le ESP32 fonctionne entre 2,2 et 3,6 volts.
 Les broches d’entrées/sortie du «ESP32 DEVKIT DOIT» ne supportent pas le 5
volts. Le voltage à l’entrée ne doit pas dépasser 3,6 volts.
 Les GPIO 36, 39, 34 et 35 sont des broches d’entrée de signal seulement (I). Elles
ne possèdent pas de résistances internes de pull-up et pull-down.
 Les broches GPIO < 34 peuvent fonctionner en PWM
 Le courant maximal absolu par GPIO est de 40 mA

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6 Caractéristiques de l’ESP 32DEVKITV1
 Connectivité sans fil  Minuteries et chien de garde
 WiFi: débit de données de 150,0 Mbps
avec HT40  Horloge temps réel
 Bluetooth: BLE (Bluetooth Low Energy) et  Convertisseur analogique-numérique
Bluetooth classique (ADC) 12 bits

 Processeur: microprocesseur LX6 32 bits  Convertisseur numérique-analogique


Dual-Core Tensilica Xtensa, (DAC)
fonctionnant à 160 ou 240 MHz  Capteurs intégrés ( Température, effet
Hall)
 ROM: 448 Ko
 SRAM: 520 Ko  Détecteur tactile capacitif
 Basse consommation: garantie que
vous pouvez toujours utiliser les
conversions ADC, par exemple
pendant le sommeil profond.
 Entrée / sortie périphérique:
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7 Caractéristiques de l’ESP 32DEVKITV1
 Co-processeur Ultra Low Power (ULP)  Compteur d’impulsions

 Interface Ethernet MAC  Modulation de largeur d’impulsion (PWM)


16 sorties
 Contrôleur hôte SD / SDIO / MMC
 Accélérateur Matériel
 Émetteur récepteur universel asynchrone  Sécurité:
(UART)
 accélérateurs matériels pour AES et SSL /
TLS
 Interface 2 fils (I2C)

 Interface son interconnecté intégré (I2S)

 Interface de périphérique série (SPI)

 Télécommande infrarouge

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8 ESP32DEVKITV1 Composantes Internes

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9 Installation ESP32 pour IDE Arduino
 1Ouvrez le panneau des préférences depuis le menu Arduino
 cliquez sur le bouton situé à droite de l’option URL de gestionnaire de cartes
supplémentaires

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10 Installation ESP32 pour IDE Arduino
 Dans la boîte de dialogue qui s’ouvre, ajoutez le lien ci-dessous puis cliquez sur
OK
 https://dl.espressif.com/dl/package_esp32_index.json
 Attention taper, une ligne par URL si vous en avez plusieurs

 Le lien vers le dépôt est ajouté à la liste. Fermer les paramètres en cliquant sur
OK
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11 Installation ESP32 pour IDE Arduino
 Ouvrez le gestionnaire de carte depuis le menu Outils(Tools) puis Type de carte (Board…)
 Cherchez le SDK avec le mot clé ESP32. Choisissez le package de cartes nommé ESP32 by
Espressif Systems puis cliquez sur installer.
 Maintenant que les cartes ESP32 sont gérées depuis le gestionnaire de carte, les librairies
pourront être mises à jour dès qu’une nouvelle version est disponible.

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Installation ESP32 pour IDE Arduino

 Cherchez le SDK avec le mot clé ESP32.


Choisissez le package de cartes
nommé ESP32 by Espressif Systems puis
cliquez sur installer.

Maintenant que les cartes ESP32 sont
gérées depuis le gestionnaire de carte,
les librairies pourront être mises à jour dès
qu’une nouvelle version est disponible.

 Attendez que le framework soit


téléchargé et installé depuis Internet. Le
processus d’installation est totalement
automatisé. Il n’y a absolument rien à
faire de plus.

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13 Installation ESP32 pour IDE Arduino
 Une fois l’installation terminée, il n’est pas nécessaire de redémarrer l’IDE Arduino.
 Ouvrez le menu Outils puis le sous-menu Type de carte. Faites défiler la liste, si l’installation
s’est correctement déroulée, vous devriez pouvoir sélectionner votre carte de
développement ESP32 dans la liste.
 Si vous ne trouvez pas votre carte dans la liste, vous pouvez essayer une configuration
générique, par exemple :
 ESP32 Dev Module
 ESP32 Wrover Module
 NodeMCU-32S

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14 Différentes cartes ESP32

Le framework prend en charge les cartes de développement construites autour des puces suivantes.

MODULE PUCES MÉMOIRE FLASH PSRAM ANTENNE


(MB) (MB)

ESP32-WROOM-32 ESP32- 4 – PCB


D0WDQ6
ESP32-WROOM-32D ESP32-D0WD 4, 8 ou 16 – PCB
ESP32-WROOM-32U ESP32-D0WD 4, 8 ou 16 – U.FL

ESP32-SOLO-1 ESP32-S0WD 4 – PCB


ESP32-WROVER ESP32- 4 8 PCB
(PCB) D0WDQ6
ESP32-WROVER ESP32- 4 8 U.FL
(IPEX) D0WDQ6
ESP32-WROVER-B ESP32-D0WD 4, 8 ou 16 8 PCB
ESP32-WROVER-IB ESP32-D0WD 4, 8 ou 16 8 U.FL

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15 Programme exemple
 Vérifier que tout fonctionne en faisant clignoter une Led
 L’ESP32 se programme exactement comme un ESP8266. Nous allons ici simplement
vérifier que tout est correctement installé. Créez un nouveau projet et collez le code
suivant qui fait clignoter une Led branchée entre la broche 15 et le GND.
 ESP32 DevKit V1 est livré avec une LED bleue intégrée qui est connectée à GPIO2
comme dans l'exemple de clignotement ESP8266.
/* * ESP32 Dev Board Test
* Led blinking */
int ledPin = 2;
void setup() { pinMode(ledPin, OUTPUT); Serial.begin(115200); }
void loop() {
Serial.println("Hello ESP32!");
digitalWrite(ledPin, HIGH); delay(500); digitalWrite(ledPin,
LOW); delay(500); }

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Configurer l’entrée numérique de l’ESP32
16  Avant de pouvoir utiliser sur une entrée numérique du GPIO, il faut tout d’abord
configurer la broche comme une entrée à l’aide de la fonction pinMode()
comme ceci
 pinMode(broche, mode);
 La méthode pinMode a deux arguments
 Le numéro de la broche
 Le mode
 3 modes sont disponibles pour configurer la broche comme une entrée
numérique
 INPUT En fonction du périphérique d’entré utilisé, il faudra adapter le circuit..
 INPUT_PULLUP On utilise la résistance de tirage (PULL UP) de l’ESP32
 INPUT_PULLDOWN On utilise la résistance de rappel (PULL DOWN) de l’ESP32

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17 Appel d’une Interruption avec ESP32
 Comment ajouter une interruption externe à un projet ESP32 ?
 Ensuite on assigner une fonction qui sera exécutée dès qu’un événement est détecté sur la broche à
l’aide de la méthode attachInterrupt(GPIO, FUNCTION, MODE). La méthode nécessite 3 arguments :

 GPIO La broche qui déclenche l’événement. C’est la broche que l’on a configuré précédemment
 FUNCTION la fonction à exécuter lorsqu’un événement survient
 MODE mode de déclenchement
 5 modes de déclenchement sont possibles

 LOW pour déclencher l’interruption chaque fois que la broche est à l’état bas (LOW)
 HIGH pour déclencher l’interruption chaque fois que la broche est à l’état haut (HIGH)
 CHANGE pour déclencher l’interruption chaque fois que la broche change d’état. Par exemple
lorsqu’elle passer de HIGH à LOW ou LOW à HIGH
 FALLING pour quand la broche passe de HIGH à LOW. C’est la détection du front descendant.
 RISING pour déclencher lorsque la broche passe de LOW à HIGH. C’est la détection du front montant.

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18 Interruption Timer exemple ESP32
 Code volatile int interruptCounter;
int totalInterruptCounter;

hw_timer_t * timer = NULL;


portMUX_TYPE timerMux = portMUX_INITIALIZER_UNLOCKED;

void IRAM_ATTR onTimer() {


portENTER_CRITICAL_ISR(&timerMux);
interruptCounter++;
portEXIT_CRITICAL_ISR(&timerMux);
}

void setup() {

Serial.begin(115200);

timer = timerBegin(0, 80, true);


timerAttachInterrupt(timer, &onTimer, true);
timerAlarmWrite(timer, 1000000, true);
timerAlarmEnable(timer);
}

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19 Interruption Timer exemple ESP32

void loop() {

if (interruptCounter > 0) {

portENTER_CRITICAL(&timerMux);
interruptCounter--;
portEXIT_CRITICAL(&timerMux);

totalInterruptCounter++;

Serial.print("An interrupt as occurred. Total number: ");


Serial.println(totalInterruptCounter);

}
}

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20 Montage pour utiliser l’ESP32
 Circuit
 Le bouton poussoir est connecté à
l’entrée numérique 4. La LED est
connectée à la sortie 32.

 Vous pouvez tester le


fonctionnement du programme en
l’absence de résistance de tirage
(PULL_UP). Vous pouvez tester en
utilisant la résistance de tirage
(PULL_UP) interne de l’ESP32 ou
ajouter une résistance au circuit (10
kΩ par exemple).

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21 Types de données ESP32

 Sd

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22 Commander une LED depuis le
moniteur serie
 Créer un nouveau croquis sur l’IDE Arduino et collez le code suivant.
 Les commandes suivantes sont acceptées
 led=on pour allumer la LED
 led=off pour éteindre la LED
 ledstatus pour connaître l’état de la LED (ON ou OFF) qui est stocké dans la
variable led_status
 Tout autre commande retourne l’erreur Invalid command
 Avant de téléverser le code, modifiez la constante LED_PIN qui indique la
broche sur laquelle la LED est branchée

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Commander une LED depuis le moniteur serie
23 #include <Arduino.h>
#define LED_PIN 2
bool led_status = false;
String command;
void setup() { Serial.begin(115200);
pinMode(LED_PIN, OUTPUT); }
void send_led_status(){
if ( led_status ) {
Serial.println("LED is ON"); }
else { Serial.println("LED is OFF"); }
}
void loop() {
if(Serial.available())
{ command = Serial.readStringUntil('\n');
Serial.printf("Command received %s \n", command);
if(command.equals("led=on")){ digitalWrite(LED_PIN, HIGH); led_status = 1; }
else if(command.equals("led=off"))
{ digitalWrite(LED_PIN, LOW); led_status = 0; }
else if(command.equals("ledstatus"))
{ send_led_status(); }
else{ Serial.println("Invalid command");
} }
}
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24 Serveur Web avec ESP32
 Qu'est-ce qu'un serveur Web?
 Le serveur Web est un programme pour envoyer et recevoir des informations en
utilisant le protocole HTTP, il peut traiter les informations et les stocker. Le client
d’un serveur web est le navigateur qui peut afficher les informations fournies par
le serveur sur un écran de smartphone, d’une smart tv ou un d’un laptop.

 le serveur communique avec l'utilisateur via un protocole appelé Hypertext


Transfer Protocol (HTTP).

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25 Fonctionnement du HTTP
 Lorsqu'une requête HTTP est
envoyée à ce serveur (par
exemple, son adresse est
recherchée dans le navigateur), le
serveur renvoie un code en
réponse (par exemple, le code 200,
qui signifie que la connexion est
établie correctement, ou le code
404, qui indique que l'adresse n'est
pas correcte).

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26 Configuration de l'ESP32 en mode
Station (STA)
 Dans ce cas, le module ESP32 est
connecté au routeur Wi-Fi en tant que
client et peut accéder à Internet via le
routeur.

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Configuration de l'ESP32 en mode Station (STA)
27
 Code Pour démarrer l'ESP32 en mode STA, téléchargez simplement le code
suivant sur la carte.
#include <WiFi.h>
#include <WebServer.h>
// SSID & Password
const char* ssid = "*****"; // Enter your SSID here
const char* password = "*****"; //Enter your Password here
WebServer server(80); // Object of WebServer(HTTP port, 80 is default)
void setup() { Serial.begin(115200);
Serial.println("Try Connecting to ");
Serial.println(ssid); // Connect to your wi-fi modem
WiFi.begin(ssid, password); // Check wi-fi is connected to wi-fi network
while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) { delay(1000); Serial.print("."); }
Serial.println(""); Serial.println("WiFi connected successfully");
Serial.print("Got IP: "); Serial.println(WiFi.localIP()); //Show ESP32 IP on serial
server.on("/", handle_root);
server.begin(); Serial.println("HTTP server started"); delay(100); }
void loop() { server.handleClient(); } // HTML & CSS contents which display on web server
String HTML = "<!DOCTYPE html>\ <html>\ <body>\
<h1>Mon serveur Web avec ESP32 - Mode Station &#128522;</h1>\ </body>\ </html>";
// Handle root url (/)
void handle_root() { server.send(200, "text/html", HTML); }
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Configuration de l'ESP32 en mode Station (STA)
28
 Une fois que vous avez téléchargé le code, ouvrez la fenêtre du moniteur série.
Si vous avez entré le SSID et le mot de passe corrects, après quelques
secondes, ESP32 se connectera au routeur et vous donnera une adresse IP.

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29 Configuration de l'ESP32 en mode
Station (STA)
 En entrant cette adresse IP dans votre navigateur, vous pouvez voir la
page Web que vous venez de créer.

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30 Stockage de donées non-volatiles
avec ESP32
 ESP32 dispose de deux outils de stockage non volatiles populaires: les
preferences et SPIFFS.
 Alors que les préférences sont généralement utilisées pour stocker des
paires clé-valeur, SPIFFS (SPI Flash File System), comme son nom l'indique,
est utilisé pour stocker des fichiers et des documents.
 Les préférences sont stockées dans une section de la mémoire flash
principale avec le type comme données et le sous-type comme nvs. nvs
signifie stockage non volatile.
 Par défaut, 20 Ko d'espace sont réservés aux préférences, n'essayez donc
pas de stocker beaucoup de données volumineuses dans les préférences.
Utilisez SPIFFS pour les données volumineuses (SPIFFS a 1,5 Mo d'espace
réservé par défaut)
 Commencons par utiliser la classe Preferences, concentrons-nous sur les
préférences.
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31 Exemple d’utilisation de Preferences
 Cet exemple illustre l'utilisation de la classe Preferences
pour enregistrer le nombre de fois que le module ESP32 a
redémarrer
/*
ESP32 startup counter example with Preferences library.
created for arduino-esp32 09 Feb 2017 by Martin Sloup (Arcao)
adapted by GAMOM Roland Christian
*/

#include <Preferences.h>

Preferences preferences;

void setup() {
Serial.begin(115200);
Serial.println();

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32 Exemple d’utilisation de Preferences

#include <Preferences.h>

Preferences preferences;

void setup() {
Serial.begin(115200);
Serial.println();

// Ouvre Preferences avec l'espace de nommage mon-app


namespace.
// Chaque module application, bibliothèque, etc
// doit utiliser un espace de nom pour éviter la collision
des clés-valeurs.

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33 Exemple d’utilisation de Preferences

// Le stockage est ouvert en mode lecture-ecriture


// (c'est pourquoi le second parametre est false).
// Note: l'espace de nom est limité à 15 chars.
preferences.begin("mon-app", false);

// vider l'espace de nom ouvert


//preferences.clear();

// ou vider la clé counter seulement


//preferences.remove("counter");

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34 Exemple d’utilisation de Preferences

// lire la valeur de counter, si la clé est absente , renvoie


0 par défaut
// Note: les nom de clé sont limités à 15 chars.
unsigned int counter = preferences.getUInt("counter", 0);

// Incremeter counter
counter++;

// Print the counter to Serial Monitor


Serial.printf("valeur actuelle de counter : %u\n", counter);

// Enregistrer counter dans les Preferences


preferences.putUInt("counter", counter);

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35 Exemple d’utilisation de Preferences

// fermer les Preferences


preferences.end();

// Wait 10 seconds
Serial.println(“Redémarage dans 10 secondes...");
delay(10000);

// Restart ESP
ESP.restart();
}

void loop() {}

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36 Principales methodes de Preferences
size_t putChar(const char* key, int8_t value);
size_t putUChar(const char* key, uint8_t value);
size_t putShort(const char* key, int16_t value);
size_t putUShort(const char* key, uint16_t value);
size_t putInt(const char* key, int32_t value);
size_t putUInt(const char* key, uint32_t value);
size_t putLong(const char* key, int32_t value);
size_t putULong(const char* key, uint32_t value);
size_t putLong64(const char* key, int64_t value);
size_t putULong64(const char* key, uint64_t value);
size_t putFloat(const char* key, float_t value);
size_t putDouble(const char* key, double_t value);
size_t putBool(const char* key, bool value);
size_t putString(const char* key, const char* value);
size_t putString(const char* key, String value);
size_t putBytes(const char* key, const void* value, size_t len);

bool isKey(const char* key);


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37 Principales methodes de Preferences
PreferenceType getType(const char* key);
int8_t getChar(const char* key, int8_t defaultValue = 0);
uint8_t getUChar(const char* key, uint8_t defaultValue = 0);
int16_t getShort(const char* key, int16_t defaultValue = 0);
uint16_t getUShort(const char* key, uint16_t defaultValue = 0);
int32_t getInt(const char* key, int32_t defaultValue = 0);
uint32_t getUInt(const char* key, uint32_t defaultValue = 0);
int32_t getLong(const char* key, int32_t defaultValue = 0);
uint32_t getULong(const char* key, uint32_t defaultValue = 0);
int64_t getLong64(const char* key, int64_t defaultValue = 0);
uint64_t getULong64(const char* key, uint64_t defaultValue = 0);
float_t getFloat(const char* key, float_t defaultValue = NAN);
double_t getDouble(const char* key, double_t defaultValue = NAN);
bool getBool(const char* key, bool defaultValue = false);
size_t getString(const char* key, char* value, size_t maxLen);
String getString(const char* key, String defaultValue = String());
size_t getBytesLength(const char* key);
size_t
2020-2021 getBytes(const
Roland Christian GAMOM char* key, void * buf, size_t maxLen); 13/04/2021
38 ESP32 et SPIFFS pour stocker les fichiers

 SPIFFS (Serial Peripheral Interface Flash File Storage), est utilisé pour stocker
des données plus volumineuses sous forme de fichiers.
 SPIFFS est comparable à une très petite carte SD intégrée à la puce ESP32
elle-même.
 Par défaut, environ 1,5 Mo de mémoire flash intégrée est alloué à SPIFFS.
Vous pouvez le voir par vous-même dans Arduino en ouvrant Outils ->
« Partition scheme » Schéma de partition.
 Vous pouvez voir qu'il existe plusieurs autres options de partition disponibles.
La modification du schéma de partition ne sera de toute façon pas
nécessaire pour la plupart de vos applications.

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39 ESP32 et SPIFFS pour stocker les fichiers
 Même si le système de fichiers est stocké sur la même puce flash que le
programme, la programmation d'un nouveau sketch ne modifiera pas le
contenu du système de fichiers. Cela permet d'utiliser le système de fichiers
pour stocker des données du sketch, des fichiers de configuration ou du
contenu pour un serveur Web.

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40 Fonctions du système de fichier SPIFFS
File system object (SPIFFS)

begin
SPIFFS.begin()
This method mounts SPIFFS file system. It must be called before any other FS APIs are used. Returns true if file
system was mounted successfully, false otherwise.
format
SPIFFS.format()
Formats the file system. May be called either before or after calling begin. Returns true if formatting
was successful.
open
SPIFFS.open(path, mode)
Opens a file. path should be an absolute path starting with a slash (e.g. /dir/filename.txt). mode is a
string specifying access mode. It can be one of “r”, “w”, “a”, “r+”, “w+”, “a+”. Meaning of these modes
is the same as for fopen C function.
Returns File object. To check whether the file was opened successfully, use the boolean operator.
File f = SPIFFS.open("/samplefile.txt", "w"); if (!f) { Serial.println("file open failed"); }

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41 Fonctions du système de fichier SPIFFS

File system object (SPIFFS)


exists
SPIFFS.exists(path)
Returns true if a file with given path exists, false otherwise.
openDir
SPIFFS.openDir(path)
Opens a directory given its absolute path. Returns a Dir object
remove
SPIFFS.remove(path)
Deletes the file given its absolute path. Returns true if file was deleted successfully.

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42 Fonctions de l’objet SPIFFS

rename
SPIFFS.rename(pathFrom, pathTo)
Renames file from pathFrom to pathTo. Paths must be absolute. Returns true if file was renamed successfully.
info
FSInfo fs_info; SPIFFS.info(fs_info);
Fills FSInfo structure with information about the file system. Returns true is successful, false otherwise.

seek
file.seek(offset, mode)
This function behaves like fseek C function. Depending on the value of mode, it moves current position in a file as follows:

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Fonctions de l’objet SPIFFS
43

seek
file.seek(offset, mode)
This function behaves like fseek C function. Depending on the value of mode, it moves current position in a file as
follows:
•if mode is SeekSet, position is set to offset bytes from the beginning.
•if mode is SeekCur, current position is moved by offset bytes.
•if mode is SeekEnd, position is set to offset bytes from the end of the file.
•Returns true if position was set successfully.

position
file.position(); //Returns the current position inside the file, in bytes.
size
file.size(); //Returns file size, in bytes.
name
String name = file.name(); //Returns file name, as const char*. Convert it to String for storage.
close
file.close();
Close the file. No other operations should be performed on File object after close function was called
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44 Programme Exemple SPIFFS
#include <SPIFFS.h> else
#include <FS.h> //Include File {
System Headers Serial.println(" Initialisation
SPIFFS...Echec");
const char* filename = "/fitest.txt"; }

//Format File System


void setup() { if(SPIFFS.format())
delay(1000); {
Serial.begin(115200); Serial.println(“Système de fichier
Serial.println(); formaté");
}
//Initialize File System else
if(SPIFFS.begin()) {
{ Serial.println(“Erreur lors du
Serial.println("SPIFFS formatage ");
Initialisé....ok"); }
}
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45 Programme Exemple SPIFFS

Serial.println(“Ecritue de
//Créer un nouveau fichier et y données dans le fichier ");
écrire f.print(“Cette phrase est écrite
//w=Write ouvrir fichier pour dans le fichier");
écriture f.close(); //fermer le fichier
File f = SPIFFS.open(filename, "w"); }

if (!f) { }
Serial.println(“Echec ouverture
fichier");
}
else
{
//Write data to file

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46 Programme Exemple SPIFFS
void loop() { //récupérer les données du
int i; fichier
for(i=0;i<f.size();i++) //
//lecture du fichier de données lire tous les octets du fichier
File f = SPIFFS.open(filename, {
"r"); Serial.print((char)f.read()
);
if (!f) { }
Serial.println(“Echec lors de f.close(); //fermer le
l’ouverture du fichier"); fichier
} Serial.println("Fichier
else fermé");
{ }
Serial.println(“Lecture du delay(5000);
fichier:"); }

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47 Capteur de toucher ESP32
 ESP32 a des broches qui peuvent détecter le toucher
 Touch0 >> GPIO4
 Touch1 >> pas dispo sur version Devkit 30 pin version
mais disponible sur Devkit 36 pin
 Touch2 >> GPIO2
 Touch3 >> GPIO15
 Touch4 >> GPIO13
 Touch5 >> GPIO12
 Touch6 >> GPIO14
 Touch7 >> GPIO27
 Touch8 >> GPIO33
 Touch9 >> GPIO32

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48 Brochage ESP32 DEVKIT V1

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49 Code int touch_sensor_value=0;
void setup()
{
 Exemple de code pour utiliser le Serial.begin(115200);
capteur de toucher Serial.println("Exemple Capteur de
toucher ESP32");
}
 EN l’absebce de toucher, la
valeur lue est élevée >60 void loop()
 Lorsque le fil est touchée, la {
valeur baisse à moins de 30
touch_sensor_value = touchRead(T4);
Serial.print("valeur Touch4 est = ");
Serial.println( touch_sensor_value);
delay(1000);
}

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50 Serveur WebSocket avec ESP32

 ESP32 WebSocket Server: sorties de contrôle (Arduino IDE)


 Dans ce didacticiel, vous apprendrez à créer un serveur Web avec l'ESP32
à l'aide du protocole de communication WebSocket.
 À titre d'exemple, nous allons vous montrer comment créer une page Web
pour contrôler les sorties ESP32 à distance.
 L'état de sortie s'affiche sur la page Web et se met à jour automatiquement dans
tous les clients.

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