StrikePack V2 MANUEL FRENCH

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POUR

PS4™

STRIKEPACK F.P.S. DOMINATOR™

CABLEE DE
PROCHAINE GENERATION
Introduction 3
Pour commencer
- Fixation du StrikePack F.P.S. Dominator 4
- Couplage du StrikePack F.P.S. Dominator avec votre console 4
Utilisation de l’audio et du casque d’écoute
- Utilisation d’un casque de 3,5 mm ou USB sans fil (Sony Gold™) 5
- Utilisation d’un casque USB 5 6
Terminologie important 6
Modology 7
Le dispositif StrikePack F.P.S. Dominator
- Fonctionnement du StrikePack F.P.S. Dominator 10
- Configuration des manches 10
- Reconfiguration en Mode Tournoi 11
- Navigation et Contrôle Fondamentale 11
Menu de navigation secondaire
- Ajustement de la Disposition des Boutons - Menu secondaire 12
- Selection du jeu et de la disposition. 12
Contrôle MOD
- Contrôles MOD réglables 15
- Burst fire réglable (BOIII) 15
- Bouton réglable turbo 2.0 16
Menu et dispositif principal de contrôle
- Classes MOD 16
- Instructions d’utilisation Classe 17
MODs rapide 19
- MODs rapide supplémentaires
- Double jump facile
- Attente automatique du souffle
- Repérage automatique
- Déclenchement facile
- Contrôle rumble
- Rechargement Sixaxis™ mouvement contrôlée
Contrôles rapides 20
2 WWW.STRIKEPACK.COM
REMARQUE: CE MANUEL A ÉTÉ RÉVISÉ AVEC DES
INSTRUCTIONS QUI SERONT VALID UNE FOIS
QUE LE STRIKEPACK PS4 A ÉTÉ MIS À JOUR.

INTRODUCTION
Nous vous remercions d’avoir acheté le PS4 F.P.S. StrikePack Dominator, l’adaptateur
de jeu le plus avancé pour le contrôleur Dual Shock 4 TM. Nous avons pris les meilleurs
MODs pour contrôleur disponibles et nous les avons intégré à l’appareil en utilisant
notre technologie révolutionnaire afin que vous puissiez vous concentrer sur le jeu
et ne pas vous soucier de logiciel compliqué. En utilisant cette même technologie,
nous vous donnons la capacité d’assigner une touche quelconque à la volée de votre
contrôleur à l’une des palettes sur le dispositif. Là encore, aucune application ou PC
est nécessaires. Nous pensons que cela vas changer le jeu en temps réel. Tout aussi
important est le fait que toutes les modifications rendues possibles par le dispositif
sont effectués sans annuler la garantie ou de faire des changements permanents
à votre contrôleur. Toute l’équipe Collective Minds espère que vous apprécierez ce
dispositif, autant que nous avons apprécié la conception pour vous.
Nous avons passé d’innombrables heures et des nuits blanches, poussant le dispositif
à travers des sessions de jeu extrêmes, assurant que les problèmes ont été éradiquées.
Toutefois, si vous trouvez des questions ou avez des difficultés à faire fonctionner
l’appareil, s’il vous plaît nous écrire à [email protected] et nous serons
heureux de vous aider.
Aussi il y a beaucoup de vidéos pour vous aider à configurer et à maximiser votre
plaisir sur www.StrikePack.com - s’il vous plaît vérifier!
Pour voir d’autres produits Collective Minds s’il vous plaît visitez
www.CollectiveMinds.ca.

WWW.COLLECTIVEMINDS.CA 3
POUR COMMENCER

Fixation du StrikePack F.P.S. Dominator


1. Vérifiez que votre contrôleur de PS4 est éteint.
2. Alignez les ports USB, retournez les palettes, et
faites glisser le PS4 F.P.S. Dominator sur le dosdu
contrôleur PS4.
3. Faites pivoter le bras vers l’avant du contrôleur
et fixez doucement le bras courbé du dispositif en
appuyant doucement contre l’avant du contrôleur. Il
doit se verrouiller en place dans les trous des haut-
parleurs et vous devriez entendre un «clic».
4. Votre StrikePack F.P.S. Dominator est maintenant
prêt à être jumelé à votre console.

Couplage du StrikePack F.P.S. Dominator avec votre console


NOTE: As the StrikePack device is a highly advanced wired adapter, it must be paired
each time the console is turned on, or brought out of STANDBY MODE. This is a very
simple process and takes seconds.
1. Assurez-vous que votre appareil StrikePack est connecté au contrôleur mais pas
branché.
2. Allumez votre console PS4 via votre contrôleur ou le bouton d’alimentation avant.
3. À l’écran de connexion, vous verrez le message “manette sans fil DualShock 4 connecté.
Qui utilise ce contrôleur? “Appuyez sur le bouton X comme vous le feriez normalement.
4. Vous remarquerez une icône du contrôleur avec un symbole de la batterie apparaître
en haut à gauche de votre écran indiquant qu’un contrôleur sans fil est maintenant
connecté.
5. À l’aide du câble 10’ fourni, branchez l’extrémité du câble standard USB à un port USB
libre sur le devant de votre console.
6. Branchez la prise plus petite dans le port USB sur le StrikePack.
7. Vous devriez voir une icône du contrôleur apparaître en haut à gauche de votre écran
avec un symbole de la batterie et maintenant un symbole de casque d’écoute. En effet,
le dispositif StrikePack possède son propre système audio.
8. Vous verrez le message de contrôleur câblé demandé “qui utilise ce contrôleur?”
comme vous avez vue à la connexion. Sélectionnez votre utilisateur et appuyez sur
X à nouveau. Vous remarquerez qu’il ya un symbole de contrôleur et un symbole de
casque d’écoute en bas à gauche de votre profil.

4 WWW.STRIKEPACK.COM
9. Encore une fois un symbole de contrôleur et de casque d’écoute apparaît en haut à
gauche de votre écran. Cette fois, cependant, il n’aura pas un symbole de la batterie
à côté du contrôleur puisque vous êtes maintenant en mode filaire sans délai et
votre StrikePack est prêt à l’emploi.

NOTE: POUR LES UTILISATEURS EN MODE VEILLE - en sortant du mode STAND BY


sur votre console, il est important que le dispositif StrikePack est pas connecté à la
console comme indiqué ci-dessus. Si elle est, même si elle peut apparaître comme
si elle fonctionne correctement, l’appareil expire au bout de quelques minutes. Ne
vous inquiétez pas car cela est normal. Si le périphérique, ou votre contrôleur, cesse
de fonctionner à tout moment, il suffit de débrancher le câble StrikePack attendez
5 secondes et rebranchez dans le dispositif. Cela devrait corriger les problèmes en
réinitialisant la connexion à la console PS4 et votre StrikePack fonctionne
maintenant comme prévu pour le reste de votre session de jeu.

UTILISATION DE L’AUDIO ET CASQUE D’ÉCOUTE


PS4 audio haut-parleur n’est PAS pris en charge à ce moment. Si vous n’entendez pas
de son audio provenant du haut-parleur du contrôleur, ceci est normal et le dispositif
fonctionne correctement. Dans la conception du F.P.S. Dominator PS4 nous voulions
nous assurer que vous n’avez pas a sacrifier la commodité du casque audio du
contrôleur.

Utilisation d’un casque d’écoute de 3,5 mm ou USB sans fil (Sony Gold™)
Le dispositif a son propre port de casque idéalement situé en dessous. Ce port audio
doit être utilisé pour casque avec fil de 3,5 mm. Vous ne pouvez pas utiliser le port
audio intégré dans votre contrôleur lorsque vous utilisez le dispositif F.P.S. Dominator
PS4. Nous avons volontairement dissimulé l’accès à ce port avec le bras de sécurité
pour cette raison.
Le fonctionnement des casques audio à l’aide de ce port est exactement le même que
l’utilisation dans le contrôleur. Pour activer CHAT et GAME audio sur un casque attaché
à la prise 3,5 mm, il suffit de naviguer dans le menu “Adjust Sound and Devices” sur
votre console et choisissez “All Audio”.
Pour utiliser juste un casque CHAT et haut-parleurs externes pour GAME audio, il suffit
de naviguer dans le menu “Adjust Sound and Devices” sur votre console et choisissez
“Chat Audio”.

WWW.COLLECTIVEMINDS.CA 5
Utilisation d’un casque USB
Si vous choisissez d’utiliser un casque USB comme le SONY GOLD, il suffit de brancher
le dongle n’importe quand et allumer votre casque après le couplage du dispositif F.P.S.
Dominator PS4. Si vous utilisez un casque filaire USB, branchez le casque dans le port
après l’appariement du dispositif F.P.S. Dominator PS4 avec votre console. La console
vous demandera “Headset Connected Who is using this device?” Il suffit de choisir la
connexion appropriée pour le casque à assigner.
Si vous choisissez d’utiliser un casque d’écoute branché dans le StrikePack dans la
même session de jeu, vous devez d’abord débrancher le dongle USB Sony Gold™
précédente ou casque USB filaire de la console. Lorsque vous voyez le message “Headset
Disconnected” en haut à gauche de votre écran, vous aurez besoin de débrancher et de
brancher le câble au StrikePack pour réinitialiser puis il sera prêt à utiliser avec votre
casque 3.5mm à nouveau.

TERMINOLOGIE IMPORTANTE
En utilisant l’adaptateur de contrôleur le plus avancé jamais concue pourrait être une
source de confusion, mais nous avons fait de grands efforts pour assurer qu’il est
aussi convivial et intuitif à utiliser que possible. Se familiariser avec quelques notions
de base sur le périphérique et certains termes de base est très utile cependant.
Classes - ce sont les principaux types de MOD pour contrôleur qui sont possibles avec
le dispositif StrikePack F.P.S. Dominator. Il y a 8 classes principales qui sont comptées
de gauche à droite sur les LED de l’appareil, avec celle de gauche étant la position ou
la classe 1.
MOD - ce sont les modifications spécifiques du contrôleur possibles dans une classe
contrôleur mod donné.
MOD rapide - un MOD de contrôleur spécifique, souvent pour un jeu spécifique, qui est
simplement allumé ou éteint n’a pas de paramètres réglables. Ceux-ci sont activés
avec des combinaisons de boutons sur le D-PAD et le contrôleur.
Menu de navigation – c’est la méthode dont l’utilisateur possède pour ajuster les
classes, MODs, et les paramètres de l’appareil.
Menu Primaire - Ce menu principal est sélectionné en tenant le bouton GAUCHE du
D-PAD enfoncé. Ceci est le système de menu principal que vous allez utiliser pour
configurer et naviguer dans le dispositif.
Menu secondaire - Ce menu secondaire est sélectionné en tenant le bouton droit du
D-PAD pendant 5 secondes. Ce menu est limité pour des réglages rarement utilisés
comme le réglage de la disposition des boutons ou de l’échange des déclencheurs et
des pare-chocs.

6 WWW.STRIKEPACK.COM
Tir d’Arme Principale (classe 1 / LED 1) – Ceci est une série de modifications du
contrôleur qui affectent l’arme principale dans les jeux de Tir communs comme la série
Call of Duty™.
Tir d’Arme Secondaire (classe 2 / LED 2) – Ceci est une série de modifications du
contrôleur qui affectent l’arme secondaire dans les jeux de Tir communs comme la
série Call of Duty™.
Réglable Anti-Recul (classe 3 / LED 3) – Ceci est une série de modifications du
contrôleur qui affectent le recul simulé dans les jeux de Tir communs comme la série
Call of Duty™.
Quick Scope (classe 4 / LED 4) – Ceci est une série de modifications du contrôleur qui
affectent la tactique avancée du zoom rapide d’un fusil pour maximiser les dommages
dans les jeux de Tir communs comme la série Call of Duty™.
Auto Run (classe 5 / LED 5) – Ceci est une série de modifications du contrôleur qui
affectent la capacité de courir continuellement dans les jeux de Tir communs comme
la série Call of Duty™.
Drop Shot (Classe 6 / LED 6) - Il s’agit d’une série de modifications de contrôleur qui
affectent la tactique avancée de se laisser tomber en tirant dans des tireurs communs
comme la série Call of Duty ™.
MOD Palette Gauche (Classe 7 / LED 7) - Il s’agit d’une série de modifications de
contrôleur qui peuvent être appliquées à la palette gauche pour l’activation.
MOD Palette Droite (Class 8 / LED 8) - Il s’agit d’une série de modifications de
contrôleur qui peuvent être appliquées à la palette droite pour l’activation.

MODOLOGY
Rapid Fire – Un MOD qui imite une fréquence très élevée du déclenchement de la
gâchette, pour permettre au joueur de Tirer plus rapidement dans un jeu de tir au lieu
d’utiliser la gâchette naturellement. Il est conçu pour les armes semi-automatiques.
Rapid Fire Optimisé – Ce Rapid Fire est optimisé pour être aussi rapide que possible,
mais en même temps assurer que chaque coup unique sera correctement enregistré
par le jeu.
Rapid Fire Réglable – Avec un tir rapide réglable, vous pouvez toujours obtenir la puissance
de feu optimale pour votre arme favorite en étant capable de simplement et à la volée
ajuster les valeurs vers le haut ou vers le bas. Voir les instructions du menu système pour
plus d’informations sur la façon d’ajuster votre vitesse de tir rapide dans ce mode.
Pulse Rapid Fire réglable - Pulse Rapid Fire peut atteindre une cadence de tir plus
rapide avec des armes de type rafale. Consultez les instructions du système de menus
pour plus d’informations sur la façon d’ajuster votre vitesse de tir rapide dans ce mode.

WWW.COLLECTIVEMINDS.CA 7
Burst Fire – Burst Fire est conçu pour transformer les armes semi-automatiques et
automatiques en armes de tir en rafale. Lorsque cette fonction est activée, votre arme
se déclenche en rafales semblables à la M16 et peut être utilisé avec 1, 2, 3, 4, 5, ou 6
rondes. Le tir en rafale peut aider à réduire le recul et la conservation des munitions.
Black Ops 3 Jitter (Brecci / Shieva) – Ceci est un mod avancé qui permet aux armes
Brecci et Shieva de Tirr comme une arme automatique à tir rapide aussi longtemps
que au moins est équipé. Cela a été conçu pour COD: Black Ops III et elle peut être
efficace dans les jeux futurs. JITTER nécessite certains exploits de jeux. Certains
MODS nécessitent des exploits de jeu, ces exploits peuvent être modifiés, ce qui rend
le MOD inefficace.
IW Jitter - C’est un MOD avancé pour COD: Infinite Warfare qui permet aux armes
Reaver et DCM-8 de tirer avec un taux de feu énorme bien au-delà du feu rapide normal.
Aucun tactique n’est nécessaire et aucun avantage n’est requis. Cependant, en ajoutant
le privilège de Dextérité, le taux de feu augmentera à des niveaux encore plus intenses.
Le clip final de l’une ou l’autre arme n’aura pas de Jitter. Cela a été conçu pour COD:
Infinite Warfare bien qu’il puisse être efficace dans les jeux futurs. Jitter nécessitent
des exploits de jeu, ces exploits peuvent être modifiés, ce qui rend ce MOD inefficace.
IW Jitter TAC - Il s’agit d’un MOD avancé pour COD: Infinite Warfare qui permet aux
armes Reaver et DCM-8 de tirer avec un taux de feu énorme bien au-delà du feu rapide
normal. Un tactique est nécessaire, mais le RADAR PERSONNEL ne fonctionnera PAS.
Toutes les autres sélections tactiques fonctionneront correctement. Aucun avantage
n’est requis. Cependant, en ajoutant le privilège de Dextérité, le taux de feu augmentera
à des niveaux encore plus intenses. Le clip final de l’une ou l’autre arme n’aura pas
de Jitter. Cela a été conçu pour COD: Infinite Warfare bien qu’il puisse être efficace
dans les jeux futurs. Jitter nécessitent des exploits de jeu, ces exploits peuvent être
modifiés, ce qui rend ce MOD inefficace.
MW Jitter - C’est un MOD avancé pour COD: Modern Warfare Remastered qui permet
au fusil M1014 de tirer avec un taux de feu énorme bien au-delà du feu rapide normal.
Cela a été conçu pour COD: Modern Warfare Remastered bien qu’il puisse être efficace
dans les jeux futurs. JITTER nécessite certains exploits de jeux. Jitter nécessitent des
exploits de jeu, ces exploits peuvent être modifiés, ce qui rend ce MOD inefficace.
Anti-Recul – Ce MOD compense le recul vertical en tirant une arme par le déplaçement
automatique du manche dans le sens opposé de cel de votre arme en tirant. Le
paramètre réglable définit combien la compensation devrait être. Voir les instructions
du menu système pour plus d’informations sur la façon de régler la compensation dans
ce mode.
Quick Scope – Quick Scope est largement utilisé dans les jeux de Tir. L’idée derrière
la portée rapide est d’utiliser un fusil de Tirur élite, avec portée ENGAGEE et Tirr
un coup pendant que la portée s’engage. Perfectionner le pointage et le minutage

8 WWW.STRIKEPACK.COM
vous permettra de devenir un commando avec votre fusil d’élite pour maximiser les
dommages dans la plupart des jeux de Tir.
Auto Hold Breath - Ce MOD est spécialement conçu pour les fusils de tireur d’élite
dans la série CODTM. Il détient automatiquement le souffle du Tireur lorsque la portée
s’enclenche (activé en appuyant sur la gâchette gauche L3 dans la configuration par
défaut). Lors de l’activation, ce MOD tiendra le souffle du Tireur lors de l’engagement
de la portée. Le joueur n’a plus à pousser le balais gauche (L3) pour retenir son souffle..
Lors de l’activation, le MOD supprime le souffle du tireur d’élite lors de la détermination
de la portée. Le joueur ne doit plus pousser la gâchette gauche (L3) pour conserver
son souffle. De plus, le MOD se réinitialise chaque fois que vous déclenchez afin
qu’un tireur d’élite puisse effectivement continuer à tirer ses ennemis. Veillez à ne pas
attendre trop longtemps avant de tirer, car le jeu ne vous permettra pas de retenir votre
souffle pendant longtemps. Auto Hold Breath a été mis à jour pour fonctionner avec la
plupart des configurations des boutons. Dans COD: Infinite Warfare lors de l’utilisation
des configurations Nom4d basées sur Toggle ADS, vous devez Appuyer et Maintenir
le bouton ADS afin de conserver l’activation du MOD Auto Breath. Tant que l’ADS est
maintenu Le souffle du joueur sera maintenu et cela sera réinitialisé chaque fois que le
joueur déclenchera. Encore une fois, veillez à ne pas attendre trop longtemps avant de
tirer, car le jeu ne vous permettra de retenir votre souffle pendant longtemps.
Auto Sprint – Le MOD parfait si vous êtes fatigué de presser constamment le balais
gauche pour courir a haute vitesse. Auto Sprint est juste ce que vous avez besoin.
Double Jump – Si ce mod est activé, appuyez et tenir simplement sur le bouton de
saut et il sera automatiquement libérer et ré-enclencher pour activer le double saut.
Ceci est un MOD spécifique pour la série CODTM BOIII qui permet au joueur de sauter
automatiquement à la hauteur maximale.
Auto Spot – Ceci est un MOD spécifique a la série Battlefield TM qui maintient
automatiquement le ciblage de l’ennemi. Ceci est activé en visant la cible avec ADS
activé.
ADS - Cela signifie Aim Down Sites et est habituellement exécuté par défaut en
maintenant le déclencheur gauche.
Hair Triggers – Ceci est un MOD très pratique pour les Tirurs. Il définit
automatiquement les déclencheurs à leur valeur maximale au moment où ils sont
enregistrés par le contrôleur comme pressé. Cela permet au joueur d’appuyez
simplement sur le déclencheur au lieu d’enfoncé le déclancheur complètement pour
gagner du temps précieux et d’atteindre le même résultat.
Turbo Melee – Ce MOD permet l’attaque de la Mêlée dans la plupart des tireurs pour
être rapidement appuyée automatiquement en maintenant simplement le bouton
Melee dans le jeu.

WWW.COLLECTIVEMINDS.CA 9
Sélection de droite / Bouton Palette
Sélection de gauche / Bouton Palette

LED Gear Head des YEUX - mode


périphérique (BLANC – mode
tournoi palette / BLEU - mode MOD) LED 5 — Auto run
LED 6 — Drop shot
LED 7 – MOD palette droite
LED 8 — MOD Palette Gauche

LED 4 — Quick Scope


LED 3 — Anti-Recul
LED 2 – Arme de tir secondaire
LED 1 — Arme de Tir Primaire
Canaux de câble Sécure pour Câble
10pi pour se connecter à la console
Port USB pour se connecter
à la Manette PS4
Bras de Fixation Avant
Pad anti-rayures

LE DISPOSITIF STRIKEPACK F.P.S. DOMINATOR

Fonctionnement du StrikePack F.P.S. Dominator


Une fois que votre appareil est couplé à la console la première étape consiste à choisir
le mode de fonctionnement pour lr dispositif. Il existe deux modes de fonctionnement.
Mode Tournoi et mode MOD.
Mode Tournoi – Chaque fois que le StrikePack F.P.S. Dominator est jumelé il démarre
en mode Tournoi par défaut. Ceci est identifié par le fait que les yeux du Logo Gear
Head sont allumé en BLANC. Mode Tournoi vous permet un accès complet à la
reconfiguration des boutons vers les palettes, mais NE permet PAS l’utilisation de tout
MODs.
Mode MOD – Pour entrer en mode Mod, il suffit de maintenir le bouton / top LEFT
SELECT PADDLE et appuyez sur le bouton du haut DROIT SELECT / PADDLE. Vous
saurez que vous avez correctement entré en MODE MOD par les yeux du Logo Gear
Head qui s’allume avec un bleu éclatant.

Reconfiguration des manches


La reconfiguration des manches est un processus très simple qui prend une fraction de
seconde et peut être fait en temps réel tout en jouant. Choisissez le manche que vous
souhaitez affecter. Pour le reconfigurer, il suffit de maintenir enfoncé la gauche ou la
droite appropriée SELECT / BUTTON PADDLE et tout en maintenant enfoncé le bouton,
appuyez simplement sur le bouton que vous souhaitez affecter. Pour enregistrer ce
bouton comme le choix désigné simplement lâchez les deux boutons

10 WWW.STRIKEPACK.COM
Par Exemple: Si vous voulez assigner le bouton “X” à la palette droite, appuyez et
maintenez le bouton du haut a droite SELECT PADDLE et appuyez sur le bouton “X”
Une fois que vous relâchez les deux boutons, “X” sera attribué à la palette droite. Pour
cartographier la palette de gauche, suivre le même processus, mais utiliser le bouton
du haut a gauche SELECT PADDLE. Chaque bouton peut être configurer, même les
boutons du balais L3 et R3 et les déclencheurs.
REMARQUE: Deux boutons consécutifs peuvent être mappés à une palette. Si par
exemple, vous voulez affecter le bouton “R1” et “TRIANGLE” à la palette droite, appuyez
et maintenez le bouton du haut droit SELECT PADDLE et appuyez sur le bouton “R1”, puis
sur le bouton “TRIANGLE”. Une fois que vous relâchez les touches, “R1-TRIANGLE” est
attribué à la palette droite. Cela peut être très utile dans les jeux qui exigent le maintien
d’un bouton en appuyez sur un autre fréquement comme ceux de MMO FF14, où vous
pouvez maintenant utiliser les palettes pour échanger entre les deux banques d’action
rapidement.

Tournament Mode Re-Mapping


Le Strike Pack PS4 possède un reconfiguration avancé intégré au mode Tournoi (yeux
blancs). Ce mode est verrouillé et désactivé par défaut. Pour déverrouiller le mode,
appuyez simplement sur le D-PAD droit et le bouton TouchPad. La barre lumineuse
clignotera VERT pour vous informer que le mode est Dévérouillé. Pour verrouiller
le mode, appuyez simplement sur le D-PAD droit et le bouton TouchPad. La barre
lumineuse clignote rouge pour vous informer que le mode est VERROUILLÉ. Cela
empêche tout reconfiguration accidentel pendant le jeu.
Lorsque le mode est DÉVÉROUILLÉ, suivez les étapes suivantes pour reconfigurer.
Activez la fonction Re-Map en maintenant simplement le déclencheur gauche et
tapez sur le bouton directionnel-haut deux fois. Si cela se fait correctement, La
barre lumineuse s’allume BLANC afin que vous sachiez que vous êtes en mode
reconfiguration et que vous pouvez ensuite procéder à une nouvelle configuration.
Pour reconfigurer un bouton, appuyez simplement sur ce bouton - vous remarquerez
que la barre lumineuse clignote VERT pour vous informer que cette entrée a été
acceptée. Ensuite, appuyez sur le bouton avec lequel vous l’avez permuté. La barre
lumineuse clignotera deux fois VERT pour indiquer la permutation a eu lieu.
Pour réinitialiser, vous devez être en mode reconfiguration (Barre lumineuse blanche)
et appuyez sur les boutons du programme supérieur gauche ou droit (petits boutons
carrés sur le périphérique Strike Pack). La barre lumineuse clignote trois fois VERT
pour vous informer que tous les boutons ont été remis à défaut.

WWW.COLLECTIVEMINDS.CA 11
Navigation et contrôle fondamentale
Pour faire défiler les classes, tenir enfoncé le bouton du D-PAD GAUCHE et utiliser
SQUARE pour monter une classe et X pour descendre une classe - petite LED en haut.
Pour faire défiler les MODs dans une classe enfoncé le bouton D-PAD GAUCHE et
utiliser TRIANGLE pour monter et CERCLE pour descendre. ORANGE CLIGNOTE sur la
BARRE de LUMIERE PS4 pour indiquer le numéro du MOD.
Pour réinitialiser les paramètres par défaut de la classe de toute MOD réglable, tout
en maintenant D-PAD GAUCHE appuyer sur le TOUCHPAD, 1. ROUGE CLIGNOTE sur la
BARRE de LUMIERE PS4 pour indiquer la réinitialisation de classe.
Pour réinitialiser les paramètres par défaut de tous les Classes et MODs, maintenir
enfoncé la touche D-PAD pour 5 secondes. La barre lumineuse s’éteint. Appuyez sur
Options et le contrôleur vibrera pour indiquer une réinitialisation complet.
REMARQUE: UNE RÉINITIALISISATION MASTER RÉINITIALISE TOUTES LES
CARACTÉRISTIQUES DU MENU SECONDAIRE COMPRENANT LES RÉGLAGES DE JEU ET
LES RÉGLAGES PERMUTÉ.
LOCK / UNLOCK - Pour verrouiller le F.P.S. Dominator PS4 de telle sorte que les
raccourcis et les commandes de navigation de classe / MOD ne sont pas activés,
TENIR simplement D-PAD DROITE et appuyer sur le TOUCHPAD (la Barre Lumineuse
PS4 clignote rouge). Pour déverrouiller TENIR D-PAD DROITE et appuyer sur le
TOUCHPAD a nouveau (la Barre Lumineuse PS4 clignote vert)
Feu d’arme secondaire (Échange d’arme)– Une fois que le PS4 Dominator est mis
à jour, l’échange d’armes sera DÉSACTIVER par défaut. Chaque fois que le PS4
Dominator est activé, l’échange d’armes sera désactivé. Pour l’activer, il suffit de tenir
le D-Pad droit pendant 3 secondes pour accéder au menu secondaire et appuyer sur
TRIANGLE. La BARRE de LUMIÈRE sera VERTE pour indiquer que l’échange d’armes est
maintenant activé. Maintenir D-Pad droit pendant 3 secondes pour entrer dans le menu
secondaire et appuyez de nouveau sur TRIANGLE pour le désactiver et la BARRE de
LUMIÈRE sera ROUGE pour indiquer que l’échange d’armes est maintenant désactivé.
Ce paramètre n’est pas sauvegardé en permanence.
Comprendre l’échange d’armes – Votre arme secondaire est utilisée lorsque le
joueur tappe le TRIANGLE dans le jeu et le Dominator PS4 utilise ce bouton pour
déterminer que les armes sont permutées. Si le cycle est hors synchronisation, il
suffit de maintenir le D-Pad droit et appuyez sur TRIANGLE tout en utilisant votre
arme principale pour réinitialiser. Il s’agit d’un MOD avancé qui peut être utilisé de
manière très efficace pour avoir deux modes de tir différents sur les armes primaires
et secondaires. Lorsque l’échange d’armes est désactivé (par défaut), le MOD de Tire
secondaire n’a aucun effet.

12 WWW.STRIKEPACK.COM
MENU DE NAVIGATION SECONDAIRE

Réglage del la configuration des boutons - Menu secondaire


REMARQUE: POUR QUE TOUTES LES MODS FONCTIONNES, LA DISPOSITION DES
BOUTON CHOISÉE DANS LE JEU DOIT ÊTRE LA MÊME QUE LA DISPOSITION DES
BOUTON CHOISÉE SUR LE STRIKEPACK.
IL EST IMPORTANT DE SOULIGNER DE NE PAS CHOISIR UNE DISPOSITION “PERMUTÉ”
DANS LE JEU ACTUEL. PERMUTÉR LES BOUTONS ET LES GACHETTES DOIVENT
ÊTRE FAIT SEULEMENT AVEC LE DISPOSITIF STRIKEPACK. VOIR TRIGGER / BUMPER
SWAP POUR PLUS DE DÉTAILS. CHOISIR LA DISPOSITION PERMUTÉ DANS LE JEU
RENDERAIT PLUSIEURS MODS INUTILES.

Sélection du jeu pour la configuration des boutons


Le mode de menu secondaire a été révisé afin de simplifier les nombreuses
configurations de boutons disponibles pour les joueurs. Pour sélectionner une
disposition de bouton différente, vous devez d’abord entrer dans le MENU SECONDAIRE
en appuyant sur D-Pad droit pendant 3 secondes jusqu’à ce que la BARRE LUMINEUSE
PS4 soit BLANC pour vous informer qu’elle est en MODE DE MENU SECONDAIRE.
Vous devez maintenir le D-Pad droit lorsque vous sélectionnez toutes les options. Si
la BARRE LUMINEUSE PS4 est VERTE, cela signifie que vous avez entré correctement
dans le mode Menu Secondaire, mais les boutons et les déclencheurs sont “Inversées”.
Comme il y a tellement d’options disponibles, une fonctionnalité de vérification rapide
de votre disposition de Jeux et Button actuelle a été implémentée. À tout moment en
mode SECONDAIRE, vous pouvez afficher la sélection actuelle de votre jeu en appuyant
sur SQUARE. La BARRE LUMINEUSE PS4 clignote en mauve. Aussi, vous pouvez
afficher ce que votre configuration de BUTTON actuel est pour ce jeu en appuyant sur
CIRCLE. La BARRE LUMINEUSE PS4 clignotera orange en conséquence.
REMARQUE: les dispositions sont sauvegardées. Cela signifie qu’une fois que votre
disposition préférée est choisie, il reste en mémoire même si vous déconnectez le
StrikePack.

Choix du jeu et de la disposition:


D’abord, vous devez sélectionner le JEU que vous jouez pour choisir la sélection de
la disposition des boutons appropriée. Il existe actuellement trois sélections de jeu
disponibles. COD: Infinite Warfare (par défaut, un Clignotement MAUVE), COD: Black
Ops III (2 Clignotements MAUVE) et Destiny (3 Clignotements MAUVE). Pour choisir le
jeu approprié, VOUS DEVEZ entrer le mode Menu Secondaire en maintenant le D-Pad
droit pendant 3 secondes jusqu’à ce que la BARRE LUMINEUSE PS4 soit BLANC pour

WWW.COLLECTIVEMINDS.CA 13
vous informer qu’il est en MODE DE MENU SECONDAIRE. (Si la BARRE LUMINEUSE
PS4 est VERTE, cela signifie que vous avez entré correctement le mode Menu
Secondaire, mais les boutons et les déclencheurs sont “Inversées”.) Ensuite, appuyez
simplement sur le déclencheur droit (R2) pour augmenter le numéro du jeu et la BARRE
LUMINEUSE PS4 clignote en rouge. Il suffit d’appuyer sur le déclencheur gauche
(L2) pour diminuer le numéro du jeu et lBARRE LUMINEUSE PS4 clignote Mauve en
conséquence.
Une fois que le jeu est choisi, vous pouvez maintenant choisir parmi les dispositions
ci-dessous. N’oubliez pas que la disposition du bouton choisie ici DOIT correspondre
à la disposition des boutons dans les réglages du jeu pour que les MODS fonctionnent
correctement. Pour choisir la disposition, appuyez simplement sur le bouton OPTIONS
(vous devez toujours être en mode Menu secondaire en maintenant le D-Pad droit) pour
augmenter le numéro de disposition et la BARRE LUMINEUSE PS4 clignotera orange
en conséquence. Pour diminuer le numéro de la disposition, appuyez sur le bouton
SHARE et la BARE LUMINEUSE PS4 clignote orange en conséquence. Une fois que
vous atteignez la sélection par défaut, la BARRE LUMINEUSE PS4 clignotera rouge
pour vous informer que vous êtes dans le paramètre par défaut. RAPPELEZ-VOUS
QUE LA DISPOSITION DU BOUTON EST SAUVEGARDÉE MÊME APRÈS QUE VOUS
DÉBRANCHEZ LE DISPOSITIF STRIKE PACK PS4.

Jeu 1 (DEFAUT) - COD: Infinite Warfare


Défaut – Clignotement ROUGE
Tactical (1 Clignotement ORANGE)
Lefty (2 Clignotements ORANGE)
Nomad (3 Clignotements ORANGE)
Nomad Tactical (4 Clignotements ORANGE)
Nomad Lefty (5 Clignotements ORANGE)
Bumper Jumper (6 Clignotements ORANGE)
Bumper Jumper Tactical (7 Clignotements ORANGE)
Charlie (8 Clignotements ORANGE)
One Handed Gunslinger (9 Clignotements ORANGE)
Stick & Move (10 Clignotements ORANGE)
Brawler (11 Clignotements ORANGE)
Beast (12 Clignotements ORANGE)

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Jeu 2 (2 Clignotements Mauve) - COD: Black Ops 3
Défaut – Clignotement Rouge
Tactical (1 Clignotement ORANGE)
Lefty (2 Clignotements ORANGE)
Nomad (3 Clignotements ORANGE)
Charlie (4 Clignotements ORANGE)
One Handed Gunslinger (5 Clignotements ORANGE)
Bumper Jumper (6 Clignotements ORANGE)
Bumper Jumper Tactical (7 Clignotements ORANGE)
Stick & Move (8 Clignotements ORANGE)

Jeu 3 (3 Clignotements Mauve) - Destiny


Défaut – Clignotement Rouge
Green Thumb (1 Clignotement ORANGE)
Cold Shoulder (2 Clignotements ORANGE)
Mirror (3 Clignotements ORANGE)
Jumper Gunslinger (4 Clignotements ORANGE)
Puppeteer (5 Clignotements ORANGE)

Jeu 4 (4 Clignotements Mauve) – Battlefield One


Défaut – Clignotement Rouge
Alternate (1 Clignotement ORANGE)
Lefty (2 Clignotements ORANGE)
Lefty Alternate (3 Clignotements ORANGE)

Trigger / Bumper Swap - Menu secondaire


Pour inverser les déclencheurs avec les boutons L1 / R1, appuyez simplement sur
D-Pad droit pendant 3 secondes jusqu’à ce que la barre lumineuse PS4 entre en mode
Secondaire et appuyez sur L1 pour inverser. Si activé, la BARRE LUMINEUSE devient
vert pour indiquer qu’ils sont échangés. Appuyez à nouveau sur L1 pour revenir en
arrière et la BARRE LUMINEUSE sera BLANC pour indiquer qu’ils sont échangés
comme par défaut.
REMARQUE: CE RÉGLAGE EST SAUVEGARDÉ APRÈS LA DÉCONNEXION DU DISPOSITIF.
IL EST IMPORTANT DE SOULIGNER DE NE PAS CHOISIR UNE DISPOSITION “INVERSÉE”
DANS LE JEU ACTUEL. FLIPPING LES BOUTONS ET LES DÉCLENCHEURS DOIVENT
ÊTRE FAIT SEULEMENT AVEC LE DISPOSITIF STRIKEPACK. CHOISIR LA DISPOSITION
INVERSÉE DANS LE JEU RENDERAIT PLUSIEURS MODS INUTILES.

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CONTRÔLE MOD

Contrôles MOD réglables


Pour les MODs réglables Maintenez la direction D-Pad appropriée tandis que dans
cette Classe et MOD et l’utiliser R1 pour augmenter la valeur (La Barre Lumineuse PS4
clignote vert pour indiquer la valeur de l’action) et L1 pour diminuer (La Barre
Lumineuse PS4 clignote en rouge lorsqu’il est pressé pour indiquer la valeur de
l’action ) et la Gâchette Droite pour tester. Les valeurs augmentent et diminuent par
incréments de 10. L’exception est Quickscope car le bouton de droite est utilisé pour
augmenter la valeur et celle de gauche pour diminuer MAIS la Gâchette gauche est
utilisé pour tester.

Feu de Rafale Réglable (SUR LA BASE COD: BOIII)


The Feu de Rafale actuelle est basée sur la sélection d’arme du jeu Call of Duty: Black
Ops III TM. La plupart des armes utilisées dans d’autres jeux de Tirs vont tomber dans
l’une des cinq catégories suivantes. Nous allons laisser à vous le plaisir de déterminer
la meilleure catégorie qui fonctionne pour de nouvelles armes et les jeux à venir.
Tir en Rafale : pour sélectionner l’arme appropriée qui sera utilisé come Tir de Rafale,
tenir le bouton D-Pad GAUCHE lorsque que vous êtes dans cette Classe et MOD et
utiliser R1 pour augmenter le numéro de la Catégorie et L1 pour diminuer le numéro de
la Catégorie. Le GREEN Bar PS4 clignote le nombre de fois pour indiquer le faisceau
d’arme sélectionnée.
Bundle 1 Bundle 2 Bundle 5
MR6 60/40 (600 rpm) VESPER 50/40 (1200 rpm) 205 BRECCI 140/140
L-CAR9 60/40 (722 rpm) Bundle 3 (212 rpm)
KUDA 60/40 (722 rpm) MAN-O-WAR 70/40 (517 rpm)
VMP 60/40 (909 rpm) BRM 70/40 (517 rpm)
WEEVIL 60/40 (722 rpm) Bundle 4
RAZORBACK 60/40 (625 rpm) SHEIVA 100/100 (257 rpm)
KN-44 60/40 (640 rpm) HAYMAKER 12 100/100
HVK-30 60/40 (FASTEST AR) (300 rpm)
ICR-1 60/40 (600 rpm) GORGON 100/100 (327 rpm)
DINGO 60/40 (722 rpm) DRAKON 100/100 (277 rpm)

Pour régler les rondes en rafale, Maintenir le bouton D-Pad GAUCHE pendant que vous
êtes dans cette catégorie et MOD et utiliser R2 pour augmenter le nombres de rondes
en rafale (0-6) et L2 pour diminuer le nombres de rondes en rafales sélectionnées.
La Barre Lumineuse PS4 Clignote MAUVE le nombre de fois de rondes en rafale
sélectionnés.

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Bouton Réglable Turbo 2.0
Turbo 2.0 est la dernière révolution dans la technologie turbo. Les modes turbo du
passées nécessitait que des boutons spécifiques soit verrouillés dans une fonction
turbo donnée. Ceci est problématique avec les nouveaux jeux d’aujourd’hui qui utilisent
les mêmes touches pour différentes fonctions basé sur le scénario de jeu à l’époque.
Ayant turbo verrouillé sur un bouton empêche la fonctionnalité approprié de ce bouton
puisque celui ci peut être enfoncé ou tenue, ce qui lui empèche d’être en mode turbo.
Maintenant, avec Turbo 2.0, la palette choisie agit comme activateur de sorte que tout
bouton peut être en mode turbo à tout moment dans un jeu simplement en tenant la
palette appropriée. Ceci est un rêve devenu réalité pour les jeux qui ont des séquences
rapides ou qui exige l’activation rapide de bouton.
Pour utiliser Turbo 2.0, il suffit de choisir la 7ème option dans la classe 7 / LED 7 pour
la palette de gauche turbo 2.0, ou la 7e option dans la classe 8 / LED 8 pour la palette
de droite Turbo 2.0. Avec Turbo 2.0 activé, maintenir simplement la palette et n’importe
quel autre bouton que vous pressez sera en mode turbo (presse rapide automatique)
pendant que votre palette et le bouton est pressé.
Pour régler la vitesse du Turbo 2.0 Maintenez enfoncé le bouton GAUCHE D-Pad
pendant que vous êtes dans cette catégorie et MOD et utiliser R1 pour augmenter
la valeur (La Barrre de lumière clignote vert pour indiquer la valeur de l’action) et L1
pour diminuer (La Barrre de lumière clignote rouge pour indiquer la valeur de l’action)
et la gâchette droite pour tester. Les valeurs augmentent et diminuent par incréments
de 10.

MENU ET DISPOSITIF PRINCIPAL DE CONTRÔLE

Classes MOD - Indiqué par les 8 LEDs du haut.


1. Arme principale
2. Arme Secondaire
3. Anti-Recul Réglablee
4. Quick Scope
5. Auto Run
6. Drop Shot
7. Palette MOD Gauch
8. Palette MOD Droit

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Instructions pour l’utilisation des Classes
1. Arme principale - LED 1 Allumé lorsque en fonction – Barre de Lumière Clignote
orange la valeur du MOD lors du réglage.
a. 1 clignotement - Tir Rapide
b. 2 clignotements - Tir Rapide Réglable
c. 3 clignotements - Instabilité Optimisé
d. 4 clignotements – Tir en Rafale Réglable
e. 5 clignotements - Tir d’Impulsion
f. 6 Clignotements - IW Jitter
g. 7 Clignotements - IW TAC Jitter (nécessite un radar tactile autre que Personal
Radar)
h. 8 clignotements - MW Jitter (Fusil M1014)
L’Arme principale peut être attribué à la touche L2 ainsi que pour les armes Akimbo
primaire:
TENIR le bouton du HAUT sur le D-Pad + L2 – Le mode de tir d’arme primaire est
assigné à la gâchette GAUCHE.
Si Akimbo est actif les MODS Portées seront automatiquement désactivé et seront
automatiquement réactivé une fois que Akimbo sera désactivé. L’Akimbo primaire DOIT
être assigné lors de l’utilisation de l’arme principale.
2. Arme Secondaire - (SEULEMENT disponible avec Weapon Swap en fonction) LED
2 Allumé lorsque en fonction – Barre de Lumière Clignote orange la valeur du MOD
lors du réglage.
a. 1 clignotement - Tir Rapide
b. 2 clignotements - Tir Rapide Réglable
c. 3 clignotements – Black Ops 3 Jitter
d. 4 clignotements – Tir en Rafale Réglable
e. 5 clignotements - Tir d’Impulsion
f. 6 Clignotements - IW Jitter
g. 7 Clignotements - IW TAC Jitter (nécessite un radar tactile autre que Personal
Radar)
h. 8 clignotements - MW Jitter (Fusil M1014)
L’Arme secondaire peut être attribué à la touche L2 ainsi que pour les armes Akimbo
secondaire: TENIR le bouton du HAUT sur le D-Pad + L2 – Le mode de tir d’arme
secondaire est assigné à la gâchette GAUCHE.
Si Akimbo est activé le MODs Scope sera automatiquement désactivée et sera
automatiquement réactivé une fois qu’Akimbo est éteint. Akimbo secondaire DOIT
êtreattribué lors de l’utilisation de l’arme secondaire.

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3. Anti-Recul Réglable – LED 3 Allumé lorsque en fonction – Barre de Lumière
clignotte orange la valeur du MOD lors du réglage.
a. 1 clignotement - Activé
b. 2 clignotements – Scope Activer
c. 3 clignotements – Scope Désactiver
d. 4 clignotements – Y Inverti
e. 5 clignotements – Scope Activer Y Inverti
f. 6 clignotements – Scope Désactiver Y Inverti
4. Scope Rapide - LED 4 Allumé lorsque en fonction – Barre de Lumière clignotte
orange la valeur du MOD lors du réglage.
a. 1 clignotement - Tap (300 ms)
b. 2 clignotements – Sensibilité de la Touche Réglable
c. 3 clignotements – Réglable Entièrement Automatiques (Incréments de 10 ms
haut et bas)
5. Auto Run - LED 5 Allumé lorsque en fonction – Barre de Lumière Clignote orange la
valeur du MOD lors du réglage.
a. 1 Clignotement - Toujours activé Auto run Traditionnel
b. 2 Clignotements – Sensible a la touchée Auto Run Traditionnelles
c. 3 Clignotements – Sensible a la touchée Auto Run DESTINY
6. Disposition des Bouton Drop Shot - LED 6 Allumé lorsque en fonction – Barre de
Lumière clignotte orange la valeur du MOD lors du réglage.
a. 1 Clignottement - Rapid Fire Drop -activé en maintenant le bouton Cercle ou
maintenez la Palette si elle est activé - Tirs Rapides lorsque vous tomber, arrête le tir
lors de la relâche.
b. 2 Clignotements - Auto Drop - Activé appuyant sur Cercle ou la Palette si activé -
Chute en position couchée.
7. MOD Palette de Gauche – LED 7 Allumé lorsque en fonction – Barre de Lumière
Clignote orange la valeur du MOD lors du réglage.
a. 1 clignotement - Tir Rapide Optimisé
b. 2 clignotements - Instabilité Optimisé
c. 3 clignotements - Instabilité Optimisé
d. 4 clignotements - Mode Drop Shot
e. 5 clignotements - Recharger & Glisser
f. 6 clignotements - Double Saut Rapide
g. 7 clignotements - Bouton Turbo 2.0 Réglable
h. 8 Clignotements - MW Jitter
i. 9 clignotements - IW TAC Jitter (nécessite un radar tactile autre que Personal
Radar)

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8. MOD Palette Droite – LED 8 Allumé lorsque en fonction – Barre de Lumière clignote
orange la valeur du MOD lors du réglage.
a. 1 clignotement – Rapid Fire Optimisé
b. 2 clignotements - Tir d’Impulsion
c. 3 clignotements - Instabilité Optimisé
d. 4 clignotements - Mode Drop Shot
e. 5 clignotements - Recharger & Glisser
f. 6 clignotements - Double Saut Rapide
g. 7 clignotements - Bouton Turbo 2.0 Réglable
h. 8 Clignotements - MW Jitter Radar)
i. 9 clignotements - IW TAC Jitter (nécessite un radar tactile autre que Personal

MODS RAPIDE

MODS rapides supplémentaires - MODS qui n’ont pas de sous-paramètres juste


fonction d’activation / désactivation
COD - PS4 Barre lumineuse Clignote VERT ON / Clignote ROUGE OFF
Activer / Désactiver: Easy Double Jump – Bouton D-PAD BAS + X
Utilisation du jeu: Maintenir X pour la hauteur de saut maximale en COD
F.P.S. SNIPER - Barre lumineuse Clignote VERT ON / Clignote ROUGE OFF
Activer / Désactiver: Auto Hold Breath - Bouton D-PAD BAS + L3
Utilisation du jeu: Lorsque la cible est visée (défaut LT) maintien le soufle.
F.P.S. MELEE - Barre lumineuse Clignote VERT ON / Clignote ROUGE OFF
Activer / Désactiver: Turbo Melee – Bouton D-PAD BAS + R3
Utilisation du jeu: Appuyez sur et maintenir le bouton de mêlée (R3 par défaut) pour
mêlée Turbo.
Battlefield - BARRE LUMINEUSE Clignote VERT ON / Clignote ROUGE OFF
Activer / Désactiver: Auto Spot – Bouton D-PAD BAS + R1
Utilisation du jeu: Lorsque la cible est visée (LT par défaut) l’enemie choisi par les croix
seront marquées.
Hair Triggers - Lumière PS4 clignote VERT ON / Clignote ROUGE OFF
Activer / Désactiver: Hair Trigger sur le déclencheur droit – Bouton D-PAD DROIT + R1
Activer / Désactiver: Hair Trigger sur le déclencheur gauche - Bouton D-PAD DROIT + L1
RUMBLE ON / OFF - Le contrôleur PS4 Grogne quand activé
Activer / Désactiver: allume / éteint le Grognement - D-PAD DROITE + Share (le
Controleur gronde quand il est activé)

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Relance du Sixaxis Motion Control – BARRE LUMINEUSE Clignote VERT ON /
Clignote ROUGE OFF
Activer / Désactiver: Rechargez en utilisant Sixaxis shake – Bouton D-PAD + SQUARE
Utilisation du jeu: Brasser le controller pour activer la fonction de recharge (carré par
défaut)

COMMANDES RAPIDES
Commandes rapides sont quelques-unes des caractéristiques les plus puissantes et
avancées du StrikePack F.P.S. Dominator. Ces commandes permettent à l’utilisateur
de désactiver instantanément et réactiver les MODs actifs à volonté. Par exemple,
si l’utilisateur dans un jeu de tir prend une nouvelle arme temporaire mais a le MOD
Tir Rapide activé, en utilisant la combinaison D-PAD DROIT et GACHETTE DROITE
rapidement, il désactive le MOD Tir Rapide. Il suffit de taper à nouveau la même
séquence pour réactiver. Ceci est un système très flexible qui permet un maximum de
compatibilité dans la session de jeu.
Activation et Désactivation Rapide des Raccourcis – ce MOD doit être actif via la
section classe
Lumière PS4 clignote VERT activé / clignote ROUGE désactivé
1. Tir principal – TENIR D-PAD Droite + R2
2. Tir secondaire - TENIR D-PAD Droite + L2
3. Anti-Recul - TENIR la touche D-PAD + Cercle
4. Quick Scope - TENIR la touche D-PAD + Triangle
5. Auto Run – TENIR D-PAD Droit + R3
6. Drop Shot - TENIR D-PAD Droit + CERCLE
7. MOD Palette Gauche - TENIR D-PAD Haut + Palette Gauche
8. MOD Palette Droite - TENIR D-PAD Haut + Palette Droite

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