Comment M Rir Son Style Aux Checs 4e Ed. - J. Silman
Comment M Rir Son Style Aux Checs 4e Ed. - J. Silman
Comment M Rir Son Style Aux Checs 4e Ed. - J. Silman
est la traduction de
How to Reassess your Chess 4'" Edition
Tous droits réservés. Toute reproduction d'un extrait quelconque de ce livre par quelque
procédé que ce soit et notamment par photocopie et microfilm ou à l'aide des nouvelles
technologies est strictement interdite, à moins d'avoir obtenu au préalable l'autorisation
écrite de l'éditeur.
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
Avant-propos xi
Remerciements xii
Introduction xiii
Chapitre 1 / La notion de déséquilibre 1
Les déséquilibres : s'initier aux rudiments 3
La meilleure pièce légère: fou contre cavalier 4
Meilleur squelette ( ou structure) de pions: pions faibles, passés, etc. 5
Un avantage de terrain: gagner de l'espace vital 6
L'avantage matériel : bon appétit, mais sans excès 7
Le contrôle d'une colonne importante: autoroute pour tours 8
Le contrôle d'un trou ou d'une case faible: nid douillet pour chevaux 8
Une avance de développement: être en surnombre 9
L'initiative: imposer son propre rythme 10
La sécurité du roi: abattre le monarque adverse 11
La dualité statique-dynamique: rapports de force entre déséquilibres
éphémères et durables 12
L'élaboration d'un plan: planifier son avenir 13
Consultez la position et elle vous guidera 23
Rappel 28
Chapitre 2 / Les pièces légères 29
Les cavaliers, ces psychopathes de l'échiquier! 31
Rappel 50
Exercices plutôt cavaliers 52
Les fous, ces démons supersoniques hantant les diagonales ! 54
Le fou actif 54
Le fou utile 58
Le gros pion 62
Fous de couleurs opposées 69
Rappel 74
Exercices fous braques 75
Fous et cavaliers règlent leurs comptes 77
Ressentir la tension entre pièces légères 78
La paire de fous 83
L'antidote à la paire de fous: échangez l'un d'eux 83
vu
VIII COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Rappel 194
Exercices machos 195
Faire preuve d'inconscience à divers degrés 197
Manquer de patience 201
Jouer nonchalamment ou trop mollement 208
Ne pas faixe attention 217
Rappel 220
Examens d'inconscience 221
Chapitre 5 / Le tir à la cible 223
Introduction 225
Les pions faibles : à cueillir comme des fruits mûrs 227
Le pion isolé 227
Le pion an-iéré 235
Les pions doublés 239
Le centre de pions irlandais 244
Rappel 246
Les cases faibles 248
Rappel 258
Détrôner le roi adverse qui trône au centre! 259
Rappel 273
Exercices de tir à la cible 274
Chapitre 6 / La dualité statique-dynamique 277
La dualité statique-dynamique 279
Boxeux contre cogneur: deux philosophies contraires qui s'attirent
279
Durant l'ouverture 283
Rappel 297
Duels statique-dynamique 298
Chapitre 7 / L'espace 301
Broyer l'adversaire en le privant d'espace vital 303
L'exaltante conquête spatiale 303
Duels d'avantages de terrain 316
Résister quand on se sent à l'étroit 323
Procéder à J'échange de pièces ! 323
Effectuer des percées avec ses pions ! 325
Gagner du terrain = cases faibles potentielles 332
Un centre gobeur d'espace peut servir de cible 337
Rappel 348
Exercices de conquête spatiale 350
X COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
C'est difficile à croire, mais Haw ta Reassess yaur Chess a vu le jour il y a plus de 20 ans !
Avec le temps, mes idées ont changé, mûri, pris de J 'expansion, et j'ai amélioré chaque
édition en ajoutant de la matière nouvelle reflétant ce changement de perspective. Mais
l'ampleur de ce processus ayant fini par aboutir à une vaste refonte de ma vision pédagogique
des échecs, il m'apparut qu'une édition définitive était devenue incontournable. Ceux qui ont
apprécié les éditions précédentes découvriront que je suis littéralement reparti de zéro
- tous les exemples sont neufs, de même que la prose qui les borde, et j'ai saupoudré le
tout avec beaucoup d'humour et plusieurs méthodes fort originales de présenter le sujet.
Les précédentes éditions n'avaient pas été passées au ctible par un moteur d'analyse fiable.
Mais les temps ont changé, les ordinateurs ont envahi chaque maisonnée, et comme des
joueurs de tout calibre peuvent à présent détecter la moindre faille de mes analyses (et
celles des autres), j'ai fait en sorte de faire subir à chaque position un contrôle analytique
rigoureux de la part de Rybka 3 et Fritz 12. J'ai mis l'accent sur les idées plutôt que sur
l'analyse désincarnée, car j'estime que trop de variantes peuvent noyer le message d'un
livre, mais je me suis résolu à mentionner des suites de coups lorsqu'elles aidaient à mieux
saisir Je sens de mes remarques. On trouvera aussi certaines analyses approfondies, mais
si bizarres et passionnantes que je ne n'ai pas eu le coeur de les exclure des festivités.
Cette quatrième édition est Je résultat de toute une vie consacrée à l'enseignement
des échecs et la pratique de la compétition. J'ai retiré des précédentes éditions tous les
éléments sans rapport avec le sujet, et même carrément rejeté tout ce qui risquait de
détourner l'attention de l'objectif réel du livre : maîtriser les déséquilibres afin qu'ils
puissent vous servir de guides pour trouver les plans et coups conects dans la plupart des
positions. De plus, j'ai incorporé une bonne dose de psychologie échiquéenne -vous
verrez que beaucoup de ces idées apparaissent ici pour la toute première fois.
Plus de vingt ans après avoir écrit la première édition de Haw ta Reassess yaur Chess, je
reçois toujours beaucoup de gentilles lettres de tous les coins du globe. Cette nouvelle
édition plaira à ceux qui réclamaient encore plus de matière pour « mûrir leur style »,
mais fera aussi découvrir à une toute nouvelle génération une méthode rendant les échecs
bien plus faciles à comprendre, et donc bien plus faciles à aimer.
Pour une raison ou une autre, beaucoup de gens croient que la maîtrise n'est pas à
leur portée, et j'ai toujours voulu aider ces personnes à entreprendre un changement de
paradigme dans leur conscience échiquéenne. Cette 4e édition (la 2e en français) vise à
susciter ce genre d'expérience. Si elle vous aide, ami lecteur, à découvrir des aspects du
jeu invisibles jusque-là, alors toutes ces années passées à l'écrire n'auront pas été vaines.
Jeremy Silman
XI
Retnercietnents
J'aimerais remercier mes élèves qui, durant toutes ces années, m'ont permis
d'utiliser leurs parties comme exemples instructifs. En particulier, je dois rendre
hommage à Pam Ruggiero (pseudonyme: gid-brain) pour m'avoir fait parvenir des
dizaines de parties, certaines dénotant une grande compréhension éch.iquéenne,
et d'autres illustrant des lacunes dans lesquels la plupart des amateurs peuvent
se reconnaître, rendant ainsi ces exemples inestimables.
Je tiens aussi à e:q)fimer ma gratitude alL\'. gens deNe-t.1J ln Chess, qui m'ont permis
d'utiliser de courts extraits de leur merveillelL\'. magazine, et à celL\'. de www.chess.conz,
qui m'ont autorisé à reproduire certains articles que j'avais écrit pour eux.
Il me faut bien rendre hommage à mon « équipe de choc» - .Manuel Monasterio
et l'inimitable Vance Aandahl, les grands maîtres Yasser Seirawan et Joel
Benjamin, et les maîtres internationaux John "\iVatson,John Donaldson, Anthony
Saidy et Jack Peters. Toutes leurs intenrentions (nonzs originaux de pièces, analyses,
partage d'idées) ont contribué à améliorer ce livre.
Pour finir, je remercie du fond du coeur Edward "\.Vinter, qui m'a offert
d'importantes révélations sur tout ce qui concerne Capablanca, et le maître
international Elliott Winslow, qui croyait avoir pris sa retraite des échecs, mais
que j'ai ramené de force au bercail en le harcelant sans cesse pour qu'il mette
sa vie de côté et corrige les épreuves de ce livre. Se rendant compte qu'il devait
absolument me faire taire sous peine de devenir cinglé, il a fini par dire oui.
XII
Introduction
Comment mûrir son style au.x échecs a pour seul et unique objectif de transformer
tout amateur amoureux du noble jeu en compétiteur doué d'une compréhension
positionnelle phénoménale. À la question de savoir pourquoi vous devriez vous
procurer encore un autre manuel d'enseignement, je réponds : « Jetez un coup d'oeil
à votre classement. Passez en revue vos prouesses. Diriez-vous que vous jouissez de
men1 eilleuses aptitudes positionnelles? Sinon, n'aimeriez-vous pas en acquérir?»
Avant de devenir professeur d'échecs, je fus corn.me bien d'autres un simple
étudiant dont l'apprentissage s'est maintes fois heurté à des écueils apparemment
insurmontables. Je comprends donc parfaitement la frustration ressentie par les
amateurs gui se retrouvent bloqués à quelque niveau que ce soit. J'ai la ferme
conviction que tout joueur a absolument besoin d'une base solide pour atteindre son
plein potentiel, et qu'il doit, faute d'une telle base, plus ou moins renoncer à tout
espoir d'atteindre les sommets échiguéens auxquels il aspirait.
Cette édition définitive de Comment mûrir son style au.,r: échecs s'adresse a1Lx
joueurs classés entre 1400et2100. Une étude attentive de son contenu procurera à
tout élève sérieux des bases positionnelles ultrasolides, l'initiera à l'art d'élaborer
un plan, lui fera comprendre comment les plans sont logiquement reliés aux besoins
de la position, et lui ouvrira d'étonnantes perspectives dans des domaines jusque-là
méconnus de la psychologie éch.iquéenne. Ayant utilisé des méthodes inédites pour
présenter les idées et les parties, et fait en sorte que cet ouvrage s'adresse directement
au lecteur et soit amusant à lire, je n'ai ménagé aucun effort afin de m'assurer que
l'étude devienne un plaisir, et qu'une matière souvent considérée comme trop
complexe pour le grand public prenne subitement tout son sens et devienne, par le
fait même, incroyablement facile à retenir.
Je m'attends à ce que tous les chapitres de cette nouvelle édition soient lus au
complet et dans l'ordre. J'ai cependant ajouté deux index à l'intention de ceux qui
voudraient agir différemment. L'un énumère les parties et les noms des joueurs,
ce qui permet de localiser dans le livre toutes les parties de votre joueur favori, ou
encore d'apprendre d'un simple coup d'oeil qui a joué contre qui. L'autre index
regroupe les idées échiguéennes, ce qui peut en faire un outil d'étude fort apprécié
- par exemple, si vous désirez étudier les pions isolés, consultez l'index et allez
aux pages recommandées. Cela devrait vous permettre d'explorer en détail toute
idée qui vous intéresse plus particulièrement.
XIII
XIV COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
z
Le contrôle d'une colonne: autoroute pour tours
Le contrôle d'un trou ou d'une case faible:
C
nid douillet pour chevaux
m
Une avance de développement: être en surnombre
cl
L'initiative: imposer son propre rythme
La sécurité du roi: abattre le monarque adverse
La dualité statique-dynamique: rapports de force
m---
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entre déséquilibres éphémères et durables
L'élaboration d'un plan: planifier son avenir
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0
Consultez la position et elle vous guidera
Rappel
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]Les déséquilibres ••
s'initier aux rudiments
3
4 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Cela sonne plutôt creux, non? Comment une notion aussi simpliste pourrait
elle revêtir la moindre importance? C'est qu'il ne faut pas confondre simpliste avec
facile à comprendre ! Grâce aux déséquilibres, un joueur bien ordinaire panrient
à décortiquer la plupart des positions de façon simple et logique. En d'autres
termes, lorsqu'une position semble bien trop complexe pour être résolue, les
déséquilibres permettent de la simplifier à outrance. Par exemple, les Blancs
disposent de plus d'espace à l'aile-dame, tandis que les Noirs prennent pour
cible un pion faible. Ces déséquilibres définissent les coups et les plans que les
deux joueurs vont adopter. Ils leur servent en quelque sorte de mode d'emploi.
Voici la liste des déséquilibres dont il sera question dans cet ouvrage
••� La meilleure pièce légère
••� Meilleur squelette (structure) de pions
••� Un avantage de terrain (espace)
EN BREF
••� L'avantage matériel
Tout ce qui
••� Le contrôle d'une colonne importante
distingue la
position blanche de ••� Le contrôle d'un trou ou case faible
la position noire est ••� Une avance de développement
un déséquilibre.
••� L'initiative (promouvoir sa propre cause en imposant
son 1ythnze)
••� La sécurité du roi
••� La dualité statique-dynamique
Des chapitres complets traitent de chacun de ces déséquilibres, mais
procédons d'abord à un rapide survol, quitte à caricaturer par moments. Je
veux d'abord dégager une impression générale de ce que sont les déséquilibres,
mais j'espère aussi réussir à plonger votre esprit dans un état second, lors duquel
l'exploitation des déséquilibres deviendra un processus naturel et largement
inconscient.
Comparez l'indolent cavalier noir au fou blanc qui sillonne deu.,x diagonales
donnant sur le camp adverse, et vous saurez tout de suite quelle pièce légère
domine sa rivale. Ajoutez à cela les autres déséquilibres présents - les Blancs
jouissent d'un avantage de terrain au centre et à l'aile-dame, ont pris pour
cible le pion a7 (qui peut se faire gober apTès Tal-bl-b7) et risquent même de
mater le vulnérable roi noir (api·ès Fd4-c3 puis Dcl3-d4) -et vous comprendrez
que les Noirs aient choisi cet instant précis pour abandonner.
Diagramme 2
Le fou noir, encagé et amorphe, ne fait vraiment pas le poids devant le cavalier
blanc qui gouverne tout l'univers connu. Ajoutez à ce déséquilibre tous les
autres qui favorisent aussi les Blancs - avantage de terrain au centre et au.,x deu.,x
ailes; contrôle du trou en e6; pression sur a7 et c7 (après Tal-bl-b7) - et vous
conseillerez aux Noirs d'abandonner sans plus attendre.
Diagramme 3
Les Noirs ont un pion d'avance et disposent de deux pions passés. Pourtant,
ils peuvent déjà abandonner pour une raison bien simple ! L'unique pion passé
blanc est le plus avancé, et toutes ses pièces collaborent afin de lui assurer un
atterrissage en douceur en 68. 1.b7 (menace de gag;nei- une tour nette par 2.b8=D)
1...Tb8 2.Fxb8 Txb8 3.Dc6 Dd8 (3 ... Dxc6+ 4. Txc6 Fe5 ne vaut guère mieu�-c:
5. Tc8 + Rg7 6.f4 Fd6 7. Txb8 Fxb8 8. Tal d3 9.Rf3 coupe court aux espoirs du pion
« d ». Ne reste plus qu'à jouer Talxa6-a8) 4.Dc8 Fe5 5.Dxd8+ Txd8 6.Tc8, 1-0
Diagramme 4
Le pion noir e6 est isolé et faible. Bien entendu, le plan des Blancs consiste
à l'attaquer. Jusqu'ici, il résiste à la pression conjuguée de la dame et des tours
adverses, mais les échecs sont un jeu d'équipe ! l.Fh3 (une 4' pièce blanche
monte à l'assaut du pion e6) 1...Cd8 2.Cg5 (cette 5' pièce qui se joint à la mêlée
règle le sort du pion noir) 2 ... Fb8? (permet un stratagème qui rend la position
noire encore plus précaire) 3.f5! gxf5 4. Fxf5 Le pion e6 tombe toujours, mais
en plus le roi noir trône en plein courant d'air (nouveau déséquilibre à exploiter
pour les Blancs!).
Un cauchemar pour les Noirs, qui sont si à l'étroit qu'ils suffoquent! Les
Blancs ont obtenu un avantage de terrain appréciable dans à peu près tous les
secteurs. Remarquez à quel point leurs pièces ont les coudées franches,
contrairement à celles des Noirs qui manquent d'espace de manoeuvre dans
leur boîte à sardines. Le joueur jouissant d'autant d'espace supplémentaire
est quasi assuré de la victoire s'il peut trouver le moyen d'ouvrir une brèche
dans le camp adverse. Les Blancs, qui ont l'embarras du choix, peuvent y
parvenir en préparant une invasion de l'aile-dame par c4-c5, ou encore un
massacre à l'aile-roi par g4-g5. Par conséquent, les coups logiques sont 1.c5,
1.g5, l.Tcgl ou 1.Thl.
La position blanche est solide, mais celle des Noirs semble active et
invitante. Si leur pion« c » occupait la case c6, ils n'éprouveraient aucun
ennui, mais le fait qu'il soit resté en cï donne la chance aux Blancs de
donner libre cours à leur appétit afin d'engendrer un déséquilibre
matériel : l.Fxb7! (digérer ce pion se révèle utile de bien des façons : cela
perrnet aux Blancs de brandir le « spectre d'une finale gagnante » - ennuyeu.x:
pour les Noirs, puisque tout échange de pièces rapproche leur rival de la victoire;
le trou béant créé en c6 accorde aux Blancs un cornplet contrôle des cases
centrales blanches situées sur la diagonale h 1-a8. Les Nain vont devoir faire
face à une pression psychologique considérable, puisqu'ils sont tenus
d'entreprendre quelque chose pour prouver le bien-fondé du sacrifice. Ils
aime1-aient bien tii·er parti du fou errant, mais rien ne fonctionne : 1.. .c6
2.Dc4+ cueille le pion c6; 1 ...Fg4 2.Dc4+ [2 .f3 est fort également] 2 .. Rh8
3.Fc6 [ou encore 3.Td4] 3 ...Df5 4.Td2 puis f2-f4 coupe court à toute velléité de
cornpensation) 1.. .Rh8 Les Blancs prennent nettement le dessus après 2 .Fg2 (un
« retour au bercail» qu'ils peuvent se permettre s'ils ne se sentent pas suffisamment en
conf iance) ou encore 2 .Dc4, qui poursuit l'invasion des cases blanches.
8 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Les Blancs sacrifient un deuxième pion afin d'ouvrir sans délai les colonnes
centrales ... et de croquer la juteuse friandise royale en e8.
JO COMl'v!ENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
7...dxe5
Les Noirs font précisément (et bêtement) ce que les Blancs attendent d'eux,
tout comme après 7 ... Cxe5?? 8.Cxe5 dxe5 9.Fxf7+ qui fait cadeau de la dame.
Par contre, 7 ... Cg4! refuse de laisser les Blancs ouvrir complètement la position.
8.Dxd8+ Cxd8?
8 ...Rxd8 représente un meilleur essai.
9.Cb5 Rd7??
Le combat continue de faire rage après 9 ...Tb8.
10.CxeS+ Re8 11.Cc7 mat
Les Blancs viennent tout juste de jouer l.Ch4, avec l'intention de poursuivre
par 2.Cg6 (et si les Noirs protègent g6, par Ch4-f5 au moment voulu). Outre cette
menace évidente, les Blancs comptent faire bondir leur autre cavalier en e3
afin de l'installer en d5. Pour leur part, les Noirs aimeraient bien exploiter
l'instabilité relative du cavalier c4 et le pion a2 laissé sans défense.
Les N airs peuvent parer la menace de Ch4-g6 en jouant 1. .. Rh 7, mais
ce coup purement défensif donne l'occasion aux Blancs de continuer de
promouvoir leur propre cause par 2.Fxc5 Dxc5 (2 ... Cxc5 3.Ce3 idée Cd5) 3.Ce3
CHAPITRE 1 / LA NOTION DE DÉSÉQUILIBRE li
2.Fxc5 Fxc4.
2.Td5 ! ? (les Blancs tentent de façon inventive d'insujfier de l'énergie
dans leur position afin de reprendre l'initiative - ils espèrent 2 .. . Fxd5
3.exd5 Ce7 4.Cxa5 Fxe3 5.f.xe3 Cxd5 6.Cf5) 2...b6! sonne la fin de
la récréation et laisse les Blancs dans un véritable dilemme.
2.b3 Fxc4 3.bxc4 Fxe3 4.fxe3. Les Blancs demeurent avec un
squelette de pions particulièrement difforme.
Diagramme 11
sacrifié un pion, mais jouissent d'une avance de développement et leur roi est à
l'abri. Par contre, le roi noir a choisi de trôner au centre, ce qui incite les Blancs
à le lui faire amèrement regretter.
1.Cxf7! Rxf7 (mieux vaut 1 ...Dc7, mais les Noirs n'auraient aucune raison valable
de poursuivre le combat après 2.Cxh8) 2.Dxe6+ Rg6 3.Fd3+ Rh5 4.Dh3 mat
Ce manuel ne mettra jamais d'emphase sur les techniques d'attaque comme
telles, mais tentera de vous convaincre du danger que court un roi au centre,
afin de vous aider à punir tout adversaire qui y oublierait son roi, et ce tout en
vous évitant de succomber vous-même à cette «maladie».
Statique et dynamique cohabitent dans toutes les phases du jeu. De façon générale,
un avantage dynamique doit se faire exploiter dans un délai assez court- afin de
mettre l'adversaire hors de combat, ou encore engendrer un avantage statique
durable. Par contre, un déséquilibre statique garantit à celui qui en bénéficie un
avantage susceptible d'être consen1é longtemps -il peut découler de l'ouverture
(dès le 1 ()< coup ou même avant), dicter l'attitude des deux joueurs tout au long du
milieu de partie, et même perdurer jusqu'en finale.
Diagramme 12
Le pion blanc d4 est isolé. Les Noirs y voient un point faible statique : leurs
pièces peuvent s'y mettre à plusieurs pour l'attaquer, et la magnifique case d5
représente sans contredit un fleuron dans leur jeu. Les Blancs préfèrent y voir
une source de vigueur dynamique: ce pion leur garantit plus d'espace au centre,
contrôle deux cases importantes (cS et e5) et leur permet souvent d'échafauder
une attaque fort gênante à l'aile-roi (l'avantage de terrain rend leurs pièces plus
actives). Bien des champions aiment jouer cette position peu importe la couleur.
CHAPITRE l / LA NOTION DE DÉSÉQUILIBRE 13
tire logiquement parti des déséquilibres avantageux est Les déséquilibres suffiront la
plupart du temps à vous dicter
bel et bien un plan).
le bon coup, et même à vous
Voici quelques parties comportant des plans aider à formuler un plan.
remarquables qui découlent des déséquilibres.
14 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Diagramme 13
Une fois que vous aurez terminé la lecture de ce livre et absorbé ses idées, un
rapide coup d'oeil au diagramme suffira à vous fournir une mine de renseignements:
--� Les Blancs jouissent d'un avantage de terrain à l'aile-dame.
Le pion c7 noir est susceptible de s'affaiblir.
15.Fa3!
Les Blancs forcent l'échange de leur pire unité contre le fou d6, pièce d'une
importance vitale pour les Noirs.
15 ... Tc8 16.Fx d6 cxd6
Bien entendu, 16 ...T xd6 restait possible, mais le pion c7 devient alors une
source permanente d'inquiétude, ce qui n'est plus le cas après 16 ... cxd6. En
outre, la case e5 est maintenant protégée, ce qui tue dans l'oeuf toute velléité
de manoeuvre du genre Cf3-e5-c6. Niais 16 ...cxd6 a aussi ses inconvénients: le
pion d5 s'affaiblit encore davantage et il faudra le materner durant toute la
partie.
17.Tcl Cdf6 18.h3
Diagramme 14
« Comme vous voyez, ce qui compte ici n'est pas tant telle variante concrète que la
faiblesse positionnelle criante des Noirs. Peu importe le temps nécessaire pour échanger
toutes les tours, je savais qu'une fois cela réalisé, les problèmes de structure des pions
noirs seraient amplifiés. » Topalov (New In Chess 2007, n° 4)
Topalov, l'un des plus grands joueurs d'attaque au monde, fait bien
comprendre que la suite de la partie ne dépend pas de ses goûts personnels
(l'attaque), mais bien des besoins de la position (1·esserrer lentement l'étau
confonnément au,,r: déséquilibres).
18... Te7 19.Db3 h6 20.Txc8 Dxc8 21.Tcl Tc7 22.Txc7 Dxc7 23.Dc2
Voici ce que Topalov avait à dire concernant la position résultant de
l'échange des dames : « Je vais d'abord déloger son cavalier de la case e4 et
transférer mon fou en b3, après quoi j'arriverai tôt ou tard à mettre d5 sous pression
avfc deux pièces tout en mobilisant mes pions de l'aile-roi. »
D'accord, inutile de se le cacher - il s'agit bel et bi 'un plan ! Mais s'est-
il inspiré d'une quelconque « doctrine » ésotéri gµ� pour le concevoir ? Pas du
tout, car tout s'explique en fonction des déséquilibres : il va déloger le cavalier
noir avancé en jouant f2-f3 (les cavaliers ont besoin d'avant-postes pour se montrer
efficaces - il compte donc transformer cette pièce active ennemie en pièce passive), il
16 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4' ÉDITION
va braquer ses pièces en direction du pion faible d5, puis il gagnera du terrain
à l'aile-roi en y avançant ses pions (ce qui va lui procure1· un nouveau déséquilibre
avantageux à exploite1').
23 ...De7 24.Dcl
La dame blanche contrôlait déjà la colonne« c », mais à présent elle protège
aussi e3. Ceci met en lumière l'intention des Blancs de déloger la seule pièce
active noire grâce à la future poussée f2-f3 (le pion e3 sera a/on hem-eux de se
sentir appuyé).
39.Cf4+ Rf6 40.g4 Df7 41.Dd8+ De7 42.Dg8 Df7 43.Dd8+ De7 44.Dxe7+
(44.Dxb6 était enco1·e plus fo11) 44 ... Rxe7 45.Rg3 Ce6 46.Cxe6 Rxe6 47.f4
Fc8 48.fS+ Rf7 49.hS Fd7 50.h6 Rg8 51.Rf4 Fe8 52.RgS Rf7 53.h7 Rg7
54.h8=D+ Rxh8 55.Rf6 Fxb5 56. Re7 Fd3 57.f6 Fg6 58.f7 Fxf7 59.Rxf7, 1-0.
Voici un autre exemple d'un joueur qui parvient à trouver une suite
logique de coups meurtriers rien qu'en tentant d'amplifier un déséquilibre déjà
existant.
CHAPITRE 1 / LA NOTION DE DÉSÉQUILIBRE 17
Diagramme 15
Il est visible que les Blancs maîoisent complètement la situation -ils monopolisent
r
la colonne « d » (ce qui transforme les tours noires en passives spectat ices) et leur dame
est fermement installée sur l'une des cases noires affaiblies de l'aile-roi
adverse. D'autre part, les Noirs sont pour ainsi dire paralysés, de sorte que les
Blancs n'ont pas à craindre de représailles. Mais pourquoi se ronger les sangs
et accumuler
les frustrations en tentant de formuler un plan sans consulter les déséquilibres,
alors qu'une question toute simple limite au maximum les choix possibles
« J'ai conquis les cases noires de l'aile-roi. Quelles autres pièces peuvent y pénétrer ? »
l.Cg5 est le premier coup candidat à venir à l'esprit - le
cavalier bondit sur une case noire et menace de brouter f7.
Malheureusement, 1 ... Dxg2+ coupe court aux réjouissances.
l.Tf4. La tour éLt domicile en f4 pour permettre 2.Txf7, mais
1... Dxd7 serait gênant pour le moins.
Ce qui ne laisse qu'une seule autre pièce susceptible
d'emprunter l'autoroute des cases noires -le roi blanc ! Mais
alors revient nous hanter notre apprentissage de débutant, qui
nous rappelle de laisser Je roi chez lui bien au chaud jusqu'en
finale. C'est cette image qui donne à ]a partie tout son charme!
1.Rf4!
Un coup que bien des joueurs n'oseraient effectuer... mais si vous aviez un fou en
d2, hésiteriez-vous une seconde à jouer l.Fh6 pour faire mat? Bien sûr que non!
Alors, s'il n'y a aucw1 risque, pourquoi ne pas utiliser le roi alLx mêmes fins ?
1. .. Fc8 2.Rg5, 1-0. La menace de 3.Rh6 suivi du mat en g7 met un terme au
combat.Après par exemple 2...Rh7 3.Dxg6+ (ou 3.Txj7+Txj7 4.Dxj7+Rh8 5.Rh6:
le roi blanc achève son périple su1· une scène de carnage) 3...Rh8 4.Dh6+ Rg8 5.Rf6,
le mat découle d'une totale domination des cases noires de l'aile-roi.
18 COMMENT MÛRJR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 s ÉDITION
BRIN DE SAGESSE
Alors, diriez-vous que le jeu de Short découle surtout d'un plan bien conçu
ou plutôt d'une prise de conscience des déséquilibres ? Peu importe, tant que
vous réalisez que les déséquilibres pouvaient vous mener tout droit à la
solution!
Mais interrompons w1 moment notre survol de toutes ces nouvelles notions
grisantes et mystérieuses pour nous amuser un peu.Je vous propose d'assister
à une partie en vous branchant sur les pensées de trois types de joueurs. L'un
(NI. Metallic) rêve de pouvoir raisonner comme un ordinateur. Un autre
(M. Pink) ne connaît rien aux déséquilibres, mais ne vit que pour engendrer
des menaces et gagner du matériel. Le dernier (M. Orange) est un véritable
mordu des déséquilibres. Les deux premiers vont décider ensemble des coups
des Blancs et calculeront mieux les variantes, tandis que les Noirs feront
montre d'une plus grande compréhension de la théorie des ouvertures.
2.exd5
M. Orange : Ils ont joué le meilleur coup. Je vais développer une pièce et
reprendre du cavalier en d5.J'ai jeté un coup d'oeil à cette variante et elle
semble intéressante - surtout qu'ils n'ont pas vraiment l'air de savoir ce qu'ils
font !
2 ... Cf6
CHAPITRE l / LA NOTION DE DÉSÉQUILIBRE 19
A1. l\1etallic: Je pense qu'on peut gagner du matériel ! Il ne fait aucun doute
qu'il faut se jeter sur tout ce qu'on nous offre.
M. Pink: Il a vu qu'il est fichu après 2 ... Dxd5 3.Cc3, puisqu'on aurait alors
attaqué sa dame. À présent, j'ai bien l'impression qu'on peut gagner un pion
en jouant 3.c4. Hum ! Dans ce cas, il pourrait attaquer notre dame en jouant 3...
Fg4 ... mais alors on l'attaque nous-mêmes en jouant 4.B. Non, mais suis-je
bon !
3.c4
M. Orange: Leur air naïf me donne à croire qu'ils n'ont pas la moindre idée de
ce que je mijote. Mais conunent en être sûr? Peut-être projettent-ils malgré
tout de contrer 3 ... c6 par 4.d4 pour transposer dans la variante
Panov-Botvinnik de la Caro-Kann? Mais en tant qu'adepte de cette ouverture,
ça ne me dérange pas.
3...c6
M. Metallic: Il nous fait cadeau d'un pion! Notre avantage vaut au moins 0,26.
A1. Pink: Si on capture en c6 (4.dxc6), on se retrouve avec un bon pion d'avance.
.i\!Iais s'il contre-attaque en jouant 4 ...Fg4 ? On peut toujours l'attaquer nous
mêmes en jouant 5.f3, mais ... je vois quelque chose de vachement cool:
5.cxb7!! Fxdl 6.bxa8=D et il est perdu ! Ne suis-je pas tout à fait génial?
4.dxc6
M. Orange : Formidable ! Jamais n'aurais-je imaginé qu'ils allaient tout
gober.Je suis maintenant en déficiul'w1 pion, mais dès la reprise du cavalier,
je jouirai d'une avance de déJ�ement (qui garantit un avantage dynamique et
des chances d'attaque), du contrôle du trou en d4 (un avantage statique dui-able) et
d'une pression sur le pion « d » blanc arriéré (un autre avantage statique durable).
4... Cxc6
Diagramme 16
M. Pink: Nous voici déjà avec un pion d'avance. Dispose-t-il d'une menace?
Seulement ... Fc8-g4, mais cela est paré par Cgl-f3 ou Ffl-e2 ou f2-f3 ou à
peu près n'importe quoi. Il ne reste plus qu'à sortir nos troupes et roquer pour
gagner en finale grâce au pion de plus -n'est-ce pas ainsi que font les grands
maîtres?
5.Cc3
M. Orange: J'ai conquis d4, mais j'aimerais accroître encore davantage mon
contrôle de cette case. Il me faut en outre développer le fou de cases noires et
roquer : 5 ...e5 semble régler tout ça. Bien sûr, j'affaiblis ainsi la case d5, mais
leur retard de dévelopment est si prononcé qu'ils ne parviendront pas à
exploiter cet affaiblissement avant un bon bout de temps.
5 ... e5
M. Metallic: Nous les devançons (0,09), et on a toujours notre pion de plus.
M. Pink: Il compte répliquer à 6.Cf3 en attaquant notre cavalier (6 ...e4). Fort
heureusement, on peut bloquer cette avance (6.d3). Ne reste plus qu'à
jouer Cgl-f3, Ffl-e2, 0-0, et nous voici en route vers la gloire.
6.d3
M. Orange : 6 ...Fb4 et 6 ...Fc5 semblent tous deux prometteurs. En fait, je
ne sais plus trop où j'en suis avec toutes ces bonnes suites positionnelles qui
s'offrent à moi. Mais après 6 ...Fb4, je n'ai pas trop intérêt à échanger en c3
puisque 7.bxc3 leur permettrait soudain de combler le n·ou d4.Je vais donc tenter
6 ...Ff5 afin d'assiéger le pion faible d3 (grâce à ...Dd8-d7 puis ... 0-0-0) tout en
rendant possible la poussée dynamique ...e5-e4 si la situation devait s'y prêter.
6 ...Ff5
M. Metallic: 0,26 et un pion d'avance - tout baigne toujours dans l'huile.
M. Pink : Peut-on menacer quelqu'un ? Si on attaque son fou (7.Df3), il le
défend par 7 ... Cd4 tout en attaquant notre dame et menaçant même de jouer
... Cd4-c2+. Non, ça ne va pas du tout! Poursuivons notre plan -se
développer, roquer et laisser la finale avec un pion de plus se gagner toute
seule. Après 7 .Cf3, nul besoin de se préoccuper de 7 ...e4 car ça nous rapproche
de la finale de pions.
7.Cf3
ivl. Orange: Difficile ici de faire complètement fausse route.Je pourrais jouer
7 ... Dd 7 puis 8 ... 0-0-0 pour dissoudre d3, mais cela leur laisse le temps de
roquer. J'aime bien voir leur roi trôner en plein centre, alors je vais jouer de
façon plus agressive. Le coup 7 ... Fb4 me tente vraiment car cela rend ... e5-e4
encore plus fort. Mais 7 ...e4 a l'air bon aussi, et ils risquent de ne plus savoir sur
quel pied danser. Oui, mais qu'arrive-t-il après 8.Ch4? Si j'essayais 8 ...Fg4 9.f3
exf3 10.Cxf3 Fc5? Leur position ne tient pas debout. S'ils me laissent roquer,
je vais pouvoir les anéantir.
CHAPITRE 1 / LA NOTION DE DÉSÉQUILIBRE 21
7 ...e4
M. JVI.etallic: Les Blancs mènent par 0,17 après 8.Ch4.Jouons ça! D'ailleurs,
tout va comme sur des roulettes après 8...Fg4 9.D exD 10.CxD Fc5 ll.De2+!.
M. Pink: 8.Ch4 attaque le fou, mais après 8 ...Fg4, c'est lui qui nous attaque.
Et puis, ne dit-on pas qu'un« cavalier au bord est m01t »? Hum ! Ou« pas trop fort
»? À moins qu'il n'ait tort? Quoi qu'il en soit, je n'aime pas ça du tout. Et après
8.Ch4 Fg4 9.f3 exD 10.CxD Fc5 ll.De2+ Rd7!, sa menace de jouer ...Th8-e8
me fout la trouille. Capturons en e4 pour aller en finale avec un pion de plus.
JVJ.. Metallic: Mais j'ai vu toutes sortes de variantes après 11 ... Rd7. Les
voici... M. Pink: Ça suffit ! Nous allons jouer 8.dxe4, point final!
8.dxe4
/1.1. Orange: Je peux capturer en e4 ou dl. Les deux prises ont l'air bonnes
car toute ouverture de la position devrait favoriser mon avance de
développement. Je choisis e4 au cas où ils aient envie de capturer en d8 et
mobiliser ma tour.
8... Cxe4
M. Metallic: Jouons 9.Fe3 Fb4 10.Db3 Df6 11.Tcl Fh3 12.Dc2 Ff5 13.Fd3
Cxc3 14.bxd Dxc3+ 15.Dxd Fxd3 16.Cd4 0-0-0 17.Cxc6 Fxc3+ 18.Txd
bxc6 19.D (meilleur que 19.Fxa7 The8+ 20.Fe3 Te4 21.Rd2 Fxc4+ qui vaut 0,00)
19 ...Td7 20.Rf2. Notre avantage se chiffre à 0,22 !
M. Pink : Pardon ? Je n'y ai rien compris, tout cela frise la démence. Qui
jouerait un coup comme 11 ...Fh3 de toute façon ? Et même si votre variante se
matérialisait, les fous de couleurs opposées rendent la position stérile. Au lieu
de ces idioties qui me font flipper, essayons plutôt de roquer en jouant 9.Fe2.
9.Fe2
M. Orange: Ils s'apprêtent à roquer.Je vais devoir jouer aussi énergiquement
que possible, sinon ils vont s'en sortir; 9 ... Fb4 (un coup de développement
assmti de menaces) devrait faire l'affaire, puisque 10.Db3 se heurte à 10 ...CcS.
9 ...Fb4
Diagramme 1 ï
22 CO M M EN T M Û RI R S ON STYLE AU X Ê C H E CS - 4 E Ê D I T ! 0 N
M. M eta/lie: 10.Db3 Cc5 11.Ddl Fxc3+ 12.bxd Dxdl+ (12 ... Da5!?)
13.Fxd 1 0-0-0 vaut -0,34, donc à éviter ! Il va falloir jouer 10.F d2.
NI. Pink: Pourquoi jouer la dame en 63 pour la ramener ensuite en dl ? Vous
dites vraiment n'importe quoi! 10.Fd2 est visiblement la solution.
10.Fd2
M. Orange: Ils menacent d'échanger beaucoup de matériel.Je vais capturer le
fou pour qu'ils aient à se dépêtrer d'un clouage bien embêtant.
10...Cxd2. Débranchons-nous ici des pensées des joueurs. Après ll.Cxd2
(ou encore 1l.Dxd2 Dxd2+ 12. Cxd2 Cd4 13.Fdl 0-0-0 14. 0-0 The8, les Blancs
ont la vie dure car toutes leurs pièces sont mal fichues, et ...Ff5 -d3 devient une
sérieuse menace. Cela dit, 14. Cfl.' représente une meilleure défense) 11...Cd4
12 .Tel (après 12.0-0 Fc2 13.Del 0-0, les Blancs sont dans de beaux draps) 12...0-0
13.Cfl (13.0-0 coûte la qualité après 13 ... Cxe2+ 14.Dxe2 Fd3 ) 13...DgS (13 ...
Db6 vaut encore mieux) 14.Ce3 Tad8 15.h4, nous quittons la partie B.
Savchenko-K. Asrian (Moscou, 2007). Ici, 15...Df6 aurait été très fort: 16.0-0
(16.Cd5 T.xd5 17.cxd5 Te8) 16 ...Cxe2+ 17.Dxe2 Fd3. Les Noirs gagnent du
matériel.
.Mais pourquoi avoir présenté cet exemple ? Parce que les personnages fictifs
aux noms bizarres représentent trois catégories bien réelles de joueurs :
M. Metallic
À une époque où tout joueur sérieux a un puissant moteur d'analyse, j'ai assisté à
la naissance d'une pandémie échiquéenne bien différente que tout ce qu'on
avait vu auparavant. Tout en suivant en direct les parties des grands maîtres, une
multitude d'amateurs souffrent d'une psychose collective - ils croient savoir
exactement ce qui se passe. Topalov joue tm coup hyper-complexe et des milliers
pianotent à l'unisson sur leur clavier: « Topalov mène par 1,02!Il va gagner!».
Cela me donne la chair de poule ! Ils répètent comme des perroquets
l'évaluation de leur moteur d'analyse, mais semblent convaincus que cela vient
d'em:. Ils ne peuvent détacher du regard la mitraille de coups vomis par leur
appareil, mais comprennent-ils au moins pourquoi ces coups sont recommandés?
On pourrait croire qu'un joueur d'échecs sait faire la part des choses et ne confond
pas ses propres analyses avec celles de l'ordinateur, mais c'est rarement le cas. Et
cette maladie se répand au.,x a1motations et même am: échecs par
correspondance. Bien sûr, dès que les amateurs dopés à l'informatique
s'inscrivent à un vrai tournoi, leur réalité virtuelle s'étiole rapidement. .Mais
un bon professeur peut aussi les ramener sur terre en quelques mots bien
sentis. Dès qu'une position intéressante apparaît, il n'a qu'à demander : « Que
se passe-t-il au juste ? » pour que tout élève honnête se rende compte qu'il
s'est fait des illusions ! N'ayant rien compris am: déséquilibres, il ne peut
répondre de façon détaillée et lucide. Et oser dire au professeur que la
position avantage les Blancs par 0,43 friserait
CHAPITRE l / LA NOTION DE DÉSÉQUILIBRE 23
M. Pink
Tout joueur n'ayant pas saisi la nature des déséquilibres se retrouve devant
un trou noir, ou alors doit se contenter (comme NI. Pink) d'outils datant de
l'âge de pierre - attaque, défense, menaces, calcul. De fort bons outils -
chacun en convient. i\1ais cette approche minimaliste est-elle tout ce à quoi
vous aspirez?
M. Orange
Même si M. Orange n'arrivait pas à calculer aussi loin que ses adversaires, il
voyait infiniment plus que les deux réunis. Les déséquilibres lui ont fourni une
éducation positionnelle harmonieuse permettant de comprendre à fond autant
les positions tranquilles et statiques que celles dynamiques et plus
imprévisibles.
Relisez toutes les réflexions des joueurs. Vous verrez que seul M. Orange
avait la moindre idée des secrets et de la valeur réelle de sa positi.on. C'est
maintenant votre tour, ami lecteur. Peu importe que vous soyez médiocre ou
brillant en tactique. L'aptitude de calculer vite et loin restera toujours un
atout, mais comprendre les déséquilibres vous permettra souvent de vous
débrouiller même si votre limite absolue de calcul ne dépasse pas detLX ou trois
coups. Alors, n'aimeriez-vous pas finir par ressembler à M. Orange ? Si oui,
vous êtes sur le point d'acquérir un savoir dont, pour des raisons qui
m'échappent, bien des joueurs se priveront toute leur vie.
BRIN DE SAGESSE
Diagramme 18
Les Blancs se disent: « Il s'apprête àjouer ...Ff8-g7, ce qui m'obligerait à défendre le pion
eS. Mes principaux atouts consistent en ceci: le trou f6 qu'il a creusé lui-mêrne (...g7-g6),
une ava1ue de développement et son roi qui trône encore au centre.Je dois donc entreprendre
quelque chose avant qu'il ne 1·ègle facilement ces problèmes( ... Ff8-g7 et ...0-0).
« 12.FgS prenant pour cible f6 ne donne pas grand-chose après 12 ... Fg7, puisque
mon pion tombe: 13.Ff6? Fxf6 14.exf6 Cg8. Ce qui me laisse le choix entre 12.Dd2
suivi del 3.Fh6 O'échange des fous de cases noires pourrait accentuer la faiblesse
de la case f6 et insécuriser un peu son roi), ou encore 12.c4 pour tenter d'ouvrir
la position.
« 12.Dd2 Fg7 13.Fh6 Fxh6l 4.Dxh6 CfS 1S.Dd2 Ch4 ne rime à rien, doncj'essaie
l 2.c4 pour tenter de mettre le feu au.x poudres avant que son roi n'ait roqué. »
12.c4
Les Noirs se disent:« Ce coup, qui vise à ouvrir la position, est tout à fait légitime.
Mais s'il capture en dS, mon cavalier s'empressera d'y élire domicile (vu le déséquilibre
préexistant« fou contre cavalier», je tiens à ce que mes cavaliers soient aussi bien
postés que possible). Rien d'inquiétant ici,je continue donc comme prévu (12 ...Fg7)
pour lui forcer la main. Bien sû1; après la capture en dS, il peut m'empêcher de roquer
en jouant Fe3-cS, mais que peut-il faire si mon fou revient en f8 ? Mon roi serait
grandement soulagé de se réfugier en g7, et je ne peu.,r: subir de désavantage avec un
cavalier si bien installé sur la magnifique case dS. »
12...Fg7
Les Blancs se disent : « Il est sur le point de roqzte1; donc je dois poursuivre mon
planjusqu'au bout enjouant 13.cxdS. »
13.cxdS Cxd5
Les Noirs se disent : « Je ne peux être inquiété avec un cavalier pareil ! »
14.FcS
Les Noirs se disent: « Évidemment, puisque mon roi trône encore au centre,je ne
26 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
peu: ,v: me permettre de perdre la tête en jouant 14 ...CxeS?? 15.Cxe5 Fxe5 16.Fb5+,
car alors je n'aurais plus qu'à abandonner. Par contre, je ne vois aucune objection à
l'échange des fous de cases noires. »
14...Ff8
Les Blancs se disent: « Je ne vais pas prendre en f8,puisque cela aiderait son roi à
se réfugier en g7.J'y vais plutôt de 15.Dcl pour jouer Dcl-h6+ après Fc5xf8. »
15.Dcl
Les Noirs se disent: «Intéressant! Il projette de prendre mon fou et d'empêcher
la manoeuvre que j'avais prévue (... Re8xf8-g7) en jouant Dcl-h6+.Je ne suis pas non
plus très chaud à l'idée de 15 ...Fxc5 16.Dxc5 Tc8 17.Tàcl. Ce n'est pas !afin du monde,
mais il est pm�uenu à nz'enzpêcher de mettre mon roi à l'abri. Pourquoi lui concéder
quoi que ce soit? 15.Dcl a l'inconvénient de fourrer la danze sur une colonne que nza
tour peut occuper Oui,après 15 ... Tc8 16.Fxf8,je vois un petit coup tactique. »
Diagramme 19
La position est très tendue. Les Blancs pourraient se concentrer sur la faiblesse
potentielle des pions a6, c5, e4, f2 et h2, mais ils savent par expérience qu'une
position aussi dynamique réclame une solution dynamique (nous étudierons la
dualité statique-dynamique au chapitre 6). Plusieurs éléments ont dû les frapper
le cavalier est cloué; si le fou était ailleurs qu'en h6, Dh4-h8+ serait décisif;
si Dh4-f6 était possible, le cavalier serait perdu; et si d5-d6 était jouable,
cela ouvrirait la diagonale a2-g8 au fou blanc sur cases blanches - un facteur
susceptible d'intensifier la puissance d'une attaque contre le roi noir.
Lorsqu'on recherche un coup pour exploiter tous ces éléments, l.Ff4 saute am'.
yem'.,mais cela est réfuté par 1 ... Dxf4 2.Dh8+ Re7 3.Dxg7 Dxf2+. Donc Fh6-f4serait
le coup rêvé... si seulement le fou ne pouvait être capturé. À ce stade, bien des joueurs
laisseraient carrément tomber pour jouer plutôt l.Fg5 qui revient sur certains des
éléments précités-! ...Rg8 2 .Fe7 permet d'appuyer sur la gâchette du pion passé d6,
et l...Dxh2 échoue sur 2.Dxh2 Fxh2 3.Thl car la fuite du fou permet l'irruption
de la tour en h8. Donc, aprèsl.Fg5, les Noirs doivent obstruer la colonne
« h » par 1 ...Ch5,mais même si 2.Dxe4 avantage les Blancs,on ne peut s'empêcher
de penser que ces derniers auraient pu faire encore beaucoup mieux.
Durant la partie, les Blancs savaient que Fh6-f4 était le coup rêvé ... et injouable
dans l'immédiat. Mais plutôt que de se décourager (je ne peux jouer ça, c'est
carrément impossible,je suis forcé d'agir autrement), ils se sont ingéniés à trouver
un coup susceptible de transformer leur rêve en réalité.
1.Tg4!
Décisif! La menace a pour nom 2 .Ff4 (!), et les Noirs ne disposent
d'aucune méthode pour la parer efficacement.
1...Dxh2
Complètement sonnés, les Noirs s'écroulent comme une masse. Il n'existait
cependant pas de défense à long terme: 1... Db6 échoue à la fois sur 2.d6 Dxd6
(2...Fxd6 3.Df6) 3.Ff4 et sur 2.Txe4 Rg8 3.d6 Dxd6 4.Ff4; l ...Rg8 est peut-être
un moindre mal, mais 2.Ff4 Dd7 3.Fxc7 Dxc7 4.Txg6 n'a rien de bien réjouissant.
2.Df6, 1-0. Les Noirs n'avaient aucune envie d'assister à 2 ... Fe5 3.Fxg7+ ou
2 ... Dxh6 3 .d6. Nous aurons l'occasion de revenir sur la mentalité du « Je veux
le faire etje vais trouver comment!» au chapitre 4, Divagations psychologiques.
Vous savez à présent ce que sont les déséquilibres. Vous savez qu'ils peuvent vous
aider à saisir ce qui se passe réellement dans la plupart des positions. Et vous
savez que bien comprendre chacun des déséquilibres existants vous catapultera bien
au-delà du calibre de ceux que vous considérez encore comme des égaux. Si vous
êtes prêt à vous consacrer à·l'étude de ce volume, s'il vous tarde de plonger tête
première dans des idées neuves et stimulantes,alors mettez le cap sur le prochain chapitre
pour entreprendre ce nouveau et passionnant périple de découverte échiquéenne !
28 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Rappel
===::> Énumération des déséquilibres :
O Meilleure pièce légère
0 Meilleur squelette de pions
0 Avantage de terrain
0 Avantage matériel
O Contrôle d'une colonne importante
O Contrôle d'un trou ou case faible
O Avance de développement
O Initiative (promouvoir sa propre cause en imposant son rythme)
O Sécurité du roi
O Dualité statique-dynamique
====::> Tout ce qui distingue la position blanche de la position noire est
un déséquilibre.
c==:> Pour connaître le succès, vous devrez jouer selon un plan qui
s'inspire des déséquilibres particuliers de la position, et non
selon vos goûts, humeurs ou craintes du moment !
===::::>- Les déséquilibres servent en quelque sorte de mode d'emploi.
� Plongez votre esprit dans un état second. L'exploitation des
déséquilibres deviendra un processus naturel quasi inconscient.
====> Les déséquilibres ouvrent la porte à l'élaboration d'un plan.
� Les déséquilibres suffiront la plupart du temps à vous dicter le bon
coup, et même à vous aider à formuler un plan détaillé.
====> L'initiative est u n e manifestation physique d'une
lutte psychologique - chaque camp met ses désirs de l'avant en
espérant que l'autre finisse tôt ou tard par renoncer à son plan
pour réagir à celui de son rival. Il s'agit de promouvoir sa
propre cause.
====> Un moteur d'analyse peut se révéler fort utile, mais à condition de
ne pas jouer le rôle de béquille empêchant de s'améliorer.
====>
Le vision d'apocalypse est une étape primaire de la réflexion, durant
laquelle on recherche pièges, menaces et thèmes tactiques. Les
joueurs classés 1800 et plus le font d'habitude sans même s'en rendre
compte. Mais si vous êtes de calibre modeste ou enclin à faire des gaffes,
pourquoi ne pas prendre quelques secondes pour passer en revue tous
ces détails ?
0
:::c
Chapitre 2 / Les pièces légères .,,
)>a
::rJ
Table des matières
en
Le fou actif
Le fou utile
Le gros pion
m--
Fous de couleurs opposées
o
Rappel
m
Exercices fous braques
en
Fous et cavaliers règlent leurs comptes
Ressentir la tension entre pièces légères
La paire de fous
r
L'antidote à la paire de fous: échangez l'un d'eux
Les fous vivent plus heureux au grand air
m�
Fous contre cavaliers
m--
S'affranchir de ses chaînes
::c
Le cavalier incarcéré
m
en
Pions et cases déterminent souvent la valeur d'une
pièce légère
Même le plus innocent coup de pion risque
d'affaiblir une case
Tous les pions sur la même aile:
une pieuvre au paradis
Le cavalier part en expédition
Rappel
Duels fou-cavalier
Les cavaliers,
ces psychopathes de l'échiquier !
Il arrive que les cavaliers - aussi appelés cavales, néons, sauteurs, pieuvres,
calmars et chevaux - se comportent comme des clowns. Ils jouent à saute-mouton
avec les autres pièces, caracolent avec une démarche d'ivrogne, leurs allées et
venues leur donnent presque une allure d'extra-terrestres, et ils nous font même
rigoler lorsqu'ils se déguisent en pieuvre pour prendre en fourchette toute la
famille royale (c'est-à-dire le roi, la dame et les deux tours du château réunis). Mais
comme vous le dira tout gamin qui s'est retrouvé face à un clmvn, il en émane
aussi quelque chose de terrifiant. Bien que docile en apparence, derrière la façade
de cheval hilarant se cache un psychopathe, et alors sauve qui peut !
Diagramme 20
J'assistais au déroulement d'une partie buller (blitz d'une minute) jouée par un
de mes élèves sur ICC (Internet Chess Club) et m'attendais à ce qu'il abandonne
bientôt (il avait les Noirs). Mais je fus plutôt témoin d'un spectacle rappelant
davantage une tragicomédie (ou un épisode des Simpson) qu'une partie d'échecs :
63 ... Cf2 64.Fe2 Cxg4 65.a6
« Bon », me suis-je dit, « c'est fini, le moment est venu de lâcher prise ». i\1ais
comment aurais-je pu deviner que le cheval noir, complètement affamé,
s'apprêtait à faire bonne fourchette au point de tout dévorer sur son passage ?
65 ... CeS 66.a7 Cc6+
Allez, hue, cocotte !
67.RcS Cxa7 68.Rb6 Cc8+ 69.Rc7 Ce7 70.b4 Cd5+
31
32 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
V. Anand - V. lvanchuk,
Championnat du monde (blitz), Moscou 2007
1.e4 c5 2.Cf3 e6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 a6 5.Fd3 Fc5 6.Cb3 Fa7 7.De2 Cc6
8.Fe3 d6 9.Cld2 Cf6 10.f4 0-0 11.Fxa7 Txa7 12.g4 b5 13.0-0-0 Tc7
14.Thgl De7 15.Rbl Cd7 16.g5 Fb7 17.Tg3 Cb4 18.Th3 g6 l9.Dg4 Tfc8
20.Dh4 Cffi 21.a3 Cxd3 22.cxd3 h5 23.gxh6 e.p. Dxh4 24.Txh4 Ch7 25.Cd4
Cf6 26.C2f3 Te8 27.Cg5 e5 28.fxe5 dxe5
Diagramme 21
suite, mais sans elle, les Noirs se voient accorder un répit, et leur propre cavalier
décide alors de prendre les choses en mains... ou plutôt entre ses sabots !
29...ChS! 30.Tgl?
Les Blancs laissent passer leur dernière chance de conserver une légère initiative:
30.d4 exd4 (30.. .f6? serait bien trop risqué: 31.d.r:e5jr:g5 32.Cxg5 Rh8 33.Td6)
3l.e5 FxB 32.CxB Rh7 33.Thxd4 Rxh6 34.Td6.
30...RhS
Pare la menace de Txh5 et du désagréable échec à la découverte qui s'ensuit
sur la colonne « g ».
31.Ch3
Pourtant si fougueux il y a deux coups, les cavaliers blancs battent en retraite.
31...FcS 32.Ct'2 Cf4
Une case fort invitante. Mais qui aurait pensé que ce modeste cavalier prendrait
le mors aux dents et gagnerait la partie à lui seul en quelques coups à peine ?
33.CxeS??
Ce cavalier monte sur ses grands chevaux et élimine le défenseur du cavalier f4.
33 ...Ce2
Oups ! Contre toute attente, le cavalier g5 et la tour gl se retrouvent en prise
simultanément.
34.Tel Cd4
Le cavalier noir se montre sans merci. Le cheval e5 est toujours en prise, ce qui
incite les Blancs à le ramener à l'écurie. Mais il faut avouer qu'ils ne disposaient
plus de réplique satisfaisante - le cavalier noir avait déjà craché son venin sur
la position blanche et, comme chacun sait, le venin chevalin ne pardonne pas.
35.Ceg4
Préciser que 35.Cfg4 Fxg4 36.Cxg6+ fxg6 37.Txg4 Rh7 représente
objectivement une meilleure suite est plus déprimant qu'autre chose.
35... Cf3
Diagramme 22
34 COMMENT J'vlÙRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Allez, hue, cocotte! Eh oui, cela arrive même aux champions du monde. Les
deux tours se sont fait prendre en fourchette, et il n'y a plus rien à faire.
36.Cf6Td8
La tour court se mettre à l'abri, puisque la fourchette el-h4 demeure.
37.Cd5 Tb7, 0-1. Les Blancs perdent une tour pleine et entière. À la place
d'Ivanchuk, j'aurais rapporté ce cavalier chez moi pour l'encadrer au mur, afin de
pouvoir lui jeter un regard plein de tendresse chaque jour qu'il me reste à vivre.
La morale de ces deux parties : les cavaliers sont des pièces pleines d'astuce
et parfaitement capables de causer d'inimaginables dommages au camp adverse.
Si jamais vous tombez sur un livre qui tente de vous convaincre que les fous
1 valent encore plus, passez-le à
PRINCIPE
la moulinette et rappelez-vous
Bien des amateurs craignent les cavaliers, et avec raison - ce qui est arrivé au
ils sont pleins d'astuce et méritent le respect !
pauvre Anand!
A présent que Je vous a1
appris à voir le cavalier comme le monstre redoutable qu'il est véritablement,
démontons-le pour voir comment il fonctionne et ce qui le dérègle (et puisque
fou et cavalier se prennent toujours à la gorge, nous les confronterons à l'occasion)
Tout comme le fou, le cavalier est une pièce légère à laquelle
on accorde d'habitude une valeur matérielle de 3 pions.
Ces deux pièces légères représentent un déséquilibre l'une
pour l'autre. Savoir vous en servir efficacement vous donnera
un immense avantage sur vos rivaux.
Le cavalier est le meilleur blagueur de pions passés adverses,
et ce pour une raison fort simple: contrairement aux autres
pièces, un cavalier installé devant un pion adverse conserve
toute sa mobilité. Avantage: cavalier! Le diagramme 23
fournit un bon exemple de cavalier blagueur.
Le cavalier est une pièce à courte portée. Contrairement
au fou qui peut franchir tout l'échiquier d'un seul élan, le
cavalier fait preuve de plus de « retenue ». Avantage : fou ! Le
diagramme 24 fournit un bon exemple de la portée du fou.
Le cavalier peut bondir par-dessus d'autres pièces. Aucune
autre n'y arrive (bon, d'accord, mon chat peut le faire aussi, mais il
ne compte pas J. Avantage: cavalier!
Le cavalier se révèle tout à fait capable d'attaquer ou défendre
quelque pièce que ce soit sur une case blanche ou noire - cela
peut lui demander un certain nombre de coups, mais tôt ou
CHAPITRE 2 / LES PIÈCES LÉGÈRES 35
Diagramme 23
Diagramme 24
Alors qu'il faut au moins quatre coups au cavalier pour attaquer le lointain
pion a6 (par exemple Ch2-g4-e5-d3-cS), le fou y arrive en tout juste un coup
(Ff3-e2 ou Ff3-b7).
CHAPITRE 2 / LES PIÈCES LÉGÈRES 37
Diagramme 2 5
Diagramme 26
Les Noirs ont la paire de fous, mais les Blancs jouissent d'un avance
de développement et d'un avantage de terrain au centre. Le cavalier f1
protège solidement h2 (loin de jouer au héros sur cette case, il s'acquitte tout de
nzênze d'une tâche défensive capitale), tandis que le cavalier c3 assiège d5 et
appuie la percée
1.e4, qui gagne du terrain pour les Blancs et intensifie la pression sur d5.
38 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4' ÉDITION
Diagramme 2 7
Diagramme 28
Diagramme 29
La position noire est tout à fait désespérée. Le cavalier blanc est un véritable
monstre, cono·airement au piteux fou noir. Remarquez que le cavalier pilonne
plusieurs cases en plein coeur du camp adverse. l\tlême s'il est clair qu'il
contrôlerait moins de cases sur la 7e ou 8° rangée, il se pourrait qu'il y bondisse
plus tard pour gagner du matériel ou jouer tout autre rôle dynamique.
Les Blancs ont le choix entre deux plans dévastateurs. L'un consiste en Tal-a3,
Tdl-al, Dc2-a2, a4xb5 suivi d'une pénétration décisive le long de la colonne« a».
Autre idée: Cd6-e4-f6 (un nouvel avant-poste sur la 6'rangée D, Tdl-d6, etc.
Les cavaliers étant des pièces à courte portée, vous devez prendre le temps de
les mener à bon port... ce qui peut nécessiter deux ou trois coups, mais il faut tout
de même vous y astreindre. Certains joueurs hésitent parce qu'ils trouvent cela
trop long... ce que je peux concevoir si les pièces sifflent en tous sens conm1e une
pluie de balles dans une mêlée tactique mortelle où chaque tempo compte. Mais
quand la position n'a rien d'une folie furieuse, la meilleure façon de procéder
consiste d'habitude à améliorer progressivement son jeu (se développe1� ériger un
joli centre de pions, assiéger les pions faibles adverses, etc.).
Diagramme 30
Tandis que les Blancs ont visiblement une jolie position d'attaque, les Noirs ne
semblent rien pouvoir leur opposer (où est leur contre-jeu?). Durant la partie, les
Blancs se sont quelque peu laissé emporter en tentant de conclure tout de suite
par l.Fcl (menace: 2.fS) l...T h8 2.T g4, mais après 2 ... Cg 7, les Noirs tiennent
bon. Au lieu de cela, ils auraient dû améliorer la position de leur cavalier e2, qui
n'aide aucunement ses coéquipiers. Où jouer ce cavalier ? Pourquoi pas en e4 ?
Cela semble un très joli avant-poste, d'où il tient en joue d6, f6 et g5 (tout coup
du cavalier e8 est puni par Ce4-f6+). Nous savons qu'il faut améliorer la position
du cavalier. Nous savons aussi que e4 est sa Terre Promise. Tout ce qu'il reste
à demander, c'est« comment y paru-enir? ». Pour trouver la réponse, nul besoin
d'être un génie en calcul : l.Cc3 puis Cc3-e4. Vous craignez que les Noirs lui
tranchent la tête après 1.Cc3 Fb7 2.Ce4
BRIN DE SAGESSE Fxe4 3.dxe4 Tg8 ? Mais ils éprouvent
Les échecs sont un jeu d'équipe. Dans la alors de sérieuses difficultés à l'aile-roi
mesure du possible, faites en sorte d'envoyer après 4.f5 (coup rendu possible grâce au
chaque pièce dans la mêlée ! transfuge d3 passé en e4).
Rappelez-vous de traiter chacune de
vos pièces comme un de vos propres enfants. Si votre fou se heurte à un mur de
briques, trouvez une diagonale ouverte pour ce pauvre petit (ou ouvrez-en une
s'il le faut) ! Si votre cavalier reste avachi toute la journée comme un rnolasson,
tirez-le par l'oreille jusqu'à un secteur assiégé afin de le mettre à contribution 1
1.e4 e6 2.d4 d5 3.Cc3 Cf6 4.e5 Cfd7 5.f4 c5 6.Cf3 Cc6 7.Fe3 a6 8.a3
cxd49.Cxd4Fc5 10.Fe2 0-0 11.Dd2 Dc7 12.Ff3 Cxd413.Fxd4Cb6 14.Ce2
Fxd4 15.Dxd4 Fd7 16.b3 Fb5 17.Cc3 Tfc8 18.Cxb5 axb5 19.Fe2
Diagramme 31
Cette position avantage les Noirs: une évaluation plutôt étonnante pour ceux
qui ont remarqué l'actif fou e2, le faible pion 65 doublé et isolé, et l'avantage de
CHAPITRE 2 / LES PIÈCES LÉGÈRES 41
terrain des Blancs au centre et à l'aile-roi. Mais les Noirs ne sont pas en reste
pour autant : après tout, ils jouissent d'un avantage spatial à l'aile-dame, et les
pions blancs a3 et c2 sont faibles et sous pression.
Alors, pourquoi la position noire n'inspire-t-elle pas confiance ? À cause du cavalier
66 ! li a l'air minable, et la supériorité du fou e2 semble incontestable. Un rapide
coup d'oeil au cavalier risque fort de nous en convaincre. Après tout, il force
sa darne à faire du baby-sitting. Et où ce minus compte-t-il aller ? Les cases
a4 et c4 sont empoisonnées, et blablabla, ce fichu cavalier stupide blablabla,
délire en pointant le cavalier du doigt, blablabla ! J'ai ajouté les blablas
parce que tout le monde se lamente lorsqu'un problème surgit, mais bien
peu tentent quoi que ce soit pour corriger la situation. Ce cavalier est une
andouille, c'est indéniable... mais si vous avez les Noirs, c'est votre andouille,
et c'est donc à vous qu'il incombe d'améliorer son sort. Pour trouver une
solution, il faut d'abord passer psychologiquement du « Je suis perdu » à
« Je dois arranger ça» ! Et comme prévu, savoir que le cavalier n'a aucun avenir
en 66 rend la solution très facile à trouver (à condition d'avoir une attitude positive)!
19 ... Cd7!
Le seul coup du cavalier qui ne fasse pas cadeau d'une pièce ! Ce cavalier
n'est plus visé par la dame blanche, ce qui signifie que la dame noire est soudain
prête à festoyer! La menace a pour nom 20 ...Dxc2, et 20.Fxb5?? est réfuté par
20 ...Da5+, puisque le couperet tombe sur le cou du fou non défendu.
20.Ta2
Pas joli joli, mais après 20.Fd3 Cc5 21.Fe2 (21.0-0 Cxd3 22.cxd3 Dc3 laisserait
aux Blancs l'impossible tâche de défendre les pions d3, b3 et a3) 21...Ca6! (soudain
le cavalier se remet à gambader d'une case à l'autre !) 22.Fd3 Da5+ 23.Re2
(23.b4? Cxb4!) 23 ... CcS 24.Ta2 (24.b4 Da4 25.Thcl Cxd3 26.cxd3 Tc2+)
24 ...Cxd3 25.cxd3 Tc3 26.64 De?, l'avantage noir ne fait plus de doute.
20...CbS!
Ce cavalier met le cap sur c6 d'où il lancera une ruade à la dame tout en
engendrant des menaces tactiques s'appuyant sur ... Cc6-b4 (le pion a3 est cloué).
21.0-0 Cc6 22.Dd2
T ient à l'oeil la case 64, puisque 22.Dd3 fait perdre instantanément (22 ... Cb4).
22... Db6+!
Une nuance importante qui repousse le roi adverse dans son coin. Cela amène
la possibilité de menaces de mat du couloir dans certaines variantes, et dans bien
des finales, le roi blanc se retrouve trop loin du centre.
23.Rhl Da5! 24.DxaS Txa5 Les menaces de ... Cc6-b4, ...Cc6-d4 et ...Tc8-a8
(chacune aspirant à embêter les pions vulnérables a3 et c2) donnent toutes les chances
42 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4• ÉDITION
aux Noirs. Le zeitnot a donné lieu à du jeu décousu, mais le joueur le plus
méritoire a fini par gagner. 2S.Taal Tca8 26.Tadl Txa3 27.FxbS Cb4 28.c4
T8aS 29.fS exf5 30.g4 Txb3 31.gxfS Te3 32.T bl Cd3 33.e6 d4 34.Fe8 CcS
3S.Fxf7+ Rf8 36.f6 gxf6 37.Txf6 Re7 38.Th6 d3 39.Txh7 d2 40.Tgl Tel
41.FhS+ Rxe6 42.Tg7 Ce4 43.Tg6+ ReS, 0-1.Je rejouais cette partie avec un
ami MI, qui n'a pu s'empêcher de s'exclamer:« Quelle pièce légère est la meilleure
1 m ainten ant ? Hein ?
BRIN DE SAGESSE Laquelle ? ». Naguère
Si l'une de vos pièces légères ne mérite pas sa pitance, dites à cette si piteux sur la case
fainéante de se mettre à !'oeuvre ! Cest un cavalier ? De simples
66, le cavalier a subi
voeux pieux ne suffiront pas à le transporter jusqu'à son avant
poste idéal - à vous de lui planifier un itinéraire pour s'y rendre.
une m é t amorphose
remarquable.
l.Cf3 Cf6 2.g3 dS 3.Fg2 e6 4.0-0 Cbd7 S.d3 b6 6.c4 Fb7 7.cxdS exdS
8.Cc3 Fe7 9.e4! dxe4 10.dxe4 CcS
Diagramme 32
Les Blancs jouissent d'une majorité de pions au centre et leur pion « e » leur
confère un avantage de terrain. Le roi adverse n'a pas encore roqué, ce qui leur
accorde plus de latitude (par· exemple, les Noirs hésiteront à engager les hostilités
avant d'avoir abrité leur roi). J'ai déjà mentionné le trou potentiel en c6 et le
magnifique avant-poste en f5. Avec toutes ces informations, le prochain coup
blanc devrait aller de soi.
ll.Cd4!
Sans plus attendre, les Blancs ajustent dans leur collimateur les cases c6 et f5.
11. ..0-0
11...Cfxe4? serait du suicide puisque cette capture ouvre la voie jusqu'au roi
noir qui a négligé de roquer: après 12.Cxe4 Fxe4 ( 1 2 ...C--ce413.Tel) 13.Fxe4
Cxe4 14.Tel Cf6 15.De2, la partie est terminée avant même d'avoir commencé.
12.eS! Fxg2
Après ce coup, les Blancs réussissent à infiltrer la case c6. Les Noirs auraient
peut-être dû envisager 12 ... Cd5, mais les Blancs peuvent alors s'assurer
d'un avantage substantiel de plusieurs façons. La plus simple : 13.Cc6 Fxc6
(13...Cxc3?? 14.Cxd8 Cxdl 15.Cxb7 est décisif) 14.Cxd5 Fxd5 (14 ... FbS.'?
15.Tel Tc8 16.Dg4) 15.Fxd5 leur procure la paire de fous dans une position
ouverte.
13.Rxg2 Cd5 14.Cc6
Un cavalier appelé Godzilla !
14 ... Cxc3 15.bxc3 De8 16.DdS
Le cavalier c6 paralyse l'armée adverse au grand complet. Les Noirs sont loin
d'être fichus, mais se charger d'une tâche défensive aussi ingrate n'est pas à la
portée de tous, et ils se sont rapidement écroulés: 16...Rh8? 1 ( 6...Ca417.Fd2
Fc5 minimisait leur désavantage) 17.Fa3 f5 18.f4 Tg8 19.Tadl F f8 20.Cd8!
(un cavalier sur la 8' .' Ces créatures s'aventurent rarement si loin et c'est d'habitude
sans conséquence, mais ici la double menace de 21.CJ7+ et 21.Dxa8 est irrésistible)
20... Txd8 21.Dxd8 Da4 22.FxcS
Fxc5 23.Dd2 De4+ 24.T f3, 1-0. RAPPELEZ-vous!
Diagramme 33
Les Blancs gagnent après l...cxb4 2.axb4 (2.Txb4 est bon aussi) 2...Tc8 3.c5
bxc5 (3... b5 4.Fxb5) 4.bxc5 dxc5 5.d6 c4 6.dxc7 cxd3 7.cxb8=D, puisqu'ils restent
avec une pièce de plus.
2.Cxa4 Cd7 3.Tabl Tab8 4.Tlb2Tfe8
Les Blancs gagnent aussi après 4... Tfc8 5.Dbl cxb4 6.Txb4 a5 7.Fxb6 Cxb6
8.Txb6 Txb6 9.Cxb6, tandis que 4 ...b5 5.bxc5 bxa4 6.Txb8 Cxb8 7.cxd6
Dxd6 8.c5 Dd7 9.Dbl Dd8 10.Tb? place les Noirs en situation intenable
(en pa1ticulie1; leur fou g7fait peine à voù).
5.Dbl
Cette formation de pièces lourdes est connue sous le nom de canon d'Alekhine.
Les Blancs s'apprêtent à appuyer sur la détente (6.bxc5).
5...Ff8 6.bxc5 bxc5 7.Tb7Txb7 8.Txb7 Da5 9.Dc2 Cb8?
Rate la réplique blanche, mais après 9 ...Dd8 10.Db3 (ou 10.Fd2), les Noirs
ne disposent plus vraiment de coups utiles.
10.Tb6 Cd7 11.Fd2, 1-0.
Tout le monde a ses préférences dans la vie : nourriture, autos, vacances...
Mais si tout ce qu'on aime a forcément ses bons côtés, on ne saurait en nier les
inconvénients. Le sundae au caramel qui plonge nos papilles gustatives dans
l'extase contient aussi deux millions de calories. La voiture de sport préférée de
mon épouse, une MG classique, est amusante à conduire, mais prend feu pour un
rien. La plongée sous-marine autonome au large de l'Australie -quelle poussée
d'adrénaline, mais aussi quelle aubaine pour les requins blancs !
Quel rapport avec les cavaliers? Eh bien, même si cela risque de vous étonner
au plus haut point, les invincibles coursiers dont il est question dans ce chapitre
ont aussi leur talon d'Achille (en plus de l'inconvénient de leur courte portée, ce dont
on a déjà parlé) : ils peuvent se faire dominer! Mais le plus humiliant, c'est quand
cela se produit face à leur ennemi mortel, le fou.
Diagranrn1e 34
Si les Blancs veulent gagner, promouvoir leur pion est leur unique espoir. Cela
semble peu probable car l.a5 Cc6 2.a6 Rf6 3.Fd5 Ca7 lui bloque le passage. Bon,
le cavalier faisant fi gure d'ennemi public, pourquoi ne pas le jeter en prison ?
l.Fd5!
Le cavalier se fait complètement dominer. Les cases 67, c6 et e6 ne lui sont
plus accessibles, et après l...Cf7 2.Fxf7, le pion va à darne.
1...Rf6
Le roi tente de venir à sa rescousse.
2.a5 Re5
Tout est fini après 2...Ce6 3.Fxe6 (maispns 3.a6?? Cc7 =) 3 ... Rxe6 4.a6 Rd6 5.a7.
3.a6! Rxd5 4.a7 et une nouvelle dame va éclore.
La domination existe sous une autre forme: la fameuse« pièce enterrée». Cela
se produit quand un cavalier (ou un fou O se laisse emprisonner par des pions.
Diagramme 3 5
1...g4
Le pion attaque directement le cavalier f3. Pareil coup devrait normalement
être facile à parer, mais dans ce cas-ci, il se revèle décisif pour les Noirs.
2.Cgl
Puisque e5 et g5 sont inaccessibles, ne reste que la retraite en gl ou le saut
suicidaire en h4 (2.Ch4 Fxh4 3.gxh4 Dxh4) concédant un pion et w1e forte attaque.
2 .... f3! et la case gl s'est transformée en tombeau. Le cavalier ne peut plus
jouer sans se faire prendre, et son roi est aussi enfermé dans le même minuscule
cagibi. Les Noirs ont en réalité une pièce d'avance (et mê71Ze deux, puisque le roi
blanc partage le 1nê11Ze sort que son poulain) et devraient gagner facilement.
Le dernier exemple montrait un cavalier enseveli par les pions adverses, mais
c'est encore pire pour le cavalier lorsque ses propres pions l'enferment !
CHAPITRE 2 / LES PIÈCES LÉGÈRES 47
Diagramme 36
Mais comment les Blancs peuvent-ils créer de toutes pièces une position
pareille ? C'est le moment de faire appel au petit pas de danse vers l'arrière !
16.Cbl!!
Ce coup qu'on pourrait qualifier d'indécent est aussi incroyablement
contre-intuitif... mais pourtant d'une logique à toute épreuve. Le cavalier
revient sur sa case de départ car il n'était pas heureux de son sort en c3 !
Rappelezvous qu'une pièce ne peut se sentir bien sur une case que si elle y
contribue au bien-être général de son camp.
Dans la position qui nous occupe, le cavalier semblait posté plutôt
confortablement en c3, mais sans prendre part aux enjeux dont nous avons
discuté. Pourtant, en c4, ne se transformerait-il pas subitement en tueur en série ?
Soudain, l'on se rend compte que cette étrange retraite remet les pendules à
l'heure : la case c3 s'offre maintenant à la dame blanche, tandis que le cavalier
met le cap sur c4 en faisant escale en a3 ou d2.
16... Df6
Rappel
=====> Tout comme le fou, le cavalier est une pièce légère à laquelle
on accorde d'habitude une valeur matérielle de 3 pions.
Note du traducteur: I.:auteur oublie parfois que la notation descriptive (celle avec laquelle il a
grandi) n'est plus en vigueur. En notation algébrique, ses observations ne valent que pour un
cavalier blanc. Pour w1 cavalier noir, les nW11éros des rangées s'inversent: la l" rangée pour
un cavalier blanc correspond à la 8< rangée pour un cavalier uoir, la 2 < rangée à la 7C, la 3 °
rangée à la 6<, la 4e rangée à la s e, etc.
CHAPITRE 2 / LES PIÈCES LÉGÈRES SI
Diagramme 41
[Niveau de difficulté : 2000 - 2200]
Diagramme 46
[Niveau de difficulté: 1400 - 1800]
Diagramme 47
[Niveau de difficulté : 1800 - 2000]
CHAPITRE 2 - EXERCICE 7
Diagramme 45
[Niveau de difficulté: 2000 - 2200]
Alors que le cavalier gambade lentement mais sûrement vers la zone de l'échiquier
qui l'interpelle, le fou (aussi connu dans certains clubs d'illuminés sous le nom de
"bellhop ", abeille ou "angle-slider"; « les deu,-c Janowskis » ou même « les deu.,t: rabbins»
désignent pmfois la paire defous) peut traverser l'échiquier d'un seul vrombissement de
moteur. Il ne vit que pour la vitesse, et cette petite voiture de formule 1 tente d'aplatir
tout ce qui ose s'aventurer sur ses pentes obliques. Donc, tant que ses diagonales ne
sont pas obstruées, le fou demeure une pièce redoutable fort appréciée.
Traditionnellement, un fou est« mauvais » (ses pions centraux occupent des cases de
même couleur que celles qu'il pa1"Cou1t) ou« bon » (ses pions centraux occupent des cases de
l'aut1·e coulem). Mais je n'aime plus tellement ces termes car je les juge contre-intuitifs
et parfois même déroutants. Par exemple, un mauvais fou peut malgré tout être actif,
ce qui le rend très fort, ou encore ses prouesses défensives peuvent se révéler d'une
importance inestimable. Par conséquent, je traiterai dans cet ouvrage de «fous actifs»,
de« fous utiles» et de<< gros pions».
On considère qu'un fou est actif s'il devance sa chaîne de pions ou
se prélasse sur une diagonale libre d'embouteillages.
On considère qu'un fou est utile s'il accomplit une tâche
importante (défensive ou dynamique). Un fou défensif peut ne
pas être beau à voir, mais sans lui, votre position éprouverait de
sérieux ennuis.
On dit qu'un fou est un gros pion s'il ne sert à rien d'utile et se retrouve
bloqué derrière ses propres pions (ce qui le i·end inaltij). Ce genre de
fou donne l'illusion d'un pion qui a trop grandi, mais hélas pour lui,
traverser tout l'échiquier nen fera jamais une dame.
Examinons de plus près chacune de ces histoires de fous.
Le fou actif
Procurez au fou une diagonale non encombrée de débris (bouteilles vides, pions amis
ou solide 1nuraille de pions ennemis - les pièces n'étant pas des débris encombrants) et
nous considérerons qu'il est actif. Ce qui ne veut pas dire qu'un fou actif puisse à lui
54
CHAPITRE 2 / LES PIÈCES LÉGÈRES 55
seul venir à bout de l'ennemi, ou même agir en harmonie avec le reste de ses troupes.
Il vous revient de faire en sorte que tous vos soldats oeuvrent de concert en vue de
réaliser un objectif précis. Mais un fou actif peut se précipiter d'un secteur à l'autre
à la vitesse de l'éclair, ce qui commande toujours le respect.
Diagramme 48
Les Blancs disposent de deux fous actifs - leur fou c4 éclaire les diagonales fl-a6 et
a2-g8, tandis que leur autre fou patrouille le sentier cl-h6. Le fou noir de cases blanches
est lui aussi actif car il surveille la diagonale c8-h3 (le cavalier d7 n'est pas considéré
c011zme un débris enc011zlrrant: il peut laisser le champ libre aufou à n'importe quel moment).
Par contre, le fou noir e7 nest pas particulièrement actif car son pion d6 lui obstrue la
vue. Tout de même, il continue de veiller sur la plus courte diagonale d8-h4 et fournit
au pion d6 une solide protection, donc il n'est pas près de devenir un gros pion. En
fait, ce fou pourrait même se transformer en super-pièce après la percée ...d6-d5
lui ouvrant la diagonale f8-a3, ou encore exercer sa suprématie sur cette diagonale si
les Blancs jouent d4xe5, puisque la reprise ...d6xe5 libère alors son plein potentiel.
Ce qui démontre qu'il ne faut souvent pas grand-chose pour qu'un fou devienne
actif, et que même un échange de pions d'allure innocente comme d4xe5 risque
d'activer une pièce dormante.
Pourquoi tous les fous du diagramme 48 sont-ils au moins modérément actifs ?
Parce que le centre est fluide et peut s'ouvrir davantage si des pions s'échangent. Mais
il suffit de quelques coups faibles pour changer tout cela
1...c5?
Je suis certain que le fou e7 n'a pas apprécié! Cette malheureuse poussée transforme
aussi la case d5 en trou béant.
2.d5?
Les Blancs semblent aussi ignorer les besoins de leurs pièces légères ! D' un seul coup
de pion, ils comblent le trou d5 et obstruent le fou c4. Tout à fait à l'encontre du but
recherché ! Au lieu de cela, 2.dxe5 Cxe5 3.Cxe5 dxe5 4.De2 aurait laissé aux Noirs
56 COMMENT M Ü RI R SON STYLE AUX ÉCHECS - 4F. ÉDIT 10 N
Diagramme 49
1.c5!
Parfait ! Le genre de coup à rendre fier comme un paon tout professeur d'échecs.
Sans crier gare, le fou fainéant en e2 s'apprête à bondir en c4, d'où il sera drôlement
actif, sans compter que le sacrifice de pion ouvre tout grand la colonne « d » aux
tours doublées.
1 ... dxc5??
Les Noirs causent leur propre anéantissement. Il leur fallait tenter 1 ... Tad8 2.cxd6
Txd6 (2... Cxd6 3.Dd4 a6 4.Fc4+ Cxc4 5.Dxd8T.xd8 6.Txd8+ Rf7 7.Tld7 metfmau
combat) 3.Txd6 Cxd6 4.Dd4 Cf7 (4 .. . Td8 5.Fc4+ gagne sur-le-champ) 5.Dxa7, mais le
pion gagné et l' insécurité du roi noir devraient finir par assurer la victoire aux Blancs:
s... Ce5 (après 5 ...Td8 6.Txd8+ Cxd8 7.Dd4 h5 8.Db6 Rg7 9.b4 Dd7 10.a4 Dd2
11.Ffl, gagner est assez simple, puisque les Noirs sont astreints à défendre d8 et b 7. Les
Blancs vont en finir en avançant leur majorité de pions à l'aile-dame afin d'engendrer
un pion passé décisif) 6.Fa6 (s'il n'y avait pas ce coup tactique, les Blancs n'auraient
qu'à jouer 6. Td5 pour jouir d'un immense avantage) 6 . . . Tf7 7.Db8+ Rg7 8.Fxb7 Dc7
9.Dxc7 Txc7 10.FdS Tc2 l l.b4 Cd3 l2.Fb3. La victoire ne fait aucun doute.
2.Td7 De8 3.Fc4 Tb8 4.Df6 b5 5.Fe6 La coordination des pièces blanches
est un ravissement pour les yeux, et le passage du fou de e2 à e6 a métamorphosé
un vulgaire bout de bois en tueur en série. Afin d'empêcher le sang de gicler sur son
écran, purplecoyote a sagement abandonné.
Diagramme 50
Bon, j'admets que cette position puisse sembler quelque peu tirée par les cheveux,
mais elle montre clairement le fou marquant au fer rouge toute la diagonale bl-h7.
Pendant qu'aucun pion noir n'ose s' y aventurer, l' unique pion blanc, après 1.d6, valse
jusqu'en d8 pour faire éclore une nouvelle dame.
58 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Diagramme 51
Catapulte Trait
aux Blancs
l.De4!
Une idée courante, mais importante tout de même. La dame demande à son fou
de cases blanches de lui servir de catapulte pour la parachuter de manière décisive
loin derrière les rangs adverses (dans ce cas-ci, en h7).
l... f5
Point de salut après l...g6 2.Fxh6 CxeS (les Noirs étaient perdus de toute
nzanière, nzais ce coup ne fait qu'aggraver leur situation) 3.Dxb7 Cxd3 4.Da6 Cb2
5.Fxf8 Fxf8 6.Tfbl. Les Noirs perdent leur cavalier, laissant les Blancs avec une tour
de plus.
2.exf6 e.p. Txf 6 3.Tel Ca5
Il n'existe aucune défense digne de ce nom. Tenter de se cramponner en e6 échoue
après 3 ... Dd7 4.Dh7+ Rf7 5.FgS! hxgS (5 ... T.x:f3 6.Fg6+ Rf8 7.Dh8 mat) 6.Cxg5+
Re8 7.Dg8+: ici, le mat découlant de 7 ...Tf8 8.Cxe6 Txg8 9.Fg6 est à glacer le sang,
mais 7 ...Ff8 8.Cxe6 ne fait qu'inutilement prolonger l'agonie.
4.Dh7+ Rf7 5.Fg5!
À présent, les Noirs ne peuvent rien espérer de mieux: que 5 ...Dg8 (5...hxg5
6.Cxg5+ Re8 7.Cxe6 Txe6 8.Dg8+ Rd7 9.Dxe6+ Rc7 10.Dxe7+ n'offre absolument
aucun espoù) 6.Fxf6 Dxh7 7.Fxh7 Fxf6 8.Fe4, mais la compensation obtenue en
retour de la qualité est insuffisante.
Le fou utile
Les fous actifs ont fière allure, mais parfois ne font que patrouiller des sentiers sans
grande importance. Dans ce cas, vous devez leur trouver (ou leur invente1) quelque
f
chose à faire. Le fou rêvé est à la fois utile et acti - il contrôle beaucoup de terrain,
mais se consacre aussi à un objectif très précis (et utile).
CHAPITRE 2 / LES PIÈCES LÉGÈRES 59
Diagramme 52
20. Tel Db7 21.Dg4 Cf5 22.De4 Db8 23.Dc4; les problèmes noirs perdurent) 19.De4
Dd8 20.d4. Les Noirs sont condamnés à une corvée défensive peu enviable.
12.Dd2 0-0 13.Fa3 Te8 14.Fb5 Ici, 14...Te6! 1S.c4 Fb7 16.0-0-0 aurait
valu aux Noirs une position plus ou moins équilibrée, mais ils ont joué
14... a6 et baissé pavillon après 15.Fd6 Da7 16.Fc4 b5 17.Fb3 Fb7 18.0-0-0 a5
19.a3 Tac8 20.g4 Tc6 21.g5 Ch5 22.Fxe5 Dc5 23.Dxd7 Dxe5 24.Fxf7+ Rf8
25.Fxe8 Tc7 26.Dd8 Df4+ 27.Rbl Tc8 28.Db6, 1-0.
PRINCIPE
Un fou actif peut avoir fière allure, mais un fou utile préfère la substance aux apparences
et subvient aux besoins plus fondamentaux (qu'ils soient dynamiques ou défensifs) de la
Ici, qui oserait douter que les Blancs dominent? Leur fou est infiniment plus
actif que le fou noir à l'air niais, le pion e6 (qui trône sur une colonne ouverte et fait
face à deux tours doublées adverses !) est faible et la case eS forme une plaie béante
en plein coeur de l'échiquier. Et pour couronner le tout, les Blancs ont le trait !
Et pourtant, tout n'est pas si clair. Il s'avère que le pion « d » blanc n'est pas aussi
solide qu' il n'y paraît, tandis que la menace de dévaster la position du roi blanc
par ...Tf7xf3 est sérieuse et doit se faire parer. Tout de même, les Blancs évitent
tout incident fâcheux en jouant l.Te3 ou l.CeS. N'ont-ils pas l'avantage
finalement?
Pour le savoir, nous devons comparer les fous. Il se fait que l'actif fou blanc, qui
crie fièrement sur tous les toits sa domination de la diagonale b 1-h 7, n'aide en
rien le reste de ses troupes à contrer ... Tf7xf3, ni à exploiter la faiblesse de la case
eS, ni à porter assistance au pion d4 quelque peu instable. Pour sa part, le mouton
noir en d7 permet à lui seul au pion e6 de survivre (une autre façon de le voir: ce
fou tient en
CHAPITRE 2 / LES PIÈCES LÉGÈRES 61
respect deu.x tours adverses!). Et dès que le pion e6 ne sera plus en péril, cette pièce
« inactive » pourra émerger de derrière ses lignes par ...Fd7-b5 ou ...Fd7-a4 ou
... Fd7-e8-g6 ou encore ... Fd7-e8-h5, et faire lui-même sa marque en s'activant à
l'extérieur de la chaîne de pions.
Voyons comment le jeu s'est poursuivi
l.Ce5
l.Te3 Txf3! (mon élève avait raté plus tôt cette idée en jouant trop vite pour gagner du
temps à la pendule, mais il me jure qu'il n'aurait pas laissé passer cette nouvelle occasion)
2.Txf3 Txf3 3.Fe2 Txf2 4.Rxf2 Dh4+ 5.Rgl Dxd4+ 6.Dxd4 Cxd4. Ayant gagné deux
bons pions centraux contre la qualité, les Noirs n'ont aucune raison de s'en plaindre.
1...Cxe5
Et non 1...Cxd4? 2.Fg6 Cxe2+ 3.Txe2.
2.Txe5
2.dxe5 serait farfelu, puisque cela comble le trou en e5, transforme d5 en pion passé
et obstrue les deux tours blanches. Rappelez-vous : vous voulez trouver des coups
qui améliorent votre position, et non celle de l'adversaire !
2 ...Dh4 3.Tle2 Df4 4.T5e3 Dg5 5.g3 Dh5 6.Rh2
Durant la vraie partie, les Blancs ont tendu un piège et les Noirs y sont tombés
tête baissée: 6.f4 Dxh3?? (il fallait jouer 6...g5 : la lutte bat son plein et les chances
s'équilibrent) 7 .Th2 (« J'ai eu mal au coeu1� comme cela m'arrive toujours lorsque je
meurs de honte» -klrSchlock) 7 ... Dg4 8.Th4, 1-0 puisque la dame est fichue.
6... e5 7.dxe5
Surtout pas 7.Txe5?? Dxh3+ 8.Rgl Fg4.
7 ...Dxh3+ 8.Rgl d4 9.Te4
Après 9.e6, le combat perd rapidement de son intensité : 9...dxe3 10.exf7+ Txf7
l l.Txe3 Fc6 12.Fe4 Fxe4 13.Txe4 Df5, avec équilibre.
9...Tf3 10.Fc4+ Rh8 11.Del d3 12.Td2 Fc6
Diagramme 54
62 CO M M E N T M Ü R I R SO N ST Y LE AU X É CH E CS - 4 E ÉD I T I O N
lOil
On dit qu'un fou est un gros pion s'il ne sert à rien d'utile et se retrouve bloqué
derrière ses propres pions (ce qui le rend inactif). Ce genre de fou donne l'impression
d'un pion qui a trop grandi, et vous devriez tout faire pour éviter d'en recruter un
dans vos rangs.
Les pires cas de gros pions se produisent quand un fou se retrouve enterré vivant.
Voici une image qui vaut mille mots
Diagramme 55
Quel cauchemar pour les Blancs ! Ce genre de fou rend généralement sans espoir
un milieu de partie ou une finale - dans les deux cas, le camp affligé d'un fou enterré
jusqu'au cou joue, en réalité, avec une pièce en moins.
Ici, les Noirs tiennent à amener leur roi en e2, d'où il pourra passer l'aspirateur sur
tous les pions blancs de l'aile-roi. Il n'y a qu'une façon d'y parvenir.
1...c3!
Ce coup transforme a4 en pion passé éloigné. Pendant que le roi blanc doit se
diriger vers la colonne « a » pour neutraliser ce pion, le roi noir a le champ libre pour
goûter au nirvana de la case e2.
2.bxc3+ Rc4 3.Fgl
Ou 3.Rb2 a3+ 4.Rxa3 Rxc3 5.Ra4 Rd3 6.Rb4 Re2 7.Fgl Rfl, 0-1.
3...a3 4.Fh2 a2 5.Rb2 al=D+ 6.Rxal Rxc3 7.Rbl Rd2 8.Fgl Re2 9.Rcl
Rfl 10.Rd2 Rxgl 11.Re3 Rg2 et le pion f2 va tomber.
CHAPITRE 2 / LES PIÈCES LÉGÈRES 63
Diagramme 56
Les Noirs ont très mal joué l'ouverture, ce qui a mené à cette position à sens unique :
1.c4 Cf6 2.Cc3 g6 3.g3 Fg7 4.Fg2 0-0 5.d3 d6 6.e4 e5 7.Cge2 Fg4 8.h3
Fe6 9.0-0 Dd7 10.Rh2 c5 11.f4 De8 12.f5 Fd7 13.Fe3 a6 14.g4 Cc6 15.g5
Ch5 16.Cd5 Dd8.
À partir de la position du diagramme 56, Daniel a joué 17.f6, ce qui oblige le
fou à reculer en h8, où il reposera (comme quelqu'un d'enterré vivant) tout le reste
de la partie. Comme je l'ai déjà souligné, pareil fou moribond permet aux Blancs
de jouer avec confiance à l'aile-dame, au centre ou à l'aile-roi, puisqu'ils disposent
d'une pièce de plus à jeter dans la mêlée. Le dénouement est un épisode type de la
brutalité blitzienne
17... Fh8 18.Ff3 Cf4 19.Fxf4 exf4 20.Cexf4 Ce5 21.Ce7+, 1-0.
Toutefois, les fous enterrés demeurent l'exception. Les gros pions les plus courants
sont de simples fous pris au piège derrière leurs propres pions (et bloqués par eux).
Diagramme 57
23 ...Te7 24.b4
Inaugure une avalanche de pions à l'aile-dame.
24 ...Tc7?
En décidant de demeurer passifs, les Noirs ne s'accordent aucun espoir de survie.
Au lieu de ce coup, ils auraient pu, après 24 ... Tde8, tenter désespérément de jouer
...f7-f6 puis ...e6-e5. Je pense qu'ils y ont renoncé au vu de 25.Df4! qui engendre la
menace de 26.TxfS, puisque parer cette menace par 25...Td8 revient à la passivité,
ce qui met fin à tout espoir de poussée ...f7-f6. Pourtant, il leur faut activer leurs
pièces, même au prix d'un pion (tout vaut mieux que tourner en rond en attendant
la fin). D'où ma recommandation 24 ... Tde8 25.Df4! f6! 26.TxfS! (ne tombe pas dans
le piège 26. Txe6? Dxf4 27.gxf4 Txe6 28. Txe6 Tg8 29.Rfl Fj7 qui coûte la qualité)
26 ...es 27.dxeS fxeS 28.Dh6 Td7 29.Tf3 e4 30.Tfe3 Tf8. Avec un bon pion de plus,
les Blancs dominent assurément, mais toutes les pièces noires volent de leurs propres
ailes, et une armée active permet toujours de garder espoir.
25 .h4 h5
Diagramme 58
Bien entendu, malgré tout votre savoir-faire et les meilleures intentions du monde,
vous vous retrouverez à l'occasion avec un gros pion. Si cela se produit, vous devez :
Jouer vos pions sur l'autre couleur (pour dégager le fou).
Diagramme 59
De toute évidence, les Noirs affrontent souvent des joueurs qui tentent d'échanger
les fous de cases noires, et il semble qu'ils aient appris à éviter cet échange grâce à
ce petit coup de tour; 14.Fh6 peut maintenant être contré par 14 ... Fh8, puisque la
tour n'est plus attaquée par le fou h6.
Un profane pourrait trouver cette idée profonde. Mais en réalité, c'est tout à fait
fautif ! Dans cette position bien précise, les Noirs devraient accueillir l'échange
l des fous de cases noires à bras ouverts !
PRINCIPE
Je pourrais donner plusieurs bonnes
N'hésitez pas à échanger vos mauvaises raisons, .mais voici la plus pertinente
pièces contre les bonnes pièces adverses !
le fou g7 est un gros pion emprisonné
derrière sa chaîne de pions. J 'admets
volontiers qu'il défend quelques cases, mais tout compte fait, c'est un bien vilain
petit canard. Cette méprise des Noirs va poindre à nouveau dans quelques coups.
14.Tacl
68 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Remarquez le rôle déterminant que joue dans toutes ces variantes le fou blanc de
cases blanches. Pourtant, les Blancs ont choisi de l'ignorer.
17 ... FhS??
Le pauvre metapuff tient toujours à conserver son gros pion. Pourtant, 17 ...gS!
18.Fxg7 Rxg7 montre la position sous un jour très différent. Dans ce cas, les Noirs se
sont judicieusement départis du fou inactif tout en immobilisant en fS le pion « f »
blanc, ce qui transforme le fou g2 en gros pion. Ils s'en tirent maintenant fort bien
leur roi n'est plus en danger, et ils disposent d'un cavalier dans une position fermée
contre un fou blanc inactif.
18.fxg6
Soudain, les Blancs se réveillent et prennent conscience du confinement des fous !
18...hxg6 19.Fh3
19.h4 puis 20.Fh3 est probablement encore plus précis. Toutefois, 19.Fh3 se révèle
amplement suffisant pour renverser la vapeur pour de bon en faveur des Blancs.
Le reste de la partie vaut le coup d'oeil, ne serait-ce que pour vous permettre de voir
à quel point un fou peut devenir fort quand on fait en sorte de l'extirper de sa chaîne
de pions: 19...CcS 20.b4 Ca6 21.a3 Cc7 22.Dc2 Te7 23.Dd2 Cb5 24.Fe6+
Rh7 25.h4 Cxa3 26.Rg2 Cb5 27.Thl Cc3 28.Tcfl Dxb4 29.h5 g5 30.Fxg5
fxg5 31.DxgS Tg7 32.DfS+ Rh6 33.Df6+ Rh7 34.FfS+ Rg8 35.De6+ Tf7
36.Fh7+ Rxh7 37.Dxf7+ (37.Dg6 mat) 37...Fg7 38.h6 Db2+ 39.Tf2 Dxf2+
40.Rxf2 Cxe4+ 41.Rg2, 1-0.
Tout cela pour dire qu'on peut connaître des idées stratégiques d'un point de vue
purement théorique, mais sans parvenir à les mettre en pratique lorsque la lutte fait
rage. Et ne vous y trompez pas - cette barrière empêchant les connaissances acquises
de produire des résultats sur le terrain s'élève jusqu'en haut de l'échelle du classement.
Lors de son tout premier cours, l'un de mes étudiants, classé 2150 FIDE, s'est fâché
lorsque j'ai entrepris de lui parler de l'usage approprié des pièces légères : « Je connais
déjà tous ces trucs ! ». Et pourtant, l'analyse de ses parties a prouvé qu'il n'arrivait à
en mettre aucun en pratique. Au lieu de traiter convenablement ses pièces légères, il
se faisait constamment distraire par de« plus importantes» considérations (matériel,
attaque, etc.). Et bien sûr, lorsqu' il perdait contre des joueurs plus forts, il avait peine
à comprendre ce qui avait mal tourné. Pour soigner cette maladie, vous devrez :
Apprendre les idées et notions élémentaires décrites dans ce livre.
Consolider l'information en la répétant inlassablement.
Tenter de résoudre autant d'exercices que possible consacrés aux
déséquilibres.
Rejouer vos propres parties en vous efforçant sérieusement de déceler
où vous auriez pu rendre la vie plus facile à vos pièces légères.
C H A P I T RE 2 / LES PI È CES LÉ G È RES 69
Nous avons tous entendu d'étranges rumeurs sur lesfous de couleurs opposées. Ne sont
ils pas censés rendre une finale ingagnable même avec une myriade de pions d'avance?
Avons-nous intérêt à rechercher leur compagnie ou, au contraire, à les fuir comme la peste?
Est-il vrai que des fous de couleurs opposées apparaissant sur tous les échiquiers au
même moment, lors de la même ronde du même tournoi de grands maîtres, annoncent
!'Apocalypse ? On me pose constamment ce genre de questions !
On pourrait dire que des fous de couleurs opposées ne sont rien d'autre que deux
fous luttant l'un contre l'autre. Mais leur étrange duel fait penser à une guerre entre
deux créatures venant de mondes différents. Puisqu'ils passeront toute leur vie sur
des diagonales de différentes couleurs (jusqu'à ce qu'ils retournent dans leur boîte),
ces fous ne peuvent se toucher, ni défendre ce que l'autre attaque, ni attaquer ce
que l'autre défend ! Et si vous postez vos pions et votre roi sur la couleur que le fou
adverse ne balaie pas, ce fou fantôme découvrira bien vite qu'il passe à travers tout.
Diagramme 61
Bon, d'accord, cette position est insensée ! Mais si le ridicule ne tue pas, il illustre
quel degré d' a bsurdité peut atteindre une position avec des fous de couleurs opposées.
Les Blancs ont deux pions et trois pièces d'avance. Les Noirs sont passifs, et le roi
blanc est infiniment mieux posté que son rival. Et pourtant, cette position est une
nulle stérile! Comment cela se peut-il?
Eh bien, les Blancs font face au problème suivant : même si leur vie en dépendait,
leur armada de fous de cases noires n'arriveront jamais à fouler une seule case blanche.
Ce qui signifie que le roi blanc est seul de son camp à pouvoir attaquer la case c6
et le pion g6. Mais puisque ces deux cibles sont trop éloignées l'une de l'autre, le roi
ne peut faire la navette en un seul coup. Autrement dit, les Noirs pourront toujours
« passer le temps» en jouant leur roi (. .. Rc6-d7/d5 et de retour en c6 à l'infini) ou leur
fou (. .. Fh5-dl-h5-dl, etc), selon la direction qu'aura prise le roi blanc.
70 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4' ÉDITION
En retirant trois des fous blancs de la position du diagramme 61, nous obtenons une
finale plus réaliste que les Blancs ne peuvent gagner malgré deux bons pions d'avance.
D'où cette quasi-vérité stipulant que« les fous de couleurs opposées permettent souvent
au défenseur d'annuler des finales qui seraient perdantes autrement».
Mais veuillez noter que« souvent» et« toujours» ne sont pas synonymes. Bien des
finales de fous de couleurs opposées se laissent gagner.
Diagramme 62
On retrouve dans cette position la même dynamique que celle du diagramme 61. Si
les Blancs parviennent à capturer le pion e6, à conquérir la case c6 ou à transformer
eS en pion passé, leur victoire est acquise. Si les Noirs peuvent empêcher les Blancs
d'accomplir tout cela, la partie est nulle. Dans le cas qui nous occupe, une seule
case sépare les deux zones de combat (e6 et c6), ce qui permet aux Blancs de gagner
(mais la partie serait nulle si le fou noir occupait a2, b3, c4 ou d5).
1...Ff5
1...Fg8 ne vaut guère mieux : 2.dS+! (la clef - si les Noirs capturent du roi, ils
abandonnent la case c6; s'ils prennent du pion, ils concèdent aux Blancs un pion « e » passé)
2 ...exdS (2... Rxd5 3.Rd7 Pp 4.c6 Fe8+ 5.Rxe8 Rxc6 6.Re7 Rd5 7.Rd7) 3.e6 d4
(3...Fh7 4.Rf6) 4.Rf6 d3 5.e7 Rd7 6.c6+ Re8 7.c7 et l'un des pions va à dame.
2.d5+! exd5
2 ... RxdS abandonne le contrôle de la case c6 après 3.Rd7 puis 4.c6.
3.e6 d4 4.Rf7 d3 5.e7 Fd7 6.Ff4, 1-0.
Diagramme 63
Ici (voir le diagramme 63), les Blancs possèdent un bon pion de plus et le meilleur
roi (qui ne demande qu'à se précipiter sur l'ennemi par Rd3-c4-b5-a6). Mais le pion
d4 est sous pression et un éventuel ... Ce6-c7 pourrait interdire la case 65 au roi. La
présence de fous de couleurs opposées est encore plus alarmante. Donc, sans plus de
cérémonie, ils trucident le cavalier et mettent fin à la « menace » des fous si différents
l'un de l'autre !
29.Fxe6! fxe6 30.Cf4
Menace de jouer Cf4-g6+ tout en forçant le roi adverse à défendre e6.
30... Fg7 31.a4 e5 32.dxeS dxe5
Cela n'a rien de réjouissant, mais 32 ...FxeS 33.Cg6+ puis 34.CxeS transpose dans
une finale de pions complètement perdante pour les Noirs.
33.CdS+ Rd6 34.Rc4, 1-0. Simplicité et efficacité. La disparition des fous de
couleurs opposées a rodé tout le processus menant à la victoire et l'a rendu sans
douleur.
Même si des fous de couleurs opposées donnent plus de chances de tenir le coup
malgré une finale inférieure, la présence de ces mêmes fous avantage l'attaquant
(en milieu de partie ou en finale) s'il reste d'autres pièces sur l'échiquier.
Diagramme 64
Les Blancs ont deux pions d'avance, mais leur majorité à l'aile-dame est paralysée
par le pion « a » et le fou noirs. Pourtant, la vie des Noirs est devenu un véritable
enfer depuis que la tour et le fou blancs ont uni leurs talents pour bombarder f7.
Cette opération immobilise complètement l'armée noire qui ne peut qu'attendre,
impuissante, que les Blancs améliorent encore davantage leur position. La pression
sur f7 et leur pion de plus à l'aile-roi garantit une victoire facile.
1...g6 2.g4 Fc3 3.f5 gxf5+ 4.gxf5 Fb4 5.f6 Fc3 6.Rf5
Avant d'entreprendre l'assaut final, les Blancs postent calmement toutes leurs pièces
sur leurs cases optimales. Lorsque l'adversaire se retrouve complètement à votre merci,
CHAPITRE 2 / LES PIÈCES LÉGÈRES 73
Diagramme 65
Le roi noir est maintenant libre de ses mouvements. Après 1.. .Rf8 2.f5 Re7, les
Blancs ne devraient pas pouvoir gagner si les Noirs se défendent correctement (mais
ils seraient bien « fous » de ne pas tenter leur chance très, très longtemps !).
74 COMMENT MÜR!R SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Rappel
====:> On considère qu'un fou est actifs'il devance sa chaîne de pions ou se
prélasse sur une diagonale libre d'embouteillages.
====:> On considère qu'un fou est utile s'il accomplit une tâche importante
(défensive ou dynamique). Un fou défensif peut ne pas être beau à voir,
mais sans lui, votre position éprouverait de sérieux ennuis.
====:> On dit qu'un fou est un gros pion s'il ne sert à rien d'utile et se
retrouve bloqué derrière ses propres pions (ce qui le rend inactif). Ce
genre de fou donne l'illusion d'un pion qui a trop grandi, mais hélas
pour lui, traverser tout l'échiquier n'en fera jamais une dame.
====:> Un fou est d'habitude à son meilleur dans une position ouverte. Moins
il y a de pions lui barrant la route et plus grande devient sa portée.
====:> Chaque fois que vous jouez un pion, vérifiez si cela affecte l'activité
de vos fous ! De toute évidence, passer d'une position ouverte à une
position fermée va les indisposer sérieusement, alors exercez-vous à
toujours tenir compte du bien-être et de l'humeur de vos fous.
====:> Un fou actif peut avoir fière allure, mais un fou utile préfère la
substance aux apparences et subvient aux besoins plus fondamentaux
(qu'ils soient dynamiques ou défensifs) de la position.
====:> Pensez-y toujours à deux fois avant de jouer vos pions sur des cases
de même couleur que celles balayées par votre fou ! Sauf exception,
ne le faites que si le fou peut s'extirper de la chaîne de pions (ce qui le
rend actif), ou s'il peut se rendre utile (vraisemblablement en tant que
défenseur) à l'intérieur de la chaîne.
====:> Malgré tout votre savoir-faire et les meilleures intentions du monde,
vous vous retrouverez à l'occasion avec un gros pion. Lorsque cela se
produit, vous devez
O tenter de le dégager en l'extirpant de sa chaîne de pions,
O ou encore en déplaçant sur des cases de l'autre couleur les pions
qui le gênent;
0 si cela échoue, vous pouvez aussi tenter d'échanger ce fou
déplorable contre une pièce légère adverse (ce qui adhère au
principe d'échanger ses mauvaises pièces contre des bonnes).
CHAPITRE 2 / LES PIÈCES LÉGÈRES 75
CHAPITRE 2 - EXERCICE 10
Diagramme 66
[Niveau de difficulté: 1600 - 1800]
CHAPITRE 2 - EXERCICE 11
Diagramme 68 Diagramme 71
[Niveau de difficulté: 1400 - 1600] [Niveau de difficulté: 1400 - 1800]
Diagramme 72
[Niveau de difficulté: 2100 et plus]
CHAPITRE 2 - EXERCICE 14
77
78 COMMENT MÛRlR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
à cause de la supériorité de votre cavalier (oufou), votre adversaire déprimé (et qui n)'
comprend que dalle) va souvent vous dire que sa défaite n'est due qu'à la malchance !
Les principes suivants sont cruciaux dans tous les duels fou-cavalier
Rendez-vous compte qu'un duel fou-cavalier a lieu
présentement sur l'échiquier (ou ne saurait tarder) !
Prenez conscience de tous les déséquilibres présents et de leur
influence sur les pièces légères des deux camps.
Modelez l'échiquier en créant une position telle que votre
pièce légère en devienne accro !
Dans cet exemple, veuillez considérer les variantes conune un gem·e de pièce de
théâtre - bien que simple oeuvre de fiction, elle n'en laisse pas moins une profonde
impression sur le spectateur ! J'espère que cette partie aura l'effet d'une gifle
visuelle : « Ouah ! Je n'aurais jamais cru qu'un duel 'barbant' de pièces légères
puisse jouer un si g;rand rôle, et que l'avantage puisse changer si vite de camp ! ».
À première vue, tout paraît simple: les Blancs ont la paire de fous et aimeraient
ouvrir grand la position, tandis que les Noirs se contenteraient bien d'activer leur
fou tout en procurant un joli avant-poste à leur cavalier. Voici le dilemme : les
Blancs ont-ils intérêt à capturer en e5, à avancer en d5 ou à ignorer complètement
le vis-à-vis des pions d4 et e5 ? Chacune de ces décisions est reliée à la façon
dont elle affectera en fin de compte l'état des pièces légères, mais réaliser les
objectifs de façon optimale se révèle bien plus complexe qu'il n'y paraît.
Examinons de plus près ces trois options.
CH A P I T RE 2 / LES P I È CES LÉ G È RES 79
1) Fermer le centre
1.d5
Les Blancs gagnent du terrain, enlèvent au fou noir tout espoir de déambuler
sur une diagonale al -h8 ouverte, et interdisent la case c6 au cavai ier. F antastigue !
Et pourtant, tout cela tombe à plat après la réplique thématique des Noirs.
1...Fg5! Sans crier gare, les Blancs se retrouvent Gros-Jean comme devant !
Ce coup provoque l'échange des fous de cases noires, ce gui élimine la paire de
fous et (après 2.Fxg5 Dxg5) engendre un nouveau duel « cavalie1·-fou inactif».
Diagramme 74
PRINCIPE
� ·- , - - - -- _...,- - -- 1 ···��
Diagramme 75
1.dxe5
La tentative cruciale. Une décision qui n'a rien d'évidente car les Blancs doivent
se préoccuper de 1 ...dxe5 qui permet à l'adversaire de cadenasser la case d4
après ...Cb8-c6. Mais bien que prometteuse en apparence, cette manoeuvre se
révèle problématique, puisque les Blancs obtiennent une initiative fort gênante.
l...dxe5 2.Db3 b6
2...Dc8?? tombe tête première dans Je traquenard 3.Fg4: la paire de fous
crie victoire.
3.Tadl De7 4.Fg4 Fg5
Loin d'être le seul coup, mais c'est sûrement le plus thématique (échanger cet
ajfreu..,r: fou contre le bon fou blanc paraît fort raisonnable). Évidemment, les Noirs
s'empresseraient de jouer ...Cc6-d4 si 4...Cc6 ne permettait pas 5.Td7.
5.c5!
CHAPITRE 2 / LES PIÈCES LÉGÈRES 81
Diagramme 76
Faut-il en conclure que les Blancs prennent le dessus après 1.dxe5 ? Pas
forcément ! Les Noirs ont perdu ce duel car ils n'ont pas suffisamment tenté
de défier les fous blancs avec leur cavalier. Revenons donc à la position du
diagramme ï3 pour les voir jouer de façon plus résolue :
l.dxe5 dxe5 2.Db3 Cc6!
J'aime mieux ça ! Les Noirs tiennent vraiment à faire passer leur cavalier du
stanit de figurant à celui d'acteur.
3.Dxb7 Cd4
Voici comment traiter correctement cet animal!
4.Fg4
Les Noirs sont tirés d'affaire après 4.Fxd4 exd4 5.e5 Tb8.
4...a5 5.Dd5 De7 6.c5 Tab8 Ils ont obtenu une compensation raisonnable
en échange de leur pion sacrifié.
Diagramme ï7
L'avantage a changé de camp plusieurs fois dans toutes ces variantes. De toute
évidence, le duel fou-cavalier est primordial et demande du jeu énergique et
précis si vous voulez voir votre pièce légère prendre le dessus.
La paire de fo�s
Il semble que les Blancs doivent composer avec une lourde pression. La paire
de fous noire paraît redoutable et domine nettement le fou et le cavalier blancs.
lvanchuk se rend compte qu'il ne peut rien contre le quidam en f4, mais pour
le colosse en c6, il en va tout autrement.
25.FbS!
Les Blancs mettent en pratique notre antidote à la paire de fous. L'échange du
fou passif e2 contre la faucheuse en c6 soulage énormément la position blanche.
25... Ff3
« Non,je ne tiens pas à échanger ce fou. »
26.Fe2
« J'y tiens vraiment.'». 26...Fc6 27.FbS, ½-½.
Les Blancs ont la paire de fous, mais les Noirs jouissent d'une majorité centrale
de pions. Il importe de souligner que la majorité blanche à l'aile-dame, qui contrôle
les cases clefs d4 et d5, n'arrivera jamais à prendre de l'expansion ou à engendrer
un pion passé. Vu que les fous blancs coopèrent à merveille et contrôlent deux:
importantes diagonales, les Noirs procèdent à un échange sans plus tarder.
23... Fh6!
La paire de fous blancs ne sera bientôt plus qu'un souvenir !
24. Fxh6 Cxh6
En l'absence de son frangin de cases noires qui vient de retourner dans sa
boîte, le fou de cases blanches va se révéler particulièrement inefficace.
CH A Pl T RE 2 / LES PIÈCES LÉGÈRES 85
Mais souvent, la paire de fous n'est pas handicapée par sa chaîne de pions et ne peut
se faire dissoudre par un échange. Elle montre alors de quel bois elle se chauffe.
Trait auxBlancs
86 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Le dernier coup noir n'était pas des plus brillant.Les Blancs disposent de la paire
de fous, et les Noirs ne trouvent rien de mieux que faire des pieds et des mains
pour ouvrir grand le centre ! Il est vrai que le roi blanc y trône encore et que,
parfois, ouvrir le jeu pour malmener le roi adverse passe avant toute concession
accordée à la paire de fous.
Mais ici, les Noirs n'arrivent à rien, et leur supplice commencera dès que les
diagonales ouvertes seront tombées au.\'. mains des fous.
9.dxc5 bxc5 10.cxd5 cxb4 11.axb4 exd5 12.Fe2
Les Blancs ne peuvent sottement se permettre de laisser leur roi s'attarder au
centre trop longtemps. Ils jouissent des avantages à long terme de la paire de
fous et d'un meilleur squelette de pions, donc tout devrait se mettre à rouler
pour eux dès que leur roi se sera mis à l'abri.
12... Cc6 13.b5 Ca5 14.Fa3 Te8 15.0-0
Les Noirs ne peuvent rien opposer à la fureur du fou de cases noires.
15 ... Ff5 16.Fc5 Ce4 17.Fb4 Cxc3 18.Fxc3 Cc4 19.Dd4
Diagramme 81
Les Noirs sont déjà fichus: les pions a7 et d5 sont faibles, et il faut parer le mat
en g7. La mainmise du fou c3 sur la diagonale al-h8 a quelque chose d'effarant.
19...Dg5
Les Noirs, qui voient bien leur fâcheuse situation, décident de rechercher du
contre-jeu à l'aile-roi. Cela risque fort d'échouer, mais autant mourir en combattant.
20.Dxd5
Se moque des complications qui s'ensuivent. Bien entendu, rien ne cloche
avec la suite terre à terre 20.Txa7 Txa7 21.Dxa7 Fe4 22.g3, puisque les Noirs
n'ont aucune façon efficace de poursuivre leur offensive.
20...Cxe3
Leur ultime tentative.
CHAPITRE 2 / LES PIÈCES LÉGÈRES 87
28.Tfal, mais 28.b6?;i h5 29.67 Rh7 remettrait les Noirs sur les rails.
28. Tc7!, 1-0. Les Noirs n'ont plus d'année pour poursuivre le combat après
28 ...Df5 29.Rgl ou 28 ...DbS 29.Txg7.
Lors du dernier exemple, les Blancs avaient la paire de fous, mais c'est le fou de
cases noires qui a joué au héros : en plus d'avoir élu domicile sur une diagonale
très longue et bien dégagée, rien du côté noir ne pouvait lui faire obstacle.
On retrouve le même genre d'idées da11s les subtilités du duel fou-cavalier.
Si le cavalier n'arrive pas à se trouver d'avant-poste digne de ce nom alors que
le fou balaie une diagonale limpide comme du cristal, vous devinez qui risque
de souffrir.
1.c4 g6 2.e4 Fg7 3.d4 d6 4.Cc3 Cf6 5.Fe2 0-0 6.CB e5 7.d5 a5 8.0-0
Ca6 9.Fg5 h6 10.Fh4 De8 11.Cel Cc5 12.Fxf6 Fxf6 13.Fg4
Pas question de laisser les Noirs conserver la paire de fous !
13...Fxg4 14.Dxg4
88 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Diagramme 82
Le fou f6 est la pièce légère noire la moins bien postée (et qui, pour le moment, est
loin de rivaliser avec les cavaliers blancs). Étant donné que le principal déséquilibre
est justement le duel fou-cavalier, les Noirs font immédiatement en sorte de
s'assurer que leur fou contribue activement à la lutte qui s'annonce.
14 ...Fd8!
Une façon très élégante de résoudre le problème ! Le fou compte revenir en
jeu sur la diagonale a?-gl après ...c7-c6 et ...Fd8-b6 (si la situation sy prête).
Bien entendu, le fou pourrait aussi servir temporairement à soutenir d6 par
...Fd8-c7, ou encore s'attaquer à c3 après ...a5-a4 et ...Fd8-a5.Tout cela pour
illustrer la polyvalence du fou en d8.
Mais voici ce qui rend le coup de Benjamin si instructif: au lieu de jouer son
fou sur une diagonale déjà ouverte, il va s'évertuer à lui en ouvrir une !
Je tiens à souligner que 14 ...FgS 15.De2 f5 est jouable, mais les Blancs
conservent un certain avantage après 16.Cd3 (le joueur qui a deux cavaliers a
souvent intérêt à en échanger un, puisqu'ils ne collaborent pas forcément ensemble)
16... Cxd3 l 7.Dxd3 f4 (ce genre d'avalanche de pions est le plan habituel des Noirs dans
de telles positions) transforme le fou en gros pion, tandis que 16... Cxe4 l 7.Cxe4
fxe4 18.Dxe4 est très prometteur pour les
PRINCIPE Blancs - ils ont conquis la case e4, leur
Il arrivera parfois qu'aucune diagonale déjà cavalier (une véritable pieuvre) exerce son
ouverte n'attend votre fou. Lorsque c'est le influence dans toutes les directions (les cases
cas, voyez si vous pouvez lui en ouvrir une
el, cl, b2, b4, c5, e5,f4 etf2), et attaquer à l'aile
dont il puisse se servir avec profit !
roi est plus ou moins hors de question pour
les Noirs, alors que les Blancs peuvent aisément
engendrer du jeu à l'aile-dame grâce à la percée c4-c5 effectuée en temps utile.
15.De2 c6 16.Tdl Fc7
Le fou se contente d'w1 rôle défensif, persuade que des jours glorieux sont à venir.
CHAPITRE 2 / LES PIÈCES LÉGÈRES 89
Diagramme 83 J L
PRINCIPE
Il est clair que les Noirs se débrouillent bien. Leur cavalier domine chacun des
coursiers blancs, le fou menace de trucider le cavaJjer c3 dans bien des va1iantes et peut
aussi reculer en b6 pour (conjointement avec la tourf8) intensifier la pression sur f2.
24.exfS
Dans son excellent ouvrage Anzerican Grandnzaster, Joel Benjamin évalue la
position en ces termes
24.Ch4 Fxc3 25. Txd Cxe4 26.Cxg6 Cxc3 27.CxfS TxfS 28.bxd
f4 29.Td3 Rh8; « les Noirsjouissent d'une légère initiative».
24.ln:g6 Fxc3 25.Txd Cxe4 26.Te3 Cf6 « accorde un certain
avantage au.,r: Noirs».
seconde, il aumit évidemment remarqué 37 ... T.x:h4+.' 38.Rxh4 Dh5 mat J 38.Rg2
Dd5+ 39.f3 Dxd6, 0-1. Ivanov tombe au temps, mais sa position est désespérée.
I_
PRINCIPE
D'une certaine façon, un duel fou-cavalier n'a rien que de très prévisible.
Passons en revue les grandes lignes.
Si vous avez le ou :
Rendez-le aussi actif que possible en le postant sur w1e
diagonale dégagée, ou en ouvrant nne telle diagonale s'il n'en
existe encore aucw1e.
Faites en sorte de lui confier tme fonction importante afin de
lui permettre de se sentir utile à l'extrême.
Tâchez d'aller en finale pour que la longue portée du fou lui
procure un avantage marqué sur Je cavalier adverse.
Ne laissez pas le cavalier s'installer dans un avant-poste
permanent. La situation nécessite une stratégie anti-cavalière
- évertuez-vous à interdire au cheval adverse l'accès à tout
avant-poste !
Si vous avez le cavalie1·:
Fermer la position est souvent ce qui lui convient Je mieU,x.
••.._ Tâchez de vous rendre en finale lorsque les pions occupent
tous la même aile. Cela minimise l'importance de la longue
portée du fou tout en maximisant cette faculté cavalière de
pouvoir attaquer à la fois les cases blanches et les cases noires.
Évertuez-vous à procurer un domicile permanent (ou avant
poste) à votre cavalier.
S'il existe un avant-poste invitant mais perdu dans le lointain
(ou vraiment difficile d'accès), efforcez-vous de trouver w1 trajet
pour vous y rendre ! Cela peut demander plusieurs coups, mais
c'est à cela que les coups senrent - maximiser l'influence de
vos pièces en les postant sur les cases les plus prometteuses.
Évitez Je « syndrome du cavalier cerné» ! Plus d'nn cavalier a
perdu Ja vie après s'être fait coincer par le fou adverse.
Examinons de plus près certaines de ces idées.
CHAPITRE 2 / LES PIÈCES LÉGÈRES 91
Le cavalier incarcéré
Diagramme 84
Le pion d'avance des Noirs est doublé, ce qui signifie qu'ils ne pourront
engendrer de pion passé à l'aile-roi (les Blancs n'ont qu'à poste1· lew· pion en g3
pour empêcher les pions adverses de lui passer sur le c01ps). Donc, la véritable lutte
(en plus de la position des rois, qui a toujours son importance enfinale) tournera autour
du déséquilibre fou-cavalier. Pour le moment, le cavalier attaque le pion a7 et
rêve de s'incruster en d6 (Cb5-d6 puis e3-e4-e5) - il deviendrait alors bien trop
fort pour que les Noirs puissent espérer sortir victorieux.
Le coup de Fischer s'attaque immédiatement à ces problèmes.
1...Fd7!
La réplique évidente 1...a6 ne donne absolument rien. Grâce à la faiblesse du pion 66,
les Blancs peuvent gagner suffisamment de temps pour se positionner de manière
optimale. Après 2.Cd6 Fd7, ils disposent de deux suites: 1) 3.e4 Fc6 (3 ...e5 ne va pas
à cause de 4.Cc4 Fc6 5.Cxb6 Fxe4 6. Cd7) 4.e5 Fd5 5.g3 Rf8 6.Cc8 (enlève au roi noir
la possibilité de se frayer un chemin pada case b5) 6... 65 7.Rf2 Re8 8.Re3 Rd7 9.Cd6
Rc6 10.Rd4; 2) 3.Rf2 g5 4.Cc4 b5 5.Ce5 Fc8 6.e4 Rf8 7.Re3 Re7 8.Rd4. Le
cavalier peut se reloger en c5 (Ce5-d3-c5) pour paralyser complètement la position
noire. Peu importe la suite choisie, les Blancs peuvent se féliciter car leur cavalier
est devenu la pièce légère dominante, tandis que leur roi est aussi le plus actif.
2.Cxa7
En réalité, les Blancs se sont abstenus de prendre le pion, ce qui ne les a pas
empêchés de baisser pavillon : 2.Cd6 Rf8 3.e4 e5! (il faut à tout prix: empêcher
e4-e5) 4.Rf2 Fc6 5.Cc4 Fxe4 6.Cxe5 Re7 7.Cc4 Re6 8.Ce3 Re5 9.Re2 Rd4
10.Rd2 Fc6 1l.g3 Fd7 12.Cdl Re4 13 .Ce3 Rf3 14.Rd3 g5 15.Rd4 Fe6 16.Re5
(les Noirs gagnent aussi après 16.Rd3 Fh3 puis ...h7-h5 et ...Rj2-glxh2) 16... Rxe3
17.Rxe6 Rf3 18.Rf5 Rg2 19.Rxg5 Rxh2 20.g4 b5 21.Rf5 Rg3 22.g5 g6+, 0-1.
92 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
2 ...b5!
Diagramme 85
Immobilise les pions blancs de l'aile-dame et tue aussi dans l'oeufla manoeuvre
de dégagement Rgl-f2-e2-d3-c4 puis Ca7-b5. Englué dans la toile du
fou-araignée, le cavalier n'arrivera pas à s'échapper.
3 .Rfl Rf7 4.Re2
4.Rf3 e5 5.Re4 Re6 revient au même.
4... Re7 5.Rd3 Rd6 6.Rd4 e5+ 7.Re4 g5 8.h3 Re6 9.Rd3 Rd5, les Noirs devraient
finir par gagner, mais cela demande encore une certaine dextérité -j'encourage
les lecteurs que cela intri gue à réfléchir à la meilleure façon d'y parvenir.
Ce squelette de pions devrait avantager les Noirs durant toutes les phases de
la partie - les trous creusés en 64 et d4 rendent le cavalier très précieux, et les
CHAPITRE 2 / LES PIÈCES LÉGÈRES 93
Noirs seraient ravis d'échanger les fous de cases noires afin de priver les Blancs
de leur paire de fous et d'accentuer la faiblesse des cases noires 64, c5 et d4.
De toute évidence, la position du diagramme 86 sourit aux Noirs. Mais
qu'arrive-t-il si on procède à un rajustement même minime?
Diagramme 87
On retrouve ici la même position que tantôt, mais avec le pion toujours en c2.
Soudain, les Blancs se retrouvent avec toutes les chances, puisqu'ils peuvent à
présent contenir le cavalier en jouant l .c3. Se servir de ses pions pour empêcher
les cavaliers adverses d'occuper un avant-poste relève de la stratégie anti
cavalière. Vous allez souvent l'employer (du moins, vous devriez 0, alors rejouez ces
exemples jusqu'à ce que la stratégie anti-cavalière n'ait plus de secrets pour vous.
Une fois cette idée imprimée au fer rouge dans votre cerveau, vous serez moins enclin
(espérons-le!) à avancer vos pions à l'aveuglette et, ce faisant, à concéder des cases.
Les pions ne peuvent reculer, donc chaque fois qu'ils avancent, vous risquez de perdre le
contrôle de certaines cases. Ce qui ne veut pas dire de ne jamais monter à l'assaut
avec vos pions -cela leur permet de gagner du terrain et de prendre part aux
opérations de façon dynamique-, mais rendez-vous compte des inconvénients.
ce qui force le pion d6 à y faire du baby-sitting. Si jamais ce pion ose plus tard
s'aventurer jusqu'en d5, la case c5 se transforme illico en trou béant.
7.Fb3 0-0 8.c3 d6 9.h3 Cd7 10.d4 Cb6 11.Cbd2 exd4 12.cxd4 d5 13.Fc2
Fe6 14.e5 Dd7 15.Cb3 Ff5 16.Fg5!
Les Blancs cherchent à accaparer la case c5. Puisque le fou e7 la défend, les
Blancs se hâtent d'échanger les fous, ce qui laisse c5 sans protection.
16 ...Tfe8 17.Fxe7 Txe7 18.Tcl Cb4
Diagramme 88
Les Blancs jouissent d'un avantage de terrain au centre. Les Noirs ont bien
une majorité à l'aile-dame, mais elle est estropiée -la poussée ...c7-c5 ne ferait
que dilapider du matériel. Pour sa part, la majorité blanche au centre et à l'aile
roi demeure bien vivante -si ces pions devaient finir par se mettre en branle
(f2-f4-JS), les Noirs risqueraient fort de se faire submerger. Tout cela parce
qu'on leur a infligé un pion c7 arriéré et un trou en c5. S'ils ne parviennent pas
à engendrer du contre-jeu (ce qui est vmùnent ardu sans point faible à attaqzte1), ils
risquent de trouver Je temps long et pénible.
Remarquez que la case c5 est bel et bien un trou (aucun pion noir ne peut plus
fa protége1), contrairement à Ja case c4 que l'avance 62-63 rendrait tout de suite
inhospitalière.
19.Cc5! Fxc2
19 ... Dc8 20.Fxf5 Dxf5 21.Db3 Cc6 22.Cxa6 serait encore pire, pujsque les
Blancs ont gagné un pion.
20.Dd2!
Voici ce que les Noirs ont raté! Les Blancs dominent aussi après 20.Txc2 Df5
2 l .Tce2, majs 20.Dd2 rapporte bien plus que ce que Reshevsky était prêt à concéder!
20 ... De8 21.Dxb4
CHAPITRE 2 / LES PIÈCES LÉGÈRES 95
Diagramme 89
Les Blancs révèlent leur stratégie : en échangeant leur fou de cases blanches
(qui n'exerçait aucune influence sur c5) contre un cavalier (qui auraitfini par pouvoir
contester cette case), ils font en sorte de monopoliser la case c5 jusqu'à la fin des
temps. Même si les Noirs parvenaient à échanger leur dernier cavalier contre
celui en c5, une tour prendrait le relais, et les Blancs feraient souffrir le martyre
au pion c7 en doublant ou même en triplant les pièces lourdes sur la colonne« c ».
Ce à quoi nous venons d'assister est un échange stratégique de pièces légères
destiné à « conqué1·ir » un avant-poste. Le fou noir est condamné à hanter les
cases blanches, et ne pourra donc jamais prendre part à la lutte qui fait rage en c5.
21...a5 22.Dc3 Fg6
22 ...Ff5 2 3 .Ch4 Fc8 24.f4 ne vaudrait pas mieux - les Blancs jouissent alors
d'w1 avantage marqué dans tous les secteurs de l'échiquier, tandis que le fou noir
n'inten,jendra jamais dans les combats à venir à l'aile-roi (les Blancs envisagent
f4-f5-f6 pour anéantir le bouclier de pions du roi adverse) et sur la colonne« c ».
23.Ch4
Un cavalier sur le bord n'est pas toujours mort. Cet excellent coup permet de
rendre sa liberté au pion« f » tout en braquant le cavalier sur la case clef f5 (c'est
important car les Blancs comptent avancer plus tard leur pion jusqu'en f5).
23 ...Ca4 24.Db3
Fischer répugne à concéder aux Noirs ne serait-ce qu'un semblant de contre
jeu. De fait, lorsqu'on peut forcer l'adversaire à attendre passivement que tombe
le couperet, c'est généralement une bonne idée de se lancer dans cette voie.
Néanmoins, 24.Cxa4 bxa4 25.Da3 (et non 25f4? Fe4 qui métamorphose le fou
en super-pièce) se voulait une forte solution de rechange : après 25 ...Tb8 (cela va
échouer; 25... c6_!? 26.Dxa4 Tb7 27. Cxg6 hxg6 est peut-être une meilleure tentative,
puisque des menaces comme 28 ... T.x:b2 et 28... Tb4 vont forcer les Blancs à demeurer
sur le qui-vive. Bien sû1; les Blancs conservent un avantage 1nttrqué, mais les Noirs
peuvent encore résister) 26.Tc5 Tb4 27 .Txd5 Da8 (les Noirs semblent avoir déclenché
96 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
quelque chose de prometteur, mais ce n'est qu'illusion) 28.TbS! Txb5 29.Dxe7 Txb2
(29...c6 30.Cxg6 hxg6 31.e6 fxe6 32.Txe6 simplifie la tâche des Blancs, tout comme
29...Td5 30.Cxg6 hxg6 31.Dxc7Txd4 32.e6) 30.dS, prendre le fou en g6 suivi de
e5-e6 ou d5-d6 (selon la réplique noire) se révèle irrésistible.
24... Cxc5 25.Txc5 c6 26.Tecl Te6 27.f4 f5
Un coup repoussant de laideur (personne ne transforme de gaieté de coeur son
propre fou en gros pion), mais 27 ...Fe4 28.fS Th6 29.f6! court au massacre
29... Tc8 (29...Txh4 30. Dg3 enfinit tout de suite) 30.Dg3 (30.De3 est aussi trèsfort)
30...g6 (30 ...Fg6 31.CJS!) 3l. Cf3 Th5 32.Df4 h6 33.Cd2. Les Noirs sont fichus.
28.a4
Transforme l'aile-dame noire en ruines fumantes, mais 28.Dc2 (qui attaque à
la fois c6 et f5) était plus simple.
28...bxa4
Après 28...64 29.Dc2, quelque chose doit céder dans la position noire.
29.Dxa4 Tb8 30.Da3 Dd8 31.Cxg6 hxg6 32.Txc6 Txc6 33.Txc6 Dh4
34.Txg6?
Ce coup a toujours été considéré comme décisif, mais il s'avère fondé sur un
malantendu tactique. Voici la suite correcte: 34.Dd6! Td8 (34...Txb2 débouche
sur un mat rapide: 35.De6+ Rh8 36. Tc8+ Rh7 37.Dg8+ Rh6 38.Dh8 mat) 35.Dc7
Rh7 36.e6. Une fois leur pion f4 protégé, les Blancs gagnent facilement.
34...Rh7
Tout est consommé après 34 ...Dxf4 35.De7 Del+ 36.Rh2 Df4+ 37.Tg3 Dh6
38.e6! Txb2 39.Df7+ Rh7 40.e7 f4 41.Txg7+ Dxg7 42.DhS+ Dh6 43.e8=D.
35. Tg5??
Fischer comptait là-dessus pour clore la partie en beauté, mais il y a un pépin.
Il aurait dû tenter sa chance en finale après 3 5 .Dg3 Dxg3 36.Txg3 Txb2 37.Ta3
Tb4 38.TxaS Txd4 39.g3.
Diagramme 90
35 ... Tb4??
Comme tous les analystes jusqu'à ce jour, les deux joueurs croyaient la position
noire intenable. Et pourtant, les Noirs font nulle comme par magie après
35 ... Dxf4 1 36.De7 Tg8! (et non 36 ... De3+ 37.Rh2 Df4+ 38.Tg3 qui remet les Blancs
en selle) 37.Th5+ Rg6 38.Th4 De3+ 39.Rh2, mais il fallait voir 39...Th8!!. Plus
moyen de gagner, puisque prendre la tour en h8 concède un échec perpétuel
40 .Txh8 Df4+ 41.Rgl Del+ etc.
36.Df3 Rh6 37.g3! Dxh3 38.Dxd5, 1-0.Reshevslq, n'éprouvait pas le besoin
qu'on lui récite 38... Txb2 39.De6+ Rh7 40.Dg6+ Rg8 41.Dxg7 mat.
Diagramme 91
Malgré leur pion d'avance et l'extraordinaire position de leur roi, les Noirs ne
peuvent gagner. C'est leur fou qui fait problème -sa longue portée est inopérante
car tous les pions occupent le même côté. Les Blancs ont posté leur roi et leurs
pions sur des cases noires, ce qui complique encore la situation, puisque le fou
noir ne pourra jamais les attaquer. Pour faire nulle, les Blancs n'ont qu'à jouer
leur fou au hasard jusqu'à ce que les Noirs finissent par se résigner à l'inévitable.
Diagramme 92
Voici la même position que précédemment, mais avec m1 fou blanc mieU,\'. posté
et les Noirs qui disposent d'un cavalier au lieu d'un fou. Les Noirs gagnent à
présent car le cavalier peut se rendre sur n'importe quelle case. Puisque rien
n'est à l'abri de la bête, on peut dire que le cavalier abandonne son image de
marque de« cheval-vapeur» pour se métamorphoser en pieuvre tentaculaire !
J'ai choisi les variantes sujvantes pour présenter divers scénarios de domination
d'une pieuvre. Je ne recherchais pas les itinéraires les plus rapides ou les plus
précis, mais bien les plus instructifs visuellement parlant. Installez-vous
confortablement et ouvrez grand les yeux: la pieuvre va vous en mettre plein la vue!
1.. .. Ce8
Met le cap sur d6 ou f6 pour jouer ... Ce4+ et gagner le pion f4.
2.h5
Les Blancs cherchent avec raison à échanger autant de pions que possible. Après
2.Fg8, la pieuvre ferait étalage de ses talents défensifs en jouant 2 ... Cf6 O'ai songé zm
instant à modifier la notation: 2.. . Pf6.J. D'un seul coup, elle matraque le fou, défend
le pion h7 et menace de gagner le pion f4 par ... Cf6-e4+ ou même ...Cf6-h5+.
2 ...gxh5 3.Fe6
3.Fb3 Cg? 4.Fdl h6 5.Fa4 h4+ 6.Rxh4 Rxf4 7.Fdl Re3
Diagramme 93
Accès refusé !
(La pieuvre noire et Le pion h6 ont érigé un bouclier invisible qui empêche Le roi
blanc de passer) 8.Rh3 f4 9.Rg2 Cf5 (La pieuvre fend Les flots car elle a hâte de
combattre) 10.Rh3 (10.Fg4 ne vaut pas mieux: après JO.. .f3+ II.Fxf3 Ch4+
12.Rg3 Cxf3 13.Rg4 Ce5+ 14.RhS Cf7 15.Rg6 Rf4 16.Rxj7 hS, le pion va à
dame) 10 ... f3 1 l.Fb3 f2 12.Fc4 (ou 12.Rg2 Ch4+ 13.Rfl Cf3, 0-1 puisque La
menace de ... Cf3-d2+ ne peut se faire parer de manièi-e satisfaisante) 12 ... Rd2
13.Rg4 Cg7 (1-allume Le champ de force!) 14.Rh3 (14.Fa6 Rel puis ...f2-fl=D)
14 ...Rel 15.Rg2 Cf5 (La pieuvre passe de la défense à l'attaque en L'espace d'un éclair D
16.Fa6 Cd4 17.Ffl Ce2. La pieuvre affamée étrangle sa proie en fl.
CHAPITRE 2 / LES PIÈCES LÉGÈRES 99
3 ... Cd6
Elle défend...
4.Fd7 Ce4+
puis attaque...
5 .Rh4 Rxf4 6.Fe8
6.Rxh5 Cf6+ et la pieuvre triomphe une fois de plus !
6...Re3 7.Fxh5
Ou bien ï .Rxh5 Cf6+, m1e autre fourchette tentaculaire.
7 ...f4 8.Fg4 f3 9.Fh3
Ou encore 9.Fxf3 (9.Rh5Cf6+) 9 ...Rxf3 10.Rh5 Rg3 ll.Rh6 Cf6 12.Rg5 h5.
Le pion va à dame.
9 ...f2 10.Rg4
10.Ffl Rf3 ll.Fa6 (11.Rh5Cg3+) ll...Cg3 12.Fbï+ (12.Rg5Ce2 13.Fb7+Rg3)
12 ...Re3 13.Fg2 Ce2 14.Rg4 h5+ 15.Rg5 Cf4 16.Ffl h4 lï.Rxh4 (il faut tôt ou tard
prendre ce pion, ce qui donne le temps au.,.: Noirs d'amener leur roi en el : l 7.Rg4 h3
l 8.Rg3 h2 l9.R..xh2 Rd2, après quoi on peut conclw·e par 20.Rg3 Rel 2 l .Fc4 Ce2+ ou
20.Fc4 Ce2 21.Rg2 Rel) 1 ï ... Rd2 18.Rg3 Rel l 9.Fc4 Ce2+, 0-1. Il est instructif de
voir comment la pieuvre s'y prend pour bloquer sans cesse les diagonales du fou.
10...Re2 ll.Rf4 Cf6 12.RgS Cd5 13.Rh6 Cf4 14.Fc8 fl=D 15.Fa6+ Cd3,
0-1. Encore une fois, la pieuvre sauve la mise en interceptant un échec au roi.
La position finale est bizarroïde mais des plus pittoresque.
Mais du point de vue des Noirs, les perspectives sont infiniment plus
encourageantes. Ils dominent le jeu, leurs pièces lourdes tonnent sans merci, et
leur cavalier va se révéler beaucoup plus fort que le fou. Plus précisément, c2 étant
la cible visée, le cavalier aimerait bien lui aussi se mettre en chasse (évertuez-vous
à faire coopérer vos pièces en leur donnant un objectif commun).
Diagramme 94
après quoi ...Ch7-g5-e6 fait amplement l'affaire, par exemple 29...Ch7 30.g5
Cxg5 3 l.Dg4 Dxf2 32.Dxg5+ f6 33.Dcl (33.Dxg6 Tg3) Txh3+!.
28.f3
Ou 28.Fg2 h4 29.g4 Ch7-g5 etc.
28 ...Te3
28 ...h4 était aussi d'une force inouïe. Mais Fischer a vu une suite clairement
décisive et s'y lance joyeusement.
29.Dg2
29.Df2 ne vaut pas mieux. Les Noirs ont alors l'embarras du choix entre
29 ...Txe4 et 29...h4 (30.g4 se fait dénzolir par 30 ...Cxe4! 31.fx:e4 Txh3+).
29... Ddl 30.Fc4 Dxf3
Engouffre trop de matériel. Les Noirs ont bien tenté de résister, mais cela
s'est rapidement révélé futile.
31.Dxf3 Txf3 32.Rg2 Te3 33.Fd3 Cxe4 34.Fxe4 Txe4 35.Rf2 d5 36.Tal
d4 37.Tdl Te3 38.h4 Tc3 39.Td2 Re6 40.Rg2 f5, 0-1.
102 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Rappel
D'une certaine façon, un duel fou-cavalier n'a rien que de très prévisible.
Passons en revue les grandes lignes.
Si vous avez le fou
===::::::> Rendez-le aussi actif que possible en le postant sur une diagonale
dégagée, ou en ouvrant une telle diagonale s'il n'en existe encore
aucune.
===::::::> Faites en sorte de lui confier une fonction importante afin de lui
permettre de se sentir utile à l'extrême.
===::::::> Tâchez d'aller en finale pour que la longue portée du fou lui
procure tm avantage marqué sur le cavalier adverse.
===::::::> Ne laissez pas le cavalier s'installer dans un avant-poste permanent.
La situation nécessite une stratégie anti-cavalière - évertuez-vous
à interdire au cheval adverse l'accès à tout avant-poste !
Si vous avez le cavalier :
===::::::> Fermer la position est souvent ce qui lui convient le nl.Îeu,x.
===::::::> Tâchez de vous rendre en finale lorsque les pions occupent tous Ja
même aile. Cela minimise ]'importance de la longue portée du fou
tout en maximisant cette faculté cavalière de pouvoir attaquer à la
fois les cases blanches et les cases noires.
===::::::> Évertuez-vous à procurer un donl.Îcile permanent (ou avant-poste) à
votre cavalier.
===::::::> S'il existe tm avant-poste invitant mais perdu dans le lointain (ou
vraiment difficile d'accès), efforcez-vous de trouver un trajet pour
vous y rendre I Cela peut demander plusieurs coups, mais c'est à
cela que les coups servent-maximiser l'influence de vos pièces en
les postant sur les cases les plus prometteuses.
===::::::> Évitez le « syndrome du cavalier cerné» ! Plus d'un cavalier a perdu
la vie après s'être fait coincer par le fou adverse.
===::::::> Antidote à la paire de fous: lorsque votre fou et votre cavaljer
affrontent dem fous, la façon Ja plus simple de dissoudre Ja paire
de fous adverse consiste à éliminer l'un des fous adverses en
l'échangeant (contre cavalier ou fou, peu importe) afin de provoquer
un duel nettement plus équilibré fou-cavalier ou fou-fou.
===::::::> Deux cavaliers ne collaborent pas forcément ensemble. Il vaut donc
souvent la peine d'échanger l'un d'etLX (contre un fou ou un cavalie1,J.
CHAPITRE 2 / LES PIÈCES LÉGÈRES 103
Duels fou-cavalier
Nous avons étudié les cavaliers, puis les fous, puis les duels qui les opposent.
Voici le moment venu d'éprouver vos connaissances théoriques, afin de voir si
vous savez les mettre en pratique.
Les exercices suivants ont pour but de vérifier à quel point vous avez compris,
mais aussi de vous apprendre des idées neuves. Si vous peinez à résoudre les
exercices, pas de panique - cela signifie que vous vous heurtez à une notion qui
vous résiste encore. Vous pouvez l'identifier en relisant le chapitre, ou encore
trouver les quelques bribes d'information qui vous manquent dans les solutions
débutant à la page 4 5 5.
CHAPITRE 2 - EXERCICE 17
CHAPITRE 2 - EXERCICE 18
CHAPITRE 2 - EXERCICE 23
CHAPITRE 2 - EXERCICE 28
109
110 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
mieux vaut (et de loin) 3.c4 avant de jouer Cbl-c3. La différence se répercute sur
l'armée blanche au grand complet -subitement, le cavalier c3, de concert avec
le pion c4, ne fait plus« cavalier seul» dans sa croisade contre le pion d5. Et dès
que la tour occupera cl, la prise c4xd5 lui permettra d'agir sur la colonne« c ».
.Manifestement, la tension entre pions et les poussées de pions sont les outils
permettant d'ouvrir des colonnes (d'un bout à l'autre : colonnes ouve1·tes, ou en
paitie seule11tent: colonnes se11ti-ouve1tes), et leur bon maniement s'adresse à tous
les niveau.,'< de jeu : de très élémentaire (co11tme on l'a vu au diagramme 107) à
moyen (dietgranmze 108), avancé (diagnmznze 109) et très avancé (diagrcmmze 112).
Diagramme 108
Ici, les tours noires ne peuvent que rêver à des colonnes ouvertes. Par contre,
les tours blanches ont toutes les raisons d'espérer grâce à f2-f4 (tout de suite ou
plus tard) qui gagne du terrain à l'aile-roi et permet subitement à la tour fl de
prendre part au combat imminent, ou à b2-b4 (tout de suite ou plus tctnO qui lutte
pour l'initiative à l'aile-dame et s'efforce d'amener la tour al au coeur de la mêlée.
15.Cd5
Grâce à ce coup, les Blancs menacent à la fois de gagner (Cd5xe7+) et de doubler
les pions noirs (Cd5.>.f6+), ce qui oblige les Noirs à capturer en d5. Mais son véritable
objectif consiste à procurer une colonne sem.i-ouverte au.,\'. tours blanches !
15...CxdS 16.exd5 Fd7 17.Tfel
Diagramme 110
21. .. Dd7
Les Noirs s'imaginent qu'ils ont endigué le problème, mais le prochain coup
va balayer toutes leurs illusions.
22.Fdl!
Diagramme 111
Le fou f5 se rend soudain compte qu'il est sur le point de se faire cerner (g2-g4).
22...Dc7
Parer g2-g4 en jouant 22 . . .h4 se heurte à 2 3.Df2. Le pion h4 devient alors la
prochaine cible noire sur laquelle on peut « tirer à bout portant».
22 ...a5 23.g4 hxg4 24.hxg4 Fbl 25.f5! procure au,x Blancs une forte attaque, par
exemple 25 .. .Fxa2 26.Txe?! Txe7 27.f6+ Rg8 28.Txe?, ou 25...gxf5 26.Df4 f6 27.g5
Fe4 28.gxf6+ exf6 (28...Rxf6 29. T.xe4) 29.Tg3+. Les Noirs peuvent abandonner.
Le reste de la partie est la simplicité même : 23.g4 hxg4 24.hxg4 Fc8 25.fS
f6 26.Rg2 Fb7 27.gS Dc4 28.Fb3 Dh4 29.Te4 Dh8 30.Txe7+ Rf8 31.De4
Txe7 32.Dxe7+ Rg8 33.Dxb7
(33.De6+ mène au nzat, mais
PRINCIPE
j'étais si heureux de capturer son
Une colonne semi-ouverte peut souvent servir à exercer
une pression considérable sur les pions faibles adverses.
fou avec fracas que je ne me suis
Ici, on entend par « pions faibles » tous ceux qui ne pas donné la peine de chercher
peuvent se faire protéger par d'autres pions. mieux) 33...Tf8 34.Thl Dg7
35.Dxg7+ Rxg7 36.gxf6+, 1-0.
Diagramme 112
Les Blancs jouissent d'un avantage évident. Leur intimidant cavalier (comparé
au timoré fou noir) et la pression qu'ils exercent sur le pion 65 leur donnent
toutes les chances. Ils pourraient torturer leur adversaire à petit feu, mais voici
qu'ils se rendent compte que le roi noir manque de défenseurs, tandis que leur
dame et leur cavalier lorgnent déjà en sa direction. Pour pouvoir déclencher une
véritable attaque, il suffirait que leurs tours occupent une colonne ouverte afin
de s'infiltrer chez l'ennemi. Pourquoi alors ne pas fracturer la colonne« b » ?
36.a4!
Fait en sorte qu'une tour parvienne en 68. Suite similaire et aussi forte: 36.c4! Ta5
(les Blancs gagnent tout de suite après 36... bxc4 37.Tb?) 3 7.a4! (ils s'arrangent pour
dégager la colonne« b » D 3 7.. .Txa4 (après 37...Txc4 38.Txb5 'Txb5 39.axb5 Db7 40.b6,
le monstrueux pion passé conclutfacilernent la partie en beaute) 38.Txa4 bxa4 39.Tb8 Da6
40.T d8 Txd5 41.cxd5 Db7 42.Dg4. La menace de Dg4-c8 rend la victoire facile.
36 ... Txa4
36 ... Ta5 37.c4! transpose dans la suite analysée après 36.a4.
37.Txa4 bxa4 38.Tb8
La tour fait irruption dans la position noire. La puissance combinée de la
dame, de la tour et du cavalier (tous braqués sur le roi noi1) procure aux Blancs une
attaque décisive. Ils menacent déjà de gagner la dame noire (39.Ce?+).
38...Da6 39.Df6??
Quel dommage I Les Blancs gagnaient comme suit: 39.Ce?+ Rg7 40.Cxg6!!
Da? (ou 40 ... Tc8 41.CxeS d.xe5 42.Dg4+ qui cueille la tour noire) 41.Txf8 a3
42.Te8 a2 43.Cf8 al=D+ 44.Rh2 Del 45.Ce6+ fxe6 46.Df8+ Rg6 47.Txe6+ Rh7
48.Df5+ Rh8 49.Df6+ Dg? 50.Te8+ Rh? 51.Df5+ Dg6 52.Te7+ Rh8 53.Df8+
Dg8 54.Df6+ Dg? 55.Dxg? mat.
39...Tc8 L'attaque prend fin subitement et le pion « a » règne en maître
40.Cc7 Txb8 41.Cxa6 Tbl+ 42.Rh2 a3 (sans le soutien d'autres pièces, la dame
114 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
blanche a l'air égarée en f6. Les échecs sejouent en équipe, et elle n'a plus d'équipe pour
la soutenir !) 43.Cb4 Txb4 44.cxb4 a2 45.bS al=D 46.Dd8 Rg7 47.b6 Db2
48.Dc7 Fe7 49.Dxe7 Dxb6 50.f3 Dd4 51.Dd7 Dd2 52.Dd8 h5 53.Dd7 Df4+
54.Rhl Df6 55.Dc7 g5 56.Dd7 De6 57.Dd8 g4 58.hxg4 hxg4 59.Rh2 Dh6+
60.Rg3 Df4+ 61.Rf2 Df6 62.Dd7 Dh4+ 63.Re2 Dg3 64.fxg4 Dxg2+ 65.Re3
Dg3+ 66.Re2 Df4 67.Dxd6 Dxg4+ 68.Rf2 Df4+ 69.Rgl Dg5+ 70.Rf2 Df6+
71.Dxf6+ Rxf6 72.Rf3 Rg5 7 3.Rg3 f6, 0-1.
On dirait qu'un calme équilibre prévaut sur la colonne« c » - si l'un des joueurs
échange sa tour, l'autre va reprendre avec contrôle absolu de la colonne. Donc,
dans de telles situations, les tours vont d'habitude se regarder dans le blanc des
yeux tout en refusant de céder du terrain. Mais Ivanchuk trouve une façon de
passer outre à tout cela tout en revendiquant le contrôle de la colonne.
24.Fc7!
Joli coup! Les Blancs n'ont plus qu'à jouer Tcl-c3 et Tfl-cl avant de remettre
116 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Une autre situation intéressante se produit lorsqu'un des joueurs peut ouvrir une
colonne à volonté en échangeant un pion. Si ce joueur possède aussi plus d'espace
de manoeuvre dans ce secteur, il peut doubler les tours derrière le pion et ne
procéder à l'échange que lorsque la colonne ouverte résultante lui sera acqujse.
Les Blancs, qui ont tué dans l'oeuf tout contre-jeu à l'aile-dame que les Noirs
pouvaient mijoter, vont maintenant consacrer toute leur attention à l'autre aile.
24.h4 h6
Et non 24...gxh4 25.g5, puisque l'attaque blanche se met déjà en branle.
25.Rg2
Prépare l'arrivée des tours sur la colonne « h ».
25... Rf7 26.RB Th8 27.Thl Tag8 28.Th2
Les Blancs ont accès à trois cases sur la colonne« h » (hl, h2 et h3), tandis
que les Noirs n'en possèdent que deux (h7 et h8), ce qui signifie que seuls les
Blancs sont en mesure d'y tripler leurs pièces lourdes. Évidemment, 28.hxg5?
hxg5 ne ferait que céder sur la colonne autant de cases aux Noirs qu'aux Blancs.
Dans ce genre de positions, les Blancs ne prendront donc en g5 (pour ouvrir
la colonne« h ») qu'après avoir maximisé la position de leur dame et leurs tours.
28....Re7 29.Tbhl Rd8 30.FbS!
Profitant de la mobilité restreinte des Noirs due aux inquiétudes que leur
cause l'aile-roi, les Blancs s'apprêtent à investir l'aile opposée.
30... FxbS 31.CxbS Cxb5 32.DxbS Re7
32 ...Rc8 n'offre aucw1 répit car l'aile-dame se fait littéralement défoncer
après 33.64! axb4 34.a5.
33.Tcl
33.64 1 était aussi très fort.
33... Rf7 34.d6!
Diagramme 116
Sans crier gare, les Blancs cherchent à ouvrir une toute nouvelle colonne
pour pouvoir s'en emparer ensuite ! Les Noirs sont fichus, puisque prendre le
pion concède une infiltration décisive (25. Td2) par la colonne« d » qui vient de
s'ouvrir, et fuir devant ce pion d6 le transforme en véritable héros.
118 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
34... Dd8
Les Blancs gagnent encore plus vite après 34...Dxd6 35.T d2.
35.Dc4+
35.Fxc5 (qui ouvre de force la colonne « c » D fait aussi l'affaire, mais personne
ne peut jouer plus d'un coup décisif à la fois.
35...Rf8 36.De6 h5 37.Fxc5 hxg4+ 38.Rg2 Fh6 39.Fxb6 gxh4 40.Fxd8
h3+ 41.Rfl Tg7 42.Fe7+, 1-0.
Ce même plan peut aussi servir à l'autre aile (ce qui arrive d'ailleursfréquemment).
Diagramme 117
Contrôler la 7: ou la 8: rangée
L'importance des colonnes ouvertes et semi-ouvertes est clairement démontrée:
il faut faire en sorte d'ouvrir ces colonnes, lutter pour en gagner le contrôle,
s'infiltrer dans le camp adverse grâce à elles, et s'en sen>ir pour exercer une pression
accrue sur les pions faibles ennemis. i\.1ais il en va tout autant des 7e et ge rangées.
Une tour fait d'habitude irruption sur la g e pour des raisons tactiques ou
offensives, et les mats du couloir font partie de l'arsenal tactique de tout novice.
Diagramme 118
Tout semble baigner dans l'huile pour les Noirs : toutes leurs pièces sont
protégées et ils ont même doté leur roi d'une issue de secours grâce à ...h 7-h6
(ce qui est censé parer tous les vilains mats du couloà; non?). Pourtant, ils ne peuvent
qu'abandonner après 1.Dxf8+!, car 1 ...Rh? les laisse avec une tour en moins, et
1. ..Rxf8 2.Td8 mat est aussi soudain que brutal.Voici une autre idée importante:
W. E. Mason - H.James, Championnat de la Nouvelle-Zélande, 1912
1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 d6 5.Fe2 g6 6.Fe3 Fg7 7.Cc3 Cf6
8.0-0 0-0 9 .Dd2 d5 10.Tadl Cxd4 11.Dxd4 Fe6 12.e5 Cd7 13.f4 Cb6 14.Ff3
120 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
f6 15.CxdS fxe5 16.DcS Cxd5 17.FxdS Fxd5 18.TxdS De8 19.fx:eS Txfl+
20.Rxfl Tc8 21.Dd4 Dtï+ 22.Rgl Txc2
Diagramme 119
Le développement des Noirs a pris du retard et leur roi trône devant des cases
noires affaiblies. Les Blancs sautent tout de suite sur l'occasion.
21.Tc8+!
Malgré les apparences, la g c rangée s'avère vulnérable.
21...Ff8
CHAPITRE 3 / TOURS ET AUTOROUTES 121
Un coup angoissant à jouer (il rappelle tant le réseau du diagramme 119), mais les
Noirs n'aimaient la tournure que prennent ni 21 ... Dxc8 (prnbablenzent le moindre
mal) 22.Dxd5 Cd? 23.Td2 Cb6 24.Dxe5 (les Blancsontgagnéunbon pion),ni 21...Rg7
22.Dcl qui procure une attaque décisive: 22 ...f6 (22 ... Cd7 23.Fh6+ Rf6 24.Ce4+
Re6 25.Tc6+ Fd6 26.Dc4 est un véritable cauchenzm) 23.Tc? Db4 24.Td2 Txd2+
25.Fxd2 Dd6 26.Ce4 De6 27.Txe7+ 1 Dxe7 28.Fh6+ Rf7 29.Dc4+ Re8 30.Dg8+
Rd? 3 l.Ff8. L'espérance de vie des Noirs est fortement compromise.
22.Dxd5! Dxd5 23.Td2 Db7
23... Da5 nous ramène en terrain connu: 24.Fh6 Cd? 25.Txa8 De? 26.Txd7
Dxd7 27.Txf8 mat.
24.Tdd8 Cd7 25.Txa8 Rg7 26.b3 Les Noirs sont en déficit matériel et
soumis à une pression effroyable. On voit mal comment la suite pourrait leur
sourire : 26...Dc7 27.Ce4 Dc2+ 28.Ff2 Dc7 29.g5! Cb6 30.Fxb6 axb6
31.Txf8 Dc2+ 32.Rg3 f5 33.Tg8+ (33.Cd6 est encore plus expéditif) 33...Rf7
34.Taf8+ Re7 35.Te8+, 1-0.
Comme on vient de le voir, poster sa tour sur la g e peut être fort divertissant.
Par contre, lui faire contrôler la 7e est encore plus prisé des connaisseurs. En plus
d'importuner le roi, elle prend pour cibles tous les pions adverses s'y trouvant.
Diagramme 121
Les Noirs ont gagné une pièce, mais une série d'échecs à la découverte (ce genre
de stratagème est connu sous le nom de moulinet) va les dépouiller du gros de leurs
troupes.J'ai choisi un exemple aussi extrême pour souligner la puissance d'une
tour sur la 7e, mais aussi pour montrer le nombre de friandises qu'on y savoure!
1.Txd7+ Rg8 2.Tg7+ (oblige le roi à rebrousser chemin en h8, ce qui rechai-g,e le barillet
et pennet un nouvel échec à la découverte) 2...Rh8 3.Txc7+ Rg8 4.Tg7+ Rh8 5.Txb7+
Rg8 6.Tg7+ Rh8 7.Txa7+ Rg8 (après les échecs vient le temps du dessert) 8.Txa8, 1-0.
J'admets que cet exemple tient davantage de l'imaginaire que du réel, mais une
tour sur la 7c acquiert souvent des« super pouvoirs», comme dans la partie suivante.
122 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4• ÉDITION
Soudain, les Noirs se rendent compte qu'ils sont carrément perdus ! La tour
sur la 7e (qui vise a7, b7 etj7), ma majorité à l'aile-dame, ma meilleure structure
à l'aile-roi et mes pièces légères plus actives ... cela en fait beaucoup trop à gérer.
24...Tb8 25.f4!
Interdit au cavalier noir l'accès à la case e5.
25 ...a6 26.Cd6 Cd4 27.FhS Fc6 28.Tc7 Td8 29.Cc8 Fe4 30.Cxb6 Fbl
Les Blancs gagnent facilement après 30 ... Fg6 31.Fxg6 hxg6 32.Td? T xd7
(ou 32 ... Tb8 33.Txd4 Txb6 34.cS Tc6 35.b4) 34.Cxd?, grâce à leur majorité de
trois pions contre un à l'aile-dame.
31.Fxfï+ Rf8 32.FhS
Suite au départ du pion f7, la tour blanche règne en maîtresse absolue de la
7c rangée au grand complet.
32... Fxa2 33.Tf7+ Rg8 34.Cd7
Tente de mater le roi tout de suite -bien plus qu'un buffet où l'on se sert à sa
guise, la 7< est aussi un terrain fertile en affreux réseaux de mat de toutes sortes.
34... Fbl 35.Cxf6+ Rh8 36.Rf2 Cxb3 37.g4!
Menace de jouer f4-f5, afin de couper court à la protection du pion h7 par le
fou noir, et ainsi permettre au mat T f7xh7 d'avoir lieu.
37...Td2+ 38.Rg3
38.Rel était encore plus fort.
38 ...CcS 39.fS Ce4+ 40.Cxe4 Fxe4 41.fxe6 Tg2+ 42.Rf4 Fc6 43.Tc7 Fa4
44.e7 Tf2+ 45.Rg3 Tf8 (nous avons pris le temps de bien rigole1; puisje l'ai zigouillée
comme il se doit!) 46.exfS=T mat
Aussi merveillem: soit-il d'installer une tour sur la 7<, il n'en reste pas moins
qu'en installer deux vaut encore mieux:! Certains disent même« deu.x: porcs sur la 7' »
pour souligner à quel point les tours sont goinfres. Elles provoquent maintes
occasions de gagner du matériel, sans compter les innombrables mats potentiels.
Diagramme 124
Les Blancs gagnent facilement avec dem:: pions de plus. Mais j'ai choisi cet
exemple parce qu'il illustre sans façon ce qu'une paire de porcs arrive à accomplir !
39.Tb7
La menace de mat (40. Te8) oblige les Noirs à se replier en défense.
39 ...TcS 40.Te e7
Les porcs se vautrent sur la 7° et s'apprêtent à flanquer aux Noirs une sévère
raclée ! Les Blancs auraient pu jouer 40.a6, mais ils voulaient vraisemblablement
s'épargner les complications découlant de 40 ...Tf8. Bien sûr, cela n'aurait valu
aux Noirs qu'un ultime sursaut d'énergie : 41.Ta2 TfxD+ 42.Rg2 T f8 43.a7
T dd8 44.Tab2 Ta8 45.T b8.
40...Ta3 41.Th7+ Rg8 42.Tbg7+ Rf8 43.Tf7+ Rg8
Refuse de se laisser prendre à 43... Re8 44.T b7. La menace de mat (45.Th8)
ne peut se faire reporter que par des coups du genre «je vais tout te donner mais
tu vas finù· par nze nzater quand mênze ».
44.Tfg7+ Rf8 45.Txg6 Tc c3
45 ... T xa5 est plus naturel, mais qui voudrait se lancer en finale de tours avec
trois pions en moins? (46.Th8+ Rf7 47.Txg5.�
46.Tf6+ Rg8 47.Ta7 Tc2 48.Td6
Nouvelle menace de mat qui oblige encore les Noirs à se replier en défense.
48 ...TcS 49.Td d7 Te8 50.Tg7+ Rh8
Un mat nouveau genre voit le jour après 50...Rf8 51.Taf7.
51.Th7+ Rg8 52.Tag7+ Rf8 53.TxgS, 1-0.
Les porcs sur la 7e rangée peuvent aussi s'illustrer en défense, procurant à
leurs éleveurs suffisamment de contre-jeu pour tenir le coup dans une position
qui aurait pu autrement s'avérer problématique.
CHAPITRE 3 / TOURS ET AUTOROUTES 125
Diagramme 125
Les Noirs disposent de deux tours sur la 2e (l'équivalent de fa 7'pour eux), mais leur force
de frappe semble émoussée par la présence du fou g 1. Si les Noirs n'arrivent pas très vite
à déclencher quelque chose, ils succombent au plan évident a4-a5-a6-a7, etc.
Heureusement, 1ien n'oblige les tours à tout faire et des renforts arrivent à point nommé !
25 ... Ch5! 26.a5 Cg3+!
26...Tg5! est encore plus simple: 27.a6 (27.Fe3 Tgg2 ne donne 1-ien puisque
28.F gl Tg5 ne fait que répéte1· la position, tandis que 28.a6?? est suicidaire :
28... Tx:h2+ 29.Rgl Tbg2+ 30.Rfl Cg3+ 31.Rel Te2mat) 27 ... Cg3+ 28.hxg3 Th5+
29.Fh2 Thxh2+ 30.Rgl Tbg2+. Partie nulle par échec perpétuel.
27.hxg3 Txg3
Les Noirs ont une pièce de moins et le pion« a» menace de les achever, mais
leur contrôle de la 2e rangée (et l'embarras du roi adverse) est si total qu'ils s'en
tirent facilement avec la nulle.
28.Fc5 Th3+ 29.Rgl Tg3+ 30.Rfl Txf3+ 31.Rel Th3 32.Fgl Tg3 33.Ff2
Th3!
La pointe finale - les Noirs avaient vu (déjà au 26' coup) qu'ils ne peuvent
jouer 33...Tf3?? à cause de 34.Td2! Txd2 35.Rxd2 Txf2+ 36.Rc3. L'avance du
pion« a» devient irrésistible.
34.Fgl
34.Rfl permettrait 34...Tf3.
34...Tg3 35.Ff2, ½-½.
126 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Une tour blanche patrouille la 7e, mais pourquoi s'en soucier ? Cette rangée
n'offre aucune cible, et le roi noir n'est pas importuné le moins du monde par
la conquête adverse d'une rangée désertée par son propre camp.
Les Blancs ont beau avoir le trait, ils sont complètement perdus (les fruits blancs
en a4 et c4 sont mûrs et il n y a plus qu'à les cueillù). Contrôler la 7e ou la ge rangée ne
vaut rien de plus que ce que la tour est en mesure d'y accomplir. Si elle ne peut y
« faire son petit numéro habituel», ne prenez même pas la peine de l'y installer.
Diagramme 127
Les Blancs contrôlent la seule colonne ouverte, donc on conçoit qu'ils ont
toutes les chances ici. J\,fais après tout ce fla-fla entourant la 7", on en vient tout
bonnement à se demander si leur tour devrait prendre l'ascenseur jusqu'en d7.
Si la tour noire occupait e8 au lieu de f8, l.T d7 serait très fort, mais dans le cas
présent, s'emparer de la 7e est peu judicieux car les Noirs s'y opposent aisément.
1.Td7 Tf7 2.Td8+ Tf8 et tout cela n'a absolument rien donné. Puisqu'ils ne
peuvent conquérir la 7e rangée, ils ont tout intérêt à prendre leur mal en patience
en améliorant la position de leur roi par l.RD.
CHAPITRE 3 / TOURS ET AUTOROUTES 127
1.e4 e5 2.CB Cc6 3.Fb5 a6 4.Fa4 Cf6 5.0-0 d6 6.c3 Fd7 7.Tel g6 8.d4
Fg7 9.Cbd2 0-0 10.Fxc6 Fxc6 11.dxeS dxe5 12.Cxe5 Fxe4 13.Cxe4 Dxdl
14.Txdl Cxe4 15.Cd7 Tfe8 16.Ff4 c6 17.Rfl Cf6 18.FgS Cxd7 l 9.Txd7
Te5 20.Fe7 Tb5 21.Fa3
Diagramme 128
Les Blancs monopolisent la colonne « d », leur tour est fièrement perchée sur
la 7e d'où elle attaque 67, et leur position semble dépourvue de tout point faible.
Devrait-on conclure qu'ils jouissent d'un avantage tangible? La réponse est plutôt
déconcertante -leur avantage est minime, sans plus. En fait, un splendide joueur
de finale comme Maroczy n'est même pas venu près d'entamer la carapace noire.
21...Ff8
Un coup vital. Les Noirs s'efforcent d'éliminer le défenseur du pion 62.
22.c4 Tb6 23.c5
23.Fxf8 Rxf8 24.63 a5 25.Tadl (25. Tel, qui menace de doubler les tours sur la 7',
est neutralisé par 25 ... Te8) 25 ... a4 26.T ld3 axb3 27.Txb3 Taa6 28.Txb7 Txb7
29.Txb7 Ta4 30.c5 Ta5 3 l.a4 Re8 32.Tc7 Txc5 33.Ta7 Tc2 mène aussi à la nulle.
23 ...Tb5 24.Tadl
24.Tel est pas mal plus prometteur. On pourrait sans doute consacrer un
temps fou à déterrer les trésors cachés de cette position. Même si l'analyse
détaillée d'une telle finale (où les Blancs tentent souvent d'installer leurs porcs
sur la 7', et les Noirs sur la 2') dépasse largement le cadre de cet ouvrage,
je recommande aux mordus de se concentrer sur des variantes du genre
24 ... 66!? (24...h5.'?, 24.. . Tb8!?, 24...Fxc5!?) 25.cxb6 Fxa3 26.bxa3 Txb6 27.Tee7
(27.g3! est beaucoup plus coriace et engendre maintes variantes subtiles). Après
27.Tee7, voici une possibilité amusante: 27...T bl+ 28.Re2 T b2+ 29.Re3 Txa2
(29 ... Tf8 est encore plus simple) 30.Txf7 Te8+. Ici, 31.RB se fait contrer par
3l...T f8, et 3l.Rd3 subit le même sort après 31...T d8!.
128 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4' ÉDITION
Diagramme 129
Tout en tentant de semer la pagaille sur la 7 e rangée, les Blancs font aussi de
leur mieux pour empiéter sur la g e afin de damer leur pion« b ». Pour leur part,
les Noirs tiennent bon pendant que leurs pions e4 et f3 se ruent vers la 1 re rangée
(l'équivalent de la 8' pour eux) pour recevoir une promotion. Mais même si les
objectifs sont clairement définis, leur réalisation va relever de la tactique pure.
Je n'ai inclus cet exemple que pour son aspect divertissant, mais il devrait cout
de même achever de vous convaincre qu'installer ses pièces lourdes (ainsi que
les pions, car s'ils parviennent à la 8', ils se transforment en pièces lourdes) sur les 7 e
et g e rangées (ou 2' et J'< pour les Noirs) est une tâche à prendre très au sérieux !
29 ... e3!
Les Noirs ayant pour objectif de faire parvenir leurs pions sur la 1 re rangée,
pourquoi gaspiller un tempo crucial à bouger le fou ? En fait, dans des positions
de ce genre, le temps (courir vers sa destinationfinale aussi vite que possible) importe
souvent plus que le matériel.
Voici un exemple de ce qu'un seul tempo en moins peut faire : 29 ...Fh6??
(semble logique, mais fait cadeau d'un tempo crucial aux Blancs, qui en profitent pour
évacuer leur roi de la l'"' rangée) 30.Ra2 e3 3 l.Txe7+! (31.Fxb8?.' T.,y;b8 32. Txe7+
Rf5 33. Tc8 Txb7 34. Txb7 Rg4 mène à une position tout à fait insensée:
Diagramme 130
Voici une suite plausible: 35. Txh7 e2 36. Te7f2, 37. Txe2 fl=D 38. Te6 Dj7 39. Tc6
Rxg3 40.Rb1 Rx:h4 41. Txg6, après quoi la position n'a rien perdu de sa bizarrerie.
Nlais n'oublions pas l'adage de Larsen : « Analyse qui traîne en longueur, analyse
truffée d'erreurs. » Je suis persuadé que des améliorations se cachent dans tous les coins,
alors bonne chasse!) 3 l ... Txe7 32.Fxb8 f2 33.Txe7+ Rxe7 34.Fd6+ Re6 35.b8=D
fl=D. La nulle est probable.
30.Fxb8 f2
Les Blancs sont fichus car les Noirs gagnent la course !
31.Fa7 fl=D+ (c'est une fi/Le!) 32.Ra2 e2, 0-1. Dommage car 33.b8=D Txb8
34.Fxb8 el=D (desjumelles!) engendrait une position vraiment exceptionnelle.
Diagramme 131
On ne voit pas ça tous les jours ! Les Blancs ont doublé leurs tours sur la 7° ,
tandis que les Noirs en ont fait autant avec leurs dames(!) sur la 1 re ! li semblerait
que les dames aient un peu plus de mordant !
Rappel
===>- Vos tours ont besoin d'une colonne ouverte pour réaliser tout leur
potentiel.
===>- Un cavalier ou un fou parvient souvent à dominer une tour privée
de colonne ouverte, condamnée à végéter derrière ses pions tout
en rêvant tristement à ce qu'elle aurait pu devenir.
===>- Une colonne semi-ouverte peut souvent servir à exercer une
pression considérable sur les pions faibles adverses.
===>- Une colonne ouverte est une possession très prisée, car c'est la
route que la tour (ou la dame) emprunte pour s'infiltrer dans le
132 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
. CHAPITRE 3 - EXERCICE 4
::D
IT1
Une double phobie: craindre de sacrifier du
matériel... et craindre d'en gagner
Surmonter ses craintes .a::.
-
Croquer à belles dents
\
............
Déséquilibres contre matériel
L'attaque de Stockholm de la variante du Dragon
La partie Catalane
Le gambit Marshall de la partie Espagnole
-
Rappel
Exercices d'ordre matériel
Quand le mental s'effondre : se sortir de l'impasse
des« Je ne peux-Je suis forcé»
Céder à la panique
z
en
C'est ma partie et je jouerai comme bon me semble
Le sinistre phénomène du délire mutuel
Se dire « Je ne peux», une véritable malédiction
Rappel
Exercices de redressement mental
Les échecs machos: l'art d'y tenir vraiment 0
Promouvoir sa propre cause
Positions-clés
Rappel
Exercices machos
Faire preuve d'inconscience à divers degrés
l\1anquer de patience
Jouer nonchalamment ou trop mollement
C:
m
Ne pas faire attention
en
Rappel
Examens d'inconscience
Une double phobie ••
craindre de sacrifier du matériel...
et craindre d'en gagner
Au fil des ans, j'ai été amené à donner une multitude de cours portant sur les
sacrifices matériels. Cela m'a permis de constater que peu importe le calibre, les
joueurs ne voient d'habitude aucune objection à se départir de leurs biens afin
de pourchasser le roi lorsqu'un parfum de mat flotte dans l'air. Par contre, dès
qu'il leur faut sacrifier du matériel pour des raisons positionnelles, une sorte de
rigidité cadavérique mentale s'empare même des plus intrépides -ils ne peuvent
simplement pas se résoudre à balancer un pion ou la qualité (trucs que l'on peut
voà; comprendre et nzême sentà) en retour d'une simple« compensation positionne/le»
(genre de remède mir-acle qui promet la lune, nzais aux effets nébuleux).
Je ne m'étais jamais rendu compte de l'ampleur du phénomène avant d'avoir un
certain élève qui adorait déclencher des attaques de mat prématurées. Il n'hésitait pas
à jeter un fou aux orties en échange de quelques échecs au roi (le plus souvent
inoffensifs). Sans vouloir complètement décourager ses instincts agressifs, je lui ai
montré qu'il existe d'autres façons de gagner et que, le plus souvent, les attaques
découlent tout naturellement de plusieurs déséquilibres avantageux. Après bon
nombre de cours, nous en sommes venus am'. sacrifices positionnels de quafüé et il
fut littéralement conquis. Chaque fois que je lui montrais un exemple, il me disait:« Si
seulementje pouvais en faire autant».]e lui ai garanti qu'une occasion finirait bien
par se présenter, et bien entendu, une chance en or frappa bientôt à sa porte.
Si vous jetez un coup d'oeil à la position du diagra1mne 139 (page suivante), il
est évident que les Noirs ont joué de façon très passive, mais tout semble défendu.
Prévoyant que ces derniers s'apprêtaient à doubler les tours sur la colonne« e »,
mon élève a joué 1.Tfel, et après 1...Tfe8, a poursuivi par 2.Txe7 et fini par
échanger toutes les tours. La position résultante avait l'air prometteuse (et elle l'est),
mais effectuer une percée se révéla ardu et il dut se contenter de la nulle.
J'ai signalé aux Blancs qu'ils auraient pu prendre pour cibles les deux pions
faibles d6 et f6 (avant ou après l'échange des toun) en jouant Cc3-e4 puis Fel -c3 et
Dd2-b2 (tout en intercalant h3-h4 au moment opportun). Cela aurait fait souffrir le
martyre aux Noirs. Toutefois, ce qui m'allume au plus haut point est ce sacrifice
que la plupart des maîtres auraient joué sans même y réfléchir :
135
136 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Diagramme 139
Diagramme 140
D'où il ressort que les Blancs jouissent de tous les avantages en-dehors du
matériel. Il faut toujours peser le pour et le contre, mais ce n'est même pas serré
dans ce cas-ci. En plus de tout le reste (et au risque de me répéta; mais je crois
que c'est vital), les tours noires privées de colonnes ouvertes sont en réalité plus
faibles que chacune des pièces légères blanches !
Malgré tout, le simple fait que les Noirs gagnent du matériel suffit amplement
à convaincre la plupart des joueurs de renoncer à 2.Te6. Nous voici devant un pur
cas de logique hésitante face à une crainte
injustifiée. Comment surmonter cette BRIN DE SAGESSE
crainte ? Il faut s'exercer à voir chaque Chaque fois que vos craintes et la logique
entrent en conflit, vous devez vous en
déséquilibre comme quelque chose
remettre à la logique. Déchiffrez la position
d'important, l'avantage matériel n'en et efforcez-vous de faire ce qu'elle demande.
éta11t qu'un parmi tant d'autres, à prendre
ou à. laisser selon la nature de la position.
Si vous tenez vraiment à maîtriser la principale idée de ce Livre:« déchiffrer les
besoins de la position en répertoriant les déséquilibres pour tenter d'en tirer parti »,
alors votre liste de déséquilibres devra inclure le gain et le sacrifice matériels.
D'accord, certains déséquilibres importent parfois plus que d'autres, mais même
s'il faut prêter une attention particulière au matériel et à la sécurité du roi, les
placer sur un piédestal vous empêche d'avoir une vue globale de la situation.
138 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Diagramme t4t
Les Blancs - Leur fou d3 est« bon» (et actif!), tandis que
celui non défendu en e6 joue le rôle défensif d'un pion. Les
pions d5 et f5 sont tous deux vulnérables et nécessiteront une
défense minutieuse. Le cavalier blanc est ferme comme un roc,
contrairement au passif coursier noir sur la défensive. La dame
blanche est infiniment plus active que sa rivale. Leur contrôle
de la colonne ouverte« e » permet aux Blancs de metu·e en
joue le fou e6 tout en donnant accès au trou e5.
Si on fait la somme de tous ces éléments, il est clair que les nombreux atouts des
Blancs compensent amplement le pion. En bref, leur armée est la plus active, le
camp noir est criblé de cases faibles, et ils peuvent attaquer des cibles de choix (d5 etf5)
sans que leur position n'offre de prise aux Noirs. Bien entendu, ces derniers ne
sont pas encore fichus, loin de là, mais selon les tenues même d'lva11chuk:« En retour
du pion central, les Blancs ont une bonne position et des pièces bien postées. »
CHAPITRE 4 / DIVAGATIONS PSYCHOLOGIQUES 139
et désarmés - tous les joueurs classés 1400 Apprenez à aborder les gains et
et plus devraient trouver très agréable (et pertes matérielles comme tout autre
déséquilibre.
même excitant!) de sacrifier du matériel en
échange d'une telle position à sens unique.
Notre second exemple (Ivanchuk - Harikrishna) diffère complètement. Les
Blancs obtiennent une excellente compensation pour le pion, mais bien des
joueurs ne se sentiraient pas vraiment à leur aise. Ce genre de sacrifice
nuancé devrait convenir davantage aux joueurs de plus de 2000. Cela dit, peu
importe que vous vous sentiez à l'aise ou pas, si après avoir déchiffré la
position, vous décidez que c'est la chose à faire compte tenu des déséquilibres,
alors vous devriez faire preuve de bravoure et tenter le coup. À tout le moins,
lorsque vous verrez cela se produire lors de parties de maîtres, vous en
comprendrez la raison et en apprécierez mieux l'idée.
Bien entendu, sacrifier comporte toujours une part de risque. Si la
compensation se révèle insuffisante ou si vous n'en profitez pas pleinement, vous
pouvez vous retrouver en déficit matériel dans une finale affreuse, ou devoir
capituler encore plus tôt face à une puissance de feu supérieure. Aussi, il vous
arrivera de piquer du nez après un sacrifice positionne! que vous croyiez
justifié... parce que vous aurez surestimé la valeur de la compensation. Mais
peu importe, vous devez laisser de côté votre amour-propre, comprendre
ce qui est allé de travers, et sacrifier de nouveau si la position le demande.
140 COMME T MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4E ÉDITION
Diagramme 142
Le pion c2 est sur le point de tomber. Les Blancs doivent choisir entre 26.c4,
qui mène à une position plus ou moins équilibrée en concédant aux Noirs w1 pion
passé« d » à l'allure menaçante, et le coup plus macho 26.Fg4 qui annonce un
sacrifice de qualité. Svidler décida de se laisser emporter par son enthousiasme
26.Fg4 h6 27.TxfS Dg7 28.De7?!
Ce coup va bientôt permettre aux Noirs de gagner beaucoup de temps en
taquinant la dame. lVlielLx vaut 28.Dh4 qui égalise les chances.
28... gxfS 29.FxfS
Diagramme 143
1.e4 Cf6 2.e5 Cd5 3.d4 d6 4.Cf3 g6 5.Fc4 Cb6 6.Fb3 Fg7 7.Cbd2 0-0
8.h3 a5 9.a4 dxe5 10.dxe5
Diagramme 144
Certains considèrent cette partie comme étant la me.illeure de tous les temps
(mais nous allons nous pencher sur la boulimie initiale plutôt que sur lejeu brillant qui
s'ensuivit). Fischer exerce une certaine pression sur le pion e5 (bien qu'il soitfacile
à défendre) qui permet aux Blancs de gagner du terrain. Mais aussi étrange que
cela paraisse, sa cible la plus facile d'accès (rappelez-vous que rien n'est faible si vos
pièces ne peuvent l'attaquer) est le pion a4 (. .. Ca6-c5 puis ...Dd8-e8 et ...Fc8-d7). Par
contre, capturer ce pion entraîne une perte de temps et accorde aux Blancs une
compensation réelle sous forme d'espace central et de développement (pendant
que les Noirsjettent toutes leurs forces sur a4, les Blancs sonent le reste de leur année).
Cet exemple n'a rien à voir avec l'ingestion sécuritaire d'un pion faible.
Un joueur provoque des déséquilibres divergents (l'échange de temps ou de
développement contre du matériel) pour rendre le jeu plus percutant et mettre
le paquet pour gagner. Évidemment, pareille démarche ne sera pas forcément
couronnée de succès. Tout dépend si l'épisode bouJimique était positionnellement
ou tactiquement justifié, et quel joueur pourra gérer le mieux la tension.
CHAPITRE 4 / DIVAGATIONS PSYCHOLOGIQUES 143
Après 10...Ca6! 11.0-0 Cc5 12.De2 De8 13.Ce4 Cbxa4 14.Fxa4 Cxa4, les
Noirs ont gagné un pion et s'en tirent à bon compte, mais l'avantage de terrain
à l'aile-roi procure aux Blancs une certaine initiative. Le reste de la partie est
un incroyable exploit créatif du 11 c champion du monde: 15.Tel Cb6 16.Fd2
a4 17.Fg5 h6 18.Fh4 Ff5 19.g4 Fe6 20.Cd4 Fc4 21.Dd2 Dd7 22 .Tadl Tfe8
23.f4 Fd5 24.Cc5 Dc8 25.Dc3 e6 26.Rh2 Cd7 27.Cd3 c5 28.Cb5 Dc6 29.Cd6
Dxd6 30.exd6 Fxc3 31.bxc3 f6 32.g5 hxg5 33.fxg5 f5 34.Fg3 Rf7 35.Ce5+
Cxe5 36.Fxe5 b5 37.Tfl Th8 38.Ff6 a3 39.Tf4 a2 40.c4 Fxc4 41.d7 Fd5
42.Rg3 Ta3+ 43.c3 Tha8 44.Th4 e5 45.Th7+ Re6 46.Te7+ Rd6 47.Txe5
Txc3+ 48.Rf2 Tc2+ 49.Rel Rxd7 50.Texd5+ Rc6 51.Td6+ Rb7 52.Td7+ Ra6
53.T 7d2 Txd2 54.Rxd2 b4 55.h4 Rb5 56.h5 c4 57.Tal gxh5 58.g6 h4 59.g7
h3 60.Fe7 Tg8 61.Ff8 h2 62.Rc2 Rc6 63.Tdl b3+ 64.Rc3 hl=Q 65.Txhl
Rd5 66.Rb2 f4 67.Tdl+ Re4 68.Tcl Rd3 69.Tdl+ Re2 70.Tcl f3 71.Fc5 Txg7
72. Txc4 Td7 73.Te4+ Rfl 74.Fd4 f2, 0-1.
Donc, il arrive que courir après du matériel comporte un certain risque - tout
comme en donner d'ailleurs, ce sont les deux revers d'une même médaille! Mais plus
souvent qu'autrement, capturer du matériel se produit machinalement. On gagne
la plupart de nos parties en dégustant les pièces adverses. Cela est rendu possible
par les bévues de l'adversaire, ou encore par la lente mais inexorable accumulation
de déséquilibres avantageux qui culmine en gain de matériel (affaiblir des pions,
les figer sur place, les cerner de toutes parts, puis en savourer le fruit).
Diagramme 145
Si vous déchiffrez cette position, vous vous rendrez rapidement compte que
les Noirs ont un meilleur squelette de pions et des pièces mieux postées. Leur
cible principale est le pion a3 attaqué par la tour a8, le fou e? et le cavalier c4.
Bien que peu original, leur plan est simple et efficace : gagner ce pion !
16 ...Db6!
144 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Proposer l'échange des dames est parfaitement logique. Pourquoi? Parce que
la dame blanche protège le pion a3, tandis que la dame noire ne participait pas
(du nzoinsjusqu'à présent) à l'assaut de ce pion.
17.Dc3 Ta4
Sfüement pas la seule méthode - continuer de« menacer d'échanger» (17... DaS)
était aussi très fort, mais je voulais inviter toutes mes pièces au festin.
18.Cd3 Tfa8 19.CfeS
19.Cb2 Cxb2 20.Fxb2 permet de tenir plus longtemps, mais la position blanche
demeure tout à fait misérable.
19... CdxeS 20.CxeS
Diagramme 146
20...CxeS!
J'ai joué 20 ... Cxa3 (un fort coup qui va tout de suite à l'essentiel), gagné le pion
et fini par gagner la partie. Cela dit, 20 ... Cxe5 était encore meilleur.
21.dxeS Fc5
La menace de ... Fc5-d4 est extrêmement ennuyeuse.
22.Db2
22.e3 d4 est tout aussi atroce.
22 ...Dxb2 23.Fxb2 Fxa3 24.Fxa3 Txa3 Le pion d'avance des Noirs leur
garantit la victoire, puisque les Blancs n'ont absolument rien obtenu (c'est-à-dire
aucun déséquilibre avantageux) en retour.
Lors de la partie suivante -d\me complexité inouïe-, les Noirs se font tenter par
deux petits diables perchés chacun sur une épaule. Le premier(« sacrifice débridé»)
leur supplie de brûler leurs vaissealL\'. en sacrifiant la dame, tandis que l'autre
(« prends-le pendant qu'il en est temps») les implore de croquer le pion b2.
CHAPITRE 4 / DIVAGATIONS PSYCHOLOGIQUES 145
Dans cette position débridée, les Noirs peuvent croquer à belles dents en
jouant 6 ...Dxb2 7.Tbl (7.Cc7+ Rd8 8.Ff4d3! est très fort. Voiciune suite amusante:
9.Tcl Fd410.Dd2 g5 ll.Fg3 Fxj2+!J 7 ...Dxa2 8.Tal Db2 9.Tbl Da3 10.Cc7+
Rd8 11.CbS Dc5 12.Cxd4 Fxd4 (12 ...Da5+!?) 13.Fxd4 Da5+ 14.Re2 Cf6. Bien
que les Blancs jouissent d'une certaine compensation, ils ont deux pions en moins.
li n'y a rien de mal à vouloir assouvir son appétit vorace. Capturer du matériel et
mettre l'adversaire au défi de montrer sa compensation est une bonne façon de
faire monter la pression, car pour le dire de manière« crue», les carottes sont cuites
si le sacrifice ne donne rien. Les deux plus célèbres boulimiques sont les grands
maîtres Larry Evans et Victor Korchnoï. Ces joueurs qui ont connu tant de succès
gobaient tout ce qu'on leur offrait pour ensuite vendre chèrement leur peau!
Mais à partir de la position 147, les Noirs ont imaginé une suite bien plus
créative (1nais pasforcé1n entsupérieu re): 6...dxe3!!? 7.Cxb6 exf2+ 8.Rxf2 axb6
Diagramme 148
« En échange de la dame, les Noirs obtiennent un roi bien à l'abri, deu.x pièces
légères, un pion de plus et le contrôle quasi total des cases noires. Aussi, voyez toutes
cesjolies cases qui font de /'oeil aux pièces légères: eS, e6, cS, c6 et même d4.
« Les Blancs ont vu leur roi se faire déboulonner de son socle, ils accusent un retard
de développement et leur affreux: fou de cases blanches n'a aucun avenù: Pour ne pas
laisser aller deux autres pions (16 ...Fxb2), leur dame doit se cantonner en défense.
Autre facteur important: les Blancs ne disposent d'aucun pion susceptible de faire une
percée valable. En-dehors de Td5 (un sacrifice passif que rien ne force les Noirs à
accepter), ils ne peuvent même pas envisager de futur sacrifice de qualité pour modifier
la position un tant soit peu. »
Pour résumer, les pièces noires seront plus actives que leurs rivales, les Blancs
ne peuvent d'aucune façon se frayer un passage dans le camp adverse, les Noirs
disposent de plusieurs cibles (cases et pions) à bombarder tout à loisir, tandis que la
position blanche ne permet aucun plan digne de ce nom. Il est clair que M. Maya
saisit fort bien la nature des déséquilibres et sait en peser le pour et le contre sans
recourir à des considérations purement matérielles (comme compter les points).
Bon, d'accord, j'entends déjà plusieurs d'entre vous murmurer:« Tout cela est
bien beau, maisjamaisje n'arriverai à faire quelque chose d'approchant. »
Mais pourquoi pas? Il vous faudra d'abord vous libérer du carcan duJe ne peux pas,
ce qui est traité plus loin dans ce chapitre.Mais après avoir songé à 6 ...dxe3 et compris
que cela revient à balancer la dame contre deux pièces et un pion, ne cédez pas à
la panique en disant:« Jamais de la vie!». Énumérez calmement les déséquilibres
dans la position résultante, et si vous aimez ce que vous obtenez en échange
de l'investissement matériel (plusieurs déséquilibres avantageux), pourquoi ne pas
1 presser sur la détente ? Si
SOUVENEZ-VOUS ! vous désirez vraiment vous
Si vous vous ouvrez grand les yeux et devenez accro à la améliorer, sautez toujours
quête (et à la signification) des déséquilibres, votre calibre sur l'occasion (gagne ou perd)
de jeu va faire un bond prodigieux.
de vous ouvrir l'esprit et
d'ensemencer vos futurs succès.
Durant la partie, l'idée de M. Maya rapporta au-delà de toutes espérances :
9.Dd2 Cc6 10.Cf3 Cf6 ll.Fd3 Cg4+ 12.Re2 0-0 13.h3 Cge5 14.Cxe5 Cd4+
15.Rf2 Fxe5 16.Thfl d6 17.Rgl Fe6 18.Db4 Cc6 19.Db5 Ta5 20.Db3 Tfa8
21.a3 b5 22.Dc2 bxc4 23.Fe2 Fd4+ 24.Rhl Ce5 25.Tadl Fc5 26.Tfel b5
27.Dc3 Ta4 28.Tfl b4 29.axb4 Txb4 30.Tal Tab8 31.Ta2 T b3 32.Dd2 Te3
33.Dc2 c3 34.bxc3 Fxa2 35.Dxa2 Txc3 36.Fg4 Te3 37.Fe6 T f8 38.Fd5 Rg7
39.Da6 e6 40.Fxe6 fx:e6 41.Txf8 Rxf8 42.Dc8+ Re7 43.Db7+ Cd7 44.Da8
Tel+ 45.Rh2 Fgl+ 46.Rhl Fd4+ 47.Rh2 Fe5+ 48.g3 Te3, 0-1.
Ces notions sont u-ès poussées, mais n'ont rien à voir avec le calcul. En fin de
compte, tout revient à croire en la valeur tangible d'« imignifiants » déséquilibres
CHAPITRE 4 / DIVAGATIONS PSYCHOLOGIQUES 147
face à du matériel. Et vous pouvez (lentement nzais sftrement) intégrer cette notion
dans votre psychisme, quel que soit votre classement actuel.
Le prochain exemple illustre un sacrifice de pion qui découle directement des
déséquilibres et des objectifs que les dem camps tentent de réaliser.
l.d4 d5 2.c4 c6 3.Cf3 Cf6 4.Cc3 dxc4 5.a4 Ff5 6.e3 e6 7.Fxc4 Fb4 8.0-0
0-0 9.De2 Fg6 10. Ce5 Cbd7 11.Tdl Cxe5 12.dxe5 Cd7 13.f4 Dc7 14.Ca2
Fe7 15.e4 Cc5 16.Cc3 Tfd8 17.Tfl Dd7 18.g4 h6 19.fS Fh7 20.Fe3 Dc7
21.f6 Ff8 22.fxg7 Rxg7 23.g5
Diagramme 149
Cette position se déchiffre aisément: le roi noir est vulnérable et crie au secours,
tandis que le squelette des pions blancs est un véritable gâchis. Pour le dire
simplement: les Noirs vont prendre le dessus s'ils parviennent à abriter leur roi !
Remarquez que je n'ai pas encore mentionné la menace de g5xh6+. Il y a une
raison à cela : il faut bien saisir les déséquilibres existants (et les objectifs qu'ils
sous-tendent) avant de songer aux menaces et aux parades. À présent que nous
savons ce que les deux camps cherchent à réaliser (les Blancs veulent attaquer le roi
adverse, les Noirs veulent lui procurer un abri sfir pour ensuite s'attaquer au.x: faibles
pions blancs cent1-aux), le coup correct coule de source.
23 ... Fg6!
Joué sur-le-champ (Browne s'attendait à 23... hxg5 24.DhS, après quoi les pièces
blanches s'aventurent trop près du roi noù). Mais sans crier gare (après 23 ...Fg6), les
points faibles des Noirs (j7 est cimenté et h5 ne peut plus servù· de te1rain d'atten-issage
à la dame blanche) sont solidement défendus, et les gonds de la position blanche
se mettent à grincer et à gémir.
Pourquoi le coup 23 ...Fg6 est-il si difficile à trouver ? Nous avons été
conditionnés à éviter toute perte matérielle. Ici, les Blancs s'apprêtent à capturer
148 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 F. ÉDITION
un pion en mettant le roi en échec, alors notre petite voix intérieure réagit en
criant à tue-tête : « Empêche-le defaire ça.'» et occulte toutes les autres possibilités.
Voici pourquoi il importe tant de savoir décortiquer en fonction des déséquilibres
toute position obtenue durant une partie - bien connaître les priorités d'une
position permet de passer outre am: états d'âme et de prendre des décisions
fondées sur la logique plutôt que les émotions.
24.gxh6+
24.b4 se fait contrer par 24 ... Dxe5.
24...Rh7
Les Blancs ont gagné un pion, mais les grumeaux en e5, e4 et h6 sont
comme des fruits trop mûrs que les Noirs peuvent picorer à volonté. Le
nouvel emplacement du roi noir joue un rôle tout aussi important : il s'est
déniché un abri accueillant en h7 - on peut même dire que le pion h6 trahit
son propre camp en servant de bouclier au roi adverse.
Je me sentais vraiment sûr de moi, mais il ne nous restait que trois minutes
c hacun pour effectuer 16 coups !
25.Ff4 Fe7
La suite cruciale (et celle que j'avais l'intention dejouer au départ) est 25 ... Td4!
26.Fe3 Tad8! 27.Fxd4 Txd4 28.Tadl T xdl 29.Txdl Dxe5 qui procure tout le jeu aux
Noirs. Mais le fantôme de h2-h4-h5 se mit à me tourmenter et je manquais de temps
pour en avoir le coeur net. L'irrationnalité s'empara de tout mon être et j'ai
décidé d'immobiliser le pion« h ».J'ai aussi renoncé à 25...Cd7 à cause de 26.h4.
26.Tf2 Td4
Prendre pour cible le pion e5 (26 ... Cd7.'?) me tentait aussi, mais le tic-tac de
la pendule s'égrenait inexorablement et il fallait me décider illico !
27.Tg2 Tg8 28.Fe3
Diagramme 150
28 ...Dxe5?!
CHAPITRE 4 / DIVAGATIONS PSYCHOLOGIQUES 149
1.e4 c5 2 .Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 g6 6.Fe3 Fg7 7 .Fe2 0-0 8.0-0
Cc6 9.Cb3 Fe6 10.f4 Ca5 11.fS Fc4 12.Cxa5 Fxe2 13.Dxe2 Dxa5 14.g4 Il fut un
temps où la position noire était considérée comme plutôt risquée, mais une fois la
manoeuvre 14...Tac8! 15.gS Txc3! 16.gxf6 Txe3 17.Dxe3 Fxf6 devenue grande
vedette de l'heure, il a fallu se rendre à l'évidence : cette variante des Blancs est
tout à fait inopérante.
Diagramme 151
à l'aile-roi ont peu de chances de succès à cause du fou qui protège son roi à
lui seul (la prochaine partie en fournit un exemple). 1\1:ais pour leur part, les Noirs
peuvent engendrer du jeu à l'aile-dame en avançant leurs pions «a» et« b »
(ttne attaque de min01-ité) et en exerçant de la pression contre e4 (...Tc8-c4). La
position est censée être équilibrée, mais j'y vois un cul-de-sac pour les Blancs.
La partie A. FiLpowicz-A. Hollis (lvtarianske Lazni, 1962) s'est poursuivie ainsi
18.c3 Tc8 19.a3 Tc4
Le pion e4 commence à n.-anspirer quelque peu.
20.Tael b5
Le début d'une attaque classique de minorité.Les Noirs vont déplacer leur dame,
puis jouer ...a7-aS et ...65-64 pour lézarder le squelette des pions blancs et leur
infliger un autre point faible clans ce secteur.
21.TB Dc7 22.fxg6 hxg6 23.Th3 a5 24.Tfl Db7!
Durant la partie, les Noirs ont joué 24 ...Dc5 qui ne fait qu'égaliser.
Diagramme 152
La partie Catalane
On pourrait penser que bien des joueurs seraient enchantés d'obtenir avec
les Blancs et dès le 13 e coup la position du diagramme 153 (les coups d'ouvertttre
furent l.d4 Cf6 2.c4 e6 3.g3 d5 4.Fg2 dxc4 5.Cf3 c5 6.0-0 Cc6 7.Da4 cxd4
8.Cxd4 Dxd4 9.Fxc6+ Fd7 10.Tdl Dxdl+ 11.Dxdl Fxc6 12.Dc2 Fe7 13.Dxc4
0-0). Les Blancs disposent d'une dame contre une tour et Ul1 fou noirs, tous leurs
pions sont bien portants et leur roi se trouve à l'abri. Alors, pourquoi quelqu'U11
qui a encore toute sa tête accepterait-il de jouer cette position avec les Noirs ?
Diagramme 153
l.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fb5 a6 4.Fa4 Cf6 5.0-0 Fe7 6.Tel b5 7.Fb3 0-0 8.c3
d5 9.exd5 Cxd5 10.CxeS Cxe5 ll.Txe5 c6
Diagramme 154
25.Fc2 Cd6 26.b3 Rf8 27.a4 Ce4 28.Fxe4 Fxe4 29.axbS axb5 30.b4
Tb2 3l.g4 Rg7 32.Rfl Rf6 33.TaS Tbl+ 34.Re2 Tb2+, ½-½. Les Blancs
ont toujours leur pion d'avance, mais les Noirs sont toujours actifs ! La partie
CHAPITRE 4 / DIVAGATIONS PSYCHOLOGIQUES 153
nulle est à présent inévitable car 35.Rdl ne mettrait que les Blancs en danger:
35 ...Fd3 36.Ta6+ Re5 37.Txh6 Txf2 38.h4 Rf4 39.CdS+ Rxg4.
Il est clair que la compensation noire pour le pion transcende la foi et la
prière - elle se fonde sur de saines considérations positionnelles qui perdurent
tout au long de la partie. Mais pourquoi alors tout le monde ne joue-t-il pas une
variante accordant aux Noirs une attaque dans l'immédiat et une compensation
positionnelle durable? C'est que les Blancs disposent de plusieurs façons d'éviter
de succomber à un mat rapide, et même si les positions résultantes demeurent
souvent équilibrées, les Noirs doivent se battre pour la nulle - un genre de
scénario qui pourrait ne pas convenir aux mordus finis de l'attaque, mais que la
théorie juge tout à fait acceptable.
Il faut aussi admettre que bien des joueurs ne semblent pas excités outre
mesure à l'idée de jouer avec les Blancs des finales « agréables 1nais probable1nent
ingagnables ». Ces âmes insatisfaites n'ont de cesse de chercher de nouvelles
avenues pour brouiller les cartes. Voici un exemple : 12.d4 Fd6 13.Tel Dh4
14.g3 Dh3 15.Te4 g5 16.Dfl (renonce à 16.FxgS?? DJS -poster trop de pièces sur
des cases non protégées n'est ja1nais brillant !) 16... Dxfl+ 17.Rxfl Ff5 18.f3 h6
19.Cd2 Fxe4 20.fxe4 Les déséquilibres ont changé du tout au tout!
Diagramme 156
Les Blancs ont sacrifié la qualité, mais obtiennent en échange un pion, un joli
centre et la paire de fous. C'est plus qu'il n'en faut comme compensation, mais
les chances demeurent probablement plus ou moins équilibrées.
Il ne fait aucun doute que le matériel représente un déséquilibre majeur, et un
appétit vorace peut aussi bien mener à la victoire qu'à la défaite. Mais si vous
faites en sorte de considérer le matériel comme un simple déséquilibre (aussi
important soit-il) parmi d'autres, vous accédez à un autre niveau de connaissance,
où sacrifier pour des compensations tactiques ou positionnelles devient possible.
D'autre part, gardez à l'esprit l'idée de capturer bravement tout ce que l'adversaire
vous lance à la figu re -la décision finale doit toujours dépendre d'une évaluation
pondérée des déséquilibres qui reviennent à chacun des joueurs.
l54 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Rappel
� Comment surmonter sa crainte de se délester d'un peu de
matériel ? Il faut s'exercer à voir chaque déséqufübre comme
quelque chose d'important, l'avantage matériel n'en étant
qu'un parmi tant d'auu-es, à prendre ou à laisser selon la nature
de la position.
� Si vous vous ouvrez grand les yeux et devenez accro à la quête
(et à la signification) des déséquilibres, votre calibre de jeu va
faire un bond prodigielL\::.
� Croquez à belles dents ! Un avantage matériel équivaut à une
armée plus importante ou plus puissante (ce qui peut se t1-a-duire
par une force supérieure déployée dans un secteur névralgique de
l'échiquie1) ou à l'avantage durable que représente le fait de
« b1mzdir le spectre d'une finale gagnante» (le fait de savoir que
presque toutes les finales devraient lui donner la victoire procure une
flexibilité considérable au camp jouissant de l'avantage matériel).
Donc ne vous faites pas prier, jetez-vous sur tout ce qui bouge,
tant que vous avez pris conscience de ce que l'adversaire
obtient en retour (si bien sûr il obtient quoi que ce soit).
� Si, après avoir déchiffré l'échiquier, vous vous rendez compte
qu'il vous demande de sacrifier du matériel en échange de
toute une gamme d'avantages positionnels, n'hésitez jamais à
le faire ! Parvenir à surmonter ses craintes et faire fi de tout
préjugé fait partie intégrante de l'apprentissage échiquéen.
� Jouir de l'avantage matériel nous fait souvent flotter sur un
nuage, mais ce n'est qu'un déséquilibre à confronter avec tous
les auu·es. Selon la position, il procurera parfois un avantage
décisif, et d'autres fois n'arrivera même pas à la cheville des
autres déséquilibres (compensations) statiques et dynamiques.
� Remarquez que j'ai mis dans le même panier le sacrifice
de matériel et le gain matériel. Les deux voient le matériel
comme un simple déséquilibre (donc il n'y a pas lieu de craind1·e
de capturer ou de sacrifier du matériel, de l'éviter à tout prix ou de
toujours vouloir le faire, ou encore de transforrner la chose en 1·ituel),
et la bonne décision à prendre doit tenir compte des autres
déséquilibres présents sur l'échiquier.
CHAPITRE 4 / DIVAGATIONS PSYCHOLOGIQUES 155
CHAPITRE 4 - EXERCICE l
Diagramme 158
[Niveau de difficulté : 2200 et plus]
Diagramme 162
[Niveau de difficulté: 1800 - 2200]
Est-il bien sage de jouer 17 ...Dxh4 ? Est-ce vraiment une si bonne idée de
jouer 23...Ca4?
Céder à la pani ue
Diagramme 166
158
CHAPITRE 4 / DIVAGATIONS PSYCHOLOGIQUES 159
Ces réactions sont dues à la panique. Sans même s'en rendre compte, les Blancs
se sont laissé manipuler comme un pantin -l'adversaire tirait les ficelles et les
Blancs ont perdu le contrôle de leurs propres actions !
Mais revenons à l. .. Dc8 pour voir comment les Blancs auraient dû réagir !
Disons qu'après 1 . .. 65 ils comptaient jouer 2.Fd3, tandis qu'après un coup plus
1
posé, ils s'apprêtaient à jouer 2.a4 pour tuer dans l'oeuf
BRIN DE SAGESSE
tout projet noir d'expansion à l'aile-dame. Mais dès que
Préférez-vous être le pantin
la dame s'en fut allée en c8, les Blancs ont tout de suite
ou celui qui tire les ficelles ?
décodé l'intention de sacrifier le fou en h3. Que faire
devant une telle menace lapidaire ? D'abord, exercer
votre esprit à ne pas se laisser intimider.Accueillez plutôt avec scepticisme l'idée
adverse par un« Ça ne vaut pas un clou! » bien senti. Je suis tout ce qu'il y a de
sérieux ! Dès que se profile une menace, votre première pensée (donc à ne pas
dire tout haut) devrait être « Ça ne vaut pas un clou ! ». Une expression encore
plus crue peut très bien convenir tant qu'elle envoie le bon signal au cerveau !
De façon générale, un bon joueur n'accepte jamais qu'une menace adverse puisse
fonctionner sans se l'être d'abord prouvé à lui-même. Devant une menace flagrante
comme 1 ...Dc8, son premier réflexe devrait être de
PRINCIPE
pouffer de rire ou, à tout le moins, d'afficher un petit
Toute menace devrait d'abord
sourire narquois signifiant : « Tzt ne t'attends tout de
être accueillie avec un sourire
même pas à me voir gober ça ? ». Donc si vous projetiez sceptique.
de jouer 2.a4 après tout autre coup que 1 ... 65,
pourquoi ne pas d'abord vérifier si pouvez jouer le coup désiré avant de chercher
ailleurs ? Exemple chronologique du processus (coups, pensées émotives et rationnelles)
l...Dc8
Les Blancs : « Ça ne vaut pas un clou ! Est-il vrainzent sérieux ? Je veux jouer
2.a4, et après 2 ...Fxh3 3.gxh3 Dxh3, quelque chose conzme 4.Ch2 (4.Cg5 est bon
aussi) suivi de Ddl-f3 senzble faire l'affaire. J'ai une pièce de plus et devrais gagner. »
2.a4 etc.
Comme nous l'avons vu, si les Noirs mettent leur projet de sacrifice à exécution,
les Blancs jouissent d'un avantage matériel et voguent vers la victoire. Autrement
dit, parer w1e menace factice revient à empêcher l'adversaire de perdre ! Personne
(du novice au grand nzaître) ne peut s'attendre à de bons résultats en agissant ainsi.
Bien entendu, vous devez prouver la valeur ultime de la menace avant de décider
de l'ignorer ou de la parer. Si elle est si dangereuse, vous n'avez qu'à faire contre
mauvaise fortune bon coeur : « Difficile à croire, mais cela senible vrai .' », puis
neutraliser l'idée et revenir à vos moutons (vos propres plans) dès que possible.
Voici donc votre trousseau de clefs an.ri-panique :
Ne croyez pas tout ce que l'adversaire« dit ». Il n'est pas votre
160 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
ami! Cette attitude du «je n'y crois pas sans preuve» n'est pas innée,
mais elle peut s'acquérir -vous devrez vous obliger à entrer dans le
bon état d'esprit en vous disant : « Ça ne vaut pas un clou!», jusqu'à
ce que tout le processus se fonde dans l'inconscient.
Vous êtes le seul artisan de votre position. Si vous-même n'y
croyez pas, qui d'autre y croira ?
S'il y a un coup que vous aimeriez vraiment jouer, restez-lui fidèle
et vérifiez s'il fonctionne malgré la prétendue menace adverse.
Exercez-vous à faire preuve de scepticisme devant les menaces
adverses, mais sans devenir téméraire ! Avant d'ignorer ou de
parer une menace, analysez-en toujours les conséquences.
Rappelez-vous : en parant une menace factice, vous ne faites le
plus souvent qu'empêcher l'adversaire de perdre! Pensez-y bien
- les victoires sont suffisamment difficiles à obtenir sans trahir sa
propre cause en sauvant la vie de son rival !
Vous exercer à jouer le coup que vous avez envie de jouer, même en face
d'une menace effrayante (maisfactice en fin de compte), rapportera des dividendes
peu importe le genre de positions. En un sens, cette vision des choses revient
à exiger ce qu'il y a de mieux pour votre position - ces « meilleures choses »
ne tomberont pas du ciel, donc vous devez vous les offrir lorsqu'elles surgissent!
1.Cf3 d5 2.d4 Cc6 3.g3 Cf6 4.Fg2 Ff5
Diagramme 167
Le coup le plus naturel est 5 .0-0, mais le dernier coup des Noirs, en plus d'activer
un fou, annonce solennellement l'imminence de 5 ...Cb4. «Craignez-le!», semblent
--,
CHAPITRE 4 / DIVAGATIONS PSYCHOLOGIQUES 161
EN BREF
dire les Noirs. Et bien des joueurs s'affolent et
renoncent à ce qu'ils voulaient jouer (5.0-0) Parer une menace factice revient à
empêcher l'adversaire de perdre !
pour mielLx se rassurer (5.a3 ou 5.c3)-on pourra
toujours roquer une fois le danger passé ?
Mais pourquoi les Blancs devraient-ils gaspiller un tempo pour se soustraire
au « danger » ? Voici ce que je répète constamment à mes élèves : « Chaque
coup vaut de 1'01� Les coups sont de précieuses denrées et personne ne peut se permettre
d'en gaspiller.'». Donc, même si 5.a3 et 5.c3 sont tous deux jouables, valent-ils
leur pesant d'or? Sûrement pas ! Alors, tâchez de rendre viable le coup le plus
précieux (celui qui, selon vous, répond aux besoins réels de la position).
5.0-0! BRIN DE SAGESSE
C'est ce que vous vouliez jouer, alors osez ! Chaque coup vaut de l'or. Les
5 ... Cb4 6.c3!? coups sont de précieuses denrées
et personne ne peut se permettre
Les Blancs pouvaient protéger c2 en jouant d'en gaspiller !
6.Ca3 (le choix le plus populaire) ou 6.Cel. Mais
6.c3 démontre amplement qu'il ne valait pas la peine de gaspiller un coup pour
parer la « menace » noire de 5 ... Cb4 !
6... Cc2?
En fait, 6 ...Fc2! est le meilleur coup: ?.Del Cc6 engendre d'étranges anomalies
(le cavalier noir n'a pas accompli grand-chose et son fou de cases blanches est posté
bizarrement, mais la dame blanche est loin d'être satisfaite en el), tandis que les
Blancs ne conservent qu'un mince avantage après 7.Dd2 Fxbl 8.a3! Fe4 9.axb4.
7.Ch4 Cxal 8.Cxf5 et les Noirs éprouvent de série1Lx ennuis : leur cavalier
s'est piégé au coin et va sûrement y laisser sa peau.
Jusqu'à présent, nous avons vu que les« Je ne peux» tirent leur pouvoir du camp
qui croit en sa propre propagande(« Mon coup est fort, crains-le.'» ) et de celui qui
plie devant tant de certitude - on vous dit (silencieusement ... presque par langage
subliminal) que faire ce que vous voulez n'est plus possible à cause de la menace.
Mais les situations les plus propices à un lavage de cerveau se produisent
quand un joueur est beaucoup mieux classé que l'autre. Dans ce cas, le joueur
le plus faible s'attend à perdre dès le tout premier coup, et dès que les choses
se corsent, il confirme lui-même sa propre prédiction. Par exemple, j'ai été
un jour témoin d'un duel entre un grand maître et un joueur classé 2100. Le
grand maître dominait jusqu'à ce qu'il laisse une pièce « en prise ». Fasciné,
Monsieur 2100 a réfléchi un long moment - prendre ou ne pas prendre, telle
est la question ! Bien entendu, le grand maître n'aurait jamais fait cadeau
d'une pièce, donc il devait s'agir d'un piège - comme si le grand maître disait:
« Tu périras dans d'atroces souffrances si tu oses y toucher». Ayant cru déceler un
danger potentiel, Monsieur 2100 refusa le cadeau, et le grand maître finit par
162 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Plus tôt durant la partie, les Blancs avaient obtenu une position nulle et sans
danger. Mais leur adversaire mieux classé a repris du poil de la bête et semble
sérieusement menacer à l'aile-roi grâce à la pression exercée sur h4 et à son roi
hyperactif(. . . RfS-g4 qui attaque h4, et nzênze .. . Rg4-f3 siJ2 est laissé sans protection).
Voyant les Noirs prendre de plus en plus d'assurance, ma jeune élève crut
qu'elle avait tout bousillé. Contemplant avec horreur son propre gâchis, elle
oublia la pendule et perdit au temps, mais les Noirs l'ont par la suite convaincu
qu'ils auraient fini par gagner même si la partie s'était poursuivie.
Le lendemain, je recevais par e-mail une copie de la partie, avec en prime
ce commentaire de Mlle Uto : « J'ai perdu au temps, niais il n'y a pas moyen de
faire nulle de toute façon ». Son adversaire mieux classé qui lui a si gentiment
« transmis la vérité» lui fit une telle impression qu'elle n'a pas cru bon de remettre
son point de vue en question, et elle aurait continué à le croire si je ne ]uj avais
pas tout de suite répondu:« Que me chantez-vous là? Cette position est archinulle.
Nfême Kttsparov n'aurait aucune chance contre vous».
CHAPITRE 4 / DIVAGATIONS PSYCHOLOGIQUES 163
Enfin, elle a réagi correctement en contestant mon point de vue, ce qui nous
amène à une règle importante: remettez toujours tout en question tant que n'aurez
pas fait l'impossible pour confirmer ou réfuter le point de vue de l'autre. Vous
acquerrez ainsi de bonnes habitudes mentales et émotionnelles, et apprendrez
beaucoup en vous forçant à aller au fond des choses.
Donc, comment les Blancs auraient-ils pu s'en sortir ? C'était vraiment si
simple ? Eh bien oui ! Pour soutirer le demi-point, leur Fou n'avait qu'à faire
la navette entre d8 et e7 (ce qui condamne le roi noir à protéger f6; si les Noirs
ramènent leur roi en e6, les Blancs n'ont qu'à planter leur fou en d8 et gambader avec
lezw roi).
Il va de soi que plusieurs facteurs se sont ligués pour venir à bout des Blancs.
L'équation« propagande+ classement supérieur= délire mutuel» y est pour beaucoup,
mais ils ont aussi eu le tort de réagir aux menaces noires (un défaut qu'on retrouve
aussi à la position 166) sans même envisager d'engendrer leurs propres menaces.
Les Noirs ont un pion d'avance, mais leur fou est cloué, leur tour est attaquée,
et leur pion a7 est aussi menacé.
164 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
1. .. Tc7?? D'une certaine façon, c'est la solution idéale ! Les Noirs sauvent
leur tour, défendent le pion a7, attaquent la tour blanche et tentent de transposer
dans une finale «fou et pion de plus contre cavalier» après 2.Txc7 Fd6+ qui prend
en fourchette la tour et le roi.Joli comme tout! Mais voilà le hic: après 2.Txc7,
2...Fd6+ est un coup illégal puisque le fou est cloué I Ragozin avait simplement oublié
ce clouage, mais il était persuadé que sa finale devient gagnante si les Blancs capturent
en c7. Et comme ces derniers savaient que 2.Txc7 était exactement ce que les Noirs
voulaient qu'ils fassent, l'illusion s'est transportée d'un bout à l'autre de l'échiquier.
Ebralidze comprenait parfaitement l'idée adverse (« Il m'encourage à prendre
pour que ... Fe7-d6+ me laisse dans unefinale perdante»), un peu comme si son esprit
s'était fondu dans celui d'un Vulcain - il voyait la même chose que les Noirs,
savait la même chose qu'eux et ressentait la même certitude. Quoi de plus naturel
que les deux joueurs se soient mis au même diapason : « 2. Txc7 condamne les Blancs
à une finale perdante». Le plus drôle, c'est qu'un membre de l'assistance devint si
agité en voyant qu'Ebralidze dédaignait à la fois le cadeau et la victoire qu'il se
mit à hurler : « Archil, prends sa tour!». Et le pauvre Ebralidze, complètement
immergé dans un autre monde, lança un regard furibond qui en disait long
(« Je ne peux pas la prendre, espèce d'idiot!Jamais vu defourchette defou auparavant?»)
avant de retraiter sa tour d7 en d5. Ultime ironie, il finit par être victime de ce
qu'il craignait tant - le fou prenant en fourchette sa tour et son roi
2.Td5?? Ff6 3.Cb5 Tc2+ 4.Rg3 a6 5.Td7+ Re8 6.Tc7 Fe5+, 0-1.
Nous n'avons pas été témoins d'une gaffe monumentale due à une simple
étourderie, mais bien d'un cas extrême de joueur dément « jetant un sort »
à son adversaire. Une sorte d'hallucination collective !
J'ai adoré cette anecdote la première fois que je l'ai lue, mais elle me semblait un
peu tirée par les cheveux...jusqu'à ce que je vive à peu près la même eÀ'Périence en tant
qu'entraîneur de l'équipe junior américaine (avec Pal Benkii à Szeged, en Hongrie).
Diagramme 170
Comme l'accès à la salle de jeu était interdit aux entraîneurs de peur qu'ils ne
communiquent avec les joueurs, Benko et moi assistions à la partie de beaucoup
plus haut sur le balcon. Les Noirs venaient tout juste de jouer leur dame en g2
tout en mettant le roi blanc en échec. Il est visible qu'ils jouissent d'un grand
avantage et nous étions convaincus que Josh allait gagner. Il n'avait plus que cinq
minutes pour les prochains coups, mais cela allait sûrement suffire amplement?
1.Df2
Nous nous attendions à l.Dxg2 Txg2+ 2.Rd3 (2.Rdl oppose une meilleure
résistance) 2...Tf2 3.Txh5+ Rg7 4.Th3 b5, après quoi les Blancs sont en zugzwang et
doivent céder du matériel: 5.Thl TxB+ 6.Rd2 Rg6 et les Noirs devraient gagner-
7.Th8Rf5 8.Tc8Tfl 9.Txc6Tal 10.Tb6 a4 ll.Txb5 Re412.Tb8B 13.Tf8Txa3.
Mais l.Df2 semblait insolite. Comment avions-nous pu rater ça? Puis la réalité
nous sauta aux yeux - cela met tout simplement hl en prise ! De toute évidence, les
Blancs ne s'étaient pas rendus compte que leur tour flottait au vent. Après tout, aux
dernières nouvelles, elle était encore protégée, donc« imprenable». L'affaire était
dans le sac: après l'évident l ...Dxhl, les Blancs allaient abandonner et on pourrait se
concentrer sur les parties de nos autres joueurs.
Mais non - au lieu de récolter la tour gratuite PRINCIPE
il peut aisément rendre crédible quelque chose de vraisemblable, comme une menace.
C'est pourquoi vous devez user de la réplique« Ça ne vaut pas un clou.'» chaque fois
que surgit une menace adverse.Et si l'adversaire joue un coup.inattendu (connne l.Dj2
dans la pa1tie de Wàitzkin), au lieu de vous laisser déconcerter, remettez tout de suite les
pendules à l'heure en vous demandant:« Crmnnent punircecoup idiot?». La logique est sans
faille: si vous ne l'avez pas vu venir, c'est qu'il doit être mauvais etdoncréfutable ! C'est une
façon d'agir bien plus saine que de se dire:« J'ai rnté ce coup I Je dois fo·efichu.'».
Récapitulons : « Ça ne vaut pas un clou .' » et « Comment puni1· ce coup idiot ? »
sont deU,"X répliques positives qui ramènent l'optimisme et empêchent l'adversaire
de vous duper. Commencez à vous en senrir sans tarder
Si vous laissez les« Je ne peu�t: » s'immiscer dans votre vie échiquéenne (et même
dans votre vie tout court, mais cela nous éloigne1-ait trop du sujet), vous découvrirez
bientôt que vos parties abondent d'occasions manquées en tous genres.
Diagramme 171
En plus du fait que les Blancs accusent un retard d'un pion, 1 ...Tbb3 puis
2 ... Th3 mat semble imparable. Crotta se soumit donc une dernière fois au rituel
du« Je ne peux» (comme dans«Je 12)' peux rien») avant d'abandonner.
Mais s'il vous reste du temps à profusion, pourquoi renverser votre roi au lieu de
chercher calmement une lueur d'espoir? On peut difficilement contester la justesse
d'un vieil adage comme« Jamais personne n'a gagné une partie en abandonnant»,
alors pourquoi ne pas user du temps qui reste pour se mettre en quête d'un miracle?
Imaginez qu'il ne reste qu'une minute avant qu'une meute de vingt loups
enragés vous rattrape. Apparenunent, votre seul espoir de «salut» consiste à
sauter d'une falaise escarpée sur des rochers déchiquetés, 300 mètres en contrebas.
Qu'allez-vous faire ? Sauter ? Vous étendre sur le sol en attendant la mort ?
Vous lamenter jusqu'à ce que les loups vous tranchent la gorge ? N'allez-vous
pas plutôt utiliser chacune des précieuses secondes qui vous restent à tenter
l'impossible pour découvrir une façon hallucinante de sauver votre peau ?
CHAPITRE 4 / DIVAGATIONS PSYCHOLOGIQUES 167
Lorsque votre position est difficile à défendre, vous devez pouvoir compter sur
le même sursaut d'énergie émotive que s'il était question de vie ou de mort. Si
vous vous dites:« Je dois êtrefichu» (une variante déguisée de« Je ne peux»), alors
vous l'êtes bel et bien. Crotto a choisi ce dernier scénario, mais il s'avère que le
salut était à portée de main, il lui aurait suffi de chercher un peu : 1.h3! Tbb3
Le coup qui a convaincu Crotto d'abandonner tout espoir... et la partie (c'estvmi
qu'itn'a pas l'air anodin,?. lvliemvaut pourtant 1...Ta2 2 .Tcc7Tf8 3.Tc6Ta5 4.Tcxa6
Txe5, même si les Noirs ont peu de chances de succès après 5.Te7 Te4 6.Taa7.
2.Tc8+ Rg7 3.Tg8+! Rxg8 4.Ta8+ Rg7 5.Tg8+! Rxg8, 1h- 1h. Ce pat désirait
tant venir à la rescousse des Blancs... mais encore fallait-il le laisser agir !
l.e4 c6 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Cf6 5.Cc3 e6 6.Cf3 Fb4 7.cxd5 Cxd5
8.Dc2 Cc6 9.Fd3 Fe7 10.a3 Ff6 11.0-0 h6 12.Tdl 0-0 13.Fe4 Cce7 14.De2
b6 15.CeS Fb7 16.Cg4 Cf5 17.CxdS Fxd5 18.FxdS
Diagramme 172
Les secondes s'égrènent et girl-brain (qui, à son apogée, était l'égale d'un maître)
doit se décider: lui faut-il reprendre en d5 du pion ou de la dame? Elle voit bien
que 18... exdS a l'air louche, mais 18.:.DxdS n'est-il pas encore pire à cause de
19.Cxf6+ qui dénude son roi ? Le simple fait de se dire «je ne peux laisserfoire ça»
a instantanément mis hors circuit tous les mécanismes pensants de son cerveau,
et elle a repris du pion.
18... exdS?
Il est possible que sa crainte de trop exposer le roi vienne en partie du
calibre de son rival -le grand maître israélien Ronen Har-Zvi n'est vraiment
168 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4' ÉDITION
efforcez-vous de le rendre viable !) l9.Cxf6+ gxf6 est trop risqué. Ce faisant, elle
aurait pu se rendre compte que les Noirs ont une excellente position. Voyons
quelques exemples après 20.Dh5 (pas terrible, mais c'est le genre de coup qui terrorise
les adeptes du« Je ne peux» et les amène à ne pas s'aventurer dans ces eaux) 20 ...Rh7
(le roi protège h6 et évacue la colonne« g » en vue de ... Tf8-g8) :
Diagramme 173
2 l.g3 Ce3 (21 ...1àd8 est encore plus fort) 22.Dxd5 Cxd5. Les
Noirs ont une finale rêvée (pression contre le pion d4 et un super
cavalier en d5).
2 l.g4?? est la tentative la plus sérieuse de réfuter la formation
noire, mais on peut la contrer de diverses façons: 21... Tg8
(21... Df3.'? et 21 ...Tad8.'? sont aussi très fmts) 22.Dxf7 + (un coup
perdant, mais les Blancs éprouvent déjà de sérieux ennuis) 22...Tg7
23.Dh5 Df3. Le temps est venu d'abandonner.
Il semble que les Noirs s'amusent ferme après 18 ...Dxd5, mais elle s' est convaincue
qu'« elle ne pouvait pas» et son plaisir potentiel s'est transformé en calvaire.
19.Df3
Ce coup rapporte un pion (après 19 ...hS 20.Dxf5 hxg4 21.Dxg4), même si les
Noirs (par pure chance) peuvent revendiquer une certaine compensation. Mais
girl-brain n'avait pas prévu de sacrifier du matériel.Ayant perdu toute confiance
en elle-même, elle s'effondra complètement et perdit en quelques coups.
De façon générale, un épisode du« Je ne peux» ne s'appuie sur aucun examen
poussé de la situation. Vous envisagez une possibilité logique, les émotions
prennent le dessus et fredonnent le cri de ralliement « Je ne peux », puis vous
vous surprenez à faire quelque chose qui a bien peu à voir avec les besoins réels
170 COMMENT MÛRIR SON STYLE AU X ÉCHECS - 4 E ÉDITION
de la position. Cela se produit sans cesse et l'unique cure consiste à vous efforcer
de rendre viable le coup désiré. N'y renoncez pas sans avoir d'abord prouvé hors
de tout doute qu'il est carrément mauvais 1
l.Cf3 d5 2.d4 Cf6 3.c4 c6 4.Cc3 dxc4 5.a4 Ff5 6.Ce5 e6 7.f3 Fb4 8.e4
Fxe4 9.fxe4 Cxe4 10.Fd2 Dxd4 ll.Cxe4 Dxe4+ 12.De2 Fxd2+ 13.Rxd2 Dd5+
14.Rc2 Ca6 15.Cxc4 0-0 16.DeS f6 17.DxdS cxd5 18.CaS Tfc8+ 19.Rd2
Cc5 20.Ta3 b6 21.Cb3 Ce4+ 22.Re3
Diagramme l ï4
1
SOUVENEZ-VOUS !
S'il y a un coup que vous
aimeriez jouer, efforcez
vous de le rendre viable
après avoir balayé vos
craintes et vos doutes!
Tout a bien tourné pour les Noirs dans cette variante hyper-théorique de la
Slave. Mais après 22 ...fS?! 23.Fd3, leurs tours furent loin d'êu·e aussi actives
qu'après le coup plus naturel et bien plus fort 22 ...Tc2. Au cours suivant, j'ai
demandé à Jeremy Stein (un fort candidat-nzaître à l'époque) pourquoi il n'avait
pas installé sa tour sur Ja 2 e rangée:« J'en avais l'intention, nzais en voyant 23.Fd3,
j'ai compris queje ne pouvais jouer 22...Tc2, alorsj'ai tenté 22 .. .f5 ».
Donc dans l'esprit des Noirs, la simple vue d'un fou se développant tout en
attaquant sa tour l'autorisait à déclarer «mauvais» le coup qu'il désirait jouer.
Au lieu d'analyser la position après 22...Tc2 23 .Fd3 pour tenter de comprendre
ce qui se passe vraiment, il a tout de suite laissé tomber 22 ...Tc2 comme une
vieille chaussette.
En fait, i l a même fait mine de jouer 22 ... f5 sur l'échiquier pour
continuer à me montrer sa partie, mais j'ai replacé son pion « f » en f6 en
le mettant au défi : « Veux-tu bien me montrer pourquoi 22... Tc2 23.Fd3 T.,r:b2
(ou 23 ...Txg2) ne te fait pas frémir de plaisir?». Il lui a bien fallu admettre que
22 ...Tc2 était nettement supérieur au coup joué, alors je lui ai rivé son clou :
« Jeremy, te rends-tu compte? Je me suis porté à la défense du coup que tu voulaisjoua:
Pourquoi ne pas l'avoir fait toi-nzênze durant la partie?».
Rendons justice à iVI. Stein : n'importe qui, quel que soit son classement,
CHAPITRE 4 / DIVAGATIONS PSYCHOLOGIQUES 171
peut succomber à des pensées du genre« Je ne peux» et« Je suis forcé» . .iVIais il
y a toutefois un monde de différence entre un grand maître qui se dégonfle à
l'occasion et un amateur qui fait du« Je ne peu.x: » sa devise personnelle! Faire en
sorte d'y renoncer (du moins en pa1tie) devrait améliorer grandement vos résultats
et votre humeur en général - vous mènerez le jeu et imposerez votre propre
rytnme plus souvent, et pourrez vous moquer des faibles tentatives adverses de
vous éloigner du droit chemin.
i\1ais cela dit, même un champion du monde peut se laisser embobiner.
Diagramme 175
Les Noirs jouissent d'un avantage minime mais durable grâce à leur meilleur
squelette de pions et du monopole de la case d5. Puisque leur cavalier est attaqué,
ils devraient jouer l'évident 1 ... Cb6 puis 2 ... Cd5, afin de condamner les Blancs
à w1e défense longue et pénible s'ils veulent mériter la nulle. Mais quelque chose
de bizarre s'est produit...
l...Fa5??
Insolite pour le moins. Les Noirs disent:« Vous êtes forcé dejouer votre cavalier
ou de procéder à un échange en capturant c4. » Bien entendu, les « Vous êtes forcé»
s'abreuvent au même ruisseau paresselLx que les« Je ne peu.x ». Oui, il se pourrait
bien que les Blancs aient à jouer leur cavalier (même si ça ne les embêterait pas
out1·e mesu1·e), mais quand votre propre cavalier pendouille, abandonné à son sort
(les Blancs doivent se retenir de le prend1·e tout de suite), mielL\'. vaut vérifier que le
« Vous êtes f01-cé » est vraiment impératif !
2.b4!
Euwe a dû avoir mal au coeur en voyant ce coup se matérialiser sur l'échiquier
et son stratagème s'effondrer. Les detLx pièces noires sont attaquées, ce qui oblige
le fou à capturer en 64.
2... Fxb4 3.Cc2
172 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4' ÉDITION
Rappel
===:> Dès que se profile une menace adverse, votre première pensée
(donc à ne pas dire tout haut) devrait être « Ça ne vaut pas un
clou!». Une expression encore plus crue peut très bien
convenir tant qu'elle envoie le bon signal au cerveau !
CHAPITRE 4 / DIVAGATIONS PSYCHOLOGIQUES 173
===:::> Remettez toujours tout en question tant que n'aurez pas fait
l'impossible pour confirmer ou réfuter le point de vue de
l'autre. Vous acquerrez ainsi de bonnes habitudes mentales et
émoti01melles, et apprendrez beaucoup en vous forçant à aller
au fond des choses.
===:::> Si l'adversaire joue un coup inattendu, au lieu de vous laisser
déconcerter, remettez tout de suite les pendules à l'heure en
vous demandant : « Comment punir ce coup idiot?». La logique
est sans faille: si vous ne l'avez pas vu venir, c'est qu'il doit être
mauvais et donc réfutable ! C'est une façon d'agir bien plus
saine que de se dire : « J'ai raté ce coup.' Je dois être fichu.'».
174 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
CHAPITRE 4 - EXERCICE 10
Diagramme 1 ï6
[Niveau de difficulté: 2000 - 2200]
CHAPITRE 4 - EXERCICE 11
Diagramme 1 ïï
[Niveau de difficulté : 1600 - 2000]
Le pion aï est attaqué. Quelle serait la façon la plus naturelle de le défendre? Ce coup
Je plus simple foncti01me-t-il? À moins les Blancs n'aient plus d'un tour dans leur sac?
CHAPITRE 4 / DIVAGATIONS PSYCHOLOGIQUES 175
Diagramme 180
[Niveau de difficulté : 1400 - 2200]
176
CHAPITRE 4 / DIVAGATIONS PSYCHOLOGIQUES 177
Qu'on se le dise, les échecs machos- promouvoir sa propre cause avec des mantras
du genre« Ça ne vaut pas un clou!», « Je vais trouver un moyen!», «Il le faut!»
et « Jejouerai comme bon me semble malgré ce que tu en dises » - sont synonymes
d'initiative, d'aptitude à imposer son propre rythme et de volonté de le faire !
Le duel suivant, joué en ligne à cadence lente par M. Hubbard (un habile
joueur positionne/) et M. Abraham (qui, visiblement, apprécie les bonnes bagarres),
a particulièrement attiré mon attention. Au 8' coup, les Blancs font en sorte
d'empêcher leur adversaire de roquer aisément. Mais au lieu de plier l'échine, ce
dernier riposte et tente d'imposer ses vues ! Même s'il a fini par se faire dominer,
il nous faut saluer son attitude intraitable : « Adversaire, tu dépasses les bornes».
Q. Hubbard (1998) - Abraham (1720), ICC 2005
1.Cf3 Cc6 2.d4 e5 3.dxe5 De7 4.g3 Cxe5 5.Fg2 c6 6.0-0 Cf6 7.b3 g6
Diagramme 182
8 ... d6
8 ... Cxf3+!? est une option viable.
9.Tdl
9.Cxe5 !? est aussi possible, mais les Blancs continuent de s'efforcer de faire puer
leur rival à leur volonté. À présent, d6 est assiégé, rendant 9 ... Fg7 impossible.
9 ...Fg7!?
Peut-être pas si impossible que ça après tout ! Les Noirs refusent d'obéir et
offrent le pion« d» en guise de bravade.Au lieu de ce coup, 9 ... CxB+!? mérite
considération: 10.Fxf3 Fg7 ll.c3 0-0 12.Dxd6 Dxd613.Txd6 Ff5 14.Fe3 Tfe8
leur accorde une compensation raisonnable en échange du pion sacrifié.
10.CxeS
10.Dxd6?? Dxd6 1l.Txd6 Ce4 aurait fait souffler une terrible bourrasque
sur la diagonale al-h8. Mais après 10.CxeS, il est évident que les Noirs n'ont
que deux coups possibles: 10 ...dxeS et 10 ...Dxe5 -et les Blancs conservent un
certain avantage dans les de11,x cas.
Diagranm1e 183
10... Cd7!??
J'ai dit que les Noirs« n'ont que deux coups possibles» et ils m'en sortent un
troisième ! Ce coup est une gaffe, mais je ne pemc qu'admirer l'attitude de
M. Abraham ! Même si cela revient à se faire hara-kiri, il refuse de se laisser
intimider. Les« Je ne peux» ou« Je suisforcé» n'entrent pas dans son vocabulaire!
À ce stade, les Blancs ont une grande décision à prendre: reculer et se contenter
d'un avantage m.inime, ou faire tourner leur cerveau en quatrième vitesse en
tenant vraiment à trouver une suite décisive. Durant la partie, M. Hubbard fut
ébloui par l'éclat du soleil brillant sur la diagonale al-h8 - il m.it ses verres
fumés, murmura sans s'en rendre compte : « Je ne peux réfuter votre coup » et
joua 1l.c3.Voici la suite: 11... Fxe5 (11 ... cL"re5 12.De30-013.Fa3 oblige les Noirs
CH API T RE 4 / DI V AG AT IONS PSYCHO LOG I Q VE S 179
à concéder la case d5 par 13 ...c5, mais 14.c4 puis Cc3 est très fort) 12 .Dd2 Cb6?
(le début de lafin; mieux valait 12 ...Cc5, mais 12 ...d5 est aussi inférieur: 13.Fa3
Fd6 14.Fxd6 Dxd6 15.c4 ou 13 ... Cc5 14.Fxd5!) 13.Fa3 c5? 14.f4 Ff6 15.Dxd6
Dxe2 16.Fxc5 Fg417.Dxf6?! (17.Fc6+!!était bien plusfort: 17 ...bxc6 18.Dxc6+
Fd7 19.Dxf6 Dxdl+ 20.Rf2 Dc2+ 21.Cd2 Dxd2+ 22.Rgl et tout est consommé)
17 ...Dxd l+ 18.Ffl Tg8 (les Noirs perdent aussi après 18 ...Rd7 19.c4 The8 20.Cc3
Dxal 21.Dd6+Rc8 22.Fxb6 axb6 23.Cb5) l 9.De7 mat.
.Malgré la« 1no1t en diagonale » qui semble guetter la tour (s'il faut en croire les
« Je ne peu.r: et« Je suis forcé» qui affolent vos neurnnes), les Blancs peuvent punir le
présomptueux10 ... Cd7 en laissant les Noirs appuyer sur la détente: ll.Cxc6!
Fxd4 12.Cxe7 Fxal; après quelques coups forcés, nous voici à la croisée des
chemins:
Diagramme 184
1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.Fb5 e6 4.Fxc6 bxc6 5.0-0 d5 6.d3 Ce7 7.Cc3 Cg6
8.De2 Fe7 9.Tbl 0-0 10.b3 Fa6 11.Ca4 c4!? 12.dxc4 dxc4 13.Tdl?
180 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Diagramme 185
Les Blancs auraient dû jouer 13.Cb2 Dc7 14.Cxc4 Tfd8 15.Fb2 e5 16.Fd f6
17.Tfd 1 Cf4, après quoi les pièces actives et la paire de fous des Noirs procurent
à ces derniers une certaine compensation en échange du pion sacrifié.
Toutefois, les Blancs ne voyaient aucune raison de refuser un coup« gratuit»
en attaquant la dame noire avec leur tour.
13...cxb3!
Mais pourquoi jouer la dame au lieu d'engendrer ses propres menaces?
14.c4?
On pourrait presque entendre les Blancs:« Bon, maintenantjoue-la ta dame.'».
14... Fxc4!
« A1oi, jouer ma dame et me plier à tes caprices ? Pas question .' ». Grâce à
14...Fxc4, les Noirs continuent d'ignorer leur rival tout en engloutissant les
appâts qu'il leur lance. Ceci est encore plus fort que le coup réellement joué
14 ... bxa2 (les Noirs ont quand même gagné en 19 coups).
15.Del
Les Blancs : « Bon, cette fois, tu vas devoir la jouer ta foutue dame.'».
M.iem.: valait (mais cela demeure insuffisant) 15.Txd8 Fxe2 16.Txa8 Txa8 l 7.axb3
(17. T.xb3 Fdl) 17 ... Fd3 18.Ta 1 Fxe4; avec deux pions de plus et la paire de fous,
la victoire des Noirs s'annonce facile.
15... bxa2!
Les Noirs : « Mais pourquoi jouer ma dame avec autant de pions à croque1· et un
gros ego à découper en petits morceaux ? »
16.Tal Db8 Il fallait bien tôt ou tard revenir au monde réel où les dames doivent
jouer lorsqu'on les attaque. Nlais malheureusement pour les Blancs, ce monde
réel n'a rien d'un conte de fées - ils ont perdu trois pions et bientôt la partie.
CHAPITRE 4 / DIVAGATIONS PSYCHOLOGIQUES 181
Comme c'est souvent le cas, ces idées s'adressent à des joueurs de tout calibre.
La prochaine partie met aux prises deux joueurs légendaires: le toujours agressif
Marshall demande à Capablanca comment il compte défendre d3 (dans un nouvel
épisode de la saga« Tu es forcé!»).
Diagramme 187
Diagramme 188
La dame blanche attaque à la fois la tour c8 et le pion a6. Puisque laisser aller
la tour serait suicidaire, perdre le pion semble inévitable. Bien des joueurs s'y
résigneraient (ce qui revient à se contenter de ta nuite), mais l'attitude appropriée
consiste à exiger de soi-même une solution-« It faut que j'arrive à défendre ta
tour et le pion, ou faire diversion en engendrant du contre-jeu ailleurs! Il te faut!».
Dès que vous vous rendez compte qu'il s'agit de la décision majeure de la
partie (vous rendez votre pion d'avance ou vous te conservez), vous devez trouver la
motivation nécessaire pour vous consacrer tout entier à résoudre ce problème. Et
s'il s'avère qu'aucune solution n'existe ou qu'elle dépasse votre niveau échiquéen
actuel, ne le prenez pas mal- tant que vous avez reconnu l'instant de vérité et
tout fait pour l'élucider, vous pouvez être fier de vous !
Ici, les Noirs ont trouvé la bonne façon de poursuivre.
1...Dc4!
Un joli coup qui permet de défendre le pion a6 et la tour c8, et ce tout en
engendrant une petite menace coquine qui a complètement échappé aux Blancs.
2.Dxb6??
Les Blancs mordent à l'hameçon pendant qu'il passe, mais cette capture évidente
est fatale. Ils auraient dû prendre le temps de recenser tout ce que fait le coup noir.
Après avoir vu que ... Dc4-h4+ est une menace dévastatrice, ils au.raient été dans la
même situation« itfaut queje trouve» que les Noirs un instant plus tôt.À eux alors
de se mettre la tête entre les mains pour trouver la meilleure façon de résister.
L'évaluation des besoins de cette position est plutôt simple: ...Dc4-h4+ porte
un coup mortel, et une tranqu.ille réaction défensive comme 2 .g3 permet au.,x
Noirs de se consolider en jouant 2 . .. Tc6 (2 ...De6 est encore meitlew; puisque
3.Dxa6 se hezl.11:e à 3 ...Dh3) 3.Db8+ Rg7 4.De5+ Tf6. Les Blancs doivent donc
parer la menace importante tout en tentant d'engendrer du contre-jeu (tes deu.,'"C
pions noirs passés liés à l'aile-dame vont les achever s'ils n'y arrivent pas).
184 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Si les Blancs recherchent du contre-jeu, il leur faut activer leur tour, donc
2.T d2 (qui permet aussi au roi de se réfugier en e2 après ... Dc4-h4+) s'impose
d'emblée, d'autant plus que 2 ... Tc6 ne produit plus l'effet désiré, car les Blancs
se débrouillent fort bien après 3.Db8+ Rg7 4.De5 + T f6 5.T d6 Dc2+ 6 .Rg3
Df5 7 .Dd4. Donc, après 2.T d2 Dh4+ (ce qui demeure le meilleur coup) 3.Re2 Te8
4.Dxb6 Dxh2 5.Rf2 Dh4+ 6.Re2, même s'il est évident que les Noirs dominent,
les Blancs s'accrochent et ob]jgent leur rival à trimer dur pour gagner.
2...Dh4+, 0-1. Visiblement, adopter l'attitude« il me faut trouver le meilleur
coup» sert à la fois l'attaque et la défense quand la position devient critique.
Lorsque deux champions s'affrontent, chacun fait la promotion de sa propre
cause avec une ténacité sans faille. Et plus souvent qu'autrement, lorsque l'un
d'eux« montre un premier signe de faiblesse» en accordant du crédit atL\'. idées de
son rival, il constate rapidement que sa position part à la dérive.
Diagramme 189
Les Noirs sont criblés de points faibles (aS, cS, c6 et c7), mais leur pion a5
refuse de plier l'échine et contre-attaque en b4. Puisque l 7.bxa5? c5 guérit les
Noirs de tous Jeurs maux, peut-être sont-ils tirés d'affaire après tout?
17.Cb3!
Très joli ! En privant les Noirs de l'avance projetée ...c7-c5 (qui aurait fait
disparaître leurs pionsfaibles et libéré leurs pièces), les Blancs resserrent leur emprise
à l'aile-dame. Ils refusent de se plier à la volonté de leur rival et font plutôt
progresser leur propre cause. Oui, mais 1a plupart des joueurs n'auraient-ils
pas figé à l'idée de perdre le pion b4? Il n'y a qu'une façon d'alJer au-delà des
CHAPITRE 4 / DIVAGATIONS PSYCHOLOGIQUES 185
29. Tbl Dd6 30.Da4, 1-0. Il serait futile de poursuivre la lutte avec deux pions
de moins après 30...Fd2 31.Txb8+ Dxb8 32.Da2 Fb4 33.Dxd5.
N'allez pas croire que faire preuve de détermination soit réservé à une élite !
Peu importe votre calibre, vous pouvez y arriver en vous exerçant à amplifier les
déséquilibres avantageux de votre position tout en refusant de céder au chantage de
votre rival qui veut vous obliger à voir les choses à sa manière. l.;entraînement consiste
à étudier des parties de grands maîn·es pour voir comment ces diem: échiquéens font
toujours ressortir les aspects positifs de leur jeu. Vous devriez pratiquer cela durant
vos propres parties (:même en biitz !). Faites en sorte que chaque partie abonde en
signaux positifs du genre : « Ça ne vaut pas un clou ! », « li faut que je trouve le
meilleur coup! », « Je vais exploiter àfond les déséquilibres avantageux de nza position!»,
« C'est ma partie et je jouerai comme bon me semble ! » et autres filons du genre.
Oui, tout va parfois aller de travers, mais c'est ainsi qu'on apprend. Lorsque vous
vous faites atomiser (c'est inévitable et ça peut arriver à tout le monde), relevez-vous,
brossez la poussière radioactive et récidivez dès que possible.
.Même les blitz peuvent servir de terrain d'exercice pour faire preuve de
détermination et promouvoir sa propre cause. En blitz, imposer son propre rythme
fonctionne sur pilote automatique - cela devient aussi naturel que respirer,
tandis que réagir finit par être quelque chose que l'on ne fait qu'à contre-coeur.
Ici, les Noirs (qui ont une bonne position) menacent à la fois de jouer 16 ...Dxe4 et
16.. .Txb2. Comment les Blancs devraient-ils réagir? Au fait, doivent-ils réagir?
16.Tadl!
CHAPITRE 4 / DIVAGATIONS PSYCHOLOGIQUES 187
Bon ou mauvais, peu importe, c'est le genre de coup idéal en blitz-les Blancs
s'efforcent de redéfinir la position sans rien concéder.Voyez ce qui se passe: les
Noirs tentent de convaincre les Blancs que la vulnérabilité des pions b2 et e4 est
l'élément-clé de la position. Ils espèrent que les Blancs l'acceptent sans rechigner
et se mettent à les défendre ..Mais au lieu de cela, ces derniers se tournent vers
d6 en soutenant qu'il importe davantage que b2 ou e4. Au tour des Noirs de
reprendre en main la position en trouvant une nouvelle façon de défier les Blancs.
16 ...Dxe4??
LesNoirs craquent tout de suite car ils n'arrivent pas à saisir la réelle portée de
16.Tadl. Ils auraient pu contester quelque peu ce coup par16 ...Ce5 (16...Fe6l 7.Fxe6
Dxe618.b3 Cd419.Tfel avec équilibre) l 7.De2 Cxc418.Dxc4 Fe6.LesNoirs prennent
symboliquement le dessus, mais les fous de couleurs opposées et la faiblesse de
d6 les empêche de faire mieux. Par exemple, les Blancs sont tirés d'affaire après
19.Dd Fxa2 20.Td2 De6 (et non 20... Dxe4?? 21.Da5!) 2 l.Ff4 (chaque camp
intensifie logiquement la pression contre les pointsfaibles de l'autre) 21 ... Tfb8 22.Tfd1.
17.Fd3 Fg4
Idem, 17 ...g6 18.Fxe4 gxh5 19.Txd6 Fb7 20.Ff6n'offi-e auxNoirs aucunespoir.
18.Dh4, 1-0. À force d'imposer votre propre rythme, vous vous rendrez compte
que la plupart des joueurs n'arrivent pas à vous suivre !
Positions-clés
Dans les annotations accompagnant une partie, il arrive que l'analyste annonce
« Voici la position-clé». Mais qu'est-ce au juste qu'une position-clé ? Selon
moi, il s'agit d'une conception purement personnelle - tandis qu'un joueur
voit dans telle situation une position-clé exigeant un effort surhumain, un
autre considérera la même position comme simple et sans grand intérêt. Une
position ne devient «clé» que si vous pressentez que le plan ou coup correct
(pas encore évident à vos yeux) aura un impact majeur sur la suite de la partie.
Bien entendu, ceci nous ramène à un certain état d'esprit : faire preuve de
détermination et tenir vraiment à résoudre sur l'échiquier un problème qui vous
préoccupe. La sémantique importe peu dans le feu de l'action, mais comprendre
la notion de« position-clé» peut avoir son utilité, puisqu'on la retrouve dans divers
livres et sur les lèvres de bien des joueurs commentant leur partie.
Voici des exemples typiques de situations susceptibles de devenir« clés»
Une position tactique véhémente qu'il vous faut résoudre, sans
quoi vous sombrez sans jamais pouvoir refaire surface.
188 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Les Blancs ont un pion d'avance, mais il est évident que 64 est sur le point de
tomber. À ce moment, ils disposeront toujours du meilleur squelette de pions,
mais les Noirs pourront compter sur un roi bien à l'abri, l'avantage de la paire
de fous et (grâce à leur avance de développement) une initiative fort gênante.
À cause de tout ceci, Nunn pressentait que sa position devait être fort
avantageuse. Mais il y a tout un monde entre pressentir et prouver. Par exemple, le
grand maîn-e Nigel Davies est d'avis que les Blancs survivent après 1...Ff5 2.Tb3
Txb4 3.Txb4 Txb4 4.Fxd5 Tbl+ 5.Rg2 Fe4+ 6.Fxe4 Dxe4+ 7.Rh2 puis Dd2-e2.
Donc nous voici devant une position-clé-Nunn croit qu'il domine largement,
mais s'il veut le prouver, son prochain coup est crucial.Je n'ai aucun moyen de
savoir combien de temps les Noirs ont pris pour se décider, mais je peux vous
assurer qu'ils n'ont pas pris ce défi à la légère et ont refusé de jouer le coup qui
leur semblait le meilleur tant qu'il ne répondait pas à leurs attentes.
Bien entendu, l'ultime succès n'est jamais assuré même après un effort
phénoménal. li arrivera que votre position n'était pas aussi bonne que prévu,
ou encore que vous ne trouviez pas l'idée correcte. Pourtant, vous habituer à
« tenir vraiment à trouver» vous rendra de grands services la plupart du temps.
1...c5!?
Pas vraiment ce qu'on pourrait appeler un coup de routine, alors cela a dû être tout
un choc pour les Blancs. Les Noirs se défont d'un pion faible (c7) tout en ouvrant
la diagonale de leur fou de cases noires. Bel exemple de logique et de créativité,
mais cela affaiblit aussi le pion d5, ce qui va plus tard jouer un rôle important dans
la stratégie défensive des Blancs. Peut-être valait-il miem maintenir la tension
en jouant 1...c6 (fait en sorte que Je pion d5 ne devienne janiais un problème) 2.FB
Ff5 3.Tb2 Txb4 4.Txb4 Txb4 5.Rg2 Tc4! 6.Ce2 Tc2 7.Ddl Fh6 8.Tfl (8.Tel??
Fxe3.J 8... Rh7 9.Rhl Da3 et les Blancs doivent faire face à beaucoup de pression.
Mais en définitive, peu importe que 1.. .c5 ou 1...c6 soit le meilleur coup, la
décision de Nunn dynamise la position et oblige son adversaire à résoudre des
problèmes complexes s'il tient absolument à obtenir un résultat optimal -dans
ce cas-ci, une maigre partie nulle. Augmenter la pression et s'assurer à l'avance
que le résultat de la partie soit l'un des deux meilleurs possibles (victoire ou partie
nulle), voici ce que j'appelle une recette gagnante !
2.dxc5 Dxc5 3.Ff3
Et non 3.bxc5?? Txbl+ 4.Del Txel+ 5.Rxel Fc3+ 6.Rfl Tbl mat.
3 ... Txb4 4.Txb4 Txb4 5.Dxd5
Ainsi tombe d5! Les Blancs ont gagné un pion, mais leurs pièces demeurent
coincées l'une sur l'autre et leur roi se retrouve en situation précaire.
5... Tbl+ 6.Rg2 Del 7.Rh2?
Une erreur. Les Blancs auraient dû jouer 7 .Dd3 !. Même s1 les Noirs
CHAPITRE 4 / DIVAGATIONS PSYCHOLOGIQUES 191
maintiennent une certaine pression après 7 ...Ff5 8.e4 Fe6 9.Rh2 Tb3, il me
semble que les Blancs ont suffisamment de ressources défensives pour tenir le
coup.
7... Dfl 8.Fg2?
Les Blancs sont assurés de perdre après ce coup. Que ça leur plaise ou non,
s'ils sont vraiment décidés à vendre chèrement leur peau, ils doivent sacrifier
une pièce contre deux pions: 8.Fxg4 hxg4 9.Dg2 Da6 10.Ch3 gxh3 11.Rxh3.
8 ... Dxf2 9.Ch3
9.De4 ne vaut pas mieux. Après 9...Tcl 10.Df4 Db2 11.Cf3 Tc2 12.Cel Te2
13.Tgl Fe5, du matériel commence à tomber.
9... Txhl+ 10.Rxhl Fxh3
10 ... Dxg3 est peut-être encore un tantinet plus précis, mais qui suis-je pour
critiquer alors que l'adversaire s'apprête à abandonner?
ll.Fxh3 Dxg3, 0-1.
TERTIO- Une position tranquille qui a grand besoin d'un plan ou (à tout le
moins) d'une série de coups logiques tenant compte des déséquilibres. Si vous ne
connaissez pas encore le plan et ne pouvez même pas énumérer les déséquilibres,
alors pourquoi cette si grande hâte de jouer ?
Les Blancs ont une position absolument merveilleuse - ils jouissent d'une
avance de développement, leurs pièces sont actives, et la dame noire est vulnérable
à la moindre attaque. Mais puisqu'ils ne disposent encore d'aucune combinaison
gagnante, ils ont intérêt à se plonger dans une longue réflexion afin de trouver
192 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
un plan qui tire parti au maximum des déséquilibres avantageux déjà mentionnés.
Pour Pam, il s'agit bel et bien d'une position-clé, mais un maître ne l'aurait
probablement pas considérée comme un grand défi.
Durant la partie, Pam a joué 15.e4 - j'ai tendance à appeler ce genre
d'erreur un« coup nonchalant» ou même «paresseux», ou encore un« coup
trop mou» ou« u·op doux». Tout dépend quelle expression produira l'effet
escompté sur tel ou tel élève - certains nécessitent une approche franche
qui va droit au but, tandis que d'autres ont besoin qu'on y aille en douceur.
Dans de récentes publications, certains auteurs font allusion à ce genre
d'erreur due au manque d'effort en tant que « moitié de coup » - une
expression politiquement correcte (« coup trop doux » et « moitié de coup »
conviennent pour enseigner aux enfants) qui laisse entendre au lecteur que son
coup n'en fait pas autant qu'il le devrait.
Mais pourquoi le coup 15.e4 est-il nonchalant ? Pam savait qu'elle avait
une superbe position, mais elle ne s'est pas donné la peine d'y consacrer
suffisamment de temps pour en percer les secrets. Il lui semblait que gagner
du terrain ne pouvait faire de mal, alors elle a balancé 15.e4 sans plus attendre
(ce qui, au fait, obstrue la diagonale du fou g2).
Avant d'aller plus loin, j'aimerais préciser que je m'en prends jamais
gratuitement à Pam dans ce livre (après tout, elle m'a gentiment autorisé à nze
servir de tant de pa1'ïies si instructives) ! Mais je trouve important de le crier sur
tous les toits lorsque quelqu'un joue un« coup nonchalant», et ce peu importe
son niveau!
Quoi qu'il en soit, vous pouvez contribuer à diminuer sensiblement le
nombre d'épidodes de paresse dans vos propres parties en prenant un temps
d'arrêt chaque fois que vous vous retrouvez devant une position-clé ou ne
savez trop que faire, afin d'exiger de votre part un effort phénoménal. Si, par
la suite, vous ne parvenez pas à résoudre la position de manière satisfaisante,
vous pourrez au moins garder la tête haute - vous aurez fait de votre mieux et
personne ne peut vous en demander davantage.
De retour à la position du diagramme 194 : les Blancs désirent tirer tout ce
qu'ils peuvent de leurs multiples avantages positionnels. Puisque la dame noire
se retrouve bien malgré elle sur la ligne de tir, les Blancs devraient en profiter
en jouant 15.Fe3! car cette dame ne dispose d'aucun refuge digne de ce nom.
Trois exemples
15 ... Dc7 16.Cd4! (exploite tout de suite le clouage sur la colonne
«c») 16 ...Fd7 17.Db3 Db6 (17 ...Dc818.Tacl a5 19.Fh3 et les
Noirs sont perdus) 18.Dxb6 axb6 l 9.Cf5 est très fort.
CHAPITRE 4 / DIVAGATIONS PSYCHOLOGIQUES 193
Les coups « nonchalants» et« trop doux » seront examinés plus en détail à la
toute fin de ce chapitre, dans la section Faire preuve d'inconscience à divers degrés.
194 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Rappel
::==:>- Se moquer des menaces adverses tout en recherchant ce qu'il y a
de mieU,x pour sa propre position représente tout un défi.
Exercices machos
Puisque mes idées psychologiques vous sont sûrement nouvelles, je considère
que c'est joindre l'utile à l'agréable de mettre à l'épreuve votre talent à supprimer
les « Je ne peux » et « Il le faut » de votre dialogue intérieur échiquéen, et à
promouvoir votre propre cause chaque fois que c'est raisonnablement possible.
Si vous peinez à résoudre les exercices, pas de panique - cela signifie que vous
vous heurtez à une notion qui vous résiste encore. Vous pouvez l'identifier en
relisant le chapitre, ou encore trouver les quelques bribes d'information qui vous
manquent dans les solutions débutant à la page 509.
Une fois la marche des pièces apprise, l'étape suivante de l'apprentissage consiste
à se faire passer sur le corps : pièces et pions tombent l'un après l'autre, le roi
se fait mater de toutes les façons, et bien d'autres horribles fléalLx nous enseignent
que l'échiquier est un environnement sans pitié. Bien entendu, la douleur de laisser
sa dame en prise ou de tomber dans des pièges fait que l'on désire mettre fin à l'exode
et protéger son armée ! Mais ces premiers stigmates provoquent une foule de
désordres psychologiques échiquéens qu'il faudra tôt ou tard identifier et traiter.
Voici un exemple élémentaire des difficultés traversant deux joueurs classés
entre 1100 et 1200.Mon élève (Teradeath) assistait tout juste à son deuxième cours.
Auparavant, je lui avais montré à quel point il réagissait exagérément am feintes de
son rival. Lors de cette partie, il tente très fort de reconnaître et éradiquer ce défaut.
Diagramme 202
Les Blancs paniquent les premiers ! Voyant que ...Cf6-g4 était possible, il
devinrent si obnubilés par ce cheval fonçant droit sur leur roi qu'ils gaspillèrent un
tempo pour l'en empêcher.Au lieu de cela, ils auraient dû continuer à promouvoir
leur propre cause en jouant 6.Cf3, car 6 ...Cg4 7.0-0 résout le problème tout en
accomplissant quelque chose de positif qu'il voulaient faire de toute façon (1'oquer).
J'ajouterai que les Blancs s'inquiétaient sans doute de 6.Cf3 Cg4 7.0-0 Cxf2
8.Txf2 Fxf2+ 9.Rxf2, mais même si le décompte indique l'égalité matérielle,
197
198 COMMENT MÛRIR SON_ STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
seuls les Blancs peuvent se réjouir de cet échange. En milieu de partie, deux
pièces légères se montrent généralement plus fortes qu'une tour et un pion car
la tour ne peut faire grand-chose sans colonne ouverte, tandis que le pion de plus
risque fort de ne pas avoir d'impact majeur en tout début de partie. Rappelez
vous qu'une tour, c'est bien joli, mais deux pièces légères forment un gang !
6...Fb6
Sûrement pas un coup épouvantable, plutôt du genre inutile. Est-ce vraiment tout
ce que les Noirs peuvent accomplir? N'ont-ils rien de miem: à jouer? Quel coup
joueriez-vous si les Blancs ne menaçaient rien (et c'estjustement le cas)? La réponse
est simple: 6 ...0-0!. Demandez-vous toujours:« Quel coup ai-je envie dejouer?»,
puis efforcez-vous de le rendre possible.
7.Cf3
Le pion e5 est maintenant attaqué. Cette infime menace accapare l'attention
des Noirs et leur font jouer un coup qu'ils n'avaient peut-être pas envie de jouer.
7...d4?
Bien entendu, si les Noirs avaient roqué, ils auraient aisément défendu e5 en
jouant 7 ...Te8. Mais puisque ce n'est plus possible, 7 ...De7 (ou 7.. . Dd6) devient
la façon la plus simple de protéger e5, car il n'y a pas lieu de craindre 8.Fa3 Fc5.
Pourquoi 7 ...d4 est-il inférieur? D'abord pour des raisons psychologiques:
les Noirs se sentent tenus de jouer quelque chose qui ne leur dit absolument
l rien. De plus, ce coup
souvENEz-vous ! ouvre la diagonale hl-a8
Avant de jouer le prochai_n coup, demandez-vous toujours au fou blanc de cases
ce qu'il apporte de si merveilleux à votre position. Si vous blanches, donne accès à
ne savez que dire ou si la réponse comporte plus d'aspects
la case c4 aux cavaliers
négatifs que positifs, pourquoi tant tenir à le jouer?
blancs et bloque le fou
noir de cases noires.
8.c3
Cela n'a rien d'abominable, mais les Blancs ne se rendent pas compte des
avantages que ce coup et la capture subséquente en d4 concèdent à leur rival.
Nous y reviendrons dans les prochains conunentaires.
8...0-0 9.cxd4 Cxd4
Tout à fait raisonnable, mais les Noirs ont raté le fait que 9 ...exd4 ouvre la
colonne« e » devant leur tour (ce qui leur aurait per7nis d'exercer de la pression sur
e2 après ...Tf8-e8). Les amateurs éprouvent souvent de sérieux ennuis à activer
leurs tours en début de partie, mais une fois qu'ils ont compris que retirer un
pion d'une colonne procure une autoroute à leurs tours, tout devient tellement
plus simple. Ce sujet est traité en détail au chapitre 3, Tours et autoroutes.
CHAPITRE 4 / DIVAGATIONS PSYCHOLOGIQUES 199
10.Cxd4
Évite avec raison 10.Cxe5? Te8, ce qui aurait ouvert des lignes devant le roi.
10...Fxd4
Ne voit toujours pas l'intérêt de capturer en d4 avec un pion. J'aime mieu.x
10...exd4 ll.Cd2 c6 12.0-0Te8 car e2 devient une cible permanente. Il importe de
meme toutes vos pièces en jeu et de créer des cibles durables quand c'est possib.le !
11.Dc2 c5?
Avant de me montrer sa partie, mon élève m'en avait fourni une copie écrite
copieusement annotée. Ses commentaires après le 11e coup m'ont rendu fier
comme un paon: « Ai-je craqué ici? À ce moment,je me disais: 'Je suis forcé.'', comme
dans 'Je suis forcé de défendre nzon pion« c » sije veu,:c pouvoirjouer nza danze plus tard.'
Mais en y repensant bien,je constate que 11...cS bloque mon fou, ce qui l'empêche de
retraite1; et je ne peux jouer mon pion « b » car il est cloué. J'aurais dû nze contenter
de 11 ...c6, pour à la fois protéger mon pion« c » de la dame blanche et nzon pion « b »
du fou g2 ».
Nous avions parlé des« Je ne peux» et« Je suisforcé» au premier cours, mais qu'il
admette si vite cette lacune est fort encourageant (la première étape pour éradiquer
lentement mais sûrenzent une mauvaise habitude est de la reconnaître). Et bien sûr, il
a raison à propos dell...c6, même si les Blancs s'en tirent bien après 12.Cc3.
12.0-0Te8 13.Cd2
Mieu.x vaut 13.Cc3, car cela isole encore plus le fou d4 noir de cases noires.
13...Fe6 14.e3?
Les Blancs n'ont pas vu qu'ils font cadeau du pion« d ».
14...Fxb2 15.Dxb2 Dxd3 16.Tadl
Diagramme 203
Défie la dame du regard. Moment crucial: comment les Noirs vont-ils réagir?
16...Dg6
200 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Expédie la dame à l'aile-roi. Cela n'a rien de déshonorant, mais ils ont joué ce
coup pour la mauvaise raison (sauve qui peut!). Cela m'aurait fait bien plus plaisir
qu'ils toisent avec dédain la tour blanche en jouant 16 ...Tad8! pour intensifier la
pression et lui rendre son regard de défi.Après 16...Tad8 17.Ce4 (pas le meilleur
coup, mais cela démont re que les Noirs n'avaient pas à craindre la tour adverse; mieux
valait 17.Fxb7 Fxh3 18.Ce4, mais les Noirs dominent après 18 ...Dxdl) 17... Dxdl
(il faut longtemps à la plupart des joueurs avant de s'habituer à échanger leur dame
contre du matériel équivalent, et ce même si deux tours valent d'habitude plus qu'une
dame) 18.Cxf6+ gxf6 19.T xdl T xdl+ 20.Rh2 Ted8, les Blancs sont fichus à cause
de l'arrivée imminente d'une tour en d2.
16...Da6 et 16...Db5 sont d'autres bons choix pour s'accrocher à l'avantage
matériel, mais 16 ... Tad8 est un coup puissant de par le choc psychologique qu'il
engendre ... de quoi dessiner un large sourire sur les lèvres de tout enseignant !
17 .Fxb7 Tad8
Plutôt bon, mais c'est quand même un coup « nonchalant ou joué trop vite »,
en ce sens que les Noirs n'ont pas vraiment fait le point de la situation (comme
le mont re bien leur 18' coup). Il serait raisonnable de jouer 17...Tab8 18.Fg2 c4
pour se départir du faible pion « c » et en faire naître un en b3 dans les rangs
adverses-l'idée d'éliminer ses propres pions faibles pour en infliger à son rival
est très importante, mais quelque peu poussée.
18.Fg2 Tb8?
Les Noirs ont fini par songer à ...c5-c4 et se hâtent d'exploiter cette idée. Bien
entendu, ils auraient dû y penser un coup auparavant en se demandant (avant
leur 17' coup) : « La tour va devoir bouge1; mais où remplit-elle une fonction utile ?
Je ne veux pas la jouer n'importe où au hasard, mais bien là où elle oeuvre de conce1't
avec les autres pièces en vue d'un objectif précis».
Il s'avère que 16...Dg6 joué de concert avec 17 ...Tad8 est acceptable dans
le but d'intensifier la pression à l'aile-roi par 18 ... Dh5!. On se rend compte
que 6.h3 a affaibli l'aile-roi et que les Noirs tentent d'en tirer parti de façon
logique. Voici quelques variantes pour illustrer ce qui pourrait se produire après
18...Dh5. Les Blancs ont le choix entre l 9.Rh2 et l9.g4:
19.Rh2 e4 (19 ...Cg4+ 20.Rgl Cf6 21.Rh2 Cg4+ fait déjà nulle)
20.Tcl Cg4+ (des coups comme 20 ...Fg4.'?, 20 ...Td5.'? et 20...Td3.'?
méritent d'être sfrieusenzent envisagés) 21.Rg1 Ce5 22 .Rh2?? (les
Blancs doivent céder la qualité en jouant 22. T..w5.' Cf3+ 23.Fxf3 Dxc5
24.Cxe4; ils obtiennent des compensations, mais il leur reste encore des
problèmes à régler après 24 ...Db4) 22 .. .Txd2! 23.Dxd2 CD+ 24.Rhl
(ou 24.Fxf3 Dxh3+ 25.Rgl exf3) 24...Fxh3 et bientôt mat.
CHAPITRE 4 / DIVAGATIONS PSYCHOLOGIQUES 201
l 9.g4 Dg6 (mission accomplie! L'aile-roi blanche est plus faible que
jamais) 20.Cc4 Txdl 21.Txdl Fxc4 22.bxc4 h5 23.gxh5 Dxh5.
La vulnérabilité de leur roi complique la tâche des Blancs s'ils
aspirent à gagner: 24.Td2 Df5!? (24 ... e4!?) 25.Td6?! (mieu.,"C
vaut 25.Db5 Tc8 26.Db7 De6 27. Tb2 e4 28. Tb5 Rh 7, mais les Noirs
semblent s'en s01tù) 25 ... Ce4 26 .Tdl Cg5 27.Db5 Te6 montre avec
quelle rapidité les nuages noirs peuvent s'amonceler à l'aile-roi.
Toute cette analyse est complexe et très poussée, mais il vaut la peine d'y jeter
un coup d'oeil pour vous rendre compte à quel point la rupture du bouclier de
pions à l'aile-roi peut aisément accorder du contre-jeu à l'autre camp.
19.Cf3?
Il importe de bien identifier les pions faibles et, une fois cela fait, d'approcher
ses pièces pour en tirer parti. Par conséquent, l 9.Da3 (tient en joue a7 et c5) et
19.Tcl (vise c5 et empêche ... c5-c4 ) sont des coups naturels en parfaite harmonie
avec les déséquilibres.
Après l 9.Cf3, les Noirs ont commis une bourde (19...Fd5?? 20.Ch4) coûtant
pas mal de matériel.Jouer 19 ... e4 leur aurait accordé le genre de contre-jeu à
l'aile-roi que nous avons vu dans la note du 18 e coup noir.
J'entends certains me dire: « Je suis pas mal plusfort que ces gars-là! Jamaisje ne
commettrais d'erreurs du genre!». Vraiment?Jamais? Permettez-moi de penser
le contraire - tous les non-maîtres peuvent souffrir de telles aberrations, mais
sous une forme de plus en plus subtile à mesure que leur classement augmente.
Cette partie montre à quel point nous nous laissons secouer sur l'échiquier par
les vents de la peur (les coups nonchalants jouent aussi un rôle). Nous nous sommes
déjà penchés sur cette phobie des menaces (Quand le mental s'effondre et Les échecs
machos), et même si nous verrons encore des exemples de ce syndrome, le temps
est venu de nous pencher sérieusement sur trois autres désordres psychologiques
••� Manquer de patience;
••� Jouer nonchalamment ou trop mollement;
••� Ne pas faire attention.
peu de patience peut contribuer dans une large mesure à rendre votre rival sans
défense, ce qui vous permet de cheminer vers la victoire sans risques inutiles.
Parfois, la décision dépend de votre calibre de jeu et de votre zone de confort
-que pouvez-vous faire au juste, et quand cela devient-il trop épineux ?
P. Ruggiero - M. Leski, LERA 1990
1.c4 g6 2.Cc3 Fg7 3.g3 Cf6 4.Fg2 0-0 5.Cf3 d6 6.0-0 e5 7.d4 Cbd7 8.e3
c6 9.b3 Te8 10.Fa3 Da5 11.Dcl e4 12.Cd2 d5 13.Fd6 Ff8 14.Fxf8 Cxf8
15.f3 exf3 16.Cxf3 dxc4 17.bxc4 Dh5 18.Dd2 Fh3 19.Tael Tad8 20.e4 Fxg2
21.Rxg2 c5 22.dS C8d7 23.Df4 Dg4 24.eS Dxf4 25.gxf4 Ch5
Diagramme 204
Les Blancs ont dominé leur puissant rival (un maître international!) et jouissent
d'un avantage évident- leur centre massif et le terrain supplémentaire que cela
procure met les Noirs dans de sales draps (exploiter un avantage de terrain est traité
en détail au chapitre 7). Mais un« minuscule» problème perdure à cause des pions f4
et c4, et du centre élargi comme tel: le joueur possédant un tel centre élargi doit
le consolider -s'il peut le rendre indestructible, alors le centre prévaut. Mais si
le centre s'avère intenable, alors il s'effondre et la stratégie adverse est couronnée
de succès. Sachant qu'il leur faut « consolider leur centre», les Blancs devraient
chercher quelque chose quj chouchoute les deux pions vulnérables (c4 et f4).
Puisque 26.Cgl se heurte à 26 ... Cb6 (26 .. .f6 tout de suite pou1rait être encore
mieu.,r:), les Blancs doivent choisir entre trois coups raisonnables :
26.Ce2 permet am Noirs de réduire l'armée blanche à sa plus simple expression.
Les Noirs s'en tirent en jouant 26. . .f6 27.e6 Cb6 28.Tcl Cxd5! 29.cxd5 Txd5
30.Cd Cxf4+ 31.Rhl Td6 32.Ce4 Tdxe6 33.CxcS T6e7, avec équilibre.
26.Cd2 défend simultanément les deux points faibles et semble accorder aux
Blancs un avantage tangible. C'est peut-être vrai, mais cela reste à démontrer.
Puisque le centre est trop fort pour l'ignorer (ou bien les Noirs le démolissent, ou
bien ils se font eux-mêmes démolir), ces derniers doivent tenter 26 . . . g5 27.fxgS
Txe5, après quoi la position devient étonnamment complexe. Un rapide
survol de quelques variantes devrait nous convaincre que découvrir la vérité
CHAPITRE 4 / DIVAGATIONS PSYCHOLOGIQUES 203
ultime demeure hors de portée du simple mortel : 28.Cf3 (les Noirs se débattent
comme un forcené après 28. Txe5 Cxe5 29. Tf5 Te8 30.d6 [30.Rh3 Cg7 3 l.Tf2 T d8
33.Cce4 66 égalise] 30...Rg7 31.Cb5 Cd3) 28 ... T f5 29.Rh3 f6 (29... Tf4 30.Ce4)
30.Ce4 Te8 3l.Cfd2 T xfl 32.T xfl fxg5 33.Rg4 Cg7 34.T bl (34. Rxg5 concède
du contre-jeu: 34...b5 35.cxb5 Te5+) 34 ...66 35.R\'.g5 Te5+ 36.Rf4 T f5+ 37.Re3
Th5 et la mêlée demeure confuse, bien que les Blancs soient hors de danger.
En méditant son coup, Pam n'appréciait pas tellement 26.Ce2 (trop de
contorsions), et n'ayant jamais vu venir ... Cd7-b6, ne voyait aucune raison de
jouer 26.Cd2. Mais si elle avait identifié la menace, je présume qu'elle aurait
porté son choix sur ce dernier coup. Il a l'air bon, il a l'air sûr, et seul un très fort
joueur aurait pu déceler que les Noirs peuvent encore jouer les trouble-fêtes.
Mais il s'avère qu'elle a opté pour la troisième possibilité, 26.CgS, ce qui semble
d'ailleurs le meilleur coup. i\1.ais elle n'a pas compris pourquoi, ce qui explique
qu'elle s'en serait probablement mieux sortie avec 26.Cd2.
26...Cb6
26...h6 27.Cge4 Cb6 28.Cd2 cadenasse tout le centre, tandis que 28.Cxc5
Cxc4 29.Cxb7 Tb8 30.Cc5 Tec8 31.C5e4 semble fort, tout simplement.
27.Cge4?
Abasourdie d'avoir raté le coup évident 26 ... Cb6, elle perd confiance en ses
moyens et entreprend une lente spirale vers l'autodestrnction. Après la suite
correcte 27.f5! Cxc4 28.fxg6 fxg6 29.Cf7 T b8 30.d6, les Noirs étaient fichus.
27... Cxc4 28.CxcS Tc8
Diagramme 205
Pas de panique !
Elle se débrouille encore fort bien, mais n'ayant pas prévu ces complications,
va bientôt s'y perdre corps et âme.
29.C5e4
29.C3e4 Ted8 30.d6 lui garantissait un solide avantage, mais elle n'en revenait
toujours pas d'avoir laissé les pièces noires devenir si actives !
204 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4• ÉDITION
29... f5 30.d6
Fonce tête baissée dans encore plus de complications. Elle pouvait mettre un
frein à toute cette démence grâce au solide 30.Cg3 Cf6! (30... Cxg3 31.hxg3 Cd2
32. Tf2 avantage les Blancs) 31.Rhl (pour éviter une fourchette de cavalier enf3 dans la
variante critique; évidemment pas 31.exf6? Ce3+) 31.. .Cg4 33.d6 Cgxe5 34.fxe5 Txe5
35.Txe5 Cxe5 36.Tel Cc6 37.Cb5 et les Noirs ne sont pas au bout de leurs peines.
30... Cb6 31.d7 Cxd7 32.Cd6 Txc3 33.CxeS C c5 34.Tcl
Les Blancs auraient pu noyer leurs peurs en jouant 34.Cf6+ Cxf6 35.exf6 Tc2+
36.Rhl Rf7 37.Tcl Txcl 38.Txcl 66 39.Tel!, puisqu'ils sont seuls à pouvoir
nourrir des rêves de victoire. Malheureusement, la tête leur tournait et toute
pensée claire avait disparu. J'ai souvent vécu cela et vous aussi, sûrement !
34... Cxf4+ 35.Txf4??
Elle n'avait pourtant rien à craindre après 35.Rhl.
35...Txcl 36.Cf6+ Rf7, 0-1. Effondrement total!
Il appert gue 26.Cg5, tout en étant le meilleur coup dans cette position, n'était
pas le coup approprié pour cette joueuse en particulier à ce moment précis. Le
coup moins tactique 26.Cd2 lui aurait probablement rendu davantage justice.Je
sais gue cela a l'air cinglé de prétendre qu'elle aurait mieux fait de renoncer au
meilleur coup, mais si vous ne pouvez maîtriser les positions qui en découlent,
mieux vaut jouer quelque chose gui demeure à votre portée. Voici une autre
façon de le dire : le meilleur coup ne l'estjamais si vous ne savez pas pourquoi il l'est.
Autant que possible, tâchez d'opter pour des suites que vous croyez pouvoir
maîtriser et qui conviennent à votre zone personnelle de confort, votre style ou
telle situation précise. Par exemple, si j'ai le choix entre sauter sur un avantage
positionne! minime mais solide (et sûr D contre le grand maître Shabalov (qui
ne vit que pour l'hyper-coniplexité) ou m'aventurer dans un champ de mines
tactique gui risque fort de rapporter gros, je me contenterais du minime
--
J 1 avantage, à moins d'être convaincu
BRIN DE SAGESSE
gue les complications m'avantagent
Autant que possible, tâchez d'opter pour des
sans équivoque, qu'il me reste assez
suites que vous croyez pouvoir maîtriser et qui
conviennent à votre zone personneUe de confort, de temps pour rendre justice à la
votre style ou telle situation précise. position et que je ne risque pas de
me perdre dans un labyrinthe de
variantes. Mais si j'estimais que pénétrer dans l'orage tactique est la seule façon
conecte de traiter la position,je m'y jetterais de gaieté de coeur car la position l'exige!
Chez les champions, la patience (pour empêcher tout contrejeu adverse) vient en
tête de liste du répertoire technique. Quand on jouit d'une position techniquement
gagnante (voir le prochain exemple), ce refus de s'aventurer dans quoi gue ce soit
de même vaguement risqué est connu sous le nom dejeu du chat et de la souris.
CHAPITRE 4 / DIVAGATIONS PSYCHOLOGIQUES 205
Les Noirs ont une position épouvantable - leur pion « d » fait une cible de
choix, leur dame est enfermée sous clef en h 7, leur fou (qui ressemblefort à un gros
pion) ne vaque qu'à des tâches purement défensives, lem roi est dans le collimateur
de la dame, du cavalier et du fou blancs, et les Blancs jouissent d'un avantage de
terrain au centre et à l'aile-roi. Mais bien pire, les Noirs n'ont rien à attaquer et
ne disposent d'aucun contre-jeu -ils ne peuvent qu'attendre la chute du couperet.
Dans de telles situations, bien des joueurs d'expérience se mettent à jouer
au chat et à la souris. Ils s'efforcent d'empêcher tout contre-jeu et refusent de
laisser s'activer les pièces adverses, préférant lentement améliorer la position de
leurs pièces et pions jusqu'à ce que tout soit posté de façon optimale. Et alors (et
alors seulement!), ils visent une cible invitante et« cassent la croûte» (gagner ainsi
un pion ajoute à t'avantage global et fait savoir à l'ennemi qu'il n'est pas seulement
perdu en milieu de partie, nzais aussi dans la plupart des finales) - cependant, ils se
passent du pique-nique si prendre le pion reviendrait à concéder à l'adversaire
un sursaut d'activité.
Une domination si totale est loin d'être courante, et lorsque cela se produit,
certains joueurs cherchent des façons d'en finir un peu plus vite. Mais jouer
au chat et à la souris est logique, car cela permet à celui qui domine de garder
l'adversaire complètement sous son emprise, de s'épargner tous les pièges,
et à toute fin pratique de s'assurer tôt ou tard la victoire. Aussi, n'oubliez
pas que le défenseur risque fort de se démoraliser à la longue, et parfois
même d'abandoru1er pour échapper au désolant spectacle qu'il a devant lui.
206 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX tCHECS - 4 E tDITION
38.Td5
Les Blancs s'apprêtent à améliorer la position de leur tour.À vrai dire, 38.Txd6!
était encore plus fort, mais pourquoi échanger cette tour contre un fou adverse
moribond, et pourquoi prendre le moindre risque quand il est si divertissant
de torturer son rival à petit feu? Tout de même, après 38.Txd6 Fxd6 39.Txd6,
les Noirs auraient fait face à de sérieuses menaces. Voici un exemple de ce qui
aurait pu se produire
38... C c4
38...f5? 39.Fxe5 dxe5 40.Cg6 f4 4 l.Dg4 dépeint w1 bien sombre portrait-la
dame noire est ensevelie et les tours blanches vont s'infiltrer de façon décisive
dans le camp adverse par la colonne « d » !
39.Tld3 Tc6 40.Tf5 Ce5 41.Cd5 Rh8 42.Tdl
Les Blancs pouvaient gagner un pion sans risque en jouant 42.Fxe5 Txe5
43.TxeS dxe5 44.Dxe5, mais cela aurait quelque peu libéré la position noire et
activé de façon inespérée le fou qu'on croyait décédé. Il va sans dire qu'un
ordinateur s'emballe rien qu'à l'idée de jouer 42.Fxe5, mais un vrai chat
ne laisserait jamais la souris gigoter alors qu'il peut cueillir les pions adverses
sans rien concéder.
42...f6 43.Cb4 Tb6 44.Fd4 Tb7 45.Cxa6
Un casse-croûte bien mérité!
45... Dg8
CH API T RE 4 / DI V AG AT IONS PSYCHOLOGIQUES 207
Diagranune 207
46.Cb4
Le cavalier n'accomplit plus rien en a6 et se hâte de revenir au centre pour
rejoindre le reste de son armée. Pour bien jouer au chat et de la souris, il faut
faire en sorte que chaque pièce demeure en sécurité, postée au centre et défendue.
46...Db3 47.Tcl T bb8 48.Del Tbc8 49.Ddl
Comme je l'ai dit plus tôt, leur pion de plus permet aux Blancs de se rendre
en finale avec l'assurance qu'ils finiront bien par gagner.
49...T xcl 50.Dxcl De6 51.Cd5
Ah, le cavalier se sent mietL\'. ! Après s'être délecté du pion a6, il revient en d5
d'où il surplombe l'échiquier au grand complet.
51... Tc8 52.Fc3 Tc5 53.Ddl Dc8 54.Cf4 Rh7 55.Db3 Cc4 56.Td5 De8
57.Txc5 dxc5 58.Dc2
58.Cg6 Fd6 59.a4 Ce5 60.Dd5 était plus fort, mais la méthode choisie est
aussi plus qu'adéquate.
58 ...Rg8 59.Dd3 Fd6
Les Noirs auraient dû tenter 59 . .. Cb6 60.Cg6 Dd7, mais on conçoit que cette
finale ne leur disait rien. C'était pourtant la décision la plus sage, puisque laisser
les dames en jeu ne fait qu'accentuer la vulnérabilité du roi noir.
60.Dd5+ Df7 61.Da8+ Df8 62.Dd5+
Peut-être pour gagner du temps à la pendule, ou encore pour suivre le vieil
adage du chat et de la souris, selon lequel mieux vaut effectuer une rna11oeuvre
en plusieurs coups au lieu d'un seul, puisqu'en plus d'augmenter la détresse de
l'adversaire, allonger la partie mine son attention (ce qui provoque des erreurs).
62 ... Df7 63.Ce6 Fe7 64.g4
Les Noirs sont à nouveau immobilisés, donc les Blancs prennent le temps de
protéger h5 et d'améliorer la position de leur roi.
64...Ce3 65.Dd7 Rh7 66.Rh2 Rg8 67.Rh3 b4
208 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 '- ÉDITION
Les Noirs n'en peuvent plus de se faire humilier et perdent leur sang-froid.
Comme on pouvait s'y attendre, cela ne fait que précipiter la chute.
68.axb4 cxb4 69.Fd4 Cc2 70.Ff2
Soudain, le cavalier se retrouve isolé du reste de son armée ! La fin est proche.
70...b3 71.Dc8+ Rh7 72.Dc4 Rg8 73.Dxb3
Les Blancs gobent un autre pion tout en gardant les Noirs à leur merci.
73 ...Cb4 74.Dc4 Fd6 75.Fg3 Fe7
75 ...Fxg3?? permet 76.Dc8+ Rb7 77.Cf8+.
76.b3
76.Dc8+ Rb7 77.Cf4 en finit plus rondement, mais quel mal y a-t-il à défendre
la dame pour laisser les Noirs mijoter dans leur jus un peu plus longtemps ?
76...Rh8 77.Dc8+ Rh7 78.Dd7
78.Cf4 (idée: 79.Cg6) est plus direct, mais on ne peut jouer qu'un seul coup
décisif à la fois !
78...Rg8 79.Fd6 Fxd6 80.Dxd6, 1-0. Les Noirs étaient sûrement soulagés
de mettre fin à pareil cauchemar.
À 13 ans, j'étais un véritable accro des échecs et me tenais avec deux autres
ados tout aussi passionnés, mais infiniment meilleurs que moi. Le plus âgé et
aussi le plus fort, Peter vVise, jetait gentiment un coup d'oeil à mes parties
pour me donner son avis. Je me rappellerai toujours cet épisode : j'avais les
Blancs et venais de débiter une dizaine de coups d'ouverture avant de jouer
h2-h3. Peter m'a alors posé l'une des questions les plus embêtantes qu'on
m'ait jamais posée:« Mais pourquoi diable as-tu joué ça ? ».
J'étais sidéré ! Après mûre réflexion, j'ai fini par balbutier : « C'était à moi de
jozte1� donc il fallait bien que je joue quelque chose».
Bien entendu, tout cela semble élémentaire à pleurer... et pourtant, depuis le
temps, j'ai dû poser cette même question des centaines de fois à mes élèves (peu
importe qu'ils soient classés 1000 ou 2300), et aussi aU,x spectateurs qui assistent à mes
conférences. Et plus souvent qu'autrement, la réponse qu'on me donne ressemble
comme deU,x gouttes d'eau à la mienne il ya plus de 40 ans: «Je ne savaist:ropquefoiTe »,
« cela avait l'air bon », « je manquais de temps », « j'attaquais sa dame »... Je dis
que toutes ces réponses sont similaires à la mienne, car dans chaque cas, mon
interlocuteur n'a aucune idée de ce qui se passe vraiment sur l'échiquier et ne
fait que «jouer n'importe quoi» dans l'espoir de retrouver le fil un peu plus tard.
CH API T RE 4 / DI V AG AT 10 N S PSYCHOLOGIQUES 209
Mais il se fait qu'à chaque partie, vous devriez le plus souvent être en mesure de
décrire votre position en long et en large. Il se pourrait que vous ratiez certains
détails-et même que vous soyez complètement dans l'erreur. Mais vous devriez
avoir au moins une idée de ce qui se passe et, par conséquent, pouvoir jouer des
coups conformes à ce que vous croyez savoir. Même un joueur classé 1200 peut
dire: « Eh bien,j'ai déjà un avantage de ten-ain, doncj'avance ce pion pour l'accroître
encore plus». La poussée du pion peut être bonne ou mauvaise, mais au moins
elle correspond à sa vision de la réalité sur l'échiquier.
Naturellement, j'enseigne les déséquilibres pour fournir une plate-forme sur
laquelle fonder votre jugement. Peu importe que vous les maîtrisiez à fond ou que
vous n'en ayez qu'une vague idée, les identifier vous apportera l'aide nécessaire
pour prendre une décision éclairée (ou au moins vous fairejouer avec assumnce un
coup complètement dingue -même une assurnnce nzal fondée peut rapporter gros !) .
Autrement dit, cette section ne traite pas des déséquilibres comme tels -
elle s'adresse aux joueurs qui refusent de tenir compte de ce qu'ils savent déjà
lorsqu'ils réflécrussent à leur coup, ou encore qui sont trop nonchalants pour se
donner la peine d'essayer de trouver quelque chose de valable.
Une fois de plus, mettre fin au cauchemar du « c'était à moi dejozte1; donc ilfallait
bien que je joue quelque chose» débute par une prise de conscience du problème
précis que vous pose la position. Lorsque j'enseigne, l'étape suivante consiste à
dire à mes élèves : « Avant de jouer un coup, rappelez-vous que je vous demanderai
après la partie de me décrire votre position en long et en large, et aussi de me dire en quoi
votre coup poui-uoit au,x besoins de ladite position». Gardez à l'esprit qu'il importe peu
que l'élève ait raison ou pas. Ce qui importe, c'est l'effort qu'il met-cet effort
exerce son esprit et finit par l'aider à acquérir de saines habitudes échiquéennes
qui lui serviront pour le restant de ses jours.
Jetons un coup d'oeil à quelques exemples.
5 ...Cce7 6.c5 ! (oblige la dame noire à jouer sur une case où elle
devient plus vulnérable) 6 ... Dxc5 (6...Dc6 7.Fb5! puisque
7... Dxb5? 8.Cxc7+ cueille la dame) 7.d4 (ouvre la diagonale
cl-h6 au fou de cases noires avec gain de temps) 7 ... exd4 8.64 et la
partie achève: 8...Dc6 9.Fb5 Dd6 10.Ff4 Dg6 11.Cxc?+ etc.
5 ...66 6.d4 Cf6 (6 ... exd4? 7.Ff4) 7 .c5 ! bxc5 8.dxe5 ! (encore plus
fmtque 8.d.xc5) 8 ...Cxe5 9.Ff4 Cxd5 (9...Cxf3+10.gxf3 Dc6
ll.Cxc7+Rd812.Cxa8 Dxa813.Da4) 10.Fxe5 Db6 ll.Dxd5 et
les Blancs gagnent.
Diagramme 209
Diagramme 210
Les Noirs jouent très activement, mais il y a quelque chose de pas trop
catholique dans cette position: leur roi trône toujours au centre. Est-ce bien avisé
_i_ CO:\!MENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
d'ouvrir le jeu avant d'avoir roqué ? Cela devrait inciter les Blancs à chercher
un moyen d'ouvrir complètement le centre pour se rendre jusqu'au roi adverse.
Durant la partie, ils ont joué 9.a3, mais 9...f4 procure aux Noirs de sérieuses
chances d'attaque. Visiblement, 9.a3 ne tente même pas de punir l'ennemi - ce
coup nonchalant ne fait que recréer un stratagème que les Blancs connaissent
déjà (gagner du terrain à l'aile-dame en jouant a3 puis b4). Ils jouent sur le pilote
automatique sans même tenir compte des coup adverses. Mais s'ils avaient pris
la peine de faire l'inventaire des déséquilibres (trou en d4, avantage noir de terrain
à l'aile-roi; leur seul atout: le roi adverse trônant encore au centre), ils auraient pu se
rendre compte qu'un plan statique ne donnait rien et que la situation exigeait
une solution dyn amique (nous examinerons la dualité statique-dynamique en grand
détail au chapitre 6). Voici où nous mène ce genre de raisonnement:
9.exf5!
Prend en main la situation et ouvre de nouvelles lignes.
9 ...gxf5
9 ... Fxf5 10.g4 coûte du matériel. Les Noirs obtiennent une compensation,
mais qui se révèle insuffisante après 10... Fd3 1 l.gxh5 Dh4 12.Ca4.
L'ennui avec 9 ...gxf5 est que le cavalier h5 se retrouve soudain sur la corde
raide - plus rien ne le protège. Les Blancs en tirent immédiatement parti de
façon tactique.
10.d4!
Diagramme 211
Diagramme 212
agrippé tout de suite son fou fl et se soit plutôt dit: « Peut-être y a-t-il mieux.
Puis-je isoler ce cavalier et le priver de sonjeu habituel?» est bien plus impressionnant
que la plupart des combinaisons.
9...0-0
Les Noirs répondent à une idée incroyable par un coup si prévisible. Quoi
d'étonnant qu'ils se retrouvent bientôt dans le pétrin? Ils auraient dû se battre
pour mériter le droit d'utiliser le plan habituel (faire en sorte que le cavaliei· b8
paruienne à s'impliquer dans la lutte pour le centre!), ou tenter de tirer parti de la
perte de temps que 9.T bl enu-aîne. Survolons rapidement ces deux possibilités:
9 ... Ca6 10.64 c5 l 1.Fg2 (11.dxc6 e.p. dxc6 12.Db3 De7 13.Fg2 pourrait
même être encore plus fort) 11...0-0 (11 ... Dc8 12.Cb 5 avantage les Blancs, mais
11 ... cxb4 l2.axb4 Cc7, qui condamne le cavalierflenznzard aux travaux forcés, mène
à d'intéressantes positions qu'il serait amusant d'analysa: Les Blancs semblent devoir
obtenir un petit quelque chose, niaisje n'arrive pas à l'évalzte1·) 12.0-0 cxb4 13 .axb4
Tc8 14.Cb5 Fxd5 15 .Ff4 Tc4 16.Fd6 Te8 17.Fe5 avantage les Blancs.
Il faut avouer que notre bref survol du coup thématique 9 ... Ca6 n'inspirait
guère confiance, donc voyons si Ja seconde option est viable - comment les Noirs
peuvent-ils tenter de tirer parti de leur avance de développement? Après Je coup
critique 9 ...De7!, les Blancs doivent faire attention à 62, c3 et d5
Diagramme 213
10.Fg2 Ce4! convient aU,\'. Noirs après ll.Fd2 (11.Cxe4 Dxe4 12.Ff4 Dxd5)
11...0-0 12.0-0 Ca6. Le cavalier met le cap sur c5 finalement.
Venant à ma rescousse, mon maître de silicone Rybka propose la variante
démentielle suivante (de retour au diagranznze 213): 10.Ff4 Ce4 1l.Cb5 (ll.Cxe4
fxe4 12.d6 cxd6 13.Fxd6 De6 14. Cg 5 mène à un tout autre monde de complications
les Noirs ont aussi l'air de bien s'en sortù) 11 ...d6 12.Tel Ca6 13 .Cfd4 (il me semble
que si cette idée de force brute échoue, les Blancs devraient revenir au thènze principal et
faire en sorte que c5 ne puisse servir à un cavalier adverse. Donc 13.b4.'?0-0 14.Fg2
est critique, avec une autre analyse inépuisable en perspective pour- les mordus) 13 ...0-0
CHAPITRE 4 / DIVAGATIONS PSYCHOLOGIQUES 215
l4.Ce6 Fxb2 (capturer ce pion procure au.x: cavaliers noirs un accès permanent à la case
c5) 15.Tc2 Fgï 16.D Cf6 lï.CexcïTad8 18.Cxa6 Cxd5 19.Rf'2 Cxf420.TcïTdï
21.TxbïTxbï 22.gxf4 Dh4+ 23.Rg2 Dxf4 24.DdS+ Tbfï25.Cxd6 Dg5+, 1/z-½.
Cette partie et l'analyse sommaire qui l'accompagne (une analyse complète aurait
pris plusieurs pages) vous donnent une idée de la détermination qu'on retrouve
aux plus hautes sphères de la compétition échiquéenne : un joueur a une idée
susceptible de lui permettre de prendre le dessus, et si l'autre ne se montre pas à la
hauteur avec une idée brillante de son cru, sa position va rapidement dégringoler.
La partie réelle (après 9 ...0-0) s'est poursuivie ainsi: 10.Fg2 a5 11.0-0 Ca6
12.64 axb4 13.axb4 c5 14.dxc6 e.p. dxc6 15.Cd4 Dd7 16.Db3+ Rh8 17.Ce6
Tfe8 18.Cxg7 Les Blancs jouissent d'un avantage marqué et ont fini par gagner.
Il arrive souvent qu'on se mette à jouer nonchalamment lorsque le gros du
travail est déjà fait et qu'on s'imagine à tort que Je reste va se jouer tout seul. La
partie suivante en fournit un exemple drastique (et dou.loureu.x: !).
Après avoir trouvé tous les coups compliqués et obtenu w1e position telle que
les Noirs auraient pu abandonner sans regret, j'ai pris les choses à la légère et
commencé à me réjouir : quelle combinaison brillante j'avais jouée ! Et tandis
que j'étais occupé à me congratuler, mon étreinte s'est desserrée peu à peu.
24.Fb5+?
Incroyable! J'ai envisagé ce coup, vu que je gagnais la qualité, et l'aj joué illico
sans même chercher s'il y avait 1rueux; 24.Dxd4+! Reï (24 ... Re8 25.Dxh8+ Re7
26.Df6+ casse la baraque) 25.Db4+ Dd6 26.Tc7+ Fd7 27.Tel+ m'aurait valu le
216 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Des années plus tard, suite à d'autres cuisants revers, j'ai fini par changer
d'attitude. Lorsque j'obtiens une position écrasante comme au diagramme
214, je prends le temps de ressentir tout le bien-être qui en émane. Pourquoi
me hâter alors que je peux me frotter les mains, jeter un coup d'oeil à la mine
défaite de mon rival au visage empourpré, et prendre le temps de savourer cet
instant ? Puis je me penche de nouveau sur la position en me lançant ce léger
défi : « Comment l'exécuter proprement? Quelle est la meilleure façon d'en finir?».
Bien entendu, il m'est encore arrivé de jouer trop mollement à l'occasion,
mais cette nouvelle méthode pour demeurer concentré m'a permis de réduire
le nombre de désastres affligeants qui minaient mon jeu auparavant.
CHAPITRE 4 / DIVAGATIONS PSYCHOLOGIQUES 217
Diagramme 215
tout de suite (27.Cf6+ Rd8 28.Cd5+). Bien entendu, 26.Ral (menace: 27.Tcl)
aurait provoqué l'abandon, puisque 26 ...a4 27.Tcl axb3 n'est plus sur échec.
Voici encore un exemple de coup joué trop vite. Avec un peu de chance, il va
tellement vous donner de sueurs froides que vous allez sérieusement envisager de
vous asseoir sur vos mains pour ne pas jouer avant d'être absolument certain de
ce qui se passe et de ce que vous désirez accomplir. Et bien entendu, assurez-vous
que le coup que votre main essaie de jouer est bien celui auquel vous pensez !
Diagramme 216
Les Noirs, qui ont la qualité et deux pions d'avance, peuvent gagner comme
bon leur semble. J'imagine même que la persévérance de leur adversaire devait
les vexer sérieusement. Rybka aime bien 1.. .Rb6 ou l...Rd6, ce qui met fin à
tous les échecs sensés et oblige les Blancs à s'autodétruire après 2.Fg2 Dg4+
(force l'échange des dames, ce qui met vraimentfin à la partie) ou 2.Rg2 Dxg5 + 3 .Rh3
Dxh6+ qui est carrément humiliant. Mais un être humain préfère généralement
des suites plus intransigeantes, et Pavey en a concocté une aussi élégante que
dévastatrice (du moins lui semblait-il).
1. ..Dxf3+??
Pavey devait s'attendre à une poignée de main.Horowitz ne peut qu'abandonner?
2.Dxf3 Ta3
Je suis persuadé que Pavey s'attendait toujours à l'abandon.
3.Rh4!
En écrivant ceci, je ressens la douleur de Pavey. Deux coup plus tôt, avec
autant de pièces et pions sur l'échiquier, il n'a jamais imaginé qu'un pat puisse
se matérialiser !
3 ... Txf3, ½-½. Je suis sûr que rien de tout ceci ne se serait produit si Pavey
avait eu la chance de connaître le grand maître Fedorowicz.
220 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Rappel
==:=> Autant que possible, tâchez d'opter pour des suites que vous
croyez pouvoir maîtriser et qui conviennent à votre zone
personnelle de confort, votre style ou telle situation précise.
==:=> Lorsque leur rival est ni plus ni moins à leur merci, bien des
joueurs d'expérience se mettent à jouer au chat et à la souris.
Ils s'efforcent d'empêcher tout contre-jeu et refusent de laisser
s'activer les pièces adverses, préférant lentement améliorer la
position de leurs pièces et pions jusqu'à ce que tout soit posté
de façon optimale.
Examens d'inconscience
Voici venu le temps de vérifier si vous êtes vacciné contre les tares échiquéennes
du genre « coups nonchalants» et« manque d'attention». Des joueurs de tout poil
peuvent gâcher une partie en un clin d'oeil, alors voyons si votre« toile d'araignée»
est devenue plus habile à capturer au vol ces moments affligeants.
Les exercices suivants ont pour but de vérifier à quel point vous avez compris,
mais aussi de vous apprendre des idées neuves. Si vous peinez à résoudre les
exercices, pas de panique - cela signifie que vous vous heurtez à une notion qui
vous résiste encore. Vous pouvez l'identifier en relisant le chapitre, ou encore
trouver les quelques bribes d'information qui vous manquent dans les solutions
débutant à la page 521.
CHAPITRE 4 - EXERCICE 23
CHAPITRE 4 - EXERCICE 24
CHAPITRE 4 - EXERCICE 25
CHAPITRE 4 - EXERCICE 26
Un ultime stratagème.
0
:::I:
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Chapitre 5 / Le tir à la cible c.n
.............
r
Table des matières
m
Introduction
Les pions faibles : à cueillir comme des fruits mûrs
Le pion isolé
::::c
Le pion arriéré
> --
Les pions doublés
Le centre de pions irlandais
s;:
Rappel
Les cases faibles
Rappel
Détrôner le roi-adverse qui trône au centre!
Rappel
Exercices de tir à la cible
r
m
Introduction
Aux échecs, un amateur y perd facilement son latin avec toutes ces nouvelles
notions qu'on lui balance sans arrêt. En particulier, ce qu'il doit apprendre par
coeur lui rapporte si peu que ça en est décourageant. Les leçons les plus appréciées
sont celles qui exerce l'esprit à percevoir la réalité sous un jour complètement
nouveau, et ce tout en semant les graines de saines habitudes de réflexion.
Ici, nous allons nous pencher sur le tir à la cible. Bien que d'une importance
vitale, il s'agit d'une des idées échiquéennes les plus souvent négligées. Je
m'efforce de faire comprendre et apprécier le tir à la cible à tous mes élèves
(peu importe qu'ils soient classés 1200 ou 2200). Ce jeu nouveau genre aide
à inculquer une forme d'entraînement mental où le joueur, à l'instar d'un
prédateur, apprend à instantanément reconnaître toutes les cibles potentielles
et, dès qu'il en trouve une, s'y jette aussi vite qu'un requin sur sa proie.
J'ai introduit l'expression tir à la cible dans le vocabulaire échiquéen après
m'être rendu compte que mes élèves boudaient des cibles pourtant flagrantes.
« Pourquoi ne pas exploiter cette case faible?», demandai-je.
La réponse ne m'a vraiment pas plu : « Une case? Vous voulez rire, sûrement ?
Pourquoi se préoccuper d'une vulgaire case? Ce n'est pas comme sije pouvais la capturer
et la remettre dans sa boîte».
Je revins à la charge:« Bon, alors pourquoi ne pas attaquer ce pion isolé?».
« J'imagine queje pourrais, mais son roi est de l'autre côté!».
J'y allai d'une ultime tentative:« Oui,je sais bien où est son roi, mais il est protégé
par toute son armée alors que vous ne disposez que de deux pièces dans cette zone. Par
contre, ce pion est laissé à lui-même».
Mais cela s'apparentait de plus en plus à un dialogue de sourds: « Oui,je vois
bien que le pion est faible, mais son roi est de l'autre côté!». Soupir.
Après avoir eu maintes fois ce genre de conversation avec trop d'élèves,
je me suis rendu compte qu'il m'incombait de leur faire comprendre qu'on
ne peut attaquer un roi sans raison (et avoir envie d'attaquer ne suffit pas
comme raison .'). Par conséquent, je leur ai présenté un flot ininterrompu
de parties où les grands maîtres investissent une case, ou encore cernent
un pion pour finalement le cueillir et gagner facilement. Dès qu'un
joueur se convainc qu'il existe une façon plus sûre et plus fiable de gagner
aux échecs que de pourchasser le roi à outrance, le tir à la cible devient
225
226 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Des pions faibles apparaissent sous une forme ou une autre bien plus souvent
qu'on pense. Parfois, le pion faible offre une compensation dyn amique - cette
idée sera examinée au chapitre 6. Nous nous concentrerons ici sur l'aspect
négatif de ce genre de pion, afin d'insuffler au lecteur un désir irrésistible de
s'acharner sur eux comme une hyène affamée s'acharne sur tout repas en devenir.
Le ion isolé
Un pion isolé sur une colonne ouverte (bien entendu, s'il n'occupe pas de colonne
ouverte, il ne représente d'habitude pas un problème aussi criant, puisque les tours adverses
n'arrivent pas à l'inquiéter) peut se faire attaquer par un peu n'importe quoi -dame,
tours, fous et cavaliers ennemis peuvent tous se mettre de la partie. Mais si on
laisse l'armée du défenseur devenir active, cela peut souvent compenser en bonne
partie la faiblesse du pion. C'est pourquoi, en règle générale, celui qui s'acharne
sur le pion isolé s'efforce d'échanger autant de pièces légères que possible, afin
de minimiser le contre-jeu et transformer le pion en boulet pour son camp.
Diagramme 222
Les Blancs ont érigé une formation idéale contre le pion« d » isolé des Noirs
Aucune pièce légère n'est en vue -bien souvent, des pièces légères
actives compensent la faiblesse d'un pion isolé. Mais si toutes les
pièces légères sont échangées, alors ce genre de compensation
n'est plus possible et le pion devient un pur handicap.
227
228 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Une dame et une tour (encore mieux qu'une dame et deux tours,
ce qui donnerait au défenseur un peu plus de chances de contre-jeu)
sont l'idéal, puisque la présence des dames rend la position
beaucoup trop dangereuse pour que le roi adverse puisse
s'approcher du pion pour le défendre.
Le tour bloque le pion (ce qui l'empêche d'avancer), la dame s'est
postée derrière, et ce doublement de pièces lourdes permet de
maximiser la pression sur la cible.
Tout ceci condamne les Noirs à la passivité la plus complète, et il ne leur reste qu'à
tenter de tenir le coup. Il leur arrivera à l'occasion de faire nulle (beaucoup definales
de tours avec un pion de moins sont nulles enjouant pmfaitement), mais il s'agit d'une
corvée défensive si peu gratifiante que bien des joueurs craquent en cours de route.
Dans la position qui nous occupe (voir au diagramme 222), les Blancs menacent
de gagner le pion d5 en exploitant le clouage sur la colonne« d » par c3-c4.
1...b5
Pour le moment, ce coup empêche l'avance du pion« c » blanc. Les Blancs ont
maintenant le choix entre deux plans (les détails d'une position donnée déterminent
lequel est supérieur) : ils peuvent faire apparaître une nouvelle cible en jouant
a2-a4, ou encore se concentrer sur la cible existante par 62-63 puis c3-c4.
2.b3
Les Blancs peuvent aussi jouer 2.a4 bxa4 (après 2... Dc6 3.axb5 axb5, l'option
b2-b3 puis c3-c4 demeure tout aussi valable, mais ifs peuvent aussi tourmenter les Noirs
enjouant 4.Dd3 pour viserl eurs deu.r: pionsfaibles b5 et d5) 3.Txa4 Td6 4.Td4 pour
ensuite revenir à leurs moutons (c3-c4).
2...Tc8
Sinon les Blancs gagnent le pion d5 en jouant c3-c4.
3.Txd5 Dxc3 4.Dxc3 Txc3 5.Td6 a5 6.Ta6 rapporte un pion, ce qui, comme
d'habitude, condamne les Noirs à une défense longue et pénible.
Diagramme 223
PRINCIPE
Bien entendu, le camp doté du pion isolé fait d'habitude en sorte de conserver
ses pièces légères, de façon à contrebalancer la faiblesse du pion par un jeu
dynamique de pièces. Mais lorsqu'elles sont échangées, le défenseur peut encore
s'épargner une longue nuit de souffrance en troquant aussi toutes les tours.
1.Tael
La menace de 2.Te7 est sérieuse et les Noirs doivent y faire face d'une façon
ou une autre, sous peine de se mettre dans un joli pétrin.
l...Tfe8
1.. .66 2.Te7 Dxd4 3.Dxd4 Txd4 4.Txa7 ne peut satisfaire pleinement les
Noirs, tandis que 1...Dd5 2.Te7 T d7 3.Txd7 Dxd7 4.Db4réitère la menace de
Tel-e7 et les oblige de toute façon à échanger la dernière paire de tours (4 ... Te8).
2.Txe8+ Txe8 3.Txe8+ Dxe8 et l'avantage noir s'est évanoui, puisqu'il n'y a
plus de clouage du pion « d » avec dame et tour contre dame et tour (contrairement
à l'exemple précédent), tandis que la darne ne
peut à elle seule exercer assez de pression PRINCIPE
Diagramme 226
Les Noirs ont une position plutôt terne -leur pion isolé campe sur une colonne
ouverte et ne peut même pas se consoler à la vue de pièces actives de son camp,
puisque l'armée noire au grand complet semble manquer d'entrain. Pour le
moment, la dame est la pièce noire la plus active, donc les Blancs veulent l'échanger.
18.Db4 Txel+ 19.Txel Cd5
19 ...Dxb4 ne vaut pas mieux. Après 20.axb4 d5 21.d, les Noirs demeurent
passifs et sous pression.
20.Dxb6 Cxb6
20 ... axb6 n'est pas jouable car les Blancs gagnent un pion : 21.Fe4 Fc6
(21 ... Te8 22.Te2 Cc7 23.Fxb7) 22.Cxc6 bxc6 23.c4 etc.
CHAPITRE 5 / LE TIR À LA CIBLE 233
21.b3!
Un joli coup qui interdit les cases a4 et c4 au cavalier noir tout en préparant
a3-a4 afin de jeter dans la mêlée le pion« a».
21...d5 22.a4 Fb4 23.Tdl g6 24.Ff4 Rf8 25.Ce2
Le plan des Blancs est simple mais efficace : ils projettent de poursuivre par
Ff4-e3 (vise le cavalier noir et, si ce cavalier se sauve, le pion a7) puis Ce2-f4 pour
que le pion d5 commence à ressentir une certaine pression.
25 ... Fe6 26.Fe3 Cc8 27.Cf4 Ce7 28.c4!
Diagramme 227
Diagramme 228
Le pion noir c6 semble inviter les pièces lourdes blanches à l'attaquer, tandis
que l'autre pion isolé (a6), bien que n'occupant pas une colonne ouverte, attire
aussi sur lui un regard de convoitise des Blancs.
1.Cxd7
Se conforme à notre règle concernant l'échange des pièces légères. Les cases
b6 et c5 sont maintenant sécurisées et peuvent servir aux tours blanches et à la
dame.
1...Dxd7 2.Dc2 Tab8?
Il n'est pas très futé de laisser le pion a6 sans protection. Jouer 2 ...Tfb8 est
plus sensé, bien que le piètre squelette de pions des Noirs leur laisse, comme
on peut s'y attendre, une corvée défensive fort peu reluisante.
3.Dc4
Vise tout de suite le pion « a » noir !
3...a5 4.Dc5
Il s'agit de ne laisser aucun répit au pauvre pion a5 !
4 ...Dc7 5.Tb5!
C'est ce genre d'assaut implacable sur des pions faibles et le pur plaisir que
cela procure qui fait battre à tout rompre le coeur des adeptes du tir à la cible.
5... Ta8 6.Dc3
Les Blancs avaient le choix entre plusieurs bons coups. Kasimdzhanov décide
d'évacuer la case c5 en faveur de la tour b5.
6... Tfc8 7.Tc5 e6 8.Tcl
Tout à fait exquis! Les Noirs, qui en ont plein les bras à protéger les pions a5
et c6, sont complètement débordés.
CHAPITRE 5 / LE TIR À LA CIBLE 235
Diagramme 229
8...Ta6 9.h4
Puisque les Noirs ne peuvent que ronger passivement leur frein en espérant que
leur rival n'arrive pas à percer, les Blancs améliorent patiemment leur position
avant d'asséner le coup de grâce.
9 ... h5 10.Tbl Taa8 11.g3 Ta6 12.Rg2
Lorsque vous pouvez vous permettre le luxe de prendre tout votre temps,
abriter votre roi au mieux est toujours indiqué.
12 ...Da7
Une erreur qui précipite la fin; 12...Tca8 aurait permis de résister davantage,
bien qu'on voie mal les Noirs réchapper d'une position aussi déplorable. Voici une
suite possible (après 12... Tca8): 13.Dc4 Dc8 14.T bb5 T 8a7 15.Db3 (cette façon
qu'ont les Blancs d'altenier les attaques contre a5 et c6 avec des menaces d'infiltration
par la colonne« b » est très savoureuse) 15 ... Ta8 16.T b7 T 6a7 17.T xa7 T xa7
18.Dc3 Dd8 l 9.d5! (19.Tx:c6 Dd5+ accorderait au."C Noirs plus de contre-jeu qu'ils n'en
méritent) 19 ...exdS 20.T xc6 Ta8 2 l.Dc5 T b8 22.T d6 De8 23.Dxd5 et les Noirs
devraient perdre à la longue (à noter que 23 ...Dxa4?? 24.Txg6+ enfinit tout de suite).
13.Tbb5! Rh7 14.Txa5 Txa5 15.Txa5 Db7 16.Tc5 Les Blancs ont un pion
d'avance et exercent toujours une forte pression sur le pion c6. Il ne leur a pas été
difficile de conclure: 16... Dbl 17.D c2 Dxc2 18.Txc2 Ta8 19.Ta2 Rg7 20.a5
Ta6 21.Rf3 Rf6 22.Rf4 Re7 23.Rg5 e5 24.dxe5 c5 25.Rf4 c4 26.Re4, 1-0.
ion arriéré
Le pion arriéré et le pion isolé ont certaines lacunes en commun, et plusieurs
méthodes anti-pion isolé s'appliquent aussi à cette malingre créature. Bien
entendu, il faut d'abord faire en sorte que le pion demeure arriéré, mais ensuite
de vieilles recettes comme « échanger les pièces légères» et « tripler les tours et la
dame» se montrent tout aussi efficaces.
236 CO M M EN T M O R l R SON STYLE AU X É CH E CS - 4 E ÉD I TI ON
Diagramme 230
PRINCIPE
les Blancs sont tirés d'affaire après 21 ...Dxf5 22.Dxf5 Txf5 PRINCIPE
23.g3 Td8 24.Rg2 Td7 25.Tf2 Tfd5 26.Td2 Fd8 27.Te5 Comme pour un
pion isolé, conserver
Ff6 28.Txd5 Txd5 29.Rf3.
les dames afin de
21.. .g6 lutter contre un pion
Blancs et Noirs semblent avoir décidé que Fe4xf5 n'est arriéré rend sa défense
nettement plus malaisée.
pas un sujet d'inquiétude (même si je crois qu'il s'agit de la
meilleure chance des Blancs), donc je n'y reviendrai pas.
22.g3 Dg7 23.Dd2 Fxe4 24.Txe4 Tfd8 25.Tf3 T8d7 26. Rg2 Fd8!
Diagramme 231
Les Noirs vont viser de toutes les façons possibles la cible d4. Ensuite, ils vont
jouer ... g6-g5 au moment opportun pour faire apparaître une nouvelle cible. En
général, un joueur parvient à résister lorsqu'un seul point faible est attaqué. Mais
infligez-lui en un autre et le fardeau défensif accru devient trop lourd à porter.
27.Te5 Ff6 28.Txd5Txd5 29.Td3 Df8 30.De2 Dd8 31.De4 Dd7 32.Td2
Rf8 33.De3 Fg7 34.Rfl g5!
Les Noirs comptent faire apparaître un second pion faible ou à tout le moins
affaiblir la position du roi blanc. Les Blancs peuvent, bien sûr, capturer en g5
(35.fxgS hxg5), mais l'idée typique pour un pion isolé(« exploiter le clouage») plane
sur la position-les Blancs doivent toujours s'assurer que ...e6-e5 n'est pas décisif.
35.De4?
Une grave erreur. La position blanche « légèrement inférieure et visiblement
déplorable» est maintenant rendue « au bord de l'abîme». Les Blancs auraient dû
conserver leur sang-froid et tenter de tenir en jouant 35.Rgl ou 35.fxg5.
35... gxf4 36.gxf4
36.Dxf4?? n'est pas possible à cause de 36...Tf5.
36...Tf5?
Rate un petit coup tactique: 36 ... e5 ! rapporte un pion, puisque toute capture
en e5 permet à la dame de cueillir le fou non défendu (37... Dh3+).
238 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
37.Re2 Dd8
La position blanche est extrêmement dé]jcate. Durant le reste de la partie,
les pièces noires vont lentement mais sûrement s'infiltrer de plus en plus
profondément en territoire adverse : 38.Re3 Dh4 39.Tf2 h5 40.Re2 Dg4+
41.Rd3 Fh6 42.Fd2 Dgl 43.Df3 Dal 44.Rc4 Fg7 45.Dc3 Da2+ 46.Rd3
Dbl+ 47.Rc4 De4 48.De3 Dd5+ 49.Rc3 a5 50.Re2 a4 51.Rd3 Db3+ 52.Re4
Td5 53.Dxb3 Txd4+ 54. Re3 axb3 55.Fc3 Tc4 56.Fxg7+ Rxg7 57.Tb2 Tc3+
58.Rd4 Tc2 59.Txb3 Txh2 60.ReS Td2 61.Tg3+ Rf8 62.Re4 Re7 63.fS Te2+
64.Rf3 Ta2 65.Re4 Te2+ 66.Rf3 Tc2 67.Tg8 Tc3+ 68.Re4 Txa3 69.Tb8 Ta7
70.ReS exf5 71.RxfS Rd7 72.Tf8 Ta4 73.Txf7+ Rc8 74.Th7 Txb4 75.TxhS
Rb8 76.ReS Tg4 77.Th8+ Ra7 78.Rd6 Ra6 79.Thl Rb5 80.Tbl+ T b4 81.Tdl
T b3 82.Tcl Th3 83.Tbl+ Rc4 84.Txb7 Th6+ 85.ReS Rxc5 86.Re4 Rc4
87.Re3 Rc3 88.Tc7 Te6+ 89.Rf4 Rc4 90.RfS Th6 91.Re4 c5 92.Re3 Td6
93.Re2 Rb4 94.T b7+ Rc3 95.Tbl Rc2 96.Ral Te6+ 97.Rf3 c4, 0-1.
Diagramme 232
Diagramme 2 3 3
Durant quelque temps, j'ai enseigné à un jeune homme qui ne jouait qu'en ligne
contre des ordinateurs. li m'a dit que son pseudonyme était une déformation
du Turc, ce joueur d'échecs automate qui a conquis les foules à partir de 1790.
Lors d'un cours, je lui ai chanté les louanges de l'étau Maroczy et il est tombé
sous le charme de cette formation. l\1alheureusement, son étau a fait fiasco et il
s'est retrouvé avec un squelette de pions tordu et des pièces passives. Dans ce
cas, on attaque d'habitude le pion le plus avancé car c'est celui le plus facile à
atteindre. Donc, c4 est la cible, tandis que c3 demeure le point de mire du fou g7.
1...Fa6
Puisque c4 représente la cible, les Noirs vont intensifier la pression en pointant
sur elle autant de pièces que possible.
2.f4
Cela ne fait qu'engendrer de nouveam ennuis (e4 est affaibli), mais les Blancs
y pataugeaient de toute façon et on les comprend de vouloir jouer activement.
2...Ca5
Les Noirs menacent tout simplement de rayer de la carte le pion c4.
3.Tb4 Fh6
Un coup qui n'a pas l'air « humain », mais l'adversaire des Blancs n'a rien
d'humain ! Ce très fort coup cloue le pion f4, condamne le fou e3 à le défendre,
et menace de faire apparaître de nouvelles cibles dans le camp blanc.
4.g3 e5!
Avez-vous remarqué que ceci laisse un pion arriéré en d6 et creuse un énorme
cratère en d5? Si oui, toutes mes félicitations-vous vous êtes exercé à repérer
l'apparition de points faibles partout sur l'échiquier ! Mais les Blancs sont
tellement occupés à se défendre qu'ils ne seront jamais en mesure de viser ces cibles
CHAPITRE 5 / LE TIR À LA CIBLE 241
Fabuleux! Je n'avais rien vu venir non plus! Le cavalier se dirige vers c5, d'où
il pourra tourmenter le pion e4.
9.Dc2
9.Cb3 semble plus namrel.Après 9 ... Cc5 10.Cxc5 dxc5 ll.T b2 Tcd812.Fbl, un
être humain se contenterait probablement de 12...f5 (idée: 13.exfS Fb7+ 14.Rgl
Dc6) ou de 12 ...Fb7 dans l'espoir d'en finir rapidement, mais mon aide de camp
surhumain semble obnubilé par 12 ...Dc6 et l'idée fixe de prendre pour cibles la
myriade de pions faibles dans le camp blanc (a4, c4, c3, e4, et f4) en jouant ...f7-f5,
...Dc6-f6 ou encore ...Dc6-e6 (engendre la menace imparable de ...Fa6xc4).
9... Cc5 10.Rgl Fb7 ll.f5 De7 12.Tf3 Cxe4 13.Fxe4 Fxe4 14.Cxe4 Dxe4
15.Dxe4 Txe4, 0-1. Le pion c4 va finalement tomber. Une fort impressionnante
démonstration de tir à la cible! Je crois le moment venu de nous incliner devant
la Machine, notre maître suprême à tous.
242 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Même si les pion doublés ou isolés sont d'habitude plus vulnérables sur une
colonne ouverte, ils peuvent se révéler problématiques même à l'abri des tours.
La position des Blancs est une épave en train de sombrer. Leurs pièces ne
fichent rien, leur roi trône encore au centre, leur pion « e » est arriéré sur une
colonne ouverte (tout en neutralisant son propre fou de cases blanches), le pion c4 est
dans la mire du magnifique cavalier e5, et les pions a3 et c3 sont tous dem'. laissés
à eux-mêmes. Tout joueur adepte du tir à la cible s'en pourlécherait les babines.
18... DaS
Sin1ple. Les pions a3 et c3 sont simultanément attaqués, donc les Blancs perdent
du matériel. Comprenez bien que je me rends compte que 18 ... Da5 est évident.
Le coup lui-même n'est pas ce qui compte ici.Je cherche à exercer votre esprit
à repérer rapidement toutes les cibles possibles dans n'importe quelle situation.
l 9.Tc2 Dxa3 20.0-0 Da4
Après le festin, les Noirs ramènent leur dame au bercail avant qu'elle ne s'enlise
derrière les lignes adverses. Il est très humain et raisoru1able de jouer ainsi, mais un
tour d'horizon approfondi aurait pu les convaincre que leur dame ne court aucun
danger, et donc qu'ils peuvent rechercher des idées plus agressives et productives.
Cela est d'autant plus logique que les pièces blanches sont postées de façon plutôt
inepte, que la dame noire fait oeuvre utile en a3 en les obligeant à défendre c3, et
qu'il n'y auctm mal à jouir d'un avantage matériel et de l'initiative en même temps !
J'aime mieu.,'< 20 ... Cc7 (le cavalier n'accomplit plus rien a6, ramenons donc le pauvre
diable enjeu D 2 l .h3 Fh 5 (21 ... Cf3 +?? est tentant niais complètement erroné. Après
22.gxf3 Fxh3 23.Tel, le pion d6 est faible et on sent venir la poussée tactique e4-e5
qui redonne vie au fou bl. Rr:emple: 23 ... Ce8 [23 ...Tfd8 24.Dh2 attaque à la fois
CHAPITRE 5 / LE TIR À LA CIBLE 243
d6 et h3] 24.Dh2 Fd7 25.e5! dxe5 26.Ta2 Dxc3 27.Fxh7+ procure subitement un
dangerezt.,y; contre-jeu aux Blancs) 22.Fh2 a6! rendant soudain possible la conquête
de l'aile-dame par ...b 7-65. Les Nairs gagnent la plupart des finales grâce à leur
pion d'avance, mais ils dominent aussi en milieu de partie !
Après 20...Da4, les Noirs finirent par gagner sans tambour ni trompette
21.Fxe5 fxe5 22.Tb2 Dd7 23.De3 Fxf3 24.Txf3 Txf3 25.gxf3 Tf8 26.Fd3
b6 27.Tg2 Tf4 28.Tg3 Cb8 29.Ffl Da4 30.Tg4 Txg4+ 31.fxg4 Cd7 32.g5
Ddl 33.Dh3 Cf8 34.Rf2 Dd2+ 35.Fe2 Dxg5 36.Fg4 Df4+ 37.Rgl Dxe4
38.Fe6+ Rh8 39.Ff5 Del+ 40.Rg2 Dd2+ 41.Rhl Del+ 42.Rg2 Dd2+ 43.Rfl
g6 44.Fd3 Rg7 45.Fe2 Df4+ 46.Rel h5 47.Dc8 Df5 48.Dd8 Df6 49.Dc8 e4
50.Dc7+ Rh6 51.Dxa7 Dxc3+ 52.Rf2 Df6+ 53.Re3 Dd4+ 54.Rf4 g5+ 55.Rg3
De3+ 56.Rg2 Dxe2+, 0-1.
l\ilême quand les pions doublés isolés n'occupent pas de eolonne ouverte, la
case qui les précède appartient d'habitude à l'adversaire ... tbut un problème !
20.Fxh5
Joué en désespoir de cause. Le coup plus « raisonnable » 20.63 affaiblit
énormément le pion c3 (les tours vont tôt ou tard occuper la colonne « c » pour le
traque1) et concède aussi le pion h4 après 20... Ff6.
20...gxh5
Selon Rybka, 20 ... Cc4 2 l.Tdf2 axb2 22.Fxg6 Txa2 est encore plus fort. Je
n'en doute aucunement, mais comment pourrais-je m'en vouloir d'avoir gobé
une pièce gratuite ?
21.Cxh5 f6 22.b3 Rh7 et les Blancs sont loin d'obtenir une compensation
suffisante en échange de la pièce sacrifiée. Le reste n'a rien de bien compliqué
23.Cf3 Fh6 24.Cf4 Tg8 25.Dh3 Cg4 26.Cd4 Cxe3 27.Dxe3 e5 28.Cf5 Fxf5
29.exf5 Dc7 30.De2 Fxf4 31.Dh5+ Fh6 32.g4 Txg4+ 33.Rh2 Tag8 34.Tf3
Dg7 35.Txd6 Tg2+ 36.Rh3 Dg3+ 37.Txg3 T8xg3 mat.
Il semble que les Anglais appellent les pions triplés centre de pions
irlandais. Je me demande bien pourquoi ... peut-être afin de taquiner leurs
«potes» ? Mais qui sait si les Irlandais ne les appellent pas centre de piom anglais?
De toute façon, c'est plus pittoresque que pions triplés.
Avoir des pions triplés est rarement une bonne chose. Mais comme dans le cas
de tous les pions faibles, ils contrôlent certaines cases, ce qui peut leur valoir à
l'occasion une compensation dynamique.
Nous ne nous pencherons pas ici sur le sempiternel « mettez enjoue les pauvres
triplés et abattez-les» (c'est la même idée qu'avec les autres genres de pion faibles),
mais sur un autre avantage plus subtil concédé par le centre de pions irlandais.
Diagramme 237
Les Noirs ont un pion de plus, mais e6 est sur le point de tomber, ce qui va rétablir
l'égalité matérielle. Mais une fois ce pion disparu, le matériel sera-t-il vraiment égal?
De toute évidence, on peut attaquer les pions triplés et en démontrer la vulnérabilité
de bien des façons. Mais ils comportent un auu·e inconvénient (et un énorme en plus!):
un simple pion adverse peut immobiliser le centre irlandais au grand complet!
Le diagramme 23 7 nous montre deux pions blancs de l'aile-dame tenant en
respect trois pions noirs. Mais même si le pion 63 se faisait capturer (ce qui va
d'ailleurs finir par se produire), le pion c4 neutralise à lui seul les triplés.
l.fxe6Tdl 2.Tf7Td6 3.Txg7Tdxe6 4.Txe6Txe6 5.Tfï
Jusqu'à présent, le jeu a été assez direct. Les Blancs projettent de jeter leur
roi dans le feu de l'action pour qu'il puisse escorter son pion« g » jusqu'en g8.
Les pions noirs (oui, tous les trois) ne jouent aucun rôle dans la suite de la partie.
Remarquez que 5.Tf7 fait deux choses: 1) il empêche les Noirs de gagner le
pion 63, puisque 5 ...Te3 se fait contrer par 6.Tf3; 2) il transforme la colonne «f»
en barrière infranchissable pour le roi noir.Ainsi, le monarque noir ne pourra pas
s'immiscer dans le processus de transition du pion« g » vers la royauté féminine.
5 . . .Rd8 6.Rg3Tel 7.g5Tgl+ 8.Rh4Thl+ 9.Rg4Tgl+ 10.Rf5Tg3 ll.g6
Tf3+ 12.Re6 Te3+ 13.Rf6 Tf3+ 14.Rg7 Txb3
Les Noirs ont maintenant un pion de plus et même une majorité de pions
3-1 à l'aile-dame. Mais comme je l'ai déjà souligné, l'wuque pion blanc fige
complètement les trois pions noirs.
Diagramme 238
Rappel
===:::> Comment lutter contre un pion« d » isolé :
O Échangez toutes les pièces légères. Bien souvent, des pièces
légères actives compensent la faiblesse d'un pion isolé. Mais
si toutes les pièces légères sont échangées, alors ce genre de
compensation n'est plus possible et le pion devient un pur
handicap.
O Arrangez-vous pour qu'il ne reste qu'une dame et une tour
de chaque côté (encore mieux qu'une dame et deux tours, ce
qui donnerait au défenseur un peu plus de chances de contre-jeu),
puisque la présence des dames rend la position beaucoup
trop dangereuse pour que le roi adverse puisse s'approcher
du pion pour le défendre.
O Voici une formation idéale (avec dame et tour contre dame
et tour) : La tour bloque le pion« cl» isolé (l'empêchant
d'avanm), et la dame se tient derrière elle.
===:::> Notre méthode anti-pion isolé« d » s'applique aussi à ceux
d'autres colonnes.
===:::> Le pion arriéré et le pion isolé ont certaines lacunes en
commun, et plusieurs méthodes anti-pion isolé s'appliquent
aussi à cette malingre créature. Bien entendu, il faut d'abord
faire en sorte que le pion demeure arriéré, mais ensuite de
vieilles recettes comme « échanger les pièces légères» et
« tripler les tours et la dame» se montrent tout aussi efficaces.
===:::> D'habitude, les pions doublés isolés sur une coloru1e ouverte
sont aussi faibles qu'ils en ont l'air.
===:::> De toute évidence, on peut attaquer les pions triplés et
en démontrer la vulnérabilité de bien des façons. Mais ils
comportent un autre inconvénient (et un énorme en plus-� : un
simple pion adverse peut les immobiliser à lui tout seul.
Pour certains, la notion de case faible est extrêmement difficile à saisir. Traquer
un pion faible est facile à concevoir, en ce sens qu'on peut le capturer et le retirer
de l'échiquier. Par contre, une case toujours demeure où elle est- on ne peut
ni la prendre, ni la remettre dans sa boîte, et ce n'est pas quelque chose qui
appartient au départ à l'un ou l'autre joueur.
Une case faible est comme un immeuble - on peut la conquérir par la force
(l'équivalent de l'argent, dans le monde de l'immobilier) puis y installer un locataire, ce
qui revient à considérer la case comme le logis temporaire d'un cavalier ou d'une
autre pièce. Cet« immeuble» sera situé près du territoire adverse ou même en plein
coeur de celui-ci, ce qui rend la pièce difficile à déloger ou à éliminer, et donc très
puissante. Ce genre de case faible est d'habitude (mais pas toujoun) «revendiquée»
par un de vos pions, ne peut être contestée par un pion adverse et on l'appelle
généralement un «trou».
Diagramme 239
PRINCIPE
Outre le fait que d6 est un faible pion arriéré sur une colonne ouverte, on
trouve aussi une pléthore de trous dans cette position: 66, 65, 64, d5, e4, f5,
h5 et h4. Remarquez que d4 n'est pas un trou car le pion blanc e3 protège
cette case (et de toute façon, les Noir:s ne peuvent y poster aucune pièce). Les cases
énun1érées sont bien celles qui remplissent tous nos critères pour un «trou»
Même si 64 est un trou, les Noirs ne peuvent en tirer parti. Par
contre, la case-trou 65 convient à merveille aux projets des Blancs
concernant le faible pion d6 -le moment venu, la manoeuvre
Cd5-c3-b5 suivie du doublement (t1·iplement) sur la colonne« d »
exercera une pression maximale sur le pauvre pion noir arriéré.
248
CHAPITRE 5 / LE TIR À LA CIBLE 249
e4 est maintenant défendu par le pion f5, et les cases f5 et h5 sont fermement
défendues par le pion g6. Après 1...e4 2.f4 c6 3.Cc3 Td7 puis ...Te8-d8, les
Noirs dominent grâce à leur fort fou, au fait que le cavalier blanc ne jouit plus
d'aucun avant-poste, et aussi vu que leur centre mobile peut s'ébranler à tout
moment (...d6-d5).
De façon générale, des rivaux expérimentés ne vont pas sciemment creuser
un trou sans raison dans leur propre position. Et pourtant, les trous vous seront
souvent livrés sur un plateau; à vous de profiter de telles erreurs en apprenant à
les provoquer et à exploiter à fond chaque occasion qui se présente.
Diagramme 241
Les Blancs ont la meilleure position, mais les Noirs, un joueur d'attaque, se dù-ent
qu'ils en avaient assez et que le moment était venu d'entreprendre quelque chose.
1...e5
Le meilleur coup. La suite illustre clairement et de façon navrante le peu de
considération qu'accorde l'amateur à de simples cases.
2.e4?
Une grave erreur qui gaspille l'avantage et le cède même aux Noirs ! Les
Blancs auraient dû jouer 2.dxe6 e.p. (cr euse un trou en d5 !) 2... Fxe6 3.e4 (3.Ff2J?)
3 ... fxe4 (3 ... Ch6 4.Ff2) 4.Fxe4 pour conserver le dessus.
2... exf4!
La réfutation. Durant la partie, les Noirs ont préféré 2 ...Cb6? 3.CB Fdï 4.fxe5
dxe5 5.Ff2 Dc8, après quoi 6.Db3 ! (6. Tabl puis b2-b4 est f01t aussi) puis Db3-a3
aurait accentué la pression sur c5 et procuré aux Blancs un sérieux avantage.
3.Fxf4 g5! 4.Fe3 f4 5.Ff2 Ce5
Les Noirs ont transformé leur position du tout et tout et jouissent à présent
d'une excellente partie ! Leur majorité de pions à l'aile-roi leur accorde de bonnes
CHAPITRE 5 / LE TIR À LA CIBLE 251
Diagramme 242
Le fou blanc est une pièce très faible, mais le domicile du cavalier noir
n'a rien d'impressionnant, et la poussée f3-f4 pourrait donner aux Blancs
un petit quelque chose à l'aile-roi. Mais une fois votre « case intérieure »
apprivoisée, le bon coup devrait instantanément surgir de votre cerveau.
l...b4!
À tous ceux qui ne jurent que par le credo « Attaque son roi ou vis dans la honte .1 »
et songent à jouer 1 ...f5, je recommande d'étudier attentivement cette position.
Après l...f5 2.f4, le roi noir s'est affaibli et,
BRIN DE SAGESSE
plus grave encore, le gros pion g2 va bientôt
pouvoir se jeter dans la mêlée grâce à la Apprivoisez votre « case intérieure ».
diagonale hl-a8 sur le point de s'ouvrir.
2.f4
Ce coup a ses inconvénients, mais c'est la seule façon d'obtenir du contre-jeu
(vous n'allez quand même pas rester assis à ne rien faire en attendant la fin ?) ; 2 .cxb4
Cxb4 3.Dc3 Ta2 est encore pire, puisque les Blancs doivent abdiquer après 4.f4
exf4 5.Txf4 Cd5 ! 6.exd5 De2.
2...bxc3 3 .Dxc3
3.Tf2 exf4 4.gxf4 (les Noirs gagnent après 4. TJ.f4 Cd4, puisque 5.Dxc3 est tout
de suite réfuté par 5... Ce2+) 4 ...Dxh4. La position blanche est tout simplement
lamentable.
3 ...Ta2 4.fxe5 Dxe5
252 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS · 4 E ÉDITION
Diagramme 243
Diagramme 244
J'ai ajouté deux fous de cases noires. Cela signifie que les Blancs peuvent
maintenant échanger leur fou de cases noires contre un cavalier noir si jamais
la case d4 se faisait libérer par ...65-64. À noter aussi que le fou noir n'est pas
particulièrement actif. Puisque les Noirs envisagent toujours de dominer d4
et rêvent de demeurer avec la meilleure pièce légère, le prochain coup est fort
logique
1...Fh6!
Rien ne cloche avec le thématique 1 ... 64, mais jouer un coup comme 1 ... Fh6
démontre que vous avez très bien assimilé le chapitre 2 sur les pièces légères.
Les Noirs proposent l'échange des fous qui ramènerait un duel inégal entre
un cavalier monstrueux (après ... b5-b4) et un fou impotent de cases blanches.
Ils tentent aussi de faire de l'inactif fou g7 un véritable acteur dans la lutte
stratégique qui s'ensuit.
2.f4
Après 2.Fxh6 Rxh6 3.f4 64 4.f5 bxc3 5.Dxc3, les Noirs peuvent doubler les
tours sur la colonne « b » par 5...Tfb8 puis 6... Ta8-a7-67, ou donner le feu vert
à 5...Df6 (nous discuterons des idées derrière ce coup dans notre variante principale).
Dans les deux cas, ils conservent toutes les chances grâce à leur meilleur squelette
de pions (b3 et d3 sont tous deuxfaibles) et leur infiniment supérieure pièce légère.
Ces déséquilibres avantageux brilleront de mille feux en milieu de partie et en
finale.
Remarquez aussi que les Noirs dominent complètement après 2.Fb2 Fe3+
3.Rh2 64 4.c4 Ta2.
2...b4
De retour à notre thème de prédilection - le découpage de trous en 64 et d4 !
3.f5 Fxcl 4.Dxcl bxc3 5.Dxc3 Df6
Un coup pas très joli à voir, mais qui vise à empêcher la poussée f5-f6 tout en
préparant à entreprendre quelque chose sur la colonne « g ».
6.Dd2
6.Dc4 g5! promet pour les Noirs.
6 ...Tg8 7.fxg6+ Dxg6 8.Df2
8.TfS Cd4 9.Tg5 Dh6 ne vaut guère mieux.
8... Dxg3 9.Dxf7+
9.Dxg3 Txg3 10.Txf7+ Tg7 condamne les Blancs à une finale bien lugubre.
9...Tg7 10.Dxh5+ Rg8 ll.Df3 Dxh4 et les Blancs risquent fort de demeurer
sous pression encore longtemps.
254 COi\L\iL--;:- �-lêRIR O STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Diagramme 246
Bien entendu, une case faible ne jouera pas forcément le rôle de domicile
idéal pour un cavalier. D'autres pièces pourraient aussi estimer qu'elles y sont
merveilleusement postées.
256 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Diagramme 247
Quelle est la meilleure case pour abriter le roi noir ? Le pion D est doublé,
donc apparemment faible, mais étant situé profondément dans le territoire des
Blancs, on pourrait croire qu'il ne court pas vraiment de danger, d'autant plus
que le fou noir (une pièce de cases noires) ne peut l'attaquer. Cela dit, f4 ferait une
1
case formidable pour le roi puisqu'à partir de cet avant-poste, il est en mesure
de marteler le pion D. Les Noirs font donc en sorte d'y amener leur roi.
1...Re7 2.Ta4 Thb8 3.Fc4 Rf6 4.Rfl Ta7 5.Tel Fh6 6.Re2 Re5 7.Rfl Rf4
Diagramme 248
On voit tout de suite quel roi est le loup et lequel joue le rôle de l'agneau.
Il suffit parfois d'une simple case (et du désir de sy installe1) pour retourner la
situation en sa faveur.
8.Re2 Te7! 9.Rfl??
Le fou se fait piéger après 9.Fxa6?? d5, mais 9.Tgl d5 10.Fb3 est une meilleure
parade, l'idée étant que 10 ...f5?? invite 1 l.Tg6, après quoi les Blancs s'en tirent
étonnamment bien. Mais au lieu de la bourde 10...f5, il suffit pour les Noirs de
jouer 10 ... Tb5 pour maintenir la pression et leur garantir un avantage durable.
CHAPITRE 5 / LE TIR À LA CIBLE 257
Diagramme 249
Un autre joli sacrifice de pion qui fait cadeau de la case c5 au cavalier blanc
tout en ouvrant la diagonale hl-a8 au fou g2.
26 ...dxe5 27.Tacl+ Cc7 28.Cc5 exf4 29.Df2 Txd5 30.Cxa6 Fc3 31.Cxc7
Td2 32.Dxd2 Fxd2 33.Cd5+ Fxcl 34.Cxe7+, 1-0.
Rappel
====::> Cases faibles- Un ensemble de cases faibles permet à une tour
de glisser en douceur sur une colonne, et à un fou d'asseoir sa
domination sur une diagonale. Une unique case faible située
sur la 4e, 5 e ou 6e rangée permet au cavalier (ou toute autre pièce)
d'installer ses pénates près du camp adverse ou même en plein
coeur de celui-ci. La faiblesse des cases adverses permettent à
vos pièces de devenir plus fortes que leurs rivales.
====::> Il arrive souvent qu'une case ne soit pas faible dans le sens
normal du terme, mais puisse se faire revendiquer par l'ennemi
ou encore isoler du reste de ses troupes suite à la création d'un
avant-poste artificiel.
====::> Dans cet ouvrage, je reviens souvent sur ce point particulier,
mais permettez-moi d'insister : il est rarement avisé de poster
une pièce sur une case d'où elle ne coopère pas avec le reste
de son armée. Les échecs sont un jeu d'équipe et vous voulez
qu'autant de pièces que possible collaborent au même
objectif!
Détrôner le roi adverse
e5!
qui trône au centre !
Pour bien des amateurs, le roi adverse représente la cible à abattre dès le tout
premier coup. Pourtant, ramener les échecs autour de ce seul thème reviendrait
à porter des oeillères qui non seulement nuiront à' l'acquisition de nouvelles
compétences et idées, mais vous empêcheront également d'apprécier tous les
subtiles et souvent si magnifiques stratégies des maîtres, dont les plans n'ont la
plupart du temps rien à voir avec l'attaque du roi adverse.
lanc Jusqu'à présent, nous avons vu quelques exemples fascinants de cette approche
positionnelle dans notre étude du tir à la cible (cases et pions faibles), et cette
:xc7 même dimension stratégique (déséquilibres) est ni plus ni moins le thème de cet
ouvrage. Mais ici, nous allons traiter des situations où il faut jeter par la fenêtre les
-
subtilités positionnelles et pourchasser le roi. J'insiste sur l'expression « ilfaut».
J'entends par là que les déséquilibres vous demandent parfois (ou même vous
supplient, lorsque vous suivez rarement leur avis) d'adopter cette attitude précise.
Nous n'allons donc pas explorer les gambits d'ouverture permettant d'attaquer
à l'aile-roi. Nous n'étudierons pas non plus comment préparer méthodiquement
un assaut à l'aile-roi ou à l'aile-dame (tant d'autres livres le font si bien). Nous
nous contenterons de nous pencher sur l'exemple le plus courant (chez les
amateurs) d'un roi à l'agonie: celui préférant trôner au centre au lieu de roquer.
i\ilême s'il existe d'autres cas où « il faut attaquer», je vais me concentrer sur
celui-ci, car j'ai appris d'expérience que les amateurs ont tendance à laisser leur
roi au centre bien trop longtemps. Cela arrive constamment lors des compétitions
scolaires, et même des joueurs aussi forts que 2000 «oublient» souvent de roquer.
Un de mes élèves classé 1400 refusait systématiquement de le faire, persuadé
i qu'après le roque, son roi se ferait cerner et mater dans un coin. Ce dernier
trônait donc au centre et (qui l'eut cru?) s'y faisait mater une partie après l'autre.
Ma thèse fondamentale est la suivante : pendant que votre roi roque pour se
mettre à l'abri, si l'autre demeure planté au centre, je veux exercer votre esprit
à considérer ce roi comme une cible, afin de vérifier tout de suite s'il existe
un moyen de le châtier. À tout le moins, jouer activement au centre pendant
que le monarque adverse y trône encore devrait vous rapporter d'importants
dividendes pendant que l'adversaire s'affaire à abriter son roi en catastrophe.
260 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Voici quelques courtes parties de l'auteur qui devraient servir de mise en garde
pour ceux qui remettent constamment le roque à plus tard, tout en montrant
aussi quoi faire lorsque l'adversaire conserve son roi au centre trop longtemps.
Les Noirs ont bâclé leur ouverture et sont déjà perdus : leurs pièces sont
inactives, les Blancs jouissent d'un immense avantage de terrain au centre, et
ve suis sûr que vous m'attendiez au détour!) le roi noir trône encore au beau milieu
comme si rien de bien terrible ne pouvait lui arriver.
12.Cg3 h5
Les Noirs ne se rendent pas compte qu'ils n'ont aucun intérêt à livrer bataille
lorsque leur roi pend sur la corde à linge alors que celui des Blancs s'est abrité
derrière la li gne de feu à l'aile-roi.Toutes choses étant égales par ailleurs, le camp
du roi vulnérable se retrouvera toujours perdant en cas d'affrontement direct.
Malheureusement pour les Noirs, la position qu'ils obtiendraient après12...0-0
est carrément affreuse:13.FxgS Dxg514.Fxh?+ Rh815.f4.
13.f4 Ce6
Les autres coups sont tout aussi laborieux:
13...h414.Cf5 Ce615.Fa3 (coince le roi noir au centre!)15...g6
16.Ce3 h317.g3 g518.fS Cf419.Cg4 (les Blancs pourraient prendre
en f4, mais 19. Cg4 est bien plus fort et n'accorde aux Noirs aucun
contre-jeu)19... Cxd3 20.Dxd3 c5 21.e6 Cf6 22.FxcS!! bxc5 (et non
22.. . Cxg4 23.Db5+ qui mène au mat) 23.DbS+ Rf8 24.Dxb7. Les
Noirs feraient mieux d'abandonner, mais s'ils aiment souffrir, la
variante qui suit devrait leur convenir: 24 ... De? 25.Dxa8+ Rg7
26.Dxh8+ (pas nécessaire, mais mène à une victoire facile et sans détour)
26 ... Rxh8 27.Cxf6 Dxf6 28.Tael De? 29.f6 Df8 30.e?, etc.
CHAPITRE 5 / LE TIR À LA CIBLE 261
Les deux rois sont au centre, mais tandis que le blanc se tient bien au chaud
derrière ses pions, le noir nage en plein courant d'air et la mort le prend pour cible.
9.hxg5 Fxb2?
Une boulimie bien plus grande que ce que peut digérer la position noire. Il
fallait tenter 9 ...hxg5 10.Txh8+ Fxh8 11.Dcl!, après quoi les Blancs dominent
nettement, mais les Noirs peuvent encore vaillamment lutter.
262 COMMENT M Ü RI R SON STYLE AU X ÉCHECS - 4 E ÉD l TI ON
Diagramme 253
14.Fe2
li est trop tard pour roquer: après 14.0-0 CB+ 15.CxB FxB (menace de mat
en h2) 16.h3 Dg6 (menace de mat en g2) l 7.g4 (17.g3 Fxg3) l 7 ... Cxg4, le roi
blanc est sur le point de se faire mater.
14 ... Cd3+!
Ouvre une colonne centrale menant directement au roi blanc.
15.Fxd3 exd3 16.Dxd3 Tfe8+ 17.Rfl Ff5!
Toute capture en f5 concède 18 ... Ddl mat.
18.Df3 Fd3+, 0-1. 19.Dxd3 Ddl et 19.Rgl Tel font tous deux mat.
Bien entendu, un roi trônant au centre n'est pas toujours en danger de mort.
Par exemple, lorsque le centre est fermé, il devient plus acceptable de laisser
le roi y séjourner plus longtemps, car les pièces adverses ne peuvent se frayer
un chemin jusqu'à lui. Et parfois, des joueurs de tous calibres (même des grands
maîtres) remettront le roque à plus tard s'ils sentent que d'autres coups peuvent
rapporter davantage. Il arrive que cela fonctionne, comme il arrive aussi que le
ciel leur tombe sur la tête. Quoi qu'il en soit, un adepte du tir à la cible va tout
de suite s'en rendre compte et essayer très fort de trouver un moyen de réfuter
l'idée de son rival. S'il n'y arrive pas, cela signifie que l'idée est jouable et il faut
alors poursuivre la partie de façon normale. Mais il est souvent possible de punir
le roi au centre, et on s'amuse ferme dès que la chasse est lancée.
Diagramme 254
Le roi blanc est en sécurité et celui des Noirs trône au centre. En outre, les
Blancs jouissent d'une importante avance de développement et la dame noire
est en fâcheuse posture. Si ce genre de position ne vous incite pas à jouer au
cannibale avec la chair du roi adverse, alors rien ne le pourra.
15 ...f6 16.Rbl fxe5 17.FhS+ g6
17 ...Rf8 18.Ce4 concède aux Blancs une attaque imparable.
18.Fxg6+! hxg6 19.Dxg6+ Rd8 20.CdS!
La pointe de la combinaison blanche - la menace de Fd2-a5+ est décisive.
20 ...Dxd2
20 ...Dc5 2 l.Fe3 mettait aussi un point final.
21.Txd2 exd5 22.fxeS d6 23.Dg7
Les Noirs sont parvenus à repousser le mat, mais au prix d'un désavantage
matériel marqué. Ils n'ont duré que quelques autres coups : 23...Ff5+ 24.Ral
Rd7 25.Dxh8 Fg6 26.Dg7, 1-0.
Pourchasser un roi qui trône au centre peut rapporter des dividendes, mais
parfois le plan correct ne consiste pas à sonner la charge, mais plutôt à s'assurer que
le roi reste coincé au centre aussi longtemps que possible. En voici un bon exemple.
Diagramme 2 5 5
Les Noirs accusent un retard de développement et leur roi trône au centre. Ils
pourraient s'en tirer s'il parvenaient à roquer impunément, mais cela risque de
se révéler plus ardu que prévu. Dans la position qui nous occupe, 11...0-0 coûte
une pièce au grand complet après 12.De4 (menace de mat en h7 et de De4xe7).
CHAPITRE 5 / LE TIR À LA CIBLE 265
11...dS
Après 11...d6 (les Noirs espèrent jouer ... Fc8-e6 puis ...0-0 ou ... 0-0-0), le tout
simple 12.Dg3 se révèle agaçant-vu que la dame noire ne défend plus son fou,
12 ...0-0 n'est pas possible à cause de 13.Txe7.
Mais la suite infiniment plus excitante 12.Fh6 1 gxh6 13.Df6 0-0 14.Txe7 est
encore plus forte que 12.Dg3. Même si les Noirs sont finalement parvenus à
roquer, ils ont payé trop cher ce privilège.
12.Fe3 Dd6
Après 12...Dc6 13.Fd4 Fe6 (13 .. .f6 14.De3 est vrai111ent mauvais!) 14.Fxg7
Tg8 15 .Ff6 Fxf6 16.Dxf6, les Noirs ont perdu un pion et ils ne peuvent touj ours
pas roquer!
13.Ff4 Df6
13.. .Dd8 14.Dg3 0-0 15.Fxc7 Dd7 16.Fe5 accorde aux Blancs un pion d'avance
et un avantage positionne!, tandis que 13...Dd7 ne fonctionne pas à cause de 14.De3
(14.DhS) 14...De6 (14 ...Dd8 JS.Dg3) 15.Dg3 Df6 16.Fg5 et tout est consommé.
14.DxdS?!
Les Blancs se laissent emporter par les jolis mats vus en rêve.MieU,xvalait l 4.De3
Fe6 15 .Fe5 Dh4 16.Fxg7 Tg8 17.Fe5, car les Noirs en retirent une très mauvaise
position, un déficit d'un pion, et ne peuvent toujours pas roquer à cause de De3xa7.
14... c6?
Les Noirs ratent leur chance. Ils auraient dû tenter 14 ... Dxf4 15.Fb5+ c6
(les Blancs devaient s'en lécher les babines rien qu'à songer à JS... Rf8?? 16.DdB+
Fxd8 17.Te8111at) 16.Fxc6+ bxc6 17.Dxc6+ Rf8 18.Dxa8 Dc7 19.Te4 g6 20.Tael
Fd8 21.Te8+ Rg7 22.Txh8 Rxh8 23.Te8+ Rg7 24.De4, car même si leur rival
domine, ils peuvent encore opposer une longue et vigoureuse résistance.
15.De4 Fe6 16.Te3
Diagramme 256
Il existe plusieurs suites plus précises - 16.Fe5 Dg5 1ï.f4 est l'une d'elles, 16.g3
0-0-0 1 ï.Fa6! en est une autre, et 16.Tadl est une 3• suite logique. Cela dit,
16.Te3 n'est pas mauvais non plus, et comme nous allons voir, les Blancs rêvent
de nouveau d'un dénouement particulier, et cette fois-ci leur voeu sera exaucé.
16 ... Fc5
16 . ..0-0-0 1 ï.Fa6! rend aussi la vie très désagréable aux Noirs.
17.Fe5 Dh6 18.Tg3 Ff8 19.Tdl
Dresse un célèbre piège de mat. Les I oirs le verront-ils ?
19... 0-0-0?
Ils ont fini par roquer... dans leur tombe. Ils étaient perdus de toute façon.
20.Dxc6+! bxc6 21.Fa6 mat.
Cette exemple confirme que même si le mat demeure la façon idéale de châtier
un roi trônant au centre, ce n'est d'habitude pas si simple à accomplir face à un
défenseur plein de ressources. Mais l'attaquant peut volontiers se contenter d'un
certain nombre de concessions (c'est-à-dire d'un avantagematériel ou positionne/)
de son rival pendant que ce dernier s'évertue à abriter son roi.
Je vais conclure cette discussion théorique du « roi trônant au centre pris pour
cible » en partageant avec vous cette anecdote sur Micky Mills, un joueur de
catégorie C (1 SOO) qui, en 1974, comprenait fort mal les rudiments de l'art de
l'attaque. J'étais son professeur et, voyant cette lacune, lui ai recommandé de
lire The Art ofAttack de Vukovic.
Quelques mois plus tard, Mills prenait part à un open (tounzoi réunissant des
joueurs de tous les calibres) offrant un pri.x de beauté. Plusieurs forts joueurs étaient
inscrits, dont le champion américain John Grefe, ainsi que Walter Browne qui
avait remporté ce titre à maintes reprises, donc tout le monde s'attendait à ce
qu'un des « gros canons» remporte ce prix spécial.
Mills, qui n'avait pas très bien fait jusque-là, était apparié avec un autre joueur
de sa catégorie. Sa partie est passée inaperçue, mais une fois rentré chez moi (avec
Mills, deuxmaîtres seniors [2400] et John Grefe dans lamême voiture), Micky cria d'une
voix à crever les tympans : « Regardezma partie!J'ai joué une partie brillante!».
Je n'en suis pas fier, mais je dois admettre que nous avons éclaté de rire et dit
d'un ton sarcastique au possible : « D'accord,montre-nous ça!».
R. Catig (1500) - M. Mills (1500), San Francisco 1974
1.e4 c5 2.CB Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 g6 5.Cc3 Fg7 6.Fe3 Cf6 7.Fe2 0-0
8.Dd2 d5!
Rien à redire pour l'instant. Les Noirs ont bien joué et n'ont aucun problème.
9.Cxc6
CHAPITRE 5 / LE TIR À LA CIBLE 267
La suite 9.exd5 Cxd5 10.Cxd5 Cxd4! est très prometteuse pour les Noirs :
après 1 l.Cxe7 +? (11.Fc4 limite les dégâts, tandis que 11. Fxd4? Dxd5 12.Fxg7 Dxg2.1
a mené à maintes victoires) l l... Dxe7 12.Fxd4 Fxd4 13.Dxd4 Te8, le roi blanc est
piégé au centre.
Diagramme 257
Le mieu..x que les Blancs puissent faire consiste à proposer l'échange des dames par
l 4.De3, mais les Noirs (qui en ont après le roi adverse) l'entendent autrement: après
14 ... Db4+ 15.d Da4 16.Dd2 (:mieus:vaut l 6.Dd4, bien que 16...Da617.c4 Ff5 rende
la vie misérable aux Blancs) 16... Fg4 17.B Tad8, la position blanche est affreuse. Suite
possible: 18.DgS Ff5! 19.0-0 h6 20.Df6 Td2 21.Fdl Df4 22.Fb3 (22.Rhl Te6prend
au piège la dame) 22 .. .Txg2+! 23.Rxg2 Fh3+ 24.Rxh3 Dxf6 et les Noirs gagnent.
9 ... bxc6 10.eS Cg4
Une bonne réplique. Après 10... Cd7 l l.f4 e6, le piège suivant a fait bon
nombre de victimes : 12.Ca4? (poste le cavalier sur une case non défendue)
12 ... Cxe5! 13.fxe5 Dh4+ 14.Ff2 Dxa4.
ll.Fxg4 Fxg4 12.h3
Les Noirs s'en tirent bien aussi après 12.f4 f6 13.h3 Fc8 l 4.exf6 Fxf6 15.0-0-0 Dd6.
12...FfS 13.g4?
Diagramme 258
Déprimés de ne rien trouver à redire, nous avons perdu les pédales. « Quel
idiot!», nous hurlâmes, « Pourquoi lui permettre d'attaquer le fou avec tempo ? ».
« Eh bien,» répliqua Michael du tac au tac, «je voulais l'y encourager». C'en était
trop ! Nous avons roulé par terre, riant de façon hystérique. Sans se laisser
démonter, Michael poursuivit comme si de rien n'était.
À ce stade, il me faut demander au lecteur s'il a remarqué les lacunes de la
position blanche. li y a un gros problème : le pion e5 est faible et, s'il disparaît,
le fou g7 monopolisera la diagonale al-h8. C'est cependant l'autre problème
qui fait que je présente ici cet exemple : le roi blanc trône encore au centre !
13 ...Fe6
Nous étions trop occupés à taquiner Michael pour remarquer 13 ...Fxe5! l4.Fh6
(14.gxf5 d4) l4...d4! 15.De2 (15.Fxf8 dxc3 est lug;ubre pour les Blancs, mais 15. Ca4
leur permet de poursuivre la lutte) 15 .••Ff6 16.Fxf8 dxc3 17.63 Dd2+ 18.Dxd2
cxd2+ l9.Rxd2 Rxf8 20.gxf5 Td8+ 2l.Re2 Fxal 22.Txal gxf5, après quoi les
Noirs se retrouvent avec un pion de plus en finale.
14.Dd4?
L'idée de ce coup (à part le fait de défendre e5) consiste à poster la dame sur c5
- pas une mauvaise idée en soi, mais qui se heurte à divers problèmes tactiques.
Mieux valait (et de loin) l4.f4.
14...f6
Un bon coup qui tente d'éventrer le centre pour parvenir jusqu'au roi n'ayant
pu roquer, mais il y avait plusieurs autres suites intéressantes
l 4...Db8 engendre une double attaque sur b2 et e5.
14...Tc8!? est un coup loufoque d'ordinateur: 15.Dxa? (15.Ca4
Dc7) 15...Fxe5 16.Fh6 d4 17.Tdl Ta8 18.Dc5 De? 19.Fxf8
dxc3 20.Fxe7 cxb2 21.0-0 Fxa2. Les Blancs se font lessiver.
15.f4?
Très faible. Les Blancs devaient jouer 15.exf6. Les Noirs dominent toujours
après 15 ...Fxf6, mais la lutte bat son plein.
15...Dc7
Nous avons reproché à Mills de n'avoir pas joué 15...fxe5 16.fxe5 Dc7 qui rapporte
un pion, puisque 17 .Ff4 c5 est irrésistible. Pourtant, le coup du texte laisse aussi
les Blancs dans de sales draps et pourrait même se révéler plus fort que 15 ... fxe5.
16.exf6 Fxf6 17.DcS Fh4+
La suite plus directe l 7...d4 18.Fxd4 Dxf4 19.Fxf6 Txf6 engendre une attaque
décisive, mais celle choisie par Mills est bien plus subtile et élégante.
CHAPITRE 5 / LE TIR À LA CIBLE 269
18.Re2
18.Rdl d4! 19.Cb5 Da5 20.Dxc6 dxe3 21.Dxe6+ Rg7 22.Cc3
Txf4 et les Noirs gagnent.
18.Ff2 Fxf2+ l9.Dxf2 Txf4 20.De3 Ft7 21.0-0-0 e5 devrait
permettre aux Noirs de gagner.
18.Rd2 d4 fait gagner sur-le-champ (par exemple 19.Fxd4
Dxf4+ 20.Fe3 Tad8+ 21.Rcl Dfl + suivi du mat).
18 ... Fc8!!
Diagramme 2 59
Un coup magnifique!!
19...Fa6+ 20.c4
270 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Les Noirs ont beaucoup de choix possibles après 20.RB, le plus simple étant
20... De5, puisque cela force les Blancs à se délester d'une pièce en jouant
2 l.Cxe7+ (21.Dxc6 Tac8 met fin à la partie) 21...Dxe? 22.Dxe? Fxe7.
20...Db7! 21.Cb4 e5!
Les Blancs se défendent de leur mieu.,x, mais Mills n'aura de cesse de jouer des
coups grandioses (comme si l'esprit d'Alekhine avait pris possession de son corps!).
À partir d'ici, nous étions littéralement sans voix et finalement résolus à
jouir silencieusement du spectacle pendant que Mills ponctuait ses coups de
commentaires du genre : « son roi trône au centre etje dois pan;enir jusqu'à lui ! »
et« je défonce le centre pour que mes pièces puissent s'infiltrer!».
22.Cxa6
Diagramme 260
Possédé d'Alekhine
24.RB??
Les Blancs ont la courtoisie d'autoriser un dénouement remarquable. Ils
auraient dû jouer 24.Rd3, même si 24...Dxa6 25.Dxa7 Dxa7 26.Fxa7 f3 27.Fc5
Tf7 28.Tadl T d7+ 29.Rc2 Te2+ les laisse dans un joli pétrin à cause de la force
du pion passé « f» et de la vulnérabilité de leur roi.
Après cette erreur finale des Blancs, M.ills se mue vraiment en Alekhine !
24...Te3+!!
Diagramme 261
Diagramme 262
« Mais qui donc est ce grand maître masqué?», m'a demandé Larry Christiansen
lorsque je lui ai montré la partie quelques mois plus tard.
Rappel
====> Ma thèse fondamentale est la suivante : pendant que votre roi
roque pour se mettre à l'abri, si celui de votre rival demeure
planté au centre, je veux exercer votre esprit à considérer ce
roi comme une cible, afin de vérifier tout de �uite s'il existe
un moyen de le châtier. À tout le moins, jouer activement
au centre pendant que le monarque adverse y réside encore
devrait vous rapporter d'importants dividendes pendant que
l'adversaire s'évertue à abriter son roi en catastrophe.
====> Toutes choses étant égales par ailleurs, le camp du
roi vulnérable se retrouvera toujours perdant en cas
d'affrontement direct.
====> À ce stade, le lecteur doit être au courant de la marche à
smvre:
O S'apercevoir que le roi adverse a trôné au centre trop
longtemps, devenir tout excité et le prendre pour cible afin
de l'abattre;
O Ne pas le laisser roquer en lieu sûr;
O Amener autant de pièces que possible devant le roi assiégé
et planifier une pénétration décisive;
O Ouvrir les lignes pour lui tordre le cou !
CHAPITRE 5 - EXERCICE l
CHAPITRE 5 - EXERCICE 2
Diagramme 264
[Niveau de difficulté: 1400 - 1600]
CHAPITRE 5 - EXERCICE 3
CHAPITRE 5 - EXERCICE 4
Diagramme 2 6 6:
Les Blancs viennent de jouer
a2-a4. Les Noirs ne vont quand
même pas les laisser gagner le pion
65, alors à quoi bon? La poussée
a2-a4 a-t-elle quelque valeur ou
s'agit-il simplement d'une menace
dérisoire?
CHAPITRE 5 - EXERCICE 5
Diagramme 267
[Niveau de difficulté: 1400 - 1800)
CHAPITRE 5 - EXERCICE 6
Diagramme 268
[Niveau de difficulté : 1400 - 2000)
CHAPITRE 5 - EXERCICE 7
Diagramme 269
[Niveau de difficulté: 1800 - 2000]
CHAPITRE 5 - EXERCICE 8
Diagramme 270
[Niveau de difficulté: 1400 - 1600)
CHAPITRE 5 - EXERCICE 9
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La dualité
statique-dynamique
Boxeur contre cogneur:
deux p__hiloso hies contraires qui s'attirent
279
280 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
avantages durables d' u n camp (nous nous limiterons ici aux squelettes de pions) et les
chances éphémères de l'autre camp, celles dont il faut profiter tout de suite (pièces
actives, possibilités d'attaques dues à la vulnérabilité du roi adverse, ou mêlée tactique à
l'emporte-pièce qui semble sortie de nulle part, mais n'est enfait que l'expression logique
de principes combinatoires élémentaires).
Ce chapitre vise à vous faire prendre conscience de l'éternelle dualité entre un
« fondement inaltérable» (statique) et une« avancée irrésistible» (dynamique). Il faut
en tenir compte dans vos rêves positionnels ou en déclenchant l'offensive - allez-vous
vous casser la figure sur les gains statiques ennemis lorsque votre attaque se sera
terminée en queue de poisson ? Lévidente supériorité de votre structure de pions
va-t-elle se révéler décisive ou s'effriter dès que les pièces actives ennemies auront
envahi et conquis votre territoire?
Les Noirs ont gagné un pion, mais les pions« a» doublés isolés comptent-ils pour
des pions à part entière ? Et que dire des pions « e » triplés ? On peut comprendre
les Blancs d'avoir voulu jouer cette position - ils avaient l'impression qu'elle ne
pouvait que les avantager vu l'énorme supériorité de leur squelette de pions. Et de
fait, comment ne pas s'esclaffer en s'attardant aux pions noirs au détriment de tout le
reste ? Sauf qu'analyser une position à travers un prisme statique va rarement vous
permettre d'arriver à vos fins.
Une question brûle les lèvres : qu'en est-il de la dynamique ? Nous venons de
mettre le doigt sur la faille du raisonnement des Blancs - ils n'ont pas tenu compte
des éléments avantageant les Noirs ! Énumérons tous les déséquilibres :
Favorisant les Blancs
Squelette de pions infiniment supérieur.
Tour active (qui, avec raison, vise les faibles pions noirs).
Des pièces actives nécessitent du jeu actif! Ce coup optimalise les pièces légères
noires tout en ouvrant la colonne« c » pour que la tour puisse prendre part à la fête.
24.Txa6
Les Blancs se jettent sur les pions estropiés. Les autres possibilités s'offrant à eux
ne sont pas plus séduisantes:
24.CxdS exdS 25.c3. Jouer calmement 25 ... Tc6 est probablement
ce qu'il y a de mieux, bien que 25 . . . d4 26.cxd4 Fxd4 laisse aussi les
Noirs en complète maîtrise de la position.
24.Cxe4 T xc2 25.h4 gxh4 26.Fxh4 Fd4 27.T xa6 Rf7 28.Ta4 eS et les
pièces actives noires font la loi.
24 ...Rf7!
Se sert du roi à bon escient. Ce dernier défend le pion e6 et empêche Ta6xe6, ce
qui permet aux Noirs d'être fin prêts à jouer de la faucille sur c3 ou c2.
25.Txa7 Fxc3!
Les Noirs se rendent compte que mieux vaut conserver leur cavalier, puisque le
fait de pouvoir attaquer n'importe quelle case de l'échiquier (contrairement au fou
toujours limité aux: cases d'une seule couleur) le rend plus polyvalent que son rival.
Sans compter que le cavalier contrôle la case c7, ce qui s'avère d' une importance
considérable - 3...Cxc3? 4.bxc3 T xc3 permet 5.Tc7.
26.bxc3 Txc3 27.h4
Bien que passif, 27.Ta2 représentait probablement la meilleure chance défensive.
27... Txc2 28.hxgS hxg5 29.Rgl e3
Diagramme 273
Les pions« e » triplés démontrent qu'ils ont aussi un côté dynamique! Comparez
les aux pions blancs « bien portants» qui ne fichent absolument rien.
30.fxe3 Cxe3 31.Fd6
CHAPITRE 6 / LA DUALITÉ STATIQUE-DYNAMIQUE 283
3 l.Ff2 Cg4 32.Fel eS 33.64 Tel 34.Rfl Ce3+ 35.Re2 Cxg2 est tout aussi déprimant.
31...Txg2+ 32.Rhl Te2 33.Fxe7 Rg6 34.Fc5 g4 35.Fxe3 Txe3
Le reste ne nécessite aucun commentaire - les Noirs gagnent facilement en faisant
en sorte d'obtenir la position de Lucena: 36.Tb7 Te2 37.Rgl Rf5 38.Tf7+ Re4
39.Tg7 Rf3 40.Tf7+ Rg3 41.Rfl Tb2 42.Te7 Txb3 43.Txe6 Tbl+ 44.Re2
Rg2 45.Rd2 g3 46.Tg6 Tb8 47.Re3 Tf8 48.Tg7 Rh2 49.Re2 g2 50.Th7+
Rgl 51.Th6 Te8+ 52.Rd2 Te5 53.Th8 Rf2 54.Tf8+ Rg3 55.Tg8+ Rf3, 0-1.
••� Aux échecs, ne vous fiez jamais aux apparences. Tout est dans la
substance.
Faites toujours en sorte de savoir de quels déséquilibres vous et
votre rival peuvent tirer parti.
La dynamique peut venir à bout de la statique et vice versa. À
chacun de juger de ce qui a plus de valeur dans telle position
précise.
Faites en sorte que vos pièces coopèrent en vue d' u n objectif bien
défini.
Le fait qu'on nous ait appris que les pions doublés, isolés et même
triplés sont mauvais ne signifie pas forcément qu'ils le soient ! Ne
transformez pas d' utiles évaluations en dogmes.
Durant l'ouverture
Diagramme 274
15.f4!
En toute franchise, ceci déprécie encore davantage le squelette de pions des
Blancs (qui se retrouveront bientôt avec un pion « e » isolé en plus de leur pion « a »
isolé et de leurs pions « c » doublés isolés), mais c'est l'activité qui les préoccupe,
pas la structure ! La poussée du pion « f » prépare f4-f5 procurant des chances à
l'aile-roi. Et si les Noirs capturent f4 (ce qu'ils décident de faire), la diagonale du
fou cl se mue en voie express, à l'instar de celle de son frangin de cases blanches.
15 ...exf4
D'après moi, il s'agit ni plus ni moins d'une capitulation stratégique car les Blancs
vont atteindre tous leurs objectifs dynamiques (bien entendu, ilfaudra de puissants coups de
Topalov pour le démontrer). Toujours selon moi, les Noirs auraient dû jouer 15 ...Te8!? pour
accentuer les problèmes potentiels des Blancs sur la colonne « e » et permettre de contrer
16.fS en obstruant la diagonale du fou g2 par 16 ... e4!. Contrairement à 15 ...exf4, ma
recommandation ne fait pas le jeu des Blancs, mais enferme plutôt le fou adverse et
espère tirer parti des anomalies du squelette des pions blancs. Sur le plan purement
philosophique (conformément avec nza conception des déséquilibres), 15 ...Te8
est la bonne façon de poursuivre, mais je laisse aux futurs analystes le soin de décider si
cela égalise réellement. Après 15...Te8 16.fS e4, nous voici devant une position crnciale:
Diagramme 275
Le coup critique est 17.g4 (17.Df4 Dxf4 [17 .. . DaS!?) 18.Txf4 Cf6 19.g4 h6 20.h4
b6 21.gS [21.Fe3 Fa6] 21...ChS 22.Txe4 Fxf5 ne donne 1-ien aux Blancs). Voici ce
qu'en dit Seirawan: « Les Blancs comptent jouer De3-h3, Fcl-f4, g4-g5 pour tenter
de mater le roi.J'admets que 1S ...Te8 a du sens, et il s'agit maintenant de déterminer
si oui ou non l'attaque blanche est réellement dangereuse ». Cette incertitude face à
deux conceptions antagonistes fait tout le charme de la dualité statique-dynamique !
16.Txf4
La position est grande ouverte et les Noirs éprouveront de sérieux ennuis à activer
leurs pièces de l'aile-dame. Lorsque deux déséquilibres si différents se heurtent, il
suffit d'un petit rien pour permettre à une stratégie de mettre l'autre en déroute.
16... a5
Les Noirs espèrent mettre en jeu leur tour a8 par ... Ta8-a6.
17.De7!
Très joli. Le cavalier noir est cloué, et la menace de Fg2-d5 fort préoccupante.
17... De5 18.Dxe5 Cxe5 19.Fe3 Cd7
Un coup atroce, mais comment défendre cS autrement?
20.Te4!
Met le cap sur e7.
20 ... Ta6 21.Tbl Tg6 22.Te7 b6 23.Ff4
Diagramme 276
Les fous blancs ratissent les diagonales h2-b8 et hl-a8, et les tours blanches
surclassent nettement leurs rivales. Les Noirs ont complètement perdu la bataille
stratégique, et le reste de la partie ne représente plus qu'un vain exercice.
23 ...h5 24.Fe4 Te6 25.Txe6 fxe6 26.Fd6 Tf6 27.Tdl Rf7 28.Ff4 Rg8
29.Fc7 Tf7 30.Fg6 a4
286 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E !.DITTON
Peut sembler étonnant à première vue, mais il s'avère que les Noirs perdent une
quantité décisive de matériel quoi qu'ils fassent, par exemple 30 ...Tf8 31.Fd6 Tf6
32.Fe8 TfS 33.Fe7 Cf8 (33... Cf6 34.Fxf6 Txf6 35.Td8 est aussi moche) 34.Td8 Fa6
35.Fg6. Cette position fait davantage penser à un film d'horreur pour ados qu'à une
partie d'échecs.
31.FxhS Cf6 32.Fxf7+ Rxf7 33.Fxb6 Fa6 34.FxcS e5 35.a3 Fxc4 36.Fb4
e4 37.Rfl, 1-0.
De nombreux squelettes de pions se muent en champs de bataille où la lutte fait
rage entre statique et dynamique. Un des plus intéressants (pour moi en tout cas) se
produit après les huit coups suivants : 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Fb4 4.a3 Fxc3+
5.bxc3 0-0 6.f3 Ce8 7.e4 b6 8.Fd3
Diagramme 27ï
Si les Noirs ne connaissent pas bien cette structure, ils peuvent envisager de
jouer ... Fc8-b7 puis ...d7-d6 et ...Cb8-d7. Cependant, ces coups « nornzaux »
de développement démontrent une totale incompréhension de la dualité statique
dynamique de la position. Il s'avère que ce genre de squelette de pions (qu'on 1·encontre
couramment dans la Nimzo-lndienne, mais qui peut aussi naître d'autres ouvertures)
cache de mauvaises intentions réciproques. Les Blancs revendiquent la paire de fous,
un centre massif de pions et des chances d'attaque à l'aile-roi (dynamique); les Noirs
veulent trucider le pion c4 (point faible statique).
Dès qu'on se rend compte que c4 forme une cible, il faut en déduire que ...Fc8-b7
ne peut être correct, puisque ce coup n'a rien à voir avec le siège du pion c4. Poster
le cavalier en d7 est aussi illogique car il ne contribue en rien au plan de mise à mort
de ce pion. À présent que l'objectif des Noirs s'est clarifié, leurs coups devraient
couler de source: 8 ... Fa6 (vise c4) 9.Ch3 Cc6 puis ...Cc6-a5 (vise aussi c4).
J 'aimerais aussi parler un peu du coup« bizarre» 6 ...Ce8. Pourquoi retraiter sur
une case d'allure aussi ringarde alors que ce n'est pas nécessaire ? Il s'avère que e8
est une case très polyvalente pour le cavalier - il libère la route du pion f7, qui peut
maintenant aider à empêcher une attaque blanche par une poussée ... f7-f5 effectuée
CHAPITRE 6 / LA DUALITÉ STATIQUE-DYNAMIQUE 287
au moment propice. Parfois, il peut contribuer à défendre son roi par ...g7-g6 et
... Ce8-g7, ou encore donner l'assaut au pion c4 par .. . Ce8-d6.
Jetez un coup d'oeil à la prochaine partie où apparaît le même squelette de pions et
servent les mêmes plans (difficile de croire que les joueurs savaient tout ça il y a 140
ans!). C'est une lutte entachée d'erreurs, mais qui illustre malgré tout fort bien les
estocades d'un conflit statique-dynamique.
1.d4 f5 2.c4 e6 3.Cc3 Cf6 4.e3 Fb4 5.Fd3 Fxc3+ 6.bxc3 c5 7.Ce2 Cc6
8.0-0 b6 9.f3 0-0 10.e4 g6 11.Fh6 Tf7 12.eS Ch5 13.f4 Fa6 14.Tf3 Ca5
15.Da4 Dc8 16.Cg3 Cxg3
Il était aussi possible de jouer 16 ... Cg?, afin d'abandonner le coursier blanc sur
la voie de garage g3.
17.Txg3
Diagramme 278
20 ...Dd8, pour soustraire la dame au regard perçant de la tour cl, aurait plus ou
moins équilibré les chances.
21.h4!
Les chances des Blancs à l'aile-roi et leur domination des cases noires leur procurent
à présent un avantage tangible.
21...Rh8 22.hS Tg8 23.Fxc4 bxc4 24.Tcc3 g5?
La force de l'attaque blanche ne justifie pas cette réaction hystérique.
25.FxgS h6 26.Ff6+ Rh7 27.Tg6 Txf6 28.exf6?
28.Txg8! Rxg8 29.Tg3+ Rfï 30.exf6 permet de gagner simplement.
28...Txg6 29.hxg6+ Rxg6 30.Tg3+ Rxf6 31.DhS Re7 32.Dxh6 Rd6 33.Df6
Dd5 34.Rf2 Rc6 35.De5 d6 36.Dxd5+ Rxd5 37.Ta3 Fb5 38.Ta5 Rxd4
39.Txb5 d5 40.Ta5 Rd3 41.Txa7 d4 42.Tc7 c3 43.a4 Rc2 44.a5 d3 45.a6 d2
46.Td7 dl=D 47.Txdl Rxdl 48.a7 c2 49.a8=D cl=D 50.Df3+ Rc2 51.Dc6+
Rbl 52.Dxcl+ Rxcl 53.Re3, 1-0. Les Noirs ont pressuré le pion c4 (un avantage
statique de structure) et fini par le capturer (ce qui leur accordait un avantage matériel
statique), mais les déséquilibres dynamiques blancs se sont avérés plus déterminants.
Notre prochaine partie, mettant aux prises deux des plus grands joueurs de tous
les temps, illustre la dualité statique-dynamique sous un meilleur jour.
1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Fb4 4.e3 c5 5.a3 Fxc3+ 6.bxc3 Cc6 7.Fd3 0-0
8.Ce2 b6 9.e4 Ce8 10.Fe3 d6 11.0-0 Ca5 12.Cg3 Fa6 13.De2 Dd7 14.f4
Diagramme 279
Diagramme 280
16...Df7
Il était encore temps d'assiéger c4 par 16 ...Da4, tandis que 16 ...cxd4 l 7.cxd4 fxe4
18.Cxe4 dS est aussi prometteur. Cependant, Reshevsky a déjà montré clairement
qu'il n'a pas l'intention de laisser les pièces blanches quitter leur cage.
17.eS
Transforme fS en roc inamovible et condamne les pièces blanches à la passivité
éternelle. Que ça leur plaise ou non, les Blancs auraient dû tenter 17.dS Cg7.
17 ... Tc8
Protège cS tout en radiographiant la cible en c4.
18.Tfel
Dans son excellent ouvrage Jvly Great Predecessors, Part IV, Kasparov souligne
que 18.dS Fb7 19.Fcl exdS 20.e6 Df6 21.cxdS c4 22. Fc2 Cc7 avantage les Noirs,
puisque 23.Df3 se fait réfuter par 23... Cxe6.
18... dxeS 19.dxeS
Diagramme 281
À présent que les forces blanches ne représentent plus une menace, la dame met le
cap sur la Terre Promise a4, d'où elle harcèlera les pions faibles a3 et c4.
23.Ce3 Da4 24.Da2 Cxg3 25.hxg3 h5!
Les deux derniers coups noirs ont définitivement mis un terme à tout éventuel
sursaut blanc à l'aile-roi. Pour Botvinnik, il ne reste plus qu'à tenir bon en espérant
que Reshevsky ne trouve pas de suite décisive. Bien que fort intéressant, le reste
de la partie (statique contre rien du tout) n'a plus rien à voir avec notre thème.
26.Fe2 Rf7 27.Rf2 Db3 28.Dxb3 Cxb3 29.Fd3 Re7 30.Re2 Ca5
3l.Td2 Tc7 32.g4 Tcd7 33.gxfS gxf5 34.Tedl h4 35.Rel Cb3 36.CdS+
exd5 37.FxfS Cxd2 38.Txd2 dxc4 39.Fxd7 Txd7 40.Tf2 Re6 4l.Tf3 Td3
42.Re2, 0-1.
Il importe toujours de savoir si la position vous réclame du jeu statique ou
dynamique. Vous pouvez parfois choisir parmi plusieurs directions, mais plus souvent
qu'autrement, l'unique bonne décision est inscrite noir sur blanc dans la position.
Pour la trouver, il faut d'abord prendre le temps de la chercher, puis déchiffrer
les déséquilibres. Si vous vous y prenez convenablement, la position vous hurlera
d' habitude ce qu'elle attend de vous.
Diagramme 282
Les Noirs possèdent plus de pions centraux et ont déjà érigé un joli centre de
pions leur faisant gagner du terrain de façon durable. Ils jouissent d'une bonne
position grâce à ce centre (un avantage statique) et à la pression exercée sur les
pions blancs de l'aile-dame lorsque leurs tours occuperont les colonnes ouvertes
« b » et« c » (pression dynamique sur de potentiels pions faibles statiques en b2 et c2).
Les avantages blancs découlent du retard de développement des Noirs (dynamique)
et du roi qui n'a pas encore roqué (dynamique). Puisque leur avantage de développement
CHAPITRE 6 / LA DUALITÉ STATIQUE-DYNAMIQUE 293
disparaîtra dès que les Noirs auront sorti leurs pièces, et puisque le roi trônant au
centre pourrait avoir roqué dans deux coups, les Blancs se rendent compte que leurs
avantages sont éphémères - ils doivent trouver moyen d'en tirer parti tout de suite !
12.fS!
Dynamite la position pour l'ouvrir bien grand et entreprendre le combat avant
que les Noirs ne soient fin prêts. Remarquez que cette percée ne se contente pas
d'infliger des points faibles à la position noire, mais active aussi la tour fl et évacue
la diagonale du fou cl.
12 ... Fb7 13.fxe6 fxe6 14.Fd3 0-0-0 15.De2 Dc6
Diagramme 283
Après 15 ... Dc6, les rôles sont renversés: le jeu agressif des Blancs durant l'ouverture
a truffé la position noire de points faibles statiques durables (pions faibles a6 et e6,
trou eS), tandis que les Noirs jouissent de chances dynamiques grâce à la pression
exercée sur la diagonale hl-a8 par la catapulte « fou b 7-dame c6 », et à la menace de
déboutonner complètement cette diagonale(.. . h5-h4-h3).
Il vaut la peine de souligner que 15 ... Cg4 échoue après 16.Dxe6+ Rb8 l7.Ff4 Fd6
18.Df7! Fxf4 19.Dxf4 (analyse de Volokitin). I
PRINCIPE
16.Fg5 h4 17.Tael
Troquer un avantage
l7.Txf6!? gxf6 18.Fxf6 pourrait être plus fort, mais les dynamique contre un
Noirs résistent toujours (18 ... Th6 J 9.Fxd8 Rxd8). avantage statique plus durable
en vaut souvent la peine.
17 ...h3
Les Blancs gagnent après 17 ... Te8 18.Fg6 Te7 19.Txf6.
18.Dxe6+ Dxe6 19.Txe6
En prenant le taureau par les cornes au 12e coup, les Blancs se sont imposés et
jouissent à présent d'un avantage tangible.
19...Fd6
294 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Durant la partie, les Noirs se sont fourvoyés en jouant 19 ... d4? (ce qui permet
ait cavalier blanc d'occuper la case e4). Les Blancs ont gagné comme suit : 20.Ce4
hxg2+ 21.Rxg2 Fd6 22.Fxf6 gxf6 23.Tfxf6 Txh2+ 24.Rgl Fc7 25.Cd6+ Fxd6 26.Txd6
Thl+ 27.Rf2 Txd6 28.Txd6 Tal 29.a3 Ta2 30.Txd4 Txb2 31.Tc4+ Rb8 32.Tb4 Txb4
33.axb4 Rc7 34.Re3 Rb6 35.c4 Fc6 36.Rd4 Fa4 37.cS+ Rb7 38.Re5 Fd7 39.Rd6
Fh3 40.Fc4 Ra7 41.Fe6 Fg2 42.Rc7 Ffl 43.Fd7 Fg2 44.c6 Ff3 45.Fe6! (refuse de
trébucher et laisser les Blancs égaliser après 45.Rd8?? Fx:c6 46.Fxc6 a5 47.b5 Rb6)
45 ... Fg2 46.Rd7 a5 47.c7 Fb7 48.FdS Fa6 49.bxaS Fb5+ 50.Rd8 Fa6 51.Fc6, 1-0.
20.Fxf6 hxg2+ 21.Rxg2 gxf6 22.Tfxf6 Txh2+ 23.Rgl Fc7 24.Tf7 Tg8+
25.Tg6 Txg6+ 26.Fxg6 Td2 et les Noirs ont « de vfritables chances de nulle »,
toujours selon Volokitin. Résumons ce qui s'est produit durant cette partie : les
Blancs ont tiré parti de leurs avantages dynamiques pour métamorphoser la position
1 (contre le gré de leur rival !) .
PRINCIPE
Ce sont maintenant les Blancs
Il arrive couramment qu'un déséquilibre statique se
qui jouissent d'un avantage
mue en déséquilibre dynamique, et vice versa.
statique durable (un pion
d'avance), tandis que lesNoirs
obtiennent une certaine compensation dynamique sous forme de la paire de fous et
d'une tour installée sur la 2e.
La plupart du temps, les déséquilibres indiqueront sans équivoque leur préférence
pour une suite dynamique ou statique, mais parfois ils vous laisseront le choix, et
tout dépend alors de votre rang dans le tournoi et de votre style.
Nous voici devant une position plutôt courante avec pion « cl» isolé (même si la
dame blanche a l'air perdue en bl). En général, ce squelette de pions nous apprend
CHAPITRE 6 / LA DUALITÉ STATIQUE-DYNAMIQUE 295
tout de suite que les Noirs jouiront d'un avantage statique durable (pression sur le pion
« d » isolé et la case affaiblie d5), tandis que l'activité de leurs pièces et les chances
d'attaquer le roi adverse fourniront aux Blancs une compensation dynamique.
Ce scénario général se matérialiserait bel et bien si les Noirs jouaient le coup
positionne) naturel 11...c6 pour renforcer la case dS et poursuivre par ... Cb4-d5.
Puisque des coups normaux comme 12.Tel CbdS 13.CeS donnent aux Noirs une
position confortable après 13... Fe6, les Blancs pourraient se laisser tenter par le brutal
12.Fxh6!? gxh6 13.Dg6+ Rh8 14.Dxh6+ (14.Fxj7 Ch7 15.Ce5 Fxe5 16.dxe5 De7
avantage les Noin, puisque 17.e6? est contré par 17 . ..Fxe6! J8.Fxe6 Tf6) 14... Ch7,
mais la position demeure plus ou moins équilibrée après 15.Ce4 Fe7 : bel exemple
d'avantage matériel statique (Noirs) contre des chances dynamiques d'attaque (Blancs).
Je crois que la plupart des joueurs choisiraient 11 ...c6 s'ils sont convaincus que
12.Fxh6 n'est pas dangereux (et conzme le dénzontre l'analyse ci-haut, cette décision est
tout à fait acceptable). Mais il s'avère que rien n'oblige les Noirs à accepter un rôle
statique, et ils peuvent réussir à intervertir les« personnalités» des deux camps grâce
à un coup plutôt étonnant (non dog;matique).
ll...Fe6!
Les Noirs acceptent d'affaiblir leur squelette de pions en échange du contrôle inégalé
de la case dS et (après J 2.Fxe6fxe6) de l'ouverture de la colonne« f ». Cette décision
dynamique originale engendre une position convenant parfaitement au style original
actif de Morozevich. Soudain, les Blancs (jusqu'à présent le joueur actif) doivent se
contenter d'une pression statique sur le pion faible e6, tandis que les pièces actives
(dynanziques) des Noirs leur procurent des chances bien à eux.
12.Fxe6 fxe6 13.Tel De8
Pas particulièrement subtil. Les Noirs EN BREF
imaginent leur dame en train de bondir Remarquez que les Blancs ont fait en sorte
en hS pour aller dévorer le roi blanc. Une de ne pas laisser les Noirs obtenir (en
échangeant un de leurs cavaliers et leurfou
interprétation plus mesurée du plan noir
d6 contre les deux cavaliers blancs) un duel
(13 ... Dd7 14.Ce4 Cxe4 15.Dxe4 Tae8) « cavalier monstrueux (fermement
mène à une position solide et tout à fait retranché en dS) contre mauvaisfou».
acceptable. Cependant, il est fort possible
que Morozevich ait voulu rendre le jeu aussi
échevelé que possible, en se disant que son rival de 14 ans ne saurait tenir le coup.
14.Ce4 Cbd5 15.Cc5 Fxc5 16.dxc5 Cd7 17.Dc2
Le coup critique 17.c6 déchiquette le squelette des pions noirs. Après 17 ...bxc6,
18.Cd4?! (le meilleur coup des Blancs,]8.De4, leur accorde un avantage statique mininze,
mais persistant) 18 ...Df7 19.f3 cS 20.Cc6 ne donne rien aux Blancs, puisque 20.Cxe6??
Tfe8 serait carrément désastreux pour eux.
17 ...c6
296 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Diagramme 285
' Cxf3 26.Te3 Cd4 27.TeS Cf5 28.Dg2 Td8 29.f3 Td4 30.Fh2 Th4 31.Tgl
Df7 32.Tgel Cd7 33.Txe6 Cxc5 34.T6e2 Dh5 35.Tgl Txh3 36.TeS Cd3
37.TxfS Txh2+ 38.Dxh2 Dxf5 39.Tg3 Cf4 40.Tg4 g5 41.Dd2 h5 42.Tg3 Rh6
43.Rh2 De5 44.Rhl Ce2 45.Tg2 Cg3+ 46.Rgl h4 47.Th2 Cf5 48.Te2 Df6
49.Te4 c5 50.Rg2 Rh5 51.Dd7 Dxb2+ 52.Rh3 Cg7 53.Dg4+ Rh6 54.f4 Dc3+
55.Rh2 Dd2+ 56.R gl Del+ 57.Rh2 Dd2+ 58.R gl Del+ 59.Rh2 Dd2+, ½-½.
Rappel
===>- Ce chapitre vise à vous faire prendre conscience de l'éternelle
dualité entre un « fondement inaltérable» (statique) et une
« avancée in'ésistible » (dynamique).
===>- La dualité statique-dynamique est la lutte entre les avantages
durables d'un camp et les chances éphémères de l'autre camp,
celles dont il faut profiter tout de suite (pièces actives, possibilités
d'attaques dues à la vulnérabilité du roi adverse, ou mêlée tactique
à l'emporte-pièce qui semble sortie de nulle part, mais n'est que
l'expression logique de principes combinatoires élémentaires).
===>- La dynamique peut venir à bout de la statique et vice versa. A chacun
de juger de ce qui a plus de valeur dans telle position précise.
===>- La statique est durable de nature (sa plus grande qualité), tandis que la
dynamique fait penser à une fusée éclairante brillant quelques instants
avant de s'éteindre et retomber dans l'oubli.
===>- A l'inverse, la dynamique peut parfois embraser l'échiquier au
point de faire fondre un verrou statique inamovible !
===>- Il importe toujours de savoir si la position vous réclame du jeu
statique ou dynamique.
====::> Vous pouvez parfois choisir parmi plusieurs directions (statique
ou dynamique), mais plus souvent qu'autrement, l'unique bonne
décision est inscrite noir sur blanc dans la position.
Duels statique-dynamique
Prêts à vivre d'autres duels mettant aux prises statique et dynamique? Vous croyez
avoir fait le tour de toute la question? Eh bien, voici votre chance de montrer à quel
point vous avez intégré cette dualité dans votre subconscient.
Les exercices suivants ont pour but de vérifier à quel point vous avez compris,
mais aussi de vous apprendre des idées neuves. Si vous peinez à résoudre les
exercices, pas de panique - cela signifie que vous vous heurtez à une notion rebelle.
Vous pouvez l'identifier en relisant le chapitre, ou encore trouver les quelques
bribes d'information manquantes dans les solutions débutant à la page 539.
CHAPITRE 6 - EXERCICE 1
CHAPITRE 6 - EXERCICE 2
Diagramme 287
[Niveau de difficulté: 1400 - 2200)
Diagramme 289
[Niveau de difficulté: 1800 - 2200)
Évaluez la position.
0
::I:
)>
,:,
::c
m
Chapitre 7 / L'espace -..J
Table des matières ..............
m
Broyer l'adversaire en le privant d'espace vital
L'exaltante conquête spatiale
Duels d'avantages de terrain
Résister quand on se sent à l'étroit
0
Procéder à l'échange de pièces!
m
Effectuer des percées avec ses pions !
Gagner du terrain = cases faibles potentielles
Un centre gobeur d'espace peut servir de cible
Rappel
Exercices de conquête spatiale
Broyer l'adversaire
en le privant d'espace
vital
En général, l'espace n'est pas une notion que les amateurs tiennent en haute
estime. Du matériel -oui. L'attaque - oui. Des pions doublés ou isolés -oui.
Toutes ces choses sont concrètes-on peut capturer du matériel, on peut gagner
des pions faibles, et on peut dessiner un immense X sur la tête du roi adverse et
le prendre en chasse. Niais de l'espace ? Est-ce vraiment si important?
La réponse, bien sûr, est un « oui .' » catégorique. Demandez aux joueurs
broyés à mort par Petrosian, Karpov ou Seira,van-tous des maîtres en conquête
spatiale-à quel point c'est important. En réalité, l'avantage de terrain est l'un
des déséquilibres les plus prisés des grands maîtres modernes.
Ce qui nous amène à une question cruciale, même si elle tient en un seul mot :
«Pourquoi?». Répondons par cette image-un géant demeurant 24 heures dans
une chambre d'hôtel de grandeur moyenne se sentira plus ou moins confortable.
Mais fourrez-le dans des toilettes d'avion et vous le verrez s'effondrer à la fois
physiquement et émotivement-enfermé dans un espace aussi exigu, on arrive
à peine à bouger, il n'y a nulle part où aller, et on se sent tellement dépourvu.
Mais imaginez que vous placiez votre rival dans la même position sur l'échiquier.
Ses pièces ont peu de rayon d'action. Il n'a pas d'espace de manoeuvre, et ses fous,
cavaliers et tours se pilent sur les pieds. J
BRIN DE SAGESSE
Vous prenez tout votre temps, améliorez
Tous les grands joueurs positionnels
à loisir la position de vos pièces et pions,
du passé convoitaient l'espace, car en
et dévisagez votre rival, en quête d'indices priver l'adversaire condamne ses pièces
d'effondrement émotionnel imminent. Il à l'inactivité. Tout joueur désireU,,
se sent mal à l'aise, sans défense, et n'a plus d'améliorer son jeu devrait se lancer
dans la conquête spatiale.
qu'à se tourner les pouces en espérant que
vous n'arriverez pas à porter le coup de
grâce. Qui ne se découragerait pas devant pareil scénario?
Non-e premier exemple, un chef-d'oeuvre de Karpov, illusn·e tout ceci de manière
claire et impressionnante. Il n'est pas nécessaire de comprendre cette partie dans
303
304 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
les moindres détails. Ce qui in1porte est de ressentir (et respecter!) la valeur de
l'espace et se rendre compte que des joueurs de tout calibre peuvent en tirer parti.
-,_
14...a5 15.a4
EN BREF
Les Noirs sont déjà condamnés à une longue, passive et humiliante défense.
Au mieux, ils peuvent espérer faire nulle, ce qui n'a rien de bien réjouissant!
CHAPITRE ï I L'ESPACE 305
Diagramme 293
Puisque les Noirs ne peuvent d'aucune façon ouvrir l'aile-dame, le roi blanc
s'y sent tout à fait à l'abri. Cela permet aussi aux Blancs d'ouvrir des lignes pour
percer à l'aile-roi, puisque leur propre roi s'est retranché à l'autre aile.
Le moment est venu de parler des percées de pion. Dans une position fermée,
elles servent à ouvrir des Lgnes (pour attaque'!) et plus précisément des colonnes (pour
permettre auwr: tours de sejoindre à la mêlée). Voyons les possibiLtés des dem( camps:
27.f4 était bon, mais rien ne presse pour Karpov (pourquoi se hâter lo1'Sque
votre adversaire est complètement désarmé ?), qui décide de s'amuser un peu au
jeu du chat et de la souris. Pourquoi entreprendre quelque chose tout de suite
alors qu'on peut laisser son rival se ronger les sangs, et même redouter le moment
où vous consentirez enfin à donner une chiquenaude au pion « f » ?
27... Fd8
308 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Après 27...f5 28.f4 Dd7 ( 28 .. fxe4 29.Txe4 Ff6 30.g4 hxg4 31fxe5 Fxe5 32.Cd4_1
Fxd4 [32 ... Txh4 33.Ce6+] 33.Dxd4+Rg8 34.Te6 et tout est consommé) 29.Tgel
fxe4 30.Txe4 Ff6 3l.fxe5 Fxe5 32.Cd4 Tf6 33.Ce6+ (probablernent encor e plus
f01tque 33.Cc6 et 34.Cxe5) 33 ... Rg8 34.g4 hxg4 (34 ... Th7 35.Tgl) 35.Txg4 Th6
36.Tegl, l'avantage des Blancs ne fait aucun doute.
28.Ca7
28.f4 était encore possible, mais Karpov a décidé d'achever son rival à petit feu.
De plus, il n'y a aucune raison de précipiter ses gestes lorsqu'on peut améliorer
sans risque la position de ses pièces avant jeter le gant une dernière fois.
28 ...Dh3 29.Dc2 Te8 30.Cc6 Ff6 31.Tf2 Dd7 32.De2 Thf8 33.Th2 Th8
34.Df2 Tef8 35.Tfl
35.g4 était fort également, mais comme à son habitude, Karpov ne frappe
jamais tant qu'il ne se sent pas tout à fait prêt.
35 ...Rg8 36.f4
Diagramme 296
Enfin!
Diagramme 297
Diagramme 298
Cette poussée est u11e très forte idée thématique de la défense Est-Indienne.
En plus d'évacuer la case c4 en faveur du fou blanc de cases blanches, les Blancs
comptent capturer en d6 et laisser aux Noirs un pion isolé« e » (s'ils reprennent
de la dame ou du cavalie1) ou un pion arriéré« d » (s'ils rep1·ennent du pion« c »).
11.cS illustre magistralement comment infliger des pions faibles ou des cases
faibles-ne vous attendez pas à ce qu'ils apparaissent comme par enchantement!
11...Cf7
Peters souligne que 11...dxc5 concède au.,\'. Blancs un avantage tangible après
12.Fc4+ Rh8 13.Dxd8 Txd8 14.FgS Tf8 (14 ... Te8 15.Ccl5) 15.CxeS Fxe5 16.Fxh6
Te8 17.0-0-0.
12. Fe3 Cc6 13.0-0 Fe6 14.cxd6 cxd6
14 ... Dxd6 vaut probablement un peu mietL\'., mais les Blancs ont l'avantage de
toute façon (meilleur squelette de pions avec peu ou pas de c01zt1·e-jeu noi1).
15.Dd2 h6 16.Tfdl Te8 17.Tacl Te7 18.Cd5 Td7 19.h3 Rh7 20.Fc4 De8
CHAPITRE ï / L'ESPACE 311
Diagramme 299
Les pions noirs d6 et e5 étouffent leurs propres pièces, tandis que les forces
bla�ches ont de l'espace à revendre au centre..Mais la position blanche a beau
sembler merveilleuse, le pion d6 est solidement défendu et il n'y a encore rien
de décisif. Les Blancs décident donc de restreindre encore davantage la_position
noire en gagnant aussi du terrain à l'aile-dame I Cela va rapidement se révéler
plus lourd que ce que les défenses noires déjà surmenées peuvent supporter.
21.b4!
Les Blancs entreprennent la conquête de l'espace à l'aile-dame !
21...CfdS
Précipite la fin; 21...Dd8 permet de tenir plus longtemps, mais une position
passive aussi déficiente (squelette de pions, espace) représente un cas désespéré.
22.b5
De l'espace, de l'espace, toujours plus d'espace ! Les Blancs ont dû jouer ce coup
évident et fort presque tout de suite, ce qui explique qu'ils aient raté 22.Fxh6! qui
rapporte un pion, vu que le roi noir se ferait mater après 22 ... Fxd5 (22...Fxh6
23.Cf6+) 23.Fxg7 Fxc4 24.Dh6+ Rg8 25.Dh8+ Rf7 26.Cg5+ Re7 27.Ff6 mat.
22 ...FxdS
Mieu.,'< vaut 22 ...Df7. Voici une variante fantasque : 23 .Fe2 (encore mieux que
23.bxc6 bxc6) 23...Ce7 (23 ... Cd4 oppose une plus vive résistance) 24.b6 Fxd5 25.exd5
Cf5 26.Da5! Cxe3 27.fxe3 e4 (les Blancs gagnent après 27... a6 28.Cd2) 28.Cg5+!!
hxg5 29.Dxa?!! Txa7 30.bxa7 et une nouvelle dame nous est née.
23.exd5 Cb8
23 ...Ce7 est aussi tout à fait perdant: 24.b6 e4 25.Ch2 axb6 26.Fb5.
24.b6 a6 25.Fb3 Df7 26.Tc8, 1-0. L'avantage de terrain des Blancs au centre
et à l'aile-dame, ainsi que la différence d'activité des pièces qui en résulte, ont
312 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
fait passer leur adversaire (pourtant du calibre d'un grand maître) pour un enfant.
Le manque d'espace a forcé bien des grands joueurs à capituler !
Durant la partie Onischuk-Peters, les pièces noires ont suffoqué par manque
d'espace. Cela me rappelle la Volkswagen Bug et les mordus qui aimaient
s'entasser dans ce minuscule
EN BREF
habitacle (je crois que le 1·ecord est de
« J'ai obtenu un pion « d» arriéré et une position passive
27). Demeurer dans l'auto pleine
lamentable. A la fin, je pouvais à peine remuer». - Peters à ras bord serait intolérable, mais
réduisez le nombre de passagers
à trois ou quatre et tout va bien.
Lorsqu'un joueur manque d'espace, l'idée d'effectuer quelques échanges pour
donner aux pièces restantes plus d'espace de manoeuvre peut servir dans toutes
les phases du jeu. Voici un exemple tiré de l'ouverture
l.d4 Cf6 2.c4 c5 3.d5 e6 4.Cc3 exd5 5.cxd5 d6 6.e4 g6 7.f4 Fg7 8.Fb5+
Cfd7 9.a4 0-0 10.Cf3 Ca6 11.0-0 Cb4 12.Tel a6
Diagramme 300
croire que l'espace ne joue aucun rôle en finale, puisque de nombreux échanges
ont déjà eu lieu. Pourtant, rien n'est plus faux.
Diagramme 301
Lorsque cela se produit, la victime ne sait plus si elle doit en rire ou pleurer.
10... Fc8 11.Rfl Fd7 12.g4 Re7 13.g5
13 .h4 était aussi très fort.
13 ... Cxe6!
CHAPITRE 7 / L'ESPACE 315
Les Noirs s'abstiennent de 13... Fe8 14.gxf6+ gxf6 15.Cd Cd7 16.Ce4 Ce5
17.Fxe5, car toute reprise concède un échec mortel de pion.
14.fxe6 Fe8 15.gxf6+ gxf6
La position noire est affreuse, mais les fous de couleurs opposées rendent la
victoire nettement plus malaisée.
16.Re3 Fg6 17.Rd2
Le roi se porte à la défense du pion c4, mais 17.Cd!? méritait d'être
sérieusement envisagé.
17... Fe4 18.Fcl Fg2 19.Rc3 Ffl 20.Fh6 Fg2 21.Ff4 Ffl 22.Cb2 Cc7
23.Cdl Fg2 24.Ce3 Fe4 25.Fh6 Ce8 26.Rd2 Cc7 27.Re2 Ce8 28.Rf2 Cc7
Les Blancs emploient la stratégie rituelle du chat et de la souris, dans l'espoir de
miner la résistance de leur rival et l'avoir à l'usure. Au lieu du coup joué, Kramnik
mentionne 28 ... Fbl!?/29... Fa2 comme intéressante possibilité de défense.
29.Rg3 Fd3 30.Rg4
Menace de gagner facilement après 3 l.Cf5+ Fxf5 32.RxfS.
30 ...Ce8 31.Rf4 Fbl
Diagramme 303
Les manoeuvres à n'en plus finir ont fini par rapporter : les Blancs gagnent à
présent dans toutes les variantes.
32.CfS+ Rd8
Comme d'habitude, prendre le cavalier ne suffit pas: 32... Fxf5 33.RxfS Cc7
34.Fg7 Ce8 35.Fh8 procure un zugzwang décisif.
33.Ff8 Fd3 34.Fe7+ Rc7 35.Ce3 Rc8 36.Rg4 Rc7 37.RhS Cg7+ 38.Rh6
Ce8 39.h4 Rc8 40.hS Rc7 41.Cg2! Rc8
Les Blancs gagnent également après 41...Fxc4 42.Rxh7 Fxd5 43.Cf4 Fe4+
44.Rg8 c4 45.Rf7 c3 46.Rxe8 c2 47.Fd8+ Rb8 48.Ce2 Ff3 49.Ccl Fxh5+ 50.Re7
(Kramnik).
316 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
42.Cf4 Fc2 et au lieu du coup fautif 4 3 .Fxf6? (mais les Blancs ont tout de même
fini par gagner), voici la suite correcte: 43.Cg6! hxg6 44.hxg6 f5 (44 ...Fd3 4 5.g7
Cxg7 46.Rxg7 Fxc4 47.Fxd6 gagne simplement) 45.g7 (45.Fxd6 suffit également)
45... Cxg7 46.Rxg7 Rc7 (46... Fd3 47.Fxd6 Fxc4 48.Ff4 Fxb5 49.Rf8 met fin au
supplice) 47.Fd8+! Rxd8 48.Rf8 Les Blancs dament leur pion « e ».
Jusqu'à présent, nous nous en sommes tenus à des positions où l'un des camps
'monopolisait tout l'espace, mais il arrive bien plus souvent que les deux joueurs
gagnent du terrain dans un secteur précis de l'échiquier. Par exemple, dans
l'Est-Indienne, les Blancs ont fréquemment un immense avantage de terrain à
l'aile-dame (ce qui leur permet souvent de ravager cette aile et de dominer nettement
dans la plupart des finales), tandis que les Noirs ripostent par d'importantes
conquêtes spatiales à l'aile-roi résultant en une forte attaque contre le roi blanc.
l.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 Fg7 4.e4 d6 5.Fe2 0-0 6.Cf3 e5 7.0-0 Cc6 8.d5
Ce7
Diagramme 304
I
PRINCIPE
Lorsqu'ils jouent cette variante, les dem, camps savent très bien ce qu'on attend
d'eux. Le centre est fermé, donc le jeu se transporte aux ailes. Dans de telles
positions, on cherche d'habitude à jouer à l'aile où on possède le plus d'espace
(bien entendu, il y a des exceptions -ne transfonnez aucun principe en dog;me). Après
avoir déterminé de quelle aile il s'agit, vous devez tenter de cribler le camp adverse
de points faibles, avancer vos pions pour gagner encore plus de terrain dans votre
zone de prédilection, et vous servir de percées de pions pour ouvrir de force des
colonnes à vos tours, de façon à ce qu'elles puissent envahir le camp adverse.
Voici une suite courante montrant comment chacun vaque à ses occupations.
9.Cel
Le cavalier met le cap vers d3, d'où il aidera à préparer la poussée c4-c5 afin
de gagner du terrain et d'ouvrir une colonne. D'habitude, votre terrain se trouve
CHAPITRE 7 / L'ESPACE 317
en gagner plus (et ouvrir des colonnes) dans cette zone, Les avalanches de pions
vous devez pousser le pion voisin du plus avancé. Pour permettent de gagner
plus de terrain et d'ouvrir
les Blancs, le pion le plus avancé est d5, et ils voulent
des colonnes afin que vos
pousser le pion« c » (puisque e4-e5 est impossible). Pour les tours puissent envahir le
Noirs, le pion le plus avancé est e5 et son voisin est le pion camp adverse.
«f». Ainsi, les deux camps déclencheront une avalanche
de pions : les Blancs joueront c4-c5 (pour revendiquer
l'aile-dame) et les Noirs joueront ... f7-f5 (pour déclencher une attaque à l'aile-roi).
9... Cd7
Le cavalier noir dégage le parcours du pion « f» et vise aussi la case c5, ce qui
rend la poussée c4-c5 temporairement plus difficile à réaliser.
10.Cd3
Poursuit les préparatifs de la cruciale poussée c4-c5.
10...fS
L'avantage noir de terrain à l'aile-roi est maintenant palpable.
11.Fd2
Active le développement et se prépare à amener la tour a 1 en cl, en prévision
de l'ouverture de la colonne après c4-c5.
11...Cf6
Les Noirs voudraient annexer encore plus de terrain à l'aile-roi en jouant
...f5-f4, mais ce coup ne fonctionne pas actuellement à cause de 12.Fg4!, car
l'échange prochain des fous de cases blanches handicaperait sérieusement leur
attaque à l'aile-roi; ll. .. Cf6 attaque e4 et oblige les Blancs à parer la menace
en capturant en f5 ou, plus communément, en défendant le pion« e » par f2-f3.
12.f3 f4
Ce coup fonctionne à présent, puisque Fe2-g4 n'est plus légal.
13.cS
Les deux camps ont réussi au mieux leurs poussées de pion.
13...gS
Le pion f4 est celui de la chaîne rendu le plus loin, donc les Noirs veulent
pousser leur pion« g » jusqu'en g4 et ouvrir une colonne juste devant le roi blanc!
14.cxd6
Ouvre la colonne « c ».
14...cxd6 15.Tcl Cg6 Un duel excitant se dessine entre l'attaque blanche à
l'aile-dame et l'attaque noire à l'aile-roi.
318 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
ux prochains exemples illustrent ces idées prises sur le vif.Je n'ai pas
cru bon de les analyser sérieusement- je veux seulement vous faire assister à un
spectacle visuel produisant une impression durable, et des tonnes de variantes
n'ajouteraient rien. Donc installez-vous bien, ressentez intensément cette guerre
d'idées, et remarquez comme les deux camps restent fidèles à leurs convictions
jusqu'au bout. Ce genre de débat philosophique« aile-roi co77tre aile-dame»est
toujours complexe et passionné- si vous voulez jouer d'un côté ou de l'autre,
vous devez être prêt à éprouver une mégadose de terreur panique !
24.Teal Te8 25.Ta8 Txa8 26.Txa8 Tf8 27.Cd2 Fh6 28.Ffl Fxfl 29.Cxfl
g4 30.gxf4 exf4 31.Dc4 g3 32.hxg3 fxg3 33.fxg3 h4 34.e5 Fe3+ 35.Cxe3? (les
Noirs gagnaient de toute façon, mais ce coup - dû au zeitnot - force le cygne à
plonger dans un cratère de lave) 35... Dxg3+ 36.Rhl Dh3+ 37.Rgl Dxe3+
38.Rhl Dh3+ 39.Rgl et les Blancs abandonnent sans attendre 39 ...Cg4 suivi
d'un mat rapide. Ils gouvernent toujours l'aile-dame, mais leur roi a rendu l'âme!
Diagramme 306
Les Blancs ont atomisé l'aile-dame et le combat a pour ainsi dire pris fin dans
cette zone. Les Noirs n'ont plus qu'un ultime espoir: leur propre attaque à l'autre
aile-va-t-elle aboutir avant que leurs troupes ne soient complètement décimées?
19... Fd7 20.bxc7 Dxc7 21.a6 bxa6 22.c6 Fc8 23.Cab2 Tg7 24.Cd3 Ch8
25.Cf2 Cf7 26.h3 Ch6 27.Tbl Dd8 28.Fb4 Cf6 29.Tb3 a5 30.Fxa5 De8
31.c7 Dg6 32.Tb8 (les Noirs vont subù· des pertes matérielles catastrophiques)
32 ...g4 (il faut mater ou capituler! Malheureusement pour les Noirs, leur position
est déjà beaucoup trop compromise) 33.hxg4 hxg4 34.Txa8 Fd7 35.c8=D Fxc8
36.Txc8 g3 37.Ch3 Cf7 38.Fb4 Cg5 39.Fxd6 Dh5 40.Fxf8 Cxh3+ 41.gxh3
Dxh3 42.Fxg7+ Rxg7 43.Tc7+ Rg8 44.Tf2 gxf2+ 45.Rxf2 Dh4+ 46.Rg2
Dg3+ 47.Rfl, 1-0. Les échecs vont bientôt cesser après 47 ... Dh3+ 48.Rel.
Jouer du côté montré du doigt par votre chaîne de pions, puis pousser le
pion voisin du plus avancé afin de gagner encore plus de terrain et d'ouvrir des
colonnes, tout cela est un thème récurrent de plusieurs squelettes de pions. La
prochaine partie démontre que la règle du doigt tendu et la notion d'avalanche
de pions étaient déjà comprises au début du xvne siècle !
Diagramme 307
320 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Diagramme 308
15 ...exfS 16.gxfS
Les Blancs gagnent aussi après 16.Dh6 qui engendre la double menace de
17.gxf5 et 17.Fg5. Cependant, le coup de Greco est à la fois plus simple et
meurtrier.
16...gxfS
Il n'existe aucune défense
--� Après 16 ... Rh8 17.e6 fxe6 18.fxg6 Txfl+ 19.Rxfl Dg8
(19 ...Df6+ 20.Rel Dg7 21.Fh6 Df6 22.Fg5 Dg7 23.Ff6)
20.FgS Tf8+ 2l.Rg2, les Blancs menacent de jouer des coups
croustillants comme 22.Tfl et 22.Dh4, et leur attaque devient
irrésistible.
16 ...Da5 17.Dh6 Fxf5 18.TxfS Dxc3 19.ThS! Dxd4+ 20.Rhl
engendre une attaque menant au mat dans toutes les variantes.
16 ... De7 l7.Dh6 Tfc8 18.Fa3 Dxa3 19.fxg6 fxg6 20.Fxg6
De7 21.Tf7 Dxf7 22.Fxf7+ Rxf7 23.Dxhï+ Re8 24.Dh8+ Reï
25.Df6+ Re8 26.Tfl suivi du mat en quelques coups.
17.TxfS Fxf5 18.FxfS, 1-0. Le légendaire Greco a avalé tout rond un adversaire
qui ne lui arrivait pas à la cheville.
Résister quand on
se sent à l'étroit
Nous avons vu les bienfaits qu'un avantage de terrain confère. Mais cela ne
veut pas dire que le joueur en manque d'espace n'a plus qu'à se recroqueviller
sur lui-même en attendant la mort. D'habitude, il existe quatre façons de réagir:
Échangez des pièces si vous vous sentez à l'étroit, afin que
votre territoire restreint devienne plus confortable.
----- Effectuez des percées de pion pour lézarder la façade d'une chaîne
apparemment indestructible.
----- Tentez de démontrer que la conquête adverse d'espace a laissé
des cases faibles dans son sillage.
Prenez pour cible le centre de pions adverse gobeur d'espace !
323
324 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4' ÉDITION
Ici, ce ne sont pas les principes qui manquent pour nous guider : « Échangez vos
mauvaises pièces contre les bonnes pièces ennemies», « Extirpez votre fou de la chaîne de
pions» et« Échangez des pièces si vous vous sentez à l'étroit». Avec autant de règles
qui bourdonnent à nos oreilles, le prochain coup noir va de soi !
l...Fa6
Active le fou et procède à son échange.
2.Tfbl Fxd3 3.Dxd3 Dc7
Les Noirs projettent d'échanger toutes les tours après ... Tb8xbl puis ...Tf8-b8.
4.Tb3 Txb3 5.axb3 Tb8
La dernière tour blanche fixe le pion a7 du regard, mais la tour noire est tout
aussi bonne à mordre au mollet du pion b3.
6.Dc3
6.Ta6 Tb4 7.Rh2 Db7 8.Ta3 a5 est équilibré.
6 ...Db7 7.Ta3
7.Ta4 concède aux Noirs tout le jeu après 7...a5 ! 8.Txa5 (après 8.Dxa5 Dxb3,
le roi blanc est en bien plus mauvaise posture que le noù) 8 ...Rf7 ! (ainsi, le roi noir
pou1'·ra défendre le pion d7. Il s'avère que les Noirs vont pouvoir aisément regagner leur
pion, puisque les nombreuses cibles potentielles en b3, d4 et f4 empêchent les Blancs de
maintenir/ a cohésion de l'ensemble) 9.Ta3 Db4 10.Dxb4 (1O.Db2 Del+ ll.Rh2 De3
12.b4 [12.g3? Tb4 serait pitoyable] 12... Dxf4+ peut seulement avantager les Noirs)
10 ... Txb4. Ce qui semblait il n'y a pas si longtemps un formidable avantage de
terrain ne signifie plus rien. Après l l.Rf2 Txd4, les Blancs devraient faire nulle,
mais les Noirs peuvent laisser leur rival patauger un peu avant de signer l'armistice.
Comme on peut le voir, la position noire est en réalité plus facile à jouer, car
le roi blanc se retrouve parfois en mauvaise posture.
7 ... Rf7
Le roi noir doit être en mesure de défendre d7 dans bien des variantes.
8.Rf2 a6
Ce coup a beau avoir l'air idiot, il est en fait plutôt utile ! En capturant le pion
«a» noir en a7, les Blancs attaquent d7. Mais les Noirs gagnent un tempo en
le postant en a6, puisque défendre d7 n'est alors plus nécessaire.
9.Da5
9.g4!? semble le meilleur, mais les Noirs n'éprouvent aucun ennui après 9 ...g6.
9 ...h6 10.Re3
10.h4!?
10 ... g5 1 l.g3
CHAPITRE 7 / L'ESPACE 325
Après 11.fxgS hxg5 12.Rd2 Db5 13.DxbS Txb5 14.Rc3 a5 15.Ta2 Rg6, le roi
noir rêve d'une entrée triomphale: ...Rg6-h5-h4-g3!
11. .. Db4 12.Dxb4 Txb4 13.Rd3 a5 14.Rc3 gxf4 15.gxf4
Et non 15.TxaS fxg3 16.Rxb4 g2 17.Tal f4.
15... TbS 16.Tal Rg6 17.Tgl+ Rh5 18.Tg7 Tb7
Diagramme 3 10
On dirait bien que les Noirs ont fait de sérieux progrès, mais les Blancs sortent
un lapin de leur chapeau.
19.b4!! axb4+ 20.Rb3 Rh4 21.dS! Tb8 22.dxe6 dxe6 23.Tg6 et cette tour
active leur procure une nulle bien méritée.
Diagramme 312
Croyez-le ou non, les Blancs perdent bel et bien du matériel ! Pourquoi donc ?
Parce que la structure de l'aile-dame dans son ensemble ne peut être maintenue,
ce qui nous ramène au commentaire sur la« tour al non défendue». Si cette tour
CHAPITRE 7 / L'ESPACE 327
occupait 61 ou si le fou blanc défendait la tour, alors 3.a3 cimenterait tous les
pions. Mais vu que la tour n'est pas protégée, 3.a3 est paré 3 ... axb4 car les Blancs
ne peuvent reprendre à cause du clouage sur la colonne «a».
Comprendre exactement pourquoi la potion blanche se désagrège est crucial.
Je recommande de jouer et rejouer cet exemple jusqu'à ce que tout devienne clair.
3.Da4
Un noble essai, mais il est déjà trop tard pour stopper l'hémorragie. Remarquez
que 3.cxb6 axb4 concède un pion complet aux Noirs, 66 étant condamné. Aussi,
3.Fa3 Ca6 rapporte un pion car le cavalier attaque à la fois 64 et c5.
3 ... Fa6
Les Noirs relèvent le défi et trouvent le meilleur coup. Les Blancs ne peuvent
toujours pas éviter de perdre un pion.
4.a3
Pauvre SinEater7 ... il rêve encore de consolider sa chaîne de p10ns .
.iVIalheureusement, ses illusions vont bientôt se heurter à la réalité crue.
4...F b5! 5.Db3 axb4 6.Dxb4 bxc5 7.dxc5 Ca6 8.Db2 Cxc5 et les Blancs
sont fichus: déficit d'un pion, pion« a» faible, énorme retard de développement.
Jetons de nouveau un coup d'oeil à cette même structure, mais cette fois, les Blancs
jouent c4-c5 tout en sachant qu'ils ne pourront maintenir leur pion« c » avancé.
Le pion avancé c5 s'est fait arracher de son perchoir, mais l'idée positionnelle
des Blancs est limpide comme du cristal : ils comptent poursuivre par Cc3-a4,
Fcl-d2 et Tal-cl afin de contrôler le trou c5 et faire pression sur le pion arriéré
c6. Les Noirs, bien sûr, ne les laisseront pas faire.
328 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4• ÉDITION
7 ...Cbd7 8.Ca4
Cette position s'est souvent produite au fil des ans, mais l'expérience démontre
que les Blancs ne peuvent s'attendre à obtenir d'avantage significatif.
8 ... Cxb6 9.Fd2 Cxa4 10.Dxa4 Fd7 1 l.Ce5 c5
Si les Blancs avaient pu immobiliser en c6 le pion « c » noir, ils auraient pris
le dessus. Mais le «faible» pion n'a rien de la cible sans défense que les Blancs
espéraient- au lieu de faire passivement du sur-place avec ce pion, les Noirs
prennent de l'expansion à l'aile-dame en effectuant une deuxième percée.
12.Cxd7 Dxd7 13.Dxd7+ Rxd7 14.dxc5 Fxc5 15.Tcl Thc8 16.Fd3, ½-½.
Pas très excitant comme exemple (c'est le moins que l'on puisse dire !), mais il
illustre quand même l'utilité des percées de pion pour libérer une position que
l'adversaire tente de maintenir dans un étau grâce à un avantage de terrain.
Jusqu'à présent, nous avons assisté aux percées ...b7-b6, ...a7-a5, ...c7-c5,
...c6-c5 et (dans l'Est-Indienne) ...f7-f5 en conjonction avec ... g6-g5-g4. Voici
une autre percée importante : ...e7-e5 (bien sû,1; les Blancs ont leur propre gamme de
percées dans diverses positions, mais unefois maîtrisées les idées des percées noires typiques,
les percées blanches seront faciles à trouve1). Voici un exemple plutôt mouvementé
Diagramme 314
Les Noirs ont d'autres coups raisonnables à leur disposition (S... b6 est ma
réplique habituelle dans ce genre de position, tandis que le patient 5...g6 a aussi ses
adeptes), mais 5...e5 est sûrement la plus stimulante et extrême tentative de
CHAPITRE 7 / L'ESPACE 329
réfuter la poussée c4-c5. Les Noirs engagent tout de suite le combat (alors que
l'armée blanche sommeille encore) en attaquant le défenseur du pion c5 (le pion d4).
6.dxe5 Cg4
6 ... Ce4 est bon aussi.
7.Dd4?
Les Blancs cherchaient à imposer leur volonté en jouant 5.c5. Décontenancés
par le cours des événements, ils commettent immédiatement une grave erreur.
7... Cc6 8.Fb5 Da5+ 9.Cc3 Dxb5! 10.CxbS Cxd4 ll.Cxd4 Fxc5 12.Cgf3
Cxe5 13.0-0 0-0, 0-1. li semblerait que les Blancs, inconsolables d'avoir perdu
un pion, aient décidé d'abandonner par pur dépit.
Armés de notre tout nouvel arsenal de percées de pions, examinons un exemple
complexe qui en illustre plusieurs.
l.d4 d5 2.c4 c6 3.Cc3 Cf6 4.Cf3 a6 5.c5 Ff5 6.Ff4 e6 7.e3 Cbd7
8.Fe2 Fe7
Diagramme 315
Diagramme 316
En empêchant les Noirs d'effectuer la poussée ...e6-e5 tant désirée, les Blancs
visent clairement un avantage de terrain dans tous les secteurs de l'échiquier !
Non content de gagner du terrain, le duo des pions blancs« g »et« h »compte
balayer les Noirs à l'aile-roi. Ces derniers semblent dépourvus de contre-jeu, ce
gui signifie gue les Blancs auront le champ libre aux deux ailes.
Mais tout n'est pas si simple. Bien que la percée normale ...67-66 ait été rendue
inoffensive pour le moment (ouvrir la colonne « c » alors que le tour cl lorgne c6
semble plus que risqué), les Noirs s'apprêtent à défoncer le centre grâce à l'autre
percée thématique ...e6-e5.
15 ...Cc7
15 ...Fd8 puis ...Fd8-c7 et ...e6-e5 est une recommandation logique de Milov.
16.Ca4
Bâillonne l'aile-dame et accroît le soutien au pion c5 (une raison d'être de
... e6-e5 consiste à lézarder le principal défenseur de c5, donc 16. Ca4 prévient le coup).
16... Dd8 17.Fd3 e5
Diagramme 317
Les Noirs refusent d'attendre les bras croisés que tombe le couperet. Grâce
à cette percée cruciale, ils sacri6cent un pion pour ressusciter leurs pièces et
obtenir un contre-jeu digne de ce nom. Il se pourrait bien que les Blancs dominent
toujours, mais tout se complique maintenant à l'infini - et les erreurs fusent
davantage lorsque l'adversaire se met soudain à rendre les coups !
18.dxeS Ce6 19.exf6
19.Dc2!? h6 20.Ff5 est critique, mais évaluer les complications découlant de
20 ...Cxf4 2 l.exf4 fxe5 22.fxe5 Fg5 n'est pas à la portée du premier venu. Voici
trn aperçu des possibilités que recèle cette position:
Diagramme 318
--� après 23.Tdl Cxe5 24.Cxe5 De7 25.0-0 Dxe5 26.Cb6 Tad8
27.Cd7 Txd7 28.Fxd7 De7 29.Ff5 Ff4 30.Td4 Fb8 31.Tb4
Te8, la vulnérabilité des cases noires autour du roi blanc
procure aux Noirs des chances suffisantes: 32.Tb3 d4 33.Fg6
Fxg6 34.Dxg6 Td8 35.Dc2 Dh4 36.f3 d3, avec équilibre;
--� et après 23.Cxg5 h.xg5 24.Fxd7 Dxd7 25.Cb6 Dxg4 26.Cxa8 Df3
27.Th2 Df4 28.Tg2 Dh4 29.Dd3 Fxh5 30.Dg3 De4+ 31.Rfl Ff3
32.Cb6 (après 32. Th2 De2+ 33.Rgl Tf4, la menace de ...Tf4-g4 est
éprouvante) 32 ...De2+ 33.Rgl Fxg2 34.Dxg2 Tf4 35.Td Dxb2
36.Tg3 Th4, les Blancs ont des problèmes délicats à résoudre.
Cela donne l'impression que les Noirs sont tirés d'affaire après l 9.Dc2 !? h6
20.Ff5 Cxf4 21.exf4 fxe5 22.fxe5 Fg5 23.Cxg5 hxg5, mais est-ce vrai? Au lieu
de 24.Fxd7, les Blancs peuvent faire mieux: 24.h6! Cxe5 25.hxg7 Rxg7 (25 ...Te8
26.Cb6Tb8 27.Rfl Df6 28.Rg2) 26.Th7+ Rg8 27.Th6. Leur avantage est tangible.
19... Cxf6 20.CeS Cxf4 21.exf4 Dc7 22.gS Ce4 Les Noirs ont une certaine
compensation : cavalier a4 hors jeu, roi blanc trônant au centre et zeitnot.
332 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Diagramme 319
..
1
PRINCIPE
Un véritable chaos
En fin de compte, les Blancs ont bousillé leurs chances et même fini par perdre
23.g6 Fe8 24.Dg4 Ff6 25.h6 Fxg6 26.Cxg6 hxg6 27.f3 Da5+ 28.b4 Dxa4
29.De6+ Tf7 30.fxe4 Dxa3 31.Tdl Db2 32.eS Dg2 33.h7+ Rh8 34.Dxf7
Dxhl+ 35.Rd2 Dh2+ 36.Rc3 Da2 37.Dxg6 Td8 38.Rd4 Df2+ 39.Rc3 Da2
40.Fc2 d4+ 41.Rd3 Da3+ 42.Re4 De3+ 43.RfS Dh3+ 44.Re4 De3+ 45.RfS
Fh4 46.Re6 Dxf4 47.DfS Dh6+ 48.Dg6 Df4 49.DfS Dh6+ 50.Dg6 De3
51.Tgl Ff6 52.Fe4 Dh3+ 53.RfS Dh3+ 54.Dg4 Dxh7+ 55.Rf4 Dh6+ 56.Rf3
Fxe5 57.Re2 d3+ 58.Rdl Rg8 59.Thl Df6 60.FfS Fc7 61.Fe6+ Rf8 62.DfS
Dxf5 63.FxfS Re7 64.Th3 d2 65.Tf3 Td4 66.Fc8 Ff4 67.Fxb7 Txb4, 0-1.
Les pions contrôlent des cases. Cela peut sembler une évidence, mais sur
laquelle il vaut la peine de méditer pour l'apprécier à sa juste valeur. Bien des
joueurs oublient qu'au fur et à mesure qu'un pion avance, le nombre potentiel de
cases qu'il contrôle diminue. Donc plus un joueur avance ses pions pour gagner
du terrain, et plus il laisse dans leur sillage des cases potentiellement affaiblies.
Diagramme 320
CH API T RE 7 / L'ESPACE 333
Le pion e2 peut encore contrôler toutes les cases marquées d'un X. Mais si
vous l'avancez en e3, il perd tout contact avec d3 et f3. Et s'il parvient en e4, il
a déjà perdu l'aptitude de contrôler d3, d4, f3 et f4.
En général, les autres pions peuvent gérer l'affaiblissement causé par la poussée
du pion« e ». Par exemple, avancer le pion e2 en e4 cède le contrôle de d3, d4,
f3 et f4, mais le pion c2 va prendre la relève pour d3 et d4, tandis que celui en
g2 va faire de même pour f3 et f4. Cependant, si les Blancs érigent un centre
élargi par c2-c4, d2-d4 et e2-e4, aucun pion ne pourra plus contrôler d3 et d4.
Ce sont ces cases «perdues» qui peuvent tomber aux mains de l'ennemi (cela
arrive souvent) lorsqu'on ne se rend pas compte des embûches causées par des
poussées intempestives, et qu'on s'empare de trop de terrain pour son propre bien.
Diagramme 321
334 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4" ÊDITJON
L'aigle s'est posé! L'aigle s'est posé! En plus de dom.iner c5, le caval.ier lorgne
aussi d3 (une case que les pions c4 et e4 aperçoivent dans leurs Tétroviseurs, mais sans
jamais pouvoir y toucher). La faiblesse de nos trois cases vedettes (c5, d3 et f4)
commence à jouer un rôle majeur dans la partie.
30.De2 De7 31.FfS Rg7 32.Tc3 Th8 33.Tg3 Th6 34.De3 Df6 35.Thgl
Rh7 36.Tg5 gxf5 37.Txf5 De7 38.Df3 f6 39.TxhS Cd3+
Le cavalier noir a envie d'étreindre les trois cases en même temps. Les Blancs
ne peuvent que le laisser agir à sa guise, puisque 40.Dxd3 permet 40.. .Txh5.
40.Rdl Cf4
CHAPITRE ï / L'ESPACE 335
Diagramme 325
Les Blancs ont un centre de pions solide, mais tenu à distance par les pièces
noires, qui exercent de la pression à partir des entrailles de leur propre camp.
ll.Fb2 Fg4?! (11 ...Dd5 égalise) 12.Tcl Tc8 13.Fa3 Da5 14.Db3 Tfe8??
15.Tc5 Db6 16.Tb5 Dc7 17.Cg5 Fxe2 18.Cxf7?? (18.Dxf7+Rh8 19.Ce6 en finit
tout de suite) 18 ... Ca5?? (18 ...Cd8! 19.Tc5 [19.Ch6+ Rh8; 19.Cd6+ Fc4 20.Cxe8
Dd7} 19 ...Cxf7 20.Txc7 Txc7 21.Tel Fc4 avantage nettement les Noirs) 19.Ch6+
Rh8 20.Dg8+ Txg8 21.Cf7 mat. Les Noirs jouissaient d'une position tout à fait
338 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
acceptable jusqu'à ce que les gaffes mutuelles se mettent à pleuvoir ! Mais quel
dommage que personne n'ait remarqué cette partie à l'époque - elle aurait pu
changer de fond en comble le paysage de la pensée échiquéenne au XIX" siècle.
La défense Alekhine (1.e4 Cf6) est une autre ouverture hypermoderne qui a
vu le jour bien avant l'arrivée des hypermodernes ! Le plus vieil exemple que j'ai
pu dénicher remonte à 1802 (!): l.e4 Cf6 2.d3 Cc6 3.f4 e5 4.fxe5 Cxe5 5.Cc3
Cfg4 6.d4 Dh4+ 7.g3 Df6 8.Ch3 Cf3+ 9.Re2 Cxd4+ 10.Rd3 Ce5+ ll.Rxd4 Fc5+
12.RxcS Db6+ 13.RdS Dd6 mat (Jvladame de Rbnusat-Napotéon l''; Pai-is). Je ne sais
si Allgaier a vu cette partie, mais il a analysé l .e4 Cf6 en 1819 et décidé que ça
ne valait pas un clou. L'ouverture devint respectable lorsqu'Alekhine s'en servit
deux fois en 1921 pour battre Steiner et faire nulle contre Samisch - elle donna
ensuite lieu à maints duels entre aventuriers poussant leur centre élargi vers
l'avant, et hypermodernes tentant de l'anéantir s'il osait s'aventurer trop loin !
l.e4 Cf6 2.e5 Cd5 3.d4 d6 4.c4 Cb6 5.f4 dxe5 6.fxe5 Cc6 7.Fe3 Ff5 8.Cc3
e6 9.Cf3 Fe7 10.dS
L'ancienne variante principale est 10.Fe2 0-0 11.0-0 f6 12.exf6 Fxf6 : la
pression des pièces noires sur le centre donne lieu à une position plus ou moins
équilibrée offrant des chances aux dem: camps. Pegoraro tente plutôt de se servir
du centre de pions pour expulser les Noirs hors de l'échiquier.
10 ...exd5 11.cxdS Cb4
Diagramme 326
Soudain, les pions blancs se rendent compte qu'ils ont paradé trop loin en
territoire adverse, et d5 va bientôt servir d'amuse-gueule. Le centre a l'air plus
imposant que jamais, mais sa disparition imminente force les Blancs à attaquer
de toutes leurs forces - il est trop tard pour se rabattre sur du jeu tranquille
positionne!, car à présent la dynamique pure mène le bal !
12.Cd4
CHAPITRE 7 / L'ESPACE 339
Diagramme 327
Ah, rien de tel que l'odeur des bombes au napalm arrosant tout l'échiquier !
Mais malheureusement pour les Blancs, ce sont eux qui vont brûler.
18...Cca2+ 19.Rbl Fxe6 20.Txd8+ Txd8 21.axb4 Cxb4 22.Fe2 Tf8 23.Dh5+
g6 24.De5 Ff5+ 25.Ral Td5 26.Db8+ Rf7, 0-1. Les Blancs n'aimaient pas du
tout ce qui était sur le point d'arriver. Après 27.Dxa7 Cc2+ 28.Ra2 Cxe3, ils
sont en déficit matériel s'ils oublient de reprendre (sans compter des suites comme
29. Tcl Td2 30.Dxe3 Ta8+ 31.Rb3 Tb8+ 32.Rc3 Fb4+ 33.Rc4 Fe6+), mais 29.Dxe3
Ta5+ 30.Rb3 T b8+ n'en est pas moins doulourem:: 3l.Rc3 Ff6+ 32.Rd2 T xb2+
33.Rel Tal+ 34.Rf2 (34.Fdl Fg4) 34 ...Txhl.
340 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Bien entendu, la stratégie de« s'acharner sur le centre» s'est raffinée au fil des
ans- on a fini par comprendre qu'en plus de tenter de le démolir pour festoyer
sur ses ruines fumantes, on peut aussi le forcer à avancer, afin de profiter de
l'affaiblissement subit des cases que cela provoque généralement. Ces mêmes
idées peuvent servir contre toutes sortes de centres de pions, quelle que soit
l'ouverture dont ils proviennent. Mais revenons tout de même à la défense
Grünfeld pour assister à un exemple classique de centre assiégé.
l.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 d5 4.cxd5 Cxd5 5.e4 Cxc3 6.bxc3 Fg7 7.Fc4 c5
8.Ce2 0-0 9.0-0 Cc6 10.Fe3 Dc7 11.Tcl Td8
Diagramme 328
17.eS
17.Cg3 Dd7.
17...c4 18.Fc2 Cc6
342 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Les Noirs dominent. L'attaque des Blancs à l'aile-roi a été réprimée, et leurs
pièces se heurtent comme des zombies à leurs propres pions c3, d4 et f4 (le fou
c2 est muselé par les pions c4 et f5). Les Noirs, pour leur part, ont une majorité
mobile de pions à l'aile-dame, un fou de cases blanches rappelant plus un rayon
laser qu'une pièce d'échecs, et un cavalier qui s'apprête à ouvrir boutique en d5.
19.g4
Les Blancs ouvrent grand la diagonale h 1-aS et mettent ainsi leur propre roi
en péril, mais cette tentative de contre-jeu à l'aile-roi vaut sûrement mieux que
d'attendre passivement les bras croisés que la mort les libère.
19 ...Ce7
Un bon poste pour le cavalier - il surveille du coin de l'oeil le squelette de
pions à l'aile-roi tout en menaçant de bondir en d5.
20.Rh2 Dc6
Ce coup veut tout dire - les ennuis des Blancs sur la diagonale hl-a8 se
concrétisent.
21.Cg3 b5
Remarquez que 22 .gxf5 exf5 accorderait aux Blancs deux pions centraux
passés liés. Pourquoi ce renversement de situation n'inquiète-il pas les Noirs ?
La réponse est limpide : un pion passé ne sert pas à grand-chose s'il ne peut
avancer, et ici le pion « d » va se faire liquéfier si jamais il ose jouer en d5. Pour
en apprendre davantage sur les pion passés, allez au chapitre 8.
22.a4 a6 23.Tbl Tab8 24.Fd2
Diagramme 330
24... bxa4?!
Les Noirs ouvrent des lignes à l'aile-dame, convaincus qu'ils sont les seuls à
pouvoir en profiter. Mais les pièces blanches jouiront aussi d'un léger regain
d'activité et, en général, mieux vaut ne rien concéder à un rival ligoté et désarmé.
Ils auraient plutôt dû retarder ce coup un court instant en jouant 24... Fa8!.
CHAPITRE 7 / L'ESPACE 343
Cette étrange retraite vise en fait un but précis : en écartant le fou du chemin
de la tour b8, les Noirs menacent de jouer 25 ...bxa4 suivi de 26 ...Tb2 (si la tour
blanche évacue la colonne«b ») ou encore du sacrifice de qualité 26 ...Tb3 (comme
cela afini par se produire durant la partie). Ces idées forcent plus ou moins 25 .axb5
(ou 25.gxfS exf5 26.axbS), mais 25 ...axb5 accorde aux Noirs deux nouveaux
objectifs: ils peuvent préparer la poussée ...b5-b4 par ...Ce7-d5 (cette poussée
transfonne c4 en pion passé et ébranle d4), ou encore retirer le fou de la case a8 et
jouer ...Tb8-a8 pour infiltrer la tour par la colonne«a».
Le reste de la partie n'a plus rien à voir avec notre thème, mais fourmille
encore d'excitantes péripéties: 25.Tal Fa8 26.Fxa4 Dc7 27.Ta2 Tb6 28.gxfS
exf5 29.Fcl Cd5 30.Ce2 a5 31.Fc2 Tb3! 32.Fxb3 cxb3 33.Ta4 Ff8 34.Fb2
Ce3! 35.Tfal Cc4 36.Cg3 Fe7 37.Cfl Dc6 38.Txc4 Dhl+ 39.Rg3 h5, 0-1.
La menace a pour nom 40...h4 mat, et tout coup de la dame blanche délaisse une
case-clé (gl, g2 ou f3), ce qui concède le mat en un ou deux coups.
Pour finir, jetons un coup d'oeil à un autre duel« centre élargi cont re travail de
sape à distance». Cette fois, le centre va avoir gain de cause !
Diagramme 331
Diagramme 332
Il semble donc que l l.e4 n'apporte rien de spécial aux Blancs. Par contre,
11.Tcl maintient la tension et garde en réserve la poussée e2-e4 pour un moment
plus propice. Cela dit, ll .e4 demeure un très important coup pour notre thème.
D'habitude, plutôt que de se tourner les pouces pendant que le centre adverse
se consolide à vue d'oeil, on doit l'attaquer aussi énergiquement que possible.
11.. .De7 12.Tc2?!
Réti ne peut résister aux sirènes de sa formation fétiche. Cependant, 12.e4! a
plus de vigueur qu'au 11• coup car 11.Tcl se révèle bien plus utile que 11.. .De7
(qui se heurte à diverses pertes de tempos après Cf3-h4-f5). Voici un rapide survol
12.e4Fg6 (après12...d.xe413.d.x:e4,13 ...Cxe4??14.Ch4 coûte la pmtie, tout conznze
13 ...Fxe4?? 14.Cxe4 Cxe4 15.Ch4 Cdf6 16.Dc2 Cg5 17.Cf5 De6 18.h4, tandis
que13 ...Fe614.Cc4 concède l'avantage au.x Blancs) 13 .Ch4 1 ( 3.exd5!? est aussi fo11
intéressant) 13 ...Fh5 (13 ...d414.Cf5 Fxf515.e.1,fS avantage les Blancs g;râce à leur
fou laser de cases blanches) 14.Cf5 De6 15.Dc2 et les Blancs prennent le dessus.
12... aS
Pour jouer ... a5-a4.
13.a4?
Les Blancs cèdent aux caprices de leur rival.Je pense toujours que 13.e4!? valait
la peine d'être tenté, afin d'attaquer le centre noir avant qu'il ne soit trop tard.
13 ...h6 14.Dal
Par contre, 14.e4Fh7 n'occasionne plus d'ennuis.
14...Tfe8 15.Tfcl
Diagramme 3 3 3
Réti a finalement obtenu la position recherchée, mais Lasker peut en dire autant!
Les Blancs ont beau bombarder le centre noir à distance et contrôler la colonne« c »,
tout ne va pas pour le mieux à Boonsville*. Le noeud du problème est que la sape du
pion contre le centre ne fonctionne plus, et que les Blancs ne peuvent augmenter
la pression de manière significative. Quant à la colonne « c », toutes les cases
d'infiltration sont bien défendues.Autrement dit, les Blancs sont devant une in1passe.
15 ... Fh7 16.Cfl Cc5! l 7 .Txc5!?
Les Blancs se rendent bien compte qu'ils se sont fait dominer par Lasker et
que tout tourne au vinaigre. lis sacrifient donc la qualité afin de déséquijjbrer
la position et se donner de quoi pavoiser. Des coups défensifs comme 17.C3d2
ou 17.Da2 se font contrer par 17 ... Ca6 suivi de 18 ... Cb4.
17...Fxc5 18.Cxe5
Les Blancs ont obtenu un pion pour la qualité, leur fou de cases noires tranche au
couteau la diagonale a l-h8 qui vient de s'ouvrir, et le si imposant centre noir s'est fait
démanteler. Mais les Noirs ont une position solide, leurs pièces sont bien postées,
leurs deux tours disposent des colonnes« c » et« e », et ils ont l'avantage matériel.
Autrement dit, le jeu blanc ne compense pas entièrement la qualité en moins.
18 ... Tac8
18 ...Fd6 (pour forcer les Blancs à jouer 19f4, ce qui affaiblit la colonne« e » et la
diagonale gl-a7) était bon aussi.
19.Ce3 De6
Pour défendre d5 et empêcher Fg2-h3.
20.h3 Fd6?
Une grave erreur qui cède inopinément l'avantage aux Blancs ! Les Noirs
avaient le choix entre plusieurs bon coups (le solide 20 ...b6, le glouton 20 ...F xe3
21 fxe3 Db6 22.Fd4 Dxb3 23.Tb] Dc2 24. Txb7 Dxe2, et 20...h5 pour interdire la case
g4 aux cavaliers blancs). Cependant, mieux valait 20 ...Dd6!, puisque 2 l.d4 obstrue
le fou blanc 62 et active le fou noir h7, tandis que 2 l .Rh2 échoue à cause de
21 ...Fxe3 22.Txc8 (22.f:--Ce3 Txcl 23.Dxcl Txe5 laisse aux Noirs une pièce d'avance)
22 ...Txc8 23.fxe3 Tc2: les menaces d'attaquer à la fois 63 et e3 (24 ...Txe2 ou
24 ...Db6) procurent aux Noirs une position gagnante. Mais Réti va laisser passer
sa chance et se laisser dominer une fois de plus par son légendaire rival : 21.Txc8
Txc8 22.Cf3? (22.C5g4!) 22...Fe7 23.Cd4 Dd7 24.Rh2 h5 25.Dhl h4 26.Cxd5
hxg3+ 27.fxg3 Cxd5 28.Fxd5 Ff6 29.Fxb7 Tc5 30.Fa6? (30.Fe4 donne des chances
de nulle) 30...Fg6 31.Db7 Dd8 (31 ...Dd6!) 32.b4 Tc7 33.Db6 Td7 34.Dxd8+
Txd8 35.e3 axb4 36.Rg2 Fxd4 37.exd4 Ff5 38.Fb7 Fe6 39.Rf3 Fb3 40.Fc6
Td6 41.Fb5 Tf6+ 42.Re3 Te6+ 43.Rf4 Te2 44.Fcl Tc2 45.Fe3 Fd5, 0-1.
*Note du traducteur Boonsville : une ville du Texas à l'avenir si prometteur à ses débuts,
mais qui a rapidement décliné par la suite. Ce n'est plus qu'm1 village de 50 habitants.
348 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Rappel
===:> L'espace se crée par les chaînes de pions qui prennent de
l'expansion. En comparant une chaîne de pions à une clôture,
vous comprendrez facilement la notion selon laquelle le terrain
derrière votre« clôture» vous appartient.
===:> L'avantage de terrain est l'un des déséquilibres les plus prisés
des grand maîtres modernes.
===:> Un avantage marqué de terrain enlève bien des possibilités à
l'ennemi. Si ce dernier ne prend pas de mesures appropriées, il
risque fort de se retrouver avec une position passive et sans vie.
===:> Si vous jouissez d'un avantage de terrain, ne négligez pas les
autres déséquilibres. Par exemple, une meilleure pièce légère
pourrait faciliter l'exploitation de vos gains territoriaux.
===:> Le joueur disposant de plus de terrain a souvent intérêt à
éviter les échanges superflus.
===:> D'habitude, il existe quatre façons distinctes de lutter contre
un avantage de terrain
0 Échangez des pièces si vous vous sentez à l'étroit, afin que
votre territoire restreint devienne plus confortable.
0 Effectuez des percées de pion pour lézarder la façade d'une
chaîne apparemment indestructible.
O Tentez de démontrer que la conquête ennemie d'espace a
laissé des cases faibles dans son sillage.
O Prenez pour cible le centre de pions adverse gobeur
d'espace.
===:> Les pions contrôlent des cases. Cela peut sembler une
évidence, mais sur laquelle il vaut la peine de méditer pour
l'apprécier à sa juste valeur. Bien des joueurs oublient qu'au fur
et à mesure qu'un pion avance, le nombre potentiel de cases
qu'il contrôle diminue. Donc plus un joueur avance ses pions
pour gagner du terrain, et plus il laisse dans leur sillage des
cases potentiellement affaiblies.
===:> Avancer des pions et ainsi faire en sorte que des cases puissent
s'affaiblir plus tard est inévitable. Ce qui importe est d'en avoir
conscience - en vous rendant compte des inconvénients de
CHAPITRE 7 / L'ESPACE 349
===>- Dans une position fermée, les percées de pion servent à ouvrir
des lignes (pour attaquer) et plus précisément des colonnes
(pour permettre aux tours de se joindre à la mêlée).
CHAPITRE 7 - EXERCICE }
Diagramme 336
[Niveau de difficulté: 1800 - 2100]
Diagramme 339
[Niveau de difficulté: 1800 - 2200)
::::c
m
Chapitre 8 / Les pions passés 00
............
r
Table des matières
en
Caveat emptor
Rappel
Rites de passage en
m�
en
Petites dames en
route vers la gloire
Tout au long de ce manuel, j'ai relégué la plupart des thèmes de squelettes
de pions à d'autres sections (pions faibles, espace, etc.), mais après mûre réflexion,
j'ai décidé d'accorder aux pions passés leur propre chapitre. Voici pourquoi
355
356 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Naissance
Diagramme 341
Les Noirs semblent bien se porter, mais en réalité, ils sont complètement perdus!
Il se fait que les Blancs ont une saine majorité de pions à l'aile-roi, tandis que
celle des Noirs à l'aile-dame est dépréciée. Bien entendu, cela ne devrait pas se
révéler décisif tant que la dame noire demeure très active. Mais les Blancs peuvent
échanger toutes les pièces et transposer en finale décisive de « rois et pions».
l.Txf7Txf7
l...Dd4+ 2.T7f2 concède aux Blancs une tour de plus.
2.Txfï Rxf7 3.Dc4+! Dxc4 4.dxc4
Diagramme 342
...66-65, la réplique blanche 62-63 anéantit tout espoir: ...65-64 mène à une
impasse, et capturer en a4 ou c4 ne donne rien car les Blancs n'ont qu'à reprendre.
4 ...Rf6 5.Rf2 Re5 6.Re3
Accès refusé !
6...Rf5 7.g4+ Rg5 8.RB Rh4
8 ... c69.Rg3 Rf6 10.Rf4g5+ ll.Rg3 Re5 12.h4 est une course que lesNoirs
ne viendront jamais près de gagner.
9.Rg2 c6
Après9... g5 10.Rh2 c6 ll.Rg2 65 12.axb5 cxb5 13.cxb5 c4 14.b6 c3 15.67 c2
16.bS=D cl=D, l'un de ces deux coups (17.Db8 mat ou 17.Dg3 mat) cloue le cercueil.
10.Rh2
Le roi blanc peut éternellement faire la navette entre h2 et g2 afin d'épuiser
les coups de pion des Noirs. Tôt ou tard, le roi noir devra évacuer h4, ce qui
permettra à la majorité blanche de s'ébranler: Rg3, h3-h4, etc.
10 ... g6 1l.Rg2 Rg5
11 ... g5 revient au même genre de scénario que dans la note du9 e coup noir.
12.Rg3 Rf6 13.h4 Rg7 14.Rf4 Rf6 15.hS
Nous assistons enfin à la naissance d'un pion passé !
15 ... gS+
15...gxh5 16.gxh5 Rg? l7.Rg5 revient à peu près au même.
16.Re4 Re6 17.h6 Rf6 18.h7 Rg7 19.RfS Rxh7 20.RxgS Rg7 21.RfS Rf7
22.gS Rg7 23.g6
Les Blancs peuvent aussi gagner en jouant 23.Re6 pour aller dévorer tous les
pions noirs de l'aile-dame.
23...Rg8 24.Rf6 Rf8 25.g7+ Rg8 26.Rg6 b5 27.axbS cxb5 28.cxbS c4 29.b6
c3 30.b7 c2 31.h8=D mat.
Une majorité de pions se révèle un énorme avantage statique car elle peut
attendre sans bouger durant des lunes, apparemment inerte, puis en un clin d'oeil
s'élancer vers l'avant et donner naissance à une dame. Mais elle peut aussi se
muer en puissance dynamique, combinant la naissance d'un pion passé avec de
très désagréables manoeuvres de constriction gobant tout l'espace.
Diagramme 343
Voici venu le moment de mettre en branle la majorité centrale des pions blancs.
25.eS! dxe5 26.d6 Tcc8 27.fxeS Cd7 28.Cg4
Diagramme 344
Il est visible que les pions centraux blancs gobeurs d'espace (provoquant un
sauve-qui-peut chez l'ennemi) représentent un avantage dynamique tangible, à
condition de ne pas se faire croquer par les pièces noires (remarquez la pression
sur e5 exercée par la tour e8, le cavalier d7 et le fou g7). L'accumulation massive des
pièces blanches à l'aile-roi a aussi de quoi impressionner.
28 ...DdS
CHAPITRE 8 / LES PIONS PASSÉS 359
La suite 28... c4 29.Dal Dc6 (29 ... h5 30.Ch6+) 30.Fh6 Fh8 3l.Dd4 (forte
centralisation) tourne nettement en faveur des Blancs, mais 28...cxb4!? valait
peut-être la peine d'être tenté.
29.Tcdl
29.Fh6!? semble plus précis.
29... De6
29...Fb? valait probablement mieux.
30.Fh6 Fb7 31.Fxg7 Rxg7 32.Dcl
32.Cg5 Df5 33.e6 Dxbl 34.Txbl fxe6 35.Tfl était plus expéditif.
32...FxB 33.Dh6+ Rh8
Les Blancs gagnent après 33 ... Rg8 34.Cf6+ Cxf6 35.exf6 Dxf6 36.d? Fc6
3 7.Txe8+ Txe838.dxe8=D + Fxe8 39.De3.
34.Cf6 Cxf6
34...Cf8 est la seule façon de prolonger le combat, bien que l'avantage blanc
soit décisif après 35.Cxe8Txe8 36.gxB.
3 5 .exf6 Dxf6 36.d7
Le pion passé avance enfin, fracassant tout sur son passage.
36... Fc6? 37.dxe8=D+, 1-0.
Comme on a pu le constater, une saine majorité mobile de pions peut se révéler
un avantage à la fois statique et dynamique. Ici, le choix d'ouverture a imposé dès
le départ le duel des majorités respectives, mais parfois c'est à vous de décider si
vous doter d'une majorité de pions représente la meilleure stratégie.
Les Noirs peuvent reprendre le pion en c4 de deux façons. Les deU,X se jouent,
mais l'une ressort nettement.
11...dxc4!
Enfreint le vieux principe de« toujours capturer vers le centre». Ce coup accorde
aux Noirs nettement plus d'outils que le superficiel 11 ...bxc4. Après 11...dxc4,
les Noirs érigent un nid douillet en d5 pour leur cavalier, ouvrent à leur dame la
diagonale a8-hl (et possiblement aussi à leur fou de cases blanches), et ( surtout!) se
dotent d'une majorité de pions à l'aile-dame. Autrement dit, ils peuvent à leur
guise donner naissance à un pion passé en jouant ...65-64.
12.Fe2
Les Noirs ont aussi une superbe position après 12.d5 exd5 13.DxdS Db8.
12...Cge7 13.0-0 Cd5 Grâce à leur cavalier confortablement installé sur
l'invitante case d5 et à leur majorité de pions qui ne demande qu'à enfanter d'un
pion passé (après ... b5-b4), les Noirs ont une excellente position. Voici le reste
de la partie (aux multiples rebondissements) sans autre commentaire: 14.Fd2 Fe7
15.CgS Fxg5 16.Fxg5 0-0 17.Ff3 Ca5 18.Fxd5 Dxd5 19.f4 Fc6 20.Dd2 Cb3
21.Dc2 Cxd4 22.cxd4 Dxd4+ 23.Rhl Fe4 24.Dc3 Dc5 25.Cd2 Fd3 26.Tcl
Tc8 27.Cb3 cxb3 28.DxcS Txc5 29.TxcS h6 30.Tc3 b2 31.Tb3 hl=D+ 32.Txbl
Fxbl 33.Fe7 Rh7 34.g4 Fe4+ 35.Rgl Ff3 36.h3 h5 37.g5 Rg6 38.Rf2 Fd5
39.Re3 h4 40.Rf2 Rf5 41.Re3 Fg2 42.Ff8 g6 43.Fb4 Fxh3 44.Fel Rg4 45.Fd2
Fg2 46.Rf2 h3 47.Fcl Fd5 48.Rgl Rg3 49.Fe3 h2+ 50.Rfl hl=D+, 0-1.
Lorsqu'un camp jouit déjà d'un pion passé en finale, nous avons vu qu'une finale
de « rois et pions» représente la Terre Promise. Mais en-dehors du roi, y a-t-il
d'autres pièces qui se démarquent pour escorter un pion passé ? Voyons voir: C
Diagramme 346
Un rapide coup d'oeil suffit pour montrer que, sans l'aide de son roi, le pion
« b » blanc n'ira nulle part.
Diagramme 347
Même la toute-puissante tour ne peut à elle seule aider son pion passé à
poursuivre sa route !
Diagramme 349
Mais voici enfin l'énigme résolue! La dame blanche peut, sans le concours de
ses compatriotes, démolir la barricade et mettre en branle le pion passé: 1.Da3!
\ (pour faire en sorte que si les dames s'échangent, le
PRINCIPE pion soit aussi loin que possible du roi adverse) 1... Rf8
Un pion passé brille d'habitude 2.Da5 Db8 (bien entendu, 2 ...Dxa5 3.bxaS Re8 4.a6
de mille feux en finale de rois annonce un couronnement rapide) 3.b5 Re8 (tente de
et pions et en finale de dames
donner un coup de main, sinon rien ne peut arrêter le
car, dans ce dernier cas, la dame
adverse ne peut à elle seule pion après b5-b6 et Da5-a7) 4.b6 Rd8 5.Da7 Rc8
maintenir le blocage. (5... De5 6.b7 et 5... Dxa7 6.bxa7 ne sen;ent à rien)
6.Dxf7 Dxb6 7.Dxg6, 1-0.
Puisque les pions passés sont si forts en finale de
dames, leur apparition permet à certaines positions apparemment désespérées
de reprendre vie.
Diagramme 350
Les Blancs accusent un déficit de quatre pions et n'ont même pas de pion passé !
Les moteurs d'analyse les croient fichus, et qui pourrait les en blâmer ?
l.b5!
J'exige un pion passé ILLICO!
l...axb5
l... De4 2. 66 Rg7 3 .Dc8 ne change rien - le pion « b » blanc va trop vüe et
les Noirs doivent se rabattre sur un échec perpétuel.
2.Db6 Df3 3.a6
Cinq pions de moins, mais le pion passé blanc est plus avancé que ceux des
Noirs - petit détail« insignifiant» qui fait toute la différence !
3... Dg4+ 4.Rfl Dc4+ 5.Rgl Del+ 6.Rg2 et les Blancs dérobent leur roi sans
l'éloigner du rectangle hl-h2-gl-g2-fl-f2. Si on leur fait cadeau d'un tempo, ils
poussent leur pion en e7, sinon c'est« échec au roi, le roi joue, échec au roi, le roi
joue» jusqu'à ce que partie nulle s'ensuive.
CHAPITRE 8 / LES PIONS PASSÉS 363
asse
Bien des amateurs craignent les pions passés comme la peste, car ils les
imaginent (coninie pour les « Ninzble Louie » et les« petites dames») en train de
gambader sur leur colonne, en route vers la gloire ultime. Et parfois, c'est
exactement ce qui se produit ! Bien entendu, il faut pour cela que le propriétaire
du pion contrôle la case cruciale située à l'extrémité de l'échiquier.
Diagramme 3 51
Une partie fort complexe a mené à cette position chaotique (nzais tout à fait
à l'avantage des Blancs). On pourrait s'attendre à une recrudescence de feux
d'artifice, mais j'ai préféré escorter mon pion passé jusqu'à son temple en d8.
27.FxcS!
Libère la case d4, ce qui permet aux Blancs d'engendrer de sérieuses menaces
sur la diagonale a l-h8. .Mais l'idée cachée derrière ce coup consiste à dominer
la case d8 !
27 ...T g8 28.Ddl!
Double objectif : engendre la menace de Fc5-d4+ et escorte le pion
« d » en vue de sa course jusqu'aux confins de l'échiquier.
364 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Le dynamique « p__asseur »
Voici deux façons de rendre un pion passé des plus dynamique. L'une est
similaire au tango auquel nous venons d'assister, et l'autre consiste à transformer
le pion en muté offensive.
Diagramme 352
Les Blancs ont survécu à une ouverture atroce et peuvent à présent reprendre
leur souffle -ils n'ont plus à craindre de menaces sérieuses et leur pion «cl»
passé est devenu un atout réel. Même si cela étonne de la part d'un joueur du
calibre de Leonhardt, les Noirs vont commettre deux impairs coup sur coup,
permettant ainsi aux Blancs de prendre le dessus.
CH API T RE 8 / LES PIONS PASSÉS 365
----7
25 ...Fxb3?! PRINCIPE
Les Noirs auraient dû conserver ce fou car il peut Lorsqu' u n joueur dispose
d'un pion passé avancé, son
intercepter en d7 le parcours du pion d5. Une fois les plan consiste idéalement à
pièces légères échangées, les Noirs ne peuvent bloquer échanger toutes les pièces
ce pion qu'avec la dame ou la tour. Ces valeureuses pièces légères pour ne laisser à
tiennent-elles à servir de babysitter ? Cela m'amène chacun des deux camps que
leur dame et une ou deux
à présenter un principe fort utile (voir l'encadré).
tours. Cela rend malaisé le
Mieux valait 25 ... 66 pour interdire la case c5 au blocage du« passeur» tout
cavalier. On pouvait aussi envisager d'autres coups en donnant parfois l'occasion
comme 25 ...Db4!? et 25 ... Te4 26.Te2 Fxb3 27.axb3 d'obtenir une finale de dames
avantageuse (comme celles
Td4, bien que la finale doive finir nulle après 28.TeS+
déjà vues). Retenez qu'il est
Rh7 29.Dbl+ Dd3 (29 ...g6 30. Te7) 30.Dxd3+ Txd3 préférable de conserver au
31.TbS. Dans toutes ces variantes, les Noirs continuent moins les dames, puisque leur
d'exercer une certaine pression sur le camp blanc. puissance rend plutôt risquée
toute participation du roi à la
26.axb3 Td8? défense.
18... bS
Toutes les autres répliques dégénèrent aussi en un bain de sang
CHAPITRE 8 / LES PIONS PASSÉS 367
Même si un pion passé peut représenter une« police d'assurance» statique pour
la finale ou une prime dynamique s'il se met à débouler l'échiquier, il arrive à
l'occasion qu'il se révèle d'une inutilité flagrante. Voici les trois catégories de
pions passés sans valeur
••� Ceux qui posent pour la postérité pendant qu'un combat sans
merci fait rage au loin.
Ceux qu'un blocage fructueux transforme en statues de sel.
••� Ceux qui s'avèrent d'une faiblesse criante.
368 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Cela signifie que vous ne devriez jamais tomber sous le charme d'un pion
passé sans d'abord vérifier sur l'échiquier son rôle dans l'ordre ultime des choses.
J 1 Examinons de plus près chacune des
BRIN DE SAGESSE
trois catégories - vous serez alors
Pion sans valeur numéro 1 : ne l'idolâtrez plus à même de juger si tel pion
pas si les bombes se mettent à pleuvoir
passé convient ou non à la position
partout ailleurs !
qui vous pend devant les yeux.
Diagramme 355
Les Noirs, qui ont gagné un pion, croient pouvoir faire les fanfarons avec leurs
deux pions passés de l'aile-roi, d'autant plus que celui en g2 attaque la tour et
menace de se métamorphoser en dame. Mais tout ce mélodrame est d'w1e futilité
navrante, tout comme d'ailleurs les pions noirs de l'aile-roi. Deux seules choses
comptent vraiment dans cette position : le développement et la sécurité des rois.
Mafüeureusement pour les Noirs, ils ont tiré le mauvais numéro dans les deux cas.
13.Ff7+ Re7 14.Tgl Ch4
On peut comprendre les Noirs - ce coup permet de défendre le cavalier tout
en protégeant leur «passeur» g2 adoré !
15.Fxh5 Fg7 16.Dg4 Fxd4
Ils rêvent toujours de promotion(. . . Fd4xgl, .. . Fgl-d4 et ... g2-gl=D). Au fait,
pourquoi pas ? Cela précipite la défaite, mais ils étaient perdus de toute façon.
17.Dxh4 Txh5 18.Dxh5 Fxgl 19.Df7+ Rd6 20.Dd5+ Re7 21.De5+ Rf8
22.Dh8+ Re7 23.Dg7+ Rd6 24.Cf7+, 1-0. Chose curieuse, ils possèdent toujours
leur pion« g »... toujours aussi inutile, le pauvre !
CHAPITRE 8 / LES PIONS PASSÉS 369
Diagramme 356
La position des Blancs semble fort prometteuse. Leurs pièces sont les plus
actives et leur squelette de pions est plus sain et bien plus dynamique. En fait, la
poussée f4-f5 leur permettrait de tenter d'obtenir un pion passé très avancé par
e5-e6, et ce tout en engendrant une menace pleine d'angoisse à l'aile-roi (f5-f6).
18... fS!
Les Noirs transforment la majorité centrale blanche en pion« e » passé protégé.
J\1ais n'est-ce pas le rêve de toute majorité de donner naissance à un pion passé?
Se pourrait-il que 18 ...fS n'ait aucun sens? Et pourtant, il en a à revendre! En
concédant un pion passé protégé, les Noirs annihilent tout le potentiel dynamique
de la précédente majorité de pions.Disparue la menace de gober de l'espace par f4-f5,
disparue la collision à l'aile-roi après f4-f5-f6, seul demeure le pion passé« e ».
Ce qui nous amène à cette ultime question : le pion e5 est un« passeur» protégé,
alors où est le problème ? D'accord, nous ignorons toujours s'il s'agira d'un lièvre
(«nimble Louie ») ou d'une statue de sel(« posing Polly»), mais à tout le moins il devrait
offrir am: Blancs une police d'assurance bien utile en finale. Ou y a-t-il quelque
chose qui manque à cette analyse? J'y reviendrai dans la note du 19 c coup noir.
19.Cg3
19.CgS h6 20.DhS Cxf4 2 l.Txf4 hxg5 ne peut satisfaire les Blancs, mais
qu'en est-il de 19.CcS, qui engendre la menace de 20.Cxb7! Fxb7 21.Db3+?
Les Noirs peuvent parer cela de plusieurs façons, mais -1
voici une réplique adéquate: 19 ... Tb8 20.64 (20.Db3+ BRIN DE SAGESSE
Dj7 21.Fe3 b6 22.Td2 Dxb3 23.Cxb3 c5) 20 ...66 21.Cb3 Pion sans valeur numéro 2:
(21.Cd3 Fe6 22.Dxc6 Tbd8 23.Fe3 Fxa2) 21...Dxb4 bloquer un pion passé peut en
faire un traître !
22.Dxc6 De7, avec équilibre dans tous les cas.
370 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
19...Fe6
Diagramme 357
C'est officiel : le pion e5 est une statue de sel ! Mais il doit quand même
pouvoir servir de police d'assurance en finale ? Et la majorité noire doublée vaut·
forcément moins que ce puissant pion passé ? Faux, et ceci pour trois raisons :
Diagramme 358
Le pion blanc passé protégé est figé sur place par le cavalier noir qui agit en
fin blagueur. De quoi d'autre les Blancs pourraient-ils s'enorgueillir? Pas grand
chose -les deux ailes sont barricadées et la seule colonne ouverte est contrôlée
pour le moment par les Noirs. Bref, les Blancs ne jouissent d'aucun avantage.
Mais imaginez que nous puissions retirer le traître pion e5 (il suffit de
le prendre et le remettre dans sa boîte .') : les Blancs gagnent car toutes leurs
pièces reprennent vie : les pièces lourdes triplées atomisent la colonne « e »,
le fou ravage la diagonale a 1-h8, et le cavalier peut bondir en e5 si la situation l'exige.
Malheureusement pour les Blancs, le pion e5 doit demeurer en place (à moins
peut-être d'offrir le pion à l'adversaire ? : « Je vousfais cadeau du pion eS. Sans blague,
vous n'avez qu'à le capturer,je vous le laisse!»). Cela montre à quel point les pièces
blanches sont importunées par ce traître pétrifié quj emmure la case e5.
372 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
BRIN DE SAGESSE
Durant cette partie, j'ai sacrifié un pion, convaincu que le« passeur» adverse
serait trop aventuré et trop frêle pour survivre.
1.d6
l.f4 ne donne rien de plus, car l...Tcxd5 2.Txd5 Txd5 3.fxe5 fxe5 4.Rf2 Rf7
5.Re3 Re6 égalise. Mais c'est drôle : au tour des Noirs de jouir du pion passé !
l...Rf7
Les Noirs doivent faire gaffe, puisque les Blancs seraient plus qu'heureux
de rendre le pion en échange d'un assortiment tout neuf de déséquilibres
avantageux.
Ainsi, 1...Tc6 2.f4 exf4 3.Te7 Tcxd6 4.Txd6 Txd6 5.Txb7 avantage les Biancs,
qui sont parvenus à poster leur tour sur la 7e rangée.
2.Td3
Une fois de plus, 2.f4 ne donne rien après 2 ...Re6 3.fxe5 fxe5.
2 ...Re6, 1/z- 1h.Après 3.Tedl Td7 4.b4 Tc6 5.a5 Tcxd6 6.Txd6+ Txd6 7.Txd6+
Rxd6 8.c4 f5, la finale de rois et pions est nulle.
CHAPITRE 8 / LES PIONS PASSÉS 373
Diagramme 360
Le dame vient de bondir en e6 pour se délier les muscles, mais aussi pour
mettre les Noirs au défi de la capturer, ce qui, espère-t-elle, donnera a1Lx Blancs
un monstrueux pion passé en e6. Mais le« monstre» fera-t-il le poids ? Réagira
t-il en colosse ou en gringalet?
17...Dxe6! 18.fxe6
Vu de loin, le pion semble impressionnant, mais il s'avérera bientôt des plus
vulnérable.
18 ... Cg6
Une autre façon de le prouver: 18 .. .Te8 19.a4 Cd5 20.c4 Cc7.
19.d4 d5 20.Fe3 c4 21.Fcl Te8 22.Tel Fd6 23.a4 Cf8
Le « monstre » rend l'âme, concédant aux Noirs un pion d'avance et une
position gagnante.
24.Cd2 Cxe6 25.Cf3 g5 26.Ch2 h5 27.a5 T hg8 28.a6 b6 29.Cfl f5 30.Ce3
Cc7 31.Tfl f4 32.Cdl Ce6 33.Ta2 g4 34.Cf2 f3 35.hxg4 hxg4 36.Chl, 0-1
Les Blancs admettent par le fait même leur peu d'envie de voir se
matérialiser devant leurs yeux la position découlant de 36...Th8 37.gxf3 Th3!
38.fxg4 Teh8.
374 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
assé
Lorsqu'il entend« pion passé», tout esprit échiquéen pense à «blocage .'». On
ne peut mentionner l'un sans lui associer l'autre. Mais si certains blocages de
pion passé se révèlent d'une efficacité inouïe, d'autres échouent lamentablement.
Blocages inopérants
l.Cf3 c5 2.c4 Cf6 3.Cc3 e6 4.g3 b6 5.Fg2 Fb7 6.0-0 Fe7 7.b3 0-0 8.Fb2
d5 9.e3 dxc4 10.bxc4 Cc6 ll.De2 Cb4 12.Cel Fxg2 13.Rxg2 Dd7 14.a3
Cc6 15.Cf3 Tfd8 16.Tfdl Db7 17.Rgl Td7 18.Tabl Tad8 19.d3 h6 20.Cel
Ce8 21.Cb5 Ff6 22.Fxf6 Cxf6 23.Df3 Dc8 24.De2 Ce8 25.Cc3 Cd6 26.Cf3
Da8 27.d4 Ca5 28.Ce5 Tc7 29.d5 f6 30.Cg6 e5
Diagramme 361
31.Cb5 Cxb5 32.Txb5 Cb7 33.e4 Cd6 34.Tb3 Rh7 35.Ch4 Dc8 36.Tcl
Te8?
Perd la bataille du blocage ! J'imagine que les Noirs croyaient leur position
suffisamment sûre, mais il leur fallait pourtant prendre le taureau par les cornes
pour empêcher les pièces blanches d'intervenir en f5: 36... g6! 37.f4!? (un coup
pas forcément le meilleur ni même prometteur, mais c'est l'essai critique pour notre
thème) 37... exf4 38.gxf4 Te8 (38 ...g5 39.fcg5 hxg5 40.Tg3.' Te8 41.Tfl-.' concède
aux Blancs une attaque meurtrière: 41 ...Cxe4 42.Dh5+ Rg8 43.CfS Cxg3 44.Dg6+
Rh8 45.Dxf6+ Rg8 46.DxgS+ Rh8 47.Dh6+ Rg8 48.hxg3 etc.) 39.e5 Cf5 40.C xf5
Dxf5 41.e6 Dx f4 42.Tfl Dd4+ 43.Te3*. Les Blancs se proposent de jouer 44.T dl
puis d'enfoncer leurs deux « passeurs» liés dans la gorge de leur rival.
*Note du traducteur Les Blancs gagnent après 43 ...Td7! 44.Tf21, mais les variantes n'ont
plus rien à voir avec le blocage, et l'auteur préfère ne pas ouvrir cette boîte de Pandore.
CHAPITRE 8 / LES PIONS PASSÉS 375
Diagramme 362
Dans toutes ces variantes, les Noirs ont permis e4-e5 qui défait le blocage, ou
encore affaibli leur roi à tel point qu'il demeure à la merci d'une banale attaque
directe. Par conséquent, après 36...g6 37.f4, les Noirs ont intérêt à faire en sorte
de conserver leur emprise sur e5 en jouant 37 ... Te8! (diagramme 363). En plus
de maintenir intact le blocage en d6, ils exercent aussi une pression potentielle
sur e4. Bref, en ne capturant pas tout de suite en f4, ils empêchent la poussée de
déblocage e4-e5. Après 37... Te8, examinons deux tentatives des Blancs
Diagramme 363
38.Te3 exf4 39.gxf4 T g7! rappelle aux Blancs que leur roi n'est
pas si en sécurité que ça. Après 40.Rhl (40.eS g5!) 40 ...g5
41.Cg2 gxf4 42.Cxf4 Dg4 43.Ch5 Dxe2 44.T xe2 T f7 45.Cg3
Te5 (diagramme 364), non seulement les Noirs sont parvenus à
maintenir leur blocage en d6, mais ils en ont érigé un autre en
e5 ('unefois e4 immobilisé, ..f6-f5 devient un bon coup dans bien des
variantes!). Admirez le cavalier d6 qui stoppe net le pion « d »
passé tout en exerçant de la pression à la fois sur c4 et e4.
376 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS · 4 E ÉDITION
Diagramme 364
Diagramme 365
42...g6
Ce coup ne me dit rien, mais le plus logique 42...Re7 (le rni se rend en d6 pour
bloquer solidement le pion) mène à une position complètement passive après 43 .a5
T b8 44.Tcbl Tcb7 45.D! Rd6 46.Rf2.
43.fxg6+ Rxg6 44.Rfl e4 45. Re2 Rf5 46.Re3
Tandis que les Noirs n'ont aucun contre-jeu, les Blancs peuvent intensifier
- - - --
la pression grâce à a4-a5 à �_
BRIN DE SAGESSE
l'aile-dame et f2-f3 à l'aile-
roi au moment propice. Dès qu'apparaît un pion passé, son blocage potentiel
devient vital. Le camp défenseur réussira-t-il à bloquer
Je préfère ne pas annoter ce pion de manière fructueuse ? Le camp du «passeur»
le reste de la partie, qui parviendra-t-il à faire sauter le blocage? C'est ici que se
témoigne d'une technique joue le sort de la partie! Jetez-vous dans la mêlée comme
comparable à celle des plus si votre vie en dépendait !
Diagramme 366
Les Blancs ont un bon pion passé d'avance. Mais le petit nombre de pions
survivants et la possibilité d'un blocage de cavalier en d6 permettent aux Noirs
378 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Blocages fructueux
Diagramme 367
Un rapide coup d'oeil convaincrait bien des joueurs que les Blancs dominent
-leur cavalier bloqueur tient à l'oeil b6, d6 et la case e5, leur fou peut s'activer
sur la diagonale h3-c8 et le cavalier noir b7 semble vraiment pitoyable.
25...Ce5!
Mais les Noirs contestent le blocage blanc tout en postant leur cavalier d7
inactif sur une excellente case. Si on les laisse faire, ils aimeraient poursuivre
par ...Ce5xc4 puis ...Dd8-f6 ou ...Dd8-e7, ...Tb8-f8 ou ...Tb8-e8, ainsi que
...Cb7-d8-f7-e5 pour permettre à leur cavalier de dominer complètement le fou.
26.Cxe5
Autre suite possible: 26.Dal Df6!? (26... Dc7.'? 27. Tf3 Te8 égalise) 27.Cxb6
Tf8 28.Ta2 Df3 29.Fg2 (29.Cc4 Dxfl+ 30.Dxfl Txfl+ 31.Rxfl Cxc4 avantage les
Noirs) 29...De3+ 30.Rhl Dd4 3l.h4 (31.Dxd4 cxd4 puis ...Cb7-c5 tourne nettement
en faveur des Noirs) 3l...Tb8 32.Fh3 Dxe4+ 33.Rh2 Dd4, avec équilibre.
26... dxe5 27.Dg4?!
Les Blancs ne réagissent pas avec suffisamment d'énergie à la menace de
blocage des Noirs.
Le coup correct est 27.d6!, pour ne pas laisser le cavalier noir s'installer
confortablement en d6, derrière le paravent du (traître!) pion blanc d5.
380 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Diagramme 368
Après 27 .d6, les Noirs peuvent réagir de deux façons bien distinctes
--� 27 ... Dxd6 28.Td3 Df6 29.Td?+ Rh8 30.Fc4 (soudain, tes pièces
blanches reprennent goût à ta vie ! Leur tour est installée sur la 7'
et leur fou surclasse le cavatie1� Heureusement pour tes Noirs, ils
égalisent facilement en menaçant de faire échec perpétuel)
30... Td8 31.DdS Tf8 32.Dd2 (après 32.Dxb7 Dj2+, nulle par
échec perpétuel) 32 ...Td8 33.Dd3 (ou 33.Dd5 Tf8 qui répète la
position) 33.. .Txd7 34.Dxd? Dd8 35.Dxb? Dd4+ 36.Rg2 Dxc4.
La position est en équilibre.
Diagramme 369
Diagramme 370
Caveat emptor*
Rendu à cette étape de sa lecture, après avoir compris et maîtrisé toute la
matière sur le blocage des pions passés, l'élève studieux voudra scrupuleusement
suivre mes conseils. Il plantera donc triomphalement son cavalier devant le
« passeur » adverse, confiant que ce blocage incontestable lui procurera
d'excellentes chances. Mais après s'être rendu compte que sa position semble
dénuée de toutes perspectives, il ne pourra qu'attendre passivement (en maudissant
mon nom à chaque tic-tac de la pendule) de voir son édifice pourtant sihnanisé se
faire aplatir comme une crêpe.
Ah, que de questions pourraient s'ensuivre !
« Comment cela a-t-il bien pu se produire ? »
« Si/man nous a-t-il menti à tous ? »
« Ce triste sire sait-il seulement jouer aux échecs ? »
Du calme! Bloquer un pion passé adverse est vital, mais j'ai omis de mentionner
une petite portion de l'énigme : si vous n'avez prévu aucune forme de jeu actif,
vous voici condamné à une tâche défensive des plus ingrate dont vous risquez
fort de ne pas vous remettre.
l.e4 e5 2.f4 Fc5 3.Cf3 d6 4.c3 Cc6 5.Fb5 Fd7 6.d4 Fb6 7.fxe5 dxe5
8.d5 Cb8 9.Fd3 De7 10.Ca3 Cf6 1l.Cc4 Cg4 12.Cxb6 axb6 13.h3 Cf6
14.0-0 0-0 15.Fg5 Dd6 16.Del Ce8 17.Fe3 f6 18.c4 c5 19.a3 Ca6 20.Ch4
De7 21.Tcl Cd6 22.g4 Tac8 23.Cf5 Fxf5 24.gxf5 Cb8 25.a4 Cd7
Diagramme 3 71
Les Noirs ont solidement bloqué le pion passé d5 de façon durable, et son
*Note du traducteur: L'expression latine Caveat emptor signifie« que l'acheteur soit vigilant».
L'auteur propose la notion de blocage sans y adjoindre de garantie, et donc à utiliser à vos
risques. Avant de tout miser sur le blocage d'un pion, le lecteur devrait s'assurer que cette
stratégie correspond réellement aux besoins particuliers de sa position.
CHAPITRE 8 / LES PIONS PASSÉS 383
cavalier d6 devrait, s'il faut en croire nos discussions sur le blocage, être considéré
comme un véritable héros. Tout cela semble si plausible, et pourtant c'est faux
sur toute la ligne ! L'ennui est que les Noirs ne jouissent d'aucun contre-jeu,
ce qui signifie qu'ils ne peuvent qu'attendre tranquillement en espérant que les
Blancs ne parviennent pas à s'infiltrer dans leur position. Bien qu'un jeu passif
puisse valoir la partie nulle de temps à autre, il est infiniment plus courant de
craquer sous la pression soutenue de l'adversaire.
26.Tc2 (puisque les Noirs ne peuvent rien entreprend1·e, les Blancs ne risquent
rien et vont prendre tout leur temps pour ériger une position d'attaque idéale avant
d'atomiser l'aile-roi) 26...Ta8 27.b3 Tf7 28.Tg2 Rh8 29.Rh2 Cf8 30.Dh4
h6 31.Tfgl Ch7 32.Tg6 Taf8 33.Dg4 Cg5 34.h4 Dd8 (équivaut à l'abandon,
mais les Noirs étaientfichus de toute façon après 34... Ch7 35.Fxh6 Ce8 36.Fe3 puis
h4-h5-h6) 35.hxg5 hxg5 36.Rg2 Rg8 37.Thl Te8 38.Dh5, 1-0.
Bien entendu, le problème de « ne jouir d'aucun contre-jeu » peut aussi bien
affecter le camp doté du pion passé-lorsque ce pion est solidement bloqué, si
le camp bloqueur a tout le jeu, je vous laisse deviner qui s'amuse le plus.
Diagramme 3 72
Cette position pourrait à première vue sembler prometteuse pour les Blancs
ils exercent une pression durable sur les pions 66 et e5, et bien que bloqué, leur
propre pion « d » passé protégé sert de police d'assurance pour l'avenir. Mais
Bronstein voyait la position différemment-il se rendit compte qu'une fois 66 et
e5 suffisamment soutenus (et donc devenus invulnérables), les Blancs se retrouvent
384 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Diagranune 373
Soudain, les deux pions 66 et e5 sont solides comme un roc, laissant les Blancs
en proie à une crise existentielle : que faire à présent? Les Noirs ont réalisé leurs
plans défensifs: le temps est venu pour un knock-out à l'aile-roi.
30.Ddl Df6 31.Fe2 f3
Un coup logique et fort, mais ils auraient pu aussi envisager 31. .. CgS!? 32.f3
h4 33.Cd2 g3, puisque h2-h3 se fait toujours contrer par la démolition pure et
simple de l'aile-roi (. .. Fd7xh3.�.
32.d6??
Les Blancs paniquent en imaginant leur roi se faire engloutir par les pièces
adverses et perdent complètement les pédales ! Ils auraient dû jouer 32.gxf3
(32.Fd3_!?) 32 ...Cg5 3 3.Rhl gxf3 34.Fd3, bien qu'il faille admettre que les Noirs
consen,ent une forte attaque après 34...Rf7 35.Ce3 Tg8.
32...fxe2 33.Dxe2 Cxd6 34.Cg3 Df7 35.Td2 Fc6 36.Tbdl Tbd8 37.De3
Dg6, 0-1.
CHAPITRE 8 / LES PIO S PASSÉS 385
Rappel
-===> Un pion passé peut se révéler aussi bien une boule d'énergie
statique que la dynamique bougie d'allumage du coup décisif.
En saisir le mécanisme permet de mieux comprendre la dualité
statique-dynamique.
Rites de passage
Comprendre les pions passés comporte bien des facettes-il faut savoir quand ils
sont bons et quand ils sont mauvais, savoir comment les dévaluer ou comment les
transformer en grands de ce monde, savoir quelles pièces les allument et lesquelles
les figent sur place, savoir s'ils sont en sécurité ou vulnérables, etc. Ces exercices
vont vous permettre de faire le point sur tout ce que vous avez appris sur eux.
Si vous peinez à résoudre les exercices, pas de panique -cela signifie que vous
vous heurtez à une notion qui vous résiste encore. Vous pouvez l'identifier en
relisant le chapitre, ou encore trouver les quelques bribes d'information quj vous
manquent dans les solutions débutant à la page 563.
CHAPITRE 8 - EXERCICE l
Diagramme 374
[Niveau de difficulté : 1400 - 1900)
CHAPITRE 8 - EXERCICE 2
Diagramme 375
[Niveau de difficulté : 1800 - 2200]
Diagramme 376
[Niveau de difficulté: 1800 - 2200)
CHAPITRE 8 - EXERCICE 8
CHAPITRE 8 - EXERCICE 9
--1
d'ouverture
Pris en embuscade dans une ouverture chaotique
:::c
Rappel
rn
Exercices d'ouvertures déséquilibrées en
Faire interagir les déséquilibres
C
Exercices de déséquilibres multiples
rn--.
en
rn--.
D
-
C:
-
r-
m
:::c
rn
en
392 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Il est pour ainsi dire impératif d'intégrer à vos ouvertures ce que vous savez des
déséquilibres (et je m'attends à ce que les lecteurs parvenus jusqu'ici aient acquis une
substantielle conzp1·éhension du sujet!), puisque la plupart du temps, vos adversaires
s'écarteront vite de vos variantes apprises par coeur, vu qu'ils s'y connaissent peu
ou en ont oublié les coups. Ce n'est pas bien grave si vous comprenez l'essence
même de votre ouverture, puisque vous saurez tout de suite si le nouveau coup
joué est sensé ou farfelu. Vous saurez alors comment réfuter ce coup s'il y a lieu,
ou c01mnent y réagir de façon logique en respectant l'esprit de la position. Par
contre, les joueurs qui ne savent qu'un paquet de variantes n'y arriveront pas.
Voici un bon exemple dans la Sicilienne, variante du Dragon accéléré, étau de
Maroczy : 1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 g6 5.c4
Diagramme 383
Les Noirs doivent connaître les intentions des Blancs et leurs propres plans, les
ormations, le genre de finales désirées ou à éviter, et les déséquilibres habituels.
Ceci n'étant pas un manuel d'ouvertures, nous nous en tiendrons au plus sin1ple.
Rudiments de l'étau de Maroczy:
Grâce à 5 .c4, les Blancs gagnent du terrain au centre et à l'aile-dame, ce
qui rend les percées habituelles des Noirs(. . . b7-b5 et ... d7-d5) très difficiles à
effectuer. Ils obtiennent une forte emprise sur la case d5 et vont d'habitude y
?()Ster un cavalier -en jouant ...e7-e6, les Noirs peuvent empêcher les Blancs de
cirer parti de d5, mais non sans affaiblir du même coup leur pion d7 et la case d6.
Parfois, les Blancs peuvent se contenter de jeter l'ancre par 62-63 et f2-f3,
ans l'espoir que leur avantage de terrain suffise à faire suffoquer les Noirs. Ils
• euvent aussi avancer leurs pions de l'aile-dame pour envahir ce secteur, ou
""ncore jouer f2-f4-f5 pour entreprendre une attaque à l'aile-roi.
394 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Du jeu passif ne permettra jamajs aux Noirs de tenir face à l'avantage adverse
de terrain. Mais alors, que faire ? Ils ont le choix entre plusieurs plans :
Les Noirs peuvent ouvrir boutique sur les cases noires. Il y a plus
d'une façon d'y arriver, mais la plus courante consiste à échanger
les chevaux c6 et d4, puis d'échanger les fous de cases noires le
moment venu. Les cases a5 ou 64 pourraient devenir viables pour
la dame noire, et le dernier cavalier noir s'emparer de c5 ou d4.
••� Les Noirs peuvent échanger autant de pièces légères que
possible pour conserver (si tout va bien) un puissant cavalier
(en c5 ou d4) contre un mauvais fou de cases blanches. Cela leur
procure souvent une finale avantageuse.
••� Les Noirs peuvent tenter de préparer la percée de pion
... 67-65 dans le cadre de la lutte pour dominer l'aile-dame.
••� Les Noirs peuvent tenter de préparer la percée de pion
...d7-d5 pour ouvrir grand le centre.J'ai dit que 5.c4 rend ces
percées difficiles à effectuer, mais pas que c'était impossible!
Nous avons établi que les principaux déséquilibres dans l'étau de Maroczy sont
l'espace (d'où les percées de pion, destinées à contester l'avantage blanc de terrain), des
duels possibles de pièces légères et le contrôle de certaines cases. Ce n'est bien
sûr qu'un mini-aperçu, mais quj devrait simplifier la vie des adeptes du Dragon
accéléré. Voyons quelques-unes de ces idées en action. D'abord, la percée en d5
Au lieu de jouer l'un des systèmes les plus sûrs contre l'étau de Maroczy, je décide
de prendre certains risques pour tenter de gagner à tout prix (d'où mon choix de
7.. . b6); 14 ...e6 trahit mon désir d'effectuer la percée ...d6-d5 au moment propice.
15.Fg5 Ce7
Ambitionne toujours de jouer ...d6-d5.
16.Df4 Ce8 17.Dh4 f6 18.Fcl Cc7
Une détermination bien arrêtée ! Pour les Noirs, c'est ...d6-d5 ou crève !
19.Td3 d5!
Diagramme 385
L'étau des Blancs s'est désagrégé et l'armée noire hyperactive procure l'avantage
à son camp. La fin de la partie a été entachée d'erreurs dues au zeitnot réciproque:
26.Ffl d4! 27.Cxd4 Cxd4 28.Txd4 Txd4 29.Txd4 Fxd4 30.Dxd4 De5 31.Dd7
Tc7 (31 ...Dc5+! 32.Rhl Df2 33.De6+ Rg7 34.Dd7+ Rh8 accorde aux Noirs un
avantage tangible) 32.DdS+ Rg·7 33.FgS Tf7 34.h4? h6 35.Fd2 Dc5+ 36.Rh2
De7 ? (36...Fxf3! était la bonne façon de procéder) 37.Dxe7 Txe7 38.hS Ce5?
(38...Td7! aurait valu un immense avantage) 39.CbS Fxf3?? (la gaffe habituelle
juste avant le contrôle du temps; 39 ...Rf6 ou 39 ... Rh7 maintient l'équilibre) 40.Fc3??
(sans temps pour réfléchir et voyant son drapeau sur le point de s'effondre1; il m'a cru
sur parole; 40.Fb4! aurait renversé la vapeur) 40 ... Fxh5 (le zeitnot est révolu, tout
comme la position blanche) 41.Cd6 Rg6 42.Rg3 Cf7 43.Cc4 Fe2, 0-1.
Le prochain exemple d'étau de Maroczy illustre trois idées typiques de cette
sous-variante: contrôle des cases noires (c5 et d4 en particulie1), meilleure pièce
légère et percée de pion ...67-65.
Diagramme 387
CHAPITRE 9 / LES AUTRES DÉSÉQUILIBRES 397
plus clair de son temps à cracher et à j1tre1; et le reste à chanter et à rire ») par le
fait qu'il jouait bien chaque phase de la partie, tandis que McDonnell (un
Irlandais« tranquille et réservé») était plutôt du genre missile à tête chercheuse,
uniquement porté sur l'attaque. Aux plus hauts échelons de tout sport, un
manque d'équilibre représente d'habitude une lacune insurmontable, et ce
match ne fut qu'un autre exemple de l'application de ce principe.
Lors de plusieurs parties où il avait les Noirs, McDoru1ell joua une sofjde
variante positionne!Je en réplique à l.d4 (1.d4 d5 2.c4 dxc4), mais ensuite -
décidant qu'il pouvait faire en sorte de subordonner son choix d'ouverture à
son style plutôt que l'inverse (jouer des coups conf01.,,zes à son choix d'ouverture)
il ne put se retenir et poursuivit en jouant l'hyper-agressif mais peu judicieux
...f7-f5 (dès le 3' coup, mais aussi plus tard), dans l'espoir de mettre le feu aux
poudres. En conséquence, ses offensives prématurées se terminent sans cesse en
massacres culminant dans de sordides bains de sang ... mais c'est lui qu'il faut
transporter d'urgence à l'hôpital.
CHAPITRE 9 / LES AUTRES DÉSÉQUILIBRES 399
À peine trois coups joués ... et pourtant, on a déjà l'impression que quelque
chose ne tourne pas rond.Tandis que les deux premiers coups des Noirs amènent
le vénérable gambit de la dame accepté, leur 3 e coup (proposé par Philidor!) n'est
joué que rarement de nos jours (et même probablement jamais!). Ce qui nous
amène à poser cette question évidente : 3 ...f5 est-il si mauvais que ça, et si oui,
pourquoi ? Une légende comme Philidor et un attaquant dynamique comme
McDonnell devaient sûrement lui trouver de nombreuses vertus. Les voyez-vous ?
La raison première de 3 ...f5 consiste à lutter pour le contrôle de l'importante
case e4. Les Noirs prévoient qu'ayant empêché les Blancs de gagner du terraü1
au centre par e2-e4, il leur suffira de jouer ...Cg8-f6, ...e7-e6 et ...c7-c6, pour
jouir d'une emprise solide sur e4 et d5. Un bien noble rêve positionne! pour
quelqu'un qui songeait surtout à pourchasser le roi adverse jusqu'à ce que mort
s'ensuive!
Cependant, rêves et réalité forment deux mondes bien distincts- ici, l'agressive
conquête de la case e4 fait plus de mal que de bien : 3 .. .f5 (tentative dynamique
de gagner un lingot d'or statique) affaiblit à la fois e5 et e6, dégarnit le roi, obstrue
le fou c8 et affaiblit la diagonale a2-g8.
En un sens, la passion de McDonnell pour ...f7-f5 illustre à la fois sa force et
sa principale lacune en tant que joueur: jouer le rôle du dur à cuire et tenter de
convaincre tout le monde du bien-fondé de sa vision peut fonctionner contre un
adversaire inférieur, mais lorsqu'un fort rival arrive à voir au-delà des apparences
et démontre qu'un coup comme ...f7-f5 pourrit les fondements de sa propre
position, il est temps d'y renoncer et de tenter autre chose de moü1s affaiblissant.
Ylais McDonnell refusa d'admettre la vérité, et son entêtement lui valut de se
faire battre à plate couture maintes et maintes fois pour la même erreur !
Cela me fait penser alL\'. amateurs qui s'entichent de gambits du genre l.e4 c5
400 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
2.64 ou l.e4 e5 2.CB d5. Ces gambits peuvent se révéler très efficaces contre des
joueurs plus faibles ou de calibre simjlaire, donc continuez de les jouer si ça
vous chante. Mais n'allez surtout pas vous faire des idées en vous imaginant
qu'ils sont bons -ce n'est décidément pas le cas! Tentez le coup si le coeur vous
en dit, mais lorsque quelqu\rn éjectera vos pièces de l'échiquier après s'être
enfin préparé adéquatement, admettez l'évidence et jetez-moi tout ce gâchis
aux ordures.
4.e3
Les Blancs, bien au fait des lacunes de 3 ... f5, se rendent compte qu'ils ne
peuvent se lancer dans de folles aventures tant qu'ils ne sont pas développés
(n'attaquez pas si vos pièces dorment toujours). Voici donc ce qu'ils mijotent:
Activer leur développement.
4 ... e6
Les Noirs ferment la diagonale a2-g8 (sachant que les Blancs vont capturer en
c4), offrent un soutien accru à la case d5 et dégagent leur fou f8.Jusqu'à présent,
tout se déroule conformément à leur plan.
5.Fxc4
Difficile de résister à w1 coup permettant d'activer le développement, de
croquer un pion et de s'emparer d'une diagonale sérieusement affaiblie !
5...c6
Poursuit laborieusement le plan de contrôler les cases e4 et d5.
6.Cf3
Les Blancs tiennent à sortir d'autres pièces avant donner le signal du
massacre. En un seul coup, ils se développent, ajustent le trou e5, rendent
possible CB-g5 (visant e6) dans bien des variantes et préparent aussi le
roque. Remarquez à quel point leurs coups ont été simples, naturels et sages,
et pourtant la position adverse se détériore à vue d'oeil. C'est à cause du fait
que 3 ... f5 a infligé à la position noire des cicatrices durables qui ne
disparaîtront pas de sitôt. Autrement dit, même si les Noirs sunrivent à
l'ouverture, les Blancs les tortureront encore longtemps en exploitant ces point
faibles en mjlieu de partie. Et si l'occasion d'atomjser leur rival se présente, ils
s'y jetteront à coeur joie.
6 ...Fd6 7.e4
Les Blancs, qui jouissent d'une tangible avance de développement, montrent
qu'ils savent synchroruser leurs actions ! Vu que leur roi peut roquer au pied
CHAPITRE 9 / LES AUTRES DÉSÉQUILIBRES 401
levé tandis que le roi noir trônera au centre encore un bon bout de temps,
La Bourdo1mais a toutes les raisons d'ouvrir le centre: 0-0 puis Tfl-e 1 vont suivre
rapidement, et la dame tapie dans l'ombre n'attend qu'w1 sign al pour surgir en b3.
7... b5 8.Fb3 a5?
Vraiment affreux, mais même des tentatives plus pondérées comme 8 ... fxe4
9.Cxe4 et 8 ... b4 9.e5 (9.Ce2 fxe4 10.Cg5 a aussi du mordant) 9 ... bxc3 10.exd6
laissent aux Noirs w1e position déplorable.
9.exf5 exf5 10.0-0
Diagramme 390
Diagramme 391
Le mat est inévitable. Attachez vos ceintures, la route promet d'être cahoteuse !
19 ...Rg6 20.CeS+ Rf6 21.DhS g6 22.Dh7
22.Ce8+! Txe8 23.Dxg6+ est encore plus expéditif.
22 ...Fe6 23.Cxg6
Écrasant, mais 23.Cg4+! fxg4 24.Ce4+ matait le roi prestement.
23...Cxc6 24.Txc6! Dd3
Esquive 24...Dxc6 25.Txe6 +! Rxe6 26 .De7+ Rd5 27.De5 mat, mais alloue
une fin encore plus abrupte.
25.De7 +
Je suis convaincu que McDonnell se disait:« JV!ais a chèeue-moi, qu'on enfinisse!».
Les Noirs auraient vu leur voeu exaucé si les Blancs avaient joué le tout simple
25.Txe6+! Rxe6 26.Df7 mat. Par contre, la fin choisie est tellement plus clivertissante.
25...Rxg6 26.Txe6+ Rh5 27.Dh7+ Rg4 28.Tc4+ f4 29.h3+ Dxh3 30.Dxh3
mat. De bien dolLx moments!
Après ce massacre, les delLx joueurs semblent avoir retouché leur GDA*. Les
Blancs ont adopté 3.e3 (un coup résolznnentmoderne), tandis les Noirs renoncent
provisoirement à rêver d'un monde où ... f7-f5 est toujours merveilleux.
Mais même si l'ouverture se raffine des deux côtés lors des trois prochains
duels GDA (les 1 Ü', 12° et J 5e du premier match), le résultat demeure inchangé :
les Blancs gagnent. McDonnell avait beau jouer ce système de mielLx en mieux,
ses quatre défaites en autant de parties étaient bien dures à avaler. Faut-il alors
s'étonner que les émotions eussent raison de lui et qu'il décidât de ressusciter
son ... f7-f5 adoré sous une forme améliorée ?
l.d4 d5 2.c4 dxc4 3.e3 e5 4.Fxc4 exd4 5.exd4 Cf6 6.Cc3 Fe7 7.Cf3 0-0
8.Fe3 c6 9.h3 Cbd7 10.Fb3 Cb6 11.0-0 Cfd5 12.a4 a5 13.CeS Fe6 14.Fc2 f5
* GDA = Gambit de la Dame Accepté
CHAPITRE 9 / LES AUTRES DÉSÉQUILIBRES 403
Diagramme 392
Les Noirs ont bien joué l'ouverture et possèdent une solide emprise sur la
case d5. Bien que 14 .. .f5 ne soit pas forcément leur meilleur coup, il offre
plusieurs à-côtés positionnels indéniables: il met fin aux ambitions offensives
blanches sur la diagonale bl-h 7 et interdit la case e4 au cavalier blanc..
Malheureusement, ce n'est pas pour ça que les Noirs l'ont joué -ils voulaient
attaquer le roi blanc !
15.De2 f4?
Atroce I Une fois de plus, lv1cDonnell joue un coup conforme à ses goûts, mais pas
à ceux de sa position I Avec un peu de chance, mes lecteurs parvenus jusqu'ici dans
leur quête savent qu'ils doivent jouer des coups s'appuyant sur les déséquilibres
et besoins de leur position - ne vous demandez pas ce que votre position
peut faire pour vous, mais bien ce que vous pouvez faire pour votre position !
Au lieu de cet épisode du« synd1wne de Gilles de la Tourette», le calme 15...Ff6
(idées : ...Tf8-e8 et ...Cc6-b4) aurait assuré aux Noirs une position acceptable.
16.Fd2 De8
Après avoir ouvert la diagonale bl-h7 au fou blanc de cases blanches, les Noirs
auraient dû à tout le moins la contester. Corps et âme demeurent soudés l'u11 à
l'autre après 16... Ff5 17.Fb3 Rh8.
17.Tael
Les ennuis des Noirs sur la colonne « e » découlent directement de l'avance
...f7-f5, puisque cette poussée affaiblit instantanément les cases e6 et e5.
Les Blancs auraient pu tenter 17.Cg6 hxg6 18.Dxe6+ Df7 19.Dxg6 Dxg6
20.Fxg6 Ff6 21.Cxd5 (21.Ce2 semble meilleu1) 2l...Cxd5 22.Fc3, mais ils
n'aimaient probablement pas 22...c5 23.dxc5 Cxc3 24.bxc3 Fxc3, la présence
des fous de couleurs opposées procurant aux Noirs de sérieuses chances de nulle.
17... Ff7?
17...Ff5 demeurait toujours plus sensé.
18.De4 g6 19.Fxf4 Cxf4 20.Dxf4 Fc4 21.Dh6 Fxfl
404 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4• ÉDITION
Diagramme 393
Diagramme 394
Nous y revoilà !
Apparemment, l'envie de souffrir de McDonnell transcende les limites du
raisonnable. L'idée selon laquelle mieux vaut ne pas augmenter l'activité des pièces
CHAPITRE 9 / LES AUTRES DÉSÉQUILIBRES 405
Diagramme 395
Et Dieu merci, les Noirs ont fini par comprendre et cesser de se cogner la tête
contre le mur en décomposition ... f7-f5-f4 (après avoir mis au rancart cette absurde
poussée, McDonnelljoua plusieurs autres GDA 1.d4 d5 2.c4 dxc4 3.e3, mais en laissant
son pion « f » reposer sagement en j7- il parvint même à gagner à quelques reprises).
Cette série de parties constitue le plus bel exemple que j'aie pu trouver d'un
joueur doué à l'attaque, tentant à maintes reprises de déclencher une offensive
à l'aile-roi dans une ouverture qui n'offre tout simplement pas cette possibilité !
Les Noirs n'ont réussi qu'à s'automutiler pour découvrir, en fin de compte, que
c'est leur propre roi qui finit par se faire mater !
La leçon à en tirer est claire comme de l'eau de roche : si vous tenez à tout
prix à attaquer, jouez une ouverture vous donnant une chance de prendre vos
désirs pom des réalités. Mais même les plus célèbres attaquants n'obtiennent pas
toujours des positions leur laissant faire leur petit numéro. Efforcez-vous donc de
créer un certai11 équilibre dans votre bagage de compétences. U est merveilleU,x
d'attaquer, mais soyez au moins capable de tirer parti des déséquilibres pour
cerner w1 pion affaibli, exploiter une case faible, et accomplir toutes ces petits
riens positionnels dont la position est friande.
position réclame à cor et à cri que les Blancs attaquent à l'aile-roi ! Ce qui
représente bien sûr de bonnes nouvelles pour Shirov, l'un des plus habiles
joueurs d'attaque que la Terre ait jamais portés. Mais même l'ultra-positionne!
Ulf Andersson devrait se lancer à l'attaque s'il avait les Blancs. Au risque de me
répéter pour la millième fois, vous devez faire ce que la position attend de vous !
Bien entendu, Shirov a délibérément choisi cette variante d'ouverture dans
l'espoir d'atteindre ce genre de position faite sur mesure pour son style.
Pourquoi les Blancs doivent-ils attaquer? Ils ont le dessous à l'aile-dame et le
centre est plus ou moins bloqué, donc jouer à l'aile-roi tombe sous le sens. Bien
sûr, d'autres« petits détails» comme le pion e5 qui agit à l'aile-roi et la colo1111e
« g » ouverte (autoroute menant directement au roi noir) ne font que renforcer leur
résolution de tout balancer sur le monarque adverse.
19.Fc2
Un coup facile à jouer -le cavalier noir est passablement éloigné de son roi
assiégé, tandis que le fou blanc de cases blanches peut se ruer à la curée même
à distance. Pourquoi alors laisser les Noirs l'échanger et priver ainsi l'armée
blanche d'une verte recrue ?
19... Ta7 20.f4 Rh8 21.Dh5 Fa3
Shirov (dans New ln Chess 2004, n° 4) remarque que les Noirs auraient aussi
perdu après 21...Fxg5 22.Txg5 g6 23.Dh6Tg7 24.Tagl Tff7 25.h4.
22.Tg3 Cc4 23.Tagl
Les coups offensifs blancs ne sont pas difficiles à trouver (les échecs sont bien plus
simples unefois le plan correct connu). Ne reste plus qu'à découvrir comment s'infiltrer.
23...Df7 24.Dh4
Lors d'une attaque, la dame donne souvent le« coup de grâce». Le défenseur est
d'habitude enchanté de l'échanger, donc les Blancs refusent sagement d'obtempérer.
24... Cd2 25.Th3
Rien de subtil dans ce coup, mais il n'en demeure pas moins fort efficace !
Diagramme 397
408 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Voyez à quel point chaque pièce participe à l'attaque -quel effort d'équipe !
25... DgS 26.f3
26.Ff6 est encore plus fort: la victoire devient aisée après 26 ... Ce4 27.Fxe4
dxe4 28.Thg3 (ou 28.c4, qui permet à la tour h3 d'attaquer a3 à la découverte)
28... TID 29.e6 Txf6 (29... Tfb7 30.Th3 ne laisse aucun espoir) 30.Dxf6 Df8 3 l .De5.
26... Cc4 27.Fd3 Cb2 28.Fbl Cc4 29.Ff6 Cd6
29 ...Ce3 aurait permis aux Noirs de tenir plus longtemps.
30.Fe7 Txe7 31.Dxe7, 1-0.
Les Blancs ont joué dès l'ouverture en fonction d'une position d'attaque (le
genre de position qui convient le mieu.t: à leur style), l'ont obtenue, puis ont consacré
toutes leurs énergies à rendre cette attaque victorieuse. Fusionner le choix
d'ouverture et le style, puis transposer cette fusion en milieu de partie (et en
finale si nécessaire, tout cela en pmfaite hannonie avec vos forces et vos goûts) importe
au plus haut point si vous voulez exploiter à fond les ouvertures que vous jouez.
Voici un court exemple d'une telle situation du point de vue d'un joueur
positionne! (nous avons eu droit à un peu trop d'attaques dernièrement .J. Les Blancs
jouent une variante destinée à leur procurer un minime avantage positionne!
consistant en plus d'espace et w1e majorité de pions à l'aile-dame. Les Blancs y sont
entrés délibérément durant l'ouverture (et les Noirs aussi, s'attendant à faire nulle),
ont mué le minime avantage en quelque chose de plus substantiel lors du milieu
de partie, puis ont transformé ce « petit quelque chose» en victoire lors de la finale.
Diagramme 398
Tout ceci est bien connu de la théorie. L'avantage de terrain des Blancs au
centre et à l'aile-dame, ainsi que leur roi déjà au centre leur permettent d'espérer
CHAPITRE 9 / LES AUTRES DÉSÉQUILIBRES 409
Diagramme 399
Diagramme 400
38.Fxe5 fxe5 39.Txe6 Txd2 40.Rxd2 Txb4 41.Txe5 T b2+ 42.Rc3 Txg2
43.Th5+ Rg6 44.Txh4 Ta2 45.Rb4, 1-0.
Les Blancs connurent du succès lors de cette partie, mais les atouts noirs
n'ont jamais eu l'occasion de démontrer leur valeur. Quoi d'étonnant, donc, que
Carlsen reçoive un nouveau défi deux mois plus tard 1
l.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 Fg7 4.e4 d6 5.Fe2 0-0 6.Cf3 e5 7.0-0 Cc6 8.d5
Ce7 9.b4 Ce8 10.a4 f5 1 l.a5
Diagramme 402
Le grand maître Radjabov nous propose (dans New ln Chess 2009, n° 2) cette
pensée à la fois simple et profonde : « Les Blancs ont gagné beaucoup de terrain à
l'aile-dame, mais les Noirs ont beaucoup de jeu à l'aile-roi».
Voilà tout ce qu'il suffit de savoir pour parvenir à vous débrouiller dans
n'importe quelle ouverture: ce que votre ouverture vous rapporte, et ce qu'elle
rapporte à votre adversaire.
Ce genre de raisonnement semble aller de soi, mais si, après 15 coups de
votre ouverture favorite, je vous demandais de m'expliquer en détail ce que
cette variante vous rapporte ainsi qu'à votre rival, seriez-vous en mesure de la
décomposer en ses principaux éléments ? Pourriez-vous en faire autant avec
toutes les ouvertures que vous jouez ? Bien des joueurs échoueraient, et c'est
tragique car il est si simple de s'armer d'une information aussi vitale.
En général, ces débats philosophiques d'ouverture ne sont jamais résolus pour les
grandes variantes- les dem camps ont leurs chances et celui qui comprend le mielL\'.
la position jouit d'un biorhythme favorable ou est tout simplement le plus fort prend
d'habitude le dessus. Mais dans le cas d'ouvertures secondaires ou expérimentales,
il est bien possible qu'w1 verdict du genre « les Blancs ont un avantage tangible»
nenne clore le débat. Voici un exemple d'un joli essai positionne! qui a valu a1L\'.
>loirs d'excellents résultats, jusqu'à ce qu'un petit détail vienne tout gâcher.
3.c4
Considéré par de nombreuses sources comme le meilleur coup blanc; 3.c3 est
l'autre choix qui présente un défi.
3...d6 4.d4 Fg4 5.d5
Après 5.dxc5 FxD 6.DxD dxc5, le trou creusé en d4 garantit aux Noirs
amplement de chances
7.e5 Cc6 8.e6 fxe6 9.Fd3 Cf6 10.Dh3 Cb4 1l.Re2 Dd4
12.Tdl Cxd3 (12 ... Td8.'? pourrait même se révéler plus fort)
13.Txd3 Dxc4 14.Cd2 Dg4+. Les Noirs ont gagné du matériel
(K. Arakhamia - B. Kurajica, Malaga 2001).
7.Db3 Cc6 8.Dxb7? Cb4 9.Ca3 Tb8 10.Da7 Dc8 ll.Fe3 e6,
0-1, (C. Caminade - O. Foisor, Naujac 2002).
--- 7.Fd3 Cc6 8.0-0?? Ce5 9.Dg3 Cxd3 10.Tdl Cxcl 1l.Txd8+
Txd8 12.Cd Tdl+, 0-1, (M. Marcetic - S. Maksimovic,
Championnat de Serbie 2007).
7.Fe3 Cc6 8.Cc3 e6 9.Fe2? (9.Dg3.'?) 9... Cd4 10.Fxd4 cxd4
11.Tdl Db6. Les Noirs ont nettement le dessus (A. Butunoi -
A. Ardeleanu, Arad 2006).
5...e5
Le plan d'ouverture des Noirs consiste à provoquer un duel « bon cavalier
contre mauvais fou»; 5 ... e5 y adhère en fermant le centre.
6.Cc3 Cd7 7.Fe2 Fxf3 8.Fxf3 g6 9.h4 h5 10.Fe2 Fh6
Diagramme 403
La pointe de la stratégie des Noirs. Grâce à ce coup, ils dépossèdent les Blancs
de la paire de fous et cherchent à obtenir une position où chacun de leurs cavaliers
se révélera aussi fort (ou peut-être meilleur) que le fou blanc de cases blanches.
11.gJ rus
CHAPITRE 9 / LES AUTRES DÉSÉQUILIBRES 415
Pas du tout ce que les Noirs avaient à l'esprit en jouant 4 ...Fg4-ce coup se
voulait une calme tentative positionnelle de remporter le duel de la meilleure
pièce légère. Ils se retrouvent plutôt avec un roi vulnérable affrontant clem: tueurs
en série (la paire defous), et les Blancs jouissent d'une initiative à glacer le sang. Le
meilleur squelette de pions des Noirs et leur contrôle de la case d4 (deux avantages
statiques à long terme) ne peuvent compenser toutes ces lacunes dynamiques.
8.Cc3
Ou 8.Fe3 e5 9.f4 f610.Cc3 Cc6 11.0-0-0+ Cd412.fxe5 fxe513.f4 exf414.Fxf4
Re8 15.Cd5 Tel816.Fc? Tel7 l 7.Fh3 Tf?18.Thfl Ch6 l 9.Fc8. Les Noirs sont
fichus (P. Bo1·kowski - A. Nazarov, Katowice 1990).
8 ... e6 9.Fe3 Cf6 10.0-0-0+ Cfd7 ll.f4 b6 12.fS Cc6 13.fxe6 fxe6 14.Fh3
Re7 15.Fg S+ Cf6 16.eS Cxe5 1 7.Thel Cf3 18.Fg2
18.Fxf6+ était encore plus fort (bien sft1� rien ne cloche avec 18. Txe6+): les Noirs
sont cuits après18...gxf6 19.Cd5+ Rf7 20.Fxe6+ Rg6 21.Te3 Fh6 (21 ...Cg5 22.Tgl)
_2.Ce?+ Rh5 (22 ... Rg7 23.CJS+) 23.Ff?+ Rg5 24.Fd5 Ce5 25.Th3.
18 ... Cxg5 19.FxaS Rf7 20.Fg2 Ch5 21.h4 Cf4 22.hxg5 Cxg2 23.Te4 Fe7
416 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
24.Tgl, 1-0, (R. Fontaine - B. Andonov, Championnat français par équipes 2009).
Bien des joueurs recherchent un répertoire d'ouvertures adapté à leurs goû,
et à leur style, et pouvant tenir le coup malgré l'humeur capricieuse de la mode.
Les ouvertures principales (Caro-Kann, défense Française, 1.e4 e5, Sicilien11.
défense Grünfeld, Est-Indienne, gambit de la dame, partie Anglaise, etc.) ne se fer01r
jamais réfuter, donc si vous espérez compter longtemps sur un tout petit groupe
d'ouvertures, tenez-vous en aux vieux succès inusables et tâchez d'éviter les
gambits insolites ou le nouvel engouement du jour qui semble« trop beau pour
être vrai». Rester fidèle aux mêmes ouvertures permet d'apprendre tous leur
secrets intimes, et vous verrez qu'elles vous serviront bien votre vie durant.
Diagramme 405
Diagramme 406
Les Noirs attaquent comme des forcenés, mais ne viennent-ils pas de m'offrir
un second biscuit? Je me sens disposé à subir beaucoup d'humiliation en échange
de deux pions !
10.Fxh4
J'avais l'impression de me trouver à un de ces buffets où il est permis de manger
tout ce qu'on peut pour le même prix.
pendant que je développe w1e autre pièce ou enfourne quelque bon biscuit.
13 ... f6
Vraiment ? - vous voulez me faire avaler encore autre chose ?
14.exf6
D'accord, j'ai gobé vos trois pions. À présent, montrez-moi votre jeu !
14... 0-0-0 15.fxg7
Diagramme 407
Je ne m'étais jamais rendu compte que les échecs sont un jeu si simple. Bien
entendu, nous n'avons pas quitté le monde des déséquilibres : il tente de se
frayer un chemin jusqu'à mon roi (pour lui, c'est jouer dynamiquement ou périr!)
et j'avale goulûment tout ce qu'il m'offre (les Blancs se complaisent dans l'extase
statique d'un gargantuesque avantage matériel ).
15...Tg8 16.Ce4 Dxg7 17.h4
C'est ce qu'on appelle l'embarras du choix. 17.Ff6 est probablement le meilleur
coup, tandis que l 7.Cf6 Txg5 18.CxgS est également fort, bien qu'un tantinet
compliqué. Mais pourquoi prendre le moindre risque ? J'ai décidé d'assurer la
victoire en fermant les écoutilles à l'aile-roi.
17...Fe7 18.Fxe7 Dxe7 19.Cxd4
Quatre pions. La fringale pour du matériel (un mets corsé et bourratif) procure
souvent des sensations plus fortes que l'attaque (qui peutfacilement tourner au vinaigre).
19 ...Fd7 20.Da3
Bien entendu, les Noirs ne peuvent se permettre d'échanger les dames.
20...Cxd4 21.Txd4 c5 22.Td5 (22. T.,r:d7! était encore plus croustillant), 1-0.
En pratique, miem: vaut d'habitude s'en tenir au.,x sentiers familiers d'ouverture.
Cependant, lorsque l'adversaire s'emporte au point de déclencher tout de suite
une charge à la baïonnette théoriquement douteuse, vous devrez souvent oublier
vos scrnpules et sauter dans l'arène, même si vous n'êtes pas au fait de la théorie.
420 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Rappel
:::::==::> Les déséquilibres servent de précieux outils pour comprendre
convenablement n'importe quel système d'ouverture.
:::::==::> Adoptez des ouvertures se mariant à votre style - le fait que des
champions les jouent ne garantit pas qu'elles vous conviennent !
:::::==::> Adoptez des ouvertures conformes à votre horaire/mémoire.
:::::==::> Adoptez des ouvertures qui nourrissent vos points forts - si
vous jouez vraiment bien les positions fermées, adoptez des
systèmes fermant le centre. Si vous êtes fort en stratégie mais
n'arrivez pas à «suivre» lors de mêlées tactiques, allez vers des
suites peu chaotiques. Si la tactique vous allume, adoptez des
ouvertures mettant en valeur ce talent bien particulier.
:::::==::> Adoptez des ouvertures qui vous rendent heureux - cela peut
sonner un tantinet saugrenu, mais si vos ouvertures mènent à des
positions qui n'ont rien de bien excitantes et ne vous satisfont pas
au plus profond de votre être, alors pourquoi diable les jouer ?
:::::==::> Ne vous laissez pas influencer par l'opinion d'autrui, par des
hiéroglyphes du genre += ou par l'évaluation des moteurs
d'analyse. Même si une position a la réputation d'avantager
quelque peu l'autre camp, cela ne la rend pas moins jouable -
souvent, l'affinité d'un joueur pour une position précise importe
bien plus. Bref, si vous aimez une ouverture, jouez-la.
:::::==::> Si vous désirez vous forger un répertoire temporaire
«d'apprentissage» pour identifier et corriger vos lacunes
O Adoptez des ouvertures ne convenant pas du tout à votre
style !
O Adoptez des ouvertures qui nourrissent vos points faibles !
O Adoptez des ouvertures qui vous rendent vulnérable et
anxieux, et même vous font carrément flipper !
� Que votre ouverture soit dynamique ou statique, ouverte ou
fermée, vous devrez comprendre comment les déséquilibres
issus de cette ouverture interagissent les uns avec les autres.
� Tout débat théorique entre joueurs astucieu.x finit par culminer
en une différence philosophique d'opinion. Mais si vous
ignorez la philosophie (déséquilibres et idées générales) qui
CHAPITRE 9 / LES AUTRES DÉSÉQUILIBRES 421
CHAPITRE 9 - EXERCICE 1
CHAPITRE 9 - EXERCICE 2
CHAPITRE 9 - EXERCICE 3
Diagramme 410
[Niveau de difficulté: 1400 - 2000]
CHAPITRE 9 - EXERCICE 4
Diagramme 411
[Niveau de difficulté: 1400 - 1600]
Les Blancs viennent de jouer leur 7• coup et n'ont absolument rien obtenu. De toute
évidence, leur choix d'ouverture ne fut pas des plus heureux. Nous voici donc devant
une position que les Blancs n'ont pas étudiée suffisamment et que les Noirs n'ont
vraisemblable1nent pas préparée du tout-ils ne peuvent compter que sur eux-mêmes.
Quel est, pour les Noirs, le déséquilibre avantageux le plus prononcé? Une fois
trouvée la réponse, vous serez tout à fait en mesure de comprendre et même de
goûter les coups qui vont suivre.
CHAPITRE 9 - EXERCICE 5
424
CHAPITRE 9 / LES AUTRES DÉSÉQUILIBRES 425
CHAPITRE 9 - EXERCICE 10
CHAPITRE 9 - EXERCICE
Les Blancs viennent de jouer Cf3-h4,
17
un coup expérimental tenté dans
plusieurs parties. Pourquoi vouloir
faire cela ?
Diagramme 42 5 Diagramme 42 7
[Niveau de difficulté: 1600 - 2000] [Niveau de difficulté : 1400 - 2000]
Diagramme 428
[Niveau de difficulté: 1600 - 1800]
CHAPITRE 9 - EXERCICE 22
1
L
--------
CHAPITRE 9 - EXERCICE 23
Diagramme 432
[Niveau de difficulté : 1400 - 1800]
m
�
(exercices 1 à 7)
Chapitre 4 - Divagations psychologiques
La phobie matérielle (exercices 1 à 9) ><
m
-
::c
Le mental qui s'effondre (exercices 10 à 15)
Les échecs machos (exercices 16 à 22)
Faire preuve d'inconscience (exercices 23 à 26) 0
Chapitre 5 - Le tir à la cible
0
(exercices 1 à 9)
m
Chapitre 6 - La dualité statique-dynamique
(exercices 1 à 9)
en
Chapitre 7 - L'espace
(exercices 1 à 7)
Chapitre 8 - Les pions passés
(exercices 1 à 9)
Chapitre 9 - Les autres déséquilibres
Durant l'ouverture (exercices 1 à 5)
Déséquilibres multiples (exercices 6 à 25)
Les solutions
SOLUTION Diagramme 39
CHAPITRE 2 [Niveau de difficulté: 1200 - 1600)
Cette position est tirée d'une partie « par correspondance » disputée en 2008 sur
Chessworld.net entre 0404it (2150) et TR (non classé). Les deux joueurs auraient pu
se choisir des pseudonymes plus excitants, mais leur position est fort instructive. Les
Blancs occupent plus de terrain dans tous les secteurs de l'échiquier. Ils ont deux fous
actifs. Ils attaquent le roi adverse. Ils contrôlent le centre. Ils possèdent le meilleur
squelette de pions (e6 estfaible). Les cavaliers noirs jouent un rôle purement défensif.
Tout cela fait en sorte que les Blancs jouissent d'une position écrasante.
Explication du niveau de difficulté : La solution est d'une simplicité
enfantine. Les Blancs ne se contentent pas d'enterrer le cavalier, ils
attaquent aussi le roi. Un joueur classé 1200 peut trouver g5-g6 sans
même penser au sort du cheval, car il meurt d'envie d'attaquer le roi noir .
0404it met rapidement un terme à la partie de manière exemplaire
1.g6!
Les Blancs ont le choix entre plusieurs bons coups, mais celui-ci demeure le plus
convaincant - et de loin. Si vous l'avez joué avec l'idée bien précise d'enterrer le
cavalier h8, mission accomplie, vous pouvez être fier de vous !
1...h6
Jouer ce genre de coup doit donner la même sensation que de se trancher le poignet
avec une lame émoussée. Il faut dire que les autres variantes n'offrent rien de bien
réjouissant : 1...Ff6 (mieux vaut 1... Tf8, mais 2.gxh7+ Rxh7 3. Tgl Tf7 4. Tcfl Tdf8
5.Fd3 procure au.x Blancs une attaque dévastatrice) 2.gxh7+ Rxh7 3.e5 Fe7 4.Fd3+ Rg8
5.h6 (menace: 6.h7 mat) 5 ... g6 6.Fxg6 met fin au suspense.
431
432 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Diagramme 39a
Après l ... h6, nous avons l'honneur d'assister aux obsèques d'un cavalier et à
l'inauguration d'un nouveau terme échiquéen. À partir de maintenant, tout cheval
enterré en hl, al, a8 ou h8 sera appelé résidu chevalin -il a l'air d'un cheval, il sent
le cheval, mais ne peut plus bouger ni réagir (mêrne si on lui donne une bourrade dans les
côtes) ni servir à rien d'utile. En pratique, les Blancs ont une pièce d'avance et peuvent
aisément gagner en milieu de partie (leur armée étant supérieure en nornbre) ou en fu1ale.
2.Cel!
Un joli coup qui démontre de la classe. Voyant les Noirs complètement désarmés,
les Blancs se rendent compte qu'ils n'ont pas à chercher à en finir tout de suite, et
font d'abord en sorte d'améliorer la position de leur pièce la plus anémique - le
cavaljer c2. L'idée d'amener calmement chaque pièce sur sa meilleure case est d'une
importance vitale aux échecs, mais l'amateur la néglige trop souvent. Voici ce qu'en
disait le grand maitre J esse Kraai lors d'une conférence en 2008 : « Le mauvais joueur
aime faire joujou avec ses« bonnes » pièces, niais on reconnaît le bon joueur au fait qu'il se
préoccupe de ses mauvaises pièces avant de se lancer à l'aventure».
2 ...Tf8 3.Cd3 Txfl+ 4.Txfl Fd6 5.Cc5 Fxc5 6.dxc5
L'avantage des Blancs s'est accentué : ils disposent maintenant d'w1e paire de fous,
face à un cavalier en c7 et un résidu chevalin en h8.
6 ...De7 7.Ff4, 1-0. Il n'y a plus rien à faire. Après 8.Fxc7, le pion e6 tombe et ce
qui reste de la position noire se désintègre littéralement.
SOLUTION Diagramme 40
CHAPITRE 2 [Niveau de difficulté : I 800 - 2000]
1.e4 e6 2.d4 d5 3.Cc3 Cf6 4.e5 Cfd7 5.f4 c5 6.Cf3 a6 7.Fe3 Db6 8.Tbl Cc6
9.Dd2 Da7 10.Fe2 c xd4 11.Cxd4 Fc5 12.Tdl 0-0 13.0-0 b5 14.Tf3 Fb7 15.Tg3
Tac8 16.a3 Cxd4 17.Fxd4 f6 18.exf6 Txf6 19.Rhl Fxd4 20.Dxd4 Dxd4 21.Txd4
Tcf8 22.Tf3 - Diagramme 40
La position est si trompeuse qu'on pourrait croire que les Blancs s'en tirent bien.
Après tout, le fou noir est mauvais et le cavalier n'a pas l'air particu]jèrement menaçant.
Et les Noirs n'ont-ils pas un squelette de pions inférieur (trois îlots de pions contre deu.-c)?
Ces réflexions tout en faveur des Blancs peuvent sembler convaincantes, mais
elles ne tiennent pas compte des atouts des Noirs et des possibilités dynamiques qui
s'offrent à eux. Par exemple, ces derruers exercent une sérieuse pression sur le pion f4.
Si l'une des tours devait cesser de le défendre, ils gagneraient ce pion et probablement
la partie. Remarquez aussi que l'un des îlots noirs« mal aimés» est formé de puissants
pions centraux, quj gagnent du terrain et interdisent des cases et des colonnes :nLx
pièces adverses. De plus, le cavalier blanc n'accomplit rien qui vaille. Il ne peut aller
de l'avant et ne cassera pas non plus la baraque s'il se met à faire marche arrière.
Puisque le pion f4 est déjà sous leur feu, les Noirs doivent d'abord se demander s'ils
peuvent intensifier la pression ou déloger l'un des défenseurs. Et comme tenter d'en
finir tout de swte avec f4 en jouant ...e6-e5 ou ...g7-g5 ne donne rien de valable (les
Blancs prendraient l'un ou l'autre pion), ne reste plus que l'idée de molester un défenseur.
Pour le moment, la tour f3 est bien protégée et l'attaquer n'aurait aucun succès. Mais
en ce qui concerne la tour d4, c'est tout à fait différent.
Il tombe sous le sens que le fou b7 de cases blanches ne peut faire trembler la case
d4, mais qu'en est-il du cavalier noir? Une fois cette simple question posée, le coup
correct coule de source.
22... Cb8!
Les Noirs gagnent du matériel dans toutes les variantes ! Qui aurait pu imaginer
que reculer un cavalier puisse se révéler aussi énergique?
23.Rgl
Il n'existe qu'une façon de défendre f4: 23.g3, mais cela échoue lamentablement.
_-\près 23 ...e5 24.Tdl d4 25.Cbl g5, un raz-de-marée emporte la position blanche.
Et que dire du « mauvais» fou 67 de cases blanches, soudainement transformé en
missile qw a trouvé sa cible et ne la ratera pas?
23...Cc6 24.Tdl Txf4 25.Txf4 Txf4 26.g3 Tf6 27.Tel Cd4 28.Fdl Rf7 et grâce
:- leur bon pion de plus, les Noirs ont firu par gagner.
434 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
SOLUTION Diagramme 41
Un rapide coup d'oeil suffit à persuader bien des joueurs que les Noirs ont des
ennuis. Les Blancs jouissent d'une avance de développement, occupent plus de terrain,
menacent de gagner le pion c6... même leur squelette de pions est supérieur ! De fait,
bien qu'ayant la paire de fous (plutôt inactifs), on verrait mal les Noirs pavoiser.
J'ai présenté cette position à environ 200 spectateurs lors d'une de mes conférences
(le calibre desjoueurs allait de pmfait novice à plus de 2200) et demandé à l'assistance qui
avait l'avantage. L'immense majorité a accordé un avantage considérable aux Blancs,
et personne (oui, personne.] n'a concédé aux Noirs plus que l'égalité.
1...Fxe5!
Men,eilleux I Les Noirs sont heureu..--..: de renoncer à la paire de fous afin d'accorder
au.--..: Blancs w1 pion passé protégé ! Une idée très profonde... ou carrément stupide.Mais
comme je lui ai accolé un point d'exclamation, vous savez ce que j'en pense. À noter
que l ...De8, qui consenre la paire de fous tout en protégeant c6, serait une erreur,
puisque 2.Cac4 accorde l'avantage aux Blancs pour toutes les raisons déjà évoquées.
Après 2 ...Fe7, les Noirs doivent composer avec leur colonne« e » affaiblie, faiblesse que
les Blancs peuvent facilement accentuer par 3.Te2 puis Ta 1-el (3.Cf3 est excellent aussi).
2.dxe5
Malheureusement, 2.fxe5 f4 3.Ff2 f3 concèderait aux Noirs une forte attaque.
2 ...c5
Un coup d'une logique à toute épreuve, qui empêche les Blancs d'occuper la case
d4 tout en préparant l'arrivée du fou en 67, d'où il découpera au laser la position
blanche; 2 ... g5 est une autre possibilité intéressante qui tente d'ouvrir de force la
colonne « g » ou, si les Blancs prennent en g5, de leur planter le pion « f » dans la
gorge. Ce coup d'allure démente est tout à fait jouable, mais rien ne presse pour les
SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 435
Noirs, qui pourront toujours y revenir après avoir colmaté leur position et posté leur
fou sur sa diagonale idéale.
Diagramme 41a
Diagramme 42
SOLUTION
CHAPITRE 2 [Niveau de difficulté : 1600 - 1800]
Cette position provient de la partie girl-brain - Brooklyn (]CC 2007). Les Blancs
ne savaient trop que faire. Comment s'étonner alors que leur coup (1.Fc3?) nuise
au plan qui aurait été correct ? Ici, il importait de se rendre compte de l'existence
des trous en d4 et d5. Les Noirs ont besoin de faire pan enir un cavalier en d4 à la
1
vitesse de l'éclair, et les Blancs ont besoin d'en faire autant en d5. Dès que vous vous
rendez compte où acheminer vos pièces, il devient facile de trouver les bons coups
pour rendre la chose possible. Mais si vous ne faites que calculer machinalement des
coups sans plan véritable, ce que vous jouerez n'aura souvent rien à voir (ou si peu)
avec les besoins réels de la position.
Ici, les Blancs aimeraient pouvoir jouer Cd2-bl-c3-d5. Mais impossible de déplacer
le cavalier d2 sans perdre le pion e4. Il faut donc d'abord défendre ce pion 1
1.Tfel!
Pour défendre e4, ce qui relève le cavalier d2 de la tâche de protéger le pion.
Comme je l'ai dit plus tôt, les Blancs ont joué en réabté le coup dénué de sens l.Fc3?
occupant la case du cavalier. Voici la suite de la partie (qui ne reflète en rien lejeu idéal
des Blancs ou des Noirs) : 1.. .Tfd8 2 .Tfdl Ce8 3.Cfl (elle se rend enfin c01npte que d5 ferait
unjoli domicile pour son cttvalier I Heureusement, dans ce cas précis, tous les chemins mènent
à Rome) 3...f6 4.Ce3 Db8 5.Cd5 (les Blancs se débrouillent bien) 5 ...Ff8 6.Td2 (6.Fh3
aurait été très fort) 6 ... Cc7 7.Tadl? (ignore complètement l'idée des Noirs - en i·efusant
de tenir compte des plans que mijote l'adversaù·e, vous vous compliquez la vie. Au lieu de
7.Tadl, le simple coup 7.Fh3 stoppe net ...Cc7-e6 et procure aux Blancs un avantage marqué)
7 ... Ce6 8.Ch4 Cd4. Même si les Blancs consen ent encore un mince avantage, les
1
Noirs ont considérablement amélioré leurs chances. Remarquez aussi à quel point
l'idée des Blancs de doubler les tours sur la colonne «cl» s'est avérée vaine.
1...a6 2.a4 axb5 3.axb5 Ta8 4.Txa8 Txa8 5.Cbl! suivi de Cbl-c3-d5. L'avantage
des Blancs est limpide.
SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 437
SOLUTION Diagramme 43
CHAPITRE 2 [Niveau de difficulté: 1900 - 2200]
Cette position provient de la partie J. Silman-S. Booth (Los Angeles 1987). Les deux
camps ont des pions vulnérables à l'aile-dame (a6 et b2), mais des pièces légères plus
actives et un avantage de terrain au cenu·e (les Noirs doivent constamment s'inquiéter des
poussées f4-f5 et e4-e5) accordent aux Blancs des chances supérieures. Pour le moment,
le cavalier c4 fait la fierté du camp blanc, mais les Noirs aimeraient bien l'échanger
(après ... Cd7-b6) conn·e leur insignifiant canasson en d7. En examinant la position
sous cet angle, le premier coup des Blancs n'a plus rien d'étonnant.
Explication du niveau de difficulté : Même si les reu·aites de cavalier
n'ont plus de quoi vous surprendre, l'éventualité d'une poussée centrale et
les chances d'investir le pion a6 embrouillent la solution. Aussi, les Blancs
ont déjà un cavalier en c4, alors pourquoi en amener un autre qui louche
vers la même case ? De toute évidence, bien d'autres incidents de parcours
peuvent se produire, et c'est ce quj rend cet exercice si ardu.
1.Cbl! Cb6
Les Noirs voudraient bien jouer 1...f5, mais cela échoue après 2.exf5 Txel 3.Fxel.
2.Cbd2
i\1ission accomplie I La pieuvre blanche parvient à se maintenir en c4. Pourquoi une
pieuvre est-elle si forte sur cette case? Eh bien, ses multiples tentacules jaillissent dans
tous les sens. Bien sûr, elle surveille les cases intérieures a3, d2 et e3, mais ça n'a rien
d'exceptionnel. Ce qui transforme 1Yladame La pieuvre en super-héroïne, c'est qu'elle
défend aussi le pion 62, ajuste les cases 66 et a5 (qui peut servii· de tremplin pour c6:
Cc4-a5-c6 - aussi, si les Blancs se mettent à attaquer le pion« a» par Tel-al, les Noirs
ne pounont pas l'avancer en a5 mi· cette case fait pai-tie des zones d'influence du cavalie1),
exerce une pression considérable sur d6, et pilonne la case e5 Q1our préparei· la poussée
thématique e4-e5 ou, si les Blancsjouent plutôt f4-f5, empêche1· le trou e5 de devenir incui-able).
2 ...Cxc4
Fait le jeu des Blancs. Même si 2 ...D68 3.Ca5 1 Txb2 4.Tbl est fort embêtant et
2 ... f5 3.e5 ! encore bien pire, la défense hermétique 2 ...Cf? aurait été plus susceptible
de maintenir l'avantage blanc à un niveau tolérable.
3.Cxc4 Cf7 4.Tal Db7?
438 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Tout se détraque après ce coup. Les Noirs auraient dû tenter 4 ...De7 pour inciter
les Blancs à jouer 5.Tfel, ce qui empêche le fou h4 de se rendre en el. Ensuite,
5 ...Dd7 puis ... Dd7-b5 leur aurait permis de poursuivre la lutte.
5.Fel Tb5 6.Fc3 De7 7.Tfel
Les Noirs sont stratégiquement perdus. Ils ne peuvent rien enu·eprendre, leurs
pièces sont passives, d6 a constamment besoin d'un garde du corps, et a6 est fichu.
Diagramme 43a
SOLUTION Diagramme 44
CHAPITRE 2 [Niveau de difficulté : 1900 - 22001
l.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.b3 e5 4.c3 Cf6 5.Fb5 Fe7 6.0-0 0-0 7.d4 exd4 8.e5 Cd5
9.cxd4 cxd4 10.Fb2 Cc7 11.Fxc6 dxc6 (la paire de Jam pi-ocure aux Noirs un avantage
bien douillet. Malheureusement, ils font preuve de nonchalance en laissant les Blancs se dirige1;
lentement mais sûnment, vers un équilib1·e stérile) 12.Cxd4 c5 13.Cc2 Dxdl 14.Txdl
Fe6 15.Cc3 Tfd8 16.Ce3 f6 17 .Ce4 fxe5 18.Fxe5 Cb5 19.f4 Cd4 20.Rf2 Cf5
21.Cxf5 Fxf5 22.Rf3 Td7? 23.Cd6 Fg6?? (il vn de soi que sij'avais vu la réplique blanche,
j'aurais joué 23 ... Fxd6 qui laisse présager une nulle rapide) - Diagramme 44
24.Cc8!
SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 439
l SOLUTION
CHAPITRE 2
Diagramme 45
[Niveau de difficulté : 2000 - 2200]
1.e4 g6 2.d4 Fg7 3.Cc3 c6 4.Cf3 d6 5.h3 Cf6 6.a4 0-0 7.Fe3 Cbd7 8.Fe2 e5
9.dxe5 dxe5 10.0-0 De7 11.Dd3 a5 - Diagnnnnze 4 5
440 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Cette position est réputée pour avantager les Blancs grâce aux deux trous 66 et d6.
Désormais, dès que vous voyez un trou, je m'attends à ce que vous vous demandiez:
« Puis-je y planter un cavalier?». Et une courte réflexion pourrait suffire à vous rendre
compte que si un cavalier arrivait à se rendre en c4, les deux trous lui deviendraient
accessibles. Ainsi, 12 .Cd2 vient à l'esprit. Mais il faut aussi prendre en considération
ce que l'autre mijote, ce qui nous fait réaliser que les Noirs s'en tirent à bon compte
après 12.Cd2 Cc5 (nous l'avons laisséfoire) 13.Dc4 66 l 4.Fxc5 bxc5 15.Cb3 Cd7 suivi de
... Fc8-a6. De toute évidence, les Blancs doivent faire preuve d'un peu plus de subtiJité
(mais vous pouvez être content de vous si vous avez découvert la manoeuvre Cf3-d2-c4).
Explication du niveau de difficulté : Identifier des trous en 66 et d6
prouve que vous maîtrisez votre sujet, mais trouver une façon de tirer parti
de ces points faibles (Cf3-d2-c4) vous propulse à un niveau supérieur. Puis
nous rajoutons une nouvelle subtilité pour que vous retardiez la manoeuvre
du cavalier en faveur de la mesure préventive Dd3-c4. Tout cela transforme
la solution en exercice réservé à des joueurs de calibre !
12.Dc4!
Empêche l'idée des Noirs (12 ... Cc5).
12...Te8 13.T fdl h6
13 ... Db4 1 ? a aussi été tenté. Gary Lane pense que les Blancs prennent l'avantage
après l 4.Cg5 Tf8 15.63 h6 16.Cf3 Dxc4 17.Fxc4, mais j'ai l'impression que 15.Da2!?
(au lieu de 15.b3) est encore plus prometteur: 15 ...h6 16.CD Cxe4 17.Cxe4 Dxe4
18.Fd3 Dd5 l 9.Fc4 De4 20.Td6 Cf6 2 l.Fxf7+!? (ou même 21.Fxh6.'?).
14.Cd2
L'idée consiste à glisser la darne en 63 pour ensuite projeter le cavaljer en c4, d'où
le cheval enragé mordra les cases a5, 66, d6 et e5.
14 ... Ch7
14 ...FfS pour préparer ... De7-b4 est aussi possible.
15.Db3 Cg5 16.Cc4 Cc5?!
Mjeux vaut 16 ... Ce6, mais 17.Td2 confère toujours un léger avantage aux Blancs.
17.Da3 Cce6 18.Dxe7 T xe7 19.Cb6 T b8 20.Fg4 Te8 21.FxgS hxg5
Diagramme 45a
22.Cbl!
Un fort joli coup. Ce cavalier n'ayant aucun avenir en c3 (b5 et d5 sont protégés),
il se dirige vers c4 (en passant par a3 ou d2) d'où il contribuera à la conquête de 66
et de d6.
Remarquez également que la retraite du cavalier rend possible c2-c3 qui interdit
la case d4 aux pièces noires.
Le dénouement est d'une rare élégance
22... Ff8 23.Cd2 Fc5 24.Cdc4 Fxb6 25.Cxb6 Rf8 26.Td2 Re7 27.Tadl Tf8
28.Cxc8+ Tfxc8 29.Td7+ Rf6 30.Fxe6 fxe6 31.g4!, 1-0. Il n'existe aucune parade
satisfaisante à la menace de Tdl-d3-f3 mat.
SOLUTION Diagramme 46
CHAPITRE 2 [Niveau de difficulté: 1400 - 1800]
l.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 Fg7 4.e4 0-0 5.Fe3 d6 6.f3 e5 7.Cge2 c6 8.Db3 Cbd7
9.0-0-0 De7 10.Rbl Te8 ll.g4 a6 12.Cg3 Cf8 - Diagramme 46
Les Noirs viennent tout juste de retraiter leur cavalier en f8, ce qui u-ahit leur
intention de jouer 13 ...Ce6 afin de lui permettre de bondir en d4 ou en f4.
Mais j'espère que vous avez vu venir ...Cf8-e6 et joué d4-d5 avec l'intention
mûrement réfléchie de coincer le cavalier f8 dans son repaire !
Les Blancs ont choisi de jouer 13.dS parce qu'ils projettent de déclencher une
attaque (h2-h4-h5) et que le centre doit être fermé pour que cela en vai!Je la peine -
ils veulent aussi empêcher le cavalier f8 de trouver fortune et gloire en e6. Autrement
dit, ils profitent de l'avance du pion« d » pour dominer le cavalier adverse et l'obliger
à se contenter d'une case purement défensive.
Après 13 ... C6d7 14.h4, les Blancs jouissent d'un avantage tangible et ont fini
par gagner.
SOLUTIONS DES 1-5 EX:ë:. C!C.:c_ 4-B
25 ...Ff8 26.Ffl
En se jetant dans la mêlée, ce fou annonce le début de la fin. Remarquez à quel
point Fischer s'assure de mettre en jeu chacune de ses pièces.
26 ...Rg7 27.Da4 Tb7 28.FbS
Domination totale - chaque pièce blanche domine sa rivale.
28 ...Cb8 29.Ta8 Fd6 30.Ddl Cc6 31.Dd2
Je laisse au lecteur décider si le stupéfiant sacrifice 31.Fh6+ Rxh6 32 .Tg8 fonctionne
ou non.
31...hS 32.Fh6+ Rh7 33.FgS Tb8 34.Txb8 Cxb8 35.Ff6 Cc6
35 ...Fe7 36.DgS Fxf6 37 .Dxf6 esquisse la pittoresque caricature d'un fou dominant
un cavalier, tandis que la dame blanche domine aussi sa rivale.
36.Dd5 Ca7 37.Fe8 Rg8 38.Fxf7+ Dxf7 39.Dxd6, 1-0.
SOLUTION Diagramme 66
CHAPITRE 2 [Niveau de difficulté: 1600 - 1800]
Les Noirs ont des ennuis et une pénible décision à prendre : doivent-ils capturer
en d5 ou retraiter leur fou de cases blanches ? Concéder le fou n'est pas ce qu'on
a normalement envie de faire - d'une part, cette pièce est utile; d'autre part, après
1 ... Fxd5, les deux reprises 2 .exd5 (pour exploiter à fond la case e4 après g3-g4/Ce2-g3-e4
tout en prévoyant aussi déclencher une attaque durable contre le roi noir ) et 2 .cxd5 (afin de
poursuivre l'attaque à l'aile-roi de la manière habituelle: Tbl-fl, g3-g4-g5, etc.) avantagent
les Blancs. Pourtant, de gré ou de force, les Noirs doivent emprunter cette voie !
Pourquoi tant de hâte? Pourquoi concéder aux pièces blanches une case invitante
ou une attaque conventionnelle à l'aile-roi ? Pourquoi se contenter volontairement
d'une position inférieure? Il y a deux bonnes raisons à tout cela. D'abord, la position
est déjà inférieure - il s'agit de limiter les dégâts et non d'égaliser (autrement dit, il
faut faire preuve de réalisme). Ensuite, retraiter le fou est bien pire !
444 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4• ÉDITION
Cela rend cette position beaucoup plus complexe qu'un banal exercice sur
le thème« ne laissez pas votrefou sefaire enterrer ».Je m'attends à ce que bien
des joueurs de troisième catégorie se rendent compte des inconvénients
de l...Fxd5, mais ratent le stratagème tactique qui transforme f5-f6 en
coup gagnant.
1...Fd7?
Que cela vous plaise ou non, il fallait essayer 1...Fxd5 suivi de 2 ... Cd4.
2.f6 Fh8
Le pion est intouchable: 2 ...Fxf6?? 3.Cxf6+ Cxf6 4.Fg5 et 2 ... Cxf6?? 3.Fg5 font
perdre aux Noirs trop de matériel.
3.Fh6
Pour gagner la quaLté avant de conclure par un bon vieil enterrement. Bien entendu,
3.g4 puis g4-g5 serait la façon normale de procéder, puisque les Blancs se retrouvent
alors pour ainsi dire avec une pièce d'avance.
Cela devrait déjà suffire à convaincre toute personne saine d'esprit de jouer 1 ...Fxd5
(ne laissezjamais vos pièces se faire enterrer D- Mais quel mal y a-t-il à engloutir une tour
avant d'installer le fou dans son cercueil ? Rappelez-vous qu'aux échecs, avoir bon
appétit a souvent bien meilleur goût 1
Signalons au passage que3.Fg5 (idée: Cd5-e7+) est un autre coup extrêmement fort.
Après 3.Fh6, oserais-je insinuer que 3 ... Cd4 4.Ce7+ est encore ce que les Noirs
ont de mieux à faire ? Cela mettrait un terme à leurs souffrances tout en faisant bien
rigoler l'assistance.
Les autres suites ne leur apportent aucun réconfort:
3 ... Cc7 4.Fxf8 Rxf8 5.Cxc7 (5.Dg5 est aussi très fort, mais tenons-nous
en à notre thème des« pions qui enterrent une pièce») 5 ... Dxc7 6.g4 Rg8
7 .g5. Les Noirs feraient mieux d'abandonner -ils accusent à toute fin
pratique une tour de retard (le pâle reflet en h8 se prend peut-être encore
pour un fou, mais nous savons ce qu'il en est vraiment).
--�3... Cxf6 4.Fg5 (4.Fxf8 suffit aussi amplement) 4 ... Cxe4 5.dxe4 f6 6.Tafl
est cauchemardesque.
3 ...Fxf6 4.Cxf6+ Cxf6 5.Fxf8 Rxf8 6.Tafl offre aux Noirs une occasion
en or de se dire: « Autant abandonner avant qu'on me surprenne à jouer
une position pareille».
SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 445
SOLUTION Diagramme 6ï
CHAPITRE 2 [Niveau de difficulté : I 400 - 1600]
l.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 c5 4.d5 exd5 5.cxd5 d6 6.e4 g6 7.Fe2 Fg7 8.Cf3
0-0 9.0-0 Te8 10.Dc2 Ca6 1 l.Ff4 Cb4 12.Dbl Cxe4 (vraisemblablement douteux,
mais c'était du Tal tout craché à l'époque) 13.Cxe4 Ff5 14.Cfd2 Cxd5 15.Fxd6?
(J 5.Fg3 De7 16.Ff3 Tad8 17.Tel) 15...Cf6 16.Ff3 Cxe4 17.Cxe4 Fxe4 18.Fxe4 Dxd6
l 9.Dc2 Te7 20.Ff3 Tae8 21.Tadl - Diagramme 67
Les Noirs ont un bon pion d'avance, mais nous savons déjà que cela ne garantit
pas la victoire en présence de fous de couleurs opposées. Les Noirs voudront donc
conserver autant de pièces que possible pour démonu·er que leur fou est un féroce
prédateur capable d'attaquer des cibles que l'autre fou ne peut défendre. Dans ce but,
le contrôle de d4 est vital. Juché sur cette case, le fou va canarder f2 tout en bloquant
la colonne « d ». Voyez comme son pion de plus permet au fou noir de s'instaUer
impunément en d4, un luxe interdit au fou blanc. Pion d'avance, meilleur fou et poigne
de fer sur la colonne« e » devraient suffire à procurer un avantage décisif aux Noirs.
Explication du niveau de difficulté : L'avantage matériel des Noirs
et leur contrôle de la colonne « e » se voient à !'oeil nu. Ne reste qu'à
remarquer leur emprise sur d4, ce qui est à la portée d'un joueur de 1400.
21...Fd4 22.a4 b6
Rien ne presse pour les Noirs. Les Blancs ne peuvent rien entreprendre (ils n'ont
aucune cible à attaquer et aucunefaçon de s'infiltrer dans le carnp adverse), à part s'armer de
patience et espérer que les Noirs n'arriveront pas à percer. Lorsque l'adversaire est à
votre merci, il vaut toujours la peine de commencer par rendre votre position étanche;
22 ... 66 soustrait le pion au regard du fou blanc et accorde une protection accrue à c5.
23.b3 Te5 24.Td2 h5
Ce petit coup de pion vise à provoquer de nouveaux affaiblissements à l'aile-roi.
25.Te2
Les Blancs tentent d'échanger tout ce qu'ils peuvent pour essayer de pan,enir à une
pure finale de fous de couleurs opposées. Malgré leur déficit d'un pion, ils auraient
des chances réalistes de tenir si cela se produisait.
446 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
30.Fg4?
Les Blancs craquent sous la pression; 30.Dd3 représentait un meiUeur essai (afin
dejouer Dd3-f3, dans l'espoir de colmater la diagonale hl-a8 tout en proposant l'échange des
dames), même s'ils sont alors condamnés à une défense pénible et de longue haleine.
Par contre, le coup 30.Rg2 qui vient naturellement à l'esprit est tout simplement
mauvais: 30 ... Fd 31.Fd3 Dc6+ 32.f3 h3+ 33.Rhl (33.Rxh3 Dd7+ 34.Rg2 Dxd3)
...Dd6 34.Fe2 De7 35.Dc2 Td2 36.Dxd Dxe2 et le mat s'ensuit.
30 ... Fxf2! 31.De2
Facilite la tâche des Noirs. Il fallait tenter 3l.Df3 Dxf3+ 32.Fxf3. Malgré leurs deux
pions en moins, les Blancs peuvent encore se battre grâce à la présence des fous de
couleurs opposées.
31...Td2!
Les Blancs ont probablement raté ceci. Le mat est imparable après 32.Dxd2 Dc6+.
32.De8+ Rg7 33.gxh4 Dd4 34.Fh3 Dd3 35.Fg2 Tdl, 0-1. Après 36.Db5 Txfl+
37.Fxfl De4+ 38.Fg2 Dxh4, les Noirs ont deux pions d'avance tout en conservant
une initiative considérable, vu la vulnérabilité du roi adverse.
SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 447
SOLUTION Diagramme 68
CHAPITRE 2 [Niveau de difficulté: 1400 - 1600)
1.d4 d5 2.c4 c6 3.CB Cf6 4.Cc3 a6 5.c5 Cbd7 6.Ff4 Ch5 7.Fd2 Chf6 8.Ff4 Ch5
9.Fd2 Chf6 10.Dc2 g6 11.g3 Fg7 12.Fg2 0-0 13.0-0 b6 14.b4 Fb7 15.Tabl Te8
16.Tfdl Dc8 17.Ca4 b5 18.Cc3 e5 19.dxe5 Cxe5 20.Cxe5 Txe5 - Diagramme 68
Les Blancs occupent du terrain à l'aile-dame, mais l'inconvénient le plus visible de
la position noire demeure le fou de cases blanches qui, en b7, n'est rien de plus qu'un
gros pion. Le fou d2 peut s'activer d'un seul saut (Fd2-f4), mais l'autre fou blanc
semble se heurter en d5 à du granit. Donc, les Blancs doivent en tout premier lieu
ouvrir le centre pour ranimer le fou qui hiberne en g2. Rappelez-vous: plus souvent
qu'autrement, vous devrez faire en sorte de rendre votre fou actif -n'attendez pas
qu'il s'active comme par enchantement!
Explication du niveau de difficulté : J'avoue que 2 l .Ff4 était tentant,
mais je tiens surtout à ce que vous remarquiez que votre fou g2 n'est pas
aussi actif qu'il le devrait. Si cette simple idée vous est venue à l'esprit,
ça me satisfait déjà. Mais si vous avez décidé de venir en aide à votre fou
et avez trouvé e2-e4, préparez-vous à vous faire vénérer comme un dieu.
21.e4 dxe4
21...d4 22.Ce2 est encore pire, puisque le pion « d » va tomber.
35...Fg7 36.Tdl De7 37.Fxg7 Rxg7 38.Td6 Te8 39.Dd4+ De5 40.DxeS+
Txe5 41.Td7 Fa8 42.Td8 Fb7 43.Td7 Fa8 44.Fdl Tel 45.Fb3 Tbl 46.Txf7+
Rh6 47.Fc2 Th2 48.Fd3 Txb4 49.Tf6 Rg7 50.Txg6+ Rf7 51.TgS Fb7 52.Fg6+
Rf6 53.FxhS Tc4 54.Tg6+ Rf5 55.Tg8 Re5 56.Ff3 Td4 57.hS, 1-0. Le fou noir
de cases blanches est demeuré fidèle à lui-même (pitoyable) jusqu'à ] 'abandon final.
SOLUTION Diagramme 69
CHAPITRE 2 [Niveau de difficulté: 1400 - 1600)
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fb5 a6 4.Fa4 Cf6 5.0-0 Fe7 6.Tel b5 7.Fb3 0-0 8.d4
Cxd4 9.Fxf7+Txf710.Cxe5 Tf8 11.Dxd4 c5 12.Ddl Dc7 13.Cg4 Cxg4 14.Dxg4
d5 15.DhS dxe4 16.DdS+ Rh8 17.Dxa8 Fb7 18.Da7 Ta8 19.Ff4 Dc6 20.Dxa8+
Fxa8 - Diagramme 69
SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 449
Les Blancs ont deux tours contre une dame, mais leur développement accuse du retard; les
fous noirs sont plutôt actifs, et ... e4-e3 (pour ouvrir la terrifiante diagonale hl -a8) se trame.
Puisque les tours devraient pouvoir, en théorie; dmniner la dame si les Blancs solidifient
leur position et neutralisent l'activité noire, le coup d'Ivanchuk coule de source.
Explication du niveau de difficulté :Je crois que la plupart des joueurs
classés 1400 vont déceler le danger potentiel planant sur la diagonale hl-a8.
Et puisque ce chapitre traite des fous, il va sans dire que la réponse a
rapport avec eux. Par conséquent, trouver 2l.Fe3 (qui empêche la diagonale
de s'ouvrir après ...e4-e3) est tout à fait à la portée des joueurs de ce niveau.
21.Fe3!
Le fou bloque le pion « e », qui, à son tour, fait en sorte que la diagonale hl-a8 ne
joue aucun rôle dans la suite de la partie.
21...Df6 22.c3 Fd6 23.Cd2 De5!
Une manoeuvre importante. En provoquant l'avance g2-g3 (24. Cfl. est aussi possible,
mais le cavalier est alors relégué à un rôle passif de défenseur), les Noirs comptent sur la
dame et leur fou a8 pour tirer parti des trous qui viennent d'être creusés sur les cases
blanches. Le co1�bat prend une tournure fort intéressante : les Blancs font de leur
mieux pour contrer le fou adverse de cases blanches, tandis que les Noirs s'évertuent
à lui trouver de nouvelles diagonales dans l'espoir d'engendrer assez de contre-jeu
conu·e le roi blanc.
24.g3 h6 25.a4!
Diagramme 69a
ÜuVlir la colonne« a» pennet à la tour a 1 de devenir active. Les Noirs auront de sériem'.
ennuis si les deux tours parvie1ment à pénétrer dans leur can1p.Les gi-andes lignes du combat
sont maintenant toutes tracées : qui va envahir en premier le camp adverse - les deux
tours blanches, ou le fou noir de cases blanches et la dame? Jusqu'à la fin de cette
partie fort complexe (que je termine le plus succintenzent possible), les deux joueurs vont
s'employer à réaliser leurs objectifs respectifs : 25 ...Fc6 (25... b4?? serait une gaffe car
cela pe'lmet aux Blancs d'échange'l-un desfous adve'l'Jes et d'ou:urù· de nouvelles colonnes à leun tozm:
après 26.Cc4 De6 27.Cxd6 Dxd6 28. Tedl De7 29.cxb4 cxb4 30. Ta.cl, tous leurs rêves se sont
matérialisés) 26.axbS axbS 27.Cb3 Ff8 28.Tedl Fd5 29.h4 Rg8 (après 29... Fxb3
30. Td8 Rg8 31. Tàa8 Df5, les Noirs sont immobilisés, mais puisque 32. Txj8+ Dxj8 33. Txj8+
R.t:j8 34.Fxc5+ ne suffit pas pour gagner, il n'est pas clair que les Blancs puissent exploiter le
clouage dufou fi; les Noirs peuvent facilement mgendrer du contre-jeu grâce aux cases blanches
450 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
affaiblies de l'aile-roi. Après 32.Ff4 [32.Tac8 Fe6] 32... F c4 33.Fd6 Dh3, ce sont les Noirs
qui dictent soudain les opérations) 30.Ccl ! (le cavalier se dirige vers f4; si les Noirs n'arrivent
pas à profiter des cases blanches affeiblies de l'aile-roi pour engendrer du contre-jeu, ils sontfichus)
30...gS 31.hxgS hxg5 32.Ta5 Dc7 33.Ta6 (et non33.T..r:b5? Fc4 quiforce lesB!ancsàsacrifier
la qualité par3 4.Tb3) 33...Df7 34.Tb6 Fe7 35.TxbS Fe6 (la lutte atteint son paroxysme:
les Noirs s'apprêtent à lancer l'offensive par ...Fe6-h3 suivi de ... Df7-J3, ou en.core par ...Fe6-g4-j3)
36.Tb8+ Rg7 37.Tb7 Rh6 (37...Rg6!? était probablement plus précis) 38.Tel (pourquoi
la tour blanche renonce-t-elle à son rôle d'agresseur en évacuant la colonne« cl» ? 38.Ce2
semble plus fort, car après 38 ...Df3?? 39.Txe? F h3 40.Td6+ Rh5 41.Cf4+! Rg4
[41...gxf4 42.TeS+] 42.Tg?, les Noirs sont fichus. Préférant les idées aux analyses
internzinables,je laisse aux lecteurs que cela intéresse le soin de déterminer la valeur ultime de
38.Ce2) 38...Df6?? (une gaffe nzonzmzentale; après la suite conecte 38 ...F h3 [saute enfin
sur les chances que procurent les cases blanches 1] 39.f4 Dh5 40.Te2 DJ3, les Noirs
sont hors de dange1) 39.Tb6 Df5 40.Cb3 Rh5 41.Cd2 Fd7 42.Tal Fd8 43.Tb8, 1-0.
SOLUTION Diagramme ïO
CHAPITRE 2 (Niveau de difficulté: 2100 et plus]
Voici une position fort intéressante tirée d'une très célèbre partie. Les principaux
déséquilibres sont les fous de couleurs opposées, les deux pions p�ssés centraux des Blancs,
ainsi que la majorité de pions noirs à l'aile-roi. Pour le moment, les pions blancs du centre
sont figés sur place. La majorité noire progresse tant bien que mal à l'aile-roi, mais
les pions avancés ont laissé divers points faibles dans leurs sillages. La triste situation
du fou blanc représente le déséquilibre le plus marquant, du moins à mes yeux - le
pauvre diable s'est vu relégué au rang de gros pion. Nous savons qu'il faut extirper un
tel fou de sa chaîne de pions pour le rendre actif, ou encore déplacer les pions qui lui
obstruent le passage. On peut réaliser ces objectifs de façon positionnelle ou tactique.
Pour sa part, le fou noir a l'air en pleine forme Si les Noirs arrivaient à bloquer
I
de façon durable les cases e6 et d5 (avec par exemple leur cavalier en e6, leur dame en d7
et leur fou en d5), ils jouiraient alors d'un avantage significatif.
Donc, quel fou jouera au héros? Puisque c'est aux Blancs à jouer, il leur incombe de
s'arranger coûte que coûte pour que ce soit leur fou qui mène le bal. Vu que le roi noir
occupe la même diagonale que le fou blanc, il suffirait que les pions d4 et e5 disparaissent
SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 451
subitement pour transformer le gros pion en véritable colosse. Capablanca n'avait alors
que 12 ans, mais je crois qu'il ne lui fallut qu'une fraction de seconde pour comprendre
tout cela et concevoir une de ses combinaisons les plus mémorables.
Explication du niveau de difficulté : Si vous vous êtes rendu compte
que le fou 62 représente un sérieux problème, avez remarqué son potentiel
sur la diagonale a l-h8 et fait de votre mieux pour corriger la situation, on
peut dire que vous avez très bien agi. Le reste de la solution n'est que de
la tactique avancée - mais visant toujours à faire des rêves stratégiques
blancs une réalité.
1.e6!!
Le pion« e » se sacrifie en vue d'évacuer les cases noires centrales et d'activer son
fou. Il existe une façon de gagner beaucoup plus simple: 1.Dc4! Fe6 2.Dxd5 Fxd5
3.e6. La position noire s'effondre (à cause, bien sûr, de l'ouverture de la diagonale al-h8).
Par exemple : 3 ...Ch6 4.Te5 Tad8 5 .e 7, 1-0.
1...Fb5
1... Fxe6 2.Txe6 Dxe6 3.d5+ fait perdre rapidement,puisque la dame noire doit s'absenter.
2.Dxb5!!
Sacrifie la dame pour éloigner de d5 la pièce bloqueuse, ce qui permet de faire
sauter le dernier blocage des cases noires.
Les Blancs n'étaient pas obligés de jouer ainsi (mais qui aurait pu résister à la tentation
de sacrifier sa dame?). Le simple coup 2.Dd2 suffit amplement: après 2 ...Cd8 3.Te5,
la diagonale a l-h8 se transforme en autoroute dégagée pour le fou 62.
L'objectif de toutes ces méthodes (1.e6 ou 1.Dc4, 2.Dxb5 ou 2.Dd2 -deux méthodes
positionnelles et deux méthodes tactiques) demeure le même: annihiler le blocage noir
du pion d4 et ouvrir de force la diagonale a l-h8 au fou 62.
2 ...Dxb5 3.d5+ Tg7 4.exf7 h6
4 ... T f8 5.Cxg5 est tout à fait dévastateur.
Diagramme 70a
5.Cd4
Un coup si humain -il donne l'impression d'être tout naturel, gagne du temps en
bousculant la dame, et semble aussi extrêmement fort (ce qu'il est d'ailleurs!). Et pourtant,
ce n'est pas le plus précis. Le coup contre-intuitif 5.Ch4! (qui maintient le clouage
452 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4• ÉDITION
sur la diagonale al-h8) est la meilleure façon de procéder: 5 ... Rh7 (5 ... gxh4 6.Tgl)
6.Fxg7 gxh4 7.f8=D Txf8 8.Fxf8 Dxd5 9.Tgl Dd2+ 10.Rhl Dd3 ll.Tg2 Dxh3+ 12.Rgl.
Les tours et le fou viennent facilement à bout de la dame solitaire et du roi insécure.
5 ...Dxfl
Après 5 ...Dd7, l'analyse de Capablanca se lit comme suit: 6.Cxf5 Dxf7 7.Fxg7+
Rh7 8.Te7 Dxd5 9.Fe5+ Rg6 10.Tg7+ Rh5 1 l.Cg3+ Rh4 12.Tf4+ gxf4 13.Tg4 mat.
6.Txfl Txf7 7.Txf5 Txf5 8.Cxf5+ Rh7 9.Ce7!
ConEne le roi tout en empêchant la tour noire d'accéder à la colonne« c ».
9...Tf8 10.Rg2 h5 11.d6 g4 12.hxg4 hxg4 13.Fe5 Rh6 14.d7Td8 15.Cg8+ Txg8
15 . .. Rg6 est encore pire: 16.Cf6 Rf7 17 .Fc7.
16.Ff6 Avec une pièce d'avance, le reste coule de source: 16...Rg6 17.d8=D Txd8
18.Fxd8 b5 19.Rf2 Rf5 20.Re3 Re5 21.Rd3 Rd5 22.Rc3 g3 23.Fh4 g2 24.Ff-'2 a5
25.b4 Re4 26.Fb6 Rd5 27.Rd3 Rc6 28.Fgl Rd5 29.Fh2 Rc6 30.Rd4 a4 31.Re5
Rb6 32.Rd5 Ra6 33.Rc5 (ne se laisse pas berner: 33.Rc6?? gl=D 34.Fxgl pat), 1-0.
OLUTION Diagramme ï 1
HAPITRE 2 [Niveau de difficulté: 1400 - 1800]
ERCICE 15
Cette position illustre de façon simple mais magisa-ale ce principe qui a résisté à
l'usure du temps : Échangez vos mauvaises pièces contre les bonnes pièces adverses !
Un rapide coup d'oeil devrait vous convaincre que le fou blanc est un gros pion,
tandis que le fou noir patrouille activement sur deux diagonales (e8-a4 et c8-h3). Les
Blancs peuvent-ils d'une façon ou d'une autre échanger ces deux pièces ?
l.Fc2!
S'apprête à jouer Fc2-a4 pour échanger ce minable fou contre l'actif fou noir.
1...De7
SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 453
J'aurais sérieusement envisagé 1.. .De8 afin de retarder le plus longtemps possible
l'échange des fous.
2.Fa4 Fxa4 3.Cxa4 Cd8 4.b4 Le jeu des Blancs à l'aile-dame leur procure un
avantage tangible.
SOLUTION Diagramme ï2
CHAPITRE 2 [Niveau de difficulté : 2 LOO et plus]
1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 d5 4.Fg5 Ce4 5.Fh4 c5 6.cxd5 Cxc3 7.bxc3 Dxd5 8.e3
cxd4 9.Dxd4 Dxd4 10.cxd4 e6 11.Tbl Fe7 12.Fxe7 Rxe7 13.Fd3 Cc6 14.Cf3 b6
15.Re2 Fb7 16.Thcl Thc8 - Diagramme 72
Ici, le déséquilibre principal est la lutte que se livrent la majorité blanche de pions
centraux et la majorité noire à l'aile-dame. Bien des amateurs se mettent à trembler
comme une feuille dès qu'ils se rendent compte que l'adversaire dispose d'une majorité
à l'aile-dame - « N'est-ce pas un immense avantage ? » se demandent-ils. Cela arrive,
mais les pions centraux ont généralement plus de valeur en milieu de partie, lorsqu'il
reste pas encore mal de pièces sur l'échiquier. Et il est visible que leurs pions centraux
accordent au.,x Blancs un avantage de terrain (rien de colossal, mais c'est mieux que rien!).
Cela dit, une autre lutte bat son plein : celle que se livrent les fous ! Les Blancs ont
remarqué que le pion noir central et les trois pions noirs de l'aile-roi occupent tous des
cases blanches. Si un tel état de choses devait perdurer, cela augurerait bien pour le fou
blanc car les pions adverses se transformeraient en cibles potentielles. Par conséquent,
les Blancs vont faire en sorte d'immobiliser les pions adverses sur des cases blanches.
Explication du niveau de difficulté : Il s'agit de trouver des façons
subtiles de créer de toutes pièces des situations qui n'existent pas encore.
Une notion très poussée, ce qui explique le niveau élevé de difficulté.
17.g4!
Les Blancs veulent jouer g4-g5, et il n'y a aucune façon commode de les en empêcher.
17 ...h6
Autres possibilités
l 7 ...f5 18.gxf5 gxf5 19.Tgl (ou encore 19.d5 exd5 20.Tgl [20.Fxf5 Fa6+
est bien pire] 20... Tg8 21.Ch4 Ce5 22.CxfS+ Rf6 23.Cd4 Cxd3 24.Rxd3
qui procure aux Blancs une finale très prometteuse) l 9 ... Tg8 20.Tg3 Txg3
454 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 c ÉDITION
Diagramme 72a
En échangeant toutes les tours, les Noirs espéraient soulager leur corvée défensive,
mais trois de leurs pions demeurent immobilisés sur des cases blanches et chaque
pièce légère blanche domine sa rivale, ce qui garantit qu'ils ne sont pas arrivés au
bout de leurs peines.
23 ...Fb7 24.a3 Cc6 25.Cg4
La position noire étant plutôt passive, les Blancs conservent leur cavalier (quitte à
en proposer plus tard l'échange à un moment plus favorable) et entreprennent d'améliorer
la position de leur roi et d'occuper avec leurs pions tout le terrain central disponible.
Rien ne presse, et comme je l'ai déjà maintes fois répété : lorsque l'adversaire ne peut
qu'attendre passivement son destin, prenez votre temps et améliorez votre position
autant que possible avant d'entreprendre quoi que ce soit d'irréversible. Non pas
que les Noirs soient déjà fichus, mais leur position est loin d'être facile à défendre.
25...Cb8 26.Rd2 Fc6 27.Rc3 Cd7 28.f4 a5 29.e4 b5 30.Fc2 f5?
Les Noirs craquent. Ils auraient dû jouer 30 ...f6.
31.exf5 exf5 32.Ce5 Cxe5 33.dxe5
Soudain, leur position est devenue désespérée. Non seulement ont-ils encore des
pions sur des cases blanches, mais les Blancs disposent à présent d'un pion passé
protégé et s'introduisent facilement à l'aile-dame en jouant Rc3-d4-c5.
33 ... b4+
SOLUTIONS DES l25 EXERCICES 455
Les Noirs perdaient du matériel de toute façon après l'invasion du roi blanc en c5.
34.axb4 axb4+ 35.Rxb4 Fd7 36.Fb3 Fc6 37.Rc5 Fe8?
Facilite la tâche des Blancs. Les Noirs devaient tenter 37 ... Ff3 qui mène à une
position théorique complexe supposément perdante. Évidemment, ce genre de
discussion dépasse largement le cadre de ce manuel. Qu'il suffise de dire que les Blancs
vont devoir coordonner diverses actions (menace de gagner le pion g6 par Fg8-h7, avance
e5-e6 effectuée au moment opportun, percée décisive du roi) pour mériter la victoire. Mais
tout cela grâce aux pions noirs immobilisés sur des cases blanches et donc à la merci
du fou blanc. Le plan entrepris au 17< coup (g2-g4-g5) a été couronné de succès 1
38.e6, 1-0. Les Noirs en ont assez vu. La conclusion pourrait être 38 ...Rf8 39.Rd6
Fb5 40.e7+ Re8 41.Fd5 Fa4 42.Fc4! Fd7 43.Ff7+.
SOLUTION Diagramme 95
CHAPITRE 2 [Niveau de difficulté: 1900 - 2200]
1.d4 Cf6 2.Fg5 d5 3.Fxf6 exf6 4.e3 c6 5.Cd2 Fd6 6.g3 0-0 7.Fg2 f5 8.Ce2 Cd7
9.0-0 Cf6 10.c4 dxc4 11.Cxc4 Fc7 12.Dc2 Fe6 - Diagramme 95
Les Noirs ont des pions« f » doublés, ce qui n'est pas la fin du monde, mais rend
leur position plutôt rigide. Le pion blanc d4 accorde à son camp un avantage de terrain
au centre et à l'aile-dame. De fait, la colonne« c » semi-ouverte, leur cavaber c4, leur
contrôle de la case c5 et leur fou blanc de cases blanches confirment aussi que c'est
à l'aile-dame que les Blancs devraient tenter de faire irruption.
Outre le squelette de pions, le principal déséquilibre est le duel que se livrent la
paire de fous noirs et le duo fou-cavalier blanc. Mais le squelette de pions joue aussi
un rôle dans cette lutte, puisque les pions limitent sérieusement l'activité des fous.
Donc, les Blancs ont intérêt à privilégier les deux plans suivants
••� rechercher une percée à l'aile-dame (l'attaque de minorité b2-b4-b5
s'impose d'elle-même).
maximiser l'influence de leurs cavaliers 1
456 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Par« maximiser l'influence des cavaliers», j'entends installer au moins l'un des deux
dans un avant-poste, d'où il pourra contribuer au combat qui s'annonce imminent à
l'aile-dame (ne perdezjamais de vue que toute votre armée doit collaborer au même objectif).
La case c5 vient alors tout bonnement à l'esprit. Une fois rendu, le cavalier canarde 67,
et impossible de le déloger par ... b7-66 sans affaiblir le pion c6 sur sa colonne ouverte.
Grâce au squelette de pions qui les favorise et convient davantage aux cavaliers, les
Blancs pourront conserver assez longtemps un petit avantage énervant.
Explication du niveau de difficulté : Loin d'être simple à trouver. En
plus d'amener un cavalier en c5, les Blancs doivent songer à l'attaque de
minorité, sans compter qu'il leur faut aussi pouvoir évaluer correctement
...Fe6xe5 après Cc4-e5. À mon avis, c'est trop demander à quiconque classé
sous 1900, mais je jubilerais si une foule de lecteurs me donnaient tort 1
13.Ce5!
Se dirige vers d3 puis c5. Tenter d'amener l'autre cavalier en c5 ne produit pas l'effet
escompté: les chances s'équilibrent après 13.Cf4 Fxf4 l 4.gxf4 Fd5, tandis que 13.Cel
Fd5 14.Cd3 Fxg2 15.Rxg2 Dd5+ 16.Rgl Ce4 ne peut non plus déplaire aux Noirs.
U faut comprendre que contrairement à 13.Ccl,13.Ce5 évacue le cavalier de la case
attaquéec4.Plus précisément, 13.Ccl pem1et13...Fd5 car le pionf5 ne peut se faire capturer
(la dame blanche doit demeurer en c2 pour défendre le cavalier c4), tandis que 13.Ce5 Fd5
est injouable puisque l 4.Dxf5 cueille ce pion au passage. Conserver le cavalier en e2
a aussi l'avantage de laisser planer la menace de Ce2-f4 à un moment plus opportun.
1 3...Cd5
13 ...Fxe5 l 4.dxe5 mène à des positions étonnamment complexes qui
procurent auxBlancs une initiative fort embêtante. Simple aperçu:
14 ...Cd7 (14 ...Cd5 laisse trop carte blanche az1.,-r: Blancs, car le cavalier n'exerce
aucune pression sui· eS) l5.Dc3 D68 (la dame noire est mal postée après
15...Dc716f4) 16.f4f617.Cd4 De818.Tadl fxe5 19.fxe5.LesBlancs
prennent légèrement le dessus car 19 ... Cxe5 20.e4 serait ennuyeux pour
le moins: 20...f:xe4?? 21.T xf8+ Rxf8 22.Dc5+.
après 13 ... Cd7,14.Cd3 ainsi que14.Cxd7 Dxd7 15.Ccl Fd6 16.Cd3
donnent tout le jeu auxBlancs grâce aux éléments que j'ai déjà évoqués.
Veuillez noter que l4.Cxc6 est une décision intéressante, mais quand
même douteuse: après14 ... bxc6 15.Fxc6 Tc8! 16.d5 Fe5 (16...Cb8!?
17.Fb7 Fxd5 18.Fxc8 Dxc8 19. Tacl Ca6 procure aussi aux Noirs un petit
avantage) 17.dxe6 Cb818.Tadl De7 19.Dxf5 Cxc6 20.exf7+ Dxf7
2l .Dxf7+ Txf7, la pièce d'avance devrait valoir plus que trois pions.
13 ...De714.Cd3 Tad8 15.64 (15.Cef4 est bon aussi) 15 ...Fd616.Tabl.
Comme dans les autres variantes, je préfère lesBlancs.
14.Cd3 g6 15.Cc5 Fc8 1 6.Cc3 Cf6 17.64 Ayant mis en branle leur attaque
thématique de minorité, lesBlancs ont rapidement envahi l'aile-dame, ce qui leur a
valu une victoire instructive: 17 ...a6 18.a4 Fd6 19.65 ax65 20.ax65 Txal 21.Txal
SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 457
Dc7 22.bxc6 bxc6 23.Da4 Cd7 24.Ca6 Fxa6 25.Dxa6 Cb8 26.Dc4 h5 27.Ca4
h4 28.Cc5 hxg3 29.hxg3 Tc8 30.Tbl De7 31.Tb7 De8 32.e4 Fxc5 33.dxcS fxe4
34.Fxe4 (je soupçonne que les Blancs manquaient de temps: 34.Fh3 Td8 35. Txf7 est tout
simplement décisif) 34 ... Cd7 35.Ta7 Ce5 36.Dc3 Td8 37.Tc7 De6 38.Rg2 Td7
39.Tc8+ Rh7 40.Dal Tdl 41.Dxdl Dxc8 42.Dh5+, 1-0.
SOLUTION Diagramme 96
CHAPITRE 2 [Niveau de difficulté : 2000 et plus]
l.c4 e5 2.Cc3 Cf6 3.e3 Fb4 4.Db3 c5 5.Cd5 Cc6 6.Ce2 d6 7.Cg3 Fe6 8.a3
Fa5 9.Dxb7 Fd7 10.Db3 0-0 11.Cxf6+ Dxf6 12.Fe2 Dh4 13.FB Tab8 14.Dd3
Fc7 - Diag;ramme 96
Les Noirs jouissent d'une avance de développement et conservent une bonne
compensation pour le pion sacrifié après la suite banale 15.0-0 f5 16.FdS+ Rh8. Mais
Staunton fut pris d'une soudaine inspiration -pourquoi ne pas ajouter l'avantage de
la meilleure pièce légère à son pion de plus? D'où 15.Fxc6 Fxc6 16.e4, qui serait
formidable s'il avait le temps de jouer 0-0, Dd3-e2, d2-d3 et f2-f4. Mais les Noirs ne vont
pas accepter les bras croisés la dévaluation de leurs fous et la fermeture de la position.
Ex lication du niveau de difficulté : Encore un exercice ardu.Je pense
que les joueurs n'ayant pas atteint le niveau de candidat-maître éprouveront
de la difficulté à faire la part des choses. Après tout, les Noirs sont en
déficit d'un pion et leurs fous ont vraiment l'air d'épaves.Afin d'aller au-delà
des apparences, il faut une bonne compréhension de la dualité statique
dynarnique (expliquée en détail au chapitre 6) et une vision tactique prononcée.
16... fS!
Ouvre de force la position tout en balayant les illusions des Blancs du revers de la
main. La leçon à en tirer est limpide comme du cristal : avant de faire cadeau de la
paire de fous, assurez-vous que l'adversaire ne sera pas en mesure d'ouvrir le jeu !
À l'inverse, si votre paire de fous a l'air de deux jumeaux cadavériques, arrangez
vous coûte que coûte pour trouver une façon de les ramener à la vie ! La notion de
détermination (promouvoir sa propre cause) figu re au chapitre 4.
458 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4• ÉDITION
17.0-0
Pas ce que les Blancs avaient prévu de jouer, mais ils se rendent compte un peu tard
que 17.Cxf5 échoue lamentablement après 17...Fxe418.Cxh4 (18.Dg3courtdroit au
massacre: après 18...Dxg319. Cxg3Fxg2 20.Tgl Fc6 puis 21... Tf3, les Blancs se retrouvent
à court de coups rn.isonnableJ) l 8... Fxd3. Leur position est désespérée. Remarquez à quel
point le fou noir de cases blanches fait ombrage au cavalier.
Évidemment, si les Blancs tentent de ne pas chuter (17.j3),ils perdent une pièce (17.. .f4).
17 ... fxe4
Cette simple capture accorde aux Noirs un avantage indéniable. L'égalité matérielle
est rétablie, mais toutes les pièces noires dominent leurs rivales. Lowenthal a fini
par gagner, même s'il va donner l'impression de tout faire pour saboter sa victoire
18.Dc2 Tf4 19.b3 Tbf8 20.Fb2 T8f6 21.Ta el Th6 22.h3 Thf6 (22 ...e31 avec
l'intention de poursuivre par .. .Fc6xg2 aurait été très fort) 23.Te3 Fa5 24.Ddl Dh6
25.De2 Dg6 26.Fcl Th4 27.Tel Tff4 28.Cfl Tf3 29.Cg3 Txe3 30.Dxe3 Df7
31.Te2 Tf4 32.Fb2 Dg6 33.b4 Fb6 34.b5 Fb7 35.Dc3 h5 36.Te3 h4 37.Chl Df7
38.a4 Dc7 39.d3 Fa5 40.Dc2 exd3 41.Dxd3 e4 42.Ddl De7 43.g3 hxg3 44.Txg3
Tf7 45.Te3 d5 46.cxd5 Dg5+ 47.Cg3 Fxd5 48.Fcl D e5 49.Dc2 c4 50.Fb2 Dg5
51.Fd4 Fb6 52.Dd2 Df4 53.Ch5 c3 54.Fxc3 Dg5+ 55.Cg3 Fxe3 56.Dxe3 Dxe3
57.fxe3 Tf3 58.Fe5 Txe3 59.Cf5 Td3 60.a5 e3 61.Cd4 Tdl+ 62.Rh2 e2 63.Cxe2
Td2 64.Fb8 Txe2+ 65.Rg3 Th2, 0-1.
SOLUTION Diagramme 97
CHAPITRE 2 [Niveau de difficulté : 1400 - 1800)
1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 Cc6 6.Fg5 a6 7.Dd2 Db6 8.0-0-0
Cxd4 9.Dxd4 Dxd4 10.Txd4 e6 11.f3 Fd7 12.Fc4 Fc6 13.Tddl Fe7 14.Fb3 0-0
15.Td3 Tfe8 16.Ff4 e5 17.Fe3 Fd7 18.g4 Fe6 19.g5 Cd7 20.Cd5 Fd8 21.h4
Cc5 - Diag;ramme 97
On pourrait croire que la position traite de la faiblesse du pion d6, mais il n'en est
rien.J'essaie d'inculquer l'art de raisonner en fonction uniquement des pièces légères.
Explic ation du nive au d e difficulté : Ce chapitre traite des duels de
pièces légères, donc toute solution doit forcément s'y rapporter. Et quoi
de plus limpide qu'un duel fou-cavalier? Je suis persuadé que mes lecteurs
SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 459
classés 1400 et plus ont déjà complètement maîtrisé ce thème (ou devraient
bientôt y arriver avec un peu d'entraînement).
Les Blancs veulent se doter de la meilleure pièce légère (.ruper-cavalier vs pauv1·efou).
22.Fxc5 dxc5 23.Ce3 Fxb3
Cet échange dépossède les Noirs de leur paire de fous et abandon.ne au cavalier le
contrôle de toutes les cases blanches.
24.axb3
L'avantage des Blancs est tangible: ils ont w1 cavaLer polyvalent (qui peut bondir en c4,
d5,f5 ou g4 à tout moment) et monopolisent la colonne ouverte« d ». i\1ais aucun avantage
ne peut garantir la victoire, comme le démontre le reste de cette partie truffée d'erreurs.
24 ...f6 25.Td7
25.Tgl empêchait tout contre-jeu et conservait la mainmise sur la partie.
25 ...fxgS
Mieux valajt 25 .. .Te7 26.Thdl Txd7 27.Txd7 fxg5 28.hS!, même si les Blancs -dont
la tour et le cavalier dominent nettement les pièces rivales correspondantes - jowssent
toujours d'un avantage tangible malgré leur pion en moins.
26.Cf5 Ff6
Diagramme 97a
27.Tgl?
Rate 27.hxgS! Fxg5+ 28.f4! 1 Fxf4+ 29.Rbl g6 (29... Rh8 30. T.xg7 h6 31. Txb7 est un
moindre mal, mais les Blancs dominent toujours nettement) 30.Tg7+ Rf8 31.Thxh7 gxf5
32.exfS. L'idée consiste à jouer f5-f6 puis Th8 mat.
27...h6 28.Txb7?
28.hxgS Fxg5+ 29.Rbl aurait permis de maintenir un avantage significatif.
28... Tab8 29.Tc7 gxh4 30.Cxg7 Fg5+ 31.Rdl
Dissipe tout avantage blanc, mais les Noirs devraient aussi pouvoir faire nulle après
31.Rbl Tec8 32.Td7 Td8 33.Txd8+ Txd8 34.Ce6 Td2 35.CxgS hxg5 36.TxgS+ Rf7.
31...Ted8+ 32.Rel h3 33.Ce6 h2 34.Thl T d2 35.Tg7+ Rh8 36.CxgS??
Le coup perdant. Les Blancs pouvaient faire échec perpétuel comme swt: 36.Th.7+!
Rg8 37.Tg7+ Rh8 38.Th7+ etc., puisque 38... Rxh7 39.CxgS+ Rg6 40.Rxd2 Rxg5
41.Txh2 est bon pour eux. Le reste de la partie a dû leur sembler bien pénible.
460 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
36...Txc2 37.Th7+ Rg8 38.Txh6 Tel+ 39.Rf2 Txhl 40.Tg6+ Rf8 41.Rg2 Tel
42.Rxh2 Txb3 43.Txa6 Txb2+ 44.Rh3 c4
44 ...Thl+ 45.Rg4 Tg2+ 46.RfS Th5 permet d'en finir sans plus tarder.
45.Rg4 c3 46.RfS Tcbl 47.Rf6 Tb6+ 48.Ce6+ Txe6+, 0-1.
SOLUTION Diagramme 98
CHAPITRE 2 [Niveau de difficulté : 1400 - 1800]
1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 e5 4.Cf3 Cbd7 5.Fc4 Fe7 6.0-0 0-0 7.a4 c6 8.Fa2
b6 9.De2 a6 10.Tdl Dc7 11.h3 Tb8 12.dS cxd5 13.FxdS Fb7 14.Fxb7 Dxb7 -
Diagramme 98
Un squelette de pions typique de la Sicilienne (mais issu d'une défense Pire qui s'est
muée en Phiiidoi· !). Le pion d6 est arriéré (bien que solidement défendu) et la case d5 est
faible, mais les Noirs comptent engendrer du contre-jeu grâce à ...Tf8-c8 et ...66-65.
Sauf que les Blancs sont en mesure de se doter de la meilleure pièce légère.
Explication du niveau de difficulté : Un autre exercice qui devrait se
révéler facile à comprendre et à résoudre pour les joueurs classés 1400 et
plus. Échanger des pièces pour se retrouver avec la meilleure pièce légère
n'a rien de sorcier, mais c'est une stratégie si importante à maîtriser.
15.FgS!
Les Blancs cherchent à provoquer un duel cavalier-fou avantageux pour eux, ce qui
leur accorderait aussi la mainmise sur d5. Ce coup thématique est facile à comprendre:
contrairement aux cavaliers noirs qui agissent comme gardiens de d5, le fou blanc ne
pourra jamais influer directement sur cette case. Les Blancs veulent donc échanger
ces deux cavaliers, ne laissant aux Noirs que leur fou de cases noires face à un cavalier
blanc fièrement juché sur d5 (si tout se passe comme prévu).
15 ... Tfc8 16.Fxf6
Pas le meilleur coup. Avez-vous remarqué le cavalier D qui assiste en pur spectateur
au siège de la case d5 ? U est primordial d'affiner votre vision de l'échiquier pour
repérer rapidement les pièces mal placées. Pour découvrir si te!Je pièce donne son plein
rendement, demandez-vous si elle aide le reste de son armée à réaliser le principal
objectif stratégique. Elle ne le fait pas ? Alors, mettez la fainéante aux travaux forcés 1
SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 461
Le coup correct est donc 16.Cb2, pour faire en sorte d'amener tout de suite ce
cavalier à se jeter dans la mêlée en d5 : il projette de se rendre en g4, d'où (après
FJ.f6, qui élimine un premier cavalier adverse) il pourra s'échanger contre le cavalier
noir survivant (ce qui amène le duel tant espéré cavalier dominant-fou passif), ou encore
poursuivre son expédition jusqu'en e3 pour menacer de bondir en d5 ou en f5.
U importe que vous vous rendiez compte à quel point cette manoeuvre transforme
un cavalier nonchalant en valeureux combattant dans la lutte qui fait rage en d5. Après
16.Ch2, le jeu pourrait se poursuivre comme suit: 16...h6 l 7.Fxf6 Cxf6 18.Cg4 Cxg4
l 9.hxg4 Tc5 20.Cd5 Tbc8 2 l.c3 Fg5 22.g3. Les Noirs n'ont aucun contre-jeu digne
de ce nom et doivent se résigner à une longue et misérable défense, tout cela à cause
du puissant cavalier blanc et de la faiblesse durable du pion d6. Comme l'indique
le maître international Eljjort Winslow : « Gravez cette position dans votre cen;eau et
saisissez-en les nuances, c'est un stratagème anti-Sicilienne qui a fait ses preuves».
16...Cxf6 17.CdS Cxd5 18.TxdS g6?
18 ...f5 ! aurait limité l'avantage blanc à un strict mjnimum, puisque 19.d Tc5, l 9.c4
b5 et 19.Tadl Dc6 garantissent tous aux Noirs nettement plus de contre-jeu qu'ils
n'en méritaient.
19.c3 Tc5 20.TxcS bxc5 21.Cd2 Dc6 22.Cc4
Parvenu en c4, le cavalier pose en maître de toute la création.
Diagramme 98a
La partie s'est terminée sans bavures, les Noirs se voyant contraints d'assister à
l'amélioration graduelle de la position blanche sans pouvoir lever le petit doigt :
22... Rg7 23.Dc2 Db7 24.Tbl Db3 25.Dxb3 Txb3 26.Rfl Rf6 27.Re2 Re6 28.Ce3
f5 29.8 h5 30.Rd3 Fd8 3l.Cd5 Tb8 32.b4 cxb4 33.cxb4 Rd7 34.g4 hxg4 35.hxg4
Re6 36.Thl fxg4 37.fxg4, 1-0. La supériorité du cavalier sur le fou ressort clairement
dans la position finale. Les Noirs ont cru bon d'abandonner, car ils sont réduüs à la
plus totale passivité et ne peuvent qu'attendre, impuissants, que les Blancs améliorent
leur position jusqu'à pouvoir porter le coup fatal.
Voici une suite possible fort divertissante: 37 .. .Tc8 (37...Fg5 38.Cc7+ puis 39.Cxa6)
38.T h6 Rf7 39.T h7+ Re6 40.T g? g5 (le pauv1·e fou se voit relégué au statut de gros pion)
41.b5 (41.Ta7 est bon aussi) 41...axb5 42.axb5 T b8 43.b6 'Ià8 (43...Fxb6 44.Te7 mat)
44.b? T b8 45.Rc4. Les Noirs, qui se retrouvent en zugzwang, n'ont d'autre choix que
de larguer une tonne de matériel.
462 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4E ÉDITION
SOLUTION Diagramme 99
1.e4 c6 2.d4 d5 3.Cc3 dxe4 4.Cxe4 Ff5 5.Cg3 Fg6 6.Ch3 Cf6 7.Cf4 e5 8.Cxg6
hxg6 9.dxe5 Da5+ 10.Fd2 Dxe5+ 11.De2 Dxe2+ 12.Fxe2 Cbd7 13.0-0 0-0-0
14.Tadl Cb615.Fcl Fd616.Tfel Rc7 17.h3 T he818.Fd3 -Diagramme99
Oui, les Blancs pourraient bien prendre le dessus s'ils étaient en mesure de conserver
leurs deux fous, mais il n'existe aucun moyen d'empêcher les Noirs d'utiliser notre
antidote à la paire de fous, c'est-à-dire éliminer l'un d'eux en l'échangeant. Dans ce
cas précis, les Noirs y panrie1rnent en jouant ... Cf6-d5 puis ... Fd6-f4.
Tenter de conu·er ce plan en jouant 18.c4 échoue pour des raisons tactiques: après
18... Fxg3, les Blancs doivent concéder un pion (19.Txd8 Fxf2+), pujsque 19.fxg3??
T xd l coûte une pièce nette.
Explication du niveau de difficulté : Lorsque l'adversaire dispose de la
paire de fous, l'idée d'échanger l'un des fous adverses afin de l'éliminer est
une notion qu'un joueur classé 1400 peut comprendre et mettre en pratique.
Après 18.Fd3, le jeu aurait pu se poursuivre ainsi: 18... Cfd5 19.Ce4 (19.c4 Cb4
est ennuyeux car le fou d3 ne peut s'esquiver tout en sun.Jeillant à la fois c4 et a2) 19... Ff4.
Les Blancs ne revendiquent aucun avantage.
1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 Fg7 4.e4 d6 S.Cf3 0-0 6.Fe2 eS 7.Fe3 Cg4 8.FgS f6
9.Fh4 gS 10.Fg3 Ch6 11.dS Cd7 12.0-0 f5 13.exfS CxfS 14.Cd2 Cd4 1S.Cde4 h6
16.Fg4 b6 17.B CcS 18.Fxc8 Dxc8 19.Ff1Dd7 20.Cg3 aS 21.Cce2 Cf5 22.CxfS
DxfS 23.Cg3 Dg6 24.FxcS bxcS 2S.Dbl Dxbl 26.Taxhl - Diagramme 100
Les Noirs vont pouvoir exercer une sérieuse pression à l'aile-dame en jouant
...a5-a4 puis ... T f8-b8-b4, ce qui place les pions c4 et 62 sur des charbons ardents.
. Maisl'autre duel met aux prises le gros pion noir avec le cavalier blanc, quj se sent
6er comme un paon en songeant à Cg3-e4.
Même si attaquer tout de suite à l'aile-dame (26...a4 puis 27...Tjb8) compenserait
l'infériorité de leur propre pièce légère, les Noirs se sont sagement demandé
« Pourquoi ne pas gagner sur les deux fronts ? »
Explic ation du nive au de difficulté : Si quelques lecteurs classés à
moins de 2200 se sont rendu compte à la fois du duel de pièces légères et
des chances des Noirs à l'aile-dame, cela me comble de joie. Mais songer
au meilleur coup noir est une chose, trouver le courage de le jouer en est
une autre.
26 ...e4!
Soudain, le fou n'est plus un gros pion ! Métamorphoser le fo u engourdi en
combattant aguerri vaut amplement le pion sacrifié. Ce genre de phénomène et les
processus psychologiques impliqués dans la décision d'oser jouer pareil coup seront
explorés au chapitre 4, Divagations psychologiques.
27.Cxe4 Fd4+ 28.Rhl a4
Les Noirs se sont montrés très méthodiques : ils activent d'abord leur fou, puis
obligent le roi blanc à se réfugier à l'extrême droite de l'échiquier (loin du véritable
théâtre des opérations à l'ouest !), et fu1alement déclenchent l'assaut contre les pions
blancs de l'aile-dame.
29.h4?
Cela va mal tourner.iVlieux vaut 29.Tfcl Tfb8 30.Cc3, même si les Noirs n'éprouvent
aucun ennui après 30 ... T b4 31.63 Fxc3 32.T xd Te8 33.Tal Te2.
29 ... gxh4 30.Rh2 Tfb8 31.b3 axb3 32. axb3 Ta2
L'activité de leurs pièces donne toutes les chances aux Noirs. Le reste de la partie
pourrait servir de parfait exemple d'un fou menant un cavalier par le bout du nez.
33.Tfdl Rf7 34.Td2 Ta3 3S.Rh3 Taxb3 36.Txb3 Txb3 37.Rxh4 Rg6 38.Tc2
Tbl 39.Cg3 hS 40.f4 Ff6+ 41.Rh3 Tb3 42.Rh2 h4 43.Ce2 RfS 44.Ta2 Tb4
4S.Ta8 Txc4 46.Te8 Tb4 47.Te6 Tb3 48.g4+ hxg3+ e.p. 49.Cxg3+ Rg4 S0.Ce2
Tb2 Sl.Rg2 FeS S2.Rf1 Fxf4 S3.Te7 RfS S4.Tf7+ ReS SS.RB Fd2 S6.Txc7
RxdS S7.Cg3 Tb3+ S8.Rg2 Ff4 S9.Ce2 FeS 60.Rf1 Re4 61.Th7 TB+ 62.Rel
d5 63.Rd2 d4 64.Th4+ Rd5, 0-1.
464 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4• ÉDITION
SOLUTION Diagramme JO l
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fb5 a6 4.Fa4 Cf6 5 .0-0 Fe7 6.Tel b5 7.Fb3 0-0 8.h3 Fb7
9.d3 d5 10.exd5 Cxd5 11.Cxe5 Cd412.Fd2 c5 13.Cc3 Cxb314.axb3 Cb415 .Tcl
f616.Cf3 Dc7 17.Ce4 Tfe8 18.Fxb4 cxb419.c4 bxc3 e-p. 20.bxc3 Fa3 21.Tc2
Tad8 22.Dal Ff8 23.Tce2 Te7 24.Cd4 - Diagramme 101
Les Noirs accusent un déficit d'un pion, mais disposent de la paire de fous. Cela
leur vaut-il une compensation suffisante pour le matériel en moins? Probablement
pas. Ne perdons pas de vue que les cavaliers sont fort joliment postés et vont sûrement
procurer a1Lx Blancs un avantage significatif s'ils arrivent à maintenir leur enracinement
au centre. Autrement dit, ne faites pas une fixation sur le pion disparu au point de
négliger le duel des pièces légères 1
Ex lic ation du nive au de difficulté : J'ai grande confiance en mes
lecteurs classés 1400, alors je mise encore sur eux ! Je m'attends à ce que
les joueurs de ce niveau sachent repérer les avant-postes après avoir digéré
toute la matière traitant des fous et des cavaliers. Mais si cette notion vous
semble encore un peu vague, le chapitre 5 (Le tir à lrt cible) devrait vous
aider à y voir nettement plus clair.
Comme chacun sait, il importe grandement de ne pas laisser les cavaliers adverses
occuper des avant-postes (stratégie ami-cavalière J. Le coup thématique est donc 24... b4!,
afin d'affaiblir l'emprise des Blancs sur la case d4 et donc d'empêcher le cavalier d'y
prendre racine. Après 25 .c4 Fc8!, les Noirs empêchent aussi Cd4-f5 et, après quelques
coups préliminaires, comptent jouer ... f6-f5 pour déloger l'autre cavalier de son avant
poste central Leurs chances seraient alors nettement meilleures que durant la partie.
I
Il est primordial pour mes élèves d'adopter une mentalité tout à fait réfractaire aux
avant-postes adverses I Les Noirs ont réellement joué 24...Tde8?!, mais après 25 .b4!,
le cavalier d4 fait désormais partie intégrante du décor. Après bien des péripéties, les
Blancs ont fini par gagner : 25 ...Rh8 26.Cg3 g6 27.Txe7 Txe7 28.Txe7 Dxe7
29.Ddl f5 30.De2 Rg8 31.Dxe7 Fxe7 32.f4 h5 33.Cge2 Rf7 34.Rf2 Ff6 35 .CB
Re6 36.Ced4+ Rd6 37.Ce2 Fd5 38.Re3 Fd8 39.g3 Fb6+ 40.Cfd4 Fg2 41.c4 bxc4
42.dxc4 Fa7 43.Cc3 Rd7 44.h4 Ffl 45 .c5 a5 46.Ccb5 Fxb5 47.Cxb5 Fb8 48.Rd3
axb4 49.Rc4 Re6 5 0.Cd4+ Rd7 51.Rxb4 Le reste va de soi.
SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 465
1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 Fg7 4.e4 d6 5.f3 0-0 6.Fe3 e5 7.d5 Ch5 8.Dd2 f5
9.0-0-0 Cd7 10.Fd3 Cdf6 11.Cge2 fxe4 12.Cxe4 Cxe4 13.Fxe4 Ff5 14.Cc3
Cf6 - Diagramme 102
La lutte fait rage autour de la case e4. Les Blancs trouvent le moyen de remporter
ce combat, se dotant du même coup de la meilleure pièce légère.
Ex lication du niveau de difficulté : Puisque le chapitre traite des
fous et des cavaliers et de tout ce qui touche leur mode d'emploi, cette
lutte élémentaire pour conquérir une case devrait être à la portée de tous.
15.FgS! Fxe4 16.Fxf6!
Et non 16.Cxe4? Cxe4! car, contre toute attente, les Blancs n'ont pas gagné la case e4.
16...Txf6 17.Cxe4
Le cavalier est supérieur au fou, il n'y a pas lieu d'en douter.
17...Tf4 18.Rbl Dd7 19.cS!
Met en branle l'offensive à l'aile-dame. Les Noirs éprouvent de sérieux ennuis: ils
disposent de moins de terrain au centre, devront faire face à forte pression à l'aile-dame,
leur habituel contre-jeu à l'aile-roi brille par son absence ... sans compter l'énorme
supériorité du cavalier. Tout cela les laisse dans de beaux draps.
19...dxcS 20.CxcS Df5+ 21.Ce4
Pour ne pas permettre aux Noirs de jouer ...T f4-d4.
21...Ff8 22.De2 Fd6 23.Td3 Tf8 24.Tcl h6 25.a3
Les Blancs prennent le temps de veiller sur leur roi; on ne sait jamais quand
Sa Majesté aura besoin d'une issue de secours. Les Noirs font à présent face à un dilemme:
ils peuvent choisir de jouer passivement, tenir ferme et espérer que rien de fâcheux
ne se produise (pareille stratégie est rarement couronnée de succès), ou ils peuvent tenter
d'obtenir du contre-jeu à l'aile-roi en jouant ...h6-h5 et ... g6-g5-g4. Mais cela mettrait
leur propre roi en péril, et il se pourrait bien que le remède soit pire que le mal.
25...gS
Les Noirs décident de jouer leur va-tout.
26.h3 h5 27.g4!
466 CO M M EN T M Û RI R SO N ST Y LE AU X É CH E C S - 4 E É D I Tl ON
Diagramme 102a
l.d4 Cf6 2.Cf3 d5 3.c4 e6 4.Cc3 Fb4 5.e3 0-0 6.Fd3 c5 7.0-0 dxc4 8.Fxc4
Cbd7 9.Db3 cxd4 10.Dxb4 dxc3 ll.Dxc3 Dc7 12.Db3 b6 13.Fe2 Fb7 14.Cd4
Cc5 15.Da3 e5 16.Cb3 Cxb3 17.axb3 - Diagramme 103
SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 467
La paire de fous blancs affronte un fou et un cavalier noirs. Mais pour le moment,
le fou noir est infiniment plus fort que l'un ou l'autre des fous blancs (son contrôle
de la diagonale a8-hl a quelque chose de terrifiant), et le cavalier a aussi bien plus de
perspectives que les fous adverses (il peut bondir en e4, en dS, ou même en cS en passant
par d7). Pourquoi les pièces légères blanches sont-elles si inopérantes ? Pour une
raison bien simple : le fou cl n'est pas développé et semble incapable de se trouver
une diagonale bien à lui 1
Diagramme 103a
L'avantage noir a fondu c01rune neige au soleil et ce sont les Blancs qui dominent à
présent! Comme tout a changé I Le cavalier ne peut plus batifoler en e4 ou d5, et la
diagonale du fou 67 est maintenant complètement obstrée. N'oublions pas les tracas
que causaient aux Blancs leur fou de cases noires. Il en cause toujours ... mais aux Noirs!
Fièrement installé en e3, il irradie sa puissance sur deux diagonales (gl-a7 et cl-h6).
Comme on pourra bientôt le constater, il est illusoire de s'attendre à ce que la paire
de fous permette de gagner la partie à elle seule ! Tous les déséquilibres d'w1e position
doivent être pris en compte avant de pouvoir l'évaluer correctement.
Revenons à la partie (diagramme 103). Les Noirs doivent faire en sorte que le fou
cl demeure pitoyable et, bien entendu, que les Blancs ne puissent jamais atteindre la
position de rêve que nous venons de voir.
17 ...Tfd8
À la fois si simple et si fort. Une tour s'empare de la colonne ouverte et empêche Fcl-d2.
18.Tel
Après 18.64, 18 ... Dc2 est fort ennuyeux : l 9.Fb5 (ou 19.Fa6 Fxa6 20.Dxa6 Tdl
468 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
21.Txdl Dxdl+ 22.Dfl Dc2; les Blancs ne s'en tirent vraiment pas bien après 23.h3 h6
24.Rh2 Tc8 ou encore 23.e4 Dxe4 24.Fd2 Cd5 25.Fc3 f6) 19 ...a6 20.Fa4 Dg6 21.f3 e4!
(e3-e4 n'était qu'un beau rêve finalement) 22.f4 Td3 23.Da2 Tc8. La position noire est
décisive.
18... aS
Un coup d'une importance vitale... et d'une efficacité inouïe !
Le pion 63 est maintenant cloué sur place (puisque les Blancs perdent tout de suite
après 19.b4 axb4), la case a? ne fait plus l'objet de la moindre pression, et Da3-64 est
définitivement exclu.
19.e4
Les Blancs sacrifient un pion pour libérer leur fou cl - pas vraiment idéal comme
solution, mais trouver un coup consrructif devenait de plus en plus ardu !
Après 19.f3 (ils espèrent toujours en dépit du bon sens qu'on va leur laisser jouer e3-e4
puis Fcl-e3) 19 ... e4 (rappelle au.x Blancs qu'ils prenaient leurs désirs pour des réalités) 20.f4
Dc2! 21.De? (21.Ffl Tdl! en finit tout de suite; après 21.Da4 Cd5 22.Fdl Dc7 23.Dxe4
Cb4 24.Dc4 Tac8 25.De2 Dd6 ou encore 25.Dxc7 Txc7, l'avenir s'annonce bien sombre pour
les Blancs) 21...Td? 22.DeS Dxe2! 23.Txe2 Tdl+ 24.Rf2 Cg4+ 25.Rg3 Cxe5 26.fxe5
Tc8 27.Td2 Tgl, les Blancs, qui n'ont toujours pas réussi à retirer leur camisole de
force, vont bientôt perdre du matériel ou se retrouver dans un réseau de mat.
19...Fxe4 20.Fg5 h6 21.Tacl Db7 22.Fxf6 gxf6 23.Ffl Td4
Les Blancs sont panrenus à développer leurs pièces et même à amocher quelque peu
le bouclier du roque. i\1alheureusement, les Noirs ont un solide pion d'avance, leur
roi est bien plus à l'abri qu'on pourrait le supposer de prime abord, et leurs pièces
occupent de bonnes cases centrales.
Les Blancs (qui n'ont plus rien à pei·dre) vont tenter d'engendrer des menaces à l'aile
roi, mais cela ne les mènera nulle part. Voici le dénouement: 24.b4 Txb4 25.Tc4
Txc4 26.Fxc4 Rg7 27.h4 Fg6 28.Dg3 h5 29.Tdl Dc7 30.Fe2 Rh7 31.Df3 Td8
32.Tel Td6 33.b3 Dc5, 0-1.
S O LUT I ON S DES 1 2 5 EX ER C I CES 469
l.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Fb4 4.Dc2 0-0 5.a3 Fxc3+ 6.Dxc3 b6 7.Fg5 Fb7
8.e3 d6 9.Cf3 Cbd7 10.Cd2 h6 11.Fh4 c5 12.f3 Tc8 13.dxc5 Cxc5 14.b4 Ccd7
15.Db2 Ce5 16.Fe2 Cg6 l7.Ff2 d5 18.0-0 e5 19.cxd5 Dxd5 20.Tfdl De6 21.e4
Cf4 22.Fb5 Tfd8 23.Fe3 Ce8 24.g3 Cd6 25.Ffl Ch5 26.Tacl - Diagramme 104
La position sourit aux Blancs grâce à leur paire de fous et au cavalier noir égaré
en h5. Mais aucun camp ne présente de sérieux points faibles, donc les Blancs n'ont
aucune raison de faire preuve d'euphorie, ou les Noirs de céder à la panique. En règle
générale, le camp se trouvant désavantagé (dans ce cas-ci, les Noirs) peut réagir de deux
façons. Il peut accepter son désavantage et améliorer graduellement sa position dans
l'espoir de finir par égaliser et faire nulle. Il peut aussi se mettre en quête d'occasions
tactiques, mais sans oublier qu'on ne peut les provoquer à tout prix, car des coups
trop agressifs risquent d'êu·e auto-destructeurs et d'empirer la situation. Ici, les Noirs
devraient soupeser les deux options avec soin. L'idée thématique de «jouer son va-tout»
consiste en 26 ...f5 (pour tenter de jeterl efou b7 dans la mêlée), mais après 27.Txc8 Txc8
28.Fh3 Cf6 29.Tel, les Noirs doivent faire face à une sérieuse pression.
Ex lication du niveau de difficulté : Les évaluations devraient toutes
abonder dans le même sens : « la position avantage les Blancs à cause de leur
paire de fous», mais il reste tant de nuances à apporter et de marges de
manoeuvre dont il faut tenir compte.
Puisque 26 ...fS ne fonctioirne pas, les Noirs devraient d'abord calfeutrer leur
position. La chance de jouer ...f7-f5 surgira peut-être plus tard, mais on ne peut
l'affirmer avec certitude. De toute façon, il n'y a aucune honte à se montrer réaliste
en admettant le fait que la paire de fous adverse est plus forte que votre fou et votre
cavalier. Une fois ce sobre constat établi, vous devriez examiner un à un les antidotes
habituels à la paire de fous (comme tenter d'échanger l'un des fous), mettre toutes
vos pièces en jeu, et créer un «mur» solide dépourvu de points faibles. Exemple :
26 ...Cf6 (ne laissez pas votre cavalier pou1Tir sur la bande-? 27.Txc8 (27.a4.'?) 27 ...Txc8
28.Tcl Txcl 29.Dxcl Cfe8. Les Noirs jouissent d'une position solide, mais légèrement
inférieure. D'accord, si vous affrontiez Kramnik, vous auriez toutes les raisons du
470 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4' ÉDITION
monde de suer à grosses gouttes, mais croyez-vous vraiment que votre adversaire
(qui n'est pas lfranznik, Dieu merci D dispose de la technique nécessaire pour éviscérer
une position pareille ? Après 30.Dc3 (30.Dc2 tue dans !'oeuf tout délire commençant
par ...f5 -les Blancs dominent, alors porn·quoi laisser les éléments se déchaîner ?) 3 0... f5 !
(les Noirs pounaient poursuivre leur politique de « tenir ferme », rnais ce coup senzble
maintenantfort invitrmt) 31.Fh3 Df6 32.D63+ Rf8, qui sait où tout ça peut nous mener?
Durant la partie, les Noirs n'ont pu se retenir et commettent une folie.
26 ...g5?!
L'idée consiste à lézarder le pion e4 grâce à la poussée ...g5-g4, mais le piètre
emplacement du cavalier h5 et le risque qu'ouvrir encore plus la position avantage
la paire de fous (c'est ce qui arrive généralement D rendent la poussée du pion « g »
plutôt hasardeuse.
Je sais que je me répète souvent, mais à moins d'être tout à fait persuadé que votre
idée agressive mais d'apparence suicidaire va porter ses fruits, ne vous lancez pas
dans une aventure qui ne réussira qu'à alourdir votre tâche défensive en infligeant
de nouveaux points faibles à votre propre camp !
27.Cc4 Cxc4 28.Txd8+ Txd8 29.Fxc4 Df6 30.Fe2 Td7 31.Db3
Un joli coup qui engendre la menace de 32 .Da4, attaquant à la fois d7 et a7.
31...a6 32.b5
Diagramme 104a
Très bien joué, M 11• Krush (un nom prédestiné pour unejoueuse d'échecs*) ! Une fois le
pion 66 immobilisé, il devient un« mort en sursis» -comment les Noirs pourront-ils
le protéger après Fe3-f2 puis Db3-e3 ?
32 ...a5 33.Tdl Td6 34.Ff2! g4
Rendus à ce stade, les Noirs ont bien raison de paniquer !
35.fxg4 Cg7 36.Txd6 Dxd6 37.De3 Dg6 38.FB Ce6 39.Dxb6 Fxe4 40.Fe2
Cg5? Tout sauf ce coup ! La finale résultante n'offre aucun espoir. Le reste de la
partie ressemble beaucoup plus à une exécution capitale qu'à un véritable combat.
41.Dxg6+ fxg6 42.b6 Fb7 43.Fe3 Cf7 44.Fd2 a4 45.Fb5 Rg7 46.Fxa4 Cd6 47.Fb3
g5 48.a4 Rf6 49.a5 e4 50.Fc3+ Re7 51.Fb4 e3 52.Fc4 Rd7 53.Fxd6 Rxd6 54.Fe2
Fe4 55.a6 Rc6 56.b7 Rc7 57.Rfl Rb8 58.Rel Fc2 59.Fc4, 1-0.
•Note du traducteur: Jeu de mots enrre Krush et crush : crush (the oppo11ent) = écraser (l'adversaire).
SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 471
SOLUTION Diagramme I 05
CHAPITRE 2 [Niveau de difficulté : 1400 - 2200]
1.d4 d5 2.c4 c6 3.Cc3 Cf6 4.e3 e6 5.Cf3 Cbd7 6.Dc2 Fd6 7.g4 Cxg4 8.Tgl
Df6 9.Txg4 Dxf3 10.Txg7 Cf6 11.h3 Df5 12.DxfS exf5 13.cxdS cxd5 14.CbS
Fb4+ 15.Fd2 Fxd2+ 16.Rxd2 Re7 17.Fd3 Fe6 - Diagramme 105
Grâce à leur meilleur squelette de pions et à leur fou bien plus actif que le gros pion
noir, les Blancs jouissent d'w1 avantage minime, mais suffisant pour ennuyer l'adversaire.
Explication du niveau de difficulté : Évaluer sommairement cette
position est assez simple (d'où ma mention de 1400 comme niveau de difficulté).
Décider que la meilleure façon de procéder consiste à échanger le cavalier
blanc contre le pauvre fou noir l'est beaucoup moins (d'où le 2200) 1
18.Cc7!?
Une surprise, mais qui concorde bien avec notre analyse des fous. Carlsen se rend
compte que le fou adverse, malgré sa vilaine dégaine, est en fait une bonne pièce
défensive (en d'autres tennes, il est inactifmais utile). Il échange donc son cavaLer contre
ce fou, ce qui va forcer le roi noir à défendre lui-même le pion f5.
18 ...Tag8 19.Cxe6 Rxe6 20.Txg8 Cxg8
Le cavalier galope vers e7, d'où il défendra à Ja fois les pions d5 et f5. Toutefois,
l'autre option 20 ...Txg8 21.Tcl Tg2 22.Re2 T h2 est une défense plus active procurant
de bonnes chances de faire nulle.
21.Re2 Ce7 22.Rf3
Le roi améliore sa position et projette, après mûre préparation, d'élire domicile
en f4, d'où il pourra pressurer le pion f5 de concert avec le fou.
22...Tc8 23.a4 Tc7 24.aS h6 25.h4
Les Blancs gagnent du terrain am: deux ailes et améLorent peu à peu la position de
leurs pièces et pions. L'avance du pion« a» blanc fait en sorte que ...a7-a6 clouerait
les pions noirs de l'aile-dame sur des cases blanches (ce qui les rend vulnérables dans le cas
très plausible où ily aurnit unefinale cavalier-fou). Si les Nairs fuüssent par tenter ...b7-66,
les Blancs peuvent prendre et infiltrer leur tour par la colonne« a». Remarquez que la
tour noire ne peut rien accomplir sur la colonne« c », ptùsgue le fou protège c4 et c2,
472 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 e ÉDITION
tandis que le pion 62 défend c3. Le pion« h » blanc se rend en h5 pour contrôler g6 et
ainsi permettre à son roi d'aller en f4 sans craindre d'être mis en échec par le cavalier.
Ensuite, les Blancs vont améjjorer la position de leur tour, menaçant« tour à tour»
de s'emparer des colonnes« c » et« g » dans le but de réussir à attaquer le pion h6.
Dois-je préciser que tout cela est très sophistiqué ? Au Lieu de laisser toute cette
complexité vous démoraljser, je vous suppjje de vous concentrer sur deux points précis:
Diagramme 105a
Diagramme 1056
Les Blancs profitent du zugzwang pour améliorer encore leur position. Les Noirs
font face à un dilemme: ils ne peuvent ni concéder la colonne« c » ni jouer ... Tc8-c7,
puisque le pion h6 tomberait alors après Tg7-h7. Il ne leur reste plus qu'à faire du
va-et-vient avec le cavalier, dans l'espoir que les Blancs ne trouvent pas de percée décisive.
36 ... Ce8
Après 36 ...Cc4, 3 7.Fxc4 et 37.e4 causent tous deux de sérieux ennuis aux Noirs.
Le coup joué concède aux Blancs la percée e3-e4 (que cela suffise ou non pour gagner
reste à voii-), mais ils ne pouvaient plus endi guer le cours des évènements. Par exemple,
36 ...a6 mène à w1 autre zugzwang: 37.Tg7 (:menace: Th?) 37...Th8 38.Tg2 (menace: Tcl)
38 ... Tc8 39.Tgl, après quoi les Noirs doivent ou bien abandonner la colonne« c »,
ou bien jouer leur cavalier et concéder e3-e4.
37.e4
Échappe à la catastrophe : 37.Tg8?? Cf6 38.Txc8 Cxh5 mat.
37 ... fxe4 38.fxe4 Cf6 39.e5 Ce4
Et non 39 ... CxhS+?? 40.Re3, puisque le cavalier est pris au piège en h5.
La bataille a fait rage encore un bon moment. Chacw1 des deux camps a commis
de sérieuses bévues, mais les Blancs ont fini par vaincre. Je donne le reste sans
commentaires, majs le duel fou-cavalier s'est poursuivi jusqu'à la rusparition d'une de
ces pièces: 40.Re3 b6 41.a xb6 axb6 42.Rd3 Cf2+ 43.Re2 Ce4 44.Re3 f6 45.Tg6
Tel 46.Txh6 Thl 47.Fc2 Th3+ 48.Rf4 Th4+ 49.Rf3 Cd2+ 50.Re2 Th2+ 51.Rdl
Cc4 52.Txf6+ Re7 53.Fg6 Td2+ 54.Rcl Txd4 55.b3 Cxe5 56.Txb6 Th4 57.Ff5
Cf3 58.h6 Cd4 59.h7 Cxf5 60.Tb8 Cd4 61.Rb2 Rd6 62.h8=DTxh8 63.Txh8 Rc5
64.Th5 Cc6 65.Th4 Cb4 66.Ra3 d4 67.Th5+ Cd5 68.Rb2 Rc6 69.Ra3 Rc5 70.Th4
Cb4 71.Th8 Cc6 72.Th5+ Rd6 73.b4 d3 74.Th3 Ce5 75.Rb3 d2 76.Rc2 Cc6
77.Th4 Rd5, 1-0. Les Noirs abandonnent sans laisser am: Blancs leur droit de réplique.
474 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E IÔDITTO:'-1
L. Domingu ez - H. Nakamura,
Cuernavaca (Jeunes 1"1aître1) 2006
Trait au.x Blancs
1.e4 e6 2.d4 d5 3.Cc3 Cf6 4.e5 Cfd7 5.f4 c5 6.CB Cc6 7.Fe3 cxd4 8.Cxd4
Fc5 9.Dd2 0-0 l0.g3 Cxd4 11.Fxd4 Fxd4 12.Dxd4 Cb8 13.0-0-0 Cc6 14.Dc5
Fd7 15.Rbl Tc8 16.Dd6 Ca5 l7.Fd3 Tc6 18.Da3 a6 19.Ce2 b5 20.Cd4 Tc8
21.Thel Te8 22.CB Db6 23.Db4 Cb7 24.g4 Cc5 25.Dd2 b4 26.f5 Cxd3 27.f6
Dc5 28.cxd3 Df8 29.Cd4 a5 30.Tcl h6 31.g5 g6 32.h4 h5 33.Txc8 Txc8 34.Tcl
Fa4 35.De3 Dd8 36.b3 Fd7 37.Txc8 Dxc8 38.Cc2 Fb5 39.Rcl Dc3 40.Dd4 Dc7
41.Rd2 Fd7 42.Rcl Rf8 43.Rb2 Re8 - Dia?;rarmne 106
À moins d'un incident tactique peu banal, ce genre de squelette de pions-dans ce
cas précis de duel de pièces légères - permet presque toujours au cavalier de gagner
en milieu de partie et en finale. Voici pourquoi la position noire est si déplorable :
Le fou ne jouera qu'un rôle purement défensif, puisque tous les
pions blancs occuperont bientôt des cases noires (ce qui signifie que
le fou ne powra jamais les attaque1).
Le gigantesque avantage de terrain des Blancs à l'aile-roi fait
suffoquer à la fois le fou noir et son roi.
Ce squelette de pions bien précis engendre une menace tactique
particulière (voir les analyses) qui va embêter les Noirs du début à la fin.
Contrairement au roi blanc qui n'a qu'à arpenter les cases noires
pour s'immuniser contre le fou, le roi noir risque toujours de se faire
importuner par l'agile cavalier, où qu'il aille.
Tout bien pesé, il s'agit d'un cas de domination complète du cavalier !
Explication du niveau de difficulté : J'espère que tout le monde s'est
rendu compte de la supériorité du cavalier. Le seul problème consistait à
déterminer dans quelle mesure le cavalier domine son rival.
44.a3
Premier point à l'ordre du jour des Blancs : se débarrasser du pion 64, ceci afin de
leur permettre d'accéder à la case c3 tout en préparant la poussée 63-64 en temps utile.
SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 475
Diagramme 106a
Le roi blanc voulait aller de l'avant et le pion a5 l'en empêchait. Cet échange
(qui permettra tôt ou tard au roi blanc de se rendre en b4) est fort conséquent.
50...a4
Tous les coups sont perdants; 50 ...axb4+ ou 50 ...Fb5 semblent les plus logiques
(les deu."C reviennent au même), mais le roi blanc et le cavalier unissent leurs efforts
pour repousser les pièces noires et parvenir à pénétrer de façon décisive en plein
coeur du camp adverse: 50...Fb5 51.Cd4 FeS 52.Cb3 axb4+ (après 52 ...a4 53.Cc5,
53 ...Fc6 laisse les Blancs exploiter une idée tactique cruciale : 54.Cxe6.' fxe6 55.f7 et
une nouvelle dame va bientôt naître. Donc, les Noirs doivent répliquer à 53.Cc5 par
53 ...Rc7, mais les Blancs cueillent le pion a4 comme un fruit mûr: 54.Rb2 Rb6 55.Ra3
Rc7 56.Cxa4) 53.Rx:64 Fb5 54.CcS (menace de jouer le décisif 55.Cxe6.') 54... FeS 55.d4
(le roir noir doit céder du ten-ain, puisque que tout coup de fou concéderait le sacrifice en
e6) 55 ...Rc6 56.Ra5 Fd7 57.Ra6 FcS+ (les Noirs perdent rapidement après 57 ...Fe8
58.Cb7 et 59.Cd6) 58.Ra7 Rc7 59.RaS Fd7 60.Ca6+ (encore une fois, le cavalier dicte
sa loi .' Le roi doit accepter de battre en retraite, même si cela revient à capituler) 60... RcS
(ou 60 ...Rb6 61.Rb8.' Rxa6 62.Rc7 Fa4 63.Rd8 Rb5 64.Re7 Rc4 65.Rxj7 Rxd4 66.Rxe6,
J-0) 61.Ra7 RdS (61...Fc6 62.Rb6 Fa4 63.Cc5 Fe8 64.Cb7 puis Cb7-d6) 62.Cc5 FcS
(62 ...Rc7 63.Cb7 et, encore unefois, l'an-ivée du cavalier en d6 se révèle décisive) 63.Rb6 Fd7
64.Cb7+ ReS 65.Cd6+ RfS 66.Rc7 Fa4 67.RdS Fc6 68.CcS Fa4 69.Cb6 Fb5 70.Cd7+
RgS (70 ...Fxd7 ne vaut guère mieux: 71.Rxd7 Rg8 72.Re7 Rh7 73.Rxj7, 1-0) 71.Re7
Fd3 72.CcS (menace à la fois de prendre le fou et dejouer 72.Cxe6) 72 ...Ff5 73 .Cb7. Ne
reste plus qu'à jouer 74.Cd6 pour gober f7 et mettre un terme à la partie.
Il vaut la peine de rejouer maintes fois cette analyse.Non, il n'y a rien à mémoriser.Mais
je veu,x que vous ressentiez l'entrain du cavalier, et notamment son talent pour attaquer
des pions de toutes parts tout en écartant le roi noir pour laisser passer son propre roi.
51.Cd4
Interdit au roi noir la case 65, et oblige le fou noir à constamment empêcher Cd4xe6.
51...Ra6 52.Rh2 Rh6 53.Ra3 Fe8 54.Ce2 Fh5 55.Cc3 d4
476 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4• ÉDITION
Le cavalier fait encore des siennes en tactique après 55 ...Fxd3 56.CxdS+! Rb5
(56 ... Rc6 57.Ce7+ Rb5 58.Cc8 puis Cd6) 57.Cc7+ Rc4 58.Cxe6 1, 1-0.
56.Ce2 Fxd3 57.Cxd4 Fc4
57...Fb5 58.Cxe6.
58.Rxa4 Fd5 59.Ce2 Fc6+ 60.Rb3 Fb5 61.Cf4 Fe8 62.Rc4 Fb5+ 63.Rd4 Fe8
64.Ce2 Fc6
Après 64 ... RbS, l'honneur de porter le coup de grâce revient au cavalier :
65.Cc3+ Rxb4 66.Ce4 puis Ce4-d6.
65.Cc3 Fg2 66.b5, 1-0. Il n'y a plus de raison de poursuivre. Le roi et le cavalier
gagnent les yeux fermés après 66...Ff3 67.Rc4 Fb7 68.Rb4 Ff3 69.Ca4+ Rc7 70.Rc5.
I.f4 d5 2.Cf3 e6 3.e3 c5 4.Fb5+ Fd7 5.Fxd7+ Cxd7 6.b3 Fe7 7.Fb2 Cgf6 8.Cc3
a6 9.0-0 0-0 10.Ce2 Tc8 11.Cg3 c4 12.De2 Dc7 13.Rhl Fd6 14.Tacl Da5 15.a3
Db6 16.Cd4 Cc5 17.b4 Cce4 18.Tf3 c3 19.dxc3 Cxc3 20.Del Cce4 21.Cxe4
Cxe4 22.Th3 Fe7 23.De2 f5 24.Tfl Cf6 25.Thf3 Ce4 26.Tcl Ff6 27.Tffl Cc3
28.Dd3 Ce4 29.Fal Fh4 30.g3 Ff6 31.Ce2 Fxal 32.Txal Tc4 33.Cd4 Tfc8
34.Rg2 - Diagramme 132
La domination des Noirs sur la colonne« c » et leur pression contre c2 sautent aux
yeux. Mais le cavalier blanc protège farouchement son pion, ce qui neutralise l'action
des tours. Étant donné que c2 est votre cible, que le cavalier adverse la protège tandis
que le vôtre ne semble pas concerné, trouver le plan correct devrait aller de soi.
Explication du niveau de difficulté : On peut résoudre cet exercice par
pure verbalisation: votre cible est bien en évidence, son défenseur aussi, et
vous vous demandez comment venir à bout de ce pot de colle qui assure la
cohésion de toute sa position.J'ai pensé qu'un joueur classé 1400 cherchant une
percée agressive risquerait de rater l'idée d'un simple échange, mais j'espère avoir
tort. Tant mieux si tout joueur de 1400 et plus a trouvé facile cet exercice.
SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 477
34 ...Cc3!
Et voilà ! Les Noirs projettent de jouer 35 ...Cb5 afin d'échanger le cavalier
défenseur. Dans une certaine mesure, on peut dire que 34 ...Cd permet d'attaquer c2 !
35.Tf2 CbS 36.Cxb5 Dxb5 et les Blancs éprouvent de sérieux ennuis. La suite de
la partie est loin d'être parfaite, mais les bons ont fini par gagner: 37.Ta2 d4 (pourquoi
tant de précipitation? Un coup comme 37...Da4, qui engendre la menace de 38... Txb4, aurait
achevé de ligoter les Blancs, les laissant complètement désarmés) 38.exd4 Dd5+ 39.Df3
l
Dxf3+ 40.Rxf3 Txd4 41.Re3 Te4+ 42.Rd3 Td8+ 43.Rc3 Rf7 44.Tal h6 45.Tafl
g5 46.fxg5 hxg5 47.Tf3 Rf6 48.Tlf2 Ted4 49.Te3 e5 50.Tfe2 T4d5 51.Rb2 b5
52.Rb3 f4 53.Tf3 g4 54.Tfl f3 55.h3 Tdl 56.Tef2 Txfl 57.Txfl Rf5, 0-1.
SOLUTION Diagramme 13 3
CHAPITRE 3 [Niveau de difficulté : 1400 - 1600)
EXERCICE 2
Deux points précis valent la peine qu'on s'y attarde: 1) les Noirs seraient ravis de
prendre le contrôle absolu de la colonne« d »; 2) un trou a été creusé en d3. Et deux
des trois coups suggérés ignorent complètement ces préoccupations.
Explication du nive au de difficulté : Vous n'envisagez tout de même
pas de concéder la colonne« d » aux Noirs ? Je suis convaincu que même
les joueurs classés 1400 trouveront cet exercice plutôt simple.
27.g3? laisse les Noirs agir à leur guise en ce qui a trait à la colonne
et à la case d3.1ls peuvent s'emparer pour de bon de la colonne
« d » en jouant 27 ... Dd5 ou 27 ... Dd6, cloisonner d3 par 27...c4
(puis 28... Td3), ou encore s'installer illico en d3 (27... Td3).
27.Db3+ tend un piège sournois: 27 ...Dd5?? 28.Tdl 1 • La cause
est entendue car 28 ... Dxb3 29.Txd8+ procure une tour aux Blancs.
Cela dit, aucun piège ne peut justifier à lui seul de jouer un coup,
et après la réplique correcte 27 ...Rg? 28.Tdl Td3, les Noirs
s'accrochent à d3 (29. Txd3 exd3 leur vaut un monstrueux pion passé).
27.Tdl! (le coup réellementjoué) déjoue les plans des Noirs et nivelle
les chances. Le duel s'est soldé par une partie nulle sans histoire.
478 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.g3 Fg7 4.Fg2 0-0 5.Cc3 d6 6.CO c5 7.d5 Ca6 8.0-0 Cc7
9.Ff4 Tb8 10.a4 h6 11.Dcl Rh7 12.Tdl b6 13.e4 Cd7 14.h3 a6 15.Ffl Ce5
16.CxeS dxe5 17.Fe3 a5 18.f4 f6 19.Rh2 Ce8 20.Fd3 Cd6 21.Tfl Dd7 22.fS
De8 23.b3 Fd7 24.Ta2 Th8 25.Tg2 Df7 26.h4 Rg8 27.g4 Th7 - Diagramme 134
Les Noirs, qui souffrent d'un manque d'espace vital au centre et à l'aile-roi, ne
peuvent qu'aller et venir sans but. Ce qui signifie que les Blancs ont tout leur temps
pour améliorer leur position co1m11e bon leur semble. Leur avantage de terrain à l'aile
roi - et le fait que leurs tours, fous et dame sont tous braqués dans cette direction -
amplifient leurs chances d'une attaque couronnée de succès dans ce secteur.J'espère
que vous avez remarqué le fou g7, qui mérite amplement son titre de gros pion! Quant
à la tour h7, oserions-nous la nommer gros pion honoraire?
Pour ce qui est de comment imaginer la suite, cette question a pu sembler étrange,
mais un oeil exercé pourrait conclure que les Noirs risquent fort de jouer ... g6-g5
dans un futur rapproché, ce qui nous ramène à un squelette de pions bien connu (nous
en avons traité au chapitre 3 sur les tours) et à des plans précis pour le contrer. Bravo si
vous avez fait le lien entre le squelette actuel des pions et sa très plausible évolution !
Durant la partie, le remarquable joueur positionne] qu'est le grand maître Panna
s'est amusé à jouer au chat et à la souris avec son adversaire, torturant le pauvre diable
un long moment avant d'abréger finalement son supplice.
Explication du niveau de difficulté : J'ai confiance que le groupe
des joueurs classés 1400 va se rendre compte que les Blancs ont tout leur
temps. Par contre, prévoir l'évolution possible des squelettes de pions est
très ardu, d'où le niveau de difficulté qui se rend jusqu'aux maîtres !
28.TO Rh8 29.Dfl Tg8 30.Tfg3 g5 (que vous avais-je dit ? Voici un squelette
de pions qui devrait vous rappeler des souvenirs.) 31.Th3 Ff8 32.DO Tgg7 33.Rgl
Rg8 34.Ce2 Th8 35.Cg3 Tgh7 36.Ddl De8 37.Thh2 Fg7 38.Ta2 (caresse l'idée
thématique d'enfoncer l'aile-dame en jouant 39.b4 axb4 40.aS) 38 ...Cb7 (les Noirs s'y
opposent!) 39.ChS Db8 40.Th3 Fe8 41.Cg3 Ff8 42.Tah2 Fd7 43.Rf2 De8 44.Dhl
(Panna cherche à impressionner son adversaire en mettant en batterie ce canon d'Alekhine
SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 479
d'allure si menaçante, mais les défenses noires se montrent à la hauteur et les Blancs vont
devoù· imaginer une forniation de pièces plus originale) 44 ...Df7 45.Fe2 Fc8 46.Ff3
Fd7 47.Ce2 (les Blancs se rendent compte qu'il leurfaudm sacrifier pour ouvrir une brèche
dans la position noire, et ce coup est le premier pas dans cette direction. Le cavalier se 1·end en
d3 pour mettre e5 en joue, puis la dame s'arrangera pour se rendre en h2, et le fou de cases
noires en c3. Finalement, le cavalier va se ruer sur e5 pour faire craquer la position noire .Q
47...Cd6 48.Ccl Fc8 49.Cd3 Fa6 50.Rg3 Dg7 51.Rf-2 Df7 52.Del Cb7 53.Dc3
Fg7 54.Rg3 Fffi 55.Thl De8 56.Dd2 Df7 57.DhZ (pour intensifier la pression mrla
cokmne « h » sans perdre de vue la percée en e5) 57... Cd6 58.Fd2 (rappelle aux Noirs que des
sacrifices en vue de déchiqueter l'aile-dame demeurent dans le domaine du possible) 58...Cb7
(pauvres Noirs, qui voient des menaces surgir de partout. Ce coup empêche tout acte in-éfléchi
à l'aile-dame, au cas où... mais ce que les Blancs ont en tête est bien plus meu11:rie1) 59.Fc3
Dg7 60.Rf-2 (les Blancs ont brillamment cerné leur adversaire et exploité au maximum
toutes les percées possibles - leurs pièces lorgnent à lafois l'aile-dame, le centre et l'aile-roi .Q
60...Cd6 61.Cxe5 (pour un peu, on imaginerait une retentissante explosion et le champignon
de fimzée qui s'élève paresseusement en plein ciel) 61...fxeS 62.Fxe5 Df7 63.hxg5 Fg7
(63 ... hxg5 64.Fxh8) 64.g6 De8 65.g5, 1-0. Toute une performance de Panna!
EXERCICE 4
1.c4 Cf6 2.Cc3 e6 3.Cf3 c5 4.g3 b6 5.Fg2 Fb7 6.b3 Fe7 7.Fb2 0-0 8.0-0 d5
9.e3 Cbd7 10.De2 Tc8 11.d3 dxc4 12.dxc4 Ce4 13.Cxe4 Fxe4 14.Tfdl Dc7
15.CeS Cxe5 16.Fxe4 Ff6 17.Td2 Tfd8 18.Tadl Txd2 19.Txd2 Cg6 20.Fxf6
gxf6 21.Fxg6 hxg6 - Diagramme 135
Chaque joueur ne dispose plus que d'une dame et d'une tour, et une seule
colonne ouverte traverse l'échiquier. Tout doit fatalement se jouer sur la colonne
« d », ce qui ne laisse qu'une ultime énigme à résoudre : les Blancs vont-ils y
22.Ddl!
Infiniment meilleur que 22.Dd3. Les Blancs peuvent toujours échanger les dames à
volonté, mais à quoi bon ? Conserver les deux pièces lourdes sur l'échiquier laisse
planer sur le roi noir le spectre d'une désagréable invasion. De plus, si les Blancs
plongent tête première, rien ne force les Noirs à réagir à Dd3-d7. Mais s'ils rejettent
la tête en arrière, impossible pour les Noirs de ne pas tenir compte de Td2-d7 1
22... Dc6 23.Td7 Tc7 24.Td6 De4 25.Td8+
Et non 25.Txe6? Dxe6 26.Dd8+ Rg7 27.Dxc7 De4 qui laisse les Noirs égaliser.
25...Rg7 26.Tb8!
Menace de s'infiltrer de manière décisive par Dd l-d8 (après avoir tué dans !'oeuftout échec
pe1pétuel par h2-h3 ou h2-h4). Durant la partie, les Blancs ont joué le coup inférieur 26.h4
qui a permis a\L\'. Noirs de se ressaisir, mais Polugaevsky a tout de même fini par gagner:
26 ... Dc6 27.h5 Tc8 28.hxg6 Txd8 29.Dxd8 De4 30.gxf7 Dbl+ 31.Rg2 De4+ 32.Rfl
Dbl+ 33.Re2 Dxa2+ 34.RD Rill 35.Dd7+ Rg6 36.De8+ Rg7 37.Da4 Dbl 38.Dxa7+
Rg6 39.Dxb6 Df5+ 40.Rg2 De4+ 41.Rh2 Dc2 42.Dxe6 Dxf2+ 43.Rh3 Dfl+ 44.Rh4
Dhl+ 45.Dh3 Dbl 46.Dg4+ Rh6 47.DD Rg6 48.Rg4 Rg7 49.Db7+ Rg6 50.Dd5 Dc2
51.Rf4 Df2+ 52.Df3 Db2 53.De4+ Rf7 54.RfS Df2+ 55.Df4 Dc2+ 56.e4, 1-0.
26...Tb7 27.Tc8
Échanger les tours n'auraü aucun sens, puisque les Noirs sont hors jeu et les Blancs
menacent de partout. N'échangez pas une bonne pièce contre une mauvaise !
27... g5 28.h3 La menace de 29.Dd8 procure aux Blancs un avantage décisif.
1.CB Cf6 2.c4 g6 3.d4 Fg7 4.Cc3 0-0 5.g3 d6 6.Fg2 Cbd7 7.0-0 e5 8.h3 a6
9.e4 exd4 10.Cxd4 Te8 11.Tel Tb8 12.a4 c5 13.Cc2 C e5 14.b3 h6 15.Ff4 Ch5
16.Fd2 Cd3 17.Te3 Cb4 18.Cxb4 cxb4 19.Cd5 a5 20.Ta2 Fe6 21.Fel Fxd5
22.Dxd5 Cf6 - Diagramme 136
Les Blancs (quijouaient 10 parties sans voir!) ont la paire de fous (qui n'est pas mcore
très active) et un meilleur squelette de pions. Les Noirs aimeraient protéger d6 tout en
postant leur cavalier en c5, d'où il attaque e4 et b3 (immobilisant du même coup plusieurs
pièces blanches). Bien sûr, les Blancs doivent aussi songer à abriter leur dame, mais où?
SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 481
1.e4 e5 2.CO Cc6 3.Fb5 a6 4.Fa4 Cf6 5.d3 d6 6.c3 Fe7 7.d4 exd4 8.cxd4 0-0
9.Cc3 b5 10.Fc2 Fg4 11.Fe3 Fh5 12.0-0 b4 13.Ce2 Fg6 14.Cg3 d5 15.e5 Ce4
16.Tcl Ca5 17.Cxe4 dxe4 18.Cd2 Dd5 19.Dg4 c5 20.Fxe4 Fxe4 21.Cxe4 h5
22.D0 Tfd8 23.Cxc5 Dxfl 24.gxfl Td5 25.Cd3 Tad8 26.Cf4 Txd4 27.Fxd4 Txd4
28.Cxh5 Td2 29.Cg3 Txb2 30.Cf5 Fffi 31.Tfdl g6 32.Ce3 Txa2 - Diagramme 137
Le pion passé 64 représente l'ultime espoir des Noirs, mais les Blancs devraient
pouvoir gagner s'ils ne se laissent pas intimider outre mesure. lis peuvent se permettre
de se replier en défense en jouant 33.Tal Txal 34.Txal, puisque des variantes comme
34 ... Cc6 35.Cc4 (ou 35f4 a5 36.Cc4 b3 37.Rg2 Fb4) 35 ...a5 36.f4 63 37.Cd2 b2 38.Tbl
Fh6 leur sont sûrement favorables à la longue, mais on pourrait difficilement qualifier
ces suites de foudroyantes. Les Noirs vont encore pouvoir gigoter et se débattre un
bon moment, et comme chacun sait, un animal (ou adversaire) grièvement blessé reste
toujours dangereux.
Au lieu de laisser les Noirs étirer la partie et (qui sait ?) s'en sortir par miracle,
pourquoi ne pas exploiter à fond le potentiel de vos deux tours ? Après tout, elles
occupent toutes deux une colonne ouverte, et il faut bien admettre que le gros de
l'armée noire s'est passablement éloigné de son roi.
33.Tc8
33.TdS revient au même; 33.Tc7 est aussi décisif (mais pas 33.Td7, puisque le pion
« b » avance avec tempo après 33... b3 34.e6 b2), par exemple 33...b3 34.e6! b2 35.e7 Fxe7
36.Txe? Tal 37.TeS+ Rg7 38.TbS Cc4 39.Txb2 Txdl+ 40.Cxdl Cxb2 41.Cxb2 etc.
Donc, une offensive sur la 7 ° rangée fait amplement l'affaire (rien de si étonnant!),
mais il s'avère qu'attaquer sur la 8° est tout à fait meurtrier, car la puissance combinée
des tours blanches, du pion e6 et du cavalier ensevelit littéralement le roi noir.
33... b3
33...Rg7 n'offre aucun espoir non plus: 34.Td? b3 35.e6 Rf6 36.TxfS Rxe6 37.Tfxf7
b2 38.Tfe?+ Rf6 39.Cg4+ Rg5 40.Td5+ Rh4 (40... Rf4 41.Tj7 mat) 41.Th? mat.
34.Tdd8 b2 35.Txffi+ Rg7 36.Tg8+ Rh6 37.h4!
li existe bien d'autres façons de gagner. Taubenhaus ne se contente pas de trouver
le meilleur coup, il faut aussi que ce soit le plus excitant !
37 ... hl=D+ 38.Rg2 f5
38 ... Txf2+ n'offre aucun répit: les Noirs se font mater après 39.Rxf2 Db2+ 40.Rgl
Dbl+ 41.Rg2 Db2+ 42.Rh3, même s'il faut encore plusieurs coups.
39.exf6 e.p. g5 40.TxgS, 1-0.
Les Noirs ne voient aucune raison d'attendre qu'on leur mette sous le nez
40 ... Txf2+ 41.Rxf2 Db2+ 42.Rg3 Dxf6 43.Cg4+.
S O LUT I ON S D ES 1 2 5 EX ER CI CES 483
Même si les Noirs possèdent deux pions d'avance, ils n'ont aucune chance de gagner,
car le pu.issant cavalier blanc et la tour postée sur la 8< les maintiennent comme dans
un étau. Leur roi et leur fou sont immobilisés, tandis que leur tour est coincée sur la 6•
pour empêcher les Blancs de gagner le fou après Cg5-e6.Ils devraient proposer la nulle.
Explication du niveau de difficulté : Une avance de deux pions peut
sembler énorme, mais il faut aussi tenir compte de l'activité des pièces
blanches. J'ai bon espoir que mes lecteurs classés 1400 vont se rendre
compte qu'une victoire noire n'est pas réaliste.
EXERCICE 1
Les Noirs ont deu.,x problèmes: leur roi trône encore au centre et leur squelette de
pions à l'aile-dame s'est complètement disloqué. Par contre, ils espèrent parvenir à
roquer pour ensuite déclencher une attaque sur la colonne « b » en jouant ...Ta8-b8
et ...Dc7-b7.
Les Blancs sont à la croisée des chemins : devraient-ils tenter de molester le roi
noir en défonçant le centre, ou s'en tenir au plus simple en tirant parti de la faiblesse
des pions noirs à l'aile-dame (ce qui devrait tôt ou tard 1nener à la chute du pion a4 et
donc à un gain 1natériel) ?
1.Fxc5
Karpov opte rarement pour des opérations tactiques risquées lorsqu'il peut coincer
l'adversaire et le faire suffoquer positionnellement sans s'exposer lui-même au danger.
Et dans ce cas précis, pourquoi devrait-il agir autrement ? l.Fxc5 ajoute au fouillis
structurel des Noirs tout en éliminant l'un des défenseurs du pion a4. Leur plan
devient d'une simplicité enfantine : échanger tous les défenseurs du pion a4, puis
gagner ce pion !
Les tacticiens de génie et les joueurs qui carburent à l'adrénaline préféreront sans
doute le coup l.f5!?, nettement plus percutant. Voici une suite possible (pour vous
donner une idée de ce que Les Blancs cherchent à acco1nplir) : l...Db7 2.Cd5 T b8 3.Dc3
SOL UT 1 0 N S DES 125 EXERCICES 485
exd5 4.exd5 Fd7 5.Fxc5 dxc5 6.Thel+ Rd8 7.d6 D65 8.f6 g6 9.Te7. L'attaque fait rage.
Par exemple, les Blancs gagnent après 9 ... h6 (pour tenter d'activer les pièces de l'aile-roi)
10.Txf7 hxg5 ll.De5 Fh6 12.Txd7+ Dxd7 13.Fc6.
l...dxc5 2.e5
Cet autre échange complète parfaitement le premier! Les Blancs ont déjà éliminé
une dangereuse pièce offensive et complètement démoli le squelette des pions noirs.
À présent, ils échangent une autre pièce offensive à l'aile-dame, dépouillent les Noirs
de la paire de fous et suppriment aussi le principal défenseur du pion a4. Chaque
échange décapite un peu plus le potentiel dynamique des Noirs tout en mettant en
évidence leurs points faibles. Enfin, remarquez que 2.e5 fü:e le squelette de pions, ce
qui comble d'aise le cavalier tout en lui donnant accès à e4. Aurement dit, les Blancs
érigent aussi une position permettant à leur cavalier de dominer le fou e7.
2 ... Fe7
Les Noirs développent une pièce et s'apprêtent à roquer. Mais tandis que le roi noir
court s'abriter, Karpov poursuit la réalisation de son plan.
3.Fxc6+ Dxc6 4.De2
Chaque coup s'intègre en douceur aux précédents. Les Blancs mettent en joue le
pion a6, envisagent la possibilité de De2-c4 (pour attaquer a6 et a4 tout en bloquant le
pion c5) et fondent aussi de grands espoirs en De2-e4, puisque l'échange des dames
(qui élimine l'ultime défenseur du pion a4) ne laisserait aux Noirs qu'une finale
compromise.
4... c4
Les Blancs s'emparent de la case c4 après 4... Tb8 5.Dc4; 5 ...0-0 6.Cxa4 crie déjà
mission accomplie (les Blancs ont gagné un bon pion), tandis que la suite plus violente
5 ...h6 concède une forte attaque: 6.g6 1 fxg6 7.Thgl Rf7 8.Dd3 g5 9.Tdfl etc.
4 ...0-0 laisserait les Blancs réaliser leur plan sans opposition : après 5.De4 Dxe4
6.Cxe4 Tfd8 7.Txd8+ Txd8 8.Tdl Txdl+ 9.Rxdl, le pion a4 est fichu.
Grâce à 4 ...c4, les Noirs empêchent De2-c4 et libèrent la diagonale a3-f8 en faveur
de leur fou.
5.De4
En forçant l'échange des dames (rappelez-vous que tout leur plan consistait à minimiser le
contre-jeu adverse grâce aux échanges), les Blancs mettent fin une bonne fois pour toutes
aux velléités noires de contre-jeu à l'aile-dame. En plus de représenter le coeur de
l'attaque sur la colonne« b », la dame était aussi la dernière pièce à pouvoir défendre
a4. Autrement dit, son échange laisse le pion a4 sans protection aucune.
5...Tc8
5...Dc8 6.Td4 puis 7.Txc4 n'offre aucun espo1r, mais 5 ... Dxe4 aurait permis
d'opposer une meilleure résistance.
6.Dxc6+ Txc6 7.Cxa4, les Blancs ont acquis un pion sans rien concéder, et fini par
remporter la victoire sans coup férir.
486 COMMENT MÜRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 Fg7 4.e4 d6 5.8 0-0 6.Fe3 e5 7.d5 Ch5 8.Dd2 Dh4+
9.g3 - Diagramme 158
Cette variante de l'Est-Indienne Samisch a été en vogue un certain temps chez les
joueurs attirés par l'inhabituel, et qui adorent jouer des positions présentant d'étranges
déséquilibres matériels. TI se fait que capturer en g3 est la suite cruciale.
Explication du niveau de difficulté : À moins de connaître déjà la
réponse, celle-ci risque de représenter un énonne défi même pour les maîtres,
qui trouveront (et on les comprend) que ça ne peut simplement pas marcher.
9 ...Cxg3!? 10.Dfl
Avez-vous renoncé ici en voyant que les Blancs gagnent du matériel ? Avez-vous pressenti le
prochain coup noir (11... Cxfl) ? À moins que le« pilote automatique» de votre cerveau
y ait renoncé car la dame est perdue? Bien sûr, tout cela est très poussé et je ne m'attendais
pas à vous voir trouver ce genre de suite à sacrifice (dmzc ne le prenez pasmal szj'ai eu raison!) .
.Mais après avoir parcouru tous les exemples de cette section, y avoir réfléchi et commencé à les
envisager en termes de déséquilibres, vous apprendrez peu à peu à mieux apprécier des
situations qui semblent invraisemblables pour quiconque se contente de compter les points.
Bien entendu, 10.Ff2 se voit contré par 10 ...Cxfl.
10 ...Cxfl
Inaugure un sacrifice positionne! de la dame! J'ai connu beaucoup de forts joueurs
séduits par cette idée, mais incapables de se convaincre de sa justesse ultime. Quoi qu'il
en soit, j'ai le sentiment qu'il reste encore beaucoup à découvrir dans cette variante
et qu'elle pourrait bien s'avérer meilleure que sa réputation.
11.Dxh4 Cxe3 1 2.Dfl Cxc4
Une position passionnante au possible ! Les Noirs ont obtenu deux fous et deux
pions pour leur dame. Pas si mal pour un échange de matériel! Us jouissent aussi d'une
position solide ne comportant qu'un pion faible potentiel (c7), et savent que même si
c7 finit par tomber, le temps nécessaire aux Blancs pour y arriver devrait permettre
à l'armée noire de devenir effroyablement active. Outre l'attaque de c7, le seul autre
plan des Blancs consiste à avancer leur pion« h » en h5 pour tenter d'affoler le roi noir.
SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 487
Diagramme 158a
1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.g3 d5 4.Fg2 clxc4 5.Da4+ Cbd7 6.Dxc4 a6 7.Dc2 c5 8.Cf3
b6 9.Ce5 Cd5 10.Cc3 Fb7 11.Cxd5 Fxd5 12.Fxd5 exd5 13.0-0 Cxe5 14.clxe5
Dc8 15.Tdl De6 16.Dd3 - Diagramme 159
Le roi noir n'a pas encore roqué et son pion d5 est en prise. Vu que 16...Td8 échoue à
cause de 17 .Dxa6 et que les perspectives ne sont guère réjouissantes après 16 ... d4
(qui ne pallie en rien les dangers guettant le roi centralisé) l7.De4 Td8 18.e3 Dd5 l9.Dd3
Dxe5 20.Dxa6 Fe? 2l.Db5+ Rf8 22.exd4 Txd4 23.Txd4 Dxd4 24.Dxb6 Ddl+ 25.Rg2
Dd5+ 26.f3 f6 27.Db8+ Fd8 28.Fe3 Rf7 29.Ff2 Te8 30.Da?+ Fe7 31.Tel, on pourrait
penser que la position 159 augure mal pour les Noirs. C'est pourtant loin d'être le cas.
Ex lication du niveau de difficulté : La plupart des joueurs se diront:
« 1'.1.on pion est en prise etje dois y remédier». Sauf qu'il n'existe aucune façon
adéquate de le défendre. Désolé, mais je vous ai posé une autre colle !
16... Fe7!
Si simple ... et pourtant si difficile à voir! Tant que leur roi reste au centre, il cause de
multiples malL\'. de tête aux Noirs, qui activent donc leur développement afin de roquer
et jeter toutes leurs forces dans la bataille. Mais dans notre empressement instinctif
à protéger d5 (« il est menacé,je dois donc le défendre»), on risque de se contenter de
réagir et de finir à la longue par se faire happer dans un tourbillon mortel.
glissé vers la nulle: 20.Db3 c4 21.Dc3 f6 22.b3 Tc8 23.Fb2 b5 24.De3 fxe5 25.bxc4
Txc4 26.Fxe5 h6 27.Tdl Tc2 28.Db3 Dxb3 29.axb3 Txe2 30.Fd6 Ff6 31.Fc5 a5
32.Fd4 Fe7 33.Fc3 a4 34.bxa4 bxa4 35.Td7 Ff8 36.Td8 Rf7 37.Ta8 a3 38.Txf8+
Rxf8 39.Fb4+ Rf7 40.Fxa3 Ta2 41.Fc5 g6 42.h4 Rf6 43.Fe3 h5 44.Rg2, 'h-'h.
SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 489
Diagramme 160a
6.h3 Tc4
S'apprête à se remettre en chasse (...Tc4-a4), cette fois contre le pion a2.
7.Tdl Rg7
Améliorer la position de son roi ne peut faire aucun mal.
8.Db7 De2
En plus d'empêcher tout échec en b2 et d'ajuster le pion a2 dans son collimateur,
la dame refoule la tour blanche sur une case passive.
9.T fl Ta4
Finalement, a2 va tomber, après quoi les Noirs tourneront leurs canons vers d5.
10.Db3 T xa2 11.Dc3+ f6 12.Del De5! Les Noirs ont un bon pion de plus et
maîtrisent la situation. Voici l'épilogue: 13.f4 Dxd5 14.Dxe7+ Rh6 15.Dffi+ Rh5
16.g4+ Rh4 17.Dxf6+ Rxh3 18.Dc3+ Rxg4 19.Dc8+ Rh4 20.Dd8+ Rh5, 0-1.
Un simple coup d'oeil donne l'impression que les Blancs se débrouillent fort bien.
Leur développement est plus avancé, ils menacent de capturer le pion f5, leur roi
semble le plus à l'abri,et... tout cela est vrai! Comment les Noirs peuvent-ils montrer
que l'infériorité de leur jeu est factice? Aucun coup« ordinaire» ne cicatrise le mal :
l...Df6 2.g4! (2.Fxf5!?) 2 ...e4 3.Fe2! (3.Fxe4!? est aussi fan intéressant) 3 ... Dg6
(3 ... exf3 4.Cxf3 De7 5.Fg5 Ff6 6.Fxf6 Chxf6 7.gxf5 avantage aussi les Blancs) 4.Rhl
exf3 5 .Cxf3 fxg4 6.Fd3 ne peut faire plaisir aux Noirs - après tout,le camp le mieux
développé (les Blancs) est enchanté que la position s'ouvre. Et notez qu'après 6... De8
7.Fxh7+ Rh8 8.Cg5 Dxe3?,ils se font mater: 9.Txf8+ Fxf8 10.Cf?+ Rg7 ll.Dg6 mat.
SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 491
l...f4?? fait cadeau du pion h7, mais même si ce pion était sain et sauf en h6, la
poussée .. .f5-f4 demeurerait une erreur puisqu'elle concède la case e4 aux Blancs.
1 ...Cb8 et l... Cb6 sont des coups typiques d'ordinateur qui« tiennent tout en un seul
morceau même si ce n'est pas joli à voir». Oui, chacw1 procure au pion f5 un soutien fort
apprécié, mais les Noirs ne cherchent qu'à survivre au ]jeu d'améliorer leur position 1
Explication du niveau de difficulté : En fait, quiconque a déjà été
témoin du coup correct devrait être en mesure de le jouer. Il s'agit d'une
manoemTe tactique courante de la défense Est-Indienne. Mais si les Noirs
ne la connaissent pas, je m'attends à ce qu'elle soit plutôt difficile à trouver.
1...e4! 2.fxe4 f4 3.Ffl Ces 4.Fe2 Dg5 5.Cf3 Cxf3+ 6.Fxf3 Fe5 (6... Fg4!?) et
du jour au lendemain, les Noirs peuvent se glorifier d'une myriade d'avantages : la
conquête de la case e5 transforme en fauve toute pièce qui y séjourne; la colonne
ouverte « g » peut leur permettre de déclencher une offensive dès qu'une tour noire
parvient à se frayer un che1ni11 jusqu'en g8 ou g7; les Blancs doivent toujours prendre
soin d'empêcher le pion f4 de se rendre en f3, d'où il risquerait d'écarteler leur roi; le
pion d'avance des Blancs (e4) agit en traître, car il court-circuite l'activité de la dame
et du fou de cases blanches, tout en interdisant au cavalier c3 l'accès à la case e4.
Au lieu d'attendre béatement qu'une manne finisse par Leur tomber du ciel après
un coup passif comme 1...Cb8, les Noirs ont fait en so1te de s'offrir eux-mêmes tout
plein de cadeaux- en créant à partir de rien une kyrielle de déséquilibres avantageux.
Dans ce geme de situation (où tout semble se liguer contre vous), lorsque se présente un
saoifice de pion similaire, vous devez le jouer même si l'adversaire devait en retiTer un léger
avantage (évidemment,je ne suis pas en train de dire qu'ici /,es Noirs sont désavantagés). Pourquoi ?
Parce que subir un léger désavantage sans le 111-oind1·e contre-jeu finit rarement bien.
Mais subir ce même désavantage (et qui se préoccupe d'être à« - 0,20 » de toute façon .2)
avec beaucoup de contre-jeu signifie que la victoire et la nulle demement à votre portée.
1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Fc4 Dh4+ 4.Rfl d6 5.Cc3 Fe6 6.De2 c6 7.Cf3 De7 8.d4
Fxc4 9.Dxc4 g5 10.eS d5 11.Dd3 Ca6 12.Ce2 Cb4 13.Ddl 0-0-0 14.c3 Ca6
15.h4 g4 16.Ch2 h5 17.Cxf4- Diarsramme 162
492 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
17...Dxh4?
C'est un coup très faible pour toutes ces raisons
La tour hl était hors jeu, mais soudain on lui livre une colonne
sem_î-ouverte sur un plateau. En règle générale, tâchez d'éviter de
rendre plus actives les pièces adverses !
N'oubliez pas ceci : il est correct de subtiliser un pion si vous le gagnez réellement et
ne cédez pas à l'adversaire trop d'autres déséquilibres en retour. .Mais perdre un temps
fou, ne pas développer vos pièces (et donc renoncer à pronwuvoii· votre pi-opre cause), et
découvrir qu'en fin de compte vous n'avez même pas gagné de pion (ce qui vous aurait
au moins permis de noyer votre chagrin positionnel dans vos excès 1natériels), quel désastre !
Après 17 . .. Dxh4? (un pltm co1nme 17 ...Dd7 suivi de ...Cg8-e7, ...Rc8-b8 et ...c6-c5
aurait été infiniment plus constructif), Fischer va exploiter à la perfection les nombreux
points faibles des Noirs à l'aile-roi.
18.Rgl
Grâce à ce coup, les Blancs protègent hl et menacent d'exploiter par l 9.Cxg4 le
fait que la tour h8 n'est pas défendue.
18...Ch6 19.Cfl
Ramène en jeu le cavalier inactif en gagnant du temps... ainsi que le pion h5.
19 ...De7 20.Cxh5
Le cavalier ne fait pas que regagner le pion, il se cramponne aussi à la case f6.
20...Tg8
Un coup qui ne passera pas à l'rustoire, mais la position noire était déjà nettement
compromise.
SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 493
21.Cfg3
L'autre cavalier (qui, il y a un moment à peine, rongeait son frein en h2) se jette dans la
mêlée en interdisant f5 au cavalier h6.
21...Tg6 22.Cf4
Diagramme 162a
Attaque la tour, mais soudain le cavalier h6 se voit aussi menacé de mort, étant
donné que la tour h 1 lui tire dessus et que le fou cl s'apprête à l'achever dès que le
cavalier f4 se sera écarté.
22...TgS
Les Noirs ne disposaient pas de réplique adéquate: 22 .. .Tg8 23.Cxd5! Txd5 24.Fxh6
est aussi plutôt déprimant (mais moins que ce qui s'est réellement produit).
23.Fe3 Cc7
L'avion a pris feu et va bientôt s'écraser, mais d'autres suites comme 23 ... Cf5 24.Cf5
Txf5 25.Dxg4 Dd7 26.Th7 ou encore 23 ... f6 24.Cd3 Tg6 25.Fxh6 Fxh6 26.Cf5 sont
aussi désespérantes.
24.Dd2 Tg8 25.Cfe2
Rapporte une pièce nette. Les Noirs auraient pu abandonner, mais décident de
prolonger leurs tourments.
25...f6 26.exf6 Dxf6 27.Fxh6 Fd6 28.Tfl
Pour faire en sorte que chaque pièce ait sa mission à accomplir.
28...De6 29.Ff4
Lorsqu'on a une pièce de plus, la formule éprouvée pour obtenir le succès escompté
sans prendre de risque consiste à échanger les pièces actives de l'adversaire tout en
neutralisant son contre-jeu.
29...Tde8 30.Th6 Fxf431.Dxf4 De7 32.Tf6 Ce6 33.De5 Cg5 34.Dxe7 Txe7
35.Tf8+ Txf8 36.Txf8+, 1-0.
494 COMMENT MÛR l R SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉD !TION
EXERCICE 7
1.f4 Cf6 2.CB g6 3.d3 d5 4.Cbd2 d4 5.c3 dxc3 6.bxc3 Cd5 7.Da4+ Cc6 8.Ce5
Fg7 9.Ce4 (mieux valait probablement essayer 9.Cxc6 Dd7 10.Fb2, après quoi les Blancs
ont une position correcte) 9...Cb6 10.Db3 Cxe5 11.fxe5 - Diagrmmne 163
Une partie de démonstration peu connue mettant aux prises ces deux géants
légendaires. Les coups de départ mettent en relief l'originalité habituelJe de Larsen
et le style direct et souvent boulimjque de Fischer.
Les Noirs peuvent conserver l'avantage en jouant des coups simples tels 11 ...Fe6 ou
11... 0-0 (meilleur squelette de pions, avance de d�ueloppement et diverses casesfaibles dans le camp
blanc; par exemple, si les Blancs protègent e5 par d3-d4, la case c4 tombe aux mains des Noirs après
...Fc8-e6), majs Fischer décida que s'emparer du pion e5 érajt la façon correcte de procéder.
U savait que les Blancs obtiendraient une certaine activité en échange, mais estimait
qu'elle finirait par s'évaporer et que le matériel en plus le propulserait vers la victoire.
Explication du niveau de dif ficulté :J'ose croire que tous mes lecteurs
comprennent bien ceci : si vous pouvez gagner du matériel et n'arrivez
pas à trouver de bonne rajson de vous en abstenir, alors de grâce faites-le!
11...Fxe5
Fischer a évalué avec soin la compensation des Blancs et établi que le déséquilibre
matériel obtenu valait plus que l'initiative concédée.
12.Db5+ Cd7 13.Fh6 c6 14.Db3 Cf6 15.Fg7 Tg8 16.Fxf6 exf6 17.d4 f5! 18.Cf2
Les Noirs ont bien entendu une excellente position après 18.dxe5 fxe4 19.Tdl Db6.
18 ...Ff4 19.e4 fxe4 20.Fc4 Tg7
La suite 20 ... Deï 21.0-0 65 22.Fe2 Fe6 23.Dc2 est aussi fort intéressante. Après
23...Ff5 ou 23 ...Fe3 24.Dxe4 Fd5, les Noirs conservent un avantage tangible grâce
au matériel en surplus et au déséqwübre positionne! d'w1e paire de fous active.
Après 20 ... Tgï, la partie s'est conclue comme suit: 21.0-0 b5 (21 ... Fe3!? méritait
d'être envisagé sérieusement: 22.Iàel Fxf2+ 23. Txf2 f5) 22.Cxe4 bxc4 23.Dxc4 Fe3+
24.Rhl Ff5 25.Dxc6+ Rf8 26.Cd6 Tb8 27.Dc5 Db6 28.De5 Fg5 29.Tael Dd8
30.g4 Ff6 31.Dd5 Fe7 32.gxf5 Dxd6 33.Dxd6 Fxd6 34.f6 Tg8 35.c4 g5 36.c5
SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 495
Ff4 37.h4 Tg6! 38.d5 Txf6 39.hxg5 Fxg5 40.d6 Tc8 41.Txf6 Fxf6 42.d7 Txc5
43.Te8+ Rg7 44.d8=D Fxd8 45.Txd8 Tel+ 46.Rg2 Tc2+ 47.Rg3 Txa2, 0-1.
1.d4 Cf6 2.c4 d6 3.Cc3 Cbd7 4.e4 e5 5.Cf3 Fe7 6.Fe2 0-0 7.0-0 c6 8.Tel
a6 9.a3 a5 10.b3 Te8 11.Ffl Ff8 12.g3 exd4 13.Cxd4 g6 14.Fg2 Fg7 15.h3 Cc5
16.Ff4 Cfd7 17.Fe3 Ce5 18.Te2 a4 19.f4 Ced7 20.b4 Cb3 21.Cxb3 axb3 22.Dxb3
Cb6 23.Td2 - Diagramme 164
Les Noirs ont sacrifié un pion pour surfer sur une vague d'activüé. Ils doivent
à présent choisir entre 23 ...Ca4, qui rapporte la qualité, et 23 ...Fe6, qui active
le développement et oblige les Blancs à tenir compte de la menace pesant sur c4.
Qu'importe si 23 ...Fe6 est bon ou mauvais, ils auraient dû tenter le coup puisque
leurs pièces deviennent actives à l'extrême (des S1tites comme 23 ... Fe6 24.Ffl d5 25.cxd5
cxd5 26.e5 Cc4 engendrent des positions passionnantes).
Durant la partie, les Noirs n'ont pu résister: 23...Ca4 24.Cxa4 (24.e5 Cxc3 25.Dxc3
De7 26. Txd6 Dxd6) 24 ...Fxal, mais 25.e5 coupe la retraite du fou et isole la position
noire : 25 ...Fe6 26.Txd6
Diagramme 164a
496 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Le temps est venu de faire le point: les Noirs tenaient mordicus à gagner la qualité
et leur voeu s'est réalisé. i\llalheureusement, les Blancs se sont vu accorder beaucoup
trop de déséquilibres avantageux en contrepartie. Un avantage écrasant de terrain au
centre et à l'aile-dame a-t-il quelque valeur à vos yeux? Que penser de la prodigieuse
tour d6 ? Des rayons laser projetés par la paire de fous ? Le fait que les pièces noires
ne fichent absolument rien (les tours n'ont de valeur que si elles peuvent patrouiller des
colonnes ouvertes) doit bien signifier quelque chose. Et que va-t-il arriver au pauvre
fou al? Va-r-il seulement s'en sortir vivant? Et j'ai gardé le meilleur pour le dessert:
les Noirs ne jouissent même pas d'un avantage matériel, puisque les Blancs ont deux
pions pour la qualité. Autrement dit, un désastre sur toute la ligne pour les Noirs !
La morale de cette histoire ? Ne tentez pas de gagner du matériel sans d'abord
répertorier et évaluer minutieusement tous les genres de compensations que l'adversaire
risque d'obtenir en retour !
Le reste de la partie se résume à une véritable hécatombe: 26...Dc7 27.Cc5 Tad8
28.Cxe6 Txe6 29.c5 Tde8 30.Rh2 De7 31.Ddl Fxe5 32.Td7 Df6 33.fxe5 Dxe5
34.Df3 f5 35.Fd4 Del 36.Tg7+ Rf8 37.Df4 T6e7 38.Dh6, 1-0.
1.d4 d5 2.c4 c6 3.Cc3 Cf6 4.Cf3 a6 5.c5 Cbd7 6.Ff4 Ch5 7.e3 g6 8.h4 Cxf4
9.exf4 Fg7 10.Dd2 b6 11.cxb6 Dxb6 12.Tcl 0-0 13.Ca4 Da7 - Diagramme 165
Tout baigne dans l'huile pour les Blancs, qui ont des chances d'attaque à l'ajje-roi
(h4-h 5), serrent la case e5 comme dans un étau (grâce aux pions « f » doublés; si le pion
blanc f4 occupait toujours la case« saine» e3, les Noirs pourraient tenter d'obtenir du contre
jeu en jouant .. . e7-e5), occupent plus de terrain dans tous les secteurs de l'échiquier,
et exercent une pression durable sur les pions faibles a6 et c6.
Qu'en est-il des Noirs ? Ils disposent bien de la paire de fous, mais les cavaliers
blancs les domjnent pour l'instant. Leur seul autre avantage provient du roi blanc non
abrité, mais s'ils ne peuvent ouvrir le centre, cela risque de ne rien donner de tangible,
car les pièces noires ne parviendront pas à se frayer un chemin jusqu'au monarque
el. Mais pour répondre à la question de l'exercice, les Noirs obtiendraient bien plus
SOL UT 10 N S DES 125 EXERCICES 497
de jeu qu'ils n'en méritent après 14.Txc6?! Cf6 15.Cc5 Ce4 16.Cxe4 dxe4 l 7.Ce5
Td8 18.Fc4 e6. Pourquoi concéder à l'adversaire une tonne de contre-jeu (les Blancs
conservent peut-être encore un mince avantage, mais szîrement rien de plus) quand il y a
davantage à gagner en gardant solidement la position sous son emprise ?
Explication du niveau de difficulté : Les Blancs jouissent de divers
avantages et contrôlent le jeu, alors pourquoi accorder du contre-jeu ?
J'aime bien croquer à belles dents et conçois que 14.Txc6 puisse en tenter
certains, mais j'ose croire que les joueurs plus aguerris s'en abstiendront.
Durant la partie, les Blancs ont sagement évité de capturer en c6, et préféré
promouvoir leur propre cause en jouant 14.h5 a5 15.hxg6 fxg6 (mieux valait 15...hxg6,
mais les Blancs dominent tout de même nettement).
Diagramme 165a
Une nouvelle occasion s'offre aux Blancs de capturer en c6. Ils s'en sont encore
abstenus, préférant consolider par 16.g3. Cette décision purement pratique les a menés
à la victoire, mais grâce aux nouveaux points faibles apparus dans la position noire,
les circonstances ont changé et mieux valait prendre le pion: 16.Txc6! Cf6 l 7.Cc5
Ce4 (17...Fd7 18. Ta6) 18.Cxe4 dxe4 l 9.Fc4+ e6 20.Cg5. Quelle position écrasante!
Il devrait maintenant tomber sous le sens que se jeter aveuglément sur du matériel
en prise n'est pas toujours la meilleure décision à prendre. Si, ce faisant, vous accordez
à l'adversaire trop de déséquilibres avantageux, vous avez alors intérêt à résister à
votre fringale afin de chercher une façon plus sensée de répondre aux besoins de la
position. Par contre, lorsque vous éprouvez déjà des ennuis, sacrifier du matériel pour
obtenir du contre-jeu (comme dans notre dernier e.xeniple, 14. Txc6 Cf6 puis 15... Ce4 qui
donnait un regain de vie aux pièces passives noires) devrait devenir une seconde nature.
J'aimerais souligner à quel point la position 165 illustre diverses nuances
psychologiques et pratiques reliées au fait de donner ou prendre du matériel. Nous
avons vu (au 14' coup) le défenseur offrir un pion contre du contre-jeu (ce qui prouve qu'il
est venu à bout du syndrome« Je ne balancejamais mes trucs»), puis les Blancs sagement
refuser ce pion (pour ne pas concéder au.r: pièces adverses une activité innnfritée), et nous
avons aussi vu (au 16' coup) les Blancs refuser un pion gui pouvait se faire capturer
en toute sécurité. Mais cette décision est compréhensible -lorsque l'adversaire est à
votre merci, pourquoi vous lancer dans des péripéties tactiques (et risquer une bévue)
quand il suffit de le« faire mijoter» jusqu'à ce qu'il cuise dans son jus ?
498 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4' ÉDITION
SOLUTION Diagramme l 76
CHAPITRE 4 [Niveau de difficulté: 2000 - 2200]
EXERCICE lQ
1.e4 c5 2.f4 Cc6 3.C8 e6 4.Fb5 Cf6 5.Fxc6 dxc6 6.d3 Fe7 7.0-0 0-0 8.a4 a5
9.Ca3 Dc7 10.Del b611.Fd2 Cd7 12.Cc4 Fa6 13.b3 Fxc414.bxc4 e5 15.f5 Tfd8
16.g4 Cb8 17.Dg3 Ca6 18.Cxe5 Fd6 19.Ff4 f6 20.d4 cxd4 21.Cd3 Cc5? 22.Tael
Fxf4 23.Txf4 Cxd3 24.cxd3 b5 25.axbS cxb5 26.cxbS a4 27.gS Rh8 28.eS a3
28...fxg5 29.Dxg5 a3 était la suite correcte.
29.b6 Dxb6 30.exf6 gxf6 31.Te7
J'ignore pourquoi j'ai laissé la tour s'installer là, mais cela eut l'effet d'w1e bombe et j'ai
compris qu'il allait m'en cuire.Et j'étais si certain de perdre dans d'atroces souffrances que j'ai
sombré dans le monde contre-productif des «Je ne peux» (cvm:medm1S«Je nepeuxy survivre!»).
31.. .Tg8 32.g6??
Autour de Larry de succomber au sempiternel« Je ne peux» (comme dans « Je ne peux
que gagner après ce coup!»). Mais s'il avait pris ne serait-ce qu'un instant pour réfléchir,
il se serait aperçu que 32.Th4 en finit tout de suite (32 ... Tg7 33.Txg7 Rx:g7 34.gxf6+
suivi du mat).
32... Tg7 33.Tfe4 Dd8??
Encore des paroles défaitistes-« Je suisfichu, Quel idiotje fais !,je ne peux m'en sortir»
ressassées mentalement. Si seulement j'avais cessé de m'apitoyer sur mon sort,
peut-être aurais-je remarqué que 33 ...Dbl+ représente le salut: 34.Rg2 (34.Tel a2
35.Txg7 Rxg7 36.Dc7+ Rh6 37.Df4+fait nulle, et non 37.Dxh7+?? Rg5: les Noirs gagnent)
34 ...Da2+! 35.RD Dg8. La dame parvient à sauver son souverain en parant le mat.
34.Txg7??
Larry continue par automatisme (« Je ne peux que gagner après ce coup!») au lieu de
vérifier que le coup est aussi décisif qu'il en a l'air. S'il l'avait faü, il aurait sûrement
préféré 34.Del ! qui met un terme à toute cette saga.
SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 499
Malheureusement pour moi, il a joué 34.Txg7 avec tant de conviction (comme s'il disait:
« Tzt es un homme mort») que j'ai mordu à pleines dents dans son délire. Il ne faisait
aucun doute dans mon esprit que la fin était imminente.
34 ... Rxg7 35.Th4 a2 36.Txh7+
Diagramme 176
Tout en méditant sur cette position, je me suis rendu compte que c'était la fin
« Je suis fichu, et ce depuis un bon bout de temps. Le moment est venu de tirer ma révérence».
J'ai donc prononcé les mots fatidiques : « J'abandonne », et serré la main de
Christiansen. Il m'a dévisagé d'un air interdit, puis est parvenu à articuler : « Mais
j'allais proposer La nulle.' C'est un échec perpétuel ou un pat.'».
Il joua rapidement les coups menant à la position finale que j'avais prévue (celle du
diagramme précédent, après 41.Rh4), puis tambourina 41...Txh2+!! 42.Dxh2 (Les Blancs
vont même jusqu'à perdre après 42.Rg4) 42 ... Df4+! 43.Rh3 (43.Dxf4 pat) 43...Dg4+
44.Rxg4 pat.
Heureusement, aucun objet pointu n'était à ma portée à cet instant précis, ce qui
m'a permis de rester en vie. Et comme cela arrive si souvent, cette catastrophe se mua
en leçon importante. Il me fallut admettre que seule mon humeur négative m'avait
empêché de trouver ce qui aurait dû logiquement se produire, et j'ai compris qu'on
ne peut se laisser submerger par les émotions qu'après la partie.
En conséquence, je me suis évertué à éradiquer les« Je ne peux» de mon psychisme
- j'ai remplacé les expressions négatives du genre« Je ne peux»,« Je suis fichu» et
« IL n'.) a plus d'espoir» par« IL existe toujours une défense.'».
1
Le fait d'être intimement persuadé qu'on peut toujours mettre des bâtons dans
les roues de l'adversaire même dans les situations les plus désespérées (à condition
bien sûr de Lutter jusqu'au bout) m'a rendu d'immenses services tout au long de ma
carrière. Chaque fois qu'on me jouait un coup embarrassant, je me mettais à croire
avec assurance que« ça ne vaut pas un clou» ou« je vais Le punir pour ça» .
SOLUTION Diagramme l 77
CHAPITRE 4 [Niveau de difficulté : 1600 - 2000]
EXERCICE 11
1.e4 c6 2.d4 d5 3.Cc3 dxe4 4.Cxe4 Cf6 5.Cxf6+ gxf6 6.Fe3 Ff5 7.Fd3 Cd7
8.Fxf5 Da5+ 9.Dd2 Dxf5 10.0-0-0 0-0-0 11.Ce2 Cb6 12.Cg3 Dd5 13.Rbl Dxg2
14.DaS - Diagramme 177
SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 501
Les Blancs viennent tout juste d'attaquer le pion aï et les Noirs (qui ont un pion
de plus et un avantage évident) aimeraient bien le défendre; 14 ...Rb8 est le coup que
les Noirs voudraient jouer, mais girl-brain s'est rapidement dit : « Je ne peu.r: » et a
choisi de rendre le pion et l'avantage aux Blancs après 14...Cc415.Dxaï Cxe3 16.fxe3
(même si elle a fini par reprendre le dessus un peu plus tard). Mais qu'est-ce qui a bien pu
l'effrayer à ce point? Il s'avère qu'elle a vu venir l 4 ...Rb8 15.Ff4+ Ra8 16.Fcï et cru
qu'elle avait des ennuis. D'accord, cette suite semble très menaçante - la tour et le
cavalier se font attaquer en même temps. Mais puisque 14...Rb8 est le coup rêvé, vous
devez absolument vous porter à sa défense et faire l'impossible pour prouver que la
position découlant de 16.Fcï est satisfaisante pour les Noirs. Malheureusement, elle
ne s'en est pas dom1é la peine- la menace lui a fait peur, un point c'est tout, on n'en
parle plus, le moment est venu de chercher un autre 14< coup.
Bien entendu, vous savez à présent qu'un joueur qui recherche le succès ne peut
se permettre de s'effondrer à la première menace venue. Il doit au contraire aiguiller
son esprit sur« faù·e en sorte que quelque chose de bien puisse m'aniver » et s'évertuer à
trouver le coup lui permettant de conserver la mainmise sur la position. Les Noirs
peuvent toujours s'en sortir après16 ...Cc4 l ï .Dc3 Tc8 18.Dxc4 Txcï l 9.Dxf7, mais
cela revient à renoncer à tout avantage.
Puisque girl-brain n'a pas réussi à trouver la solution optimale, tentons posément
de verbaliser le problème. La tour est en prise (après 14...Rb8 15.Ff4+ &18 16.Fc7),
alors« comment sauver ma tour sans laisser le temps aux Blancs de prendre mon cavalier ? »
Diagramme l 7ïa
SOLUTION Diagramme l 78
[Niveau de difficulté: 2000 - 2200]
1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Fb4 4.Cf3 0-0 5.Fg5 c5 6.e3 cxd4 7.exd4 h6 8.Fh4 d5
9.Tcl dxc4 10.Fxc4 Cc6 11.0-0 Fe7 12.Tel b6 13.a3 Fb7 14.Fg3 Tc8 15.Fa2
Fd6 16.d5 Cxd5 17.Cxd5 Fxg3 18.hxg3 exd5 19.Fxd5 Df6 20.Da4 Tfd8 21.Tcdl
Td7 22.Dg4
Les Blancs attaquent Ja tour d7, mais pourquoi ne pas parer cette menace tout en
engendrant une menace de votre cru? Difficile de contester pareille logique, et on ne
peut rêver d'un coup plus naturel que 22 ...Tcd8. Sauf que cela fait intervenir une autre
de ces expressions toutes faites qui ramolissent le cerveau : « Il ne peut», comme dans :
« J'ai défendu ma toui; donc il ne peut la prendre ». Une telle assertion qui stoppe le
processus de réflexion et ne semble pas devoir être prouvée fait partie des principales
causes des bévues tactiques. Oui, 22 ...Tcd8 va de soi - si cela fonctionne !
Chaque fois que des signaux de danger assombrissent votre position (ici, les Blancs
ont des pièces plus actives, la 8' rangée est dans un état préoccupant, f7 est sous pression,
d7 est en prise, et b7 n'est pas protégé), il devient vital de prouver que le coup choisi
est tactiquement justifié - donc non seulement en fonction de la logique ou de la
stratégie ! Ces signaux: de danger demandent que vous fassiez un peu plus d'efforts
que d'habitude pour déceler les mauvaises surprises cachées.
Durant la partie, Karpov décida que 22 ... Tcd8, en plus d'être le coup le plus logique
à jouer, était aussi justifié d'un point de vue tactique. Par exemple, 23.Te8+ (pour tenter
d'exploiter la faiblesse de la dernière rangée) 23 ...T xe8 24.Dxd7 (attaque simultanément
b7 et e8) se heurte à 24 ...Te7. Malheureusement, 22 ...Tccl8 s'est avéré l'une des gaffes
les plus monumentales de sa carrière ! - Diagramme 178
22...Tcd8 23.Dxd7!
Une autre façon (efficace cette fois!) d'exploiter la faiblesse de la s e rangée et l'état
non défendu du fou b7.
SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 503
23 ...Txd7 24.Te8+ Rh7 25.Fe4+, 1-0. En plus des deux tours obtenues en échange
de leur dame, les Blancs gagnent une pièce légère après 25...g6 26.Txd7 Fa6 27.Fxc6,
car 27 ...Dxc6 succomberait à 28.Txf? mat.
Ainsi donc, les Noirs éprouveraient des erumis dans la position du cüagramme 178?
Bien au contraire, ils ont tout à fait égafüé, et s'ils avaient remarqué que le coup
22...Tcd8 comporte une faille, ils auraient sûrement opté pour cette autre suüe:
22...Td6!
Ferme les écoutilles 1 À présent que la tour s'est rendue en d6, la dame la défend,
tout semble protéger le cavalier c6, et ... Tc8-d8 redevient tentant (mais tout en étant
sûr cette fois).
J'aimerais souligner que 22 ...Te?? se fait clouer au pilori à cause des inconvénients
déjà mentionnés concernant f7 et 67 : 23.Txe7 Dxe7 24.Fxf7+! Dxf7 25.Td7. Ceci
met de nouveau en relief le genre d'embûches tactiques tapies dans la position... et la
discipline nécessaire pour les éviter !
23.Fa2
La solidité de la position noire transparaît après 23.Te4 (menace de couperf7 en petits
nzoneaux après Te4-f4) 23...Tf8! 24.Tf4 Dd8 et tout va bien dans le meilleur des mondes.
23...Tcd8 24.Txd6 Txd6
Diagramme 1 ï8a
25.Te8+
Une ultime tentative pour les Blancs d'ex.'Ploiter la faiblesse de la dernière rangée. Des
coups tranquilles comme 25.De4 concèdent l'égalité: 25...g6 26.64 Rg7 27.Fd5 Dd8.
25...Rh7 26.De4+ g6 27.FdS Rg7 28.b4 Td7 29.Tg8+
En espérant 29 ...Rxg8? 30.De8+ puis 31.Dxd7.
29...Rh7!
Les Noirs menacent de jouer 30 ...Txd5 puis 31 ...Rxg8, donc la tour doit admettre
que son escapade n'a rien donné.
30.Tf8
30.Te8 Cd8 égalise.
30...Rg7 31.Tg8+ Rh7, 1h-½.
504 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
EXERCICE 13
1.e4 e5 2.Cf3 d6 3.d4 Cf6 4.Cc3 Cbd7 5.Fc4 Fe7 6.0-0 0-0 7.Fg5 c6 8.Fb3
h6 9.Fh4 Te8 10.Dd3 Ch5 11.Dc4 Tf8 12.Fxe7 Dxe7 13.Ce2 a5 14.Dc3 a4
15.Fc4 b5 16.Fd3 Fb7 17.dxe5 dxe5 18.Tadl T fe8 19.Cg3 Cxg3 20.hxg3 Cf6
21.Ch4 g6 22.Dd2 Rg7 23.De3 Cg4 24.Dd2 Dc5 25.Fe2 Cf6 26.Fd3Tad8 27.De2
Fc8 28.Rhl Fg4 29.f3 Fe6 30.a3 Te7 31.Tdel Dd4 32.Dfl Dxb2 33.Dc5 Tc7
34.Tbl Dd4 35.Txb5 g5 36.Cf5+ Fxf5 37.exf5 Ch5 38.Tel Cxg3+ 39.Rh2 Dh4+
40.Rgl - Diagramme 179
Le coup réellement joué, 40 ... f6?, est une erreur. (La pmtie s'est conclue ainsi: 41.T.xe5
f.xe5 42.D.xe5+ Rg8 43.Tb4 Dhl+ 44.Rf2 Tfi 45.Tb8?? [45.Rxg3 aurait permis aux
Blancs de gagner] 45 ...T.xb8 46.Dxb8+Rg7 47.De5+ Rf8 48.Db8+ Rg7 49.De5+, 1/i- 1/i.).
Voici ce qu'Alekhine, qui a annoté toutes les parties dans le livre du tournoi (devenu
un grand classique) avait à dire au sujet du 40< coup noir : « Ici, cependant, il trébuche
alors qu'il était tout près du but et, ce faisant, s'expose lui-même à la défaite. Après 40 ...Td5
41.Db6 cxb5 42.Dxc7 Dd4+(et non 42 ...Cxf5 tout de suite à cause de 43 .Te4) 43.Rh2
Cxf5 44.Te4 (si 44.FxfS, le mat suit en 4 coups) 44 ... Dô, les Nain auraient facilement
gagné grâce à leurs deux pions d'avance».
mat en 4 coups débutant par 42.f6+ Rf8 43.DbS+, et 42.Dxc7?? rate complètement
ce mat. Comment l'un des plus grands joueurs et l'un des plus grands calculateurs de
l'histoire du jeu a-t-il pu commettre pareilles bévues ?
Eh bien, il vénérait le dieu Bacchus, donc je suppose que l'état d'ébriété pourrait
servir d'excuse. Aussi, il avait la réputation d'écrire sans se servir d'échiquier (il analysait
mentalement et couchait le tout mr papier).
Mais ma théorie est bien plus simple : il ne fut qu'une autre victime des
« Ils sont forcés», comme dans« Les Noirs sont forcés de prendre en b5 puis Les Blancs sont
forcés de reprendre en c7 ».
Une fois entré dans la vague, il suffit de suivre le courant - ainsi, le premier
« Les Noirs sont forcés de prendre» conduit tout naturellement au « puis Les Blancs sont
forcés de reprendre » qui en découle.
Diagramme l ï9a
joués, pourquoi vous avez pris chacune de vos décisions (et aussi pourquoi vous croyez
que l'adversaire a pris Les siennes). N'utilisez pas de moteur d'analyse avant d'avoir fini
votre propre analyse Une fois terminé, démarrez le moteur d'analyse (ou montrez
I
votre oeuvre à votre professeur d'échecs). Vous serez étonné de constater le nombre de fois
où vous aurez succombé aux« Je ne peux» ou« Il est forcé». En prenant conscience
que cela se produit dans vos propres parties, vous personnalisez le problème, ce qui
enclenche le processus de guérison.
Pour terminer, Alekhine avait raison au sujet de 40 ...Td5, mais après 41.Db6, il
fallait jouer 41...Txb5! 42.Fxb5 Dd4+ 43.Dxd4 exd4 44.Fxa4 Cxf5 pour mettre les
Blancs dans un joli pétrin.
506 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 e ÉDITION
EXERCICE 14
1.CB Cf6 2.d4 e6 3.e3 b6 4.Fd3 Fb7 5.0-0 Fe7 6.b3 0-0 7.Fb2 c5 8.c4 cxd4
9.exd4 d510.Cc3 Cc611.Tcl Tc812.De2 Cb413.Fbl dxc414.bxc4 FxB 15.DxB
Txc416.d5 Cbxd5 17.Tfdl D c8 18.Ce4 Txcl 19.Txcl D d7 20.Dg3 Tc8 21.Tel
D b5 22.DeS D d7 23.Fd3 H8 24.h3 Cxe4 25.Dxe4 f5 26.Dxe6+ Dxe6 27.Txe6
g6 28.g3 Cb4 29.FbS - Diagramme 180
Les Noirs gagnaient probablement w1 peu plus tôt, mais même si Humpy a laissé
filer une bonne partie de son avantage, eUe a toujours le dessus et peut raisonnablement
espérer gagner ou faire nulle. Comme vous, elle a remarqué la suite forcée 29... Tc2
(« Jejoue 29... Tc2, Les Blancs pi-otègent tout par 30. Te2,je pnmds, elle estforcée de reprendre,
jejoue ... Ff8-c5 et vais bûcherferme en espérantfinir par gagner») et décidé de transposer
dans une finale prometteuse, bien que la paire de fous (et Le rêve incessant d'échanger
Le fou blanc de cases noires contre Le wvalie1;- ce qui amène des fous de couleurs opposées et une
nulle probable) procure aux Blancs des chances raisonnables de s'en sortir.
Explicati2n du niveau d e d ifficulté : Encore un tour pendable de
votre machiavélique auteur. Comme vous voyez, j'ai tendu un piège à mes
pauvres lecteurs. e me dües pas que vous vous y êtes laissé prendre ?
(Ne m'en voulez pas trop .1 À quoi bon l'amitié sans quelques taquineries ?)
La partie s'est poursuivie conformément au plan de M11e Koneru
29 ...Tc2 30.Te2 Txe2??
Les Noirs s'attendaient à 3 l .Fxe2 puisque « les Blancs sont évidemment forcés de
reprend1·e » ..Malheureusement, quelque chose d'autre s'est produit!
31.Fc4+, 1-0 (31 ... Te6 32.Fxe6 mat). Bien des joueurs songent au suicide après des
cauchemars du genre ! Mais pourquoi est-ce arrivé ? Et si vous-même êtes tombé dans
le panneau, pourquoi avoir raté un mat si évident? La réponse est simple : une fois
la maxime« IL est forcé» adoptée comme slogan, ce mensonge s'impose à votre esprit
et vous empêche de voir autre chose.
SOLUTIONS DES 125 EX ER Cl CES 507
1.Cf3 Cf6 2-:-c� e6 3.Cc3 c5 4.e4 Cc6 5.Fe2 a6 6.0-0 Dc7 7.d4 cxd4 8.Cxd4
Cxd4 9.Dxd4 Fd6 10.Rhl Fe5 11.De3 0-0 12.f4 F xc3 - Diagra mme 181
illustration montrant à quel point une formule passe-partout comme « Je suis forcé»
peut contaminer des joueurs de tout calibre. Si les « Je suis forcé» tourmentent même
les grands maîtres, alors soyez assuré qu'ils représentent une part importante du jeu
de tout un chacw1 - il s'agit d'une maladie grave, même si bien peu se rendent compte
qu'elle leur empoisonne l'existence !
13 ...FxeS?!
Autres possibilités
13... Fxb2? l4.Fxb2 Ce8; ici,15 .Fa3 est un coup à la fois évident et
fort, mais15.c5 ! ? est intéressant aussi, en ce sens qu'il emprisonne
l'armée noire pour un bon bout de temps.
13 ... Fb4?14.exf6 gxf615.Dg3+Rh816.Dh4 Dd817.f5 Tg8
18.Tf3 Tg7 l 9.Th3 Fe7 20.Fh6 Tg8 (20 ... Dg8 permet de résister
plus longtemps, mais est aussi horrible) 2l.Ff8 1 mène au mat.
13 ... Cd5? l 4.cxd5 Fb415.d6 et l'avantage (de terrain !) des Blancs
est flagrant.
13...d5 ! , est intéressant.
13... Ce4!? pourrait bien être le meilleur coup: après14.Dxe4 f5
15.Dd3 Fb4, les Noirs demeurent bien en vie même si les Blancs
dominent.
EXERCICE 16
1.Cf3 f5 2.g3 Cf6 3.Fg2 d6 4.d4 g6 5.b3 Fg7 6.Fb2 0-0 7.Cbd2 e5 8.dxe5
Cg4 9.Cc4 d5 10.Ca3 c6 11.0-0 De7 12.c4 Fe6 13.h3 Ch6 14.Dcl Cf7 15.Cd4
dxc4 16.Cxe6 Dxe6 17.Dxc4 Dxc4 18.Cxc4 b5 19.e6 bxc4 20.exf7+ Txf7
21.Fxg7 Rxg7 22.bxc4 Tc7 23.Tfdl Ca6 24.Td6 Tac8 25.Tadl Cc5 26.g4 fxg4
27.hxg4 Rh6 28.Rh2 Te8 29.e3 Ce4 30.Fxe4 Txe4 31.Tld4 Te5 32.Rg3 Tc5
33.f4 Te7 - Diagramme 195
Les Noirs viennent tout juste de jouer 33... Te7, ce qui menace de prendre le pion
e3 tout en mettant le roi en échec. Pareil coup convaincrait bien des joueurs qu'il leur
faut« obéir» et défendre le pion, mais Kretchetov refusa d'ajouter foi à la «menace»
en préférant promouvoir sa propre cause plutôt que celle des Noirs.
Explic ation du nive au d e dif ficulté : La menace d'une capture
doublée d'un échec au roi panique bien des joueurs. Il serait donc tout à
fait naturel que certains décident de ne prendre aucun risque en jouant
l'un des nombrelLx coups solides à leur disposition.
34.Td7!
D'autres coups comme 34.e4 et 34.gS+ Rg7 35.Td7 Rf7 suffisent pour gagner
(bien que cela donne au roi noir le temps de se replier en défense), mais 34.Td7 met fin à
toute résistance.
34 ...Txe3+
Suicidaire, mais après 34 ...Txd7 35.gS+ Rg7 36.Txd7+ Rg8 37.Txa7, la situation
des Noirs demeure complètement désespérée.
35.Rh4 g5+
Les Blancs menaçaient de mater le roi (36.g5 mat). Prêts à tout, les Noirs tentent
de retarder l'inévitable, mais ce coup (comme tous les autres) se révèle inopérant.
36.fxgS+ Txg5 37.T4d6+, 1-0. C'est toujours mat après 37 ... Tg6 38.gS mat.
510 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
l.e4 g6 2.d4 Fg7 3.Cc3 d6 4.Fg5 a6 5.Cf3 b5 6.Dd2 Fb7 7.Fd3 Cd7 8.a4 b4
9.Ce2 c5 10.c3 Cgf6 1 l.Cg3 0-0 12.d5 - Diagramme 196
Un moment crucial pour les Noirs. Les Blancs ont plus de terrain au centre. Si on
les Jajsse faire, ils joueront c3-c4 pour transformer le fou 67 en fantoche et amenuiser
sérieusement les espoirs de contre-jeu adverse à l'aile-dame. Donc, comment les Noirs
peuvent-ils faire en sorte d'obtenir des pièces actives et d'excellentes chances en général ?
12 ...e6 (pour garder le statu quo à l'aile-dame tout en contestant vigoureusement le
centre) est fort raisonnable, par exemple l3.c4 exd5 l4.cxd5 (14.exd5? Te8+ l 5.Fe2 Cb6
16.0-0 h6 17.Ff4 Ce4 concède beaucoup trop d'activité, tandis que 17.Fxh6 Txe2! 18.Cxe2
Cxc4 19.Dcl Fxh6 20.Dxh6 Fxd5 avantage les Noirs) qui est plus ou moins équilibré,
ou 13.dxe6 fxe6 14.0-0 qui concède aux Noirs de jolis pions centraux (. .. d6-d5
leur donne un centre élargi), mais les Blancs comptent exercer de la pression sur eux et
démontrer que ce sont des cibles (des coups comme Tfl-dl, Fg5-f4 et Fd3-c4 viennent à l'esprit).
Tiger, un joueur très agressif, croyait pouvoir obtenir plus qu'en jouant 12...e6,
et s'efforce de promouvoir sa propre cause avec tout le dynamisme dont il est capable.
Explication du niveau de difficulté : li n'est pas impensable qu'w,
joueur classé 1400 songe à l'excellent coup 12 ...e6, mais celui que je
recherche réellement est beaucoup plus difficile à découvrir.
12... c4!
Les Noirs prennent en mam leur propre destin En jouant ce coup, ils mettent en branle
I
leur contre-jeu tant désiré à l'aile-dame (après 12 ...c4, on n'en est plus au« tant désiré»,
c'est devenu réalité!) et évacuent la case c5 en faveur du cavalier d7. Si les Blancs retraitent
le fou, les Noirs auront gagné un tempo. Si, au contraire, les Blancs capturent le pion c4,
ils ouvrent la colonne« c » et les Noirs gagnent un tempo additionnel après ...Ta8-c8.
13.Fxc4
Durant la partie, les Blancs ont refusé de relever le défi et se sont rapidement
retrouvés dans un sale pétrin: 13.Fc2 63 14.Fdl Cc515.Fxf6 exf616.Fe2 (le roi aurait·
dû quitter le centre avant que cela ne devienne un enfer) 16...Te8 (c'est trop tard à présent)
l 7.Fxc4 Cxe4 18.Cxe4 Txe4+ l 9.Fe2 De8 20.Cd4 f5 2l.Cc6 Fh6 22.Ddl a5 23.Rfl
Txe2 24.Dxe2 Fa6 (on pourrait intituler le reste:« Une mort de fous!») 25.c4 Dxe2+
SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 511
26.Rxe2 Fxc4+ 27.Rdl Rf8 28.Cd4 Fxd5 29.D Fe3 30.Cb5 Tc8 31.Tel f4 32.Ca3 Fb7
33.Txe3 fxe3 34.Re2 Fa6+ 35.Rxe3 Te8+ 36.Rd2 Te2+ 37.Rd Txg2 38.Cb5 Txh2
39.Tdl Re7, 0-1.
Après 13.Fxc4, les Noirs ont une décision à prendre : devraient-ils jouer 13...Dc7,
ou 13... Tc8, ou d'abord capturer en c3? Pour ma part, je crois que 13 ...Tc8 est le
choix le plus souple, car capturer tout de suite (13... bxc3 14.bxc3 Tc8) concède aux
Blancs une option supplémentaire (15.Da2). Comme je tente seulement d'illustrer
quelques-unes des possibilités dynamiques des Noirs, contentons-nous du coup de tour.
13 ...Tc8 14.Fb3
Les Noirs ne peuvent que se réjouir après 14.b3 bxc3 15.Dc2, puisque 15...h6
ou 15 ... Cb6 leur accorde une excellente partie. Les Blancs pourraient envisager
l 4.Fa2!? bxc3 15.bxc3, ce qui met aussi les Noirs au défi de choisir entre 15...Cc5!? et
15 ... Cxd5 (qui transpose dans la variante l 4.Fb3 bxc3 l 5.bxc3 Cxd5).
14 ...bxc3 15.bxc3 Cc5!?
Ce coup naturel fait suite à l'évacuation de la case c5 (12... c4) et poste le cavalier sur
w1 merveilleux tremplin. L'autre terme de l'alternative est la suite complexe 15...Cxd5 1 ?
16.Fxd5! Fxc3 l 7.Fxb7 Fxd2+ 18.Fxd2 qui concède aux Blancs trois pièces légères en
échange de leur dame, mais les Noirs prennent probablement le dessus après 18 ... Tc2
19.Fxa6 Cc5 20.Fb5 Cb3 21.Tdl Cxd2 22.Txd2 Da5 23.Re2 Tfc8, car les pièces
légères ne font preuve d'aucun dynamisme et le roi blanc trône plutôt à découvert.
16.Dc2 Tb8 17.Tbl Fc8 18.0-0 Fd7 19.Cd4 Dc7 20.Fa2 À présent, 20... Fxa4
ne peut faire de tort, tandis qu'amener des renforts (20... Tfc8) promet aussi.
SOLUTION Diagramme l 97
[Niveau de difficulté: 2000 - 2500]
1.d4 Cf6 2.Cf3 e6 3.c4 d5 4.Cc3 Fb4 5.Fg5 h6 6.Fxf6 Dxf6 7.e3 0-0 8.Db3 c5
9.cxd5 exd5 10.a3 Fxc3+11.Dxc3 Cd7 12.Fe2 c4 13.b3 - Diagramme 197
Le regretté Tony Miles était bien meilleur joueur que je ne le serai jamais, mais
cela n'excuse pas mon terrible effondrement psychologique durant cette partie. En
arrivant à la position du diagramme 197, je projetais de jouer 13 ... 65 ! l 4.a4 Cc5 ! ?
15.Cd2 (15.bxc4 bxc4 16.0-0 Ce4 17.DaS Dd8 avantage les Noirs) l5 ...Ff5 16.axb5
Cd3+ 17.Fxd3 Fxd3 18.bxc4 dxc4, mais me suis laissé effrayer par 19.f3 qui permet
au roi blanc de s'installer confortablement en f2 (19. Cxc4 Dg6 ne m'inquiétait pas). J'ai
subi un traumatisme émotionnel, convaincu que tous mes calculs ne valaient rien, et
subitement perdu toute confiance en moi. Après tout, je jouais contre Miles, qui avait
sûrement prévu et réfuté toute ma variante. Dégoûté de ma modeste personne, je
hissai le drapeau blanc de la capitulation positionnelle en jouant 13...cxb3?, et sombrai
comme un lâche, sans le moindre espoir de contre-jeu : l4.Dxb3 (les Noirs ont un jeu
passifà cause de leurs trois îlots de pions-b7 et d5 sont assiégés, a3-a4-a5 va déloger le cavalier
noir s'il joue en b6, et 0-0 suivi de Tfcl risque fort de permettre aux Blancs de s'infiltrer par
la colonne« c») 14 ... Dd6 15.Db4 Db8 16.0-0 Cf6 17.Tfcl Fg4 18.Tabl Ff5 l9.Tb3
Tc8 20.Txc8+ Fxc8 21.De7 Fd7 22.Ce5 De8 23.Dxe8+ Fxe8 24.Txb7 Tc8 25.f3 a5
26.FbS Tc3 27.a4 Txe3 28.Ta7 Fxb5 29.axbS Ta3 30.66 Tb3 31.67 Rh7 32.Cc6 Cd7
33.Cxa5 Tb4 34.Ta8 Tb5 35.Td8 Txa5 36.Txd7 Tb5 37.Txf7 Rg6 38.Tc7 Rf6 39.h4,
1-0. Après la partie, je lui ai montré la variante que je comptais jouer (13 ...bS 14.a4
Cc5) jusqu'à l9.f3. Vous savez ce qu'il m'a dit ? : « Je n'avais rien vu de tout cela!».
Je me suis rendu coupable d'un certain nombre de crimes:
M'incliner devant les « Je ne peux».
Craindre sans raison l'« oeil d'aigle» d'un adversaire plus fort.
Laisser tout de suite tomber ma variante dès que j'ai compris que je
n'avais pas prévu tel coup. Mais rappelez-vous : si vous ne prenez
pas la défense de votre propre analyse, qui d'autre le fera ?
Le fait est que le peu original (trop mou) I 3 ... cxb3 n'est rien d'autre qu'un mauvais
coup. Au lieu d'accepter une position passive avec des handicaps positionnels durables,
j'aurais dû brandir le poing en refusant la « solution facile» pour exiger davantage de
moi-même: faire en sorte que mon intention originale fonctionne, rien de moins, car
j'obtenais alors des pièces actives et un roi blanc déstabilisé sur lequel me faire les dents.
De tels« instants de vérité» qui vous font passer de l'héroïsme au doute reviennent
sans cesse. Les variantes que vous cherchez n'ont pas forcément besoin d'être
complexes, mais elles ont besoin d'un général sûr de lui pour les faire fonctionner.
li s'avère que la variante que j'avais projetée était tout à fait jouable: après 13 ... 65 !
14.a4 Cc5!? 15.Cd2 Ff5 16.axbS Cd3+ 17.Fxd3 Fxd3 18.bxc4 dxc4 19.f3, 19 ... a6!
procurait suffisamment de contre-jeu aux Noirs : 20.66 (20.bxa6 Txa6 21. T xa6 Dxa6
22.Rf2 Ta8 23. Tcl Da2 23.Rg3 Ta3 25.Db4 Ta4 fait nulle) 20 ... Dxb6 2l.Rf2 Tfc8 etc.
Mais supposons que l9.f3 ait avantagé les Blancs. Est-ce le fin mot de l'histoire ?
Peut-être que oui, mais peut-être pas. Uunique façon d'en avoir le coeur net consiste à
chercher à améliorer le jeu noir plus tôt après le combatif 13 ... b5 14.a4. Ne l'ayant pas
fait, je n'ai eu que ce que je méritais.Mais si j'avais analysé la position en reprenant mon
sang-froid, j'aurais pu me rendre compte qu'elle comportait des éléments insoupçonnés:
SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 513
14...Cc5!? 15.Cd2 Cd3+ (nous avons déjà vu que JS...Ff5 est jouable,
mais 15 ... Cd3+ est tout aussi intéressant!) 16.Fxd3 cxd3 17.0-0
(J 7.Dxd3 b4.1 est dangereux, puisque l 8.Db5 De6 l 9.Dxb4 Fa6 livre
aux Noirs les cases blanches) 17 ... bxa4 18.Txa4 Dg6
Une partie fort complexe en perspective.
14 ... b4! Nettement plus évident que 14 ...CcS.Je m'explique mal
d'avoir raté cela. 15.Dxb4 T b8 16.Da5 cxb3 Le puissant pion passé 63
garantit aux Noirs une bonne partie : 17.0-0 b2 18.Tabl Dd6
Un coup conune ... Dd6-b4 ou ... Dd6-a3 va consolider le pion.
l.c4 c5 2.Cf3 Cc6 3.Cc3 Cf6 4.d4 cxd4 5.Cxd4 g6 6.e4 d6 7.Fe2 Fg7 8.Fe3
0-0 9.0-0 Fd7 10.Dd2 Te8 ll.Cc2 Tc8 12.f3 Da5 13.Tfdl Fe6 14.Tacl h5
15.Del Cd7 16.Cal Cde5 l7.b3 a6 18.Rhl Cd7 l9.Fd2 Dc5 20.Cc2 Cd4 21.Cxd4
Fxd4 22.Ffl Ff2 23.De2 Fh4 24.Fe3 Da5 25.Cd5 Fxd5 26.Txd5 Da3 27.Tcdl
Ff6 28.f4 Cc5 29.g3 Fg7 30.Fcl Db4 31.Fh3 Tc7 32.e5 dxe5 - Diagramme 198
Les Noirs s'attendaient à ce que les Blancs se cpnforment au vieux paradigme
« je prends et tu es forcé de reprendre », mais Christiansen (l'un des plus grands joueurs
d'attaque de l'histoire des États-Unis) n'est pas du genre à se plier à la volonté de tout
un chacun sur l'échiquier!
514 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
33.Td8
Les Blancs ne reprendront en eS que si une accalmie leur permet de le faire sa11s
céder l'initiative ou briser leur élan.
33...Txd8 34.Txd8+ Rh7
34 ...FfS 35.DxeS met rapidement un terme à la partie grâce à la double menace
de 36.Dxc7 et 36.TxfS+ Rxf8 37.DhS mat. Exemple: 35...e6 36.Fd2! (36.Dxc7 Del+
37.Rg2 De2+ 38.Rgl Cd3 n'est pas si clair) 36...Db6 37.Fc3 avec mat imparable.
35.DxhS+!!
L'étonnante pointe du jeu blanc! À présent, 35 ...gxhS concède le joli 36.FfS+ Rh6
37.fxeS+ (c'est maintenant que je regagne ce pion!) 37 ...Dd2 38.Fxd2 mat.
35...Fh6 36.DxeS
Le moment idéal pour reprendre le pion« e »-en plus de gagner un pion, la darne
blanche attaque c7, menace de faire mat en h8 et empêche ...Db4-el+.
36 ...Fg7 37.De2
Diagramme 198a
Il arrive souvent qu'un joueur devienne si emballé par sa propre attaque qu'il voudra
poursuivre dans la même veine agressive une fois que la simation a changé. Bien entendu,
s'il est rentable de continuer à tabasser l'adversaire, ne vous en privez surtout pas. Mais
d'habimde, un raid réussi éparpille nos pièces un peu partout-elles n'oeuvrent plus de
concert en vue de réaliser w1 but précis. Lorsque cela se produit, mieux vaut regrouper
nos troupes et s'assurer que le roi est sauf avant de continuer à faire de nouvelles prises.
Après 36... Fg7, les Blancs jouissent d'un bon pion de plus et d'une paire de fous
déchaînés. Il n'y a donc aucru1e raison de risquer quoi que ce soit! Oui, une tour ne
demande qu'à être capmrée, mais cela forcerait leur roi à se débrouiller tout seul. De
fait, après 37.Dxc7? Del+ 38.Rg2 Ce6, les Blancs perdent le contrôle de la position,
par exemple 39.Db6 De4+ 40.Rfl Cxd8 (même 40... Fd4!? 41. Txd4 Cxd4 42.Fg2 Dd3+
43.Rgl Ce2+ 44.Rf2 Cxcl 45.De3 Dbl permet aux Noirs de s'accrocher) 41.Dxd8 Dhl+
42 .Rf2 Dxcl 43.Dxe7 Fd4+ 44.Rf3 Rg7. La présence de fous de couleurs opposées
SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 515
n'augure rien de bon avec un roi blanc si vulnérable. Il eut mieux valu l'éviter, ce qui
explique que 3 7.De2 est infiniment plus sensé que l'imbroglio découlant de 3 7.Dxc7.
Les Blancs tuent dans ]'oeuf tout contre-jeu adverse et ne donnent aucune chance à
leur rival de se sortir de son affreuse situation.
37... e6
Ce coup, qui semble consolider la positi.on noire, permet en réalité un autre raid
tactique des Blancs. Mieux valait 3 7 ... Dc3 dans une cause perdante.
38.fS!
Incroyablement fort Ce coup libère le fou cl et menace de disloquer le squelette
I
SOLUTION Diagramme J 99
CHAPITRE 4 [Niveau de difficulté: 1400 - 1800)
EXERCICE 2Q
l.d4 d5 2.c4 e6 3.Cc3 a6 4.cxd5 exd5 5.Ff4 c6 6.e3 F d6 7.Fg3 Ce7 8.Dc2 Ff5
9.Db3 Ta7 10.Cf3 0-0 ll.Fe2 Te8 12.0-0 Fxg3 13.hxg3 Cd7 14.Ch4 Fe6 15.Dc2
Ta8 16.Fd3 Cf8 17.b4 g5 18.Cf3 Ceg6 19.a4 g4 20.Cd2 h5 - Diagramme 199
Quelles mesures prendre contre la peu subtile expédition noire à l'aile-roi ? Très
simple: ignorez-la en faisant savoir que votre jeu à l'aile-dame importe davantage !
Explication du niveau de difficulté : Vous êtes-vous mis à genolLx devant
l'attaque noire, ou avez-vous envoyé un message vantant la supériorité de vos
propres plans ? Mes lecteurs classés 1400 ont appris à promouvoir leur propre
cause, je suis donc persuadé qu'ils ne se seront pas laissé impressionner !
516 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
21.bS!
En jouant ce coup, vous faites bien plus qu'aller de l'avant avec le plan choisi
(même si c'est important): vous démontrez à votre rival que sa petite parade à l'aile-roi
ne vous inquiète pas, et vous envoyez à votre cen,eau les bons signaux - aucune crise
de panique ne sera tolérée et il n'y a lieu de répliquer qu'à une menace concrète !
Pour ceux qui n'auraient jamais entendu parler de l'attaque de minorité, en voici un
bref aperçu : les Blancs utilisent leurs pions«a» et«b » pour attaquer une majorité
de pions (puisque c'est 2 contre 3). L'objectif consiste à ouvrir des lignes à l'aile-dame
(les colonnes permettent aux tours blanches de s'infiltrer dans le camp adverse, tandis qu'un
cavalier blanc peut élire domicile en cS) et, après une double capture en c6, à affaiblir ce
pion de façon durable pour que les Blancs puissent l'attaquer, même rendus en finale.
21...h4
Les Noirs n'hésitent pas non plus. Ils savent que s'ils n'entreprennent rien contre
le roi blanc, ils seront indéfiniment condamnés à défendre passivement l'aile-dame.
22.gxh4 Dxh4 23.bxc6 bxc6 24.Ce2
Un très joli coup -la retraite du cavalier accomplit deux choses à la fois : elle
permet à sa dame d'attaquer immédiatement c6 (ce qui fait de 24. Ce2 un coup offensif)
et empêche ... g4-g3 (ce qui en fait aussi un coup défensif).
24 ... Rg7 25.Tfbl
Diagramme 199a
Les Blancs savent qu'ils auront la situation bien en main (les pointsfaibles de l'aile-dame
noire ne s'envoleront pas) s'ils peuvent empêcher les menaces adverses de se concrétiser.
Bien entendu, ils auraient pu capturer le pion c6, mais cela aurait donné le temps à
l'adversaire de balancer une tour en h8 (après un petit pas de danse du cavalier f8) dans.
l'espoir d'un knock-out rapide. Au lieu de cela, il jouent un autre coup à double objectif:
25.Tfbl fait en sorte d'attaquer l'aile-dame, et évacue la case fl en faveur de l'autre
cavalier-une fois le roque bien défendu, les Noirs seront Gros-Jean comme devant.
25... Cd7 26.Cfl Th8 27.Cfg3
Colmate la case hl. L'attaque noire va bientôt s'essoufler avant même d'avoir pu
donner des sueurs froides am: Blancs.
27...Dh2+ 28.Rfl Ch4 29.Cf4
En défendant g2, ce cava]jer met fin à l'offensive noire... ainsi qu'à la partie.
29 ...Thc8
SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 517
Un coup bien triste-les Noirs renoncent à leurs vilaines intentions à l'aile-roi pour
se mettre en mode purement défensif. Mais il se fait bien tard...
30.Re2!
Soudain, les Noirs se rendent compte que leur dame et le cavalier h4 se sont aventurés
trop loin en territoire adverse I La menace de jouer 31.Th 1 est le clou du spectacle.
30...Cxg2 31.CghS+, 1-0. Les Blancs gagnent la dame après 32.Thl.
l.d4 Cf6 2.c4 g6 3.g3 Fg7 4.Fg2 d6 5.CB 0-0 6.Cc3 Cbd7 7.0-0 e5 8.e4 exd4
9.Cxd4Te810.h3 a6 ll.Fe3 Tb812.a4Cc513.Dc2 a514.Tadl Fd715.Cdb5 b6
16.Tfel h6 l7.f4 Fxb518.axbS De7 l 9.Ff2 Df8 20.Rh2 h5 21.Fxc5 bxc5 22.Tal
h4 23.g4 g5 - Diagramme 200
Voyant leur pion a5 condamné, les Noirs décident de jouer le tout pour le tout (23...gS)
en faisant une prière. En fait, ce coup précipite leur fin si les Blancs jouent correctement
(23... Cd7 est plus tenace, l'idée de ...g5 pouvant revenir à un moment plus propice), mais c'est
néanmoins tout à l'honneur de M. Russell de l'avoir tenté-en échange du pion, les Noirs
espèrent obtenir plusieurs atouts positionnels et, si tout va bien, un certain contre-jeu.
Le coup a aussi une certaine vertu psychologique. Légende vivante des échecs
américains, le maître international Anthony Saidy se sentait très confiant - il avait
complètement dominé un rival moins aguerri et s'attendait à une victoire sans accroc.
En voyant 23 ...g5, je conçois que le docteur Saidy ait refusé d'y accorder le moindre
mérite. Cela dit, les Noirs ont déjà oublié leur piteuse ouverture et déclarent à leur
rival : « Je n'ai pas l'intention de m'éteindre doucement dans la nuit sans fin!».
Donc, que dire de bon au sujet de 23 ... gS? Un coup d'oeil à la position après 23.g4
nous apprend que les Blancs ont plus de terrain et s'apprêtent à croquer un pion gratuit
(a5). De leur point de vue, ils auraient difficilement pu voir venir le contre-jeu noir
aucune pièce noire ne dispose d'avant-poste digne de ce nom. Dans cette optique, on
commence à comprendre la pointe du sacrifice de pion 23 ... g5 : après 24.fxgS Ch 7, le
518 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4• ÉDITION
cavalier élit domicile en g5, le fou va rayonner sur l'échiquier à partir de e5, et soudain,
les cases noires autour du roi blanc se sont sérieusement affaiblies. Autrement dit,
même si les Noirs ont nettement le dessous après 23...g5 24.fxgS, leurs pièces s'activent
quelque peu et ils peuvent se targuer de jouir de certains déséquilibres avantageux.
Explication du niveau de difficulté : si vous avez vu ce que les Noirs
mijotaient et été suffisamment macho (et futé) pour leur enlever tout espoir
d'obtenir le moindre atout positionne! ou dynamique, alors vous pouvez
être fier. Bien que j'aie établi le niveau à 1800 au départ, si des joueurs des
catégories plus faibles sont aussi venus à bout de l'exercice, alors qu'ils
s'attendent à progresser rapidement ! Bien entendu, ne pas avoir réussi
à le résoudre n'a rien d'honteux, puisque même Saidy n'y est pas arrivé.
Un subtil bouleversement psychologique s'est produit, mais sans que les Blancs s'en
rendent compte. Durant la partie, Saidy a capturé en g5 et raté plusieurs chances en
or, pour finalement succomber à cause de l'affaiblissement des cases noires: 24.fxgS
Ch7 25.Cd5 FeS+ 26.Rhl T bc8 27.T xaS Cxg5 28.Ta7 Ce6 29.T fl Ta8 30.T xa8 T xa8
3l.Df2 Fg3 32.Cf6+ Rh8 33.DfS Dh6 34.ChS? (34.e5! était très fort car cela ouvrait la
diagonale h 1-a8 aufou blanc tout en donnant au cavalier l'accès à la case e4) 34 ...FeS 35.Df2
Cg5 36.Dxh4 Ta2 37.T bl Rg8 38.Df2 Dg6 39.Dc2 Rf8 40.Db3 Ta8 41.Tel Ce6 42.T fl
Cd4 43.De3 Ta2 44.T bl Ce6 45.Db3 Ta8 46.Cg3 Dg5 47.Cfl Dh4 48.De3 Ta2 49.Del
Dxel 50.T xel T xb2 51.T dl Cf4 52.T d2 T bl 53.Tc2 Tel 54.Rgl Fd4+ 55.Rh2 Ce2
56.FD Fe5+ 57.Rg2 Cf4+ 58.Rf2 Cd3+ 59.Rg2 Tal 60.Te2 Cf4+ 61.Rf2 Cxe2 62.Fxe2
Ta2 63.Rf3 Re7 64.Fdl Ta3+ 65.Re2 Ff4, 0-1. Les Noirs ont éprouvé des ennuis tout
au long de la partie, mais ils disposaient de certaines armes (celles qu'ils se sont eux-mêmes
forgées enjouant 23... g5) qui, après plusieurs erreurs des Blancs, leur ont valu la victoire.
Même si ces derniers conservaient un avantage tangible après 24.fxgS, ils auraient dû
se demander : « Mais pourquoi concéder quoi que ce soit à mon rival? Pourquoi mériterait-il
de contrôler toutes les cases noires et d'activer ses pièces ? N'y a-t-il pas moyen de le 1·édûire
en bouillie ? ». En fait, scander « À mort .1 » n'aurait pas nui non plus ! Si Saidy avait
dialogué ainsi intérieurement, il aurait pu trouver sans mal un bien meilleur coup :.
24.e5!!
Voici ce que j'appelle un coup macho!
24...dxe5
24 ... Cd7 25.Fc6 Ted8 26.Df5 ne vaut guère mieux.
25.fxg5 Ch7 - (voir le diagramme 200a en haut à droite)
Voyez-vous une différence entre cette position et celle de la partie (après 24.fxg5 Ch7)?
Dans ce dernier cas, les Noirs disposent de la case eS, leur fou devient frès actif, et le
fou blanc est une pièce affreuse. Mais intercaler 24.e5 dxe5 change absolument tout:
à présent, c'est le fou noir qui est mon, les pièces noires ne peuvent se rendre en eS,
le fou blanc sillonne la diagonale hl-a8 grande ouverte, le cavalier blanc peut élire
domicile en e4, et la dame blanche dispose d'une voie rapide jusqu'en f5. En jouant
24.eS, les Blancs privent les Toirs de tout ce qu'ils avaient rêvé d'obtenir, et ce tout
en ajoutant à leur propre liste d'avantages pourtant déjà bien fournie.
SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 519
Diagramme 200a
26.DfS
Poste la dame sur une case convaincante, défend le pion g5 et engendre la menace
de Fg2-e4; 26.g6 était aussi très fort.
26 ... De7 27.Fc6 Ted8 28.Ce4
Les Blancs ont obtenu une position féérique : presque toutes leurs pièces sont
postées de façon idéale, toutes celles des Noirs sont au chômage, et le blocage de cases
blanches est un vrai régal pour les yeux. Si on ajoute que les pions noirs sont faibles
et que leur roi risque fort de succomber à une attaque de mat (les Blancs peuventjouer
Tel-fl puis Ce4-f6+), on se rend compte à quel point la cause des Noirs est désespérée.
Bref, en jouant 24.fxg5 durant la partie, les Blancs ont comblé leur rival en
lui donnant quelques cailloux à lancer (et par-dessus tout, en lui redonnant espoir).
Par contre, 24.e5 aurait tout de suite dégonflé ses rêves en ne lui laissant rien d'autre
que le spectre d'une défense passive et sans espoir.
SOLUTION Diagramme 20 l
CHAPITRE 4 [Niveau de difficulté: 1400 - 1800]
EXERCICE 22
l.d4 d5 2.Fg5 f6 3.Fh4 Ch6 4.Cc3 Cf5 5.Fg3 h5 6.Dd3 h4 7.Ff4 g5 8.Fd2
Cc6 - Diagramme 201
Le jeu agressif des Noirs durant l'ouverture leur a permis de gagner du terrain à
l'aile-roi, mais aussi de l'affaiblir. Les deu.x camps doivent porter attention à leur roi,
car la situation risque de se détériorer si un monarque demeure coincé en plein milieu
pendant que l'autre se met à l'abri. Puisque les Blancs ne peuvent se permettre de jouer
520 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
trop défensivement (cela concéderait au.r: Noirs un développement sans problème et tout le
terrain conquis), ils doivent se mobiliser et ignorer la pseudo-menace pesant sur d4.
Explication du niveau de difficulté : roi trônant au centre, refus de
fléchir devant les menaces adverses, promotion de sa propre cause... Si
ces indices ne vous aiguillonnent pas vers l'action, alors rien ne le fera.Je
suis persuadé que mes lecteurs classés 1400 vont m'en mettre plein la vue.
9.0-0-0!
Les Blancs abritent donc leur roi sans se mouiller prématurément - ils peuvent
toujours se développer en jouant Cgl-f3, resserrer leur jeu en jouant e2-e3, ou défoncer
le centre en jouant e2-e4. La balle est dans le camp des Noirs, comment vont-ils réagir?
9 ...Rf7
Ne saurait satisfaire pleinement le roi, et j'imagine que les Noirs auraient pu faire
mieux. TI leur faut visiblement s'abstenir de 9 ...Cfxd4 10.Dg6+, et 9 ... Ccxd4 10.e3
Cc6 11.DxdS accorde aux Blancs un avantage léger mais persistant. On peut donc en
déduire que les Noirs devraient jouer plus énergiquement: 9 ... Fe6 est fort logique
(ce coup consolide les cases blanches affaiblies et rend possible le roque après . ..Dd8-d7 et
... 0-0-0). Dans ce cas peuvent surgir de fort divertissantes complications forçant les
dem{ camps à faire preuve d'imagination: 10.CO g4 (10 ...Dd7 afin de roquer semble
plus sain: 11.e4 dxe4 12.Dxe4 Cd6 égalise; 10 ...Cd6.'? est aussi à envisager) ll.e4
ll...Dd7 12.exdS FxdS 13.CxdS DxdS 14.c4 Dd7 15.dS ne peut
que réjouir les Blancs.
ll...dxe4 12.Dxe4 gxf3 13.Dxe6 Cfxd4 14.Dg4 et les Blancs
prennent le dessus.
ll...Cd6 (zmefoire d'empoigne O 12.exdS FfS 13.De3 Fh6 14.Del
Cb4 15.Fxh6 gxB 16.g4! Fxc2 l7.Ff4 Fxdl (17...c6.'?) 18.Dxdl
c6 (18 ...Ca6 19.Dxf3) 19.Da4 CxdS 20.Cxd5 65 21.Cxf6+ exf6
22.D64 Cc8 23.Fd3. Leur paire de fous tueuse et la précarité du roi
noir accordent aux Blancs un avantage marqué.
10.e3 e5?
Ceci démontre qu'en faisant 6 des menaces et en obligeant son rival à maîtriser Ja
position sous peine de s'y noyer, bien des joueurs vont crouler sous la pression! Après
Je premier faux pas 9 ...Rf7, 10 ... eS est w1e grave erreur qui coûte un pion. Le coup
sensé 10 ...Fe6 aurait été jouable (pour se dé-velopper en gardant tout fermement défendu),
mais les Blancs se sentent peut-être un peu plus à l'aise.
Le reste de la partie s'écarte de notre thème, mais elle demeure excitante et vaut
la peine qu'on s'y arrête: 11.dxe5 Cxe5 12.Dxd5+ Dxd5 13.Cxd5 c6 14.Cc3 Fe6
15.Cf3 Cxf3 16.gxf3 h3 17.Ce4 Fe7 18.Fc3 b5 19.b3 a5 20.Fe2 a4 21.Rbl axb3
22.cxb3 Thb8 23.Thgl Td8 24.f4 Txdl+ 25.Fxdl gxf4 26.Fh5+ RIB 27.Cxf6 Fxf6
28.Fxf6 fxe3 29.fxe3 Cxe3 30.Tel? (j'ai l'impression qu'un zeitnot mutuel explique
Les prochains coups. Le coup correct 30.Fd4 permet aux Blancs de garder la mainmise sur
la position) 30...FfS+ 31.Rb2 Cd5 32.Fd4? (une grave erreur qui fait renonce à tout
SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 521
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fb5 a6 4.Fa4 Cf6 5.0-0 Fe7 6.De2 b5 7.Fb3 d6 8.c3 0-0
9.d4 Fg4 10.Tdl exd4 11.cxd4 d5 12.exdS Cb4 13.h3 Fh5 14.Cc3 Te8 15.g4 Fg6
16.CeS Cbxd5 17.CxdS Cxd5 18.Df3 Cf6 19.Cxg6 hxg6 20.gS Ch5 21.Fxf7+
Rh7 22.Fx e8 Dxe8 23.Tel Td8 24.De4 Td7 25.Fe3 Dtï 26.b3 Fb4 27.Tedl
Te7 28.Dg4 Dd5 29.Tacl Te4 30.Df3 Fd6 31.Rg2 De6 32.Tc6 a5 33.Tdcl a4
34.bxa4 bxa4 35.T6c4 De8 36.Txc7 Fxc7 37.Txc7 De6 38.Ta7 Th4 39.Txa4
Dd6 - Diagramm e 218
Les deux joueurs luttent pour le premier rang.John Grefe, qui vient de remporter le
champio1mat américain en 1973, concède un demi-point à son rival canadien (quifut
champi on de son pays en 1972 et 1975) et doit donc gagner pour remporter l'épreuve. U
semble d'ailleurs sur le point d'y parvenir I li a dominé Biyiasas, a trois pions d'avance
et s'apprête à terminer en tête de l'American Open.
Peter Biyiasas était célèbre pour ses prouesses défensives et son attitude combative à
l'extrême-il luttait jusqu'au bout dans toutes ses parties. Quoi qu'il en soit, rien n'aurait
pu le sauver si les Blancs avaient joué 40.Ta 7. Mais comment un coup apparemment aussi
fort que 40.Ta8 peut-il être incorrect? La menace de Ta8-fB (élimine tout contre-jeu enf4) puis
Df3-a8 (engendre une vilai nem enacedem at) semble rapidement mettre un terme à cette saga.
--� 41.Rg1 Cxh3+ 42 .Rg2 (après 42.Rfl Db6, les Blancs ne gag;nent pas non
plus) 42 ... Cxf2! fait nulle, tandis que 42 ...De6 suffit aussi pour tenir.
42.Td8
C'est le coup sur lequel comptait Grefe - les Noirs vont sûrement abandonner à
présent? L'idée est que 42 ...Dxd8 43.Dxf4 accorde aux Blancs une finale de dames
décisive, tandis que 42 ...Dc7 43.Td7! suffit aussi amplement.
Les Blancs auraient aussi pu tenter 42.Ta6, mais les Noirs tiennent bon: 42...Dxd4
43.De3 (ou 43.Dg3 Dd5+ 44.Rh2 Dd2) 43...Dd5+ 44.f3 Dxg5+ 45.Rh2 Df5 46.Ta
Dxa5 47.Dxf4 Dxa2+, 1/z-½.
42...Tg4+!
Diagranune 218a
Les Noirs ont-ils perdu la tête ? Non, c'est la pointe sur laquelle reposait leurs
coups précédents, et que les Blancs ont complètement ratée.
43.Dxg4
Et non 43.Rfl?? Da6+, puisque ce sont les Noirs qui gagnent! Ne reste que 43.Rhl
comme ultime tentative, mais cela mène à un pat très similaire à celui de la partie :
43 ...Dh2+ 44.Rxh2 Tg2+ 45.Rhl Tgl+, 1/z- 1h.
43...Dg3+!, 1h- 1h.
La pointe finale. Les joueurs ont conclu la nulle, puisque 44.Rxg3 (44.Rfl Dxf2+
4 5.Rxj2 revient au même) fait un pat. Quel dénouement « épatant » ! Notre devise
« il faut faire attention» est très pertinente dans ce cas-ci, car les Blancs ne portaient
pas suffisamment attention aux chances défensives de leur rival. De leur côté, les Noir
prêtaient une attention toute particulière à chacun des stratagèmes que la position
pouvait receler.
SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 523
1.d4 Cf6 2.Fg5 d6 3.Fxf6 gxf6 4.e3 c6 5.Fd3 d5 6.Dh5 e6 7.Ce2 Fd6 8.Cd2
Cd7 9.e4 Dc7 10.0-0-0 Ff4 11.g3 Fxd2+ 12.Txd2 dxe4 13.Fxe4 f5 14.Ff3 Cf6
15.Dh6 De7 16.De3 Fd7 l 7.c4 Tc8 18.cS Cd5 19.FxdS cxd5 20.Cf4 Fc6 21.Tel
Rd8 22.Rbl Tc7 23.Da3 a6 24.Db4 Rc8 25.a4 b5!? (s'étant rendus compte qu'ils
étaient en train de dépérir sans 11wugrée1; les Noirs sautent sur l'occasion de provoquer un
peu de grabuge) 26.aS (mieux valait 26.a.xb5 axb5 [et non 26 ... Fxb5?? 27.Cxd5] 27. T d3
Ta7 28. Ta3, mais 25... b5 a pertzu-bé nzon équilib1·e et nz 'a mis en état de choc)
26...DgS 27.Dc3? Accorde alL\'. Noirs une occasion de contre-jeu qu'ils n'auraient
jamais dû avoir - Diagnmznze 219
J'ai joué cette partie comme un somnambule, croyant (avec raison) jouir d'un énorme
avantage positionne! dès le 10< coup. Cependant, j'avais aussi l'impression de ne
pouvoir perdre et, par conséquent, ai cessé d'accorder toute mon attention à la partie,
m'attendant à ce que la victoire finisse par me tomber du ciel.
Dans cette position, les Blancs ont un squelette de pions nettement supérieur, un
avantage tangible de terrain à l'aile-dame, et un puissant cavalier qui affronte un gros
pion (c'est-à-dire le très numvais fou noi1). On pourrait difficilement trouver quoi que
ce soit dont les Noirs puissent s'enorgueillir. Trop occupé à« trinquer à la gloire de 111a
position», j'ai laissé la nonchalance m'envahir, prononcé l'oraison funèbre de mon rival,
et oublié que même un animal grièvement blessé peut encore mordre. D'habitude,
je prends soin de tuer dans l'oeuf tout contre-jeu adverse, mais ici, je ne pouvais tout
simplement pas concevoir qu'il puisse entreprendre quelque chose de valable.
Ex lication du niveau de difficulté : Les Noirs doivent d'abord se rendre
compte qu'ils sont en phase tenninale. Après avoir apprivoisé cette situation,
ils pourront se battre sans honte avec l'énergie du désespoir. Évaluer
sa mauvaise position avec objectivité, puis renoncer à jouer mollement
et se laisser gagner par l'enthousiasme est plus facile à dire qu'à faire.
27 ...b4!
Un coup remarquable. Les ordinateurs le boudent, mais sans lui, les pièces noires
sont condamnées à une éternelle passivité. Il ne leur reste alors plus qu'à prier pour
que les Blancs n'arrivent pas à trouver de plan décisif au centre ou à l'aile-roi.
524 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Grâce au sacrifice, le fou noir (qui ajoué le rôle de gros pion le plus clair du temps) peut
aller au combat en passant par b5, et ses tours peuvent soudain arpenter la colonne« b ».
Autrement dit, les Noirs obtiennent des pièces actives et la chance de croiser le fer !
28.Dxb4 Tb7 29.Dc3 Fb5 30.b4?!
Déçu de mes erreurs précédentes, je m'affaisse psychologiquement et joue désormais
comme un zombie. Pour sa part, mon adversaire se transforme en requin. L'odeur du
sang produit cet effet sur une certaine catégorie de joueurs.
Mieux valait 30.b3 (contrairement à 30.b4, ce coup n'abandonne pas la case c4 au fou
,
noir) 30 ... RbS 31.Ral, après quoi les Blancs dominent toujours.
30...Rd7 31.Rb2 Tc8 32.Ra3 Fc4 33.Tb2 Tb5 34.Dd2 Dd8 35.D c3 Tcb8
36.Ra4??
Le coup perdant-mon roi semble avoir hâte d'étreindre la dame noire! Il suffisait
de jouer 36.Te3 pour protéger ma dame et empêcher tout stratagème tactique. Les
Blancs ont alors le dessus, avec des chances d'effecter une percée au centre ou à l'aile
roi. Par exemple, ils triomphent après 36.Te3 Re7 37 .Cd3 (37.h3!?) 37 ... Fxd3 38.T xd3
Rf8 39.h3 h5 40.Dd2 Rg7 41.T bb3 Rh7 42.g4. Bien entendu, les Noirs peuvent mieux
se défendre, mais cette variante donne une idée générale de la stratégie blanche.
Diagramme 219a
36 ...Dxa5+!
Ah non ! J'ai désespérément tenté de me téléporter jusqu'à un endroit lointain où
tout le monde est doux et gentil. Hélas, je n'ai pas quitté l'échiquier, entouré d'une
dizaine de vautours intensément absorbés par le spectacle du joueur se faisant étriper.
37.bxa5 Txb2 38.Tal T8b3 39.Dxb3 Txb3 40.Tel Tb2 41.Te3 Td2, 0-1. Quel
revirement incroyable -j'avais enterré mon rival quelque peu prématurément !
Dans Winning With Chess Psychology (Benko et Hochberg, McKay Chess Library
1991), les auteurs déclarent : « Lasker était souvent traité de chanceux par ceux qui
n'appréciaient pas à sa juste valeur sa théorie selon laquelle les échecs sont un combat entre
deux personnalités. C'est cette compréhension de la faillibilité humaine qui l'a amené, en
1926, à faire cette remarquable assertion dans son Manual of Chess: "Ceux qui concèdent
un léger désavantagejouent de manière plus attentive, plus inventive et plus audacieuse que
leur rival qui prend la partie à la légère ou tente d'en faire trop. Ainsi, on verra souvent un
léger désavantage se muer en bon et solide avantage"».
SOLUTIONS DES 1 2 5 EXERCICES 525
Comme le témoigne ma propre déroute, il y a plus qu'une once de vérité dans les
propos de Lasker !
Cette partie est un exemple classique de la nécessité de faire attention. Les Noirs
accusent un retard d'un pion et leur roi n'est pas particulièrement à l'abri. Par contre,
le roi blanc trône toujours en plein centre, et la tour h 1 non défendue et radiographiée
par la dame c6 rend possible un stratagème tactique.
Bien entendu, si les Blancs avaient le temps de roquer (ce qui éliminerait les problèmes
tactiques sur la diagonale hl-a8 tout en abritant le roi), leur avantage matériel leur procurerait
de sérieuses chances de gain. Les Noirs doivent donc frapper sans plus attendre 1
l...f5?
Un coup tentant visant à dégager la diagonale hl-a8 et à lancer une bombe tactique
sur la position blanche, mais il n'aura pas l'effet escompté. NiietLx vaut (et de loin,
mais c'est si facile de ne pas y penser) l ... T b8 1 2.Dal (2.Dxb8?? Del nzat est ce qu'on peut
appeler une fin abntpte, tandis que les Noirs gagnent api·ès 2.Ddl?? Cc3 3.Dcl Tb]) 2 ... Ta8
3 .Db2 1 (esquive un projectile: api·ès 3.Dbl?? Cc3 4.Dcl Cxe4.1 5. Dh6+ [mais pas 5.Dxc6??
'Iàl+ 6.Dcl T xcl mat] 5 ...Rj7 6.Dh7+ Re6 7.0-0 Cc3, les Noirs ont ga15né une pièce)
3 ... Ta2 (si les Noirs se satisfont de la nulle, 3 ...Tb8 4.Dal Ta8 attaque perpétuellement la
dame blanche. Les Noirs peuvent aussi tenter 3 ...Tb8 4.Dal Cc3'? 5.0-0 Cxe2+, mais bien
qu'ils demeurent avec le meilleur squelette de pions, leur pi·opre roi est si à découvert après
6.Rg2 qu'ils n'ont aucune chance de gagnei) 4.Dbl f5 (la partie est nulle après 4 ...Cc3 5.Dcl
Cxe4 6.Dh6+ Rj7 7.Dh7+ Re6, car la tozwnoire ne contrôle plus la 8' rangée, ce qui pennet d'y
faire échec: 8.Dg8+ Rd6 9.Df8+, etc.) 5.0-0T xe2 (5 ...fr:e4?? 6.Dxa2) 6.Tcl Da8 7.Cd6
et la vulnérabilité du roi noir devrait permettre aux Blancs de maintenir l'équilibre.
Un exemple: 7 ... Ce3 8.Cb7 Cg4 9.Tc7+ Rf6 10.Dcl Cxf2 1 l.Tc6+ Rg7 12.Tc?+, etc.
Vu que la réfutation de 1 ...f5 n'a rien de bien subtile, on peut se demander comment
les Noirs ont pu rater le coùp nettement supérieur 1 ... T b8. Bien entendu, je ne peux
526 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
donner de réponse défirutive sans demander à 1\1. Mortel, mais tous se sont rendus
coupables de I'« excuse» habituelle : on voit un coup prometteur, alors on le joue.
Nous refusons d'adhérer à l'antique maxime « si vous voyez un bon coup, asseyez-vous
sur les mains, puis cherchez-en un meilleur» et terminons notre course dans le fossé -
carburer à l'émotion amène souvent à jouer un coup trop vite et sans faire attention.
2.Cg5 Ce3
Mieux vaut 2 ...Tb8, mais cela ne produit plus le même effet qu'au coup précédent,
car 3.Dal (les Noirs gagnent après 3.Th7+?? Rf6) attaque le pion e5 non défendu: après
3 ...Rf6 4.Ch7+ Re6 5.0-0 Cd 6.e4 (éventre le centre; 6.Tel est bon flztssi), le roi noir à
découvert fait face à sérieuse pression.
3.Th7+ Rf6 4.fxe3 Rxg5 5.Db4! f4 6.exf4+ exf4 7.Dxf8 Del+ 8.Rf2 De3+
9.Rfl Del+ I0.Rg2, ce qui nous amène à l'exercice suivant:
EXERCICE 1
1.e4 c6 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c3 Ff5 5.D63 Dd7 6.CB f6 7.Ff4 Cc6 8.Cbd2
e6 9.Fe2 a6 10.0-0 b5 11.Tfel Ca5 12.Ddl Fd6 13.Fxd6 Dxd6 - Diagramme 263
Les Blancs (qui donnaient une simultanée à la pendule) jouissent d'une avance
significative de développement et le roi noir trône au centre. La position réclame à cor
et à cri du jeu dynamique, et sans plus tarder-sinon les Noirs pourront se consolider
en jouant ...Cg8-e7 et .. .0-0, leur jeu à l'aiJe-dame leur garantissant de bonnes chances.
Explication du niveau de difficulté : Je ratisse large car des joueurs
de divers caübres comprendront la solution à divers niveaux. Mes élèves
classés 1600 devraient remarquer le roi trônant au centre et l'avance
blanche de développement, et je serais très fier que certains aient joué
14.a4 (pour tenter d'ouvrir lejeu). Cela dit, les meilleurs coups blancs sont
nettement plus difficiles à trouver pour quiconque n'est pas au moins de
première catégorie. Je ne m'attends pas à ce que vous ayez vu toute la
tactique découJant de l4.a4, 14.64 ou l 4.Cb3 (en comprendre la logique suffit
amplement),mais cem qui y sont parvenus ont sûrement la force d'un maître.
Durant la partie, les Blancs n'ont pas fait montre d'une grande compréhension du tir à
la cible en jouant le tranquille 14.Cfl?. Voici la suite: 14 . ..Ce7 15.Cg3 Fg616.Fd3 0-0
17 .De2 Ff7? (17...Fxd3 18.Dxcl3 Cg6 ou 17... Tfe8 procurait aux Noirs une excellente position)
18.Dc2 Fg6 l 9.Ch4 Fxd3 20.Dxd3 Tae8 2 l.Cf3 (21.a4.' avantageait les Blancs),½-½.
Visiblement, 14.Cfl n'a rien à voir avec la position, mais que devraient jouer les
Blancs ? Il existe en fait un certain nombre de tentatives intéressantes, mais nous ne
nous pencherons que sur trois d'entre elles (qui engagent immédiatement le combat.')
Après l 4.a4 b4, le coup d'allure démentielJe 15.g4 illustre fort bien comment tout
joueur devrait s'efforcer d'exploiter les déséquilibres qui l'avantagent - dans ce cas,
l'avance de développement et le roi adverse trônant au centre nécessitent une action
rapide et énergique, donc 15.g4 adopte la bonne attitude, même s'il ne s'avère pas
spécialement bon. En voici la pointe: 15... Fxg4? (après la simple réplique 15...Fg6,
les Blancs ont affaibli leur aile-roi, etje me demande ce que les Blancs ont obtenu en contrepartie)
16.cxb4
16 ... Dxb4 (après 16 ... Cb7 17.Ch4 Fxe2 18.Dxe2 Cd8 [18 ...Rf? 19.Dh5+ Rf8
20.Cg6+ coûte la qualité] 19.Cf5 Dd7 20.Cb3, les Noirs vont se faire anéantir: L'autre
retraite du cavalier; 16...Cc6, accorde aussi au.x Blancs une forte initiative : 17.b5 Cb4
18.Ch4 Fxe2 19.Dxe2 Rj7 [l 9... Cc2 20.Cf5 Dd? 2 l.Cb3 Cxel 22.Cc5 concède aux
Blancs un attaque décisive] 20.Cb3) l 7.Ch4 Ff5 18.CxfS exf5 19.FB+ Ce7 20.Tcl et
les l oirs, qui sont sur le point de se faire frapper de plein fouet par 21.Tc?, éprouvent
de sérieux ennuis.
--� 14.b4! Cc4 (14...Cc6 15.a4Tb8 16.Cb3 Ch6 17.Cc5 n'augure rien
de bon pour les Noirs) 15.a4Tb8 (15 ...Cb2 16.Db3 Cxa417.c4cL,c4
18.Fxc4Rj7 19.g4!! [éloigne le fou noir de la case e4 pour que
le cavalier d2 puisse y atterrir sans risque. Les Noirs, avec leur
développement qui laisse à désirer et leur roi vulnérable, sont mal
préparés pour contrer ce genre d'assaut brutal.]
Diagramme 2636
Après 19 ... Fxg4 20.Ce4 Df4 [20... Dd7 21.CegS+] 21.Fxe6+ Rf8 22.Dd5, l'attaque
blanche devient décisive: 22... Te8 23.Fxg8 Txg8 24.Ceg5) 16.Ch4 Ce7 17.C:xfS Cxf5
18.axbS axb5 l9.Cxc4 bxc4 20.Fg4 0-0 2 l.De2 (21.Fxf5 exf5 22.Da4 est bon aussi)
2 l...T fe8 22.FxfS exf5 23.Dxe8+ et les Blancs, qui disposent de deux tours contre
la dame et d'un squelette de pions nettement supérieur (dont le puissant pion « b »
passé), devraient l'emporter.
--� 14.Cb3! Cc4 (14 ...Cxb3 15.axb3 Tb8 16.c4 Ce7 17.cS Dc6 18.Ch4
0-0 [après 18 ...Fg6 l 9.Fg4 f5 20.FhS 0-0 21.Fxg6 Cxg6 22.Cxg6
hxg6 23.b4, les Noirs souffrent d'une mauvaise position à cause du
trou eS et des pions faibles a6 et e6] 19. Cxf5 Cxf5 20.Fg4 procure
aux Blancs un avantage tangible) 15.Fxc4 bxc4 16.CcS Ce7
(16 ...Ch6 17.Ch4 0-0 18.Cxf5 exf5 19.Te6 est écrasant) 17.Ch4
Le pion e6 (et la case e6 elle-mbne) commencent à craquer comme
du bois mort ! Le roi noir va finalement pouvoir roquer, mais se
retrouve accablé de malheurs position.nels qui lui seront fatals.
Diagramme 263c
17...0-0 (après 17...e5 18.dxe5 fxe5 19.Cb7 De6 20.Da4+Rf121.Cj3, la double menace
de Cf3-g5+ et Cf3-xe5+ est décisive) 18.CxfS exf5 19.Te6 et les Noirs éprouvent de
sérieux ennuis.
Cette analyse ne se veut aucunement exhaustive. Elle vise à vous donner un avant
goût de ce qui pourrait se produire si vous deveniez mordu du tir à la cible (notamment
lorsque le roi adverse sert de cible) et fassiez en sorte de tirer parti au mieux de la situation.
Gardez à l'esprit que tout débute par une prise de conscience - si vous ne voyez
même pas les cibles qui s'offrent à vous, jamais vous ne pourrez en tirer parti.
530 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
l.e4 e5 2.c3 d5 3.exd5 Dxd5 4.Cf3 Cc6 5.d3 Fg4 6.Fe2 Cf6 7.0-0Td8 8.Dc2
Fe7 9.Cbd2 0-0 - Diagrarnrne 264
Explication du niveau de difficulté : j'attends de mes élèves classés 1400
qu'ils comprennent qu'il leur faut éviter les attaques dérisoires qui ne durent
qu'un coup, sauf si la menace recèle une pointe autrement plus subtile
que de se croiser les doigts en espérant que l'autre ne verra pas la menace.
10.c4??
Une bourde positionnelle. Les Blancs s'infligent une plaie béante en d4 et
n'obtiennent absolument rien en retour.
10 ... Dd7 et l'avantage noir crève les yeux. Les Blancs vont continuer de jouer
atrocement mal, comme s'ils tenaient à subir rapidement le châtiment qu'ils méritent:
ll.a3 Ch512.b4 Cf413.Ce4 Cxe2+14.Dxe2 Cd415.Ddl FxB16.gxB f517.Cg3 f4
18.Ce4 Dh3 19.Cd2Tf5, 0-1. Pour ne pas se faire mater en quelques coups.
Les Blancs ont un pion d'avance, mais il arrive souvent que cela ne suffise pas en
finale de tours. Cependant, leur avantage tient surtout au fait que le squelette d -
SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 531
pions noirs est dévalué -les pions a7, f7, f6, et h6 forment tous des cibles I Durant
le jeu qui s'ensuit, les Blancs vont s'attarder à chacun d'eux.
Bien entendu, 9 ... Rh7 10.T xf6 n'avait rien pour enthousiasmer les Noirs, qui
décident donc de tirer leur révérence de plus pittoresque façon.
10.Tg8
Soudain, leur roi se retrouve dans un réseau de mat.
10...Te6 (10.. .f5 JJ.Ta5 mène aztssiau mat) 11.Ta4, 1-0.
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3 .Fb5 a6 4 .Fa4 Cf6 5.0-0 F e7 6 .Tel b5 7.Fb3 d6 8.c3 0-0
9.h3 Ca5 10.F c2 c5 11.d4 cxd4 12.cxd4 Fb7 13.d5 Tc8 14.b3 Dc7 15.Fd3 Ch5
16.a4 - Diagramme 266
Après 16... 64, le coup blanc 16.a4 a affaibL trois points du camp adverse: le pion
64 a perdu de sa soLdité, celui en a6 devient sous pression, et le trou béant creusé
en c4 peut, dans bien des variantes, faire un domicile rêvé pour tout cavalier blanc.
16 ...b4 17.Fd2
Prend pour cible le pion faible b4 sans plus attendre. Cependant, ce coup coûte du
temps tout en interdisant la case d2 au cavalier bl.
l 7... f5
Les Noirs sacrifient b4 en échange d'un certain jeu à l'aile-roi et d'une pression
potentielle sur dS (ce pion deviendra vulnérable une fois que Les Noirs aurontjoué .. .f5xe4
et ... Ch5-f4). Ils disposaient d'une autre possibilité majeure : 17 ... Db6 18.Fe3 Dd8
19.Cbd2 (vise sans plus tarder La case c4) 19...Cf4 20.Fxf4 exf4 21.De2 (nmzai·que La
présence du pion a6) 21... Db6 22.Cc4 Dc5 (22 ... Cxc4 23.bxc4! qui fait miroiter La poussée
rapide e4-e5 promet aussi une position intéressante) 23.Cfd2 Ff6 24.Tacl Fc3 25 .Tedl
SOL UT l ONS DES l 2 5 EX ER C 1 CES 533
Diagramme 266a
Nous voici devant une situation fort complexe comportant mutuellement des points
faibles, des cibles et du jeu dynamique- les Blancs visent toujours le pion a6, exploitent
le trou c4 et préparent la poussée e4-e5, tandis que le pion noir f4 semble s'être écarté;
les Noirs sont pan,enus à exploiter le trou c3, mais leur fou 67 est incarcéré. À tout
prendre, les Blancs dominent (d'autant plus que 25...Fxd2 26.Cxd2 Dxcl 27. Txcl Txcl+
28.Rh2 Ta.8 29.e5 les avantage).
18.Fxb4 Cf4
Les Blancs conservent légèrement le dessus après 18...D66 l 9.Fxa5 Dxa5 20.exf5 Fxd5
21.Ca3 Cf4 22.Fc4.
19.Cc3 Cxb3
19 ... D66 semble plus ou moins équilibré.
20.Tbl Cc5 21.FxcS Dxc5 22.Txb7 et les Blancs dominent. Les Noirs ont
rapidement dû capituler après d'autres erreurs: 22 ... Dxc3 23.Fxa6 Da5 24.Txe7
Dxa6 25.Ch4 fxe4 26.Dg4 Tf7 27.CfS h5 28.DgS e3 29.Txf7 exf2+ 30.Rh2, 1-0.
EXERCICE 5
Les Blancs viennent de jouer l'étrange (mais mauvais) Fd4-h8, pensant sa11S doute
que ce fou n'a qu'à faire la navette sur la diagonale, puisqu'il y protège le pion c3.
Croyant leur propre roi apte à assurer la sécurité de ses pions de l'aile-roi malgré
l'appétit vorace du fou c4, et le roi noir incapable de s'u16ltrer dans le camp adverse, ils
devaient être confiants que leur forteresse défensive allait tenü- le coup. Mais on verra
bientôt que M. Baird n'avait pas conscience des subtilités stratégiques de la position.
534 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Voici ce que dit Fischer (dans sa c ritique de K.ing's Indian Defense de Yudovich) dans Chess
Digest 1969, Vol. 2 : « Unegmnde déception. Peut-êtreparce quej'attendnis laparution de ce liure depuis
silangte111pslom11tej'aifinnlementpurnettrelnmaindessusen 1968.Laplupartdespaitiesdatentdela
fin des années 50 et du début des années 60. Pmtiquement aumne des olympiades de La Havane,
SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 535
du Shakmatny Bulletin ou de tournois soviétiques 111.inezws. Il y avait bien peu de choses que je
ne Szts déjà. 229 pages de vide intégral.J'ai tout de même appris un coup i111p01tant: 1.d4 Cf6
2.c4 g6 3.g3 Fg7 4.Fg2 0-0 5.CB d6 6.0-0 Cc6 7.Cc3 Fg4 8.h3 FxB 9.FxB
Cd7 10.Fg2 Cxd4 11.Fxb7 Tb8 12.Fg2 Tb4 13.e3 Ce6 14.De2 ». - Diagramme 268
Ex lication du niveau de difficulté : L'unique i.nformation valable que
Fischer a glanée (la position du diagrmmne 268) a trait à la création d'une
cible. Certains vont blêmir en voyant la solution, mais d'autres joueurs
classés 1400 et plus auront, à ce stade,tout à fait assimilé les coups infligeant
des pions faibles de façon durable afin de mieux pouvoir les attaquer.
Fischer poursuit:« Ici, Yitdovich mentionne 14 ... Fxc3!.Je ne connaissais pas ce coup,
mais à enjuger par la qualité de son bouquin,je présume qu'il l'a recopié d'une autre source.
Les Noirs prennent le dessus en démolissant le squelette des pions blancs; les chances d'attaque
des Blancs ne sont pas réalistes. L'analyse de Yudovich cesse après 14 ...Fxc3.', mais 15.bxc3
Ta4! est clairement la suite co1ncte ».
Cela s'est réellement produit deux ans plus tard (S. Cvetkovic - D. Velimirovic,
Yougoslavie 1971). Après 14 ... Fxc3! 15.bxc3 Ta4 16.Tbl Cec5 l7.e4 Dc8 18.Fh6
Te8 19.e5 Da6 20.Tb5 Txa2, les Noirs dominaient nettement, mais ont commis
une bourde un peu plus tard et durent se contenter de la nulle.
l.e4 c5 2.CB Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 e5 6.Cdb5 d6 7.Cd5 Cxd5
8.exd5 Cb8 9.c4 Fe7 10.Fd3 a6 11.Cc3 0-0 12.0-0 f5 13.B Cd7 14.Rhl Fg5
15.b4 b6 16.a3 Rh8 17.Dc2 Df6 18.g4 Fxcl 19.Taxcl - Diagramme 269
La poussée g2-g4 est un coup hardi et ambitieux visant à revendiquer la case e4, et
des répliques comme 19 ...fxg4 et 19 ...f4 accorderaient aux Blancs exactement ce qu'ils
recherchent.Mais les Noirs n'ont nulle intention de céder aux caprices de leur rival.Au lieu
de leur donner une case,ils tirent l'épée du fourreau et en annexent une pour eux-mêmes!
Ex lication du niveau de difficulté : Un autre exemple de création d'une
case faible au lieu d'espérer qu'elle apparaisse toute seule.Je débute à 1800
car l 8.g4 risque d'effrayer bien des joueurs,et la solution peut sembler bizaue
puisqu'elle ouvre la colonne «f» et permet à la tour fl d'entrevoir la clame noire.
536 COMMENT MÛ RI R SON STYLE AU X ÉCHECS - 4 E ÉDITION
19 ... e4!
Les Blancs prennent pour cible une case et les Noirs font de même ! D'habitude,
les cases faibles n'apparaissent pas comme par enchantement - il faut les créer. Et
lorsque cela coûte un pion, c'est bien peu cher payé pour remporter la lutte stratégique.
20.fxe4 f4
Les Noirs jouissent d'un avantage marqué. Pourquoi donc? Eh bien, le cavalier noir
va dominer l'échiquier à partir de son piédestal en e5, l'aile-roi blanche est ouverte
et vulnérable, et le pion f4 se révélera un soldat très actif dans la lutte qui s'am1once.
Remarquez que le pion de plus des Blancs (celui en e4) bloque ses propres pièces - le
cavalier c3 ne peut plus se rendre en e4, et le fou d3 est emprisonné derrière ses pions
c4 et e4. Le reste de la partie se déroulera à sens unique : 21.Ce2 B 22.Dd2 Ce5
23.gS Dg6 24.Cgl Fg4 25.Fbl Tf7 26.cS bxc5 27.bxcS dxc5 28.h3 Taf8 29.Tf2
Dh5 30.Dc3 Fxh3 31.Cxh3 Cg4 32.Th2 Cxh2 33.Rxh2 f2 34.Fd3 TB 35.Ffl Txc3
36.Txc3 Ddl 37.Rg2 Dg4+ 38.Rh2 Dxe4 39.TxcS Dd4 40.Tc6, 0-1.
l.e4 c6 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 e6 5.CB Cc6 6.Cc3 Cf6 7.cxd5 exd5 8.Fb5
Fd7 9.0-0 Fe7 10.FgS a6 11.Fxc6 Fxc6 12.Fxf6 Fxf6 13.Tel+ (ici, les Noirs aurnient
dû prévoir la réplique thématique des Blancs et se contentei- de 13 . .. Rf8. Oui, ça paraît mal,
nzais les Blancs n'obtiennent qu'un très minime avantage après 14.Dd2 g6 15.Dh6+ Fg7
16.Df4 Ff617.Ce5 Rg7 18.Te3 Te8 19.Toel Te6) 13 ... Fe7 - Diagramme 270
15.Ce5Tc7
Autre suite lamentable: 15...RfB 16.Df3 Ff6 17.Tacl et les Noirs éprouvent
de séri eux ennuis, par exemple 17 ... g6? 18.Cxd5! Fxd5 19. Txc8 Fxf 3
20.Txd8+ Fxd8 2 l.Cxf3 qui accorde aux Blancs un pion d e plus en finale.
16.Cxc6 bxc6
16 ...Txc6 l7.Cxd5 Te6 18.Dc4 est encore pire.
l 7.Dxa6 et bien que les Noirs aient fini par roquer, les dommages sont irréversibles. Les
Blancs jouissent d'un bon pion d'avance et gagner n'est plus qu'une question de technique.
SOLUTION Diagramme 2 71
CHAPITRE 5 [Niveau de difficulté : 1400 - 2000)
EXERCICE 9
1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.Fb5 Db6 4.Cc3 e6 5.0-0 Cd4 6.Fc4 Ce7 7.d3 a6
8.Cxd4 cxd4 9.Ce2 g6 10.FgS Fg7 11.Fb3 Dc5 12.f4 b6 - Diagramme 271
Les Blancs jouissent d'une ,avance de développement et le roi noir trône encore au
centre. Cela nécessite une action immédiate !
Explication du niveau de difficulté : Pour résoudre cet exercice, il
suffisait de se rendre compte du roupillon du roi noir au centre, et de
penser à 13.f5 pour déclencher l'assaut avant qu'il ne se mette à l'abri.Je
n'en demandais pas plus.
13.fS!
Les Blancs devaient agir car leurs deux avantages (avance de développement et roi noir
trônant au centre) sont transitoires (les Noirs vont finir par roquer et rattraper leur retard
de développement). Donc, je savais que je devais en tirer parti ou y renoncer !
Encore une fois, j'essaie d'inculquer en vous l'instinct du tueur dès que vous
apercevez un roi trônant au centre. D'abord, se rendre compte de la situation
potentiellement fâcheuse du roi adverse, puis avoir envie de lui tordre le cou, et enfin
examiner calmement la nature de cette position bien précise.
13...gxfS 14.Fxe7?!
Je n'en suis pas certain (cela s'est produit dans une autre vie), mais je crois que je
jouais plutôt vite ici. Sinon, je m'explique mal d'avoir raté le coup nettement plus
fort l 4.Cg3 1 qui saute pourtant aux yeux. Évidemment, seul un imbécile peut jouer
538 COMMENT MÛRIR SON STYLE AU X ÉCHECS - 4 E ÉDIT 10 N
rapidement dans une position aussi complexe, mais j'avais semble-t-il mis au point
(en analysant 13f5) une variante qui me tenait à coeur et ne pouvais m'empêcher
de la jouer aussi vite que possible. Autrement dit, j'avais le coeur à la bonne place
(mordu du tir à la cible), mais sans me donner la peine de viser. Je discute des coups
joués trop vite (nonchalants) au chapitre 4, Faire preuve d'inconscience à divers degrés.
14...Dx e7 15.exf5 Fb7 16.Cg3 Fe5?
Mieux valait 16...h5, 16...Dg5 ou 16... Dh4.
17.Dh5?
Exemple typique d'un joueur qui voit ce qui lui semble être un bon coup et le joue
sans même en chercher un meilleur. Le tout simple l7.fxe6! dxe6 (17.. fxe6 18.Dh5+
et 17... 0-0-0 18.exf7 sont tous deux injouable;) 18.Dh5 Fxg3 19.hxg3 aurait mis les
Noirs dans l'embarras à cause de la menace de Fb3xe6. Devoir choisir entre 19 ... 0-0-0
20.Txf7 et 19 ...0-0 20.Tael Tae8 2 l.Dg4+ Rh8 22.Dxd4+ n'est guère réjouissant.
17 ...Fxg3 18.fxe6!
C'est ce bon coup qui m'avait incité à jouer rapidement 17.Dh5. À présent,
18...Fxh2+ l 9.Rxh2 dxe6 20.Fxe6 avantage les Blancs, tout comme 18...dxe6 l 9.hxg3
(qui tninspose dans la note du 17' coup blanc). Les oirs sont donc forcés de sacrifier un
pion, mais cela aussi tourne bien pour moi.
18...0-0-0 19.exd7+ Txd7 20.hx g3 De3+ 21.Rh2 Td6?
La menace de 22... Th6 sera contrée par une jolie manoeuvre de la dame blanche;
21...Tg8 aurait permis d'opposer une bien_meilleure résistance.
22.Dg4+! Rb8 23.Df4! Dxf4 24.Txf4 Te8 25.Tafl Te2 26.Tf6! Txg2+ 27.Rh3
Diagramme 2ï la
Les Noirs sont parvenus à rétablir l'égalité matérielle, mais ça ne durera pas- leurs
trop nombreu.,x pions faibles (ce qui nous ramène à une toute autre version du tir à la cible D
les laisse dans une position sans issue.
27...T gl 28.Txd6 Txfl 29.Txb6 Rc7 30.Tb4 F f3 31.g4 Rd6 32.Txd4+
Re5 33.Ta4 h5 34.gxh5 f5 35.Rh4 Fc6 36.Tc4 Fb5 37.Tb4 f4 38.Te4+ Rf6
39.Fa4 Rf5 40.Rh3 Fxa4 41.Txa4 T hl+ 42.Rg2 Tel 43.Tc4 Rg4 44.h6 Tdl
45.h7 Td2+ 46.Rgl Tdl+ 47.Rf2 Td2+ 48.Rel T h2 49.Tc7 f3 50.d4 Rg3
51.Tg7+ Rf4 52.d5, 1-0. TI arrive couramment de passer d'une version du tir à la
cible (roi trônant au centre) à une autre (pions faibles).
SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 539
Évaluez la position.
1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 F b4 4.e3 F xc3+ 5.bxc3 d6 6.F d3 0-0 7.e4 e5
8.Ce2 Te8 9.8 b6 10.0-0 Cc6 11.Fe3 Fa6 12.Cg3 Ca5 13.De2 - Diagramme 286
Les Noirs sont parvenus à ériger la formation thématique de deux pièces légères
attaquant le pion c4, mais il n'existe aucune manière efficace d'amener en renfort un
troisième attaquant. Voici Je problème : les Blancs jouissent d'un centre massif de
pions et leurs pièces sont parées pour l'attaque à l'aile-roi. Puisque le centre et l'aile
roi sont aux Blancs, les Noirs doivent parvenir à percer à l'autre aile, sinon c'est la fin.
À part la manoeuvre idéale ... Dd8-d7-a4 qui maximise la pression contre c4 (mais
que a2-a4 peut stopper net), la façon générale d'obtenir du jeu dans ce genre de positions
consiste à attaquer c4 avec la dame à partir de c6 ou e6 et de provoquer d4-d5, ce qui
concède aux Noirs la case c5 et pennet aussi de jouer ...c7-c6 afin d'ouvrir la colonne « c »
aux tours noires. Malheureusement, les seules façons d'y parvenir sont ...Dd8-d7-c6 ou
...Dd8-d7-e6. Mais tandis que les Noirs gaspillent de précieux tempos à tenter de
modifier subtilement le squelette de pions, l'attaque blanche à l'aile-roi va tout balayer.
Ex lication du niveau de difficulté : Seul un joueur averti peut
vraiment se rendre compte quand une formation bien connue est efficace
ou non, et quand les plans habituels d'un des camps sont éclipsés par ceux
de son rival. D'un autre côté, la plupart des joueurs aiment attaquer, donc
j'estime que les perspectives d'attaque des Blancs devraient apparaître
clairement aux joueurs classés 1900 et plus, qui se laisseront séduire.
Voici quelques épisodes de cette saga :
13 ... Dd7 (afin de jouer 14...Da4 ou 14 ...Dc6 ou 14 ...De6) 14.Fg5! (pow·
le moins ennuyeu..,,:; ! Le cavalier n'a nulle part où alle1; la dame ne peut
éternellement veiller mr lui, et laisser les Blancs doubler les pions noirs de
l'aile-roi est une véritable vision d'horreur) 14...RhS (14...De7 15.Ch5
540 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
n'a rien de rassurant, tandis que 14...De6 paruient à convaincre les Blancs
d'avancer leur pion « d », mais cela ruine l'aile-roi après 15.d5 Dd7 16.Fxf6
gxf6 17.f4 qui engendre une attaque meiwtrière) 15.Fxf6 gxf6 16.f4 Tg8
17.fxe5 fxe5 18.Df3 (18.Tf5.'?est aussi fort tentant) 18 ... De6 (et non
18 ... Fxc4?19.Df6+ Tg7 20.Cf5) 19.Dxf7 Dxf7 20.Txf7 Tac8 21.Tafl
Fxc4 22.Fxc4 Cxc4 23.Tlf6 avantage nettement les Blancs.
13...De7 14.Fg5 h6 15.Fh4 Fc8 16.f4! exf4 (16 ...Fg4 17.Df2) 17.Txf4
g5 18.Df3! Ch7 19.e5 concède aux Blancs une attaque dévastatrice.
13... Rh8 14.f4 exd4 (14...exf415.F.ef4 Dd7 16.e5 Dc6 17.Fg5
[17.Ch5 est fort aussi] est décisif: 17 ...dxe5 [d'autres coups ne valent
guère mieux; après par exemple 17 ... Cg8 l 8.Dh5 g6/h6 l 9.Txf7! ou
17 ... Cd7 18.Txf7 Fxc4 l 9.Fxc4 Cxc4 20.Cf5, la position noire est
désespérée] 18.T.ef6 [le peu imaginatif 18.Fxf6 Fxc4 19.Dg4 fait aussi
l'affaire] 18 ...gxf6 19.Fe4) 15.cxd4 c5 16.d5 avantage les Blancs :
les Noirs sont dans de sales draps après 16...Dd7 17.Fd2 Dg4 18.Tf3.
13 ...h6 (l'idée consiste à empêcher Fe3-g5, mais ce coup gaspille aussi un
temps précieu..x et rend possibles divers sacrifices explosifs en h6) 14.Tad1:
• 14 ... Cc6 15.a3 (pour empêcher des suites du genre 15.f4 exd4
16.cxd4 Cb4. Puisque les Blancs ont un solide centre, il n )' a aucune
raison d'agir précipitamment) 15 ...Dd7 16.h3 (rien ne presse pour
déclencher l'attaque. À présent, la poussée f2-f4 ne peut plus être contrée
par ... Cf6-g4) 16 ... Ca5 17.CfS (met en joue le pion h6, qui risque
d'e:x·ploser à tout manient) l 7 ... Rh8 (17 ...Da4 18.Fxh6 gxh6 [18 ...
g6 représente une meilleure défense, même si c'est toujours bon
pour les Blancs] 19.De3 Fc8 20.Dxh6 Fxf5 21.exf5 est décisif) 18.f4
exd4 l 9.Fxd4 De6 20.e5 Cc6 (20 ...Fxc4 21.Cxg7 est décisif) 2 l.Df2
avantage les Blancs, par exemple 21...dxeS 22.fxe5 Cg8 23.Dg3
g6 24.Cxh6 Cxh6 25.DgS Cg8 (25 ...Rg7 26.Tf6 fait vraiment mal)
26.Txf7 et la position noire rappelle un décor de fin du monde.
• 14 ...Dd7 15.f4 exd4 (les Noirs ont l'air idiots après 15 ... Cg4 16.Fcl
exd4 17.cxd4 Cf6 18.e5, tandis que 15 ...Da4 16.fxe5 d.xe5 17.Txf6 procure
une attaque décisive) 16.Fxd4 (empêche le centre de se faire démolir par
des stratagèmes tactiques comme 16.cxd4 d5 l 7.cxd5 Fxd3 18.Dxd3 Cxe4
19.Cxe4 De7) 16 ...De6 l 7.Fxf6 (17.e5 1?c5 18.exf6 cxd4 19.Dxe6 Txe6
20.cxd4 Fxc4 21fr:g7 Te3 22.Fxc4 Cxc4 23.Tel d5 24.Ch5 Td8 25.f5 b5
26.f6 avantage aussi les Blancs) 17 ...Dxf6 18.e5 De6 l 9.De4 g6 20.f5
Dxe5 2l.fxg6 Dc5+ 22.Dd4 (22.Rhl fait preuve de plus d'imagination:
22...Txe4 23.Cxe4 De5 24. T.xj7 Tf8 [ou 24... Cxc4 25.Cf6+ Dxf6
26.Txf6 Cb2 27.Fe4 Cxdl 28.Fxa8] 25.Tdfl Txj7 26.gxf7+ Rf8 27.Cf6;
les Blancs gagnent) 22... fxg6 23.Tf6 Dxd4+ 24.cxd4 Fxc4 25.Txg6+ Rh7
(25 ...Rf7 26.Tfl+ Re7 27. Tg7+ Re6 28.Tel+ Rd5 29.Fe4+ Txe4 30.T.xe4)
26.Fc2. Les Blancs conservent l'avantage.
SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 541
Bien sûr, Rubinstein n'avait pas à analyser tout cela. Il savait par expérience que ce
genre de structure avantage les Blancs quand les Noirs n'ont pas de contre-jeu adéquat.
Durant la partie, les Noirs ont joué 13 ... cS, mais la riposte 14.dS n'offre plus
d'inconvénients. Sans pion noir en c7, ouvrir la colonne « c » ( ..c7-c6xd5) n'est
plus possible, et l'occupation de la case cS la rend inutilisable. Puisque ... Dd8-d7
(idée: ...Dd7-a4) peut se faire contrer par a2-a4, les Noirs n'ont pas le moindre contre
jeu et ne peuvent que poireauter pendant que les Blancs améliorent calmement leur
position. Voici le reste de la partie: 13...cS 14.dS Rh8 15.f4 Cd7 16.fS f6 17.ChS
Te7 18.g4 De8 l9.g5? (il est rare qu'il faille précipiter ses gestes dans de telles positions,
et un Rubinstein à son apogée aurait sans nul doute pris tout son temps: 19.Rhl Dfl 20.Tf2
Tg8 21.Tgl est plus en harrnonie avec la position) 19... Fxc4! 20.Fxc4 Cxc4 21.gxf6
gxf6? (Colle rate 21...CxeJ.9 22.Fh6 Ch2 23.Rhl Cd3 24.Cg7 Txg7 25.Fxg7+ Rxg7
26.Tgl+ Rh8 2 7.Dxd3 Df7 2 8.Tg3 Tg8 29.Tagl Txg3 30.Txg3 Cb8
31.De2 a6 32.a4 De8 33.h4 Df7 34.Rg2 Df8 35.hS h6 36.Dg4 b5 37.axb5 axb5
38.Dg6 Cd7 39.RB Cb6 40.Tgl Ca4 41.c4, 1-0.
I.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Fb4 4.a3 Fxc3+ 5.bxc3 0-0 6.f3 b6 7.e4 Ce8
8.Fe3 Fa6 9.Fd3 Cc6 10.Ce2 Ca5 - Diagramme 287
Les Blancs n'ont pas joué l'ouverture avec suffisamment de panache, et c4 est sur le
point de tomber. Puisque 11.0-0 Fxc4 n'offre pas de compensation adéquate pour le
pion, il faut chercher ailleurs pour tenter d'obtenir un certain dynamisme en échange
du squelette de pions chambranlant.
Ex lication du niveau de difficulté : je m'attends à ce que la plupart
remarquent que le pion c4 est en prise. Mais certains risquent de hausser
les épaules et laisser tomber (sans obtenir de véritable compensation), tandis
que d'autres pourraient vainement tenter de s'accrocher au pion en jouant
l l .Da4, sans se soucier de la réplique noire. Un solide joueur classé 1400
devrait se rendre compte que les Blancs n'ont pas vraiment le choix- il
faut jouer 11.cS ou s'avouer vaincu ! Bien sûr, la perspective de se retrouver
avec deux pions« c » doublés isolés (après 12 ...bxc5) pourrait les effrayer !
542 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Diagramme 28ïa
14.0-0?
Tout professeur d'échecs implore toujours ses élèves de roquer, et pourtant voici
un exemple où ledit professeur dirait à un élève s'attendant d'être félicité pour avoir
en 6n mis son roi à l'abri : « Pourquoi avoir roqué tout de suite ? C'est visiblement fautif.'»
Ce coup naturel mais nonchalant, joué par un maître chevronné, est une erreur car
il n'a rien à voir avec la lutte pour la case c4. Un seul tempo perdu fait pencher Ja
balance en faveur des Noirs.
Le coup correct était l 4.c4 afin d'empêcher le pion« c » de se faire immobiliser en c3, ce
qui en fait à la fois une cible et une force dynamique (dans la meilleure tradition de la dualité
SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 543
1.e4 d5 2.exd5 Dxd5 3.Cc3 Da5 4.d4 c6 5.Fc4 Ff5 6.Fd2 Cf6 7.Cf3 e6
8.Cd5 Dd8 9.Cxf6+ gxf6 10.Fb3 Cd7 11.De2 Dc7 12.Ch4 Fg6 13.0-0-0 0-0-0
14.g3 Rb8 15.Cg2 Fd6 16.h4 - Diagramme 2 8 8
L a position est e n réalité très tendue. Pour l e moment, l e squelette des pions noirs
apparaît inférieur, mais le pion doublé f6 qu'on croiraü « appelé à s'affaiblir» a aussi
un côté dynamique : grâce à lui, les tours noires peuvent occuper la colonne ouverte
« g », et les cases e5 et g5 demeurent interdites aux pièces blanches.
La poussée thématique des Noirs est ...c6-c5, mais pour le moment, ces derniers
doivent composer avec la menace de h4-h5. La poussée tactique 16 ...e5 demeure
envisageable (bien que 17.h5 Ff5 18.Ch4 Fe6 19.Fxe6 fxe6 20.dxe5 Fxe5 21.CfJ avantage
les Blancs), mais 16 ...h6 et 16 ... h5 sondes répliques les plus plausibles.
Ex lication du niveau de difficulté : Beaucoup songeront à 16... hS,
mais bien peu le joueront dans le but bien précis de sacrifier ce pion !
544 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
19 ...Txh5!
Très joli ! Les Blancs tentent de mettre fin aux activités noires (la dynamique) afin
d'exploiter leur pion de plus (« h » passé) et leur meilleur squelette de pions (la statique).
Les Noirs refusent de courber l'échine et jettent encore plus d'huile sur le feu afin de
maintenir la dynamjque en vie ! Cela dit, le terre à terre 19... Fg6 était digne d'intérêt:
Diagramme 288a
__.. 20.Fc3 cxd4 2 l.Fxd4 Fc5 22.Fc3 Fxh5 23.gxh5 Df4+ 24.Rbl Dxf2
mène à une finale délirante : les Blancs ont la paire de fous, une
majorité de pions à l'aile-dame et les pions passés sur la colonne« h ».
Les Noirs ont cette touffe de pions cenu·aux sur les colonnes «f» et
« e ». Les Blancs dominent, mais je ne saurais dire à quel point.
••._ après 20.dS, Ponomariov recommande 20 ... CeS 21.Cxf6 c4 (qu'il
estime bon pour les Noirs après 22.Fa4 Cd3+), mais cela semble échouer
après le plus qu'étonnant 22.Fc3!! cxb3 23.axb3. La menace consiste en
h4-h5 puis Thl-el. Les Noirs sont mal foutus, et je vois mal comment
ils pourraient s'en tirer de manière concluante.
Au lieu de 20...Ce5, les Noirs peuvent aussi tenter 20 ... exd5 21.FxdS Cb6: 22.Fa5
Fe5! est satisfaisant, tandis que 22.Fe4 Ca4! met au jom de vilajns str�tagèmes tactiques
conu·e 62 et semble résoudre tous leurs problèmes.
Diagramme 2886
23.Dc4 Cb6 24.De2 ne fait que répéter les coups, 23.63? se heurte à 23 ... c4!, et
23.Cxf6 Fe5 ne peut déplaire aux Noirs. Mais surtout, 23.d se fait descendre en
flammes après 23 ... D66 24.63 c4! 25.Dxc4 Fa3+ 26.Rbl (26.Rc2 Cb2) 26 ...Txd2 1
27.Fxg6 (27. Txd2 Fxe4+ 28.Ral Dd6'! 29.Dxe4 Dxd2) 27...Tb2+ 28.Ral Dxf2 29.bxa4
Tb4 30.Dxb4 Fxb4 3l .cxb4 fxg6 etc. Incroyable ce que des pièces actives peuvent faire !
Au lieu de 22.FaS ou 22.Fe4, les Blancs devraient jouer 22.Fg2! et je ne vois pas
comment les Noirs égalisent. Bien entendu, on pourrait écrire des pages et des pages sur
19 ... Fg6. Si vous cherchez la Vérité Ultime, préparez-vous à passer une nuit blanche.
20.gxfS!
Les Blancs ne mordent pas à l'hameçon et poursuivent leur politique de refroidir
l'ardeur (contre-jeu) des Noirs; après 20.gxhS cxd4 21.Rbl Ce5, ces derniers auraient
obtenu des pièces fort actives et une excellente compensation pour la qualité.
J'espère que le paradigme « statique contre dynamique » commence à se clarifier :
le camp jouissant de l'avantage statique tente d'imposer ses vues statiques, tandis que
celui jouissant de l'avantage dyn amique fait de son nl.Îeux pour imposer sa propre vision
des choses. Le prenl.Îer à céder aux désirs de l'autre risque fort de perdre la partie.
20 ... TxfS 21.Fe3 cxd4 22.Fxd4
Diagramme 288c
Les Blancs sont parvenus à endi gu er la marée dynamique et une mêlée purement
statique (mais à haute teneur de déséquilibres) commence à prendre forme. La« statique
contre dynamique» fait place à I'« étrange statique contre étrange statique».
22 ...FcS
Ponomariov estime qu'il s'agit d'une erreur et recommande 22 ... Th8! en qualifiant
la position d' «obscure». Selon moi, la paire de fous et le pion passé« h » accorde aux
Blancs un certain avantage, et les Noirs doivent encore jouer de façon très précise avant
de parvenir à l'égalité. Par exemple, 23.hS Fh2, 24.h6 Txh6 semblait correct jusqu'à
ce que je me rende compte que 25.Fxe6 1 ! est jouable: 25 ...fxe6 26.Dxe6 Ff4+ 27.Fe3
Txhl 28.Txhl Fxe3+ 29.fxe3 De5 30.Dxd7 a6 31.Th8+ Ra7 32.Dd4+ Dxd4 33.exd4.
Voici une meilleure tentative (après 22 ... Th8 23.h5): 23 ... CcS 24.h6 (24.Rbl!?)
24 ...Ff4+ 25.Fe3 Tg5! (25...Ce4 1?) 26.Th4 (26.DJJ) 26 ... Fxe3+ 27.Dxe3 De5 28.DxeS+
fxe5 29.Fc4 Tg6 30.h7 Tg7 31.64 Ca4 32.Tdhl Cb6 33.Fd3 f5 34.f3 Rc7 35.Th6
Rd7 36.Tlh4 Tf7. Les Noirs menacent de jouer ... Cb6-d5-f6 et sont tirés d'affaire.
Par contre, 24.Rbl!? semble meilleur que 24.h6.
SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 547
Les Blancs jouissent d'un avantage visible de terrain au centre et à l'aile-roi (avantage
statique qui peut devenir dynamique en un tournemain), et exercent aussi une certaine pression
(statique et dynamique) sur la position noire (ils peuvent ouvrir quand bon leur semble la
colonne« a», et des poussées de pion à l'aile-roi sont à prévoi1J Mais l'idée d'avoir à se défendre
passivement ne dit rien à Yusupov, qui trouve une façon étonnante d'activer son armée.
Ex lication du niveau de difficulté : La capture ... b6xa5 affaiblit
sérieusement la chaîne des pions noirs et va à l'encontre des idées reçues.
Mais j'ai l'impression que l'activation inespérée de la tour 68 pourrait
séduire certains joueurs de première catégorie (1800-1999), qui pourraient
ainsi trouver le courage de faire taire leurs angoisses structurelles.
1...bxa5!!
Cela rompt la chaîne des pions noirs à l'aile-dame (accordant ainsi rtu.,r: Blancs un
avantage statique de terrain et de structure), mais transforme la tour laissée pour morte
en 68 en une sérieuse unité dynamique sur la colonne « b » qui vient de s'ouvrir.
2.Txa5 Tb3 3.Tc2?!
Correct, mais un tantinet passif. La meilleure suite est fort probablement
3.e5 fxe5 4.fxe5 Fe7 5.Txd8+ Fxd8 6.Txa7 Re8! (un calme coup de consolidation qui
défend d8 et enlève tout venin à Ta7-a8. L'évident 6 ...Fh4+ oblige en réalité le roi blanc à
mieux se poster enjouant 7.Rf3: 7.. .Fc/5+ est contré avecjoie par 8.Rf4 et 7... T xc3 concède
8.Re4, les Blancs prenant un léger avantage dans les deux cas. À noter que 6 ...T xc3?? fait
perdre les Noirs après 7. Ta8). Voir à la page suivante la position du diagramme après
6...Re8!.
548 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Diagramme 289a
••� Après 7.Ta8? Fd5 8.Ta2?? Fh4+ 9.Rgl Tbl+, la tour a2 se fait
cueillir, et 8.Tc8?? est réfuté par 8 ...Rd7. Cela signifie que 7.Ta8
Fd5 doit se faire contrer par le quelque peu gênant 8.Tal, après
quoi 8 ...Fh4+ 9.Rfl Txc3 accorde aux Noirs l'initiative (leurs pièces
sont bien plus actives), mais les Blancs devraient pouvoir faire nulle.
••� Les Blancs sont déjà fichus après 7.Fd2?? Tb2 8.Rel Fh4+ 9.Rdl
Fb3+ 10.Rcl Tc2+ 11.Rdl (bien sûr, 11.Rbl Txd2 est le moindre mal,
mais ils feraient encore mieux d'abandonner) 11 ... Txc3 mat!
7.Fd4 Tb2 8.Rfl Tbl+ 9.Rg2 Tb2 10.RD?? (les Blancsjouent comme
s'ils voulaient perdre; 1 O.Rfi Tb1+ est correct pour proposer la nulle par
répétition) 10 ...FdS+ ll.Re3 Fg5+ 12.Rd3 (12.Rj2 Fc4: les Noirs
gagnent une pièce et la partie) 12 .. .Td2 mat!
Évaluez la position.
1.d4 d5 2.c4 c6 3.Cc3 Cf6 4.e3 e6 5.Cf3 Cbd7 6.Fd3 dxc4 7.Fxc4 b5 8.Fb3
b4 9.Ca4 Fa6 - Diag;ramme 290
Ici, les Blancs jouissent d'une pression potentielle contre le pion arriéré c6 (avantage
statique). Cependant, leur roi est coincé au centre (désavantage dynamique).
Ex lication du niveau de difficulté : Oui, je m'attends bel et bien
à ce que des joueurs classés 1400, à qui on a appris les déséquilibres (et
imbibés du chapitre 6 !), identifient le duel « statique contre dynamique ».
Et pourquoi pas ? Le fou a6 les dérangerait sûrement s'ils avaient les
Blancs, et se rendre compte de la présence de pions faibles comme celui
en c6 devrait aller de soi pour quiconque rendu jusqu'ici dans ce manuel.
Bien entendu, il s'avère que la suite de la partie est très complexe, mais je ne
demandais qu'une compréhension élémentaire du duel « statique contre dynamique».
10.Fd2
Logique - les Blancs espèrent intensifier la pression contre le pion c6 tout en
mettant fin aux problèmes sur la diagonale fl-a6 en jouant Tal-cl et Fb3-c4. Puisque
les Blancs jouissent d'un avantage statique face à un avantage dynamique, les Noirs
devraient chercher une façon de contrer 10.Fd2 de façon aussi dynamique que possible.
10 ... c5!
Transforme le faible pion « c » en dynamique soldat ! D'après la théorie, les Noirs
s'en tirent bien aussi avec les coups plus sobres 10... Fe7 et 10...Tc8.
11.dxc5
11.Tcl est pire.Après 11...cxd4 12.Cxd4? (mieu.,r: vaut 12.exd4, mais les Noirsjouissent
d'une position très confortable) 12 ... Ce5!, les Blancs éprouvent déjà de sérieux ennuis 1
11...Cxc5 12.Cxc5 Fxc5 13.Fxe6
Rapporte un pion puisque 13 ... fxe6 l 4.Da4+ cueille le fou a6.Autres coups possibles:
13.Fa4+ Rf8 14.Tcl Db6 15.CeS Tc8 16.Db3 g6 17.Cc4 Db8
18.0-0 Rg7. La position noire est excellente (Z. Ilincic -
D. Blagojevic, Podgorica 1996).
550 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
----- 13.Tcl Db6 14.Fc4 Fb7 15.Da4+ Fc6 16.Dc2 Fd6 17.Fd3 Fb7
18.Da4+ Re? 19.Cd4 Thc8 20.Re2? (20.0-0 est plus sensé et mène
à une position plus ou moins équilibrée) 20 ...Ce4 2l.Fxe4 Fxe4 22.B
Fd5. Les Noirs dominent (J. Costa - V Kramnik, Debrecen 1992).
13 ...0-0
Les Noirs ont une compensation considérable pour le pion sacrifié : leurs pièces
sont très actives et le roi blanc doit encore trouver le moyen de roquer.
14.Db3 Fb7 15.Fc4 a5 16.Tdl
Bagirov souligne que 16.0-0? échoue à cause de 16 ... Fxf3 17.gxf3 Dxd2 18.Tadl
a4 19.FÀf7+ Rh8.
16. . .Dc7 17. 0-0 Tad8
Tout à fait raiso1rnable, même si 17 ... a4 18.Dc2 Cg4 semble la suite la plus critique.
Après 19.e4 (19.h3 Fxf3 20.hxg4 Fxdl accorde aux Blancs une compensation réelle mais
insuffisante pour la qualité) 19 .. .Tac8 20.b3 (20.Fel Tfe8 21.Dxa4 Fc6 22.Fb5 Fxe4
23.Fxe8 Fxf3 24.g3 Ce5 s'annonce lugubre pour les Blancs) 20...Tfe8 21.Tdel Fa6, les
Noirs ont plus de compensation qu'il n'en faut pour le pion sacrifié.
18. h3 Fa7 19.Fcl Tc8 20.Fe2 Fb8 21.Tfel
Bagirov mentionne 21.g3? Ce4 (idée: ...Cxg3).
21.. .Ce4
Menace de jouer 22... Cg5, mais 2l...Fe4! (menace: 22...Fc2) était beaucoup plus
fort. Les Noirs gagnent après 22. Td4 Fxf3 23.Fxf3 Dh2+ 24.Rfl Txcl! 25.Txcl Dhl+.
Après 21.. .Ce4, je donne le reste de la partie sam annotations, bien qu'elle fournulle
de rebondissements.
22.h4 Cf6 23.Da4 h6 24. a3 Fc6 25.Dc2 Db7 26.DfS Dc7 27.axb4 axb4
28.Fd2 Fe4 29.DbS Fc2 30.Tcl b3 31.Fb4 Tfe8 32.Fd3 Fxd3 33.Dxd3 Dxcl
34.Txcl Txcl+ 35.Fel Fe5 36.Dxb3 Tb8 37.Dd3 Fxb2 38.Rh2 Cg4+ 39.Rh3
h5 40.Dd7 Cf6 41.DfS Td8 42.FaS Thl+ 43.Rg3 Te8 44.CgS Fe5+ 45.f4 Fc3
46. e4 Fxa5 47.DxaS Tdl 48.DfS Td3+ 49.Rf2 Ted8 50.Cf3 Cg4+ 51.Rg3 g6
52.DgS Rg7 53.f5Te8 54.Rf4Te3 55.f6+ Rg8 56.e5Te6 57.Ch2T6xe5 58.Cxg4
T5e4 mat
SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 551
SOLUTION Diagramme 29 l
CHAPITRE 6 [Niveau de difficulté: 1400 - 2200]
Évaluez la position.
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fb5 a6 4.Fxc6 dxc6 5.0-0 Fd6 6.d4 exd4 7. Dxd4 f6
8.Fe3 Ce7 9.Cbd2 Fe6 10.Tfdl Cg6 ll.Cc4 Fxc4 12.Dxc4 De7 - Diagramme 291
Nous reproduisons ici la lumineuse explication de Nigel Short concernant cette
position, le tout paru dans New In Chess 2007, n° 1 : « Une position théorique. Les Noin
ont été amenés à rendre un de leurs fous et ils consernent leurs pions « c » doublés - un
désavantage décisifen finale de rois et pions, comme chacun sait. Cela dit, ils ont quand même
leurs chances : le pion « e » blanc est particulièrement vulnérable, et le défendre comporte son
lot de désagréments. Même si la statique avantage les Blancs, la dynamique est sûrement du
côté des Noirs, et on peut donc en déduire que la position est plus ou moins équilibrée».
Ex lication du niveau de difficulté : Ce genre de position amalgame
des notions faciles à saisir pour un joueur classé 1400 (exercer de la pression
sur un pion et exploiter l'activité de ses pièces) avec de subtiles nuances - plus
avancées - que nous verrons durant la partie.
Avant de poursuivre, explicitons le commentaire de ?v1. Short concernant le
désavantage décisif que représentent les pions doublés « c » en finale de rois et pions.
Un des rêves blancs consiste à échanger toutes les pièces pour obtenir cette position
Diagramme 291a
Si les Noirs avaient le trait, ils gagneraient grâce à un stratagème bien connu
1...a3 ! 2.bxa3 b3! et un pion va à dame.
552 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Cependant, un joueur aguerri connaît ce truc et jouerait 1.a3! pour stopper net la
majorité dévaluée des pions noirs. En réalité, cela revient à dire que les Noirs sont
en déficit d'un pion dans cette finale. Pour gagner, les Blancs n'ont qu'à se doter
d'un pion passé à l'aile-roi, trouver un moyen de pénétrer dans le territoire adverse
avec leur roi... et rien de plus. 1. .. g6 Bien entendu, des coups comme l...bxa3
2.bxa3 ou 1...63 immobiliseraient complètement les pions noirs de l'aile-dame. 2.g4
2.h4 h6 3 .g4 Rd6 4.h5 est aussi possible, mais les Blancs peuvent encore perdre après
2.axb4?? cxb4 3.cxb4 c3. 2 ... Rd7 D'autres coups sont tout aussi inopérants: les Blancs
cueillent tous les pions noirs de l'aile-dame après 2.. .g5 3.e5! gxf4 4.exf6 Rxf6 5 .Rxf4 h6
6.h4 Rg6 7.Re4; et après 2.. .f5 3.exf5+ gxf5 4.gxf5+ Rxf5 5.h3, le roi blanc va parvenir
en e4, puisque tous les coups de pions peut être contrés par Rf3-e3-f3 jusqu'à ce que
le roi noir soit forcé de jouer-5 ...h6 6.Re3 h5 7.Rf3 63 8.Re3 Rf6 9.Re4 Re6 10.f5+
Rf6 l l.Rf4 et c'est la fin. 3.h4 Rd6 3 ...h6 4.f5 g5 5.hxg5 hxg5 (menace de faire nulle
après 6 ...Rd6) 6.e5! fxe5 7.Re4 Rd6 8.f6 Re6 9.f7 Rxf7 10.Rxe5, 1-0. 4.f5 gxf5 5.gxf5
5.exf5 Re5 6.Re3 suffit aussi pour gagner. 5 ...Re7 6.h5 h6 7.Re3 Rd6 8.Rf4 b3 À
présent que les Noirs n'ont plus de coups de pions pour« passer Leur tour», les Blancs
peuvent mettre à profit une idée cruciale assurant la pénétration décisive de leur roi
dans le camp adverse. 9.e5+! fxe5+ 10.Re4 Re7 11.RxeS, 1-0.
De retour à la position du diagramme 291 et à la partie Ganguly - Short:
13.Tel 0-0-0 14.Tadl The8 15.Fcl c5
Domine le cavauer blanc, qui ne peut plus se rendre en d4, e5, g5 ou h4. Ce qui
signifie que la fort désirable manoeuvre de cavalier Cf3-d4-f5 est (du moins pour Le
moment) hors de question.
16.b3 De6 17.Dxe6+ Txe6 18.Td2 b5 19.Rfl Tde8 20.Tde2 Rb7
20 ... Ce5 1 ? mérite aussi d'être envisagé.
21.g3 h5
Les Noirs ont une position confortable, mais ressentent bientôt le besoin de recourir
à un stratagème que Short a qualifié de« repoussant et antipositionneL » afin d'engendrer
des chances de gain.
22.Cd2 Ce5 23.f4 Cc6 24.c3 b4!?
Diagramme 291b
Le voici ! Nigel ne voulait pas regarder les Blancs améliorer leur position sans réagir,
mais ce coup dévalue encore plus les pions noirs de l'aile-dame tout en offrant sur
un plateau la case c4 au cavalier blanc. Mais même s'il accroît les avantages statiques
blancs, il permet aussi au cavalier noir de se rendre en d4, ce qui accroît sa dynamique.
25.c4?!
Mieux valait 25.Fb2 bxc3 26.Fxd, mais après 26 ... Cd4 27.Tf2 g5, il est clair que
les pièces noires exercent beaucoup de pression sur la position blanche.
25...Cd4 26.Tf2 g5 27.Fb2 h4 28.Fxd4 cxd4 29.Re2
Les Blancs ont l'impression que leur cavalier va dominer le fou noir, et cela aurait
pu être le cas si toutes les tours étaient échangées. Mais la présence des pièces lourdes
place le roi blanc en situation précaire et accorde aux Noirs une initiative embêtante.
29 ... hxg3 30.hxg3 Th8 31.Tgl??
Les Blancs craquent. Mais selon la thèse principale de ce manuel, qui demande à chaque
joueur de tout faire pour se doter de déséquilibres avantageux, la suite 31.e5 gxf4 32.gxf4
fxe5 3 3 .f5 (puis Cd2-e4) est fort logique. En échange du pion sacrifié, les Blancs ont un
pion passé de leur cru et une bien meilleure pièce légère - autrement dit , la lutte bat
_ son plein, chacun tentant de prouver que ses propres déséquilibres sont prépondérants.
31...d3+ 32.Rxd3 Fc5 33.Tffl Td6+, 0-1.
Chapitre 7 / L'espace
EXERCICE 1
l.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 d5 4.cxd5 Cxd5 5.e4 Cxc3 6.bxc3 Fg7 7.Fc4 c5 8.Ce2
Cc6 9.Fe3 0-0 10.0-0 Fd7 11.Tbl Dc7 12.Fd3 Tfd8 13.h3 Fe8 14.d5 Ce5 15.c4
a6 16.Ccl - Diagrarmne 334
554 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Les Blancs ont érigé un centre de pions élargi, et les Noirs devront tout faire pour le
démameler. Pour y parvenir, il leur faut tirer parti de diverses percées de pion : ...b7-65,
...e7-e6 et, si 1a simation s'y prête, ...f7-f5. Ils ne peuvent se permettre de tergiverser
car les Blancs s'apprêtent à gagner encore plus de terrain après f2-f4. Autrement dit,
les Noirs doivent jouer énergiquement s'ils veulent maintenir l'équilibre 1
Ex lication du niveau de di f ficulté : Je crois que les joueurs classés
1600 vont parfaitement saisir que les I oin doivent saper le centre blanc
avant qu'il ne devienne u-op fort. Par contre, les candidats-maîtres seront
mieux outillés pour s'attaquer aux détails analytiques.
Durant la partie, les Noirs ne sont pas parvenus à mettre un terme aux ambitions
centrales des Blancs: 16 ...Tab8 17.f4 Cd7 (ils auraient dû, tenter 17 ... Cxc/3, mais les
Blancs consenmit le dessus après 18.Cxc/3) 18.Dc2 Cb6 19.Ce2 Ca4 20.eS b5 21.Cc3
Cxc3 22.Dxc3 e6 23.Fe4 exd5 24.cxdS c4 (I.e centre blanc importe plus que la majorité
noire à l'aile-dame) 25.Fd4
25...f5? (un coup perdant. Les Noirs awn.ient pu tenter 25... Db7 dans l'espoir de sacrifier
la qualité par ... Td8xd5, mais les Blancs peuvent les en ernpêcherpar 26. Tfdl, ce qui laisse les
Noirs mijoter dans une position extrêmement inconfortable) 26.exf6 e.p. Ff8 27.Fe5 Dc5+
28.Rhl Tb7 29.f5 Txd5 30.FxdS+ Dxd5 31.Tbdl Dc6 32.Td8 b4 33.Dg3 c3 34.Fd6
(mnplenzent suffisant, mais 34jr:g6 hxg6 3 5.Fc/6 était encore plusfwt, puisque 35. ..Fxd6 se
heurte à 36.Dxg6+, un tueur à gages sans pitié) 34 ... Fxd6 35.Txd6 Db5 36.Tel Tb8
37.De3 c2 38.De7 Db7 39.Dxb7 Txb7 40.Txe8+ Rf7 41.Tc8, 1-0.
Puisque 16 ...Tab8 échoue lamentablement, examinons les trois autres possibilités
qui semblent plus en accord avec la position du diagramme 334:
16 ... Cxd3 n'est pas encore nécessaire, et donc pas aussi bon que
les den,\'. prochains choix (précipiter cette capture réduit vos options).
Mais si vous comptiez poursuivre par 17.Cxd3 b5! 18.Tcl e6! (la
perceuse des Noirs tourne à plein régime.'), vous pouvez vous vanter
d'avoir bien appris votre leçon !
Diagramme 334b
19.FxcS (après 19.Cxc5 bxc4 [19 ...Ff8 est bon aussi] 20.Tb7 [20. Cb7 Tdb8 21.d6
Dc6 22.Cc5 Txbl 23.Dxbl Dxd6 avantage les Noirs, tout comme 20.Df3 exd5 21.exd5
c3] 20 ... Dd6 21.Tbl, les Noirs peuvent répéter/ a position: 21...Dc7, se laisserempo11er par
leur enthousiasme: 21...exdS 22.Cb7 Da3 23.FcS Dxa2 24.Cxd8 Txd8, ou se lancer dans les
complications: 21...De7 22.Tb7 Df8, ce qui devrait bien toumer poureu:c) 19...bxc4 20.Fb6
Dd6 21.Fxd8 Txd8 22.eS Dxd5 23.Cf2 Ff8! (23 ...Fc6 et 23 ...Da5 mènent tous deu:c
à toutes sones de complications intéressantes, 111.ais cela permet-il d'égaliser ? Heureusement
pour les Noirs, le coup logique 23 ...Ff8 qui ramène en jeu le fou de cases noires semble à la
fois simple et bon) 24.Ce4 (24.Cg4?? se hem1e à 24 ...DcS+ qui cueille la dnnze, tandis que
24.DxdS exd5 25.Tb6 Fb5 26.a4 Fc5 27.Tf6 Fxa4 28.T.xa6 Fe8 ne peutqu'avantager les
Noù"S) 24...Rg7 25.De2 Dd3 (25 ...Fa4.'?) 26.Dxd3 cxd3 et les Noirs s'en cirent bien
car le pion « d » est étonnamment dangereux et la paire de fous très forte.
••..,.. après 16...65 (les Noirs tentent de démolà- le centre blanc de façon aussi
énergique qu.e possible) 17.cxbS axb5 (etnon 17... Cxd3?? 18.b6!)
18.FxbS Tdb8 19.a4 (19.De2 Ta3 20.Fcl3 [20.f4? Cg4 est tout
simplement affreux pour les Blancs] 20 ...c4 21.Txb8 Dxb8 22.Fc2
[22.Fxc4 Cxc4 23.Dxc4 Tc3 24.De2 Fb5] 22 ... DbS [22 ...c3 1 ?]
23.Dd2 [23.f4 Cd3] 23 ...Db2 24.Ddl/24.De2 [24.Fc5 Tc3]
24 ...Fb5 compense amplement le pion sacrifié) 19...Cc4 20.DB Fxb5
21.axbS (21.T,xb5T.xb5 22.axbS Db7 23.Cb3 Dxb5 24.Cxc5 transpose
dans la suite principale) 21...DaS 22.Cd3 Txb5 23.TxbS Dxb5
24.CxcS, 24...Ta2 25.Tdl h5! et 24 ...TaS 25.Tcl Fb2 26.Tbl Cxe3
27.Dxe3 Fe5 1 28.Cb3 (28.Tcl F b2 équivaut à proposer la nulle)
28 ...Ta2 mènent tous deux à une position noire satisfaisante.
Ces variantes sont complexes, et même de forts maîtres pourraient facilement s'y
égarer lors d'une véritable partie. Cependant, la raison première de cet exercice n'est pas
de vérifier vos capacités d'analyse, mais bien celles de comprendre les idées et notions
générales qu'on retrouve dans la position de départ-notamment la nécessité pour les
Noirs de saper le centre blanc en se servant des percées possibles. En ce qui concerne
les coups eux-mêmes, vous pouvez vous féliciter si vous vous êtes_rendu compte qu'il
faut envisager des percées de pion comme ...e7-e6 et ...67-65 pour démolir le centre.
556 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
EXERCICE 2
1.Cf3 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 Fg7 4.d4 0-0 5.e4 d6 6.Fe2 e5 7.Fe3 Cc6 8.d5 Ce7
9.Cd2 Ce8 10.b4 f5 11.f3 a5 12.a3 Cf6 13.0-0 axb4 14.axb4 Txal 15.Dxal fxe4
16.fxe4 Fd7 - Diagramme 335
La position des Noirs a l'air solide, mais ils éprouvent en réalité de sérieux ennuis.
17.c5
Les Blancs montent à l'assaut, exercent de la pression sur d6 et se préparent à
intensifier cette pression par Cd2-c4.
17 ... Da8
Ça ne va pas tellement mieux après 17 ... Cg4 18.Txf8+ Dxf8 l 9.Fxg4 Fxg4 20.Cc4.
18.Cc4 Db8 19.b5
Ce coup accablant a probablement été joué sur-le-champ (je suis convaincu qu'Ivkov
considérait la partie comme déjà terminée), ce qui explique que ce splendide joueur ait
pu rater 19.cxd6 cxd6 20.Cxd6! Dxd6 21.FcS Db8 22.Fxe7.
19... Ce8 20.Txf8+ Rxf8 21.Da3 Rf7 22.c6 bxc6 23.bxc6 Fc8 24.Cb5!
Les Noirs pourraient abandonner sans remords, mais ils décident plutôt de s'installer
confortablement pour assister au spectacle de leur estimé rival occupé à les tailler en
pièces encore plus.
24 ... Rf8 25.Da5 h6 26.Fa7 Da8 27.Cxc7 Cxc7 28.Dxc7 Fa6 29.Cb6, 1-0.
SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 557
1.e4 e5 2.CB Cc6 3.Fb5 a6 4.Fa4 Cf6 5.0-0 Fe7 6.Tel b5 7.Fb3 d6 8.c3 0-0
9.h3 Cb8 10.d4 Cbd7 11.Cbd2 Fb7 12.Fc2 Te8 13.a4 Ff8 14.b4 Cb6 15.a5 Cbd7
16.Fb2 Tb8 17.Tbl h6 18.Fal Fa8 19.Te3 g6 20.De2 c6 21.c4 - Diagrrmnne 336
Les Blancs sont occupés à grappiller de l'espace depuis un certain temps - cela a
commencé au centre par 10.d4, puis ils se sont mis à annexer du terrain à l'aile-dame
en jouant 13.a4, 14.64 et 15.a5, et leur dernier coup 2 l.c4 poursuit dans cette veine.
Visiblement, les Noirs ne peuvent se permettre de les laisser continuer !
Ex lication du niveau de difficulté : La situation s'annonce des plus
complexe et il est facile de rater l'intention des Blancs de prendre en e5
puis d'installer un immense collier de serrage en jouant c4-c5. Aussi ai-je
dormé à cet exercice un niveau élevé de dif6culté. Bien entendu, je souhaite
intérieurement que les joueurs plus faibles aient vu la menace blanche
d'envelopper l'aile-dame, prouvant ainsi que j'ai eu tort de les sous-estimer.
21...Fg7?
Au lieu de s'opposer au plan des Blancs qui consiste à dominer le monde, les Noirs
développent tranquiJlement leur fou sur une case d'allure raisonnable et laissent leur
rival faire à sa guise À ce stade, nous savons qu'on ne peut se laisser suffoquer de
I
la sorte que si quelque contre-jeu permet de tirer parti de l'affaiblissement des cases
adverses provoqué par l'avance des pions, ou si nos propres opérations actives se
déroulent dans un autre secteur, ou si les pions gobeurs d'espace peuvent se transformer
en cibles à attaquer. Dans la position qui nous occupe, les Noirs n'ont rien de la sorte
et se retrouvent par conséquent dans une situation passive et inconfortable.
Bien que 21.. .Ch5 soit plus agressif que 21.. .Fg?, les Blancs conservent toujours
l'avantage après 22.dxe5 Cf4 23.Dfl Cxe5 24.Cxe5 dxe5 25.Cf3 Fg? 26.Tdl De? 27.c5.
21. ..exd4! 22.Fxd4 Ch5! est visiblement le mieux: 23.g3 c5! et 23.Fal Cf4 24.Dfl
Fg? 25.Fxg7 Rxg7 26.g3 Ce6 procurent tous dea,'< amplement de contre-jeu.
Remarquez la différence entre notre trois choix: 21...Fg7 et 21.. .Ch5 permettent
aux Blancs consolider leur avantage de terrain tout en ne laissant aa,'< Noirs que peu
558 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
ou pas de contre-jeu. Le bien plus combatif 2l...exd4! accorde alL\'. Noirs une position
fluide, des pièces sur le point de rebondir et des percées de pion (. .. c6-c5 ou .. . d6-d5
-souvent de concert avec ... b5xc4) prêtes à ouvrir le jeu sans préavis.
De toute évidence, vous avez rnieux à faire que de vous tourner les pouces pendant
que l'adversaire vous enveloppe dans sa toile. Ripostez !
22.dxe5 dxe5 23.c5 L'avantage de terrain des Blancs saute alL\'. yeux. Les Noirs ont
des pièces inactives et aucune cible à attaquer. Voici le reste de la partie sans autres
conm1entaires: 23...Ch5 24.g3 Dc7 25.Td3 Tbd8 26.Tdl Cf8 27.Cfl Txd3 28.Dxd3
Cf6 29.Ce3 Fb7 30.Rg2 Db8 31.Fb2 Dc7 32.Fb3 Te7 33.Dd8 Dxd8 34.Txd8 Cd7
l
35.Ch4 Rh7 36.Chf5 gxf5 37.Cxf5 Ff6 38.Cxe7 Fxe7 39.Te8 Fg5 40.Fxf7 Rg7 41.Fb3
Ff6 42.f4 Cg6 43.f5 Cgf8 44.h4 Rh7 45.Rh3 Rg7 46.g4 Rh7 47.Fcl Fg7 48.g5 hxg5
49.hxg5 Rh8 et les Noirs ont abandonné sans plus attendre. 1-0.
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fb5 a6 4.Fa4 Cf6 5.0-0 Fe7 6.Tel b5 7.Fb3 d6 8.c3 0-0
9.h3 Ca5 10.Fc2 c5 1 1.d4 Dc7 12.Cbd2 Fb7 13.dS Fc8 14.a4 Fd7 15.Cfl c4
16.Cg3 g6 1 7 .Ch2 bxa4 18.Fxa4 Fxa4 19. Txa4 - Diag;mmme 337
Les Blancs ont plus de terrain au centre et vont d'habitude choisir entre ces deux plans:
1) tenter d'attaquer à l'aile-roi grâce à des coups comme Fcl-h6 et Ch2-g4; 2) exercer
de la pression sur les pions a6 et c4 appelés à s'affaiblir en jouant Ddl-e2, Cg3-fl-e3
(pour visei· c4), puis en amenant la tour el en al (pourfouetter le cavalier a5 et viser a6).
En ce qui concerne les oirs, on peut dire en gros qu'ils ont plus de terrain à l'aile
dame, et donc devraient chercher à attaquer le pion 62 par la colonne« b ». Niais ce
n'est pas le fin mot de l'histoire-loin s'en faut! La poussée d4-d5 a accordé au,x Blancs
un avantage tangible en termes d'espace central, mais ils ont dû en payer le prix : la
case c5 (auparavant contrôlée par le pion blanc d4) est passée aux Noirs, et un cavalier
installé là contrôlerait deux autres cases faibles du camp adverse : 63 et d3. Dès que
vous vous rendez compte de la façon dont les cases faibles c5, 63 et d3 communiquent
entre elles, le coup noir le plus logique devrait crever les yeux.
SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 559
19 ... Cd7!
Difficile d'imaginer un coup plus naturel. Le cavalier ne fichait pas grand-chose en
f6. Il entreprend donc un court périple jusqu'en cS, d'où il attaquera la tour blanche et
s'apprêtera à bondir en d3. Comparez le cavalier f6, cette limace peu impressionnante,
au cavalier cS - une puissante pieuvre dont les tentacules pénètrent profondément
(et en toutes directions) dans le camp adverse 1
20.f4??
Un coup perdant qui, en plus d'ignorer l'invasion prochaine du cavalier en d3, affaiblit
sérieusement la diagonale gl-a 7 -voilà ce qui arrive lorsqu'on suit aveuglément son
propre plan sans tenfr compte du plan adverse ! Les Blancs auraient dû jouer 20.Fe3
CcS 21.FxcS DxcS 22.De2 avec l'intention de poursuivre par Cg3-fl-e3 et Tel-al
pour exercer de la pression sur les pions noirs de l'aile-dame.
Voici le reste de la partie sommairement annotée : 20 ...exf4 21.Fxf4 Cc5
22.Tal Cab3 23.Tbl Cd3 24.Fh6 (24. Tfl Da7+ 25.Rhl Cj2+) 24... Cxel 25.Dxel
(les Noii-s gag;,zent une pièce après 25.Fxf8 Dc5+ 26.Rhl Cd3 27.Cg4 Rxf8) 25...CcS
26.Fxf8 Cd3 27.De3 Txf8 28.Cf3 T b8 29.Tal a5 30.Cd4 Txb2 31.Cc6 Fd8
32.CxaS Db6 33.Dxb6 Fxb6+ 34.Rhl Fxa5 35.TxaS h5 36.h4 Cf2+ 37.Rh2 Cg4+
38.Rh3 Tc2 39.Ta8+ Rg7 40.Td8 Txc3 41.Txd6 Cf2+ 42.Rh2 Txg3, 0-1.
EXERCICE 5
l.d4 e6 2.c4 Cf6 3.Cc3 F b4 4.Dc2 c5 5.e3 0-0 6.Fd2 cxd4 7 .exd4 d5
8.Cf3 Cc6 9.c5 - Diag;,-amme 338
Le coup 9.c5 est faible car les Blancs se moquent du fait que leur roi u·ône encore
au centre ou que le pion qu'ils viennent d'avancer puisse ou non se maintenir en cS.
560 COMMENT MOR IR SON STYLE AU X ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Lorsque ce genre de position se produit, les premiers coups noirs à envisager sont
9 ... Ce4 (pour ensuite consolider le cavalier par ...f7-f5), 9 ... 66 (arrache le pion c 5 gobeur
d'espace) et 9 ...e5 (en plus d'atomiser la chaîne des pions blancs, les Noirs ouvrent le centre
afin de tenter de punir le roi adverse pozw s'y être trop attardé).
Explication du niveau de difficulté : Nous avons traité à fond de
toutes ces idées, ce qui fait qu'un joueur classé 1400 à l'esprit vif devrait
bien les connaître. Si tel n'est pas le cas (peu importe votre ettlibre), relisez
le chapitre 7 (L'espace) jusqu'à ce que tout coule de source.
9 ... e5!
Démembre la chaîne des pions blancs et déclenche les hostilités tandis que le roi
adverse trône encore au centre. Les autres coups (9 ... b6 et 9... Ce4) sont aussi tout à
fait jouables.
10.dxe5 et à présent 10...Cg4 aurait valu aux Noirs une excellente partie :
11.h3 Cgxe5 12.Cxe5 Cxe5 13.0-0-0 Fxc5 14.Ff4 Cg6 15.Cxd5
Après 15.Txd5 De7 16.Fg3 Fe6, l'avance noire de développement et un certain
climat d'insécurité entourant le roi blanc procurent aux Noirs une sérieuse initiative.
15...Cxf4 16.Dxc5 Cxd5 17.Txd5 Df6 18.Dd4 Dh6+ 19.Dd2 Dc6+
19...Dg6!?.
20.Rbl Fe6.
1.c4 Cf6 2.Cc3 g6 3.e4 d6 4.d4 Fg7 5.f3 0-0 6.Cge2 c5 7.d5 e6 8.Fg5 h6 9.Fe3
exd5 10.cxd5 Cbd7 11.Dd2 Ce5 12.Cg3 h5 13.Fg5 h4! 14.Cge2 h3 15.Cg3 hxg2
16.Fxg2 b5 17.0-0 Db6 18.b3 Te8 19.Rhl Ch7 20.Fh6 Fh8 21.Fe3 Da5 22.Tacl
Fa6 23.f4 Cd3 24.Tc2 c4 25.bxc4 bxc4 - Diagramme 339
Comme il arrive souvent dans des positions mettant aux prises deux avantages de
terrain antagonistes, w1e case derrière le rouleau compresseur de pions est tombée aux
mains de l'ennemi. iVIais l'avantage central de terrain des Blancs existe toujours, et le
roi noir semble un peu exposé aux quatre vents. Les Blancs décident que le moment
est venu d'exploiter leur avantage de terrain afin de créer du jeu concret à l'aile-roi.
SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 561
----- 26 ...TadS 27.e6 fxe6 (27 .. .f5 28.h4 Cf6 29.h5) 28.dxe6 Cf6
(après 28 ...Txe6, 29.f5 et 29.Fd5 Te8 30.JS Fxc3 31.Dg2 sont tous deux
possibles) 29.fS poursuit le processus d'« entrée par effraction».
----- Peut-être le mieux est-il 26 ... TadS 27.e6 fxe6 28.dxe6 d5! 29.f5 d4:
Diagramme 339a
Position amusante !
On pourrait passer des jours et des jours à s'enivrer des complexités de cette position.
Je vais donner rn1e variante pour la forme et laisser le reste alLx lecteurs que ça intéresse
et à leur fidèle armée de moteurs d'analyse : 30.fxg6 (30.Fxd4 Fxd4 31.Dh6 Fg7
32.Dxg6 Ce5 est une tout autre histoire) 30 ... Cf6 3l.Fxd4 T xd4 32.Cf5 De5 33.Dh6 Tf4
34.g7 T xfl+ 35.Fxfl Fb7+ 36.Cd5! Dxd5+ (!es Blancs gagnent après 36...Fxd5+ 37.Rgl)
37.T g2 Cf2+ 38.Rgl Ch3+. Ici, les Blancs peuvent accepter la nulle après 39.Rhl Cf2+
ou poursuivre la même folie furieuse par 39.Dxh3 Dc5+ 40.Tf2 Fxg7 41.Dg3 Te7.
Durant la partie, les Noirs se firent avaler et digérer en moins de temps qu'il n'en faut
pour le dire : 27.exf6 e.p. Cxf6 28.f5 Cb4 29.Tccl Cd3 30.Fd4! Cxcl 31.Dg5! Dc7
32.fxg6 Cd3 33.Cf5 Cg4 34.g7 Cge5 35.Ch6+, 1-0. 35 ... Rh7 36.Fe4+ Cg6 37.Fxg6 mat.
562 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
1.Cf3 d5 2.d4 Cf6 3.e3 Fg4 4.Fe2 Cbd7 5.c4 e6 6.Cc3 c6 7.a3 Fd6 8.c5 Fc7 9.b4
0-0 10.0-0 Fxf3 (10... Ce4!?; idée: .. .j7-f5 et contre-jeu à l'aile-roi) 11.Fxf3 e5 12.g3
e4 13.Fg2 Ce8 14.a4 f5 15.f4 Df6 16.Fb2 Dh6 17.Db3 Cef6 18.Ce2 Dh5 19.Tfel
a6 - Diagramme 340
Les plans respectifs devraient être tout tracés : le gigantesque avantage de terrain
des Blancs à l'aile-dame se traduit par une prochaine poussée b4-b5. Le contre-jeu
des Noirs ne peut venir que de l'aile-roi (le centre est mort, donc il ne reste plus qu'à
survivre à l'aile-roi ou pérù), et ils poursuivront leurs opérations sur cette aile en jouant_
...h7-h6 puis ...g7-g5.
Explication du niveau de difficulté : Je m'attends à ce que la simple
vue de 20.aS suscite une vive réaction de dégoût chez tous mes lecteurs.
20.aS??
Ce coup devrait provoquer un cri d'horreur et d'agonie (étant pénible à voir autant
physiquement que psychologiquement) chez tout joueur jetant par hasard un coup d'oeil
à la partie. Oui, il conquiert encore plus de terrain, mais à quoi bon tout l'espace du
monde s'il n'existe aucune façon de pénétrer dans le camp adverse par cette zone, ou si
ledit espace n'empêche pas le contre-jeu de l'adversaire? En jouant 20.aS, les Blancs se
sont privés eux-mêmes de tout plan actif, et ce tout en donnant le feu vert aux Noirs.
N'acceptez jamais de position (sans parler de vous en infligei· une de votre plein gré!)
où vous vous retrouvez complètement sans défense, et n'avez rien de mieux à faire
qu'à admirer votre rival en train de déployer son armée de façon idéale en prenant
tout le temps voulu.
Durant le reste de la partie, Tch.igorine s'affaire à mettre sur pied la formation
d'attaque ultime, et ne se décide à déclencher l'assaut que lorsque chaque pièce
occupe sa position optimale : 20... h6 21.Cc3 g5 22.Ddl Dg6 23.Fcl Tf7 24.Ta2
Cf8 25.Rhl Ce6 26.Fh3 Tg7 27.Tf2 g4 28.Ffl h5 29.Tg2 Rf7 30.Rgl Th8 31.Ce2
h4 32.gxh4 Txh4 33.Cg3 Tgh7 34.Tee2 Ch5 35.CxhS Dxh5 36.Tef2 C g5 37.Rhl
Cf3 38.De2 g3, 0-1.
SO LUT! 0 N S DES 12 5 EXERCICES 563
1 .d4 d5 2.c4 c6 3.Cf3 Cf6 4.Cc3 dxc4 5.a4 Ff5 6.Ce5 e6 7.f3 Fb4 8 .Fg5 c5
9.dxc5 Dxdl+ 10.Txdl Fc2 11.Td4 Cc612.Txc4 a5 13.Cd3 Fxa414.Cxb4 axb4
15 .Cxa4Txa4 16.e4Tal+ 17.Tcl Txcl+ 18.Fxcl 0-0 19.Fe2 Cd4 20.Fe3 Cc2+
21.Rd2 Cxe3 22 .Rxe3 Cd7 23.Tcl Tc8 24.Rd4 66 - Diag;ranmze 374
Les Noirs viennent de jouer 24 ... b6, ce qui oblige les Blancs à pousser leur pion« c »
en c6. De toute évidence, les oirs avaient l'impression (ou espéraient!) que le pion
c6 était condamné à brève échéance, mais c'est loin d'être le cas !
Ex lication du niveau de difficulté : Un joueur classé 1400 va se
rendre compte qu'il doit jouer 25.c6, mais acceptera-t-il de se jeter à corps
perdu sur le sacrifice de qualité qui en découle ? À cause de cette portion
de la solution, j'ai haussé le niveau de difficulté. Mais peu importe que les
joueurs de ce calibre se rendent ou non compte qu'ils doivent sacrifier la
qualité (j'ai haussé à 1900 le niveau pour ceux qui voient venir le sacrifice), ils
vont aisément comprendre la suite.
25.c6 e5+
25... CcS est le coup vraiment crucial, mais après 26.Txc5! bxc5+ 27.RxcS, le pion
« c »passé, escorté par son roi et le fou, est bien trop fort pour que les Noirs puissent
lui résister. Après 27 ... Rf8 28.Fa6 Tc7 29.Rb6 Te7 30.c7, la partie est jouée.
26.Rd5 Cf6+ 27.Rd6Td8+ 28.Rc7
C'est ce qu'on appelle un roi tout-puissant I Les Noirs sont fichus à cause du pion
passé déjà rendu sur la 6< rangée, et soutenu par w1 roi aussi dynamique.
28 . . . Td2 29.Rxb6
Les Blancs se moquent de la menace pesant sur leur fou, puisque 29 ... T xe2 30.c7
leur procure une nouvelle dame.
564 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4• ÉDITION
29 ...Ce8
Un baroud d'honneur.
30.Tdl ! Vient à bout de la résistance des Noirs - échanger les tours les priverait
de tout contre-jeu, mais conserver les tours ne vaut guère mieu.x.
30...Txe2 31.Td8 Rf8 32.c7 Tc2 33.c8=D Txc8 34.Txc8. Le reste va de soi
34...Re7 35.Tc4 g6 36.Txb4 f5 37.Rc6 Re6 38.RcS fxe4 39.fxe4 Cf6 40.Tb6+, 1-0.
Cette position hypothétique est tirée d'une analyse de partie (J. Lautier-NI. Sharif,
Pon Bmrnres 2005). Le prernier coup blanc ne demande aucune réflexion, mais ensuite
les choses se corsent. La solution ne repose pas sur une longue analyse, car elle tient
toute entière en une idée. Les Blancs peuvent transposer en finale de dames avec un
pion passé nettement plus avancé. Dans la section théorique, nous avons vu à quel point
les pion passés sont avantagem. dans ce genre de finale, donc jouer en vue d'obtenir
une telle position et espérer que tout se déroule à merveille devrait amplement suffire.
Ex lication du niveau d e dif ficulté : Outre la tactique élémentaire
menant au feu d'artifice, je crois que la simple vue de la finale de
dames laisserait de sérieu.x doutes dans l'esprit de bien des joueurs
« Les NoiTY n'ont-ils pus de bonnes chances d'échec perpétuel? Le roi noir ne peut-il
pas se jeter dans in. mêlée et aider sa dame à stopper le pion « cl» ? »
1.Dxe6+ Rh8 2.Txg7
2.De7 Tg8 3.Txg7 Txg7 4.d7 Txe7 5.d8=D+ Rg7 6.Dxe7+ Rg6 7.De6+ Rg7 serait
bien pire. Les Blancs dominent nettement, mais il reste encore beaucoup de pain sur
la planche avant de l'emporter. Pourquoi se contenter de si peu alors que 2.Txg7
aplanit toutes les difficultés?
2 ... Rxg7 3.De7+ Rg6 4.Dxd8
Vous devez croire dur comme fer (cela vient avec l'e.tpf rience, que d'ailleurs vous êtes
en train d'n.cqufrà) qu'un tel pion passé en finale de clames équivaut d'habitude au
smash de la victoire, sauf lorsque votre roi est si vulnérable qu'il ne peut se soustraire
à l'échec perpétuel.
SOLUT l ONS DES 125 EXERCICES 565
Diagramme 375a
SOLUTION Diagramme 3 76
CHAPITRE 8 [Niveau de difficulté: LS00 · 2200]
1.e4 e5 2.Cf3 Cf6 3.d4 Cxe4 4.Fd3 d5 5.dxe5 Cc5 6.Cc3 c6 7.Cd4 Fe7
8.0-0 0-0 9.f4 Cxd3 10.Dxd3 - Diagrmmne 376
566 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Les Blancs semblent avoir une bien jolie position - ils jouissent d'une avance e
développement, de plus de terrain au centre et d'une majorité de pions à l'aile-ro·
(programmée pour une prochaine expansion f4-f5-f6) particulièrement menaçante ..Nlais
Kramnik démonu-e rapidement que tout cela n'est qu'illusion.
Ex lication du niveau de difficulté: Bien que nous ayons déjà eu droit
à un exemple très similaire au chapitre 8 sur les pions passés (diagramme
358), ce thème semble troubler des joueurs de tout calibre, à tel point que
je lui accordé un niveau élevé de difficulté. Il arrive que même des maîtres
ne puissent se résoudre à jouer Je coup correct !
10 ...fS!
Livre à l'ennemi un pion passé protégé sur un plateau! Cela dit, ce coup supprime
aussi le d)mamisme des pions blancs. À présent, les Noirs vont:
1) veiller à mieux contrôler la case de blocage e6;
2) soutenir leur propre majorité de pions pour pouvoir l'avancer. L'idéal serait qu'il
puissent revendiquer l'avantage en bloquant fermement le pion « e » blanc pendant
que leurs propres pions se mettent frénétiquement en branle.
11.Cb3 Ca6 12.Fe3 Cc7
Se dirige vers e6 tout en protégeant clS en vue de l'avance imminente ... c6-c5.
13.Ce2 b6 14.Cbd4 Fa6
Le fou fait preuve d'w1e alarmante activité.
15.Dd2 De8 16.c3 c5
En prenant le conu-ôle de la case d4, les Noirs forcent le cavalier à retraiter sur une
case d'où il ne peut plus exercer d\nfluence sur e6. Autrement dit, 16 ... cS leur fait
gagner la case e6 et la bataille du blocage !
17.Cf3 Td8 18.Tfdl Ce6
Diagramme 3 ï 6a
La vision des Noirs s'est matérialisée comme par magie. Ils ont la paire de fous, w1e
majorité mobile de pions, et bloquent fermement e6. Remarquez aussi à quel point les
pions blancs eS et f4 enferment leurs propres pièces ! Les Noirs ont fini par gagner
(après nzttintes erreurs et péripéties).
SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 567
Les Blancs ont un pion d'avance. Est-ce un pion faible appelé à se faire gruger et
dévorer? Non, il s'agit d'un pion passé protégé I Ils ont aussi la paire de fous, tandis
que les Noirs ne peuvent compter que sur leur avance de développement. Faut-il en
conclure que les Blancs dominent nettement ? La réponse est toujours «non» -les
Noirs jouissent d'une excellente compensation (je ne vais pas jusqu'à dire qu'ils ont
l'avantage, rnais lej,tr compensation est bien réelle), et ce pour des raisons évidentes :
Ils ont tout le jeu: les Blancs devront se défendre encore longtemps.
•••� Le pion passé « g » ne va nulle part.
Les cases blanches autour du roi blanc sont vulnérables.
••� Le plan des Noirs est facile à u·ouver -doubler les tours sur la
colo1�e « h » et attaquer le roi gl terré dans son antre.
Il va sans dire que la plupart des moteurs d'analyse vont prendre parti pour les
Blancs et proclamer à qui mieux mieux l'infériorité des Noirs, 1mlis ne devenez pas
pour autant un« zombie de Fritz» .1 Ne rejetez pas une opinion uniquement parce que
votre ordinateur embrume votre esprit avec une évaluation numérique (vide de sens).
En annotant son duel conu·e Leko au tournoi de Linares (New in Chess 2004, n° 3),
K.ramnik décrit avec mordant et humour la multitude de joueurs assistant à sa partie
en direct: « Du début à la fin,j'ai estimé que les Noirs avaient une bonne compensation pour
le pion, mais "les Blancs sont à +O, 72" est tout ce à quoi ont pensé les spectateurs sur le web ».
Explication du niveau de difficulté : Le pion d'avance (passé protégé),
la paire de fous et l'échange des darnes (qui donnent d'habitude le coup de
grâce en cas d'attaque à l'aile-roi) risquent fort de transformer la plupart des
joueurs en chauds partisans de la position blanche. Et si on tient compte
du fait que j'ai donné le trait aux Blancs (très cruel de rna pm1, puisque cela
signifie d'habitude que les Blancs dominent), seuls de rares (et très forts) joueurs
vont accorder à la position noire le mérite qui lui est dû.
19.Cfl
Les Noirs obtie1ment aussi amplement de contre-jeu après l 9.c4 (19.Rg2!?) 19 .. .Tg7 !,
puisqu'ils gagnent après 20.f3? (20.cxd5 cxd5 21.Cfl. Th8) 20 ... Fxf3 21.Cxfl?? Txg3+.
568 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
19...Th8
l 9 ...Tg7!? est peut-être plus précis.
20.Ce3
Le partie a pris fin de façon abrupte: 20.Ch2??Txh2 21.Rxh2Th8+ 22.Rgl Ff3,0-l.
20...Tag8
20 ...Th5!?
21.Cxg4 Cxg4 22.Ff4
22.c4 Cdf6 23.cxd5 cxd5 24.Fdl Rd7 n'accorde aux Blancs que l'égalité tout au plus.
22 ...Rd8 23.Fdl Cdf6, après quoi la menace de ...Th8-h2 garantit aux Noirs un
contre-jeu amplement suffisant, ainsi qu'une compensation adéquate.
SOLUTION Diagramme 3 ï8
CHAPITRE 8 [Niveau de difficulté: 1800 - 2200]
1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 e5 6.Cxc6 bxc6 7.Fd3 Fe7 8·.0-0
d6 9.b4 0-0 10.a4 d5 11.Fa3 Fe6 12.b5 Fxa3 13.Txa3 Dd6 14.Dal d4 15.Ce2
c5 16.c4 - Diagmnzrne 378
Le pion noir passé protégé « d » est soLdement bloqué par le fou d3. Par contre,le fou
n'est pas le meil.leur des bloqueurs-si vous remarquez bien, le fou d3 a bien plus l'air
d'un gros pion que d'un fou.Tandis qu'un cavalier peut bloquer un pion tout en faisant
preuve d'w1e intense activité sur sa case de blocage, un fou tenant en respect w1 «passeur»
adverse peut facilement se muer en pièce purement défensive.
Bien que les Blancs ne possèdent pas encore de pion passé, ils ont une très mobile
majorité de pions à l'aile-dame. Et de fait,après a4-a5, les Noirs doivent constamment
se préoccuper de l'expansion future des pions blancs à l'aile-dame.
Explication du niveau de difficulté : Ious avons traité de ce thème
dans le chapitre des pions passés, mais cela ne rend pas le coup correct des
Noirs moins difficile à apprivoiser. Pom le dire sans ambages,c'est le genre
d'exploit que la plupart des joueurs ne peuvent se résoudre à accomplir !
16...aS!
Les Blancs reçoivent un pion passé protégé sur w1 plateau d'argent, et pourtant
les Noirs sont plus qu'heureux de collaborer. Pourquoi donc ? Parce que dès que Je
SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 569
cavalier se sera installé en 66, ce pion n'ira nulle part, tandis que ceux en a4 et c4
devront constamment être défendus. Ensuite, les Noirs pourront préparer la forte
percée ... fï-f5. Rappelez-vous que bloquer ne suffit pas, il faut aussi vous activer ailleurs.
17.Cg3Tfe818.Dcl Cd7 19.Dd2 Cb6
Diagramme 3 78a
Les Noirs ont une excellente position car leur pièce bloqueuse immobilise le pion
tout en attaquant a4 et c4. Comparez-la à celle des Blancs, qui bloque d4 et défend
c4, mais sans jouer de rôle actif. Les Noirs vont maintenant préparer ...f7-f5, percée
qui leur accorde des chances d'attaque à l'aile-roi (si les Blancs laissent le pion « f » se
rendre en f4) ou la prépondérance au centre (si les Blancs capturent le pion JS).
La fin de la partie n'est pas exempte d'imprécisions, mais elle illustre la force d'une
majorité mobile de pions - ici, les Noirs en obtiennent une au centre et la fourrent
dans la gorge des Blancs: 20.Tcl Dc7 21.De2 f6 22. Cfl g6 23.Cd2 f5 24.exfS gxf5
25.f3Te7 26.TelFd7 27.Ddl Cc8 28.Dbl Cd6 29.Cfl Tf8 30.Ta2 e4 31.fxe4 fxe4
32.Fxe4 Txe4 33.Txe4Ff5 34.Cg3 Cxe4 35.Cxe4 Df4, 0-1.
SOLUTION Diagramme 3 ï9
CHAPITRE 8 [Niveau de difficulté: 1600 - 2000]
1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cc3 c6 4.e3 Cf6 5.CB Cbd7 6.Dc2 Fe7 7.b3 0-0 8.Fe2 b6
9.0-0 Fb7 10.e4 dxe4 11.Cxe4 c5 12.Cxf6+ Fxf6 13.Fb2 Dc7 14.Tadl Tad8
15.dxc5 Dxc5 16.Td2 Ce5 17.Cxe5 Fxe5 18.FxeS Dxe5 19.Tfdl Dg5 20.Ffl
De7 21.Dc3 g6 22.b4 Txd2 23.Dxd2 Tc8 24.a3 Fc6 25.De3 Td8 26.Txd8+ Dxd8
27.Fe2 Df6 28.h3 Db2 - Diagramme 379
570 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Les Blancs n'ont rien tiré de l'ouverture, et l'éphémère milieu de partie ne leur a
rien rapporté non plus. Peuvent-ils compter sur quoi que ce soit permettant d'exercer
un peu de pression sur leur rival ? Oui : leur majorité à l'aile-dame.
Explication du niveau de difficulté : En se rappelant qu'un pion passé
atteint souvent son apogée en finale de dames, les Blancs peuvent jouer
un coup qui ne viendrait pas à l'esprit de bien des joueurs. Autrement dit,
il faut une certaine connaissance des pion passés pour prendre la décision
qui va suivre.J'imagine qu'w1 joueur classé sous les 1600 ne proposerait
jamais l'échange des fous, puisque cela démolit son squelette de pions à
l'aile-roi. Mais peut-être de nombrelLx lecteurs me prouveront que j'ai tort?
29.FO!
Les Noirs n'éprouveraient aucun ennui après 29.c5 bxc5 30.bxc5 e5, par exemple
3l.Ff3 e4!. Bien entendu, les Blancs ne gagnent toujours pas après 29.Ff3, mais ils
posent certains problèmes aux Toirs et peuvent insister un peu sans le moindre risque.
29...Fxf3 30.gxf3 Dc2 31.c5 bxc5 32.bxc5 Ddl+ 33.Rg2
Diagramme 3 79a
Les pions doublés procurent au roi blanc une protection bizarre mais efficace, tandis
que le pion passé « c » devient très énervant.
33...Dd5 34.Dc3 Dc6
Les Noirs préferent éviter 34 ...Dg5+ 35.Rfl Df4 36.c6 Dc7 37.Dc5 car le pion
devient encore plus menaçant qu'auparavant !
35.De5
35.Da5!?.
35...h5??
Les Noirs craquent. Après 35 ...a6, les Blancs peuvent continuer de sonder le terrain:
36.Db8+ Rg7 37.Db6 Dd5 38.Db4 Dg5+ 39.Rh2 De5+ (pas le seul coup possible) 40.f4
Dc7 41.Rg3, etc. Bien que la position des Noirs semble sûre, il leur faut redoubler de
prudence, puisque d' «innocentes» finales de rois et pions comme 41 ... g5 42.Dd4+ Rf8?
(ilfaut tenter 42.. .f6!) 43.Dd6+ Dxd6 44.cxd6 gxf4+ 45.Rxf4 ne le sont pas du tout: les
Blancs gagnent après 45 ... f6 (45... Re8facilite les choses: 46.ReS Rd7 47.h4f6+ 48.R,1,f6 Rxc/6
49.Rg7) 46.Rg4 Re8 47.Rh5 f5 48.Rh6 f4 49.Rg5 f3 50.Rf4 Rd7 51.RxG Rxd6 52.Rf4.
SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 571
Diagramme 3 79b
De retour à la partie. Après leur bourde 35 ... hS, les Noirs ont rapidement baissé
pavillon: 36.Db8+ Rg7 37.Dxa7 Dd5 38.De7 e5 39.a4 Rh6 40.a5 f5 41.Dd6, 1-0.
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fb5 a6 4.Fa4 d6 5.c3 Fd7 6.d4 Fe7 7.0-0 Ff6 8.d5 Cb8
9.c4 b5 10.Fb3 Ce7 11.Fe3 0-0 12.c5 dxc5 13.Fxc5 Fg4 14.h3 Fxf3 15.Dxf3 Cd7
16.Fe3 c5 - Diagramme 380
Les Blancs ne peuvent à la fois se développer machinalement et espérer que leur
pion passé vienne à bout de leur rival. Par exemple, 17.Tdl Cc8 18.Cd Cd6 laisse
les Noirs bloquer confortablement la position. Ce qui revient à dire que les Blancs
doivent ou bien prendre en passant pour favoriser l'activité de leurs pièces, ou bien
conserver leur pion « d » passé et frapper avant les Noirs n'aient pu se consolider.
Ce second plan demande des coups comme 17.Tcl (attaque c5) ou 17.a4 pour tenter
d'affaiblir la majorité adverse de l'aile-dame.
Explication du niveau de difficulté :Je serais fier qu'un joueur classé
1600 se rende compte de la force du blocage en d6 et préfère prendre en
passant. Certains le feront et d'aun·es pas, mais les joueurs plus forts seront
aussi perplexes. Un maître trouvera-t-il cela simpljste? Non, je suis sûr que
plusieurs n'arriveront pas à décoder les multiples nuances de la position.
572 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 Fg7 4.e4 d6 5.Fe2 0-0 6.Cf3 e5 7.0-0 Cbd7 8.Tel c5
9.dxc5 Cxc5 10.Dc2 Ch5 11.b4 Ce6 12.Fb2 Chf4 13.Ffl Cd4 14.Cxd4 exd4 15.CdS
Cxd5 16.exdS a5 17.a3 axb4 18.axb4 Txal 19.Txal FfS 20.Dd2 Db6 21.TaS Tc8
22.h3 h5 23.Tal Te8 24.bS Tc8 25.Tdl d3 26.Fxg7 Rxg7 27.Fxd3 Fxd3 28.Dxd3
Dc5 29.Dc3+ Rg8 30.Tel!? (30.Tcl) 30...DxbS 31.Df6? (31.Te7.� 31...Dxc4 32.Dxd6
Dc7 (32 ...Dd4) 33.Df6 Dd8 34.DeS Dd7 ? - Diagramme 381
Les Blancs jouissent d'un avantage décisif grâce à un certain nombre d'éléments
favorables :
••� Leur pion passé est bien plus avancé que celui des Noirs.
••� Le pion « d » passé peut se rendre en d6 (les Noirs n'ont pas cru bon
d'ériger un blocage), d'où il se révélera fort menaçant.
35.d6 T d8 36.Df6!
En jouant 36.Tdl? (ce qui transforme en pièce défensive la tour attaquant sur la
colonne ouverte« e »), les Blancs ne feraient que se dégonfler devant une simili-menace
adverse.
36 ... Tf8 37. Te7 Dd8
Désespéré, mais 37...Df5 était encore pire: après 38.Dxf5 gxf5 39.d7, les Noirs ne
peuvent parer l'imminent 40.Te8 qui permet aux Blancs de conquérir la case finale
de blocage en d8.
38.d7
Les Blancs avaient d'abord commencé par investir la case de blocage d6. Mais avec
la case d7 qui vient à son tour de tomber, les Noirs se retrouvent eux-mêmes paralysés
et sans défense.
38 ... bS 39 .Tx.f7
Ayant vu une façon simple de gagner, je m'y suis jeté à corps perdu, mais 39.f4! était
bien plus fort. La menace imparable de f4-f5 oblige les Noirs à capituler.
39...Dxf6 40.Txf6 Td8 41.Txg6+ Rf7 42.Tb6, 1-0.
574 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Fb4 4.e3 0-0 5.Fd3 c5 6.a3 Fxc3+ 7.bxc3 Cc6 8.Ce2
d6 9.0-0 e5 10.e4 Te8 11.Dc2 Cd7 12.f4 b6 13.Fe3 Fa6 14.fxe5 dxe5 15.d5 ·
Ca5 16.Da2 Cf8 17.Cg3 Cg6 18.De2 Cb7 19.Cf5 Cd6 20.g3 f6 21.Cxd6 Dxd6
22.h4 - Diagramme 382
Si vous avez tout de suite pensé : « Les Blancs ont un pion « d » passé etj'aimerais que
mon cavalier le bloque. Comment y arriver?», alors bravo ! Si vous avez aussi remarqué
la faiblesse de c4 et compris qu'un cavalier en d6 exercerait encore plus de pression
contre ce pion (sans oublier e4), c'est encore mieux. Et enfin, si vous avez cru que les
Noirs ont w1e excellente position (malgré le pion« d » passé) tout en remarquant qu'il
serait bon de rép]jquer à a3-a4 par ...a7-a5, alors vous n'êtes rien de moins qu'un héros!
Ex lication du niveau de difficulté : Vouloir poster un cheval en d6
est une chose, faire en sorte que cela se produise en est une autre. Les
joueurs de moins de 1600 font rarement preuve de détermination suffisante,
mais on peut souvent en dire autant de joueurs nettement plus forts.
22... Ce7
L'idée des Noirs est simple : ramener leur cava]jer en d6 via c8. Remarquez que
passer par c8 permet aussi au cavalier de protéger 66, contrairement à l'autre itinéraire
possible (. .. Cg6-h8-f7-d6).
23.a4 Fc8 24.Rh2 a5!
Joli coup! Même s'il affaiblit 66, il inflige aussi aux Blancs un pion très faible en a4.
Remarquez que 66 aurait été affaibli de toute façon après a4-a5xb6, mais sans que les
Blancs ne conservent de pion« a» faible. Sans contredit, 24...a5 est un excellent coup.
25.Dg2 Fg4 26.Fe2 Fxe2
26 ...Fd7 semble logique car cela condamne les pièces blanches à défendre a4.
Cependant, Smyslov a compris qu'échanger les fous (malgré l'allure de gros pion du fou
blanc) est la meiUeure façon de procéder, puisque cela accentue la faiblesse des deux
pions c4 et e4.
SOLUTIONS DES 1 2 5 EXERCICES 575
27.Dxe2 Tad8 28.Tabl Cc8 29.hS Tf8 30.Tf2 Tf7 31.h6 g6 32.Tbfl De7 33.Dg4
Cd6 Les Noirs ont atteint leur but et jouissent à présent d'un avantage tangible - le
jeu des Blancs à l'aile-roi ne compense pas vraiment la faiblesse des pions e4, c4 et
a4.Jusqu'à la 6n de la partie, Smyslov n'aura de cesse de domjner son rival : 34.De6
Cxe4 35.Dxb6 f5 36.Tb2 f4 37.De6 fxe3 38.Txf7 Dxf7 39.DxeS Cf6 40.Tb8 Cg4+
41.Rh3 Cxe5 42.Txd8+ Df8 43.Txf8+ Rxf8, 0-1.
l.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 g6 5.c4 Cf6 6.Cc3 d6 7.Fe2 Cxd4 8.Dxd4
Fg7 9.Fg5 0-0 10.Dd2 Fe6 11.0-0 a6 12.f3 Da5 (12... Tc8.1 ?) 13.Tfdl Tfc8 14.CdS
Dxd2 (14...Dd8_1? 15.Cxf6+ [15.Fxf6!?] 15 ... exf6 16.Ff4 f5.1 mérite sérieusement d'être
envisagé) 15.Txd2 - Diagramme 408
Beaucoup de forts joueurs joueraient sans hésiter 15 ... Cxd5, comme dans la partie.
Mais comme nous allons bientôt le voir, les Noirs se sont fourvoyés. Il s'avère donc que
le coup correct 15... Fxd5 épargne am:Noirs un plus cruel destin même si, après 16.exd5,
les Blancs conservent un léger avantage grâce à un smcroît d'espace, la paire de fous et
une pression potentielle sur la colonne« e ». On pourrait penser que les Blancs dominent
nettement, mais les Noirs sont solides, et des idées comme ...a6-a5 ou ... b7-b5-b4
sécurisent la case c5 pour le cavalier et contestent la suprématie de la paire de fous.
Explication du niveau d e difficulté : Je crois que c'est nettement plus
compliqué qu'il n'y paraît.Bien des joueurs sous les 2000 éviteraient 15...Cxd5
576 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
car cela semble faire cadeau du pion e7. Par contre, pas maJ de joueurs aguerris
rechigneraient à céder la paire de fous par 15 ...Fxd5. En fin de compte,
pour réussir à bien évaluer cette position, il faut pouvoir aller (tactiquement
et positionneltement) au-delà des lieux communs et des thèmes habituels.
1 5 ... CxdS?
Comme je l'ai déjà dit, les Noirs auraient dû tenter 15 ... Fxd5 16.exd5 qui concède
aux Blancs un certain avantage. Si je devais jouer cette variante avec les Noirs, j'opterais
plutôt pour w1e des suggestions précédentes (12... Tc8 1? ou 14...Dd8!?).
16.exdS Fd7
Les Noirs s'en ti1·ent généralement bien car la capture en e7 est réfutée par ...Fg7-h6.
17.Fxe7! Fh6
Rapporte du matériel, puisque 18.Tc2 Ff5 n'avance en rien les Blancs, et 18.T ddl
Te8 leur coûte une pièce. Les Blancs sont-ils tombés dans un traquenard ?
18.Tadl!
Il s'avère que ce sont les Noirs qui se sont fait prendre !
18...Fxd2 19.Txd2 Te8 20.Fxd6 et les Blancs jouissent d'un avantage décisif grâce
à leurs deux fous actifs et aux deux pions pour la qualité (qui leur valent une fabuleuse
majorité): 20 ...f6 21.Rf2 Rf7 22.b3 h5 23.a4 Tad8 24.cS g5 25.Fc4 Tc8 26.Fc7 Th8
27.Te2 Tce8 28.d6+ Rg6 29.Td2 Te5 30.FdS a5 31.FxaS The8, 1-0.
Même si vous croyez connaître les rudiments d'une position, vous ne pouvez brancher
le pilote automatique et,« tout en fermant les yeux», continuer avec vos manoeuvres et
plans habituels sans d'abord vous assurer qu'ils fonctionnent dans la position exacte
devant vous..Même une infime nuance peut remettre en question toutes vos idées
préconçues, donc faites de votre mieux pour voir chaque position avec des yeux neufs!
l.e4 e 5 2.Cf3 Cc6 3.Fb5 a6 4.Fxc6 dxc6 5.0-0 Fd6 6.d4 exd4 7.Dxd4 f6 8.b3
Ce 7 9.h3 Cg6 10.Fa3 Ch4 1 1.De3 Cxf3+ 12.Dxf3 0-0 - Diagmrnnze 409
Même si les Blancs tentent d'habitude d'exploiter leur saine majorité de pions, ce
plan ne mène ici nulle part car les Noirs, en plus d'être solides, disposent aussi de
coups actifs comme ...f6-f5. Les Blancs doivent donc renoncer à leurs idées habituelles
et tenter de créer une situation leur permettant d'exercer une certaine pression sur
la position adverse. Pour y arriver, il leur faut modifier le squelette de pions afin que
la formation noire présente une cible que l'armée blanche peut viser et bombarder.
Cette longue rumination mène à 13 .Td l puis l 4.Fxd6, ce qui dédouble les pions noirs
et prive les Blancs de leur majorité de pions Cela semble tellement contre-intuitif
I
- et même ne pas tenir debout. Et pourtant... En bref, la logique des Blancs revient
à ceci : mieux vaut une cible qu'on peut viser et attaquer qu'un avantage statique qui
« pourra peut-être servir unjour» et ne procure ni jeu actif ni plan bien défini.
Diagramme 409a
1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 e5 6.Cdb5 d6 7.Fg5 a6 8.Ca3
b5 9.Cd5 Fe7 10.Fxf6 Fxf6 11.c3 0-0 12.Cc2 Fg5 13.a4 bxa414.Txa4 a5 15.Fc4
Tb8 16.b3 Rh8 17.Cce3 Fxe3 18.Cxe3 Ce7 19.0-0 f5 20.exf5 Fxf5 - Diagramme 410
Explication du niveau de difficulté : J'ai l'impression qu'un joueur
classé 1400 devrait pouvoir trouver au moins un des coups reliés
directement aux objectifs recherchés. Cela est d'ailleurs la raison d'être de
ce volume-après avoir appris à déchiffrer les déséquilibres et à en déduire
des objectifs logiques, vous devez pouvoir trouver des coups d'envergure
qui pourvoient aux besoins de la position.
Ici, les Blancs ont tenté 21.Dal, 21.Cxf5, 21.Dd2 et 21.Ta2. Voyons cela:
21.Da1 engendre une menace immédiate contre a5, mais n'a rien à
voir avec la question posée car cela renonce à toute pression sur d6
et d5. En conséquence, les Noirs parviennent à avancer leur pion
« d »: 21...d5 22.T dl Fd7 23.Txa5 dxc4 24.Ta7 cxb3 25.T dxd7?
(25. Taxd7 De8, avec équilibre) 25...62 26.Dbl D66 27.Txe7??
(27.h3) 27 ...Dg6 28.Dxg6 hxg6 29.Txg7 bl=D+ 30.Cfl g5
31.T xgS T f5 32.T g4 D62 33.Ce3 Dxf2+, 0-1, (M. Santo Roman-
]. Blaskowski, championnat des moins de 18 ans, Suedlohn 1981). Voilà
ce qui arrive quand on concède à son rival une activité indue.
SOLUTIONS DES 1 2 5 EXERCICES 579
2 l.CxfS n'est pas mauvais en soi, mais a bien peu à voir avec les
objectifs recherchés. En fait, ce coup va même jusqu'à affajbfü
le contrôle des Blancs sur la case dS. La partie (S. Karjakin-A.
Khalifman, Amsterdam 2007) a rapidement pris fin: 21...Txf5
22.Fd3 Tf6 23.Fc2 Db6 24.64 axb4 25.Txb4 Dc7 26.Dd3, 'h-½.
Les Blancs n'ont plus rien après 26 ...g6.
Diagramme 410a
EXERCICE 4
1.CB g6 2.d4 Cf6 3.e3 Fg7 4.Fe2 0-0 5.b3 c5 6.Fb2 cxd4 7.Cxd4 - Diagramme 411
Même si des déséquilibres avantageux comme une légère avance de développement
et le fait d'avoir roqué (contrairmzent aux Blancs) sont bien mignons, la véritable réponse
repose sur la majorité centrale des pions noirs. En deux mots, si vous avez remarqué
cette majorité de pions et Jui avez accordé tout le respect qui lui est dû (au lieu de vous
dire:« Bah, une majorité centrale de pions ... qu'est-ce que j'en ai à cirer?»), vous pourrez
non seulement comprendre et goûter les coups qui vont suivre, mais aussi les u·ouver
vous-même si cette position se produit dans l'w1e de vos parties.
Ex lication du niveau de difficulté : Je crois que tout joueur classé
1400 et plus au courant des déséquilibres devrait pouvoir remarquer la
majorité centrale des pions noirs, puis se servir de cette information pour
trouver un plan fondé sur ce déséquilibre bien particuUer.
Nous avons déjà répondu à la question, mais ne nous arrêtons pas en si bon chemin !
Cette partie vaut amplement la peine qu'on s'y attarde, puisque c'est une performance
d'un grand maître (le regretté Eduard Gufeld) en pleine possession de ses moyens.
7 ... d5
Gagne du terrain au centre.
8.0-0Te8
Prépare la poussée ... e7-e5 pour dominer le cenu·e encore plus.
9.Cd2 e5 10.C4B Cc6
SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 581
Diagramme 411a
Après à peine 10 coups, les Noirs jouissent d'une position de rêve grâce à un imposant
centre de pions, un avantage de terrain et des pièces joliment développées.
11.c4 d4
Gagne encore plus de terrajn et menace de gagner tout de suite après 12 ...d3.
12.exd4 e4! 13.Cel Cxd4 14.Cc2 Cxe2+ 15.Dxe2 Fg4 16.De3
Il va sans dire que les Blancs sont complètement fichus après 16.Fxf6?? Fxe2
17 .Fxd8 Taxd8.
16... Cd5 17.cxd5 Fxb2 18.Tabl Fg7 19.h3 Ff5 20.Tbdl Dxd5 21.Cc4 Dd3!!
Diagramme 41 lb
22.Cb4?
Les Blancs auraient encore pu opposer une certaine résistance avec 22.Txd3 exd3
23.Cd6 Txe3 24.Cxe3.
22 ... Dxe3 23.fxe3 Fe6
Les Blancs sont fichus. Le reste de la partie ne nécessite aucun commentaire.
24.Cd6 Te7 25.g4 a5 26.Cc2 h5 27.Cd4 Fxd4 28.Txd4 hxg4 29.hxg4 Fxg4
30.Cxe4 Ff5 31.Cd6 Fh3 32.Tf3 Fe6 33.Tf2 Tc7 34.Rg2 Rg7 35.Rg3 Th8 36.Tf3
Tc5, 0-1.
582 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
1.d4 d5 2.c4 dxc4 3.e3 Fe6 4.Ce2 f6? 5.Cd2 c5 6.Cf4 Ff7 - Diag;ramme 412
Deux éléments devraient ressortir en lettres multicolores : les Blancs jouissent
d'une tangible avance de développement et la case e6 est sérieusement affaiblie. Mis
ensemble, ces deux éléments rendent l'avantage blanc décisif, rien de moins ! Puisque
vous voulez continuer à développer votre armée, puisque vous désirez conquérir la
case e6, et puisque (malgré tout !) vous ne voyez aucune objection à regagner votre
pion, le coup correct ne devrait pas être trop compliqué à découvrir.
Explication du niveau de difficulté : Il est facile de voir qu'un camp
jouit d'une avance de développement, et la faiblesse de e6 devrait faire
vibrer vos tympans comme s'il s'agissait d'un gong (mbne s'il faut admettre
que cela pourraitfacilement échapper à unjoueur classé sous les 1400). Ajoutons
le désir bien naturel de regagner le pion et de se préparer à roquer, et on
pourrait conclure que tout joueur classé 1000 et plus devrait trouver ici
le meilleur coup.
7.Fxc4
Comment imaginer de coup plus naturel que celui-là ? Et pourtant, les Blancs ont
trouvé le moyen de jouer autrement: 7.dS? FxdS 8.CxdS DxdS 9.e4 Dd7 10.Fxc4 Cc6
11.DhS+ g6 12.DxcS Cd4 13.0-0 e6 l4.Da5 bS 15 .Fb3 Ce7 16.Fd1 Cec6 l7.Dc3 Fg7
18.Cb3 0-0 19.Dh3 fS 20.exf5 exf5 21.Fe3 Rh8, ½-½.
7...Fxc4
7 ...Ch6 n'est pas vraiment meilleur, puisque 8.Ce6 et 8.Fxf7 + laissent tous deux
les Noirs en mauvaise posture.
8.Cxc4 et la position des Noirs est perdante - ils doivent composer avec des idées
comme Cf4-e6 et d4-d5, ou encore Ddl-hS+ dans bien des variantes, ou même avec le
tranquille 0-0 qui leur laisse le temps de se rendre compte de la brièveté de l'existence.
SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 583
1.e4 c6 2.d4 d5 3.e5 c5 4.dxc5 Cc6 5.Cf3 Fg4 6.Fb5 e6 7.Fxc6+ bxc6 8.b4 a5
9.c3 axb4 10.cxb4 Db8 11.Dd4 - Diagramme 413
Malgré ses allures chaociques, cette posicion est la simplicité même. Les Blancs ont
un pion de plus (un avantage statique), tandis que les Noirs ont des pièces actives et
exercent de la pression contre a2, b4 et e5 (leur position carbure à la dynamique).
Les Blancs voudraient bien roquer, développer leurs forces, accorder à e5 un solide
soucien, et ensuite ou bien jouer activement à l'aile-dame par a2-a4 puis b4-b5 au
moment opportun, ou bien se contenter de consolider lem squelette de pions par a2-a3.
Les Noirs, qui ont un pion de moins, doivent transformer la parcie en bagarre
générale. La rapidité d'exécucion est essentielle, et les Noirs doivent garder les Blancs
sur le qui-vive en engendrant des menaces contre les points faibles déjà mentionnés
(a2, b4 et eS).Après s'être occupé du fou g4 attaqué, il leur faudra jouer des coups comme
...Cg8-e7-f5 et ...Ta8-a4 pour intensifier la pression sur la position blanche.
Explication du niveau de difficulté : si vous avez remarqué que les
Noirs ont un pion de moins et doivent jouer activement, que leur fou g4 est
en prise et que 11 ... FxD permet non seulement de gagner du temps mais
aussi de démolir le squelette des pions blancs et d'accorder au cavalier noir
un merveilleux trou où bondir en f5, alors vous vous en êtes très bien ciré.
Durant la partie, les Noirs ont joué le coup vraiment hideux 11...Fh5? qui fait
littéralement cadeau d'w1 coup aux Blancs. Lorsque j'ai demandé pourquoi, les Noirs
m'ont dit:« J'ai conservé mon fou carje voulais garder le contrôle des cases blanches». Penser
ainsi peut rapporter gros dans un tout autre genre de position, mais lorsque la dynamique
coule dans vos veines, il faut w1 traitement plus énergique. Voici la suite correcte
ll...Fxf3
Ce coup évident est fort.Puisque le pion e5 forme une cible, pourquoi ne pas éliminer
son principal défenseur tout en démolissant le squelette des pions blancs à l'aile-roi?
584 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4• ÉDITION
11. ... Ta4 serait moins logique. Après 12.Dxg4 Txb4 13.Dg3 Txbl 14.Txbl Dxbl
15.0-0 Dxa2 16.Cd4, ce sont les Noirs qui se retrouvent soudain avec un pion de plus,
mais le roi adverse est en lieu sûr et l'évidente avance de développement des Blancs
leur procure une bonne compensation dynamique (complet renversement des rôles!).
12.gxB Ce7
Le trou f5 fait un domicile idéal pour le cavalier noir.
13.f4 Cf5 1 4.Dc3 g5!
J'ai mentionné le mot« énergique», et ce coup a sûrement le profil requis! Les Blancs
s'efforcent de démolir e5 et, dans maintes variantes, d'ouvTir la colonne« g » à la tour h8.
Une suite plus calme comme 14 ...Fe7 15.a3 Db5 16.Cd2 0-0 procure aux Noirs
une compensation substantielle pour le pion sacrifié, mais 14 ...g5 est plus conforme
à l'esprit de la position.
15.Cd2 Ta4 16.a3 gxf4 17.Cf3 Tg8 18.Fxf4 Tg4 19.Fe3 Db5 et toutes les pièces
noires s'apprêtent à se jeter sur l'adversaire aux abois. Voici une variante possible
20.Rd2 Tc4 21.Dd3 Cxe3 22.fxe3 Fxc5 23.Thbl Fe7 24.Cd4 Db8 25.Dxh7 Dxe5
26.Dg8+ Rd7 27.Dxf7 Ta8! L'attaque est décisive.
l.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 Fg7 4.Cf3 0-0 5.g3 d6 6.Fg2 Cbd7 7.0-0 e5 8.h3 exd4
9.Cxd4 Cb6 10.b3 d5 1 1.cS Cbd7 12.c6 Ce5 13.cxb7 Fxb7 14.Fa3 Te8 15.Tcl
a6 16.Ca4 Ce4 17.CcS Cxc5 18.FxcS Cd7 19.e3 Cxc5 20.TxcS Ff8 21.Tc2 c5
22.Ce2 Dd7 23.Td2 Tad8 24.FxdS Fxd5 25.Cf4 - Diagramme 414
Girl-brain lutte contre une icône ! Christiansen (quijouait une simultanée à la pendule)
fut trois fois champion des États-Unis et est reconnu comme le plus grand joueur
d'attaque américain depuis le légendaire Frank Marshall. Bien des joueurs flancheraient
devant une telle puissance de feu, mais girl-brain tient le coup. Elle est cependant sous
pression car son fou est cloué. S'il tombe, elle aura perdu un pion pour rien.
Explication du niveau de difficulté : Si vous avez vu le coup correct,
toutes mes félicitations. Mais si vous avez défendu le fou et succombé à la
malédiction du« Je suis forcé», alors relisez au chapitre 4 « Le mental qui
s'effondre : se sortir de l'impasse des Je ne peux et Je suis forcé ».
SOL UT 10 N S DES 1 2 5 EXERCICES 585
Diagramme 4146
Un rapide coup d'oeil tactique nous apprend que le « coup meurtrier» 30.Txd6??
(30.Dc4! permet au.r: Blancs de conserver un certain avantage, mais rien de bien ten'ifiant)
est en réaLté perdant: 30.. .Txd6 31.Dxd6 Tel+ 1 32.Txel Dxd6.
Tout ceci est d'une complexité extrême et, à vrai dire, hors de portée des capacités
d'analyse de la plupart des joueurs.
Il n'en reste pas moins qu'un véritable univers se cachait derrière le « Je ne peux»
de girl-brain.
Si vous refusez d'examiner la position avec insistance, vous ne viendrez jamais
près de découvrir le trésor caché de possibilités passées inaperçues et susceptibles de
transformer w1e défaite certaine en un dénouement nettement plus encourageant.
J'ajouterai que tout ce calvaire défensif a commencé avec son commentaire du 25 <
coup : « J'étais forcée de défendre mon fou, et par conséquent dejouer ce coup (2 5... Te 5) ».
Mais il s'avère qu'il n'y a rien de plus faux !
25 ... Fxb3!
Diagramme 414c
26.Txd7 Fxdl 27.Tfxdl Txd7 28.Txd7 Tc8 et seuls les Noirs (en vertu de leur pion
« c » passé) peuvent même envisager de tenter de remporter la victoire.
2 5 ...Fxb3 ne semble pourtant pas si compliqué ou difficile à découvrir, mais
impossible de le trouver si vous commencez par dire : « Je suis forcé de défendre mon
fou!».
SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 587
Évaluez la position.
l.e4 e5 2.Cf3 Cf6 3.Cxe5 d6 4.Cf3 Cxe4 5.d4 dS 6.Fd3 Cc6 7.0-0 Fe7
8.Cc3 Cxc3 9.bxc3 0-0 10.h3 h6 Il.Tel Fd6 12.CeS Dh4 13.Df3 Fe6 14.Tbl
Cxe5 15.dxeS Fc5 16.Fe3 b6 17.FxcS bxc5 18.c4 c6 19.De3 De7 20.c3 dxc4
21.Fc2 - Diagramme 415
Les pions noirs triplés ressortent comme un doigt endolori, et bien des joueurs
concéderont l'avantage aux Blancs en se basant sur cet unique élément. D'autres
se verront «confirmés» dans leur croyance en voyant que les Blancs possèdent une
majorité active de pions à l'aile-roi, et que l'avalanche de pions f2-f4-f5 semble bel
et bien une menace.
Oui, mais les Noirs ne peuvent-ils pas aussi s'enorgueillir de quelque chose? Mais
bien sûr ! Vous pouvez vous attendre à voir la plupart de vos parties se transformer en
un univers de souffrance si vous ne tenez pas compte des avantages des deux camps !
Dans la position qui nous occupe, les triplés noirs contrôlent pas mal de cases
importantes (b5, b4, b3, d5, d4 et d3). La case d5 se révélera particulièrement utile au
fou noir, qui y trouvera un domicile accueillant. Les Noirs ont aussi un pion de plus,
mais qui n'influence pas tellement la suite de Ja partie (api·ès tout, le pion blanc c3 fige
à lui seul les trois triplés noirs).
Tout compte fait, la position noire est tout à fait acceptable !
Ex lication du niveau de difficulté : Je pense que bien des maîtres
accorderaient automatiquement l'avantage aux Blancs dans cette position.
Si vous parvenez à voir au-delà des aspects négatifs des pions triplés et
à vous rendre compte que les Noirs en retirent aussi certains avantages,
alors vous pouvez bomber le torse et être fier.
21...FdS 22.f4 Tab8 23.fS Dg5 24.Df2 Txbl 25.Txbl Td8 26.Tdl Tb8 27.Td2 g6?
Les Noirs avaient un bonne position, mais ceci do1rne le signal d'un effondrement
complet.
28.h4 Dg4 29.Te2 gxfS 30.FxfS Dg7 31.Df4 Te8 32.Fh3 Rh8 33.Te3 Tg8 34.Tg3
Dh7 35.Df6+ Tg7 36.FfS, 1-0.
588 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
EXERCICE 9
Évaluez. la position.
l.e4 c5 2.CB Cc6 3.c3 Cf6 4.e5 Cd5 5.d4 cxd4 6.cxd4 d6 7.Fc4 Cb6 8.Fb5
Fd7 9.exd6 e6 10.0-0 Fxd6 ll.Cc3 Ce7 12.Fd3 Fc6 13.De2 Cbd5 14.Tdl 0-0
15.CeS Fxe5 16.DxeS Db6 17.DhS Cg6 18.Fxg6 hxg6 19.Dh4 Cxc3 20.bxc3 -
Diagrmrmze 416
Laissons le grand maître Alon Greenfeld (dans New In Chess 2005, n' 8) évaluer
cette position pour nous
« En réalité, les positions avecfous de couleurs opposées sont très délicates. Tandis que lesfous
laissent présager une nulle probable lorsqu'ils sont seuls, la présence de pièces lourdes promet
d'habitude des combats enlevants, pour la sirnple raison qu'aucune pièce ne peut se mettre
en travers du fou, qui monopolise ainsi le contrôle de ses diagonales. Dans de telles positions,
il arrive souvent que chaque camp joue sur "ses propres" diagonales. Deu.x éléments entrent
sun.out en ligne de compte : la sécurité du roi et le squelette de pions. Ici, les Blancs ont deux
pions faibles (c3 et a2), tandis que ceux des Noirs sont solides comme un roc».
Ex lication du niveau de difficulté :Je m'attends à ce tous ceux ayant
lu ce livre remarquent .l'infériorité du squelette des pions blancs. Si vous
vous êtes laissé emporter par la perspective de domination totale des cases
c4 et d5, tant mie1Lx. Et si vous avez remarqué les fous de couleurs opposées
et vous êtes rendu compte que le fou noir sillonne une meilleure diagonale
que le fou blanc, vous pouvez vous dixe « mission accomplie».
et au fou noirs de l'attaque1) 31.Tcl Tc4 32.f4 Txa4 33.Dg5 b5 34.Dxf5 gxf5 35.Rf2
Ta2+ 36.Te2 Ta3 37.Tb2 Tb3 38.Txb3 Fxb3 39.Re3 Td7 40.Tal a4 41.Rd2 Ta7
42.Fd6 Ta6 43.Fa3 Rf7 44.Re3 Ta8 45.Rf2 Th8 46.Thl Fd5 47.Th3 Fe4 48.Re3
Th6 49.h5 Re8 50.Tg3 Txh5 51.d5 g5 52.dxe6 g4 53.Rd4 Th3 54.Tgl g3 55.Re5
g2 56.Tdl Thl 57.Td7 gl=D 58.Fd6 Fc6, 0-1.
Il va de soi que les Blancs sont en train de gagner - ils ont la qualité d'avance et
leur pion « c » passé est sur le point de damer. Dans de telles positions (quand la partie
est pour ainsi dire terminée), il importe de prendre votre temps et de faire en sorte de
ne laisser à l'adversaire aucune menace ou stratagème. Malheureusement, Bouaziz
croyait que les Noirs étaient sur le point d'abandonner, et a refusé de faire preuve de
l'ultime attitude de prudence qui lui aurait valu la victoire.
Ex lic ation du niveau d e difficulté : Cet exercice illustre parfaitement
l'instant précis où l'on ne croit plus utiJe de« faire attention» ! Il est évident
que vous êtes sur le point de gagner, mais à ce stade de votre périple clans
ce Üvre, vous devriez aussi ?avoir que lorsque vous croyez la victoire clans
la poche, vous devez encore être à l'affût de tout contre-jeu potentiel pour
·;
ne rien bousiller.·
l.c7??
Bien entendu, les Blancs auraient dû se plonger dans w1e profonde méditation pour
tenter de comprendre ce qui se passe au juste.Je dis souvent à mes élèves que jouer
tout de suite alors que la position les fa\vorise autant les empêche d'en retirer tout le
plaisir possible. Pourquoi ne pas laisser votre pendule égrener son tic-tac pour prendre
le temps de vous imprégner des merveilles de vou·e position, et ainsi vous assurer d'être
tout à fait au diapason de chacun de ses secrets? Si Bouaziz l'avait fait, il aurait éventé
le piège des Noirs et joué l.g5 ! (pour permettre au mi blanc de se réfugier en g4 après
... Thlxh3), et alors les Noirs auraient vraiment abando1111é 1
2... Txh3!
Après avoir subi un traumatisme comme celui-ci, vous devez absolument prendre
le temps de réfléchir avant de jouer le prochain coup. Si possible, sortez un instant
590 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
pour respirer l'air frais. Cela vous permettra de reprendre le dessus, de vous calmer
les nerfs, d'éclaircir votre esprit et d'éviter de réagir de façon hystérique.
3.Rxh3??
Je présume que les Blancs étaient en terrible zeitnot, mais à supposer que ce ne fut
pas le cas, voici le genre de réaction hystérique auquel je faisais allusion.
Les Blancs pouvaient encore faire nulle en jouant 3.Dfl Tg3+ 4.Rf2 TxB+ 5.RxB
Dxfl+ 6.Re4, puisque les Noirs doivent se contenter du demj-point en forçant l'échec
perpétuel.
3... Dhl+ 4.Dh2 Dxf3+ 5.Rxh4 Fe7+ 6.g5 Fxg5+, 0-1 car 7.Rxg5 f6+ 8.Rh4 (8.Rg6
Dg4 mat) 8 ... g5 est bel et bien un mat. Le pauvre Bo�ziz a sûrement dû se faire
évacuer en ambulance après cette horrible débâcle !
..
Diagramme 418
SOLUTION
CHAPITRE 9 [Niveau de difficulté: 1400- 1800]
EXERCICE 11
Évaluez la position.
1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cf3 b6 4.g3 Fa6 5.b3 b5 6.Fg2 Dc8 7.Ce5 Fb7 8.Fxb7 Dxb7
9.0-0 d6 10.Cd3 Cbd7 11.cxbS Dxb5 12.Cc3 Db7 13.f3 Fe7 14.e4 Cb6 15.Fe3
0-0 16.a4 a5 17.Dd2 Tfc8 18.Tfcl Cfd7 19.Tabl c6 20.Df2 D a6 21.Dfl Tab8
22.Ff2 Tb7 23.Tc2 Td8 24.Tdl Cb8 25.Ca2 C6d7 26.Cacl d5 27.eS Db6 28.f4
Ca6 29.Fe3 Cb4 30.Cxb4 Fxb4 31.Cd3 Fa3 32.Tc3 g6 33.Df2 Tc7 34.g4 f5 35.h3
Tdc8 36.Tal Fe7 37.Tacl Cb8 - Diaf!;m1111ne 418
Le cenn·e est fermé et l'aile-dame en parfait éqwlibre. Les Blancs exercent de la
pression sur le pion arriéré c6, tandis que les Noirs font de même sur le pion arriéré
63. De plus, les Blancs luttent pour contrôler la case c5, ce qui empêche les Noirs
d'effectuer la poussée libéran-ice ... c6-c5. Et pour clore notre survol, les Noirs exercent
une soLde emprise sur 64.
]'ajmerais souligner l'extrême importance de la case c5 - si les Noirs parviennent à jouer
...c6-c5, ils prendront vraisemblablement le dessus car leur principal point faible aura
disparu, contrairement au pion faible 63 des Blancs.
Puisque les Blancs n'arrivent pas à ébranler les Toirs à l'aile-dame, leur ultime espoir
d'obtenir l'avantage réside à l'aile-roi. Par conséquent, 38.gxf5 vient spontanément
à l'esprit.
SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 591
38.CcS
Cela ne rime à rien. Après la suite critique 38.gxf5 gx.f5 39.Rh2, la position noire
n'est pas particulièrement rose: 39 ... RhS 40.Tgl TgS 41.TxgS+ Rxg8 42.Dg2+ Rf7
(42 ...Rh8 43.Tcl Ff8 44.Dg5 Tg7 45.Df6 Fe7 46.Dxe6 est encore pire) 43.Df3 et le roi
noir est loin de se prélasser au soleil.
Selon moi, les Noirs devraient contrer 38.gx.f5 par 38 ...exf5!. Après 39.h4, ils ont
le choix entre
Diagramme 418a
39 ...Ca6 40.Rh2 Fa3 41.Tal Ff8 42.Tgl Tg7 43.h5 Cc7 44.Cc5
Fxc5 45.dxc5 (45.Txc5 Ce6, avec équilibre) 45...Da7 46.Dh4 Ce6
47.Fd2 Tf8 48.hxg6 lug6 49.Th3 d4 et les Noirs se portent bien.
EXERCICE 12
Évaluez la position.
l.e4 e5 2.Fc4 Fc5 3.c3 Cf6 4.d4 exd4 5.cxd4 Fb6 6.Cc3 0-0 7.Cge2 c6 8.Fd3
d5 9.e5 Ce8 10.Fe3 f6 11.Dd2 fxe5 12.dxe5 - Diar;,mmne 419
Philidor était reconnu pour son amour des pions, et il savait les employer de façon
inédite pour l'époque. Cette partie illustre un plan dont il était très friand : engendrer
une majorité de pions, transformer la majorité en pion passé, et promouvoü· ce pion
passé.
Dans la cadre de cet exercice, j'espérais que vous remarquiez que les Blancs ont une
majorité de pions« quatre contre deux» à l'aile-roi, tandis que les Noirs ont aussi leur
« quatre contre deux» à l'aile-dame. Visiblement, les cieux camps doivent exploiter leur
propre majorité et démontrer que c'est celle qui importe vraiment.
Ex lication du niveau de difficulté : Cet exercice traite des majorités
respectives de pions. Si vous les avez identifiées, considérez cet exercice
comme résolu.
La partie en elle-même n'est pas du genre à plaire aux ordinateurs, mais la
détermination visionnaire de Philidor (« En avant toute .1 ») est extrêmement
instructive. Observez comment il met en bran.le ses fantassins !
12...Fe6 13.Cf4
Les Blancs contestent immédiatement le blocage des Noirs en e6. Cependant,
j'aurais préféré 13.0-0 afin poursuivre par f2-f4 et, si possible, f4-f5.
13... De7
13 .. . Ff5 semble plus naturel, puisque le cavalier f4 bloque sans Je vouloir son propre
pion« f ».
14.Fxb6 axb6 15.0-0
Jouer tout de suite 15.Cxe6 est pl.us précis.
15 ...Cd7
Les Noirs auraient dû tenter l'ennuyeux 15... Dg5, même si la position blanche
demeure encore quelque peu préférable après 16.g3.
16.Cxe6 Dxe6
SOLUTIONS DES 1 2 5 EXERCICES 593
Nous avons déjà vu (au chapitre 8) que la dame ne fait pas un très bon bloqueur.
C'est encore le cas ici.
17.f4 Cc7 18.Tael g6 19.h3
1.e4 c6 2.d4 d5 3.Cc3 dxe4 4.Cxe4 Ff5 5.Cg3 Fg6 6.Cf3 Cd7 7.h4 h6 8.Fd3
Fxd3 9.Dxd3 e6 10.Fe3 Cgf6 11.0-0-0 Dc7 12.Rbl Fd6 13.Ce2 Cg4 14.Thfl
Cxe3 15.fxe3 0-0-0 16.c4 Cf6 l 7.e4 e5 18.d5 The8 19.Cd2 c5 20.Tf5 Cg8
21.Tdfl f6 22.h5 Ff8 23.T5f2 Rb8 24.De3 Ce7 - Diagramme 420
Les Blancs occupent plus de terrain et jouissent d'un pion« d » passé protégé. Aussi, la
position noire est plus ou moins dénuée de contre-jeu. Deux autres éléments ressortent:
Les Noirs veulent bloquer le pion passé en amenant leur cavalier en d6.
••� Un duel fou-cavalier se prépare 1
L'idéal pour les Blancs serait d'installer un cavalier dans l'avant-poste permanent f5.
Cela contribuerait à contester le blocage potentiel en d6. Il serait aussi avisé d'échanger
ce cavalier (puis d'amener l'autre en /5), puisque le duel « cavalier restant contre fou»
avantage nettement les Blancs.
Ex lication du niveau de difficulté : Je sais que vous, fiers joueurs
classés 1400, avez remarqué le pjon «cl» passé et vous êtes rendu compte
que les Noirs vont tenter de le bloquer en postant leur cavalier en d6. Ma.is
si vous avez aussi compris que les Blancs doivent chercher à échanger un
cavalier (ce qui nzet fin au rêve de blocage des Noirs) et poster l'autre en f5,
alors vous vous en êtes très bien tirés. Et plus encore si vous avez vu que
cet échange procure aux Blancs la meilleure pièce légère !
25.Cg3
Un coup naturel et fort-le cavalier va s'établir en f5.
25 ... Cc8 26.Cf5 Dd7 27.Dg3 Df7 28.Dg4 a6 29.Cf3 Ra7 30.C3h4 Cd6 31.Cxd6
Fxd6 32.Cf5 - Diag;rrnnme 420a
Les Blancs ont nettement le dessus - leur cavalier est bien plus fort que le gros
pion noir en d6, g7 est sous pression, et l'avantage blanc de terrain fait en sorte que
les Noirs risquent de devoir rester passifs de façon permanente.
596 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Diagramme 420a
Voici le reste de la partie: 3L-Ff8 33.Tf3 Dc7 34.Tg3 Td7 35.Ddl Tb8 36.Tff3
b5 37.cxbS Txb5 38.Tc3 Db8 39.De2 Tdb7 40.Tc2 Dd8 41.Tgc3 Da5 42.De3 Tb4
43.d6 Db6 44.DxcS Dxc5 45.TxcS Txe4 46.Tc8 Tf4 47.Txf8 Txf5 48.Tc7 Tfl+
49.Rc2 Tf2+ 50.Rd3 e4+ 51.Re3 Txb2 52.d7 Txc7 53.d8=D Tc3+ 54.Rxe4, 1-0.
EXERCICE 14
l.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 Fg7 4.e4 d6 5.Cf3 0-0 6.h3 e5 7 .d5 Ca6 8.Fg5 pe8
9.g4 Cd7 10.T gl Rh8 11.Dd2 Cdc5 12.Ch4!? - Diagrrmzme 421
Pour comprendre ce coup, il faut connaître les plans habituels des Noirs dans ce
genre de position-la réponse vient du squelette de pions. Puisque le centre est bloqué
et que les tours n'accomplissent rien, les Noirs doivent effectuer des percées de pion
pour ouvrir des colonnes à leurs tours et accorder de l'espace de manoeuvre à leurs
pièces. La percée la plus courante dans l'Est-Indienne est ...f7-f5 (pour gagner du
teirnin à l'aile-rni et activer la tourf8), tandis que ... c7-c6 (pour tente1· d'ouvrir des lignes
à l'aile-dame) est aussi une suite thématique dans plusiems systèmes de cette ouverture.
Sachant que ... f7-f5 est l'idée principale des Noirs, le coup 12.Ch4 prend
tout son sens : les Blancs mettent un frein en f5 pour empêcher ce plan précis -
12...f5, 13.gxf5 gxf5 14.Fh6 (même 14.exf5 F--if5 15.Cxf5 T.xf5 16.Fe3 est prnmettenr
pour les Blancs, vu que les cnses blanches du camp noir s'affaiblissent après la dispan"tion du
fou de cases blanches) 14 ...Tg8 15.Fxg7+ Txg7 16.Txg7 Rxg7 17.Dg5+ Rh8 18.exf5 n'a
visiblement rien d'attirant pour les Noirs 1
SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 597
EXERCICE 15
1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.CB d5 4.Cc3 c6 5.e3 a6 6.c5 Cbd7 7.b4 g6 - Diagramme 422
Si vous vous êtes dit:« Non, ce n'est pas raisonnable car le fou n'est rien de plus qu'un
gros pion en b2 », je ne peux que vous applaudir de ne pas vouloir gaspiller un coup de
développement à poster un fou sur une case qui semble mener à une impasse. Votre
réponse n'est pas correcte, mais elle démontre une réelle compréhension échiquéenne,
et je serais 6er de tout élève sous les 1900 qui me répondrait ainsi.
Ex lication du niveau de difficulté : La clef de l'exercice est de se
rendre compte que ...e6-e5 représente la principale percée de pion pour
les Noirs. Une fois cela compris, il tombe sous le sens que Fcl-62 va tôt
ou tard finir par servir.
Le fait est que 8.Fb2 est tout ce qu'il y a de sensé (en fait, c'est même le coup le plus
populaii-e). Oui, le fou a l'air d'un gros pion sur cette case, et si 8.Fb2 n'était qu'w1
« coup de développement au hasard», il y aurait lieu de le critiquer sérieusement. Niais
8.Fb2 démontre que les Blancs ont bien évalué non seulement leurs propres possibilités,
mais aussi celles de leur rival. Rappelez-vous qu'il faut connaître les idées des deux
camps. Par conséquent, à moins que les Noirs ne préfèrent suffoquer par manque
d'espace, ils devront tôt ou tard jouer ...e6-e5. Et lorsque cela arrivera, les Blancs
prendront en e5 et transformeront leur« gros pion» en splendide pièce.
8.Fb2 Fg7 9.Fe2 0-0 10.0-0 Dc7 11.Ca4 Ce4 12.Cel (12.Ccf2!?) 12 ...eS
(12... b5_1?) 13.dxeS Cxe5 14.f3 Cf6 15.Cb6 (V Bologan -A. G1·ischuk, Poikovsky 2004).
Les Blancs vont poursuivre par Cel-c2-d4 et ne peuvent que se réjouir de leur position.
598 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 s ÉDITION
1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Fb4 4.e3 0-0 5.Fd3 c5 6.Cf3 d5 7.0-0 Cc6 8.cxd5
exd5 9.dxc5 Fxc5 10.b3 Fg-4 ll.Fb2 a6 12.h3 Fh5 13.Fe2 Tc8 - Diagramme 423
Les Noirs ont un pion« d »isolé. Comme nous avons vu au chapitre 5 (Pions faibles),
pour lutter contre un pion isolé, vous désirez dans la mesure du possible:
contrôler la case devant le pion pour l'empêcher d'avancer;
••� échanger toutes les pièces légères;
vous retrouver avec dame et tour contre dame et tour, ce qui
transforme le pion isolé en pur handicap pour son camp.
Tout cela pour dire que 14.Ch4 obéit à une certaine logique, puisqu'il mène à
l'échange des fous de cases blanches. Mais le fait de suivre un principe élémentaire ne
garantit pas forcément son efficacité - les principes servent de simples guides pour
vous faciliter la vie, et il faut toujours en peser le pour et le contre en tenant compte
des caractéristiques de la position réelle afin d'en déterminer la véritable pertinence.
Explication du niveau de difficulté : Cet exercice vérifie vos connaissances
sur le pion« d »isolé.L'une des façons de le combattre consiste à échanger
les pièces légères pour que leur activité ne puisse servir de compensation.
Si vous avez compris que 14.Ch4 souscrit à ce principe, alors bravo 1
14.Ch4! Fxe2
14... Fg6 15.Cxg6 hxg6 16.Ff3 avantage les Blancs. La paire de fous et les menaces
contre d5 causent des ennuis aux Noirs, puisque 16 ...d4 17 .Ca4 Fa? 18.exd4 Fxd4
19.Fxc6 (plus fort que 19.Fxd4 Cxd4 20.Fxb7 Tc2 21.Fxa6 Td2.' 22.Dcl Ce4 qui leur
prncure des pièces hyperactives) 19 ...Fxb2 20.Fxb? Fxal 21.Fxc8 Dxdl 22.Txdl Txc8
23.Txal Tc2 24.64 Ce4 25.a3 les laisse patauger en finale.
15.Cxe2 Te8 16.CfS
16.Tcl 1 ?.
16 ... Ff8 17.Tcl g-6
17 ...Dd7 l 8.Ch6+!.
18.Cfd4 et les Blancs jouissent d'un avantage minime, mais durable.
SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 599
EXERCICE 17
1.e4 c5 2.CB Cc6 3.Fb5 d6 4.0-0 Fd7 5.Tel Cf6 6.c3 a6 7.Ffl Fg4 8.d3 e6
9.Cbd2 d5 10.exd5 Dxd5 11.h3 Fh5 - Diagrn:m111e 424
D'un côté, on pourrait croire que les Noirs s'en tirent bien : leurs pièces ont l'air
actives et ils espèrent pouvoir exercer une sérieuse pression sur le pion d3 dans un avenir
rapproché. Cela serait vrai si on leur laissait le temps de jouer ... Ff8-e7 puis ...0-0.
D'un autre côté, leur roi trône encore au centre. Ajoutons la faiblesse des cases 66
et c4 (Cd2-c4 engendre immédiatement la menace de Cc4-b6), et on en déduit que seul
du jeu dynarnique peut vraiment tirer parti de ces lacunes.
Puisque Je cavalier blanc tient tant à se rendre en c4, le coup préparatoire 12 .g4 est
nécessaire car les Noirs sont tirés d'affaire après le saut immédiat 12.Cc4 Fxf3 13.gxf3 Df5.
13... Dd8
Le meilleur coup. Après 13 .. .Td8 l4.Ff4, la menace de piéger la dame noire par
15.Cb6 est u-ès forte; 13 ...Tà7 n'inspire pas non plus confiance: 14.CfeS Cxe5 15.CxeS
Cd7 16.Fg2 Dd6 l 7.Ff4 Cxe5 18.FxeS Dxd3 l 9.Da4+ Dd7 (19... Db5 20.D/4) 20.DaS
Dd8 21.Fc? Dc8 22.Db6 serait vraiment affreux.
14.Fg2
Avez-vous remarqué? Durant les quelques derniers coups, pendant que les pièces
blanches se postaient très activement, les forces noires perdaient du terrain.
14 ...Dc7?
Les Noirs vont se faire submerger. D'autres tentatives:
14... Fd6 est logique pour roquer aussi vite que possible, mais 15.d4
0-0 16.Fe3 laisse les Noirs nettement sous pression.
14 ... Dxd3 15.Db3 est trop fort.
14 ...Fxd3 représente la meilleure chance: 15.CceS Fe4 16.Dxd8+
Cxd8 (les Noii-s éprouvent de sérieux ennuis après 16 ... Txd8 l 7.Cxj7!
Fxf3 18.Cxd8 Eig2 19.Cxe6) 17.gS Fxf3 18.Fxf3 Cd7 l 9.Cc4.
Bien que les Toirs aient un pion de plus, leur position demeure
déplaisante à cause de l'avance blanche de développement et de la
paire de fous déchaînés. Voici un simple aperçu : 19 .. .Tc8 20.Tcl 1
(20.rt4.1?) 20 ...65 2 l.Cd6+ Fxd6 22.Txd6. La paire de fous et la
forte initiative des Blancs importent bien plus que le pion d'avance.
Diagramme 424b
Le roi noir n'est jamais parvenu à roquer, et les Noirs sont fichus. Le reste de la partie
se passe de commentaires : 23... Td7 24.Tedl Cd5 25.Fa3 b5 26.b3 Rd8 27.c4 Cf6
28.Txd7+ Cxd7 29.cxb5 axb5 30.Fb4 f6 31.Fc6 Fe8 32.Fxb5 h5 33.a4 hxg4 34.hxg4
Th3 35.Fc4 f5 36.a5 Rc7 37.Fxe6 Cf6 38.g5 Fc6 39.Fd6+ Rb7 40.f3 Ce8 41.Fe5
Cc7 42.Fd7 Fxf3 43.Td6 Ca6 44.Tb6+ Ra7 45.Fxf5 Th4 46.Rf2 Fb7 47.Rg3, 1-0.
1.Cf3 d5 2.g3 Fg4 3.Fg2 Cd7 4.c4 e6 5.cxd5 exd5 6.0-0 Fd6 7.Db3 Cb6 8.Cc3
Cf6 9.h3 Fd7 10.d3 0-0 11.a4 a5 12.Fe3 Ta6 13.Fd4 Te8 14.e4 dxe4 15.Cg5 Tffi
16.dxe4 c5 17.Fe3 h6 18. Tfdl Db8 19.Cf3 Fe6 - Diagranmte 425
20.Dc2 Cc4 21.Fcl
Timman écrit (dans New ln Chess 2006, n° 4) : « Pour le moment, les Blancs ont dû
battre en i-etrrtite, 111ais ils conservent tous les atouts stratégiques. L'initiative noire ne durera.
pas».
Ce que Timman nous explique est que les Blancs jouissent d'un avantage statique
tangible, tandis que la dynamique noire n'est rien de plus qu'une éphémère salve de
tirs au hasard. Voici les atouts stratégiques dont il parle :
••--- Un trou b5 qui convient parfaitement au cavalier c3.
••--- Un trou d5 qui finira bien par servir un jour.
602 COMMENT MOR IR SON STYLE AU X ÉCHECS - 4 E ÉDITION
l.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 Fg7 4.e4 d6 5.Fd3 0-0 6.Cge2 Cc6 7.h3 e5 8.Fe3
exd4 9.Cxd4 CeS 10.Fe2 a6 11.0-0 cS 12.Cc2 Fe6 13.63 h6 14.Dd2 Rh7 1S.f4
Cc6 16.Tadl DaS 17.fS Fd7 18.a3 Tae8 19.64 cxb4 20.axb4 DeS 21.Ff4 Cxe4
22.Fxe5 Cxd2 23.Fxg7 Cxfl 24.Fxf"B - Diagramme 426
Durant la partie, les Noirs ont fini par faire nulle après 24... Cg3 25.fxg6+ fxg6 26.FB.
Mais que je semble me résigner au fait (tout comme les Blancs d'ailleurs) que les Noirs
regagnent leur pièce ne veut pas dire que vous devriez en faire autant I N'entrez pas
dans le délire de votre rival (1zi de qui que ce soit d'ailleurs!). Dans ce genre de position,
vous devez vous dire: « Il doit y avoir moyen de gagner du matériel! Il le faut!».
Évidemment, vous devrez parfois admettre que la position n'offre rien de spécial,
mais en aurez tout de même profité pour mieux en comprendre les rouages. Cela dit,
vous trouverez bien souvent une manoeuvre valable voire décisive. Mais sans la formule
combative« il le faut!», de telles découvertes ne se produiront jamais.
SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 603
1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cf3 d5 4.Cc3 Fe7 5.Dc2 0-0 6.cxd5 exd5 7.Fg5 c5 8.dxc5
Da5 9.e3 Cc6 10.FbS Cb4 11.Da4 Dxa4 12.Fxa4 Cd3+ 13.Re2 Cxc5 14.Fc2 Fe6
15.Cd4 Tac8 16.Tacl g6 17.Thdl Tfd8 - Diag;rannne 427
C'est un pur exercice de tir à la cible. Le pion isolé d5 représente la cible et, fort
logiquement, les Blancs veulent braquer plus de pièces en sa direction.
part à l'attaque du pion d5, mais ce n'est pas possible tout de suite car 18.Fb3 se heurte
à 18... Cxb3, et 18.64 affaiblit toutes sortes de cases sur la colonne« c » après 18 ...Ca6.
Après 18.Fbl, les Blancs projettent d'atteindre leur objectif par a2-a3 puis Fbl-a2.
Voici le reste de la partie annotée sommairement :
18...a6 19.a3 Rg7 20.Fa2 h6 21.Fh4 g5? (21...Ccd7 puis ... Cd7-b6 aurait pennis
limiter l'avantage blanc à un strict 1nini11zu111) 22.Fg3 Cce4 23.Cxe4 Cxe4 24.Fc7 Te8
604 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
25.Tc2! Ff6 26.Cxe6+ fxe6 27.Tdcl g4 28.B gxf3+ 29.gxf3 Cg5 30.f4 Cf7 31.fS
exf5 32.FxdS (la paire de fous blanche est d'une force inouïe) 32...FgS 33.Fb6 Txc2+
34.Txc2 Cd6 35.RB Ff6 36.FcS Ce4 37.Fb4 Cg5+ 38.Rf2 b6 39.Tc7+ Rg6 40.h4
Ce6 41.Tc6 a5 42.Fc3 Fxh4+ 43.RB Rf7 44.e4!, 1-0. Après 44... fxe4+ 45 . .Rxe4, les
Blancs s'apprêtent à déguster de la viande chevaline (Re4-f5).
l.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cf3 b6 4.Cc3 Fb4 5.Dc2 Fb7 6.a3 Fxc3+ 7 .Dxc3 d6 8.e3
0-0 9.Fe2 Te8 10.0-0 Cbd7 11.b4 De7 12.Fb2 e5 13.Tfdl a5 14.Db3 De6
15.Dc2 h6 16.dS De7 17.Cd2 Tec8 18.e4 c6 19.dxc6 Fxc6 20.Dd3 Cf8 21.g3
Ce6 22.f3 Fa4 23.Tdcl Fc6 24.Cfl Ch5 25.Dd2 T d8 26.Fc3 Rh7 27.Ce3 axb4
28.axb4 Cc7 - Diagramme 428
On pourrait penser que oui, puisque la colonne « c » s'ouvre en faveur de la tour
cl après 29.CdS CxdS 30.cxdS, tandis que la case c6 pourrait plus tard servir de
domicile à une pièce blanche. Pourtant, c'est loin d'être le cas, et jouer 29.CdS serait
une grave erreur.
Si le trou e5 vous a sauté ati,x yeti,x et donné très envie de le dominer complètement,
vous êtes doté d'une perçante vue positionneUe.
Puisque votre objectif consiste à dominer e5 (poui· ensuite exener de la pression sur
le pion aniéré e6), vous devez trouver un coup qui accroît votre contrôle sur cette
case. De plus, vu que le cavalier noir est le principal défenseur de la case e5, il va sans
dire qu'éliminer ce cavalier devrait nettement augmenter vos prétentions sur la case
revendiquée.
l.Fb5
La disparition du cavalier atténue la pression sur le pion d4, affaiblit le pion e6
et permet aussi aux Blancs de revendiquer de façon durable la possession de la case
critique e5. Dès que le cavalier blanc y élira domicile, sa supériorité sur le fou deviendra
évidente.
1...Tac8 2.Tacl
Jouer 3.Fxc6 tout de suite était peut-êu·e un tantinet plus précis.
1 .e4 e62.d4 d53.Cc3 dxe44.Cxe4 C d7 5.CB Cgf6 6.F d3c57.0-0 Cxe4 8.Fxe4
C f6 9.Fg5 cxd41 0.Cxd4 h611.Fxf6 Dxf6 12.D d3a613.Ta dl F e7 -Diagrannne 430
Les Blancs possèdent une majorité à l'aile-dame, une avance de développement et des
pièces plus actives. Pour leur part, les Noirs peuvent compter sur une majorité centrale
et la paire de fous, mais leur roi trône encore au centre. Leur position deviendrait
jouable s'ils pouvaient roquer, donc les Blancs doivent ou bien empêcher le roque, ou
bien leur en faire payer le prix fort.
Ex lication du niveau d e di f ficulté : Puisque le roi noir trône encore
au centre, vous ne pouvez le laisser roquer sans chercher à obtenir un
avantage durable en retour. Il vous faut donc ne ménager aucw1 effort et
prendre tout le temps voulu pour trouver une solution dynamique.
Les Blancs peuvent exploiter tactiquement leur avance de développement et la
vulnérabiljté du roi noir. Mais que vous ayez trouvé ou non le coup blanc, considérez
l'exercice résolu si vous avez bien fait le décompte des déséquilibres.
14.Cc6! e5?
Pas une bonne idée. U fallait évacuer sans délai le roi de la zone dangereuse, bien que
la position noire soit loin d'être confortable après 14 ...0-0 15.Cxe7+ Dxe7 16.Dd6
Dxd6 l 7.Txd6.
15.Cxe7
Ainsi disparaît la paire de fous I Gagner un pion (15.Dc3) était une sérieuse option.
15 ... Dxe7 16.f4
En plus de poursuivre leur tentative d'ouvrir la position, les Blancs menacent à la
fois de jouer f4xe5 et f4-f5, et ce tout en tendant un piège meurtrier.
16 ... exf4??
D'autres suites comme 16 ...0-0 17 .f5 (les Noirs sont pieds et poings liés) et
16 ...Fg4 17.Tdel 0-0 18.Dg3 (ils perdent un pion) n'ont rien de bien attirantes, mais
après 16 ...exf4, la partie connaît un remarquable dénouement.
17.Fxb7!, 1-0. La double menace de 18.Fxa8 et 18.Tfel oblige le roi noir à abdiquer.
SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 607
l.d4 d5 2.c4 c6 3.Cc3 Cf6 4.Cf3 e6 5.Fg5 h6 6.Fh4 dxc4 7.e4 g5 8.Fg3 b5
9.Fe2 Fb7 10.0-0 Cbd7 11.CeS Fg7 12.f4 Cxe5 13.dxeS Dxdl 14.Taxdl Cd7
15.fS 0-0-0 16.FhS Cc5 17.Fxf7 Ff8 18.Td6 b4 19.Txd8+ Rxd8 20.Tdl+ Rc7
21.Ce2 Th7 22.fxe6 Fc8 - Dia[!;ramnze 431
On pourrait argumenter sur l'extrême importance de bien des cases - le pion« e »
rêve de damer en e8, le cavalier noir a très envie de bondir en d3, etc. Cependant,
j'ose croire que le squelette de pions (aussi étrange que cela puisseparaître) vous rappelle
une leçon apprise au chapitre 8- lorsque vous avez un pion passé, la plus importante
case est celle située juste devant lui. Dans ce cas-ci, le pion passé occupe e6, ce qui
signifie que la solution de notre exercice est la case e7 !
-
Les pions triplés servent pour ainsi dire de diversion. Il se pourrait bien que leur
présence ait détourné votre attention de ce qw se passe véritablement : les Blancs
ont un pion e6 passé et voudraient bien l'avancer. Leur fou de cases blanches tient en
respect la tour noire et contrôle aussi la case de promotion e8. Par conséquent, il n'en
tient qu'aux Blancs de faire valoir leur «passeur». U leur faut simplement contrôler
la case e7 pour que le pion puisse avancer.
23.Cd4
En plus de défendre e6, le cavalier se prépare à lutter pour la case e7 en effectuant
la manoeuvre Cd4-f5 au moment propice.
23...Th8?
Les Noirs craquent et vont baisser pavillon pratiquement sans combat. Ils auraient
608 COMMENT MÜR!R SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 s ÉDlTION
dû tenter 23 ... Cd3 (en plus d'amener leur cavalier en plein coeur de La mêlée, Les Noin
évacuent La case c5 en faveta- du fou f8) 24.63 ?
! Cb2 2 5 .Tfl c3 qui mène à des positions
palpitantes. Voici mie variante possible: 26.Fg6 Fc5 27.Fxh7 Fxd4+ 28.Ff2 Fxf2+
29.Rxf2 Fa6 30.Tal Cd3+ 31.Re2 c2.
24.e7!
Le pion e6 sur lequel les Blancs comptaient tant se sacrifice lui-même, sachant qu'il
se réincarnera bientôt (e5-e6). La pointe du sacrifice? Eh bien, il permet au fou blanc
de cases noires d'entrer dans le feu de l'action, il obljge le roi noir à s'éloigner du
champ de bataille, et il attire aussi le fou noir de cases noires sur la dangereuse case e7.
24. ..Fxe7 25.e6+ Rb7 26.Cf5
Diagramme 431a
Les Blancs« gagnent» la case e7, ce qui leur procure une supériorité matérielle
décisive.
26 ...Ff6 27.e5 Fd8 28.e7 Fb6 29.Cd6+ Ra8 30.Cxc4, 1-0.
1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 Fg7 4.e4 d6 5.Fe2 0-0 6.Cf3 c5 7.0-0 a6 8.Tel Cfd7
9.d5 Ce5 10.Cxe5 Fxe5 11.Fh6Te8 12.Dd2 Cd7 13.Ffl Tb8 14.h3 Da5 15.a4
Cb6 16.Dc2 Fd7 17.Fd2 Ca8 - Diagramme 432
SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 609
Les Blancs jouissent d'un avantage de terrain au centre, et leur plan naturel
consiste à préparer la poussée e4-e5, qui conquiert encore plus de terrain au centre et
permet aussi à la tour el d'augmenter son influence sur la colonne« e ». Le squelette
de pions noirs montre du doigt l'aile-dame (e7-d6-c5), et donc le coup le plus naturel
des Noirs est ... b7-b5, mais les Blancs l'ont rendu inopérant. Parmi les autres idées
noires typiques, on retrouve ...e7-e6 (pour tenter de déma1nr la tour e8) et ... f7-f5
(bien que ce coup affaiblisse la position du roi noir position tout en livrant la colonne « e »
à la tour blanche).
Puisque les Blancs veulent jouer e4-e5, Je l 8• coup de Taimanov se conçoit aisément.
Remarquez comment toute la partie (que je n'ai pas cnt bon d'annoter) tourne autour
de l'expansion des Blancs au centre.
18.f4 Fd4+ 19.Rhl Dc7 20.Fe3 Fg7 21.Ff2 Dc8 22.eS Cc7 23.Ce4 Ff5 24.g4 Fxe4+
25.Dxe4 a5 26.Tadl Dd7 27.b3 Tf8 28.Fg3 f5 29.De2 b6 30.Fg2 Rh8 31.Td3 Tbe8
32.Fh2 Ca6 33.Te3 Cc7 34.Ff3 fxg4 35.e6 Dd8 36.hxg4 Fd4 37.Td3 Tf6 38.gS Tf5
39.Fe4 Tef8 40.Dg4 Ce8 41.Th3 Cg7 42.Th6, 1-0.
>
-c
-c
m
z
-
C
0
m
Appendice/ Onze articles édifiants
Table des matières
.............
0
Introduction
1. Les déséquilibres
2. À l'aide! Je cherche un plan!
z
3. Deux questions à propos des plans
N
4. Le pion« d » isolé : un art et une science
m
5. L'art de s'approprier des idées d'ouverture
>
-0
:::c
6. Élaborer un programme d'étude
7. L'étude des parties de maîtres
8. Proposer la nulle
9. Un régime de tournoi approprié
10. Les échecs s'adressent-ils à des gens civilisés ?
r
11. Enseigner les échecs aux enfants
m
en
m---
-
c
,,->
z
uJ
Onze articles
édifiants
Introduction
En 2009, le site web chess.com m'a proposé de rédiger une chronique questions
réponses pouvant autant s'adresser à de parfaits novices qu'alL-.: joueurs chevronnés.
Bien entendu, tous les sujets y ont passé, de la théorie des ouvertures aux « bonnes
habitudes d'étude», du régime parfait aux qualifications requises pour enseigner am:
enfants, etc. Plus tard, il m'est venu à l'idée que certaines réponses pourraient compléter
à merveille les chapitres de ce manuel, tandis que d'autres éclaireraient de nouveaux
sujets fort utiles.
En conséquence, des thèmes souvent mentionnés du genre « comment se forge1· un
répertoù·e » plairont à tous cem: que l'étude des ouvertures intéresse, tandis que des
questions pratiques mais rarement posées comme « que manger durant un tournoi? »
et « conmzent proposer la nulle ? » devraient grandement intéresser une myriade de
lecteurs qui se sont souvent interrogés là-dessus, mais sans trop savoir où s'adresser.
1. Les déséquilibres
Tom demande
Lorsqu'on tente de résoudre un problème tactique,faut-il absolument chercher les déséquilibres
avant de se nzettre à calculer? Est-ce bien nécessaire quand on sait déjà qu'on cherche une
combinaison gagnante?
Cher Tom,
Les déséquilibres (espace, nzatériel, squelette de pions, cases faibles, meilleure pièce légère,
etc.) permettent de mieux saisir ce qui se passe dans n'importe quelle position. Au lieu
de fixer bêtement une position sans avoir la moindre idée de ce qui s'y trame, vous
pouvez vous exercer à identifier en un instant tous les déséquilibres des deux camps.
Alors, tout coup envisagé aura forcément un lien avec les caractéristiques bonnes ou
mauvaises de la position apparaissant sur l'échiquier.
L'immense majorité des joueurs se contentent de calculer. Par exemple, pendant
qu'ils analysent (et que la pendule égrène son tic-tac), leur petite voix intérieure récite
inlassablement:« Jejoue ici et il va là, alorsjejoue ici, etc». Mais si à ce moment précis
je leur demandais de me décrire leur position en détail, ils seraient souvent bien
loin du compte, et parfois même, aucun son ne sortirait. Comment trouver un coup
satisfaisant les besoins de la position si vous ignorez la nature des besoins en question ?
613
614 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Rien à voir avec les calculateurs de génie! Calculer loin représente un én01me avantage,
mais qui n'est pas à la portée de tous. Même si à force de travail on peut améliorer ses
capacités de calcul jusqu'à un certain point, jouir des aptitudes voulues pour calculer vite
et bien (crminze un grand maître) est un cadeau des dieux (à ne pas confondre avec l'apprentissage
des thèmes -chacun peut augmenter son QI tactique en étudiant les réseau�r: de mat, les thèmes
élémentaires [fourchettes, clouages, etc.], et en résolvant des exercices de toutes sortes).
Je dirais que calculer très loin relève d'nn « don rarissime». Par contre, tout le monde
peut apprendre l'art positionne! et y exceller. Mais chose curieuse, peu de joueurs se
lancent dans cette voie, préférant se débrouiller avec un QI tactique en haut de la
moyenne, mais sans plus. Et quant alLx « petits génies combinatoires», ils se fient souvent
à leur don au détriment de tout le reste (j'ai connu des rnaîtres pouvant passer pour des
grands maîtres en tactique... mais qui sont restés simples poids plume en stratégie).
En vous attaquant à un problème « combinatoire », vous pouvez toujours vous
contenter de rechercher la solution tactique (puisqu'on vous dit qu'il y en a une). Soyez
conscient que presque toutes les combinaisons se fondent sur des attaques doubles,
des pièces non défendues (ou pets suffisamment) et un roi vulnérable - ce qui rend la
solution d'autant plus facile à trouver.
Mais durant une vraie partie, aucune voix divine ne va vous souffler : « Eh Tom, il y a
une combinaison ici. Trouve-la, Tom 1 ». Donc (toujoun durant une vraie partie), il importe
de faire le décompte des déséquilibres pour savoir exactement ce qui se passe dans
chaque position, tout en vous demandant aussi (mais seulement après) si des attaques
doubles ou des pièces mal défendues se profilent à l'horizon, ou si donner w1 coup
de karaté à la gorge du roi ennemi est dans le domaine du réalisable.
Dans certains situations, vous découvrirez qu'il existe une manoeuvre tactique, mais
qui rapporte moins que le coup positionnel correct. Voici w1 exemple:
Cette variante de la Semi-Slave fut assez populaire en son temps : l.d4 d5 2.c4
c6 3.Cc3 e6 4.e3 Cf6 5.Cf3 Cbd7 6.Fd3 Fd6 7.0-0 0-0 8.e4 À présent, 8 ... dxc4
est Je meilleur coup noir, puisque 8 ... dxe4 9.Cxe4 Cxe4 10.Fxe4 e5?? (10... h6
avant ll...e5 représente un meilleur essai) 11.dxeS Cxe5 12.CxeS Fxe5 (les Noirs ont
une pièce non défendue, ce qui incite les Blancs à trouver une combinaison compoi-tant une
attaque double) 13.Fxh7+! Rxh7 14.DhS+ Rg8 15.DxeS procure aux Blancs un bon
pion d'avance et un immense avantage.
On obtenait souvent une position presque identique après l.d4 d5 2.c4 c6 3.Cc3 e6
4.e3 Cf6 5.Cf3 Cbd7 6.Fd3 Fb4 7.0-0 0-0 8.a3 Fd6 (il semble que les Blancs ont reçu
APPENDICE/ ONZE ARTICLES ÉDIFIANTS 615
le coup a2-a3 en cadeau, quelle mouche a donc piqué les Noirs?) 9.e4 dxe4 10.Cxe4 Cxe4
ll.Fxe4 e5 Le« grandK» a poursuivi comme suit: 12.Fc2 Te8 13.Tel exd4 14.Txe8+
Dxe8 15.Dxd4 Fe7 16.F gS Fxg5 17.CxgS Cf618.Tdl Fe6 19.Tel Dd8 20.Cxe6 fxe6
21.De3 Rh8 22.h3 Dd7 23.g4 Te8 24.DeS Dd8 25.Rg2 Db6 26.Tdl c5 27.Fa4 Tffi
28.Td6 Dc7 29.Txe6 Df7 30.DxcS Cxg4 31.Dxffi+ Dxffi 32.hxg4, 1-0 (G. Kasparov
R. Hiib1ze1; Bru,xeltes 1986). Les Blancs regagnent la dame après 33 .Te8 et se retrouvent
avec une pièce d'avance.
Rendus ici, des lecteurs astucieux se demanderont : « Un instant _! Knsparov a-t-il
vraiment raté la même combinaison qu'à l'exemple précédent?». Voyons si eUe fonctionne
toujours: 12.dxe5 Cxe5 13.Cxe5 Fxe5 14.Fxh7+ Rx.h7 15.Dh5+ Rg816.Dxe5 avec un
pion d'avance. Oui, la combinaison fonctionne bel et bien. Bien entendu, Kasparov
savait qu'il pouvait la jouer, mais aussi que la position résultante (après 16.Dxe5), bien
qu'avantageant un peu les Blancs, est fondamentalement nulJe !!!
J'imagine que bon nombre d'entre vous me prennent en pitié : « Si/man a encore
dû tonibe1· sur la tête_! Le pauvre hère ne se rend pas compte que c'est la même position».
Mais est-ce vraiment la même ? Il y a une« petite» différence: le pion blanc« a»
occupe a3 dans la partie de Kasparov, et a2 dans la position précédente après
6... Fd6. De fait, les Noirs jouent souvent 6...Fb4 7.a3 Fd6 dans l'espoir d'obtenir
cette même position (nulle) avec un pion de moins, tandis que celle avec le pion en
a2 est plus ou moins perdue.
Cela ressemble à du charabia (une séquelle plausible de ma commotion cérébrale), mais
voilà le hic: tout le talent tactique du monde ne peut vous éclairer.Par contre, tout oeil
stratégique entraîné sait que a2-a3 affaiblit la case 63 et qu'après 16 . ..Dd3, les Blancs
sont obligés d'avancer leur pion « c » (dans la position après 6 ...Fd6, les Blancsjoueraient
simplement 17.bJ), et donc de permettre au fou noir de cases blanches de s'installer
en d5 (ce qui, en tenant compte de la présence de fous de couleurs opposées, rend la victoire
des Blancs très problématique). Bien des joueurs firent nulle à partir de cette position.
Voici un exemple: 17.c5 Fe6 18.Ff4 Fd5 19.Tfel f6 20.DhS Ff7 2 l.Dg4 Tfe8 22.h3
Dc4. Les Noirs ont fait nulle sans difficulté (B. Larsen-A. Bisguiei� San Juan 1969).
Dans maintes parties, on assiste à de multiples manoeuvres tactiques, mais la
combinaison spectaculaire représente-t-elle vraiment la meilleure façon de jouer dans
telle position ? Sans connaître les déséqui]jbres, impossible de répondre. En fü, de
compte, les échecs de haut niveau sont une discip]jne qui demande un juste mi]jeu. La
tactique sans stratégie ne tient pas la route, et la stratégie sans tactique se casse la figure.
616 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
D'abord, mon état d'esprit à ce point: j'étais plutôt content de moi et euphorique devant
le succès de ma « si intéressante idée» de ...f7-f6 et ...Fc8-f5-e4.J'évaluai ma position
avec optimisme en me basant sur ces éléments: je trouvais que j'avais assez d'espace, que
toutes mes pièces pouvaient se trouver des cases convenables, que f5 et g7 pouvaient être
protégés par des pièces et donc que je n'aurais pas à jouer ...g7-g6, et même que j'avais
affaibli un peu le squelette des pions blancs, ce qui pourrait plus tard se faire sentir.
J'ai aussi pensé que les Blancs ne sauraient trop que faire de leur roi. S'ils effectuaient
le grand roque, je croyais pouvoir déclencher l'attaque la plus signicative car j'avais
déjà avancé quelques pions à l'aile-dame, alors que l'aile-roi semble plutôt statique.
S'ils préféraient le petit roque, les lacunes de leur squelette de pions pourraient peut
être permettre à mes tours d'emprunter la 6e rangée pour lancer une attaque là aussi.
Mais rapidement, l'initiative psychologique changea de camp. Mon adversaire joua
plusieurs jolis coups et je me mis à consommer beaucoup de temps, sans pan,enir à
concocter le moindre plan. Il laissa son roi au centre, donc je ne pouvais organiser
d'attaque directe.
Souvent, j'élabore un plan en choisissant le secteur de l'échiquier où je pense être
plus fort que mon adversaire (ou pourrais le devenir). Cela ne m'aidait pas ici. Ou alors,
j'examine certaines de mes pièces et me demande où j'aimerais pouvoir les poster au
mieux -dans cette position, je n'y arrivais pas avec les cavaliers.
Merci d'avance pour toute la lumière que vous pourriez m'apporter !
APPENDICE/ ONZE ARTICLES ÉDIFIANTS 617
Cher M. Pruess,
Je crois aussi que bien des positions nécessitent des mini-opérations de 2 ou 3
coups. Bien entendu, iJ faut d'abord déterminer si la position est de nature statique ou
dynamique, et quels sont les divers déséquilibres pour les deux camps (unjoueur entraîné
y arrive en quelques secondes). Ensuite, on décide rapidement quels coups comblent
les besoins de la position, pujs on les analyse ainsi que toute tactique qui en émane.
C'est pourquoi, dans cette dernière édition de Comment mûrir son style au.x échecs, je
souligne la nécessité pour chaque joueur de maîtriser l'art (si simple) de reconnaître
les déséquilibres même sans technique de réflex.ion particulière, car cela procure une
emprise solide sur la nature de la position et sur ses besoins.
Cela dit, il arrive qu'une position réclame un plan nettement plus élaboré ou, en de
très rares occasions, un« plan à grande échelle». Par exemple, durant le prochain duel
(je vais piger sans vergogne dans mes propi-es pa1'ties car cela nz 'évite de devoir chercher ailleurs,
mais aussi parce que je sais exactement ce à quoi j'ai pensé, ce qui impo11:e paiticulièrement
dans le cadre de cet a11:icle), je me suis servi d'un plan à grande échelle qui m'a permis
de «prévoir» comment le jeu allait se dérouler du 18 c au 3 8 ° coup.
13.Dc2
Entreprend la lutte pour contrôler f5; 13.Fxf5 Cxf5 14.CB seraitmoù1s bon: après 14...hS !,
les Noirs parent la poussée g2-g4 et font en sorte que f5 demeure entre leurs mains.
13... Dd7
Et non 13...Fxd3? 14.Dxd3 g6 (14...Dd7 15f5 est atroce pour les Noirs) 15.fS! Cxf5
16.TxfS gxf5 17.Dxf5, puisque le fou dormant se transforme soudain en héros:
l 7...Te8 18.CB (menace du te17'"ible clouage 19.Fg5) 18...Ce4 l9.Cg5. De toute évidence,
les Noirs ne peuvent se permettre de perdre la bataille de la case f5, car ils perdraient
du même coup le duel des pièces légères !
14.Ce4
Amène une position stratégiquement perdante, mais les Blancs ne sauteraient pas
non plus de joie après 14.Cf3 g6 15.Ch4 Fxd3 16.Dxd3 Dg4 (oblige les Blancs à porter
encore davantage préjudice à leurfou e12 postant un autre pion sur une case noire) 17 .g3 Cf5
18.CxfS Dxf5 19.DxfS gxf5. Le fou blanc a l'air tout à fait pitem.
14...Cxe4 15.Fxe4 Tae8 16.Fd2 Fxe4 l 7.Dxe4 f5
Bloque la position de façon permanente et érige un jojj avant-poste en e4 pour le
cavalier ou w1e tour noire.
18.Dd3 Cc8
Et nous voici déjà rendus au« plan à grande échelle». En jouant ce coup, j'avais tout
planifié, et aussi incroyable que cela puisse paraître, tout s'est réellement produit!
Voici ce que j'écrivais à l'époque : « Un coup qui engendre une menace évidente, mais
dont l'objectif caché est bien plus profond. Si on les laisse faire, les Noirs vont cerner le pion
c4 par ... Cc8-b6 puis ... Dd7-a4. Les Blancs peuvent les en empêcher et repousser le cavalier
par a2-a4-a5, niais cela amène le pion «a» blanc à portée du pion·« b » noii; de sorte que la
poussée ... b7-b6 préside à la naissance d'un pion «a» noir passé décisif».
Le reste de la partie était déjà clair dans ma tête. TI n'y a plus qu'à affiner chaque
détail tactique, pour ne jamais laisser les Blancs s'écarter du sentier positionne! prévu.
19.Tfel Cb6
TI n'y a qu'w1e façon pour les Blancs de parer l'ennuyeuse menace de ... Dd7-a4.
20.a4 Txel+ 21.Fxel Te8
2 l...Cxa4 22.Ddl Cb6 23.Txa7 Cxc4 est aussi possible, mais je ne voyais pas la
nécessité d'accorder aux Blancs l'éventualité d'un contre-jeu.Je préférais nettement
m'assurer de contenir leurs pièces et les rendre impotentes.
APPENDICE/ ONZE ARTICLES ÉDIFIANTS 619
22.aS Cc8 23.Fh4 g6 24.Tel T xel+ 25.Fxel De7 26.Ff2 Rf7 27.Dbl a6
Le sort des Blancs en est jeté. Mon plan (préparé au 18' coup) est la simplicité même :
les Noirs vont amener leur roi en c7 et jouer ... 67-66. Le pion« a» passé qui en
résulte se révélera décisif.
28.h3 h5 29.Dc2 Re8 30.Dbl Rd8 31.g4 hxg4 32.hxg4 Df7 33.gxfS gxf5
34.Fh4+ Rc7 35.FgS Dd7 36.Rg2 b6 37.Da2 Rb7 38.axb6 Cxb6
Voilà en gros ce que je m'étais promis d'accomplir au 18 < coup- le plan à grande
échelle a fonctiotrné au-delà de toute espérance !
39.De2 a5 40.Rg3 a4 41.Rf2 a3 42.Da2 Da4 43.Fd8 Cxc4 44.De2 a2 45.De7+
Ra6 46.Dc7
La dame menace de faire échec perpétuel. Le prochain coup des Noirs l'en empêche.
46...Db5, 0-1. Mais comment ai-je pu voir aussi loin ? En fait, il n'y avait pas
grand-chose à calculer. La position semblait être« iniprégnée » de ces idées de façon
naturelle, et il semblait tout aussi naturel de suivre le sentier positionne] prévu
(je n'irais pas jusqu'à dire qu'un adversaire plus fort n'auraitjamais pu s'en écarter!).
Pour arriver à concevoir un« plan à grande échelle», il fout d'habitude :
• jouir déjà d'un avantage si considérable que le défenseur éprouve
beaucoup de mal à s'opposer aux intentions de son rival.
• que les éléments stratégiques soient si clairement définis qu'il faudrait être
aveugle pour ne pas voir la longue suite potentielle jusqu'à la toute fin.
Lorsque cela se produit, c'est le rôle du défenseur de mettre au jour les
intentions ennemies et de faire en sorte de l'empêcher de poursuivre
« conznie prévu ».
J'ai eu la chance d'utiliser un autre plan à grande échelle contre un très fort maître
international. Cette fois, le plan était plus général, mais tout aussi efficace.
J'ai ici élaboré un« plan à grande échelle». Il se fonde sur des idées toutes simples - je
savais pouvoir trouver au fur et à mesure les coups rendant ces idées réalisables, car je
considérais déjà ma position (que ce soit vrai ou pas!) comme gagnée stratégiquement.
Le PLAN:
• D'abord, faire d'importants gains territoriaux à l'aile-dame.
• Ensuite, priver mon rival de tout contre-jeu digne de ce nom à l'aile-roi.
• Puis prendre pour cible son pion d6.
• Enfin, effectuer u11e pénétration décisive à l'aile-dame, vraisemblableme11t
par la colonne « c ».
2 9 ... Ch7
Joué en désespoir de cause. Les Noirs espèrent augmenter leur puissance de feu
sur f2 par ...Ch7-g5-h3. Malheureusement pour eux, le fait que le gros de leur année
campe à l'aile-roi me permet de frapper à l'autre extrémité de l'échiquier.
30.Dc4
Les Blancs sont assurés de pouvoir pénétrer en c7 de façon décisive. Leur plan à
grande échelle a foncti01rné à la perfection !
30 ... a6 31.Dc7 Ta8 32.Fd7
En éliminant le fou noir de cases blanches, les points faibles b7, f5 et g4 me tombent
tous entre les mains; 32.FeS était aussi u·ès fort.
32...Fxd7 33.Dxd7 Cf6 34.Dxb7 Dh8 35.Cf5+ Rg6 36.Ch4+ Rg7 37.Cf5+
Rg6 38.Ch4+
Répéter la position m'a permis de gagner un peu de temps à la pendule. Je suis
maintenant fin prêt pour la phase finale : nettoyer Je terrain.
38 ...Rg7 39.Thl
Il est ironique pour les Noirs que leur ultime déroute se produise sur la colonne
même qu'ils avaient u·ansformée en quartier général.
39...Txhl 40.Txhl Dd8 41.Cf5+ Rg6 42.Th6+, 1-0. Ils n'avaient pas envie d'assister à
42...Cxh6 43.Dg7+ Rh5 44.Dxh6 mat.
Conm1e vous voyez, un « plan à grande échelle» ne demande pas de calculer 30 coups
à l'avance. En fait, ce genre de plan est souvent pour ainsi dire dénué de tout calcul
- et entièrement formé d'idées provenant d'u11e lecture correcte des déséquilibres et
des atouts et lacm1es de chaque position respective.
J'ai dit plus tôt que les« plans à grande échelle» sont rares, et que d'habitude on se
contente de coups (lesfameuses mini-opérations de 2 ou 3 coups de Pruess) qui conviennent à
chaque position particulière (toujounfondés mr les déséquilibres spécifiques et mr les besoins
dJmmniques ou statiques de la position). Voici un exemple de situation dyn arnique et tactique :
J. Polgar - J. Silman, New York 1988
1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 d6 6.Fc4 Db6 7.Cb3 e6 8.Fe3
Dc7 9.f4 Fe7 1 0.De2 0-0 11.0-0-0 a6
Oublions ici les plans profonds ! Tout relève de la tactique pme : c'est moi qui la
coince à l'aile-dame ou elle qui me coince à l'aile-roi! Le« scénario» est ]jmpide, et le
vainqueur est celui qui s'y tiendra avec le plus d'imagimtion, d'énergie et de flair tactique.
622 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
12.g4 b5 13.Fd3 Cb4 14.gS Cxd3+ 15.Txd3 Cd7 16.Fd4 Te8 17.DhS Fb7
18.Th3 Cf8 19.fS e5 20.Fe3 b4 21.g6
21.. .fxg6 22.fxg6 hxg6 23.Dh8+ Rf7 24.Tfl+ Re6 25.CdS Fxd5 26.Dg8+ Rd7
27.DxdS Dc6 28.Tfi Ce6, 1h-½.J'aurais pu poursuivre, mais la fùlette (Judit ne devait
avoir que deu.x ou trois ans à l'époque) m'avait attaqué avec une telle férocité que j'étais
heureux d'en rester là. Voici W1 autre exemple d'un plan comportant des« mini-opérations
de 2 ou 3 coups» - cette fois, nous assisterons à une partie purement positionnelle
Et après un certain nombre de coups typiques de l'Est-Indienne que j'ai déjà joués
un million de fois, le temps est venu de formuler w1 plan. Comme c'est si souvent l e
cas, aucun calcul n'est encore nécessaire (bien qu'il faille calculer avant chaque coup pour
vérifier que mes lubies artistiques tiennent le coup devant la froide réalité tactique).
Le PLAN: S'emparer de bon coeur de la case 65, chasser la pièce ennemie la mieux postée
(le cavalier c5) par 63-64 (après b2-b3 et a2-o3), puis s'infiltrer par la colonne « c »
ouverte. Vu l'avantage marqué de terrain à l'aile-dame, cela devrait se révéler décisif.
15.CbS Ce8 16.Cec3 a4 17.Fc2 Fa6 18.b4 (lesNoirssont stratégiquement perdus)
18... axb3 19.axb3 Cc7 20.Cxc7 Dxc7 21.Tfcl Tfc8 22.b4 Ce6 (voyant qu'ils sontfichus
après 22... Cd7 23.Fa4, lesNoii-s tentent d'embrouiller tactiquement leur rival, mais cela nefait
que précipiter leur fin.Nous quittons la stratégie pow· entrer dans un monde de pur wlcul !)
23.dxe6 Dxc3 24.Dxc3 Txc3 25.Fd2 Tcc8 26.exfi+ Rf8 27.Fb3 Fb7 28.Txa8, 1-0.
APPENDICE/ ONZE ARTICLES ÉDIFIANTS 623
Voici enfin le moment venu d'aborder la partie E.Tangbom - D.Pruess (USCL 2009):
1.c4 e6 2.Cc3 d5 3.d4 c6 4.cxd5 exd5 5.Dc2 Fd6 6.Cf3 Ce7 7.Fg5 f6 8.Fh4 Ff5
9.Dd2 0-0 10.Fg3 Fe4 l 1.e3 Fxf3 12.gxf3 f5 13.Fxd6 (13.Fe5 FxeS 14.dxeSf4 15.exf4
me met en transe-j'ai comme unfaible pour lesformations bizaiToides !) 13 ... Dxd6 14.f4
.Même si bien des positions nécessitent une succession rapide de coups, ce n'est pas
Je cas ici ! U n'est pas difficile d'établir les grandes lignes :
• Les Noirs ne disposent que de deux percées de pion: ...c6-c5 (un coup
dynamique qui affaiblit grandement d4 et dS ... mais cela reste leur principale
percée, d'où son extrême imp01tance !) et ...g7-g5 (qui ne se produira pas de
sitôt, mais demeure envisageable à long terme!). Les Noirs peuvent aussi jouer
...67-66 avant ...c6-c5, afin de répliquer à d4xc5 par ...b6xc5.
• Les poussées noires de pion sont ...a7-a5-a4-a3 et l'avance du pion« b ».
Mais ...b7-65 affaibht c5 et c6 - détail peut-être anodin, mais susceptible
d'engendrer des ramifications statiques profondes et durables.
• Les percées blanches de pion sont 62-64-65 (attaque de minorité, que je
vois mal se produire dans cette position précise) et f2-f3 puis e3-e4, qui mène à
tontes sortes d'affaiblissements de pions pouvant s'avérer catastrophiques.
Bien entendu, f2-f3 sans jouer e3-e4 est aussi à envisager. Bien que cette
avance affaiblisse e3, elle interdit aux cavaliers ennemis les cases e4 et g4.
• Les Blancs possèdent la colonne semi-ouverte « g » et peuvent tenter de
transformer leur faible pion« h » en atout dynamique après h2-h4-h5-h6.
• Antre interrogation capitale: où abriter le roi blanc?
Tom ceci me traverse rapidement l'esprit grâce à un bon entraînement et au souvenir
de millions de parties et structures. Mais dans ce cas, aucune réponse claire ne surgit!
La position semble simple, mais est en réalité fort complexe, et (lors d'une vraie paitie)
je pourrais rester longtemps figé à la fixer du regard, pesant le pour et le contre de
toutes ces considérations pour tenter d'élaborer un plan logique.
Je tiens à le redire ici : sans être armé de ces détails élémentaires, impossible de
jouer de façon le moindrement intelligente 1
Si j'étais dans la salle de tournoi en train d'apprivoiser cette position, d'autres idées
se bousculeraient au hasard dans mon vieux cerveau en état de décomposition avancée:
• Si les Noirs poussent leurs pions de l'aile-dame jusqu'en a4 et 65, la
manoeuvre a2-a3 puis Cc3-a2-b4 permet d'attaquer c6 et d5, et prépare
624 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDLTION
*Note du tmductem·: I.:auteur fair aUusion à un jeu d'arcade, dont le but est de taper à l'aide
d'un marteau sur des taupes en plastique qui sortent des trous de la console de jeu.
APPENDICE/ ONZE ARTICLES ÊDlFIANTS 625
Eliot]. demande
C'est à propos d'une notion qui 111,'enzbête au plus haut point. Qu'est-ce qu'un plan? Plus
précisé111,ent, co111111,ent pozn-rais-je en avoir un ? Et connnent savoir quel plan est bon pour moi ?
Tout ce «fatms » entourant les plans des grand maîtres 111,'embrouille les idées plus qu'autre chose.
Cher Eliot
Vous n'êtes pas le seul dans ce cas! Bien joueurs ne saisissent pas la notion de plan.
Pour le dire simplement, un plan est une façon de tirer parti des atouts (déséquilibres
positifs) de votre position et des lacunes (déséquilibres négatifs) de celle de l'adversaire.
Par exemple, si ce dernier a un pion isolé sur w1e colonne ouverte, un plan logique
consiste à faire converger autant de pièces que possible vers ce pion. Doubler ou même
tripler vos pièces lourdes sur la colonne ouverte. Faire en sorte qu'un cavalier et un fou
unissent leurs efforts pour trucider ce pauvre pion. Rappelez-vous que les échecs se
jouent en équipe et que toute votre armée doit collaborer en vue d'un objectif précis.
Je relève un propos fort intéressant:« Comment savoir quel plan est bon pour moi ?».
La plupart du temps, un plan n'a rien à voir avec ce qui est bon pour vous. Cela n'a rien
d'une décision persoru1elle. Un plan est ce que la position désire (ou 111,ênze exige!) que
vous fassiez. À vous d'apprendre à déchiffrer les signaux d'une position et d'établir le
plan correct. Vous auriez beau être le plus grand génie tactique que la Terre ait jamais
porté, si le plan correct consiste à gagner tranquillement du terrain pour comprimer
votre adversaire jusqu'à ce que mort s'ensuive, c'est ce que vous devez faire.
Abhilash_007 demande
Co111,ment décider quand le moment est venu d'élaborer un plan à grande échelle?
Cher Abhilash_007,
Les plans à grande échelle sont rares, même chez les grands maîtres. Us nécessitent
une profonde compréhension de la tactique inhérente à la position, de ses besoins au
niveau du squelette de pions, et de la façon dont les pièces des deux camps peuvent
combler ou inhiber ces besoins. Et vous devez aussi vous assurer que les éléments
fondamentaux de la position demeureront inchangés suffisamment longtemps. Tout
ceci est très poussé, et je suis d'avis qu'aucun amateur ne devrait tenter de plan à grande
échelle. L'apprécier à sa juste valeur en rejouant une partie commentée est une chose,
vous casser la tête pour essayer d'en élaborer un en est une autre.
La rareté des plans à grande échelle vient du fait que l'adversaire peut toujours
faire en sorte de briser le fi] de la pensée la plus logique. Une position évolue sans
cesse, et un plan demeure rarement opportun suffisamment longtemps pour devenir
« à grande échelle». Plusieurs forts joueurs doutent d'ailleurs de l'existence réelle d'un
tel plan- ils le perçoivent plutôt comme un embellissement imaginé a posteriori.
Mais peu importe que l'on croie ou non aux plans à grande échelle, il arrive parfois
que certains plans durent longtemps, sauf qu'on ne peut établir avec certitude si
626 COMMENT MÜR!R SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Voici ce qu'Alekhine lui-même avait à dire de cette position (dans Nly Best Games
ofChess 1908-1937)*:
« La finale n'est pas aussi facile à jouer qu'elle en a l'air - notmnnzent pour les
Blancs. Le plan de campagne des Noirs - qui va se révéler un succès sur toute la
ligne - est composé des étapes suivantes
1) Échanger l'une des tours.
2) Amener le roi en e6 d'où il sera protégé d'une attaque frontale par le pion « e »
et empêchera la dernière tour blanche de s'infiltrer en c/7.
3) En mobilisant la tom· sur la colonne « g » ouverte et en avançant le
pion « h », ouvrir de force la colonne « h ».
4) Après cela, le mi blanc - et plus tard aussi le fou - seront tenus occupés à
ernpêcher l'intrusion de la tour noire en hl ou h2.
5) Pendant ce temps, les Noirs avanceront leurs pions « a » et « b », ce qui leur
permettra tôt ou tard d'ouvrir une colonne à l'aile-dame.
6) À ce moment, le roi blanc se trouvera encore à l'autre aile, et les Blancs ne
disposeront pas des forces suffisantes pour ernpêcher l'intrnsion finale de la toZff
adverse sur la première ou la deuxième rangée.
Il est vrai que si les Blancs s'étaient rendus compte, dès le début, du danger de perdre
cette finale, ils auraient probablement pu s'en tii·er grâce à une défense extrêmement
circonspecte. Mais clans le cas présent, les Nain ont joué avec un plan concret, et les
Blancs avec la seule conviction que la pmtie devait finir nulle. li en résulta une suite
très instructive de stratagèmes types, bien plus utiles pour les joueurs désireux de
s'arnéliorer que les soi-disant" prix de beauté"».
*Note dzf traducteur: Les det1,x livres d'Alekhine originellement parus en français (Deux Cents
Pmties d'Echecs, tomes 1 et 2) ne traitent que de la période 1908-1927. Alekhine a par la suite
continué d'écrire en français dans diverses publications, mais il ne nous a pas été possible de
retrouver l'analyse originale de cette partie. Il a donc fallu retraduire la u·aduction anglaise parue
dansJWy Best Cames ofChess 1908-1937, avec toutes les possibilités d'erreurs que cela comporte.
APPENDJCE / ONZE ARTICLES ÉDIFIANTS 627
Le reste de la partie semble lme copie conforme des plans énumérés par Alekhine,
mais il faut bien admettre que les Blancs se sont prêtés de bonne grâce à leur
programme: 16.Fh6 Tfd8 17.Rfl f5 18.Txd8+ Txd8 19.g3 Rf7 20.Fe3 h5 21.Re2
Re6 22.Tdl Tg8 23.f3 h4 24.Ff'2 hxg3 25.hxg3 Th8 26.Fgl Fd6 27.Rfl Tg8
28.Ff'2 b5 29.b3 a5 30.Rg2 a4 31.Td2 a,xb3 32. axb3 Ta8 33.c4 Ta3 34.cS Fe7
35.Tb2 b4 36.g4 f4 37.Rfl Tal+ 38.Re2 Tel 39.Ta2 Tc3 40.Ta7 Rd7 41.Tb7
Txb3 42.Tb8 Tb2+ 43.Rfl b3 44.Rgl Rc6 45.Rfl Rd5 46.Tb7 e4 47.fxe4+
Rxe4 48.Txc7 Rf3 49.Txe7 Txf'2+ 50.Rel b2 51.Tb7 Tc2 52.c6 Rg3 (et non
52 ... Tcl+ 53.Rd2 bl=D 54.Txbl Txbl 55.c7) 53.c7 f3 54.Rdl Txc7 55.Txb2 f'2, 0-1.
L'ironie de la chose, c'est que ce même Znosko-Borovsky aurait dit: « Ce n'est pas
à un coup que vous devez réfléchà; fut-il Le meillem; mais à un plan i-éalisable ».
i\tladhacker demande
Comment jouer co1rectement Lorsque Les Blancs ont un pion-dame isolé ? Je me pose la
question depuis cette pmtie disputée contre un adversaire nettement plus fort, dans Le cadre
d'un match de division.
Madhacker (1950) - Maria lgn acz (2200), match C ardiff-Caerphilly
1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Fb4 4.e3 b6 5.Fd3 Fb7 6.f3 (Est-ce co1nct ?) 6 ... c5
7.Ce2 0-0 8.0-0 d5 9.Dc2 cxd4 10.exd4 dxc4 11.Fxc4 Cc6 12.Tdl h6 13.dS Fc5+
14.Rhl exd5 15.a3 Ce5 16.FxdS Cxd5 17.CxdS Fxd5 18.Cc3 Dh4 19.Cxd5 Tfd8
20.Ce3 Txdl+ 21.Dxdl Td8 22.De2 Cd3 23.b4 Cf'2+ 24.Rgl Tdl+ 25.Cxdl
Cg4+ 26.Rfl Cxh2 mat
J\1.a conclusion après La pa1tie se résume à peu près à ceci: « J'ai joué d4-d5 trop tôt.
Si j'avais d'abord joué 13.a3 pour déloger le fou de la case b4 et ensuite joué d4-d5,
cela aurait été beaucoup plus fort car toutes ses menaces découlant de ...Cc6-b4 se
seraient évanouies, et j'aurais obtenu une bonne position».
Cependant, après vérification auprès de Fritz, il s'avèi-e que ce n'était pas le cos et que
j'aurais quand même eu Légèrement Le dessous. Je comprends que Les Blancs doivent liquider
leur pion-dame isolé enjouant d4-d5, mais il semble queje ne m y prendsjamais co1rectement.
J'aimerais parne11ir à mieuxjoue1· ce type de positions, pouvez-vous me conseiller?
Cher Madhacker,
Ti:ès bonne question. L'ennui, c'est que vous considérez le pion« d » isolé comme un
handicap à éradiquer dès que possible par d4-d5. Mais bien que ce pion puisse devenir
un point faible statique, il représente aussi une source de vigueur dynamique. Pom
continuer à jouer ce genre de positions, vous devrez changer de mentalité et passer
du« Je dois échanger ce pion faiblard au plus vite.'» à « C'est un pion d'une force inouïe.'».
Dans votre partie, 6.Cf3 constitue la suite principale, mais 6.f3 (qui remonte à 1914)
et même 6.Cge2!? Fxg2 7.Tgl se rencontrent aussi couramment.
Les Blancs se retrouvent d'habitude avec mi pion « d » isolé après avoir posté leur
628 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
cavaüer en f3 (à partir de toutes sortes d'ouvertures D- Dans ce cas, le pion« d » permet aux
Blancs de contrôler la case eS (le cavalierf3 s'apprête à y bondir) tout en leur procurant
w1 avantage central de terrain. Ces avantages conjugués avec des coups comme Tel
suivi de Fc2 puis Dd3 accordent aux Blancs de sérieuses chances d'attaque à l'aile
roi. Eh oui, la poussée d4-d5 menace toujours, mais dans le cadre d'une offensive et
non, comme vous le laissez entendre, pour tenter d'égaliser en échangeant le pion.
Stratégie des deux camps
Les Blancs veulent maintenir la tension autant que possible, éviter d'échanger les pièces
légères, et exploiter leur avantage d'espace ou déclencher w1e attaque massive à l'aile-roi.
Les Noirs doivent immobiliser en cl4 le pion « d » en contrôlant puis occupant la
case clS. Ensuite, ils disposent de cieux façons élémentaires d'apprivoiser la position:
• Exercer de la pression sur le pion cl4 pour obliger les Blancs à recruter des
pièces pour le défendre.
• Calmer le jeu en échangeant des pièces légères pour liquider la compensation
clynamjque des Blancs et transformer leur pion en handicap statique durable.
La formation idéale des Noirs : tour et clame contre tour et dame (conse11Je1· les
da'llles empêche les Blancs d'utiliser leur mi pour défendre le pion). Les Noirs vont poster
une tour en d5 (pour bloquei· le pion) pujs la clame derrière - cela permet d'exercer une
énorme pression sur le pion « d », et souvent une poussée comme ...c5 ou .. . eS (selon
le pion noir existant) permet de le gagner, puisque les pièces lourdes massées de part et
d'autre engendrent un clouage. Voir par exemple la partie Silman-Filguth (page 630).
Si cela tourne mal pour les Blancs (lorsque les pièces légères ont dùprtrn), ils ont intérêt
à échanger toutes les tours. Le duel « dame seule contre dame seule» est ingagnable car
w1e dame postée défensivement en c3 ou e3 ne peut se faire clouer sur la colonne« d ».
Voyons d'abord une partie où le squelette de pions s'apparente à ce que vous avez
obtenu
V. Korchnoi - A. Ka rp ov, Baguio City, Ch. du monde 1978 (5' partie)
1.c4 Cf6 2.d4 e63.Cc3 Fb4 4.e3 c5 5.Ce2 d5 6.a3 Fxc3+ 7.Cxc3 cxd4 8.exd4
dxc4 9.Fxc4 Cc610.Fe3 0-0 11.0-0 b612.Dd3 Fb7 13.Tadl h614.f3 Ce7 15.Ff'2
15 ... CfdS 16.Fa2 Cf4 17.Dd2 Cfg6 18.Fbl Dd7 19.h4 T fd8 20.hS Cffi 21.Fh4f6
22.Ce4 Cd5 23.g4 Tac8 24.Fg3 Fa6 25.Tfel Tc6 26.Tcl Ce7 27.Txc6 Dxc6 28.Fa2
Dd7 29.Cd6 Fb7 30.Cxb7 Dxb7 31.De3 et le duel« fous contre cavaliers» avantage
bien sûr les Blancs, mais après avoir raté la victoire, ils durent concéder la nulle au
124e coup d'un combat éprouvant (surtout pour/ es Noirs, qui ont souffert de bout en bout)!
Comme je l'ai dit plus tôt, les Blancs ont d'habimde w1 cavalier en f3, ce qui permet
Cf3-e5 et leur donne de sérieuses chances d'attaquer le roi ennemi. Cette offensive
à l'aile-roi a jalonné l'échiquier de cadavres au f li des ans. Voici quelques exemples :
M. Hebden - John Littlewood, Grande-Bretagne 1981
1.e4 c6 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Cf6 5.Cc3 e6 6.CB Fe7 7.cxd5 Cxd5 8.Fd3
Cc6 9.0-0 0-0 10.Tel Ff6
10 ... Cf6 l1.Fe3 66 12.Tcl Cb4 13.Fbl Cbd5 14.Fg5 Fbï 15.Ce5 Tc8 16.Dd3 g6
lï.Fh6 Te8 18.Dh3 Ff8 19.Fg5 Dd6 20.Cxd5 Cxd5 21.Cxf7 Rxf7 22.Dxhï+ Fg7
23.Fxg6+ Rf8 24.Fh6, 1-0, Jacobo Bolbochan - R. Garcia Vera, Nfar del Plata 1952);
10... Ccb4 11.Fbl Cf6 12.a3 Cbd5 13.Dd3 g6 14.Fa2 66 15.Ce5 Fbï 16.Fh6 Te8
l ï .Dh3 Ff8 18.Fg5 Feï l9.1àdl (après 19.Cxj7! R.,j7 20. Txe6 Rg7 21. Trtel, l'attaque est
dévastatrice) l 9...a6 20.Td3 Tc8 2 l.Tf3 Cxc3 J. 1Vfason-A. Burn, Hastings 1895) et les
Blancs auraient pu déchjqueter leur rival : 22.Cxf7 ! Rxf7 23 .Dxhï+ Rf8 24.Fh6 mat.
l 1.Fe4 Cce7 12.CeS Fd7
12 ... g6 13.Fh6 Fg7 14.Fxgï Rxgï 15.Df3 Tb8 16.Dg3 Dd6 1ï.Fxd5 exd5 18.Tadl
Cf5 l 9.Df4 Fe6 20.g4 Ch4 2l.Td3 Dd8 22.g5 Cf5 23.Cg4 Dd6 24.Te5 Tbd8 25.Ce2
Fdï 26.Cf6 h6 2ï.Cg3 hxg5 28.Cgh5+ Rh6 29.Cg4+ Rhï 30.Dxg5 gxh5 31.Cf6+ Dxf6
32.Dxf6 Tg8+ 33.Rfl Cgï 34.Tg3, 1-0, (D. King- S. Conquest, Grande-Bretag;ne 1985).
13.Dd3 g6 14.Fh6 Te8 15.DB
15 ...Fc6 16.FxdS Cxd5 17.Ce4 Tc8 18.Tacl De7 19.TcS Fg7 20.Fxg7 Rxg7
21.Cd6 Dxd6 22.Dxf7+ Rh6
Miem valait 22... RhS 23.Txc6 bxc6 24.DxeS+ Txe8 25.Cf7+ qui ne cède qu'W1 pion.
23.Cg4+, 1-0.
Le pion « d » isolé est w1 fréquent visiteur des de1Lx côtés. Voici un exemple où les
Noirs acceptent un pion « d » isolé en échange de pièces actives, pour finalement
succomber à la stratégie« ,mti-pion isolé» consistant à échanger les pièces légères.
630 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Je commence par échanger autant de pièces légères que possible. L'activité de ces
pièces représente la principale forme de compensation pour le pion« d » isolé. Pour
le dire simplement, une fois les pièces légères échangées, elles cessent toute activité!
Et lorsque cela se produit, le pion «cl» isolé peut facilement devenir un handicap.
15 ... Fxe2 16.Dx e2 Cxd4
Apparemment, mon rival ne comprend pas mon plan« banal» mais fort efficace
17.Fxd4 Cf5 18.Dd3 h6 19.Cf3 Tfe8 20.Tadl Txel+ 21.Tx el Ce7 22.g3 Cc6
23.Rg2
La position des Noirs est inconfortable et ils jouissent de bien peu de contre-jeu.
J'en pro6te pour prendre le temps d'améüorer ma position au compte-gouttes.
23... Te8 24.Tdl
La position idéale des Blancs est« dame et tour contre dame et tom·». Échanger les
dernières tours mènerait à la nulle, puisque les Blancs ne pourraient plus exercer
suffisanrn1ent de pression sur le pion« d ».
24 ... De6 25.Tel Dd7 26.Fe3
Encore une fois, j'empêche l'échange des tours tout en m'apprêtant à purger
l'échiquier d'encore plus de pièces légères grâce à Cf3-d4.
26 ... Td8 27.Tdl De7 28.Cd4 Cxd4
Les Noirs se montrent bien trop accommodants. Ils devraient tenter d'engendrer
autant d'activité que possible par 28 ... CeS.Je comptais répliquer à 28...De4+ par 29.Dxe4
dxe4 30.Cxc6 Txdl 3l.Cxb8, mais cette suite me laisse aujomd'hui perplexe, et j'opterais
plutôt pom un avantage minime mais dmable en 6nale de tours après 29.f3 Dxd3 30.Txd3.
29.Dxd4 a6 30.Ff4
Le dernier clou dans le cercueil ! La position noire devient extrêmement morbide.
30 ... Fxf431.Dxf4 Dc5 32.Td4
Les pièces légères ayant déserté, je désire doubler les pièces lourdes en faisant passer
la tour devant, et immobiliser le pion« d » en d4 afin de pouvoir jouer plus tard c3-c4.
32 ... Dc6 33.Dd2
APPENDICE/ ONZE ARTICLES ÉDIFIANTS 631
coups surgissent constamment de tous les coins du globe pour mettre à l'épreuve ses
variantes préférées. Il lui faut donc scruter à la loupe les bases de dorn1ées et magazines
pour y découvrir la « bombe artisanale» qui s'y cache, de façon à l'empêcher d'exploser
sur l'échiquier et de transformer son système favori d'ouvertures en boue visqueuse.
Puisque la théorie évolue de minute en mürnte au niveau international, les ouvertures
ne peuvent jamais être aussi sûres ou efficaces qu'on le voudrait. Et comme mémoriser
une tonne de variantes livresques ne suffit plus, un vrai pro devra s'armer de nouveaux
coups et d'idées neuves, et interpréter de façon avant-gardiste les anciennes idées.
Pour demeurer au sommet de son art, un pro ne peut se permettre de décrocher en
ayant w1e vie personnelle. Imaginez w1 champion beau comme un dieu qui parviendrait
à éblouir une jeune femme le temps d'une soirée. Il dememe si obsédé par les millions
de variantes tourbillonnant clans sa tête qu'au moment où les lèvres de sa bien-aimée
s'apprêtent à se poser sur les siern1es, iJ se dit: « Bon sang, comment neutraliser la nouvelle
idée de Kctsparov dans la Sicilienne ? Quel caztchema1·! Je dois trouver quelque chose ou je
suis fichu! Et Anand qui vient tout juste de réfuter ma défense Philic/01·? Je pense qu'il l'a
fait exprès I Il veut me faire la peau .1 Niais qu'y puis-je? Comment vais-je m'en soi·tir? ».
Eh oui, un pro aux échecs vit clans un état permanent d'hystérie. lv1ais tandis que
sa petite amie c011foncl ses beaux yeux ténébreux et la goutte de bave s'échappant du
coin de sa bouche avec w1 premier signe d'excitation ou même de passion, elle ne
devinerait jamais qu'il est bel et bien en amour -mais pas avec elle... avec le jeu 1
Donc, l'immensité de la charge de travail nécessaire pour se tenir à jour clans
l'ouverture, ainsi qu'une concurrence acharnée et ü1soutenable font en sorte que
chaque joueur (sans exception.] doit profiter pleinement d'une des plus importantes
et des plus utiles su·atégies d'apprentissage: l'art de s'approprier les idées des autres!
Cette « appropi-iation » peut prendre diverses formes
• Vous payez d'autres joueurs pour qu'ils vous révèlent leurs idées ü1édites
(en s'engagermt à ne jamais les utiliser- elles sont à vous, rien qu'à vous!).
• Vous prenez connaissance des recommandations d'un joueur et les adoptez.
• Vous vous liez avec d'autres joueurs et, avec un peu de chance, ils vous
foUI1mont de bonnes idées que vous pourrez utiliser avant eux 1
À Toronto, il y a 3 5 ans, un farneu,,: grand maîu·e visait le premier prix en dernière
ronde, mais ignorait comment contrer le système ultra-violent de son rival clans
la Sicilienne. Puisque j'étais reconnu à cette époque comme un grand expert des
ouvertures, il m'a demandé si j'avais préparé une variante intéressa11te contre ce �ystème
et, lorsque je répondis oui, offrit de me l'acheter. Donc, comme un toxicomane et
son dealer faisant affaire loin des yeux inquisiteurs, nous avons conclu notre marché
inavouable dans l'intimité de sa chambre d'hôtel-je lui tendis plusieurs pages d'analyse
et il me paya comptant. Quelques mois plus tard, la variante que je lui ai vendue fit
tellement fureur que les experts analystes se mü·ent à faire l'éloge de son génie créatif!
La façon la plus courante de n·ouver w1 plan origmal ou une variante inédite consiste
à chercher des parties comportant un nouveau coup bizarre- plus iJ est bizarre et mieux
c'est, car plus de joueurs n'en tiendront pas compte en pensant que ça ne vaut pas un
APPENDICE/ ONZE ARTICLES ÉDIFIANTS 633
clou. Un examen sérieux pourrait vous convaincre du contraire, et après avoir fignolé
tous les détails, vous voici fin prêt à jeter votre bombe à un rival sans méfiance. La
même chose vaut pour des annotations du genre:« 23.Cb5!? est amsi digne d'intfrêt ».
Voici ce que l'expression digne d'intfrêt signifie réellement:« J'y ai songé, donc autant le
11tentionne1; ntênte sije n'ai pas le coeur de vérifier si c'est réellement bon, ni mêmejouable».
Le professionnel d'échecs au regard d'aigle se jette comme un vautour sur toutes les
annotations« dignes d'intfrêt » pour déterminer lesquelles sont légitimes.
Enfin, voici ma technique préférée pour préparer les ouvertures : collaborer avec
un auu·e joueur et, s'il me montre une nouvelle idée sensatio1rnelle, la jouer dès que
possible et en revendiquer la paternité I Il n'y a rien pour décrire adéquatement la mine
furieuse de mon partenaire analyste lorsque j'emploie son idée (qu'il a. mis deux ans à
peaufine1) pour vaincre un joueur de premier plan en dernière ronde et remporter le
premier prix! Après ,woir encaissé mon chèque faramineux, je fais toujours en sorte
de l'éviter quelques mois jusqu'à ce que le souvenir de mon« ci-àne » s'estompe.Puis
je le rencontre par hasard et vois quelles autres idées je peux tirer de son esprit fertile.
Voici quelques exemples du« processus d'appropriation» tirés de mes propres parties.
Tout en passant au crible un Inforniateur d'échecs, le duel suivant attira mon attention
E. Kuuskmaa - V. Salceanu, partie par correspondance 1978
1.d4 Cf6 2.c4 c5 3.d5 e6 4.Cc3 exd5 5.cxd5 d6 6.e4 g6 7.Ff4 a6 8.Cf3 b5 9.De2
Ta7 10.eS Te7 11.Fe3 Cg4 12.Ce4 dxe5 13.d6 T d7 14.FgS f6 15.Cxf6+ Cxf6
16.CxeS Da5+ 17.Fd2 Da4 18.Cc4+ Te7 19.dxe7, 1-0.
J'ai d'abord pensé que« 9.De2 ne peut être bon!». De fait, personne ne l'avait rejoué.
Tous semblaient avoir la même impression que moi-9.De2 est u·op prirnitif pour êu·e
valable. Tout de même, je me suis mis à l'analyser et, à ma grande surprise, me rendis
compte que 9.De2 n'était pas seulement tout à fait jouable, mais d'une force inouïe!
Et après des semaines à analyser cette variante de la Benoni, j'ai décidé de tenter le coup:
J. Silman - G. Sanchez, SanJose 1981
Cette partie décidait du premier prix et beaucoup d'argent était en jeu (du moins
pour 111oi à l'époque). Mon rival étant un très solide maîu·e, j'ai décidé de lui « faire
mdeau » de mon ouverture surprise. 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cf3 c5 4.d5 exd5 5.cxd5 d6
6.Cc3 g6 7.Ff4 a6 8.e4 b5 9.De2 Fg4?? (croyez-le ou non, le soi-t en est jeté!) 10.eS
(les !-loirs pozmnient abrmdonne1; mais ne se rendent même pas compte de Jeun ennuis !)
634 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
10 ... Fxf3 11.gxB! Ch5 12.exd6+ Rd7 13.Fh3+ f5 14.De6 mat. li n'a rien vu venir!
J'ai continué à jouer comme Kuuskrnaa (9.De2), même s'il semble que j'étais le seul
joueur au monde à y croire Tant mieux pour moi, puisque ce coup est demeuré une
I
arme secrète encore un bon bout de temps (l'information voyageait lentement en ces temps
1-eculés), ce qui m'a valu de terrasser plusieurs grand maîtres et maîtres internationaux!
J. Silman - V. McCambridge, San Francisco 1982
1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.CB c5 4.d5 exd5 5.cxd5 d6 6.Cc3 g6 7.Ff4 a6 8.e4 b5 9.De2
Ch5 10.Fg5 f6 11.Fe3 Fg4 12.h3 Fxf3 13.Dxf3 Cd7 14.g4 Cg7 15.Dg3 De7 16.Fg2
0-0-0 17.0-0 h5 18.b4! h4 19.DB cxb4 20.Cbl Ce5 21.De2 Ce8 22.Fb6 Td7
23.Cd2 f5 24.f4 Cf7 25.Cb3 Fg7 26.e5 d'i:e5 27.Tacl+ Cc7 28.Cc5 exf4 29.Df2
Txd5 30.Cxa6 Fc3 3l.Cxc7 Td2 32.Dxd2 Fxd2 33.Cd5+ Fxcl 34.Cxe7+, 1-0.
J. Siltnan - N. De Firmian, SanJose 1982
l.d4 Cf6 2.c4 c5 3.d5 e6 4.Cc3 exd5 5.cxd5 d6 6.CB g6 7.Ff4 Fg7 (Nick 1foite
7 .. . a6, mais vrt quand même se faii·e écrabouillei- dans l'ouve11ure) 8.Da4+ Fd7 9.Db3
Dc7 10.e4 0-0 ll.Fe2 Ch5 12.Fe3 a6 13.Cd2 b5 14.a4 bxa4 15.Cxa4 Fb5 16.Fxb5
axb5 17.Dxb5 Ta5 18.Db3 Cd7 19.Cc4 Ta7 20.0-0 Tb7 21.Dc2 f5 22.exf5 gxf5
23.f4 (l'ouve11ure est un totalfiasco pour les Noirs, qui sont déjà fichus) 23...Rh8 24.TB
h6 25.Tel (j'aime ça me co111plique1· la vie) 25 ... Chf6 26.Dxf5 Tb4 27.Dc2 Cxd5
28.Fd2 Tbb8 29.Te6 Tf6 30.De4 Cf8 31.Txf6 Cxf6 32.DfS d5 33.Ce5 c4 34.Fe3
Da5 35.Cc3 Txb2 36.Fd4 Tb7 37.h3 Ce4 38.Dxf8+ Fxf8 39.Cxc4+, 1-0.
En fouillant dans ma base de données de plusieurs milLions de parties, j'ai
remarqué que (à l'exception de Kuusknzaa-Salceanu) la partie la plus ancienne est
V .McCambriclge-E. Lobron (Dortmund, 1982) ! Eh oui, Vmce fut si impressionné par
«mon coup» 9.De2 qu'il se l'estlw-même approprié pour vaincre le grand maître Lobron !
Je suis sûr que tous les Européens se sont écriés : « Le 9' coup de NJ.cCmnbi·idge est forï
intfressant ! ». Et de fait, après cette partie, 9.De2 finit par devenir en vogue.
L'an 1982 fut des plus rempli en ce qui me concerne, et j'ai souvent analysé avec
l'ex-champion américain John Grefe. Lors d'une de nos sessions, il me montra
une nouvelle idée blanche dans la Nimzo-lndienne 4.B. Quelques jours plus tard,
j'affrontais le très fort George Kane, et j'ai décidé de« m'apprnp1-ier » l'idée de Grefe !
J. Siltnan - G. Kane, San Francisco 1982
l.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Fb4 4.B
Le pauvre Kane fut le malheureux récipiendaire de cieux de mes innovations. La
première se produisit après 4.e3 d5 5.Fd3 0-0 6.Cf3 66 7.0-0 Fb7 8.cxd5 exd5 9.a3
Fcl610.64 a61l.Db3 Te8 12.a4 Cc6 .13.Fa3 a5. À l'époque, on croyait la position noire
adéquate, mais j'ai dém01mé le contraire après14.Fb5! axb415.Fxc6 Fxc616.Fxb4 Ce4
17.Tfcl Fxb4 18.Dxb4. Les Blancs ont un avantage tangible et gagné sans problème
(un extrait de la panie est parn dans l'Infornzateur d'échecs).
4 ... c5 5.d5 Fxc3+ 6.bxc3 Ch5 7.g3 f5 8.e4 f4
La position noire était considérée comme prometteuse, mais l'idée de Grefe a
complètement renversé cette évaluation.
APPENDICE/ ONZE ARTICLES ÉDIFIANTS 635
9.dxe6 Df6
Bien entendu, les Noirs perdent tout de suite après 9...0-0 10.Dd5 à cause de la
double menace del l.Dxh5 et 11.eï+.
10.Ce2 fxg3 11.Fg2 Dxe6 12.hxg3 Cf6 13.g4
Les Blancs joujssent d'w1 avantage tangible, mais je n'irais pas jusqu'à dire que ma
technique fut exemplaire. Voici le reste: 13 ... 0-0 14.g5 Ce8 15.Cf4 De5 16.Cd5
Dg3+ 17.Rfl Cc6 18.Th3 De5 19.Rgl g6 20.f4 Dg7 21.e5 d6 22.Cf6+ Cxf6
23.exf6 Df7 24.Te3 Dc7 25.Fd5+ Rh8 26.De2 Ff5 27.Fd2 Tad8 28.Tel h5
29.Te7 Td7 30.Te8 T d8 31.Txf8+ T xf8 32.De8 Dd8 33.Fxc6 bxc6 34.Dxc6 Dd7
35.Dxd7 Fxd7 36.Te7 Ff5 37.Txa7 T b8 38.Ta6 Rg8 39.Txd6 Ta8 40.Fe3,1-0.
Imaginez ma surprise en trouvant cette variante dans l'excellent ouvrage Play the
4.f3 Nimzo-Indian de Yakovich, paru en 2004 (les Noirs retardent ... Fb4xc3+, ce qui fait
que .. f5-f4 estjoué au 7' coup plutôt qu'au 8', mais tout finit bien szîr par tmnspose1), avec
ce commentaire:« Jusqu'à la fin des années 1980, on croyait que 7.. .f4 garantit aux Noirs
une bonne position, mais 8.dxe6.' découve1t par Moskalenko prnczwe l'avantage aux Blancs».
Merde alors ! Je me doru1e la peine de m'approprier ]'idée de Grefe et on me la vole?
Les Russes n'ont-ils aucune pudeur? Encore pü·e, l'auteur« analyse» 8 ... Fxc3+ 9.bxc3
Df6 10.Ce2 fxg3 ll.Fg2! Dxe612.hxg3 Cf613.g4 0-014.g5 Ce815.Cf4 De516.Cd5
et conclut que les Blancs gagnent. En plus d'attribuer le mérite de 8.dxe6 à quelqu'un
d'autre, il subtilise aussi toute ma partie ! Ô Ca'issa, parfois tu me brises le coeur !
En1994, j'ai pris part à divers tournois en Europe de l'Est, et cotoyé à Budapest le
grand maître britannique (et extraordinaire autem) Peter Wells. De fil en aiguille, nous
en sommes venus à parler de Kasparov et j'ai soulevé un petit mystère: pourquoi est-il
enu·é dans cette variante? Avait-il préparé quelque chose de spécial?
Z. Ribli - G. Kasparov, Belfort 1988
1.Cf3 g6 2.e4 c5 3.c4 Fg7 4.d4 cxd4 5.Cxd4 Cc6 6.Fe3 Cf6 7.Cc3 Cg4 8.Dxg4
Cxd4 9.Ddl e5 10.Cb5 0-0 11.Dd2 De7 12.0-0-0 Cxb5 13.cxb5, 1h- 1h.
Il s'avère que Wells avait aussi réfléchi à la question et tenté de découvrir
l'amélioration de Kasparov (bien plus tard, nous avons appris que Kasparov n'avait i·ien
préparé du tout et était entré dans cette variante plus ou moins par erreui). '-'Tells m'a donc
montré w1e idée noire fort üwentive, mais pour w1e raison ou une autre, il ne semblait
pas trop y croire. Pour ma part, j'ai contürné à m'y intéresser et trouvé cette variante
fascinante. Encore une fois, la chance était de mon côté et j'ai pu, quelques jours plus
636 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
tard, obtenir la position fi11ale de Kasparov dans ma partie contre Anka (aujourd'hui
f!:mnd nwître).
E. Anka - J. Silman, Budapest 1994
l.e4 c5 2.CB Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 g6 5.c4 Fg7 6.Fe3 Cf6 7.Cc3 Cg4 8.Dxg4
Cxd4 9.Ddl e5 10.CbS 0-0 ll.Dd2 De7 12.0-0-0 Cxb5 13.cxbS d5! (le coup
théorique) 14.exdS Td8!!
15.d6 De6 16.Rbl Ff8 17.FcS b6 18.Fb4 Fb7 19.h4 Tac8 20.hS Fxd6 21.Fc3
Fe7 22.Del Df5+ 23.Ral Txdl+ 24.Dxdl Td8 25.Db3 Fd5 26.Fc4 Fxc4 27.Dxc4
Dxh5! et j'ai fini par gagner une véritable guerre d'usure: 28.Dfl Df5 29.a3 Fc5
30.8 Fd4 31.Del Dd3 32.Fxd4 Dxd4 33.g4 Td5 34.Dh4 Txb5 35.Dxh7+ Rf8
36.Dh2 Tb3 37.Dc2 Txa3+ 38.Rbl Td3 39.Dc8+ Re7 40.Dc7+ Re6 41.Dxa7
Tdl+ 42.Txdl Dxdl+ 43.Ra2 Dd5+ 44.Rbl Dd6 45.gS Dc5 46.Db7 b5 47.Da6+
Re7 48.Df6+ Re8 49.Dh8+ Rd7 50.Db8 Re7 51.Db7+ Rf8 52.Db8+ Rg7 53.Dd8
b4 54.Df6+ Rg8 55.b3 Dgl+ 56.Rc2 Df2+ 57.Rd3 Dd4+ 58.Re2 Db2+ 59.Rel
Dxb3 60.DxeS De6 61.Dxe6 fxe6 62.Rd2 Rf7 63.Rc2 e5 64.Rb3 Re6 65.Rxb4
Rf5 66.Rc4 Rxg5 67.Rd3 Rf4 68.Re2 e4 69.fxe4 Rxe4 70.Rfl Rf4 71.Rg2 Rg4
72.Rh2 Rf3 73.Rgl Rg3 74.Rhl g5 75.Rgl g4, 0-1.
J'ai publié UJ1 article sur cette variante dans le Yearbook 33 de New In Chess et, pour
ne pas que le pauvre '-'Tells se sente trop mal dans sa peau, j'ai fait en sorte de lui
attribuer tout le mérite de sa découverte ! S'approprier les idées des autres est une
chose, mais en revendiquer la patern.ité en est UJ1e autre !
M. Svorcan demande:
J'ai appris à jouer seul. J'ai lu quelques bouquins et possède plusieurs logiciels (Fritz,
Chessmaste1; etc). Je joue régulièrement sur Internet mais mon « véritable» classement est
indéterminé, même si mr ce11:ai11s sites on m'évalue dans les 1700. Je me débrouille pas mal
contre des gens ordinaires quijouent p01t1· le plaisii; 111ais n 'aija111ais vraiment étudié les échecs.
De toute façon, je me rends bien compte que 1110n jeu laisse à dési1·e1: J'aimerais 111aîtriser
l'ouvei·ture, l'art d'élaborer un plan, la finale, la strntégie, la tactique et tout le bataclan,
mais j'if!:nore comment m'y prendi·e au juste -j'ai l'impression que je saute du coq-à-l'âne
APPENDICE/ ONZE ARTICLES ÉDIFIANTS 637
en passant d'un livre à l'autre sansjamais rien apprnfo11dii'. Autrement dit,j'apprends un peu
de tout en vrac et sans suivre de plan d'étude. Que devrais-je étudier d'abord, et pour combien
de temps? En ce 111-oment,j'ai le temps et la volonté d'étudier sé rieusement, etj'espèi-e donc
que vous pou1nz 111e conseille1:
Cher M. Svorcan,
Je suis sûr que bien des lecteurs vont se reconnaître clans votre question11ement. Eh
oui, on peut facilement se sentir submergé par tout ce qu'il y a à apprendre I Certains
joueurs du bon vieux temps (notamment Capablanca) recommandaient d'étudier les
finales, mais beaucoup trouvent ça assommant, et Capablanca a de toute façon omis
de dire quelles finales le commun des mortels devrait étudier. D'autres ne jurent que
par la tactique. Pour ma part, je crois en UJ1 certain équilibre (un peu de tout).
En général, je recommande de simplifier Je processus en n'achetant qu'un livre par
sujet. Par exemple, voici un programme possible
AI?_preE-dre les stratagèmes�c_!iques élémentaires
Il existe beaucoup d'excellents livres, mais ceux que je recommande enseignent les
thèmes les plus fondamentaux. Voici deux bons choix (bien entendu, chaque enseignant
risque fort de proposer ses prnpres favoris !)
Winning Chess Tactics par Seirawan et Silman
The A1t of Attack in Chess par Vukovic (un grand classique.]
Ces ouvrages sont excellents pour les moins de 1400 (ils compo1tent beaucoup de matière
très simple mais d'une importance vitale), et peuvent aussi aider les joueurs jusqu'à 2000
(chacun pi-opose des chapitres plus stimulants au fur et à mesure de la progression du lecteui).
Il y a sûrement des nulliers de livres proposant des exercices tactiques. Trouvez-en
un qui ne soit pas trop complexe et tentez de résoudre UJ1 problème ou deux (à partii·
du diagrrnmne, sans pièces ni échiquie1) chaque fois que vous avez un moment. Ce manuel
d'exercices complète à merveille les <leu," Lvres précédents.
Se forger un répertoire d'ouvertures él�rnentaires
FCO: Fundmnental Chess Openings par Paul van der Sterren
Modenz Clms Openings (MCO) par Nick de Finnian
Je recommande FCO comme seul manuel d'ouvertures pour quiconque classé sous
les 1400. Il mentionne les plans et idées de chaque ouverture, de façon à vous laisser
décider lesquelles vous attirent le plus. Après avoir franchi 1400 (ou si vous vans sentez
prêt à mbnoriser ceitaines variantes), w1 autre volume« tout en un» comme NICO devrait
permettre de poursuivre votre apprentissage sans compliquer indûment le processus.
Vous ne devriez étudier les ouvertures plus à fond qu'après avoir corrigé vos carences
clans les autres phases du jeu. Lorsque vous aurez atteint w1 stade plus avancé, vous
trouverez une quantité ahurissante de livres proposant des centaines de pages sur
toutes les variances imaginables.
Le jeu positi�n�el
Je vais faire sans gêne ma propre promotion
Le cerneau de l'a111ate1w 111-is à nu par Silman (pourjoueurs classés 1000 à 1600)
Comment 111û1·ir son style aux échecs, 4' édition par Silman (1400 à 2100)
638 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Il est vital d'acquérü- une solide base positionnelle sur laquelle appuyer ses talents
tactiques. Ne laissez personne vous convaincre de laisser tomber cette phase du jeu !
La finale
Désolé, je me donne encore en spectacle (vous saurez sûrement me pai-donner !)
La méthode Silman po1w maîtriser les finales au.x: échecs par Silman
Si vous êtes de calibre novice à 1900, c'est le seul livre dont vous aurez besoin. Les
chapitres sont divisés par calibre de jeu. Le plus beau, c'est que vous n'avez qu'à lire
jusqu'au chapitre correspondant à vou·e calibre, ou peut-être un chapitre plus loin. Puis
vous vous concentrez sur les auu·es domajnes d'étude (ouvert111·e, tactique, a11 positionnel).
Il existe beaucoup d'excellents manuels de finale traitant de sujets plus avancés. Si
vraiment vous adorez les finales, n'hésitez pas à vous procurer d'autres bouquins -
mais seulement une fois que vous vous sentirez bien à l'aise dans tous les domaines.
Horaire d'étude
Pour commencer, tâchez de maîtriser les thèmes tactiques élémentaires : clouages,
fourchettes, divers réseaux de mat et ainsi de suite (vous pouvez y mTiver en deux semaines,
mais poursuivez tant que vous ne vous sentez pas comme un poisson dans l'eau).
Passez ensuite à la création d'un répertoire d'ouvertures. Pourquoi changer
constamment d'ouvertures lorsqu'on peut se forger w1 répertoire et apprendre de
chaque désastre, chaque défaite, et même chaque victoire ? Assurez-vous de choisir
des ouvertures qui conviennent à vos goûts. Un répertoire de gambits promet bien du
plaisir, mais un répertoire positio1mel peut en faire tout autant pour w1 autre type de
joueur. FCO rendra simple, amusant et rapide l'apprentissage de« ce qu'ilfautjouer».
Une fois les tactiques élémentaires maîtrisées et votre répertoire d'ouvertures prêt
à servir, il est temps de passer à l'étude des échecs positioru1els. Cela pourrait prendre
plusieurs mois, mais vous ne le regretterez pas. Au fur et à mesure de cette étude,
n'hésitez pas à vous détendre en résolvant des casse-têtes tactiques de toutes sortes !
APPEND !CE / ONZE ARTICLES ÉD! FI A NTS 639
Enfin, faites en sorte que votre QI de finale corresponde à votre classement. Et dès
que ce classement s'améliore, usez un autre chapitre du üvre sur les finales, de façon
à ce que votre compétence en finale demeure au diapason de voo·e calibre global.
Après avoir fait tout cela (cela pounait prendre de deux mois à trois ans, selon le temps
d'étude que vous pouvez consac rer aux échecs), commencez à étudier des parties de maîtres
ou approfondissez les notions déjà apprises.
Ali K. demande
J'ai suivi vos recommandations concernant l'étude des parties de maîtres, et déjàje peux voii·
que mes plans s'améliorent et que la transition de l'ouverture au milieu de partie se fait plus
en doucett1ê Je peux maintenant comprendre les rnisons de coups d'ouverture qu'auparavant
je jouais de mémoire. Mais d'autres questions me viennent en tête:
1. Dois-je m'en tenir aux paities adoptant les ouvertures quejejoue d'habitude, ou devrais
je aussi en étudier d'autres ?
2. Quelle est la meilleure façon de rejouer une pmtie ? D'habitude, je l'analyse sui· un
échiquier pour tenter de comprendre le plan derrière les coups, mais j'ai vu que d'autres s'y
prennent autrement, en tentant de deviner le coup suivant, en annotant la pmtie, etc.
3. Quelles parties croyez-vous préférables d'étudier? Celles dont tous les coups sont expliqués
en détail (comme dans The Ait of Logical Thinking de Neil McDonald), ou dont seuls les
coups impo1trmts sont annotés (comme dans les revues), ou celles pas co1nrnentées du tout?
4. Je me sais procuré la ChessBase Mega Database 2007, où se côtoient les parties dejoueurs
classés 2200-2300 avec d'autres dans les 2700-2800. J,.1on propre niveau est 1700. Devrais
je étudie1· les pa1ties desjoueurs plus faibles ou seulement celles des supe1·-grands maîtres?
vous sera fort utile car vous y trouverez toutes les formations imaginables (les meilleures
comme les inopérantes), les plans corrects en rrùlieu de partie, les stratagèmes tactiques
typiques, et même le genre de finales qui reviennent sans cesse.
2. « Quelle est la meilleure façon de rejouer une panie ? D'habitude, je l'analyse sur un
échiquie1· pour tenter de comp1·endre le plan derrière les coups, mais j'ai vu que d'autres S)'
prennent aztti·ement, comme tente1· de deviner le coup suivant, annoter la pai-tie, etc. ».
Si je désire assimiler un maximum d'information aussi vite que possible à partir
d'w1 grand nombre de parties (conznte les 1000 mentionnées dans ma réponse à la question
précédente), j'utilise ChessBase pour visionner rapidement chaque partie en 5 à 20
secondes sur mon écran d'ordinateur. Cinq secondes si je me rends compte qu'elle ne
vaut pas un clou, et 20 secondes si je décide qu'il vaut la peine de me rendre jusqu'au
bout. Si j'estime qu'une partie mérite une étude sérieuse (1wuveau plan ou nouveau coup),
je la mets de côté dans une base de données réservée am: parties à analyser séparément.
Ainsi, quand le maître international John Donaldson vient chez moi cieux jours
pour étudier telle ouverture, il a déjà choisi les parties clans ChessBase, ce qui nous
donne toute liberté d'analyser chaque partie en profondeur. Nous le faisons sur un
échiquier spacieux avec de jolies pièces (pendant que Fritz et Rybka fredonnent leurs
recommandations sur un ordinateur portable près de nous).
Bien des jeunes joueurs se contentent d'w1 écran d'ordinateur, mais je préfère un
beau jeu en bois sur un véritable échiquier. Les goûts ne se discutent pas.
Si vous désirez améliorer votre puissance de calcul (ou voir ce que vous valez
positionnellement padant), rejouez une partie (non commentée) et évertuez-vous à en
comprendre les tenants et aboutissants. Écrivez vos réflexions après chaque coup, aü1si·
que les variantes vous venant à l'esprit. Ensuite, comparez avec une version arrnotée
de cette partie et voyez à quel point vos impressions se rapprochent de la réalité.
Il existe bien des façons de rejouer des parties de maîtres, que ce soit pour assimiler
les thèmes récurrents, étudier l'ouverture, s'instruire de multiples façons, ou même
pour le simple plaisir. Chacune est valable en soi.
3. « Quelles parties croyez-vous préférables d'étudier?Celles dont tous les coups sont expliqués
en détail (comme clansThe Art ofLogicalThinking de Neil McDonald), ou celles dont seuls
les coups impo1,ants sont annotés (comme dans les revues) ou pas commentées du tout?»
Tout dépend I Si j'essaie seulement d'assimiler les thèmes récurrents, je rejoue un
nombre inuuense de parties non commentées. Si j'explore en profondeur les parties de
tel joueur, je préfère rejouer des parties annotés par le joueur lui-même (plus il s'exprime
en mots, mieux c'est) afin de comprendre à quoi il pensait à chaque phase de la partie.
À propos, le livre de Neil (The Art of Logical Thinking) est excelJent 1
4. « J'ai acheté la ChessBase Mega Database 2007, où se côtoient Les parties de joueurs
classés 2200-2300 et d'autres dans Les 2700-2800. Mon prop1·e classement est 1700. Devrttis
je étudier Les parties desjoueurs plus faibles ou seule-ment celles des supe1--grands maîtres ? »
Lorsque je fais des recherches sur telle ou telle ouverture, je ne considère pas les
parties des joueurs classés sous les 2300 (FIDE) conu11e m'étant très utiles. Et si je
rejoue des parties pour le plaisir, ou encore celles intéressantes d'un point de vue
A P P EN D I C E / 0 N Z E A R T ! C LES Ê D ! F l A N T S 64 I
de faire la fine bouche en déclarant que seuls des coups ayant reçu la bénédiction des
grands maîtres peuvent nourrir mon cen eau perché dans les hauteurs.
1
1'1alheureuseme.nt, bien des joueurs commette.nt la grave erreur de croire que seuJes
des parties de super-grands maîtres peuvent leur enseigner quoi que ce soit. Bien que
j'admette volontiers que rejouer dans ChessBase les parties des joueurs les plus faibles
est une perte de temps, ces même parties peuvent valoir de l'or en barre si un auteur
compatissant en souligne les éléments instructifs. Et soyons honnêtes : vous auriez
beau suivre avec émerveillement une manoeuvre de 20 coups d'un grand maître qui
mène à quelque obscure finale considérée comme décisive, vous n'aLlez pas vniment
comprendre car c'est simplement trop poussé. Mais un joueur classé 1200 qui rate une
chance inmùe de u-ansformer son cavalier en pieuvre tentaculaire est quelque chose
d'aisé à comprendre, et qui pourrait faire de vous un bien meilleur joueur.
8. Proposer la nulle
Doomclaw demande
Quand croyez-vous le moment venu de prnposer lrt nulle ? Cette question 111- 'obsède depuis
que j'ai commencé à joue1'.
Cher Doomclaw,
fotéressant comme question ! Il faut bel et bien respecter une certaine étiquette en
proposant la nulle. Par exemple, un joueur ne peut le faire que lorsqu'il a le trait. Ne
proposez jamais la nulle pendant que l'adversaire réfléchit à son coup, car cela risque
de le distraire et pourrait même sembler un peu louche comme manoeuvre ou (pire
encoi·e) délibéré. La façon correcte consiste à jouer votre coup puis à proposer la nulle
avant d'actionner la pendule. Une fois la nulle proposée, actionnez la pendule sans
attendre la réponse. L'adversaire peut accepter tant qu'il n'a pas joué son propre coup.
En bref: 1) jouez vou-e coup; 2) proposez la nulle; 3) actionnez la pendule.
642 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
Bien sûr, vous pouvez toujours proposer la nulle avant de jouer (tandis que votre
temps s'égrène), mais cela vous place en situation inconfortable car un adversaire futé
pourrait répondre: « Jouez votre coup etje vais y penser». Autrement dit, si vous jouez
un coup menant à un mat imparable, il peut vous serrer la main et accepter l'offre de
nulle. Mais si vous envoyez votre roi à l'abattoir, il refusera l'offre pour vous mater.
Donc, dans votre propre intérêt, réfléchissez à fond à votre coup, jouez celui qui vous
semble Je meilleur, et ensuite seulement proposez la nulle et actionnez la pendule.
Aussi, cela « ne se fait pas» de proposer la nulle à un joueur nettement plus fort. S'il
désire la nulle, c'est à lui de vous la proposer. Si vous êtes classé 1800 et affrontez un
grand maître, vous devriez vraiment ne jamais rien lui proposer- si vous êtes en train
de le battre, pourquoi vous dégonfler et proposer la nulle ? Et si la position est en
équilibre, continuez de jouer car l'icône en face de vous vous proposera lui-même la
nulle s'il y a lieu (croyez-moi, il sait que vous rechenhez la nulle-ça n'a rien d'un secret!). Si,
en position inJérieure, vous osez lui proposer la nulle, cela revient à le vexer et à tenter
délibérément de le déstabiliser. Peut-être espériez-vous analyser avec lui après la partie,
mais faire une proposition insultante comme celle-là aura seulement l'effet contraire.
En général, je dis à mes élèves de ne jamais proposer la nulle tant que la position
n'est pas devenue stérile, et de ne jamais l'accepter sauf s'ils ne peuvent plus rien tenter
sans risquer de perdre. Que l'adversaire soit Kasparov ne peut servir d'excuse: accepter
la nulle revient à renoncer à une expérience hors du commun. Rappelez-vous qu'un
joueur luttant jusqu'à la tome fin inspire crainte et respect. Même les adversaires plus
forts doivent savoir qu'une partie contre vous sera longue et ardue.
Je me souviens d'avoir entendu parler d'une simultanée de Spassky (je crois qu'il
jouait contre 40 à 50jouezm). Vers le 10c coup, un de ses adversaires proposa la nulle.
Visiblement ravi, Spassky lui serra la pince en disant: « Bonne partie!».
Et ce fut l'hystérie! Tout le monde se mit à proposer la nulle et Spassky accepta de
bon coeur - il était bien payé, et si tous ces gens commettaient l'erreur de gaspiller
leur chance d'affronter le champion du monde (10 coups théoriques nefontpns une pmtie),
pourquoi aurait-il dû s'en émouvoir? Cela faisait son affaire d'en finir au plus tôt.
Une mésaventure similaire arriva à Kasparov, qui affrontait en simultanée (à la
pendule) quelques-uns des plus talentueux jeunes joueurs arnéricaim. L'un d'em récita
la théorie et obtint rapidement la nulle en forçant une répétition de coups bien corurne.
Mais Kasparov reprocha au jeune homme son comportement: cette partie n'en était pas
vraiment une, et peut-être pareille occasion ne se représenterait jamais plus. Auu·ement
dit, le joueur a laissé passer un apprentissage unique (personne n'écoutera quand il dira:
« Regardez, Kasparov et moi avons conclu la nulle au 8' coup!»).
entendu l'offre de nulle, et j'ai traité les Blancs de beau salaud en plein
devant J'arbitre. Les Noirs, bien entendu, obtü1rent leur demi-point.
• Il y a plusieurs décennies, un célèbre grand maître demandait souvent à ses
rivaux: « Jouez-vous pour la nulle?». Quand ils répondaient:« D'accord,
j'accepte votre offre .1 », il leur disait: « Oh non .1 Je ne vous ai rien prnposé,je
voulais seulement savoir si vousjouiez pour la nulle.'».
• Il est souvent arrivé qu'un adversaü·e nettement plus faible me propose la
nuJJe à répétition. En un sens, ce genre de comportement ne me dérange
pas du tout, puisque (en réalité) cela m'indique que je peux jouer le tout pour
le tout sans courir le moindre risque. Si jamais je me rends compte que je
me suis fourvoyé, je n'ai qu'à proposer Ja nulle car je sais qu'il n'y réfléchira
même pas et que sa main va jaillir dans la mienne. Faites en sorte que cela
ne vous arrive pas ! Ne proposez pas de nulle inutilement et visez toujours la
victoire, peu importe le calibre de votre adversaire !
Cher Inconnu,
Les gens bouffent toutes sortes de cochonneries avant un tournoi. Devraient-ils
modifier leurs habitudes sous prétexte que le tournoi a commencé? Tout dépend de
chaque individu. Souffrez-vous de diabète ou d'hypoglycémie ? Éprouvez-vous des
difficultés à vous concentrer après un bon repas? Pouvez-vous ingurgiter n'importe
quoi sans vous en ressentir ?
Naguère, le grand maître \Valter Browne déclarait à qui voulait l'entendre qu'il serait
très heureux de payer un immense steak à son adversaire tout juste avant la partie. Il
avait l'impression que tout le sang quitterait le cerveau de son rival en direction de
son estomac, rendant impossible toute réflexion approfondie.
Le grand maître Gligoric avalait du chocolat à chaque partie, tandis que Fischer
sirotait du jus de pomme. Au XL-X< siècle, les meilleurs joueurs déposaient souvent w1e
bouteille d'alcool près de l'échiquier pour la boire au grand complet pendant le feu de
l'action. Cela ne se fait plus, mais il n'est pas rare de voir des grands maîtres et maîtres
internationaux passer toute la nuit au bar de l'hôtel et se saouler abominablement,
ce qui ne les empêche pas de se présenter frais et dispos à l'échiquier le lendemaiJ1.
Bien entendu, tous les joueurs disciples de Bacchus n'attendent pas la fin d'une partie
pour s'adonner à leur vice-certains boivent avant et arrivent au tournoi dans un état
quasi comateux.
Durant les années 1960 et le début des années 1970, certains joueurs consommaient
de la drogue. En général, les effets du L.S.D. ne tournaient pas à leur avantage (un
644 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION
maître international dontje tairai le nom n'a rnêrne pas pujouer un seul coup, obnubiléjusqu'à
ce que son dmpeau tombe par tous ces dinosaures battant des ailes autour de lui). Certains ont
expérimenté la marijuana (beaucoup étaient intoxiqués avant, durant et après la partie!),
d'autres du speed, et d'auu·es encore de l'opiw11.Auu·es temps, autres moeurs! De nos
jours, la FIDE prohibe la surconsommation de caféine, et si vous vous faites prendre
à boire u-op de café, vous risquez w1e suspension de plusieurs années. On est bien
loin de la mentalité des arn1ées soixante« R\.-plorntion über alles», alors qu'explorer de
nouveaux horizons et vivre ses propres expériences passait avant tout le reste !
Pour ma part, j'ai toujours souffert d'un sérieux problème de somnolence à cause
du sucre, et cela a plus ou moins ruiné ma carrière car je n'ai jamais vraiment réussi
à m'acclimater. Durant ma jeunesse, j'engouffrais plusieurs tablettes de chocolat tout
en jouant, mais cela m'endormait progressivement. li m'est arrivé plus d'une fois de
sortir de ma torpeur après 20 à 40 rninutes de « méditation » ! Plus tard, je me suis
1nis aux jus de fruüs, mais même ce bas taux de sucre m'amortissait, ramollissant mon
cerveau, brouillant ma vue et causant gaffe sur gaffe.J'ai fini par régler le problème à
<lem'. années de ma reu·aite comme joueur actif -en mâchant une racine de ginseng
tout au long de la partie.
En définitive, à vous de découvrir quels aliments et quelles boissons conviennent à
votre corps. Si le café vous réveille sans perturber vou·e niveau de jeu habituel, ou si
le sirop pour la toux (banni pada FIDE) vous empêche d'importuner continuellement
vou·e adversaire en toussant, n'hésitez pas. Aux dernières nouvelles, le café et le sirop
antitussif sont en vente libre dans le monde réel -et ça ne me dérangerait pas du tout
que mon adversaire ingurgite 40 tasses de café. D'ailleurs, je comprends mal qu'une
organisation échiquéenne puisse avoir juridiction dans ce domaine.
A. Nonyme demande
J'ai toujours cru que les joueun d'échecs étaient censés se compo1te1· de 11Zanière courtoise,
mais il a1Tive que mes adversaires se montrent grossiers. Comment réagir ?
Cher A. Nonyrne,
Lors d'un tournoi à Los Angeles, deux joueurs se fâchèrent durant leur partie et se
mirent à se darder l'un l'aune avec leurs stylos. Ce n'est sûrement pas la meilleure
façon de réagir à un adversaire qui nous tombe sur les nerfs. De fait, lorsqu'w1 imbécile
agité vous embête, la seule chose à faire est d'aller trouver l'arbiu·e et lui demander
de mettre fin au comportement déplorable de votre rival avant que cela ne dégénère
en lancer de couteaux.
Se montrer injurieux ou agir en parfait crétin fait depuis longtemps partie intégrante
de notre jeu. Lorsqu'un match avait lieu à l'e)..'térieur, l'ecclésiastique et joueur d'échecs
espagnol du À'VI0 siècle, Ruy Lopez de Segura, recommandait de toujours placer
l'adversaire face au soleil, de façon à l'éblouir et l'ernpêcher de bien voir tout l'échiquier.
APPENDICE/ ONZE ARTICLES ÉDIFIANTS 645
J'ai pour ma part eu affaire à des joueurs plus excentriques les uns que les autres:
l'un d'eux sifflait un air bien connu (de plus en plus fort lonque sa position s'améliorait,
mais se muant progressivement en ronron piteux quand les choses se mettaient à mal tou112e1),
un autre n'arrêtait pas de marmonner, un vieux monsieur faisait continuellement des
sons disgracieux avec sa bouche, un autre vieux bonJ1omme n'arrêtait pas de dire :
« Frappe-le au corps.' Frappe-le au corps.'», et un mec portant un chapeau genre nid
d'oiseau y pigeait constamment quelque aliment pour le laisser choir dans sa bouche.
Voici d'autres exemples vécus, tous véridiques:
• Un célèbre maître international avait l'habitude de remplir une de ces
immenses bouteilles de Coca-Cola en plastique avec de la téquila, et la
gardait sous la table en cas d'« uigence ». Lorsque quelque chose tournait
mal sur l'échiquier, cela lui permettait de prendre plusieurs gorgées à
même la bouteille pour noyer son inquiétude. Il fit ça une fois cono·e moi
et finit par vider toute la bouteille, puis son visage s'écrasa lourdement sur
la table, aplati comme une crêpe. Lorsque c'était à lui de jouer, sa main
s'élevait comme un périscope tâtonnant à l'aveuglette, puis (après avoirjoué
un coup an hasard) retombait mollement. Après avoir mis en prise toutes ses
pièces, il abandonna sans se faire prier et tituba jusqu'à la sortie.
• J'affrontais pour la première fois un homme politique bien cornrn dans le
monde des échecs. Après avoir effectué un coup qui eut l'air d'ennuyer mon
estimable adversaire, ce dernier a laborieusement extirpé w, sandwich de son
sac à dos, a méticuleusement défroissé le papier tout autour, puis s'est mis à ·+
Rambaldi23 demande:
J'aimerais donne1· des cours pmticuliers à. des enfants qui débutent. Mon classement USCF
monte en flèche et je viens de franchir les 1700. Je voulais attendre d'avoir atteint Je niveau
d'un crmdidat-mrtître, maisje ressens de plus en plus le besoin d'e11seigne1: J'ai l'impression de
pouvoir aider les tout jeunes enfants à acquérir les rudiments du jeu., se forger un répertoire
d'ouveitm·es, appi-endi-e la tactique, etc. De plus,_j'enseigne le jour à l'école publique, donc je
sais m'y prendre avec les mômes. Et lorsqu'un élève atteindra les 1400, ses parents pourront
toujours décide1· de lui faii-e poursuivre son apprentissage avec un joueur piusfoit.
Croyez-vous approprié pour quelqu 'u.n de mon mlibre d'enseigner à dejeunes novices aspirant
àjouer dans des tournois (ou simplement pour le plaisir), ou ai-je mison de croire que mieux
vaut attendi·e de devenir candidat-1naître ? J'apprécierais beaucoup votre avis là-dessus. Les
opinions recueillies jusqu'ici divergent tellement.
Cher Tambaldi23,
Des opinions divergentes ? Allons bon ! Les oprn10ns de quidams ignorants
divergeront toujours. Tous ces gens qui n'arriveraient même pas à faire japper leur
chien aiment donner leur opinion sur tout, et bien des fort joueurs adorent se mettre
sur un piédestal, donc tâchez de ne pas en tenir compte.
Renseignez-vous sur les programmes scolaires existants. Vous verrez que les
professeurs sont surtout des joueurs de calibre 1400-1700. Cela suffit amplement.
Pour pouvoir enseigner aux enfants, certaines choses importent bien plus que le
classement éclùquéen :
• Avez-vous la patience nécessaire pour enseigner à de jeunes enfants?
• Êtes-vous un enseignant naturel, apte à communiquer avec simplicité et
clarté, et de façon divertissante?
• Les enfants se sentent-ils à l'aise avec vous ?
li importe de s'imprégner de cette grande vérité : on peut jouir d'un classement
élevé (candidat-maître, maître ou grand maîti-e) sans pour autant savoir partager ses
connaissances, écrire un livre ou donner w1 cours. Êrre pédagogue nécessite des talents
bien particuliers, et cela devient encore plus vrai lorsqu'il s'agit d'enseigner aux enfants 1
J'ai connu un vieU,X monsieur de la région de la baie de San Francisco ne valant« que»
1500, et pourtant il enseignait les échecs au lycée depuis toujours et était considéré
comme un très, très bon prof. .iVIême des joueurs infüùment nùeux classés que lui
assistaient à ses cours.J'y suis moi-même allé une fois et il m'a vraiment impressionné!
Donc, je crois qu'attendre de devenir candidat-maître serait w1e erreur. Croyez
moi, vous avez déjà tout ce qu'il faut : l'expérience avec les enfants, l'expérience
d'enseignement et un bon calibre de 1700. Sans oublier que vous avez l'air passionné
- brûlant d'un réel désir de partager votre amour du jeu avec de jeunes êtres.
Vous me semblez réellement fait sur mesure pour ce rôle. De grâce, sortez de votre
coqujlJe et enseignez I Et ne laissez personne vous en dissuader 1
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Exchange (Rook for Minor Piece), 11, 22, 58, 61, 65, 135, 137, 141, 146, 148, 149, 153, 179,
200,215,219,296,343,347,367,405,444,450,495,496,508,528,543,546,550,554,
563,576,589,593,620
Material vs. Other lmbalances, Material Sacrifice, 4, 7, 9, 18, 19, 28, 57, 119, 129, 135, 136,
137,138,139,140,141,142,143,144,145,146,147,148,149,151,153,154,155,158,
159,182,185,197,198,200,225,245,256,257,295,296,303,343,347,419,464,479,
486,489,491,492,495,496,497,517,524,538,554,563,584,593,608
Minor Pieces
Bishops
Active Bishop, 40, 43, 54, 55, 56, 57, 58, 60, 74, 82,137,283,320,415,431,471,494,534,
576
Entombed Bishop, 62, 63,444
Get the Bishop Outside the Pawn Chain, 44, 54, 61, 65, 66, 67, 68, 74, 304,324,450
Good Bishop, 54, 60, 74, 138, 323
Inactive Bishop, 14, 54, 56, 61, 62, 68, 74, 79, 185, 253,323,434,471
Tall Pawn, Bad Bishop, 44, 54, 55, 62, 63, 64, 65, 66, 68, 74, 75, 88, 96, 99,193,251,304,
309,323,394,414,433,447,450,452,461,463,471,478,523,524,568,574,595,597
Two Bishops, Bishop Pair, 37, 54, 78, 79, 83, 84, 86, 87, 93, 102, 103, 104, 153, 180, 188,
189,190,257,283,286,294,313,410,411,414,421,422,432,434,438,442,455,457,
462,464,467,469,480,484,486,496,506,545,555,566,567,575,576,598,600,604,
606,617
Useful Bishop, 54, 58, 59, 60, 62, 65, 74, 90, 102, 471
Knights
Anti-Knight Strategy, 43, 90, 93,102,314,464,472
Entombed Knight, Dominated Knight, Trapped Knight, 45, 46, 47, 90, 91, 92, 102,431,432
Octopus, 31, 35, 50,88,97,98,99,437,438, 559
Mixed Minor Pieces
Bishop vs. Knight, 4, 25, 68, 77, 78, 79, 81, 83, 87, 88, 90, 91, 102, 164, 185, 188, 253, 295,
304,394,397,414,432,455,458,459,460,461,467,471,523,595,617,629
Exchanging Pieces, Trading Pieces, Trading Bad Pieces for Good Ones, 13, 14, 66, 74, 80,
83,90,95, 102,193,229,231,234,323,324,348,370,432,452,460,462,471,475,
477,480,484,485,506,564,574,594,595,626,628
Miscellaneous
CatandMouse,204,205,206,207,220, 307,309,315,349,365,478,631
Catapult, 57, 58
Development, 4, 9, 12, 19, 20, 21, 25, 28, 37, 59,120,142,146,151,152,190,191,197,210,
213,214,262,264,283,292,327,368,400,401,415,418,434,449,457,488,490,494,
519,527,528,537,560,566,567,580,582,584,600,606
650 HOW TO REASSESS YOUR CHESS - 4TH EDITION
Psychology
Attention to Detail
Armageddon Discourse, 24, 28
Key Position, 187,188,190,191,192,194
Lazy Move, Soft Move, Half Move, 191, 192, 193, 194, 201, 208, 212, 215, 216, 221, 523,
538,542
Pay Attention, Lack of Patience, 126, 201, 204, 217, 218, 219, 220, 221, 313, 436, 522, 525,
589,620
ManorMouse
I Can't, I Must, l'm Doomed, Rubbish, I Have To, 41, 146, 158, 159, 161, 162, 163, 164, 165,
166,167,168,169,170,171,172,173,174,176,177,178,179,183, 184, 186,190,194,
199,210,488,497,498,500,501,505,507,509,584,585,586,593,602,603,627,632
INDEX OF CONCEPTS 651
Initiative, Macho Chess, Calling the Shots, Pushing Your Own Agenda, 4, 10, 11, 28, 80, 89,
110, 141, 171, 176, 177, 182, 184, 186, 190, 194, 195, 201, 242, 289, 296, 336,415,456,
457,474,492,494,497,509,510,514,515,520,528,531,544,548,553,560,561,600,
601,616
Weaknesses
General Structure
Pawn Structure, 4, 5, 28, 48, 85, 86, 92,123,143,147,149,150,158, 171,177,185,190,200,
201,234,239,240,253,280,281,283,284,286,287,294,295,310,318,320,325,326,
327,328,335,342,345,355,363,409,415,422,428,431,433,434,435,455,456,460,
471,474,478,480,484,494,515,523,525,529,531,539,541,543,544,545,547,570,
576,577,583,588,593,596,607,608,609,613,617,628
Pawn Weaknesses
Doubled Pawn(s), 41, 91, 238,239,242, 243, 246,256,281, 283, 284, 290, 303,370,412,
455,541,543,551,570,617
Irish Pawn Centerffripled Pawns, 244,245,246, 281, 282, 283, 587, 607
Isolated Pawn, 3, 6, 12, 38, 41,225,227,228,229,230,232,233,234,235,237,239,242,
243,246,281,283,284,294,295,303,310,541,598,603,625,627,628,629,630,631
Weak Pawn: 5, 6, 13, 14, 15, 27, 39, 40, 41, 48, 49, 59, 60, 64, 86, 112, 119, 130, 131, 135,
137,142,147,190,200,202,225,226,227,228,234,235,236,239,241,242,244,246,
248,253,255,256,268,279,281,283,290,293,303,310,327,328,340,372,412,431,
436,447,456,492,494,496,519,529,534,538,543,544,549,558,574,575,590,598,
605,623,624
Squares
Hole/Weak Square/Support Point, 4, 5, 7, 8, 14, 19, 20, 25, 28, 35, 38, 40, 42, 43, 44, 50, 55,
61, 87, 90, 94, 100, 102, 114, 137, 138, 139, 185, 189, 211, 212, 225, 226, 240, 248, 249,
250,251,252,254,255,257,258,279,293,310,321,323,327,332,335,348,393,400,
406,414,436,437,440,442,447,454,460,464,477,492,529,531,532,533,536,558,
572,583,584,595,596,601,604,605,618,624
Targets
King Safety, Central King, Vulnerable King, 4, 5, 11, 12, 25, 28, 59, 94, 115, 235, 246, 259,
260,261,263,264,266,267,272,273,274,280,293,331,368,408,415,484,488,496,
519,520,525,527,528,537,538,599,606,614
Targets, Target Consciousness, 5, 20, 43, 49, 64, 69, 99, 109, 118, 121, 126, 131, 138, 139,
142,143,146,168,185,199,205,225,226,234,236,237,239,240,241,242,254,255,
259,262,263,266,272,273,274,286,291,320,323,324,328,337,348,371,435,445,
447,453,464,476,489,489,492,510,527,529,531,533,534,535,538,540,542,557,
577,558,583,603,604,620
ers/ Gatnes
E. Fonnanek - J. Donaldson, Hartz l 987, 396 O. Panno - G. Idigoras, Buenos Aires 1958, 478
J. Silman - F. R.
, Los Angeles Training Game Z. Ilincic - D. Blagojevic, Podgorica 1996, 549
2004,44 V. Kramnik - M. C. Illescas, Dos Hermanas
V. Kramnik - Deep Fritz, Bonn 2006, 488 l 997, 313
N. Fullbrook - J. Silman, Pacifie Southwest Open Indiana Jones - girl-brain, !CC dock simul 2008,
1988,243 167
-G- V. Anand - V. lvanchuk, World Blitz Moscow
A. Galkin - E. Romanov, 60th Russian Ch 2007, 47 2007, 32
Gameral6 - MrSchlock, Internet 2006, 60 V. lvanchuk - V. Anand, Linares 2009, l 15
S. Ganguly - N. Short, Mumbai 2006, 55 l V. lvanchuk - P. Harikrishna, Me rida 2007, 13 8
girl-brain - Brooklyn, !CC 2007, 436 V. lvanchuk - P. Leko, Morelia 2008, 448
L. Christiansen - girl-brain, !CC 2007, 584 V. lvanchuk- P. Leko, Mukachevo Match 2007, 369
Empire - girl-brain, !CC 2007, 500 V. lvanchuk - T. Radjabov, Wijk aan Zee 2009, 413
Indiana Jones - girl-brain, !CC clock simul 2008, V. lvanchuk - A. Shirov, Morelia 2008, 83
167 V. Topalov - V. lvanchuk, MTel 2008, 40
Rabren - girl-brain, !CC 2008, 602 I. lvanov - J. Benjamin, Jacksonville 1990, 87
D. Gliksman - J. Si Iman, Software Toolworks B. lvkov - A. H. Carvalho, Sao Paulo 197 3, 556
1988,617 B. lvkov - B. Milic, Sombor 1957, 571
S. Gligoric - V. Smyslov, Kiev 1959, 340 B. lvkov - I. Platonov, Wijk aan Zee 1970, 374
Daniel S - Gong, ICC 2007, 63 -J-
NN - G. Greco, Europe 1620, 359 E.Jacobsen - F. Yates, London Olympiad 1927, 559
NN - G. Greco, Europe 1620, 368 D.Jakovenko - L. Aronian, World Cup 2007, 464
NN - G. Greco, Europe 1620, 373 P. Svidler - D.Jakovenko, Foros 2007, 599
G. Greco - NN, Europe 1620, 319 vVE. Mason - H.James, New Zealand Chmp
J. Grefe - P. Biyiasas, American Open 1974, 521 1912, 119
A. Grischuk - C. Bauer, Port Barcares 2005, 63 E. Rozentalis - G. Jones, Queenstown 2009, 576
V. Bologan - A. Grischuk, Poikovsky 2004, 597 XieJun - B. Larsen, Veterans vs. Women 1994, 439
A. Grischuk - Ivan Sokolov, Poikovsl-..y' 2004, 532 -K-
J. Bonsch - E. Gufeld, Telex Finals 1978, 580 G. Kijk- G. Kaidanov, Norilsk 1987, 255
A. Reprintsev - J. Guo, Ottawa 2007, 71 G. Kaidanov - V. Milov, Gibraltar 2007, 329
A. Gupta - V. Bhat, Spain 2007, 607 G. Kamsky- P. Eljanov, Montreal 2007, 466
-H- G. Kamsky-V. Topalov, World Chess Challenge
P. Haha - J. Pachow, Berlin 1996, 465 Sofia 2009, 24
J. Silman - T. Hanks, National Open 1998, 417 J. Silman - G. Kane, San Francisco 1982, 634
W. G. Hansen - D. Ciric, Politiken Cup 1989, 328 M. Carlsen - S. Karjakin, Cap d'Agde 2006, 41 l
V. Ivanchuk- P. Harikrishna, Merida 2007, 138 S. Karjakin - A. Khalifman, Amsterdam 2007, 579
Gerard Sorme - Haroldo, ICC, 186 G. Kasparov -A. Karpov, World Chmp 1985, 502
M. Hehden - John Littlewood, England 1981, 629 V. Korchnoi - A. Karpov, Baguio City World
J. Timman - J. Hector, Malmo 2006, 601 Chmp Match 1978, 628
N. Pegoraro - Henderson, Ischia 1996, 338 A. Karpov - A. Kudriashov, Moscow 1972, 484
P. R. von Bilguer - T. von Heydebrand und der A. Karpov -A. Yusupov, Tilburg 1993, 304
Lasa, Berlin 1837, 567 R. Kasimdzhanov - Vallejo Pons, Wijk aan Zee
A. Filipowicz - A. Hollis, Marianske Lazni 1962, 149 2009, 234
I.A. Horowitz - M. Pavey, U.S. 1951, 2 l 9 G. Kasparov - A. Karpov, World Chmp 1985, 502
F. Eider - H. Hosmer, Cleveland 1871, 476 G. Kasparov - R. Huebner, Brussels 1986, 614
Ni Hua - A. Morozevich, Beer-Sheva 2005, 588 Z. Rihli - G. Kasparov, Belfort 1988, 63 5
N. Short - Ni Hua, Beijing (rapid) 2003, 535 S. Karjakin - A. Khalifman, Amsterdam 2007, 579
Q. Hubhard - Abraham, ICC 2005, 177 M. Taimanov - A. Khasin, Moscow 1957
G. Kasparov - R. Huehner, Brussels 1986, 6 l 4 G. Kijk- G. Kaidanov, Norilsk 1987, 255
J. Silman - R. Hurdle, Amateur Team West 1998, D. King - S. Conquest, England 1985, 629
523 T. Studnicka - L. Klima, Pilsen-Lobzy 2003, 487
-I- A. Kofidis - A. Tzermiadianos, Athens 1997, 568
R. Fischer - I. Ihrahimoglu, Siegen 1970, 442 V. Korchnoi - A. Karpov, Baguio City World
Madhacker - Maria Ignacz, Cardiff vs. Caerphilly, Chmp Match 1978, 628
627 A. Komev - S. Rublevsky, Russia 2007, 327
INDEX OF PLAYERS / GAMES 655
St. Novikov - A. Korotylev, 60th Russian Chmp W. Lombardy- R. Fischer, New York 1957, 379
2007,205 A. Bisguier - W. Lombardy, New York 1957, 366
Z. Kozul - Z. Varga, Pula 2002, 582 N. McDonald - P. Lukacs, Budapest 1995, 455
V. Kranuùk- M. Carlsen, Doranund 2007, 184 J. Donaldson - R. Lucas, David Collyer Memorial
J. Costa - V. Kramnik, Debrecen 1992, 5 50 2001,536
V. Kranuùk - Deep Fritz, Bonn 2006, 488 -M-
P. Leko - V. Kramni.k, Linares 2004, 567 Madhacker (1950) - Maria lgnacz (2200), Cardiff
V. Kramnik - M. C. Illescas, Dos Hermanas I 997, vs. Caerphilly, 627
313 J. Cochrane - Mahescandra, Calcutta 1855, 337
D. Navara - V. Kramnik, Prague 2008, 565 M.Marcetic- S. Maksimovic, SRB Chmp 2007, 414
A. H. Kennedy - E. Loewe, London I 849, 242 K. Sakaev - V. Malakhov, 60th Russian Chmp
teradeath - khilane08, Yahoo Online 2009, 209 2007,447
A. Czebe - H. Koneru, Budapest 2001, 506 M. Marcetic- S. Maksimovic, SRB Chmp 2007, 414
C. Sandipan - H. Koneru, Calicut 2003, 232 J. R. Capablanca - F. Marshall, Moscow !925, 181
An. Kremenietsky - A. Sidorov, 60th Russian J. Silman - V. McCambridge, San Francisco
Chmp 2007, 590 1982,256,634
A. Kretchetov - C. Faber, American Open 2008, 509 G. Marco -J. Mieses, Monte Carlo 1903, 123
I. Krush - Xu Yuhua, Calvia 2004, 469 G. Maroczy - A. Bum, Ostend 1905, 127
K. Kuenitz - B. Buggs, Las Vegas 2008, 250 J. Mason - A. Bum, Hastings 1895, 629
K. Arakhamia - B. Kurajica, Malaga 2001, 414 WE. Mason - H.James, New Zealand Chmp
E. Kuuskmaa - V. Salceanu, corr. 1978, 63 3 1912, 119
-L- D. Mastrovaskilis - A. Ardeleanu, Dresden 2007,
J. Silman - C. Lakdawala, Los Angeles 1987, 622 415
J. Silman - C. Lakdawala, California Chmp 1989, M. Matulovic - R. Fischer, Vinkovci 1968, 99
619 H. Uuetoa -A. Mayo, Canada Day Open 1999, 145
A. Uto (1630)-C. Lamprey (1882), Paris 2009, 162 J. Sil man - J. McCormick, Berkeley 1974, 217
B. Larsen -A. Bisguier, SanJuan 1969, 615 N. McDonald - P. Lukacs, Budapest 1995, 455
B. Larsen - R. Fischer, Copenhagen Exhibition De la Bourdonnais - A. McDonnell, Match 1
1962,494 Game 8, 1834, 399
XieJun - B. Larsen, Veterans vs. Women I 994,439 De la Bourdonnais - A. McDonnell, Match 1
P. R. von Bilguer - T. von Heydebrand und der Game 17, 1834, 402
Lasa, Berlin 1837, 567 De la Bourdonnais - A. McDonnell, Match 2
Ed. Lasker - E. Bogoljubow, New York 1924, 504 Game 6, 1834, 404
Ed. Lasker - F. Engl und, Scheveningen 1913, 2 64 De la Bourdonnais - A. McDonnell, Match 2
Em. Lasker - M. Euwe, Nottingham 193 6, 171 Game 8, 1834, 405
R. Reti - Em. Lasker, New York 1924, 343 De la Bourdonnais - A. McDonnell, Match 3
J. Laurier - M. Sharif, Port Barcares 2005, 564 Game 3, 1834, 405
J. Silman - K. Lawless, San Francisco 1982, 572 De la Bourdonnais - A. McDonnell, Match 3
R. Crotto - M. Lazarevic, Rio de Janeiro 1979, 166 Game 5, 1834, 406
R. Swiderski - F. Lee, Ostend 1907, 595 J. Silman - R. Mcguire, California Chmp 1988, 116
H. Lefevre - J. Silman, U.S. Amateur Team West Zen - metapuff (1938), ICC 07 TC 900 + 10, 66
1990,262 Mr. Metallic and Mr. Pink vs. Mr. Orange, Fanta-
P. Leko - V. Kramnik, Linares 2004, 567 syland 2009, 18
V. Ivanchuk- P. Leko, Mukachevo Match 2007, 369 G. Marco - J. Mieses, Monte Carlo 1903, 123
V. lvanchuk - P. Leko, Morelia 2008, 448 T. Miles - J. Silman, Lone Pine 1979, 511
P. Leko - T. Radjabov, Morelia 2008, 578 B. Ivkov - B. Milic, Sombor 1957, 571
A. Shirov - P. Leko, Ljubljana 1995, 557 R. Catig - M. Mills, San Francisco 1974, 266
A. Rubinstein - P. Leonhardt, Prague !908, 364 G. Kaidanov - V. Milov, Gibraltar 2007, 329
P. Ruggiero - M. Leski, LERA 1990, 202 L. V. Nisipeanu - V. Milov, Warsaw 2005, 26
S. Atalik - T. Li.kavsky, Ottawa 2007, 515 J. Silman - M. Montchalin, Richland 1985, 48
A. Linderman - P. Ruggiero (1980), ICC 2007, 527 Ni Hua -A. Morozevich, Beer-Sheva 2005, 416
M. Hebden -John Littlewood, England 1981, 629 Alejandro Ramirez -A. Morozevich, Bled 2002, 294
L. Ljubojevic -J. Smeets, Amsterdam 2007, 236 L. Altounian - Vande Mortel, ICC 2008, 525
A. H. Kennedy - E. Loewe, London 1849, 242 A. Rustemov - S. Movsesian, Moscow 2004, 496
H. Staunton -J. Loewenthal, Birmingham 1858, P. Svidler - S. Movsesian, Nanjing 2008, 140
457
658 HOW TO REASSESS YOUR CHESS - 4TH EDITION