Fiche - Papus-1
Fiche - Papus-1
Nom .......................................................
Gérard Anaclet Vincent Encausse dit Papus 25 39
FOR 50 ÉDU 78
Joueur .........................................................
Brice
10
15
15
20
Période
DEX 30 6 TAI 40 8 Classique
Occupation ..................................................
Occultiste
37 40
POU 75 15 INT 80 16
Âge ..........................
51 Sexe ..........................
Homme
22
Résidence ....................................................
Paris CON 45 9 +1
7
MVT 6 -1
Lieu de naissance ...........................................
La Corogne APP 15 3
y Compétences de l’Investigateur z
Anthropologie (01 %) .......
44 % 22 8 Discrétion (20 %) ....... % Orientation (10 %) ....... %
Archéologie (01 %) ....... % Droit (05 %) ....... % Persuasion (10 %) .......
49 % 24 9
Arts et métiers (05 %) ....... % Écouter (20 %) ....... % Pickpocket (10 %) ....... %
............................. ....... % Électricité (10 %) ....... % Pilotage (01 %) ....... %
............................. ....... % Équitation (05 %) ....... % ............................. ....... %
............................. ....... % Esquive (DEX/2) ....... % Pister (10 %) ....... %
Baratin (05 %) ....... % Estimation (05 %) ....... % Plongée (01 %) ....... %
Bibliothèque (20 %) .......
64 % 32 12 Grimper (20 %) ....... % Premiers soins (30 %) .......
40 % 20 8
Charme (15 %) ....... % Histoire (05 %) .......
28 % 14 5 Psychanalyse (01 %) ....... %
Combat à distance Imposture (05 %) ....... % Psychologie (10 %) ....... %
(armes de poing) (20 %) .......
37 % 18 7 Intimidation (15 %) .......
47 % 23 9 Sauter (20 %) ....... %
(fusils) (25 %) ....... % 14 5
29 Lancer (20 %) ....... % Sciences (01 %) ....... %
............................. ....... % Langue maternelle (ÉDU) .......
78 % 39 15 .............................
|=> Astronomie .......
35 % 17 7
............................. ....... % Langues (01 %) ............................. ....... %
Combat rapproché .............................
|=> Latin .......
30 % 15 6 ............................. ....... %
(corps à corps) (25 %) ....... % .............................
|=> Anglais ....... % 15 6
30 Survie (10 %) .......
38 % 19 7
.............................
|=> Armes blanches .......
46 % 23 9 ............................. ....... % ............................. ....... %
............................. ....... % Mécanique (10 %) ....... % Trouver Objet Caché (25 %) .......
46 % 23 9
Comptabilité (05 %) ....... % Médecine (01 %) ....... % ............................. ....... %
Conduite (20 %) .......
39 % 19 7 Mythe de Cthulhu (00 %) ....... % ............................. ....... %
Conduite engin lourd (01 %) ....... % Nager (20 %) ....... % ............................. ....... %
Crédit (00 %) .......
16 % 8 3 Naturalisme (10 %) ....... % ............................. ....... %
Crochetage (01 %) ....... % Occultisme (05 %) .......
68 % 34 13 ............................. ....... %
y Armes z y Combat z
Arme Ord. Maj. Ext. Dégâts Portée Cad. Cap. Panne
Impact 0
Corps à corps ............
............... 1d3 + Imp. 1
............ ............. ................... .................. .............. ............. ............
M1911 ............ ............ ............. ...................
............... 1d10 + 2 ..................
15m 1
.............. 7
............. ............ CarrurE 0
Canne épée 1d6 + Imp Allonge 1
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............
esquive
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............
Champs dynamiques par Le Collectif de l'Orbe | www.orbe.be | [email protected] | V1.1 | Oct. 2016
y Profil z
Vieille occultiste.
Description ...................................................................... Laid, vieux, mais rusé.
Traits .............................................................................
...................................................................................... ......................................................................................
...................................................................................... .....................................................................................
Diverses temples
Lieux significatifs ................................................................ Ouvrages occultes, sorts et artefacts .......................................
...................................................................................... .....................................................................................
Barbe
Biens précieux ................................................................... Rencontres avec des entités étranges .......................................
..................................................................................... ......................................................................................
Nom ................................................................
Schnaps
Joueur : ...................... Scénario : .........................
Nom ................................................................
Jérémie
Joueur : ...................... Scénario : .........................
Nom ................................................................
y Aide-mémoire z
Tests de compétence ou de caractéristique Blessures et soins
Niveaux de réussite : Premiers soins : soigne 1 PV | Médecine : soigne : 1D3 PV
Maladresse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 / 96+
Échec . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . > % Blessure grave : perte de la moitié des PV en une attaque
Ordinaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ≤ % Tomber à 0 PV sans blessure grave : inconscient
Majeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1/2 % Tomber à 0 PV avec blessure grave : mourant
Extrême . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1/5 %
Critique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 01 Mourant : Premiers soins pour stabiliser, puis Médecine
Guérison naturelle (sans blessure grave) : 1 PV / jour
Redoubler un test :
Justification nécessaire ; impossible en combat ou pour la santé mentale. Guérison naturelle (avec blessure grave) : 1 test / semaine
Champs dynamiques par Le Collectif de l'Orbe | www.orbe.be | [email protected] | V1.1 | Oct. 2016