0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
47 vues

Fiche - Papus-1

Le document contient les informations personnelles et les compétences d'un homme nommé Gérard Anaclet Vincent Encausse dit Papus, un occultiste français du début du 20e siècle. Ses caractéristiques, compétences et statistiques sont détaillées.

Transféré par

Mathieu
Copyright
© © All Rights Reserved
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
47 vues

Fiche - Papus-1

Le document contient les informations personnelles et les compétences d'un homme nommé Gérard Anaclet Vincent Encausse dit Papus, un occultiste français du début du 20e siècle. Ses caractéristiques, compétences et statistiques sont détaillées.

Transféré par

Mathieu
Copyright
© © All Rights Reserved
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
Vous êtes sur la page 1/ 2

y État civil z y Caractéristiques z 7e édition

Nom .......................................................
Gérard Anaclet Vincent Encausse dit Papus 25 39
FOR 50 ÉDU 78
Joueur .........................................................
Brice
10

15
15

20
Période
DEX 30 6 TAI 40 8 Classique
Occupation ..................................................
Occultiste
37 40
POU 75 15 INT 80 16
Âge ..........................
51 Sexe ..........................
Homme
22
Résidence ....................................................
Paris CON 45 9 +1
7
MVT 6 -1
Lieu de naissance ...........................................
La Corogne APP 15 3

Blessure grave ....... 8


PV max. ....... Folie temp. ....... Folie persist. ....... 75
Initial ....... Max. .......
99

Points de vie Mourant / Inconscient 00 01 02 Santé mentale Folie 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13


03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35
15
PM max. ....... 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57
Points de magie 00 01 02 03 04 05 06 07 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100

Chance Pas de chance 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28


29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64
65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100

y Compétences de l’Investigateur z
Anthropologie (01 %) .......
44 % 22 8 Discrétion (20 %) ....... % Orientation (10 %) ....... %
Archéologie (01 %) ....... % Droit (05 %) ....... % Persuasion (10 %) .......
49 % 24 9
Arts et métiers (05 %) ....... % Écouter (20 %) ....... % Pickpocket (10 %) ....... %
............................. ....... % Électricité (10 %) ....... % Pilotage (01 %) ....... %
............................. ....... % Équitation (05 %) ....... % ............................. ....... %
............................. ....... % Esquive (DEX/2) ....... % Pister (10 %) ....... %
Baratin (05 %) ....... % Estimation (05 %) ....... % Plongée (01 %) ....... %
Bibliothèque (20 %) .......
64 % 32 12 Grimper (20 %) ....... % Premiers soins (30 %) .......
40 % 20 8
Charme (15 %) ....... % Histoire (05 %) .......
28 % 14 5 Psychanalyse (01 %) ....... %
Combat à distance Imposture (05 %) ....... % Psychologie (10 %) ....... %
(armes de poing) (20 %) .......
37 % 18 7 Intimidation (15 %) .......
47 % 23 9 Sauter (20 %) ....... %
(fusils) (25 %) ....... % 14 5
29 Lancer (20 %) ....... % Sciences (01 %) ....... %
............................. ....... % Langue maternelle (ÉDU) .......
78 % 39 15 .............................
|=> Astronomie .......
35 % 17 7
............................. ....... % Langues (01 %) ............................. ....... %
Combat rapproché .............................
|=> Latin .......
30 % 15 6 ............................. ....... %
(corps à corps) (25 %) ....... % .............................
|=> Anglais ....... % 15 6
30 Survie (10 %) .......
38 % 19 7
.............................
|=> Armes blanches .......
46 % 23 9 ............................. ....... % ............................. ....... %
............................. ....... % Mécanique (10 %) ....... % Trouver Objet Caché (25 %) .......
46 % 23 9
Comptabilité (05 %) ....... % Médecine (01 %) ....... % ............................. ....... %
Conduite (20 %) .......
39 % 19 7 Mythe de Cthulhu (00 %) ....... % ............................. ....... %
Conduite engin lourd (01 %) ....... % Nager (20 %) ....... % ............................. ....... %
Crédit (00 %) .......
16 % 8 3 Naturalisme (10 %) ....... % ............................. ....... %
Crochetage (01 %) ....... % Occultisme (05 %) .......
68 % 34 13 ............................. ....... %

y Armes z y Combat z
Arme Ord. Maj. Ext. Dégâts Portée Cad. Cap. Panne
Impact 0
Corps à corps ............
............... 1d3 + Imp. 1
............ ............. ................... .................. .............. ............. ............
M1911 ............ ............ ............. ...................
............... 1d10 + 2 ..................
15m 1
.............. 7
............. ............ CarrurE 0
Canne épée 1d6 + Imp Allonge 1
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............
esquive
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............
Champs dynamiques par Le Collectif de l'Orbe | www.orbe.be | [email protected] | V1.1 | Oct. 2016
y Profil z
Vieille occultiste.
Description ...................................................................... Laid, vieux, mais rusé.
Traits .............................................................................

...................................................................................... ......................................................................................

Idéologie et croyances Ordre de Rose-Croix,


......................................................... Séquelles et cicatrices ...........................................................
Franc-Maçon, Ordres martinistes
...................................................................................... ......................................................................................

Amelia, relation épistolaire.


Personnes importantes ........................................................ Phobies et manies ..............................................................

...................................................................................... .....................................................................................

Diverses temples
Lieux significatifs ................................................................ Ouvrages occultes, sorts et artefacts .......................................

...................................................................................... .....................................................................................
Barbe
Biens précieux ................................................................... Rencontres avec des entités étranges .......................................

..................................................................................... ......................................................................................

y Équipement et possessions z y Richesse z


Trousse de premier secours 10 $
. . . . . . . . . . . . .trois-pièces
Costume ........................... ........................................ Dépenses courantes ..............................................
Boite de cartouche .45 (100)
........................................ ........................................ ..................................................................
Papiers et timbres
Bloc 32 $
. . . . . .note
.................................. ........................................ Espèces ..........................................................
Cigarette et briquet 800 $
. . . . . de
Sac . . . . .voyage
.............................. ........................................ Capital ...........................................................
Moto Norton
........................................ ........................................ ..................................................................

........................................ ........................................ ..................................................................

y Amis investigateurs z y Notes z


Nom ................................................................
Aurélien
Joueur : ...................... Scénario : .........................

Nom ................................................................
Schnaps
Joueur : ...................... Scénario : .........................

Nom ................................................................
Jérémie
Joueur : ...................... Scénario : .........................

Nom ................................................................

Joueur : ...................... Scénario : .........................

y Aide-mémoire z
Tests de compétence ou de caractéristique Blessures et soins
Niveaux de réussite : Premiers soins :  soigne 1 PV | Médecine : soigne : 1D3 PV
Maladresse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 / 96+
Échec . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . > % Blessure grave : perte de la moitié des PV en une attaque
Ordinaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ≤ % Tomber à 0 PV sans blessure grave : inconscient
Majeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1/2 % Tomber à 0 PV avec blessure grave : mourant
Extrême . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1/5 %
Critique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 01 Mourant : Premiers soins pour stabiliser, puis Médecine
Guérison naturelle (sans blessure grave) : 1 PV / jour
Redoubler un test :
Justification nécessaire ; impossible en combat ou pour la santé mentale. Guérison naturelle (avec blessure grave) : 1 test / semaine

Champs dynamiques par Le Collectif de l'Orbe | www.orbe.be | [email protected] | V1.1 | Oct. 2016

Vous aimerez peut-être aussi