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Le Tyranoeil

Article de Joseph A. McCullough, paru dans Spellcaster : The Frostgrave Magazine Numéro 6. Traduit par Jalikoud.

Xanatar fan art de Andrea Piparo.

Les forces magiques incontrôlées qui font rage dans la cité de Felstad créent souvent des failles vers
d'autres plans d'existence. Parfois, des choses abominables en surgissent. Bien qu'ils soient
heureusement très rares, ces monstres (surnommés 'Tyranoeil') font partie des entités extraplanaires les
plus craintes.

Tous les Tyranoeil ont les capacités suivantes (telles que décrites dans Frostgrave : les Pactes Oubliés) :
Force Démoniaque, Lévitation, Siphonner la magie/Magic Sink, Bouclier Mental/Mind Lock, Regard
Pétrifiant/Petrifying Stare, Vision Véritable/True Sight, Bicéphale/Two Heads).

Tous les tyranoeils sont des lanceurs de sorts. Ils connaissent tous trois sorts : Projectile Élémentaire et
deux autres sorts tirés au hasard dans le tableau ci-dessous. Ses sorts ont tous une valeur de lancement
de 6. A chaque fois qu'un tyranoeil s'active, il tente automatiquement de lancer ses trois sorts s'il a des
cibles en ligne de vue. Le lancement de l'ensemble de ses trois sorts ne lui prend qu'une seule action. Il
peut lancer ses trois sorts même s'il est engagé et il n'a pas à déterminer aléatoirement sa cible lorsqu'il
tire dans un corps-à-corps. Il lance un Projectile Élémentaire sur le membre de bande le plus proche dans
sa ligne de vue. Il lancera ensuite son deuxième sort sur le deuxième membre de bande le plus proche de
lui situé dans sa ligne de vue et son troisième sort contre le troisième membre le plus proche de lui situé
dans sa ligne de vue. S'il y a moins de trois figurines ciblables, il lancera les sorts restants sur la cible la
plus proche appropriée. Les Tyranoeils ne subissent jamais de dégât si leur sort échoue mais ils ne
peuvent pas non plus les renforcer.

Le lancement de ses trois sorts ne prend qu'une seule action pour un Tyranoeil. La nature des actions du
Tyranoeil est déterminée comme suit :

1. Lancement des sorts s'il y a des membres de bande dans sa ligne de vue. La seconde action est
utilisée pour combattre ou pour se déplacer le plus directement possible vers le membre de
bande le plus proche si le Tyranoeil n'est pas déjà engagé.

2. S'il n'y aucune cible en ligne de vue, le Tyranoeil effectue un mouvement aléatoire. Si au terme
de ce mouvement, il a une ligne de vue sur une cible, le Tyranoeil lance ses sorts dans les
conditions habituelles. S'il n'y a pas de cible, son activation prend fin.

Si un membre de la bande d'un mage parvient à tuer un Tyranoeil, ce mage obtient 25 points
d'expérience.

Tyranoeil
M C T ARM V Pv Notes
5 +5 +0 12 +8 24 Éclair Élémentaire (6), Sort 2 (6), Sort 3 (6), Force Démoniaque,
Lévitation, Siphon Magique, Bouclier Mental, Regard Pétrifiant, Révéler
l'invisible, Bicéphale.
Table des sorts des Tyranoeils
Résultat du d20 Sort
1-2 Blinding Light/Lumière aveuglante
3-4 Curse/Malédiction
5-6 Glow/Luminescence
7-8 Mind Control/Contrôle de l'Esprit
9-10 Petrify/Pétrification
11-12 Push/Poussée
13-14 Reveal Death/Visions de mort
15-16 Slow/Ralentissement
17-18 Steal Health/Vol de vie
19-20 Strike Dead/Mort Subite

'Je vous ai à l'oeil'

Une aventure pour sorciers expérimentés

La mort du Roi des Goules a pendant les événements de l'éveil du Seigneur Liche a modifié l'équilibre des
puissances dans les cryptes sous Frostgrave. Un nouveau chef a fini par émerger, d'une certaine façon,
mais cela n'avait guère d'importance pour les sorciers arpentant les ruines. Ce n'est que tout récemment
qu'une étrange variété d'œil de mage a fait son apparition dans toute la ville. Au début, aucun sorcier n'y
prêta attention car ces instruments se contentaient d'observer mais les choses ont changé
dernièrement. Désormais, à chaque fois qu'un œil de mage repère quelque chose d'intéressant, les
goules arrivent promptement sur place en grand nombre. Vous avez perdu plusieurs trésors au profit de
ces créatures et votre patience a des limites. Alors, après avoir rassemblé votre bande, vous prenez le
chemin des catacombes, bien décidé à donner une bonne leçon au chef local et à lui reprendre les
trésors qui vous revenaient de droit.

Mise en place

La table représente l'ancienne salle du trône du roi des goules. Au centre de la table, devrait se trouver
une estrade sur laquelle siège fièrement le trône, qui doit se trouvait à l'exact centre la table. Le reste de
la table devrait être encombrée de débris et de petites ruines. Placez une porte au centre de chaque
bord de table. Placez une goule à chaque coin de la table. Placez un oculus à chacun des coins du dais
ainsi qu'un oculus sur le trône.

Au lieu de commencer sur un bord de table, chaque jouer doit choisir une porte. Tous les membres de sa
bande seront déployés dans un rayon de 6 pouces de cette porte.
Ne placez pas de trésors au début de ce scénario.

Règles spéciales

Les goules obéissent désormais aux ordres d'un Tyranoeil du nom de Orobos. Pour qu'il se montre (avec
ses trésors), les bandes doivent tout d'abord détruire tous les oculus. Les oculus se comportent comme
des créatures avec quelques exceptions. Lorsqu'un oculus s'active, il peut effectuer un déplacement
aléatoire puis leur activation prend fin. Ce mouvement a lieu même si l'oculus est engagé. Les oculus
n'attaquent jamais, pas plus qu'ils ne forcent le combat. Les oculus peuvent être détruits exactement
comme les autres créatures.

Chaque oculus agit comme un oeil de mage au profit de Orobos mais avec une vision à 360°. Au début de
la phase de créature, Orobos tente de lancer chacun de ses 3 sorts en utilisant les oculus. Il lance
toujours Sphère de Destruction sur la figurine visible ayant le meilleur score de Combat. Il lance toujours
Contrôle de l'Esprit sur la figurine en ligne de vue ayant le plus de Santé (sauf si cette figurine est déjà
sous l'effet de son Contrôle de l'Esprit ou s'il s'agit d'un lanceur de sorts). Il lance toujours Vol de Vie
contre la cible ayant la Volonté la plus faible. Pour chaque sort, déterminez la cible au dé s'il y a plusieurs
cibles possibles.

Dès l'instant où les cinq oculus ont été détruits, placez Orobos sur un bord de table déterminé
aléatoirement. Il suit les règles normales des Tyranoeils. Placez un trésor à chaque coin de l'estrade. Un
trésor central supplémentaire est disposé sur le trône.

Les goules suivent les règles normales des créatures. A la fin de chaque tour, placez une nouvelle goule
sur un bord de table déterminé aléatoirement.

Les membres des bandes ne peuvent quitter la table qu'en empruntant une des quatre portes.

Trésors et expérience

Les joueurs effectuent leurs jets sur la table des trésors normalement à la fin de la partie. Le gain
d'expérience obéit aux règles normales, avec les ajouts suivants :

 + 10 points d'expérience par oculus détruit.

 +50 points d'expérience pour la bande qui aura tué Orobos.


Bestiaire

Oculus

Ces orbes de verre sont un peu plus grands qu'une tête humaine et ils semblent contenir un œil géant.
Ces créatures ne sont pas agressives mais elles se défendront en cas d'attaque en émettant de
douloureuses décharges électriques. Un orbe ne fait jamais plus de 2 points de dégâts, quel que soit son
score de combat final. Orobos a trouvé un moyen d'immuniser les oculus contre les dégâts de ses
propres sorts, aussi il n'hésitera pas à lancer Sphère de Destruction directement sur les oculus.

Oculus
M C T ARM V Pv Notes
6 +2 +0 16 +0 1 Golem, Lévitation, Dommage maximum (2), Immunité au Contrôle de
l'Esprit, Vol de vie et n'importe quel sort lancé par Orboros.

Orboros

L'origine de Orboros est un mystère, tout comme la nature des objectifs qu'il poursuit dans la cité mais
son pouvoir a crû de manière considérable en très peu de temps. Si personne ne l'arrête, Orboros
représentera une menace majeure pour tous les explorateurs des ruines.

Orobos
M C T ARM V Pv Notes
5 +5 +0 12 +8 24 Sphère de Destruction (6), Contrôle de l'Esprit (6), Vol de vie (6), Force
Démoniaque, Lévitation, Siphon Magique, Bouclier Mental, Regard
Pétrifiant, Révéler l'invisible, Bicéphale.

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