06 Extrait 4
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7KqPHVGHÀQDOH
-RKQ1XQQ_Les échecs expliqués coup par coup
L’idée, c’est que toutes les pièces que les faire pression sur d4. La seconde conception,
Noirs peuvent interposer vont interférer plus actuelle, est 10...Íg4 11.f3 Ìa5 12.Íd3
avec l’aĴaque sur d4. Il est clair qu’une pièce (la variante 12.Íxf7+ est très populaire aussi)
en d7 bloquerait la Dame, tandis qu’en cas 12...cxd4 13.cxd4 Íe6. Les Noirs menacent
de ...c6, alors ...Ìc6 ne serait plus possible. maintenant ...Ìc4 ; les Blancs ont donc le
Par contre, après 7...c6, les Noirs ont une choix entre sacrięer la qualité par 14.d5 et
autre méthode pour saper le centre des sacrięer le pion a par 14.Îc1. Aucune de ces
Blancs, à savoir ...b5-b4, ce qui leur permet deux lignes n’est connue pour donner un net
de maintenir plus ou moins l’équilibre. avantage aux Blancs.
Si les Blancs adoptent l’autre plan, qui Le coup joué transpose souvent dans
consiste à jouer d5 à un moment donné, ils une des variantes ci-dessus, mais dans
vont devoir gérer l’aĴaque sur c3 et la pression la présente partie les Noirs suivent leur
sur la grande diagonale. Il existe des systèmes propre chemin.
à base de Ìf3 et Îb1, ou Íe3 et Ëd2, mais 10.cxd4 Ëa5+
nous ne nous aĴarderons pas là-dessus. Voilà l’idée des Noirs : perturber le plan
7...c5 de développement adverse.
La pression commence à monter. Les 11.Íd2
Blancs doivent défendre d4. 11.Ëd2 ne donne pas grand-chose.
8.Ìe2 Ìc6 Après 11...0-0, les Blancs ne peuvent pas
Après seulement huit coups, ce sont roquer, et 12.Ëxa5 Ìxa5 13.Íd3 Íe6
déjà quatre unités noires qui aĴaquent d4. donne aux Noirs un jeu de pièces actif.
9.Íe3 11.Êf1 peut sembler bizarre, mais c’est
Le quatrième défenseur prend son en fait un coup raisonnable. Le Roi blanc
poste. est en relative sécurité en f1 et les Blancs
9...cxd4 comptent activer leur Tour en lançant une
Pour le moment, l’assaut des Noirs sur d4 oěensive par h4-h5. Kramnik préfère le
est dans l’impasse puisqu’ils n’ont plus de repli du Fou, plus Ěexible.
pièces à ramener en renfort. Même si ce sont 11...Ëd8
les Blancs qui semblent sortir vainqueurs Les Noirs proposent une répétition de
de ce bras de fer, les Noirs sont en droit de coups, mais s’il était si simple d’égaliser,
prétendre qu’ils ont forcé nombre de pièces tout le monde jouerait la Grünfeld ! Voici
blanches à jouer un rôle défensif. La grande les autres possibilités :
question est de savoir comment continuer. 1) 11...Ëa3 (ici, les Blancs peuvent
Le plus courant est 9...0-0, après quoi les simplement sacrięer le pion d) 12.0-0 et
Blancs jouent généralement 10.0-0 (mais maintenant :
10.Îc1 ou même 10.h4!? ont leurs adeptes). 1a) 12...Ìxd4? 13.Ìxd4 Íxd4 14.Íb4
Ensuite, les Noirs ont deux idées diěérentes. Ëxb4 (après 14...Ëb2, 15.Îb1 piège la
La première est 10...Ëc7, qui louche sur le Dame) 15.Ëxd4 et les Blancs gagnent à
Fou non défendu en c4 et prépare ...Îd8 pour cause de la double menace 16.Ëxh8+ et
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presque tous leurs problèmes. Le clouage dans certaines lignes, la Tour va pouvoir
du pion f empêche les Blancs de jouer f3, pénétrer en septième rangée.
et donc le Fou problématique des Noirs 2) 18...Îd8 19.0-0 favorise encore les
peut s’échanger. De plus, avec le clouage, Blancs. Si les Noirs essaient 19...e5 20.fxe5
la poussée f4 elle-même est plus diĜcile à Ìxe5, les Blancs s’emparent de l’initiative
jouer ; par conséquent, les Noirs gagnent par 21.Ìf3! Ìxf3+ (ou 21...f6 22.Ìxe5 fxe5
encore du temps pour activer leurs pièces. 23.Îac1) 22.Îxf3, et f7 est dans la ligne de
Après 16.Êh1 (16.h3 Íxe2 17.Ëxe2 Îfc8 mire.
18.Îac1 a5 donne aux Noirs suĜsamment 17.Ëd2 Ëxd2+
de contre-jeu) 16...Îac8!? 17.f3 Íd7, 18.Îb1 Sinon, les Noirs obtiennent une
Íb5 est égal, et si 18.f4, alors 18...Îxc3 mauvaise position comme dans le commen-
19.Ìxc3 Ìg4 20.Ëf3 Íxc3 21.Ëxc3 Ìf2+ taire du 14e coup.
22.Îxf2 Ëxf2 avec une position égale. 18.Êxd2 (D)
15...Ìg4?! XABCDEFGHY
Un coup tentant, mais douteux. Le Cava-
lier semble actif en g4, mais s’il ne peut pas 8r+l+-tk+(
s’y maintenir, la perte de temps sera consi- 7zp+-zpvp’
dérable. 15...Ìd7 est plus solide. Après 6-+-+-+p+&
16.Íxg7 Êxg7 17.Ëd4+ Ëxd4 18.Ìxd4 Ìc5
19.Íc2 f5 20.exf5 Íxf5 21.Ìxf5+ gxf5 22.0-
5+-+P+-+-%
0, les Blancs sont mieux, mais sans plus. 4-+-VPZn+$
16.Íd4! 3+L+-+-+-#
Force plus ou moins l’échange des
Dames. Dans ceĴe ęnale, les Blancs ont
2P+-MN+PZ"
d’excellentes chances de bien soutenir o 1T-+-+-+R!
leur centre de pions, à condition toutefois xabcdefghy
d’éviter 16.Íxg7 Ëf2+ 17.Êd2, après quoi 18...e5?
les Noirs peuvent prendre la nulle par 17... Une grosse faute. Les Noirs espèrent
Ëe3+ ou continuer à jouer par 17...Êxg7 résoudre en force les problèmes du Cava-
18.Ëg1 Íd7 et rien n’est clair. lier g4, mais le retour de bâton va faire mal.
16...Ëa5+ Voici les autres options :
Ou 16...Íxd4 17.Ëxd4 Ëxd4 (17... 1) 18...Ìf6 19.e5 Ìe4+ 20.Êe3 f5 21.Îac1
Ëa5+ 18.Ìc3 Íd7 19.h3 transpose dans gagne pour les Blancs.
le commentaire du 14e coup des Noirs) 2) 18...Íxd4 19.Ìxd4 Îd8 20.h3 Ìf6
18.Ìxd4 et maintenant : 21.Êe3 donne aux Blancs un clair avan-
1) 18...Ìf6 19.e5 Ìe4 (19...Ìxd5 perd tage. Les Noirs n’ont toujours pas de bonne
sur 20.Íxd5 Îd8 21.Ìb5 Îxd5 22.Ìc7) case pour leur Fou, car s’il vient en d7, les
20.Îc1 donne aux Blancs un clair avantage. Blancs peuvent jouer e5… sans oublier la
Leur centre de pions n’a rien à craindre et menace de pénétration d’une Tour en c7.
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3) Le moins mauvais est sans doute 18... Îac1 et e5, les Blancs arrivent aussi à leurs
Îd8, même si la position des Noirs reste ęns.
désagréable après 19.h3 Ìf6 20.Êe3 ; par 21.g3
exemple : 20...b6 (ou 20...e6 21.d6) 21.Îac1 Maintient la structure de pions intacte.
Ía6 22.Íxf6 Íxf6 23.e5 Íg7 24.Îc7. 21...Íxg4
19.h3! 21...d3 22.Ìc3 Íxg4 23.Êxd3 Íf3
19.fxe5 est une erreur, car après 19... 24.Îhe1 ne résout pas les problèmes des
Ìxe5, les Noirs meĴent fermement la main Noirs.
sur e5, ce qui suĜt à tenir en respect les 22.e5
pions centraux. Le coup du texte sacrięe Un pas de plus vers l’objectif de meĴre
un pion et permet une liquidation dans en place une chaîne de pions allant de g3
une ęnale de Fous de couleurs opposées. Il à d6. Dans le même temps, le Fou de cases
n’empêche que c’est un coup très fort en ce noires adverse se retrouve totalement hors-
sens que les Blancs parviennent à créer une jeu.
chaîne de pions qui protège à merveille le 22...Íxe2
puissant pion passé en d6. Ce pion est si En prenant le Cavalier, les Noirs
dangereux que tous les facteurs favorables préservent leur pion d, mais celui-ci n’aura
aux Noirs en deviennent caducs. aucune inĚuence sur l’issue de la partie.
19...exd4 Par contre, sur 22...Íf3 23.Îhf1 g4 24.d6, il
Si 19...Ìf6 20.fxe5 Ìxe4+, alors 21.Êe3 tombe.
Íf5 (21...f5 22.d6+ Êh8 23.Îac1 donne aux 23.Êxe2 Îfc8
Blancs un gros avantage à cause de leurs Pour s’en prendre à g3 par ...Îc3.
deux pions passés liés) 22.g4 Íh6+ 23.Ìf4 24.Îad1!
Ìg3 24.Îhe1! Íd3 25.Êxd3 Íxf4 26.d6 24.Êd3? est une grosse erreur : 24...Îc3+
avec une position gagnante pour les Blancs. 25.Êxd4 Îxg3 et la chaîne de pions part en
20.hxg4 mieĴes.
Le plan est simple – jouer e5 et d6 24...Îc3 25.Îd3
pour créer une chaîne de pions indestruc- Protège le pion g3. Depuis quelques
tible. Grâce au Fou b3, les Noirs ne pour- coups, les Noirs ont réussi à occuper l’ad-
ront jamais jouer ...f6, et si ...g5 alors tout versaire avec des menaces, mais il va falloir
simplement g3 ; la structure de pions sera trouver autre chose maintenant.
donc impossible à disloquer. 25...Îac8?!
20...g5 Facilite la tâche des Blancs parce que la
Les Noirs font néanmoins de leur mieux Tour va s’avérer vulnérable en c8. Autres
pour saper la chaîne de pions. 20...Íxg4 possibilités :
21.e5 Íxe2 22.Êxe2 transpose plus ou 1) 25...Îd8 26.d6 ne change rien, par
moins, et sur 20...d3 21.Ìc3 Îe8 (21...Íxg4 exemple : 26...Êf8 27.Îxh7 et 27...f6 est
22.Êxd3 Îac8 23.Îac1 est très bon pour les impossible à cause de 28.exf6 Íxf6 29.Îf7+.
Blancs) 22.Îhe1 Íxg4 23.Êxd3 suivi de 2) La meilleure chance est probablement
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centre, mais les Noirs comptent bien saper nées relatives ; dans la partie qui suit,
l’édięce par la suite. Dans ceĴe partie, comme ce sont les Noirs qui aĴaquent, il
Svidler a choisi une manœuvre inhabi- s’agira en fait de la seconde rangée en coor-
tuelle au 10e coup, mais Kramnik a réagi données absolues, NdT). Même si certains
énergiquement par une prise d’espace au pions (notamment centraux) l’auront quit-
centre. Le 15e coup des Noirs, quoique tée depuis longtemps lorsque la ęnale se
naturel, s’est révélé faux. Peu enclin à produira, il en restera presque toujours
replier piteusement son Cavalier, Svidler a quelques-uns. Lorsqu’une Tour débarque
tenté de l’activer en g4, mais Kramnik a su sur ceĴe rangée, les pions sont aĴaqués à
prendre l’avantage par 19.h3!, un uppercut droite et à gauche, de telle sorte que même
qui lui a permis de se créer un fort pion si l’un d’entre eux se dérobe, il en restera
passé sur la colonne d. Après cela, les Noirs probablement un derrière.
ont toujours été en diĜculté et Kramnik La méthode standard d’exploitation
a pu conclure en beauté en sacrięant une d’une Tour en septième rangée est la
pièce pour obtenir deux pions passés liés suivante : prendre le contrôle d’une colonne
en septième rangée. Une partie impres- ouverte, échanger suĜsamment de pièces
sionnante. pour permeĴre à une Tour de s’installer
durablement en septième rangée, river
/HoRQVjUHWHQLU les pièces adverses à la défense des pions
1. Dans la défense Grünfeld, c’est aux vulnérables et exploiter l’avantage ainsi
Noirs de trouver comment désorga- obtenu en lançant une opération active
niser le centre adverse. Si les Blancs ailleurs sur l’échiquier.
parviennent à le maintenir intact, ils Dans la partie suivante, les Noirs sont
peuvent prendre l’avantage. prêts à sacrięer un pion pour y parvenir.
2. Un pion passé bien soutenu est un atout
utile.
3. Plus la ęnale approche, plus le pion 3DUWLH
passé prend de la valeur. (+DQGRNR²;X-XQ
4. Deux pions passés liés très avancés
Championnat d’Asie par équipes, Singapour 1995
valent souvent au moins une pièce.
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