Programme D'entrainement
Programme D'entrainement
Programme D'entrainement
D G
F
A
C
Reb.
1 JEU A 3 JEU
EN TRIANGLE
ATTAQUE
Idem à l'opposé
2 FONDAMENTAUX Mais à l'inverse
INDIVIDUELS
OFFENSIFS
ATTAQUE
3 ATTAQUE SUR
SURNOMBRE
DÉFENSIF
ATTAQUE
ATTAQUE SUR
4 SURNOMBRE
DÉFENSIF
INITIATION
ATTAQUE E
5 INITIATION 1c1
DEPARTS
E
ATTAQUE
6
LES PORTES
6
LES PORTES
ATTAQUE
6 1-C-1
AVEC
PASSEUR
ATTAQUE
INITIATION
7 ATTAQUE ZONE
FIXATION
DÉFENSE
ATTAQUE
INITIATION
8 ATTAQUE ZONE
FIXATION
DÉFENSE
ATTAQUE
INITIATION
9 ATTAQUE ZONE
FIXATION
DÉFENSE
ATTAQUE
INITIATION
10 SYSTÈME
MOUVEMENT
"FLEX"
INITIATION
10 SYSTÈME
MOUVEMENT
"FLEX"
ATTAQUE
11 INITIATION
JEU A 3
ATTAQUE
12 SYSTEME SIMPLE
SUR ZONE
ATTAQUE A C
13 E
"R.A.L." REGARDER -
ATTRAPPER - LANCER
B D
ATTAQUE G
D A
14 TRANSITION C
SUR F E
ZONE
B
ATTAQUE
15
8à3
L'ailier à le ballon, il ne peut pas donner à l'intérieur parce que
son défenseur coupe bien la passe (position de 3/4 avec
contestation maximum), l'intérieur donc n'incite pas ligne de
fond mais prend la position préférentielle pas dessus (appuis
et bras (passer et casser) puis l'ailier donne au meneur qui
peut servir aisément l'intérieur de part sa position.
Et ainsi de suite.
Première partie de terrain, sortie de balle dans l'aile relai rond
central.
Deuxième partie de terrain 3c3, ¼ de terrain
: è Balle
dans l'aile puis servir l'intérieur.
è Le meneur conserve la ballon, l'intérieur sort
faire écran à l'ailier qui joue back-door et enroule
è Balle dans
l'aile, l'intérieur monte faire écran au meneur qui jour vers le
panier puis enroule.
è Balle dans l'aile,
pick and roll, l'intérieur sort faire un écran sur l'ailier bien
enroule.
Sans défense :
Le non porteur va vers la ligne des
L.F. reçoit la balle position "triple menaces" :
Arrêt
shoot en suspension
Départ direct droit ou gauche
1 SUR PORTEUR
PAR VAGUE
DÉFENSE
DÉFENSE
3 ORIENTATION
CONTESTATION
DÉFENSE
B A
4 1C1 ET DÉFENSE
EN AIDE
DÉFENSE A A B B
5
LES PORTES
DÉFENSE
A B
6
AIDE ET GLISSE
6
AIDE ET GLISSE
DÉFENSE
7 INITIATION PRISE
A2
DÉFENSE
8 INITIATION TOUT
TERRAIN
DÉFENSE B
DB A
9 INITIATION TOUT DC DA
TERRAIN
C
DÉFENSE
B C
10 PRISE A DEUX
DANS L'AILE ET
ROTATION
C
A
B
DÉFENSE
11 REPLI DÉFENSIF
(échauffement)
DÉFENSE
12 REPLI DÉFENSIF
(mise en sutuation)
P1
DÉFENSE
D3 D1
13 PLACEMENTS,
DEPLACEMENTS,
REPLACEMENTS, D4 D2
ORIENTATION, PRISE A 2
P2
DEFENSE
14
MINI ZONE PRESS
N°3
DEFENSE
N°5
ZONE PRESS
N°2
DEFENSE
16 ZONE PRESS
PREMIER RIDEAU
DEFENSE
17 ZONE PRESS
1er et 2nd RIDEAU
DEFENSE
ZONE PRESS
18 PASSAGE EN
DRIBBLE 1er
RIDEAU
DEFENSE
19 PLACEMENTS EN
ZONE 3-2
DEFENSE
20 INITIATION ZONE
AVEC CURSEUR
DEFENSE
21 INITIATION ZONE
AVEC CURSEUR
4c3
(fig.1)
DEFENSE
C B
DA
A
22 DÉFENSE SUR (fig.2)
NON PORTEUR OU DA A
DÉFENSE
DEFENSE SUR
23 PORTEUR ET NON
PORTEUR SUR
PASSE ET VA
D A
DEFENSE
D1
PRESSION,
A1
24 ORIENTATION,
CONTESTATION et
DEFENSE SUR
NON PORTEUR
A
DEFENSE
B
PRESSION,
C
25 ORIENTATION,
CONTESTATION
SUR PORTEUR
AILIER
DEFENSE
26
AIDE SUR AILIER
DEFENSE
27 AGRESSIVITÉ
DÉFENSIVE
DEFENSE
28 DEFENSE HàH P1 A
STRICT SUR
MENEUR et AILIER M P2
28 DEFENSE HàH
STRICT SUR
MENEUR et AILIER
DEFENSE
DEFENSE SUR
29 PRISE DE
POSITION A
L'INTERIEUR
DEFENSE
30 DEFENSE SUR
PENETRATION EN
ZONE
DEFENSE
DÉFENSE EN
31 "BOÎTE" SUR
JOUEUR
INTERIEUR
DEFENSE
32 COLLABORATION
DEFENSIVE
A2
DEFENSE
33 COLLABORATION
DEFENSIVE
A3
DEFENSE
A
34 B
DEFENSE SUR
PORTEUR
ORIENTATION
CONTESTATION
34
DEFENSE SUR C
PORTEUR D
ORIENTATION
CONTESTATION
35
VARIANTE
A B
DEFENSE
DEFENSE
DEFENSE A
B
38 DEFENSE
AIDER-REPRENDRE P
REB.
DEFENSE
39 DEFENSE
AIDER-REPRENDRE
B A C
DEFENSE
40 INITIATION
DEFENSE H à H EN
AIDE
40 INITIATION
DEFENSE H à H EN
AIDE
DEFENSE
41 REPLI DÉFENSIF
ORIENTATION
CONTESTATION
2
DEFENSE
42 ZONE PRESS 5 4 1
BEAUPREAU
DEFENSE
D2 B
43 PERFECTIONNEMENT
TIMING PRISE A 2
A 1c1
D1
C
DEFENSE
DA DC
A
44 MISE EN PLACE
TRAPPE ET
PREMIERE ROTATION
DB
B
DEFENSE
45 HOMME A HOMME
DUELS
DEFENSE
46 DEFENSE SUR
PORTEUR
46 DEFENSE SUR
PORTEUR
A
DEFENSE
B
C
47 DEFENSE SUR
PORTEUR
DEFENSE
48 DEFENSE SUR
PORTEUR
FONCIER
6 rectangles, 1 défenseur dans chaque rectangle, le reste des
joueurs sont de attaquants avec ballon. 1c1 dans chaque
rectangle dans le sens des flèches. Dès qu'un défenseur est arrivé
au bout de sa surface il revient défendre sur l'attaquant suivant.
Chaque
défenseur défend une fois sur chaque attaquant. Trois passage en
défense.
1 attaquant et 2 défenseurs
Consignes : orientation du porteur sur un coté et l'obliger à
changer de direction lorsqu'il arrive ligne de touche, là sur le
changement de direction (cross-over ou reverse) le deuxième
défenseur intervient et le bloque.
Si un des défenseur est passé, c'est l'autre défenseur qui sprint
pour le reprendre.
Le joueur avec ballon tir le L.F. (si il marque remise en jeu, si il loupe rebond
sortie de balle + 5 pompes après exercice) et donne au 1er joueur de la colonne ligne
de fond. Celui-ci par en dribble pour un lay-up à l'opposé pendant que celui qui lui a
fait la passe sprint autour des 2 plots. Après son lay-up, le joueur prend son rebond,
donne la balle (passe de C.A.) au joueur qui fait le tour des plots, et revient défendre
sur le porteur avant qu'il ne va faire son lay-up.
ATTENTION : les fautes peuvent être dangereuses, il est
impératif de passer devant le porteur avant qu'il ne commence ses appuis de lay-up.
Par équipe de 2 (ici clair et foncé), au signal les 4 joueurs sprint
vers le ballon, l'équipe qui le prend attaque l'autre défend. Le
défenseur de celui qui prend la balle doit aller mettre le pied sur la
ligne de fond avant de revenir défendre. Le joueur qui reste seul à
défendre doit ralentir la progression de la balle le temps que son
coéquipier ne revienne.
1ère phase : avec dribbles
2ème phase : sans dribbles
Le défenseur du meneur l'oriente dès le rond central sur un des deux ailiers. Prise à
deux dans l'aile.
Le n°1 oriente le meneur dès la ligne à 3 Pts adverse, les ailiers sont juste devant la
ligne médiane (zone attaque) et le intérieurs sur la ligne des L.F. (zone défense).
Dès que le N°1 a orienté d'un coté, le meneur ne peut plus
changer de coté (contestation maxi), Le N°2, vient donc prendre le jouer de milieu et
le N°5 coupe la passe dans l'aile et le N°4 reste en interception.
ATTENTION : Dès que la
balle a passé la ligne médiane, défense en zone (3-2). Dès
la prise à 2 effectuée, les joueurs coté ballon doivent être sous pression pour obliger
le porteur a faire une passe longue et difficile.
2 attaquants, 3 défenseurs.
Les défenseurs laissent faire la remise
en jeu et dès qu'elle est faite le n°1 et le n°3 trappent aussitôt.
Dès la trappe faite, le n°2 coupe le retour de passe sur le
joueur qui a fait la remise en jeu.
3c3 en continuité.
Les défenseurs sont en zone, deux en carré et
l'autre jeu le curseur.
Les attaquants jouent exclusivement avec 3
extérieurs (1 meneur, 2 ailiers).
Le curseur doit mettre un pression
maximale (HàH) sur le porteur. Dès qu'il y a passe ses 2
coéquipiers l'aident s'il est en retard puis se repositionnent
pour contrôler par la suite le poste haut.
3 attaquants, A, B et C.
1 Défenseur DA.
A a le ballon tête de raquette
et DA défend sur lui. Lorsque A
passe à B, DA saut sur la ligne de passe et conteste le retour
de passe de B vers A lorsque dernier coupe vers le panier.
Panier 1 pts
Le défenseur oriente l'attaquant vers la porte A
matérialisée par 2 plots mais empêche celui-ci de les
franchir.
Il conteste ce franchissement et oriente de
nouveau l'attaquant vers l'autre porte B et fait de
même vers la porte C.
Il oblige ensuite l'attaquant
à passer dans la porte D puis ils joue 1c1 après la
ligne médiane franchie. L'attaquant
joue le jeu sur la 1ère partie de terrain
Le défenseur oriente l'attaquant vers la porte A
matérialisée par 2 plots mais empêche celui-ci de les
franchir.
Il conteste ce franchissement et oriente de
nouveau l'attaquant vers l'autre porte B et fait de
même vers la porte C.
Il oblige ensuite l'attaquant
à passer dans la porte D puis ils joue 1c1 après la
ligne médiane franchie. L'attaquant
joue le jeu sur la 1ère partie de terrain
2 attaquants et 1défenseur.
Le joueur sans ballon essaie de venir
coté balle pour recevoir la balle.
Le défenseur conteste alors le
déplacement et l'oblige à changer de direction
en contestant la passe.
Si l'attaquant n'a pas reçu la
balle en moins de 8" le défenseur à gagner, S'il
le reçoit, il joue 1c1.
COMBINE
2 3x3 EN CONTINUITE
CONCOURS
ATTAQUE/DEFENSE
COMBINE
3 3C4 EN CONTINUITE
COMBINE
4 3CX EN CONTINUITE
COMBINE
5 1C1 OU SHOOT
SOUS PRESSION
COMBINE
6 RELATIONS
INTÉRIEUR
EXTÉRIEUR
6 RELATIONS
INTÉRIEUR
EXTÉRIEUR
COMBINE
7
JEU A THEMES
COMBINE
8 FIXATION DÉFENSE
DE ZONE
, ils attaquent
COMBINE
8
2c2 EN CONTINUITÉ
2 équipes, 1 ballon.
Début 1c1, dès qu'une équipe marque, un joueur de
l'équipe entre en jeu (coté défensif).
Première équipe qui réussie à faire entrer tous le joueurs
de l'autre équipe.
Lorsque que l'équipe marque, elle repart attaquer à l'opposé, quand elle
revient, un autre défenseur et rentré 3c3, 3c4, 3c5 et aisi de suite jusqu'à
épuisement défenseur sous panier
Si l'équipe perd la balle ou
rebond, c'est l'équipe qui l'a gagné qui repart En défense,
individuel, lorsque surnombre prise a deux sur porteur, les autres aident
VARIABLES :
Le joueur qui sort de l'écran peut
shooter Le joueur qui sort
de l'écran feinte et pénétre
Le joueur qui sort der l'écran donne à l'intérieur
VARIANTES : Mettre defenseurs à tous les
postes
PRINCIPE : le joueur colonne sous cercle monte défendre sur le
"meneur", celui-ci descend sous cercle et se sert de l'écran de l'intérieur.
VARIABLES :
Le joueur qui sort de l'écran peut
shooter Le joueur qui sort
de l'écran feinte et pénétre
Le joueur qui sort der l'écran donne à l'intérieur
VARIANTES : Mettre defenseurs à tous les
postes
2c2 en continuité
Si l'équipe marque, elle fait remise en jeu sur le deux
joueur du coté, et vont sur le coté.
Si c'est le défenseur qui récupère, ils
attaquent de l'autre coté et les attaquants défendent.
CONTRE ATTAQUE
Reb.
1
A DEUX
CONTRE ATTAQUE
Reb.
2
A TROIS
CONTRE ATTAQUE
Reb.
3
A QUATRE
CONTRE ATTAQUE
A
REB.
4
PASSES TIRS
B
CONTRE ATTAQUE
5
FINITION C.A.
CONTRE ATTAQUE
6 CONTRE ATTAQUE
EXPERTS E
6 CONTRE ATTAQUE
EXPERTS
CONTRE ATTAQUE
7 CONTRE ATTAQUE
PAR VAGUE
A 3,4 ET 5
CONTRE ATTAQUE
8 3 C 2+1
EN CONTINUITE
CONTRE ATTAQUE
9 AMELIORATION DU
DRIBBLE, DES
COURSES
CONTRE ATTAQUE
10
TRANSITION A 5
11 DEVELOPPEMENT
SUR DEFENSE
CONTRE ATTAQUE
12
12 REBOND DÉFENSIF
SORTIE DE BALLE
2c1
CONTRE ATTAQUE
13 REBOND DÉFENSIF
SORTIE DE BALLE
3c3
, ils attaquent
CONTRE ATTAQUE
14 VITESSE EXECUTION
SORTIE DE BALLE
Le porteur lance la balle sur la planche, joue rebond et
sort la balle coté rebond au joueur dans l'aile. Puis sprint
le long de la ligne de touche en passant derrière le
porteur. Le joueur
sur l'aile aiguille, reçoit la balle et fixe en dribble puis
passe pour un TEC.
0 défenseur 25 abdos
1 défenseurs 20 abdos
2 défenseurs 15 abdos
3 défenseurs 10 abdos
4 défenseurs 5 abdos
5 défenseurs 0 abdo
Celle qui prend la ballon attaque avec celle qui est en 3ème
position.
2 Options pour la défenseuse :
Soit elle défend sur la
rebondeur pour empêcher la sortie de balle
Soit elle défend
directement sur l'ailière (couper la passe) Puis
2c1, première partie de terrain sans dribble
Faire des claquettes contre la planche pendant 15", au signal :
Celle qui prend la ballon attaque avec celle qui est en 3ème
position.
2 Options pour la défenseuse :
Soit elle défend sur la
rebondeur pour empêcher la sortie de balle
Soit elle défend
directement sur l'ailière (couper la passe) Puis
2c1, première partie de terrain sans dribble
1
ATTAQUE - DEFENSE
ÉCHAUFFEMENT
2
ENDURANCE
ÉCHAUFFEMENT
3
CONTRE-ATTAQUE
ÉCHAUFFEMENT
ÉCHAUFFEMENT
5
21
A B
ÉCHAUFFEMENT
6
DEMI-TERRAIN
6
DEMI-TERRAIN
ÉCHAUFFEMENT
A
7 SHOOT
CONCOURS
B
ÉCHAUFFEMENT
8 GESTION
ATTAQUE /
DÉFENSE
ÉCHAUFFEMENT
REB.
9 SHOOTS EN
CONTINUITÉ
ÉCHAUFFEMENT
10 CONTRE ATTAQUE
A 11 OU PLUS
ÉCHAUFFEMENT
11 FONDAMENTAUX
INDIVIDUELS
DRIBBLES
ÉCHAUFFEMENT A B
12
12 FONDAMENTAUX D
INDIVIDUEL
OFFENSIF
C
1C1
ÉCHAUFFEMENT
A
B C
13 1C1
ORIENTATION
CONTESTATION
ÉCHAUFFEMENT
ATTAQUE
14 CONTRE
SURNOMBRE
OFFENSIF
ECHAUFFEMENT
15
REB.
FONCIER
ECHAUFFEMENT
16
INTERCEPTIONS
ECHAUFFEMENT
17
REB.
FONCIER 2
ECHAUFFEMENT
18 DOUBLE
CRISS-CROSS
C D
ECHAUFFEMENT
19
LE 8
B A
B
ECHAUFFEMENT
20
FONCIER ET 1C1
ECHAUFFEMENT
21 PASSES ET
SHOOTS
ECHAUFFEMENT
22 PROGRESSION EN
PASSES
ECHAUFFEMENT CRISS-CROSS
23
CRISS-CROSS
CRISS-CROSS
23
CRISS-CROSS
ECHAUFFEMENT
24 PROGRESSION EN
PASSES
ECHAUFFEMENT
25 SHOOTS EN
CONTINUITÉ 2
½ TERRAIN
ECHAUFFEMENT
26 SHOOTS EN
CONCOURS
ECHAUFFEMENT
27 CRISS-CROSS
A4
ECHAUFFEMENT
28
PASSES ET VA
ÉCHAUFFEMENT
29
CONTRE-ATTAQUE
29
CONTRE-ATTAQUE
ÉCHAUFFEMENT C
30
FONCIER 2
ÉCHAUFFEMENT
31
DRIBBLES
ÉCHAUFFEMENT
PASSES
32 REDOUBLEES
PASSE DE CA
ECHAUFFEMENT
33 SHOOTS EN
CONTINUITÉ 2
TOUT TERRAIN
La colonne A joue 1c1 contre la colonne
B, après le tir le joueur de A revient défendre sur
joueur de C qui par en dribble vers panier
opposé. Au tir de C E fait la passe à D qui fixe
panier opposé et joueur de A finit la CA
D
Le joueur de la colonne A donne au joueur de la
colonne B qui s'est avancé. Celui-ci lui redonne pour un
tir. Après son shoot le joueur colonne A va dans la
colonne C. Le joueur de B reçoit la balle de C, la
redonne au second joueur de C joue le rebond puis
donne dans la colonne D et va s'y mettre. Le joueur de
C monte en B et le joueur de D en A.
1
VAM A 3
FONCIER
2 PARCOURS JEU
DE JAMBE
3 3 Passages
ATELIERS
PAR 2 JOUEURS
FONCIER
4 JEU DE JAMBE,
VITESSE,
DETENTE
FONCIER
5 TIRS
CONCOURS
FONCIER
6
VMA A 5
6
VMA A 5
FONCIER
B
3
ATELIERS
A retour trottiner
sprint Sprint
E
B
FONCIER
A B
C
C
7 D D C
D
ATELIERS 2 E
B A
FONCIER
8
ATELIERS 2
FONCIER
ATELIERS 3
Le passeur, fait le tour du plot après sa passe et
sprint à l'opposé pour effectuer le lay-up. Le
shooteur prend son rebond et suit le dribbleur pour
réceptionner le ballon à l'opposé. Et ainsi de suite.
L'exercice est
terminé quand l'équipe a marqué 9 lay-up de suite.
Un tir loupé on revient à 0
3 passages par équipe
- CORDE A SAUTER
- TIR EN COURSE
- TOUCHER PLANCHE OU ANNEAU
- SPRINTS 10 - 20 mètres retour sprint moins soutenu)
- CHAISE
- PLIOMETRIE BANC (SAUTS)
(respecter ordre ci-dessus des exercices)
CORDE A SAUTER
SPRINTS 10 - 20 mètres - A
CHAISE
SAUT ARCEAU
GAINAGE
PLIOMETRIE BANC (LATTES SUR PLOTS)
ABDOS (RAMEUR)
(respecter ordre ci-dessus des exercices)
1
CERCEAUX
SHOOTS
2 REB.
SHOOTS FONCIER
SHOOTS
3 LANCERS
FRANCS
SHOOTS
4 FONCIER
ALLER-RETOUR
A
SHOOTS B
E C
5 CONCOURS PAR
EQUIPE
SHOOTS
6 POUR JOUEURS
EXTERIEUR
6 POUR JOUEURS
EXTERIEUR
SHOOTS
7
COTE JOUEURS COTE JOUEURS
EXTERIEURS INTERIEURS
PAR POSTES
SHOOTS
8
21
SHOOTS
9
EN CONTINUITÉ
SHOOTS
10 SHOOTS
LUTTE REBOND
SHOOTS
11 LANCERS
FRANCS
SHOOTS
12
FONCIER
12
FONCIER
SHOOTS
13 AVEC
OPPOSITION
SHOOTS
14 LANCER-FRANCS
AVEC SPRINT
SHOOTS
15 LANCER-FRANCS
EN SÉRIE
SHOOTS
16 CONCOURS PAR
ÉQUIPE - 2
A B C
SHOOTS
17 CONCOURS PAR
ÉQUIPE - 3
SHOOTS
18
FONCIER A 2
SHOOTS
19 CONCOURS
INDIVIDUEL
SHOOTS Reb.
20 CONCOURS
INDIVIDUEL 2
SHOOTS
21 CONCOURS
INDIVIDUEL &
COLLECTIF
22
LANCER-FRANCS
SHOOTS
23
CERCEAUX A 4
23
CERCEAUX A 4
SHOOTS
24 1C1 OU SHOOT
SOUS PRESSION
SHOOTS
25 SHOOTS
CONSÉCUTIFS
SHOOTS
26 FONCIER
ALLER-RETOUR
2
Deux équipes. Les joueurs sprintent chercher le ballon
dans le cerceau en diagonale et vont shooter à 45°
avec la planche à l'extérieur de la raquette :
Si ils
marquent, ils vont mettre le ballon dans le cerceau de
l'autre équipe.
Si ils loupent, ils vont le remettre dans leur cerceau
L'équipe qui gagne est celle qui n'a plus de ballon.
Par équipe de 3. Le
premier tir extérieur raquette, prend sur rebond, donne
au second et sprint faire le tour du plot de l'autre coté,
le deuxième idem et le troisième idem mais donne au
premier.
Et ainsi de suite.
Première équipe à 100 tirs
marqués.
Etc...
Premier à 30 réussis
1 shooteur et 1 rebondeur.
Celui qui tire, récupère
son ballon, passe à l'autre et va faire le tour du
plot.
Première équipe à 30 marqués
1 shooteur et 1 rebondeur.
Celui qui tire, récupère
son ballon, passe à l'autre et va faire le tour du
plot.
Première équipe à 30 marqués
Par équipe de 3
Le shooteur va tirer sur un panier et
joue son rebond. Après sa passe le passeur va
shooter à l'opposé etc...
Première équipe à 80 pts
REBOND
1 TRAVAIL REBONS P1 P2
OFF / DEF
A B C
REBOND
2 TRAVAIL REBONS
2 OFF / DEF
A B C D
REBOND
3 INITIATION ECRAN
DE RETARD
REBOND
4 ECRAN DE
RETARD
PERFECTIONNEMENT
REBOND
5
DEFI PHYSIQUE
Trois colonnes ligne médiane, trois joueurs attaquants et
défenseurs A, B et C. B donne la balle à C qui dribble et shoote
dans l'aile.
Pendant de temps, A passe au-delà du plot P1 et va au rebond
offensif alors que B, contournant P, s'oppose à A en faisant un
bloc écran de retard pour assurer le rebond défensif.