Sequence1-Introduction Informatique

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SUPPORT DE COURS |UVS| 2018 IDA

Licence 1
Informatique, Développement
d’Application

Cours : Introduction à l’Algorithme

Séquence 1 : Introduction
générale à l’informatique
Université Virtuelle du Sénégal, support de cours 2018

Introduction générale à l’informatique

I. Généralités
1. Définition
Le mot informatique (origine française, 1962) est un néologisme des mots information et
automatique.

L’Académie Française a donné au mot informatique (en anglais Data Processing,


Computer Science) la définition suivante: "Science du traitement rationnel, notamment
par machines automatiques, de l'information considérée comme le support des
connaissances humaines et des communications dans les domaines techniques,
économiques et sociaux."

Le terme informatique dépasse le strict environnement de structure d'ordinateur ;


l'informatique continue à devenir une science de plus en plus vaste, subdivisée en de
nombreuses branches plus ou moins spécialisées dont on peut citer:

L’informatique formelle ou analytique, branche de l'informatique la plus proche des sciences


exactes qui trouve ses applications en analyse numérique, calcul différentiel et intégral,
statistiques, recherche opérationnelle, recherche d'optimisation, modèles de simulation, théorie
des automates et théorie de la décision, ainsi qu'en intelligence artificielle;

L'informatique systématique et logique, qui étudie l'architecture des systèmes


informatiques, l'interconnexion d'ordinateurs, la conception interne (sur le plan logique) d'un
ordinateur, la définition générale et détaillée des fonctions d'un ordinateur ainsi que des
interdépendances entre toutes ces fonctions sans pourtant s'occuper de leur réalisation
technologique;

L’informatique physique et technologique, qui, en revanche, s'attache à l'étude et à la


réalisation des composants et sous-ensembles électroniques, électriques ou mécaniques
entrant dans la réalisation matérielle des systèmes informatiques;

L'informatique méthodologique, qui se rapporte aux recherches en méthodologie de la


programmation, théorie des langages de programmation et modalités d'exploitation d'un
ordinateur;

L’informatique appliquée, qui s'occupe concrètement de l'application de l'informatique


dans les divers domaines de la vie économique, culturelle et sociale comme par exemple les
domaines de la défense militaire, de la gestion, du génie civil, de la conception assistée par
ordinateur, etc.

2. Objectifs de l’informatique
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Introduction à l’algorithmique

L’informatique est utilisé dans l’entreprise pour:

§ Améliorer la production, en réalisant par exemple une automatisation du suivi, de


contrôle de production et la gestion des stocks;

§ Améliorer l’administration par la mémorisation, l’archivage, l’automatisation du


payement, etc.

§ Améliorer la décision, en permettant des statistiques, des prévisions, des


analyses, des rapports, etc.

§ Améliorer la communication, en offrant le travail en groupe;

§ Etc.

3. L’Ordinateur
Un ordinateur est une machine de traitement de l’information. Il est capable d’acquérir de
l’information, de la stocker, de la transformer en effectuant des traitements quelconques,
puis de la restituer sous une autre forme.

Nous appelons information tout ensemble de données. On distingue généralement


différents types d’informations : textes, nombres, sons, images, etc., mais aussi les
instructions composant un programme.

4. Le Système informatique
a. Comment ça marche ?

L’employé s’installe au centre de son bureau (unité centrale de traitement) ;

On lui donne des dossiers à traiter (informations en entrée) ;

Il devra nous rendre les dossiers bien traités (informations en sortie) ;

On peut donc considérer l’employé comme un système de traitement à qui on remet des
informations en entrée et qui traite ces informations et nous restitue des informations en sortie.

Pour effectuer son travail, l’employé peut avoir besoin de réaliser des calculs, il dispose
d’une calculatrice (unité de calcul).

Pour ne pas oublier ce qu’on lui demande, il note sur le brouillon des instructions
(Programme) qu’on lui demande (mémorisation des instructions à exécuter).
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Introduction à l’algorithmique

Il a besoin de certaines informations comme le prix des produits, les adresses des clients
qui existent sur des répertoires classés, etc. (mémoires auxiliaires).

b. Composants du système informatique

Ainsi le système informatique est composé de deux parties:

i. Le matériel

Il est constitué de l’unité centrale et les organes d’entrée/sortie ;

ii. Le logiciel

C’est un programme (ensemble d’instructions que la machine doit exécuter) ;

Système d’exploitation
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Introduction à l’algorithmique

Un programme informatique doit recevoir des données pour les traiter, et produire d’autres
données. Pour que le programme puisse fonctionner, il faut du matériel (com- posants
électroniques), et il faut une couche logicielle intermédiaire avec le matériel, appelée
système d’exploitation. Le système assure la communication entre le pro- gramme
informatique et le matériel, et permet au programme d’agir sur le matériel.

II. L’ordinateur et ses composants


1. La partie matérielle

a. L’Unité Centrale (UC)

La carte mère

La carte mère est un matériel informatique servant à interconnecter tous les composants
d’un micro-ordinateur.

Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Carte-mère

Le microprocesseur (processeur)
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Introduction à l’algorithmique

Il est à la base de tous les calculs, c’est le « cerveau » de l’ordinateur. Il est caractérisé par
sa marque et sa fréquence. Sa fréquence caractérise le nombre d’opérations qu’il peut
effectuer en une seconde (Hz).

CODAGE DES DONNÉES

Les données informatiques sont toujours, en fin de compte, codées en binaire, c’est- à-dire
qu’elles sont représentées par des suites de 0 et de 1. En effet, les données binaires sont
plus faciles àmémoriser sur des supports physiques (bandes magné- tiques, disques, etc.).
Par exemple, si l’on veut stocker un nombre entier sur le disque dur d’un ordinateur, on code
généralement ce nombre en base 2 au lieu de le coder en base 10.

Ainsi le nombre 12 (en base 10) sera codéen base 2 par la suite binaire 00001100, ce qui
signifie que :

12 = 0 + 0 + 0 + 0 + 8 + 4 + 0 + 0

= 0×27 +0×26 +0×25 +0×24 +1×23 +1×22 +0×21 +0×20

Une donnée égale soit à 0 soit à 1 s’appelle un bit. Une séquence de 8 bits consécutifs
s’appelle un octet (en anglais byte). On mesure la quantité de mémoire stockée dans les
ordinateurs en :

Octets: 1octet=8bits;

Kilo-octets (en abrégéKo ou en anglais Kb) : un Ko vaut 1024 octets. Méga-


octets (en abrégéMo ou Mb) : un Mo vaut 1 048 576 octets
Giga-octets (en abrégéGo ou Gb) : un Go vaut 1 073 741 824 octets

La Mémoire Centrale (ou « RAM (Random Access Memory) »

Cette mémoire comprend la totalité de la mémoire de travail qui peut être lue par une
opération de lecture ou modifiée par une opération d’écriture. Cette mémoire est qualifiée de
temporaire parce qu'elle perd son contenu à chaque fois que l’on éteint l’ordinateur.
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Introduction à l’algorithmique

b. Les périphériques

Des périphériques gravitent autour de cette unité centrale. Il y a plusieurs types de


périphériques :

§ Des périphériques d’entrée


Clavier, souris, scanner, appareil photo numérique, webcam, etc.;

§ Des périphériques de sortie


Écran, imprimante, vidéoprojecteur, etc. ;

§ Des périphériques d’entrée-sortie () ;


Disque dur, Clé USB, carte réseau

2. La partie logicielle

a. Définition

En informatique, un logiciel est un ensemble composé d'un ou plusieurs programmes, ainsi


que les fichiers nécessaires pour les rendre opérationnels. Le logiciel détermine les tâches
qu'un appareil informatique peut effectuer et donne à l'ordinateur sa valeur ajoutée.

§ Un programme est une suite d’instructions élémentaires, qui vont être exécutées
dans l’ordre par le processeur.

§ Une instruction est une tâche (action) à exécuter par l’ordinateur.


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Introduction à l’algorithmique

b. Les différents types de logiciels

On distingue deux types de logiciels:

i. Le Système d’Exploitation (SE – Windows 8, Ubuntu, …) ou


les logiciels de bases

ii. Les logiciels d’applications

Bureautique
L’ordinateur emmagasine des données saisies par une secrétaire ou autre (textes, chiffres,
fichiers clients, etc.) ou des données issues d’archives, et les met en forme pour permettre
une compréhension synthétique, un affichage, ou une communication de ces données.
Jeux vidéo
L’ordinateur combine des données entrées par le concepteur du jeu (données sur l’univers)
avec les événements créés par l’utilisateur du jeu (clics de souris, etc...) pour générer des
images, du son, etc.
Prévision météorologique
À partir de la donnée des relevés de toutes les stations météo d’une zone géographique,
l’ordinateur calcule une situation future et génère des cartes de températures et de
pressions atmosphériques.
Applications multimédia sur Internet
L’ordinateur télécharge des données stockées sur un serveur distant et affiche ces données
sur l’ordinateur de l’utilisateur. Éventuellement, des actions de l’utilisateur peuvent influer sur
les données affichées (on parle alors d’applications interactives).
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Introduction à l’algorithmique

Dans tous ces exemples, l’ordinateur traite des données, et produit un résultat, soit
communiqué à l’utilisateur (son, images, texte), soit affiché sur un écran, ou stocké sur un
disque, ou autre.

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