Sequence1-Introduction Informatique
Sequence1-Introduction Informatique
Sequence1-Introduction Informatique
Licence 1
Informatique, Développement
d’Application
Séquence 1 : Introduction
générale à l’informatique
Université Virtuelle du Sénégal, support de cours 2018
I. Généralités
1. Définition
Le mot informatique (origine française, 1962) est un néologisme des mots information et
automatique.
2. Objectifs de l’informatique
Université Virtuelle du Sénégal, support de cours 2018
Introduction à l’algorithmique
§ Etc.
3. L’Ordinateur
Un ordinateur est une machine de traitement de l’information. Il est capable d’acquérir de
l’information, de la stocker, de la transformer en effectuant des traitements quelconques,
puis de la restituer sous une autre forme.
4. Le Système informatique
a. Comment ça marche ?
On peut donc considérer l’employé comme un système de traitement à qui on remet des
informations en entrée et qui traite ces informations et nous restitue des informations en sortie.
Pour effectuer son travail, l’employé peut avoir besoin de réaliser des calculs, il dispose
d’une calculatrice (unité de calcul).
Pour ne pas oublier ce qu’on lui demande, il note sur le brouillon des instructions
(Programme) qu’on lui demande (mémorisation des instructions à exécuter).
Université Virtuelle du Sénégal, support de cours 2018
Introduction à l’algorithmique
Il a besoin de certaines informations comme le prix des produits, les adresses des clients
qui existent sur des répertoires classés, etc. (mémoires auxiliaires).
i. Le matériel
ii. Le logiciel
Système d’exploitation
Université Virtuelle du Sénégal, support de cours 2018
Introduction à l’algorithmique
Un programme informatique doit recevoir des données pour les traiter, et produire d’autres
données. Pour que le programme puisse fonctionner, il faut du matériel (com- posants
électroniques), et il faut une couche logicielle intermédiaire avec le matériel, appelée
système d’exploitation. Le système assure la communication entre le pro- gramme
informatique et le matériel, et permet au programme d’agir sur le matériel.
La carte mère
La carte mère est un matériel informatique servant à interconnecter tous les composants
d’un micro-ordinateur.
Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Carte-mère
Le microprocesseur (processeur)
Université Virtuelle du Sénégal, support de cours 2018
Introduction à l’algorithmique
Il est à la base de tous les calculs, c’est le « cerveau » de l’ordinateur. Il est caractérisé par
sa marque et sa fréquence. Sa fréquence caractérise le nombre d’opérations qu’il peut
effectuer en une seconde (Hz).
Les données informatiques sont toujours, en fin de compte, codées en binaire, c’est- à-dire
qu’elles sont représentées par des suites de 0 et de 1. En effet, les données binaires sont
plus faciles àmémoriser sur des supports physiques (bandes magné- tiques, disques, etc.).
Par exemple, si l’on veut stocker un nombre entier sur le disque dur d’un ordinateur, on code
généralement ce nombre en base 2 au lieu de le coder en base 10.
Ainsi le nombre 12 (en base 10) sera codéen base 2 par la suite binaire 00001100, ce qui
signifie que :
12 = 0 + 0 + 0 + 0 + 8 + 4 + 0 + 0
Une donnée égale soit à 0 soit à 1 s’appelle un bit. Une séquence de 8 bits consécutifs
s’appelle un octet (en anglais byte). On mesure la quantité de mémoire stockée dans les
ordinateurs en :
Octets: 1octet=8bits;
Cette mémoire comprend la totalité de la mémoire de travail qui peut être lue par une
opération de lecture ou modifiée par une opération d’écriture. Cette mémoire est qualifiée de
temporaire parce qu'elle perd son contenu à chaque fois que l’on éteint l’ordinateur.
Université Virtuelle du Sénégal, support de cours 2018
Introduction à l’algorithmique
b. Les périphériques
2. La partie logicielle
a. Définition
§ Un programme est une suite d’instructions élémentaires, qui vont être exécutées
dans l’ordre par le processeur.
Introduction à l’algorithmique
Bureautique
L’ordinateur emmagasine des données saisies par une secrétaire ou autre (textes, chiffres,
fichiers clients, etc.) ou des données issues d’archives, et les met en forme pour permettre
une compréhension synthétique, un affichage, ou une communication de ces données.
Jeux vidéo
L’ordinateur combine des données entrées par le concepteur du jeu (données sur l’univers)
avec les événements créés par l’utilisateur du jeu (clics de souris, etc...) pour générer des
images, du son, etc.
Prévision météorologique
À partir de la donnée des relevés de toutes les stations météo d’une zone géographique,
l’ordinateur calcule une situation future et génère des cartes de températures et de
pressions atmosphériques.
Applications multimédia sur Internet
L’ordinateur télécharge des données stockées sur un serveur distant et affiche ces données
sur l’ordinateur de l’utilisateur. Éventuellement, des actions de l’utilisateur peuvent influer sur
les données affichées (on parle alors d’applications interactives).
Université Virtuelle du Sénégal, support de cours 2018
Introduction à l’algorithmique
Dans tous ces exemples, l’ordinateur traite des données, et produit un résultat, soit
communiqué à l’utilisateur (son, images, texte), soit affiché sur un écran, ou stocké sur un
disque, ou autre.