Par La Magie Et L'epee v.0.2

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Par la Magie et l’Épée v.0.

Par la Magie et l’Epée


une tentative de jeu par Antoine Pempie

Introduction
J’ai véritablement découvert les jeux Un jour, quelqu’un que je tiens pour sage m’a
indie avec Apocalypse World et Bloodlust Métal. affirmé qu’un bon livre de Jeu de Rôle devrait pouvoir
Mais ce ne m’a pas empêché de garder sur le être compris par le lecteur même si ce dernier ne lisait
côté une campagne du plus célèbre des jeux de que les exemples d’utilisation des règles. Du coup, je vais
rôle à laquelle je participais depuis plus de 10 essayer.
ans. C’est quand est venu Dungeon World que j’ai
irrémédiablement sauté le pas vers le côté indie Sur la colonne de gauche, je présenterai les
de la Force. Puis est arrivé Fate Core… Le coup règles, que j’illustrerai par des exemples tirés d’une partie
de foudre quoi. Ce jeu est une tentative de ma imaginaire sur cette colonne. Si un point de règle vous
part d’assembler Fate Accelerated Edition et semble obscur, n’hésitez pas à vous référer à cette
Dungeon World. Mais si Dungeon World marche si colonne. Avec un peu de chance, cela suffira à éclaircir
bien, pourquoi en faire une autre version ? Pour les règles et à corriger mon défaut : écrire des phrases
allier le meilleur de deux mondes : le système alambiquées.
Fate et l’ergonomie de Dungeon World. J’espère
ainsi que ce jeu sera un bon moyen de convertir Faisons la rencontre de nos joueurs : d’un côté,
les arpenteurs de donjons à Fate. Antoine, le MJ, qui a hâte de faire de découvrir le
système Fate à ses amis avec lesquels il a passé tant de
- Antoine Pempie soirée à jouer au plus connu des jeux de rôle. De l’autre
côté, Stéphanie, Guillaume, Christophe et Philippe, des
CE DONT VOUS AVEZ BESOIN POUR rôlistes plus traditionnels qui sont toujours sur cette
JOUER campagne de plus de 10 ans et qui ont enfin succombé
• les règles de Fate Accelerated Edition aux suppliques d’Antoine et ont accepté de sortir un peu
(disponibles gratuitement en VO : http:// des sentiers battus. Pour ne pas trop les dépayser, Antoine
www.evilhat.com/home/wp-content/ avait décidé de leur faire jouer à Par la Magie et
uploads/FAE.zip ) l’Épée. Une aventure dans un donjon leur sera un
• 4 joueurs en plus de vous terrain connu. Et puis il a eu une semaine chargée, et
• des crayons, gommes, feuilles… n’a pas eu le temps de préparer un scénario.
• des jetons Heureusement, il n’en aura pas besoin.
• 4 dés Fudge au minimum (un set par joueur
est préférable) Après avoir pris le temps de prendre des
• les livrets de personnages, fournis nouvelles des uns des autres, les joueurs s’assoient à la
• un Journal de Quête, fourni table et commencent à sortir leur affaires.
“Ne sortez qu’un crayon, le reste, je fournis.
Par la Magie et l’Épée a été pensé dans - On peut quand même sortir nos dés, non ?
l’objectif suivant : improviser une partie de jeu - Non, dans Fate, on utilise des dés spéciaux”
de rôle dans un univers médiéval fantastique Voyant que Christophe, qui était en train de sortir des
qui pourrait soit tenir du “One Shot” soit, si la figurines, le regarde avec consternation, Antoine
motivation et l’emploi du temps des joueurs le s’empresse d’ajouter : “Tu peux sortir les figurines : elles
permettent, servir d’amorce à une campagne. ne sont pas obligatoires, mais elles pourront toujours
nous être utiles.” Puis il prend le temps de rapidement
Bonne lecture ! présenter le matériel sur la table.
Antoine Pempie 1
Par la Magie et l’Épée v.0.2

Création de l’Aventure “Ce soir, on va se faire un bon petit donjon.


Mais contrairement à ce que vous avez l’habitude, je
Dans Fate Core, les joueurs commencent n’ai pas de scénario préparé. On va le créer tous
par créer le monde dans lequel les héros ensemble. Comme ça, on sera sûr de jouer ce qui nous
évolueront. Dans Par la Magie et l’Épée, les intéresse ! Sachez juste ceci : vos personnages se
joueurs commencent par se mettre d’accord sur connaissent et cela fait déjà un moment qu’ils
l’aventure dans laquelle sont plongés les héros. parcourent le Monde ensemble pour accomplir la
Quête. Ils en sont à l’ultime étape. Malheureusement,
Les principes suivants sont toujours vrais : ils sont pressés par le temps, et peut-être arriveront-ils
• Les PJ se connaissent trop tard pour empêcher le Sombre Destin de
• Le Donjon est la dernière étape de l’aventure s’accomplir. Le Donjon dans lequel ils s’aventurent est
pour accomplir la Quête perdu loin de tout, et il est habité par l’Ennemi… Pour
• Le Donjon est loin de toute civilisation les détails, on va voir ça ensemble. Christophe, tu vas
• Le Donjon est peuplé par l’Ennemi, dont les choisir la Quête, c’est-à-dire ce que vos personnages
intérêts l’opposent aux aventuriers sont venus faire. Tu as le choix entre “Interrompre le
• Un Destin Funeste se répandra sur le monde Rituel d’Azzgarath”, “Libérer la Dame de Lumière” ou
si les Aventuriers n’arrivent pas à résoudre la “Retrouver la Couronne de Cendre”. Choisis ce qui te
Quête. semble le plus intéressant et ce qui te parle le plus.
• Le Temps leur ait compté. - Euh, Ok. Disons que l’on vient interrompre le rituel
d’Azzgarath.”
L’Aventure est composée de quatre aspects : Chacun à leur tour, les joueurs choisissent un élément
1) La Quête : ce que les aventuriers doivent de l’aventure. Au final, on a les éléments suivants :
accomplir pour remplir leur mission • La Quête : Interrompre le Rituel d’Azzgarath
2) le Donjon : le lieu que les aventuriers • Le Donjon : Le Palais Impossible d’Uzghul
doivent explorer pour accomplir la Quête • L’Ennemi : Zark, le prédateur ultime
3) L’Ennemi : ce qui peuple le Donjon et qui • Le Destin Funeste : La Nuit éternelle
s’oppose aux Personnages Joueurs (PJ)
4) Le Destin Funeste : ce qui se passera si les Après une brève discussion sur comment ces
aventuriers ne parviennent pas à accomplir éléments s’imbriquent, les joueurs en tirent ceci : il y a
la Quête très longtemps, un Sorcier du nom d’Azzgarath avait
inventé un rituel permettant de plonger le monde dans
Il y a plusieurs façons de déterminer ces une Nuit sans fin. Malheureusement pour lui, pour
quatre aspects : vous pouvez prendre le temps que le rituel puisse ce faire, il lui faudrait attendre une
d’en discuter avec vos joueurs et de les configuration astrale qui n’aurait pas lieu avant
déterminer par consensus, vous pouvez plusieurs centaines d’années. Il se mit à chercher
demander à chacun des joueurs de déterminer l’immortalité pour survivre aussi longtemps, mais ne
un des aspects, vous pouvez arriver à la table réussissant pas, il changea de tactique. Il créa un
avec ces aspects prédéterminés, ou vous pouvez palais mécanique qui changerait de configuration et
demander à chacun des joueurs de choisir un qui protégerait la Chambre Mécanique, une ensemble
des aspects proposés sur le Journal de Quête. de mécanismes qui accomplirait le rituel au bon
moment. Après sa mort, la nature commença à
Une fois que vous avez votre quatre reprendre ses droits sur le Palais. La faune et la flore
aspects, prenez le temps de réfléchir et de investirent peu à peu le palais. Mais au contact de la
discuter de la façon dont les quatre aspects magie du palais, elle se transforma. Et après plusieurs
interagissent et font une aventure crédible et générations, cela donna lieu à Zark, une créature
cohérente. Cela conditionne le fait que vos hybride mi-plante, mi-animale, chasseur impitoyable.
joueurs s’impliquent dans la fiction. “Je sais pas vous, mais j’ai hâte de voir ce que ça
donne. Laissons les vides, on les remplira plus tard.”
Antoine Pempie 2
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Création de personnages “Bien, maintenant que nous avons une bonne


idée de ce qui vous attend, il est temps de créer vos
Maintenant que vous avez une aventure, personnages. Choisissez un livret. Puis, lisez-le en
il ne vous manque plus que les personnages que entier, mais ne remplissez que le Concept directeur, ce
vous allez tourmenter au cours de celle-ci. qui pourrait résumer votre personnage en quelques
mots, son Problème, ce qui vous attirera des ennuis
Laissez les joueurs choisir un livret de mais vous permettra de gagner des Points de Destin, et
personnage parmi ceux proposés, et demandez sa Motivation, pourquoi il a décidé d’entreprendre
leur de lire l’intégralité du livret, de commencer cette quête. Réfléchissez à quoi ressemble votre
à le remplir en s’arrêtant aux Relations. personnage, parce qu’on fera le reste après la
présentation”
Une fois que tout vos joueurs ont choisi
le Concept Directeur, le Problème et la Les joueurs ses répartissent les livrets et
Motivation, qu’ils ont réparti leur scores commencent à les lire et à les remplir. Pendant ce
d’approche, faites un tour de présentation des temps, Antoine (MJ) prend une feuille de personnage et
personnages (vous pouvez leur demander de commence à créer Zark. Il se l’imagine comme Alien,
commencer par lire l’introduction présente sur avec la capacité de se régénérer et de se camoufler.
la première page du livret). Demandez ensuite
au joueur à votre gauche de choisir un lien que ZARK
son personnage partage avec le personnage du PRÉDATEUR ULTIME, MI-PLANTE MI-ANIMAL
joueur à sa gauche, puis continuez dans le sens MALGRÉ TOUT, RIEN QU’UN ANIMAL
des aiguilles d’une montre. Les joueurs VOUS NE LE VERREZ PAS ARRIVER…
devraient discuter entre eux des liens que leur ROI SUR SON TERRAIN DE CHASSE
personnage ont. Une fois que le joueur à votre ABOMINATION, RÉSULTAT DE MUTATIONS
droite a choisi le lien que son personnage a avec MAGIQUES
le personnage du joueur de votre gauche,
recommencez le même processus, mais dans le Il répartit les scores d’approche et rajoute
sens inverse des aiguilles d’une montre (Le quelques prouesses. Juste à temps pour présenter les
joueur à votre droite choisit le lien qu’a son personnages. “Qui veut commencer ? Stéphanie ?
personnage avec le personnage du joueur à sa - Je vous présente La Souris, une halfeline membre de
droite et ainsi de suite). la Guilde des Voleurs de Rocnoir !
- Une halfeline ? Ok, et ça ressemble à quoi une
A la fin de la création de personnage, halfeline, dans ce monde ?
chaque personnage devrait avoir un lien avec les - Euh… bah c’est comme un hobbit, non ?
personnages respectifs du joueur à sa droite et - Si tu veux, mais tu peux décider de changer un peu
du joueur à sa gauche. des canons habituels.
- Ah cool ! Laisse moi réfléchir… Ok, c’est comme un
MJ, la création de personnage est un hobbit, mais ils ont une culture animiste et vénèrent
moment très important pour vous. Vous n’êtes les totems animaux. D’où mon nom : je vénère le
pas là que pour répondre aux question des Totem de la Souris !
joueurs (répondez-y quand même) : posez des - Intéressant ! Que peux-tu nous dire d’autre à propos
questions, des tas de questions ! Partez des de la Souris ?
personnages pour poser des questions sur le - Suite à un “différend”, le Bailli de Pontroyal la
monde. “Ton personnage est un elfe. Quelles recherche pour une broutille, dont elle est
sont les capacités des elfes ? Comment est leur totalement innocente, évidemment… Et elle est là
culture ?” “C’est quoi, l’ordre du corbeau pour récupérer le plus de richesses possibles ?
bicéphale ?”… Toutes les réponses apportées par - Quelle sorte de richesses se trouvent dans le Palais
vos joueurs sont autant de munitions narratives impossible ? Des montagnes d’or ? Des artefacts ?
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qui vous serviront pour l’aventure à venir (et les - Non, je me disais que les mécanismes devaient bien
suivantes). être alimentés par quelque chose. Je m’imaginais des
cristaux de lune, qui ont la réputation d’être
Ne mettez pas la pression à vos joueurs extrêmement rare, et d’être une source inépuisable
en exigeant à chaque fois des idées originales (le de magie. La Souris a entendu dire qu’il y en avait
banal peut très bien marché aussi), mais dans le Palais. Ca te va ?
n’acceptez pas “Je ne sais pas.” comme réponse. - C’est super ! Laisse-moi noter tout ça…”
Laissez les autres joueurs intervenir si le joueur Puis, les autres joueurs présentent leurs personnages :
à qui vous posez la question manque Guillaume joue Glorin, un guerrier nain du clan
d’inspiration, mais c’est le joueur à qui vous Ironbattler ; Christophe joue Luther, Pénitencier
avez posé la question qui a le dernier mot. d’Aegide, le dieu de la Loi ; Philippe joue Nimaën,
Gardienne des chants de la cité elfe d’Osgirath.
N’oubliez pas que les choix fait par les
joueurs sont autant d’appels du pied de leur “Et bien, ça fait une sacrée équipe. Justement,
part pour vous dire ce qu’ils veulent voir durant vous êtes une équipe déjà constituée, et donc vous avez
l’aventure. Par exemple, si le joueur jouant le une histoire commune, représentée par les Relations.
Clerc a choisi comme Motivation “Le Donjon Stéphanie, quelle relation a La Souris avec Glorin ?
renferme une Relique Sacrée pour mon Ordre”, - Je me suis dit que je lui avais fait un mauvais tour,
n’oubliez pas de lui demander de quoi il s’agit et et que le nain, rancunier, ne m’avait toujours pas
de l’inclure un moment dans la partie. vraiment pardonné, si Guillaume est d’accord ?
Réincorporez ! - Pas de souci, tu pensais à quoi ?
- Je pensais à une soirée arrosée durant laquelle j’ai
Pendant que les joueurs créent leurs arnaqué quelques paysans. Quand ils s’en sont
personnages, vous devez créer l’Ennemi. rendu compte, ils m’ont poursuivi. Je me suis
L’Ennemi a deux facettes : le Boss, que les PJs précipité vers toi, et je t’ai raconté qu’ils cherchaient
affronteront lors de la Scène Finale, et ses à me tuer parce que j’étais halfelin. Du coup, tu les
créatures. a combattu pour moi, pour apprendre plus tard
qu’il s’agissait de miliciens qui étaient dans leur
Créez le Boss comme un PJ, avec les bon droit. Tu t’es senti trompé, et si tu avais su, tu
scores d’approche suivants : +5, +4, +3, +3, +2. aurais sans doute aidé les miliciens à me capturer :
après tout, ces pauvres paysans venaient de perdre
Commencez également à réfléchir aux tout l’argent de leur récolte. Je ne sais pas comment
créatures que les PJs pourront rencontrer leur famille va survivre l’hiver…
pendant la partie, mais ne fixez rien pour - La vache, La Souris est maléfique !
l’instant. Vous devrez le faire juste après. - Non, elle est plutôt insouciante, et a joué ce
mauvais tour sans trop penser aux répercussions…
Une fois la création de personnage Tiens ! C’était à Pontroyal ! C’est pour ça que je
terminée, dites aux joueurs que vous avez besoin suis recherchée !
d’un quart d’heure de pause. Cela devrait - Super, ça me va ! Guillaume, quel lien a ton
largement vous suffire pour remplir le Journal personnage avec celui de Christophe ?…”
de Quête.
 Et ainsi de suite, jusqu’à ce que chacun des
personnages ait un lien avec les personnages des
joueurs assis à côté.

“Ok, faisons une pause, j’ai besoin d’un peu


de temps pour boucler le tout… Puis on commence
l’aventure.
- C’est au tour de qui d’aller chercher les pizzas ?”
Antoine Pempie 4
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Le Journal de Quête “Après un long voyage, vous voici enfin arrivés


devant le Palais Impossible d’Uzghul. Celui-ci se trouve
Une partie de Par la Magie et l’Épée suit la sur une île tropicale ne se trouvant sur aucune carte
structure suivante : maritime. Après avoir fait plusieurs fois le tour des
• La Scène d’ouverture remparts l’entourant, vous n’avez trouvé aucune
• un Couloir entrée. Du coup, vous avez décidé d’escalader le
• une Salle rempart. Facile, vu toute la végétation qui grimpe le
•… mur. Nimaën, pendant l’escalade, tu t’aperçois qu’il y
• une Salle a des hiéroglyphes sur le mur, comme tu n’as jamais
• un Couloir vu. Et puisque tu es là parce que “Le Donjon renferme
• la Scène finale des savoirs perdus et précieux”, cela fait sens que tu te
sois arrêter pour les étudier. Tu es tellement concentrée
LA SCÈNE D’OUVERTURE que tu n’as pas remarqué que le lierre commence à se
resserrer autour de toi : ce sont des lianes tueuses ! La
La première scène de l’aventure est une
Souris, tu t’aperçois que Nimaën, la seule personne à
entrée en matière in medias res : contraignez les
qui tu te confies réellement et qui connaît tes secrets les
aspects des personnages (les motivations des
plus sombres, est en danger mortel ! Cela fait sens que
personnages sont là pour ça, mais n’hésitez pas à
varier les plaisirs avec les problèmes, par tu te précipites à son secours. Malheureusement, dans
ta précipitation, tu glisses et te retrouves tête en bas,
exemple) pour expliquer leur présence dans
avec seul le pied droit retenu par le lierre, défense
l’aventure. Laissez les expliquer comment ils en
précaire contre une chute d’une dizaine de mètre.
sont arrivé là, puis mettez les dans une situation
Glorin, toi, avec à l’esprit le danger qu’une nuit
initiale périlleuse et laissez la scène se résoudre
éternelle représente pour ton peuple, tu es déjà de
d’elle-même. Autrement, elle fonctionne comme
l’autre côté du mur, avançant résolument vers la seule
une Salle.
porte que tu vois menant hors de la court intérieur,
quand tu sens une dalle s’enfoncer sous ton poids. Tout
UN COULOIR à coup, des fléchettes commencent à jaillirent des murs
Le Couloir a plusieurs fonctions : il sert à dans toutes les directions. Luther, pas de bol, c’est à ce
relier les différentes salles entre elles et permet moment là que ta maladie fait des siennes. La douleur
de mettre en scène la course contre la montre à est si forte que tu te retrouves en position foetale sur le
laquelle participe les aventuriers. N’oubliez pas : sol. Avant de faire quoi que ce soit, il te faudra
le temps leur ait compté, et s’il veulent surpasser ta douleur… Ça vous va ? Tournée de Point
empêcher le Destin Funeste de se déclencher, ils de Destin !”.
ont intérêt à se presser !
Antoine donne trois cases de stress aux Lianes
Un Couloir représente une manche dans Tueuses, auxquelles il donne l’aspect PIÈGE VÉGÉTALE
la Compétition entre les aventuriers et le Destin CHAMPION DE LUTTE. Il ajoute également l’aspect de
Funeste. Au début de l’aventure, fixez la valeur situation DES RIDEAUX DE FLÉCHETTES
de l’approche du Destin Funeste (+5 est une EMPOISONNÉES à la scène. Il utilise donc en tout 3
bonne valeur). Déterminez ensuite deux Sombres cases de stress et deux aspects de son budget.
Présages, les signes avant-coureurs de l’arrivée du
Destin Funeste. La scène est jouée. Les PJs s’en sortent avec
quelques points de Destin en moins et quelques cases
Au début d’un Couloir, donnez un aspect de stress cochées. Nimaën a pris un mauvais coup et se
de situation au Couloir qui représente retrouve avec une conséquence légère une BALAFRE
l’environnement dans lequel progressent les AUX VISAGE. Rien de grave, mais les PJs décident de
aventuriers et qui ne comptent pas dans votre ne pas s’arrêter, conservant leurs stress et conséquences.
budget (voir plus bas). Après tout, le temps leur ait compté…
Antoine Pempie 5
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Les aventuriers désignent ensuite celui Une fois rentrés dans le Palais, les aventuriers
d’entre eux qui guide le groupe dans le couloir. arrivent à progresser rapidement dans les couloirs,
Chacun des autres personnages a la possibilité marquant donc une réussite dans leur Compétition
de l’aider, en lui donnant un bonus de +1, ou contre le Destin Funeste.
en essayant de Créer un Avantage (attention, en Malheureusement pour eux, les choses
cas d’échec, les aventuriers abandonnent leur tournent mal dans la Salle suivante. Il s’agit d’une
droit de lancer les dés pour cette manche de la salle circulaire qui, une fois les personnages rentrés, se
compétition, comme il est indiqué dans les met à tourner de plus en plus vite sur elle-même,
règles). fermant tout accès vers l’extérieur, et le plafond
Puis, le guide lance les dés contre le Destin descendant. Qui veut une crêpe d’aventurier ? Nimaën
Funeste. Cela fonctionne comme une étudie le fonctionnement de la salle, avec l’aide de
compétition normale, avec les modifications Luther, pour trouver où se trouve la source d’énergie
suivantes : permettant à la salle de fonctionner, découvrant une
• Les deux premiers succès du Destin Funeste cache où se trouve un cristal de lune que La Souris
déclenchent respectivement les deux Sombres s’empresse d’essayer de sortir sans faire partir la salle
Présages, qui rentrent en jeu avec une en vrille incontrôlable, alors que Glorin essaie
invocation gratuite. d’acheter du temps à ses compagnons en ralentissant la
• Les aventuriers peuvent prendre une descente du plafond. Mais le Dieu des Dés n’est pas
conséquence pour annuler un succès du avec eux, et ils doivent dépenser pas mal de Points de
Destin Funeste. Cela ne peut pas annuler un Destin pour s’en sortir.
Sombre Présage déjà rentré en jeu.
• Le MJ peut annuler un succès des aventuriers Peu de Points de Destin, quelques
comme coût majeur lors d’une Salle, ou si les Conséquences, les aventuriers commencent à progresser
aventuriers décident de se reposer (pour dans le deuxième couloir du mauvais pied. Antoine
récupérer leurs cases de stress et se remettre de décrit qu’après la Salle Tournante, les PJ arrivent dans
leurs conséquences, par exemple). un véritable dédale. Il pose donc (gratuitement)
l’aspect de situation UN DÉDALE SOUTERRAIN. Il
Une fois que les aventuriers ou le décide également de mettre la pression aux joueurs, et
Sombre Destin arrivent à trois réussites, cela dépense un aspect de son budget pour ajouter l’aspect
déclenche la Scène Finale. DES PIÈGES CACHÉS ET MORTELS. La Souris prend
la tête des aventuriers pour les guider dans le Dédale.
UNE SALLE Luther annonce qu’il sort un morceau de parchemin et
une plume pour faire un plan du Labyrinthe. Pas de
Une Salle est soit un Challenge durant
chance, il rate son jet pour Créer un Avantage de
lequel les personnages doivent surmonter un
manière Prudente… La Souris ne peut donc pas lancer
obstacle pour continuer à progresser dans le
de dés, et Antoine lance à +5 contre 0, autant dire, un
Donjon, soit un Conflit contre l’Ennemi.
Succès avec Style, marquant deux succès ! Luther
décide de prendre une conséquence modérée (sa
MJ, pour vos salles, vous avez un Budget,
conséquence légère étant déjà prise) pour annuler un
consistant de :
des deux succès. Le MJ décrit qu’après un certain
• 10 aspects
moment, Luther comprend que son plan ne sert à rien
• 14 cases de stress
parce que le Dédale se modifie au fur et à mesure que
• une conséquence légère
les aventuriers progressent. Les aventuriers se mettent
• une conséquence modérée
donc à courir de manière désordonnée dans le Dédale
• une conséquence sévère
pour finalement trouver la sortie. Luther, dans sa
course, a failli se faire faucher par un piège.
Pour un Conflit, donnez au moins un
Heureusement pour lui, son armure a protégé son pied
aspect à vos créatures, un aspect de situation, et
du pire, mais il se retrouve avec un TIBIA FRACTURÉ…
Antoine Pempie 6
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déterminez le nombre de cases de stress que les Avec un succès annulé grâce au sacrifice de
PJ doivent remplir pour mettre fin au conflit. Luther, le MJ marque quand même un succès pour le
Ne vous embêtez pas à donner un aspect de Destin Funeste, faisant donc rentrer en jeu le premier
problème aux créatures, laissez plutôt les joueurs Sombre Présage : DUNGEONOMATIC 3200™ avec
faire le travail pour vous en les découvrant. une invocation gratuite. Antoine explique qu’avec le
moment fatidique, l’alignement des astres, approchant,
Pour un Challenge, donnez au moins un le Palais commence à se réveiller et que les murs
aspect de situation à la scène. Le Challenge commencent à bouger d’une manière qui semble
commence avec un Degré de Difficulté de 0. aléatoire, pour se préparer à la mise en œuvre du
Pour chaque aspect ou case de stress que vous Rituel d’Azzgarath…
dépensez pour la scène, augmentez de 2 le
Degré de Difficulté. Blessés, meurtris, fatigués et leur réserve de
Avec les joueurs, déterminez les différentes Points de Destin au plus bas, les aventuriers n’en
étapes du Challenge (2 ou 3 est un bon chiffre), mènent pas large, et décide de prendre un moment de
puis faites lancez les joueurs dont les PJ repos dans une salle du complexe.
accomplissent les étapes contre le Degré de Le MJ annonce qu’il ne leur fera pas perdre de
Difficulté. succès dans leur Compétition contre le Sombre Destin,
du moment qu’ils fassent vite. Luther passe de
Le set de conséquence vaut pour compagnon à compagnon pour panser les plaies.
l’ensemble des Salles. N’ayant plus de Points de Destin, Christophe annonce
un flashback et choisit La Souris, jouée par Stéphanie
Si jamais vous n’avez plus de budget, qui n’a plus qu’un seul Point de Destin. Stéphanie est
enchaînez les Couloirs jusqu’à déclencher la d’accord et les deux décident rapidement de la scène
Scène Finale. qu’ils vont jouer.
Luther, en tant que Pénitencier d’Aegide
Si, au contraire, la Scène Finale est encore en bas de la hiérarchie, avait pour charge de
déclenchée avant que vous n’ayez eu le temps de passer de village en village pour tenir un tribunal
dépenser tout votre budget, vous pouvez utiliser itinérant. Logique, pour un prêtre du Dieu de la Loi.
ce qu’il vous reste pour rendre la Scène Finale Évidemment, parmi les criminels qui devaient être
encore plus épique. jugés ce jour là se trouvait La Souris, qui n’était alors
qu’une simple apprentie dans la Guilde. À cause de
La façon dont vous répartissez votre son inexpérience, elle avait été capturée par la Garde
budget fixera le rythme de la partie : plus vous alors qu’elle était en train de cambrioler le manoir
dépensez de budget dans un scène, plus celle-ci d’un riche marchand pendant que ce dernier était parti
aura d’importance. Essayez de garder les grosses prendre le frais dans sa maison de campagne. Les
dépenses pour les scènes répondant aux preuves étant accablantes, Luther n’avait pas eu trop
motivations des personnages. à réfléchir… Mais au moment où le Prêtre allait
abattre son marteau de la Justice, condamnant La
Évitez les distributions égales entre les Souris aux galères, une bande d’Orques attaqua le
scènes, cela donnerait un rythme monotone à bourg. La sentence ne fut donc jamais prononcée, et
votre partie. La Souris profita de la confusion pour s’enfuir, le
Prêtre étant trop occupé à organiser les défenses pour
LA SCÈNE FINALE s’en inquiéter. “Et scène !” annonce le MJ, satisfait de
la performance de ses joueurs.
Une fois que les aventuriers ou le
Christophe revient à 3 Points de Destin, et le
Sombre Destin arrivent à trois réussites, cela
MJ donne un Point de Destin à Stéphanie pour avoir
déclenche la Scène Finale.
jouer la scène. Puis, les aventuriers, reposés, se
remettent en mouvement.
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 Revigorés, les PJ n’ont aucun mal à venir à
Si les aventuriers l’emportent, la Scène bout de la salle suivante, le MJ ayant été de plus assez
finale met en scène les aventuriers affrontant le économe avec son budget.
Boss dans un dernier combat épique. MJ, faites
rentrer en jeu le Boss (si ce n’a pas déjà été fait) Lors du Couloir suivant, les joueurs retrouvent
et ajoutez un aspect de situation gratuit. la faveur de Gygax, le Dieu des Dés, et malgré les
efforts du MJ, arrivent à remporter un Succès avec
Si le Destin Funeste l’emporte… les Style dans leur Compétition avec le Sombre Destin. Ils
problèmes des aventuriers ne font que marquent donc deux succès d’un coup, arrivant à trois
commencer. Faites-en des tonnes ! Ils faut que succès et déclenchant ainsi la Scène Finale.
les joueurs comprennent que leur échec
implique l’avènement d’un nouveau monde, À ce moment, Antoine regrette de ne pas leur
pour le pire. Il ne leur reste plus qu’à s’enfuir, avoir fait perdre un succès lorsque les personnages ont
pour affronter les conséquences de leur échec et fait une pause pour récupérer… Heureusement pour
revenir se battre un autre jour. lui, tout ce qu’il n’a pas eu le temps de dépenser de son
Budget, il peut maintenant le dépenser pour rendre la
Règles additionnelles Scène Finale encore plus épique !

Cette section présente deux En plus de Zark, les aventuriers auront donc
modifications aux règles de Fate Accelerated également à affronter une meute de ses rejetons, car il
Edition qui sont là pour rendre le jeu plus s’avère que le mécanisme pour empêcher le rituel de
adapté à un “One Shot” : une modification sur s’accomplir se trouve sous le nid de la créature. Et
le système de Stress et Conséquence, et l’ajout Maman est très protectrice de ses enfants, comme vont
de la possibilité d’un Flashback. s’en apercevoir les PJ…

STRESS ET CONSÉQUENCES Après une longue scène pleine de


rebondissement, les aventuriers parviennent finalement
Les règles de Fate Accelerated Edition
à vaincre Zark et à interrompre le mécanisme, mettant
indiquent qu’à la fin d’une scène, un
fin au rituel et empêchant donc une Nuit Éternelle de
personnage récupère toutes ses cases de stress et
s’abattre sur le monde. Antoine avait oublié la
sa conséquence légère. Dans Par la Magie et
motivation du Prêtre : retrouver une relique sacrée de
l’Épée, les personnages sont plongés dans une
son ordre. Il profite donc de la dernière scène pour
situation stressante où le temps est une denrée
l’introduire en jeu, annonçant que la relique est
précieuse. Ainsi, pour garder une certaine
retrouvée parmi les restes des proies que la créature
pression à la table, les cases de Stress et les
donnait à manger à ses enfants.
Conséquences Légères ne sont récupérées que si
les joueurs annoncent que leurs personnages
Heureux de leur victoire, les joueurs semblent
font une pause pour reprendre leur respiration.
avoir pris goût au jeu et demande s’il serait possible de
faire une autre séance. Il ne leur reste plus qu’à trouver
MJ, si vous jugez que les PJs sont obligés
deux Problèmes à leur monde.
de prendre un long moment pour se reposer et
Un joueur propose que si Azzgarath voulait
que cela bénéficierait à l’histoire, vous pouvez
amener une Nuit Éternelle sur le monde, c’était pour
annuler un succès remporté par les aventuriers
faire avancer un complot millénaire ayant pour but de
dans leur Compétition contre le Destin Funeste.
mettre fin à toute forme de magie. Même si le complot
Mais faites le uniquement pour garder un
a échoué ici, il reste dormant.
certain de niveau de pression à la table, et
Un autre annonce que l’île ayant été
prévenez vos joueurs avant que les personnage
découverte et regorgeante de richesses, les nations du
ne fassent leur pause, leur laissant la possibilité
monde risquent de rentrer en guerre pour son contrôle.
Antoine Pempie 8
Par la Magie et l’Épée v.0.2
de revenir sur leur décision.

Attention, si vous abusez de cette Crédits


possibilité, vous risquez de décourager vos
joueurs, et ce n’est vraiment pas le but Par la Magie et l’Épée est un jeu créé par Antoine
recherché. Pempie sous licence Creative Commons
Attribution-NonCommercial 4.0 International
LA FORMATION D’UNE COMPAGNIE License (http://creativecommons.org/licenses/
Une fois pendant la partie, chaque by/4.0/deed.en_US).
joueur a la possibilité de faire faire un flashback
à son personnage pour regagner des Points de Ce jeu s’inspire et reprend des éléments des jeux
Destin. suivants :

Il ne peut le faire que lors de la FateTM is a trademark of Evil Hat Productions,


transition entre deux scènes, pendant un LLC. The Powered by Fate logo is © Evil Hat
moment de pause dans la narration. Productions, LLC and is used with permission.

Pour ce faire, il choisit un autre Dungeon World, créé par Sage LaTorra and Adam
personnage, avec l’accord de son joueur. Puis les Koebel, sous la licence Creative Commons
deux joueurs doivent jouer la première fois que Attributions-ShareAlike 3.0 Unported.

leurs personnages respectifs se rencontrent. Les
deux personnages ne sont pas nécessairement Ce jeu reprend des éléments de la traduction de
devenus les meilleurs amis du monde Dungeon World par Magimax sous la licence
instantanément. Au contraire, ils ont peut-être Creative Commons Attribution-
commencé par être ennemis avant que les NonCommercial 4.0 International License
circonstances en face des alliés improbables. trouvable à cette adresse : http://
dungeonworld-fr.blogspot.fr/p/blog-
MJ, laissez le temps aux joueurs d’épaissir leur page_25.html
personnage, mais assurez-vous que le flashback
ne prennent pas plus de 5 minutes. Pas question “Two Hour Fate”, published by Magpie Games
non plus de leur faire faire des jets de dé in The Fate Codex Volume 2, Issue 1 and
pendant le flashback. Cette règle n’est là que written by Jacob Possin, and is licensed under
pour donner une respiration à la partie et the Creative Commons Attribution 4.0
donner une identité encore plus marqué à la International license
bande d’aventurier, plutôt que la simple
addition d’individus… White Books, par Eric Nieudan.

A la fin du flashback, le joueur qui l’a amorcé


récupère des Points de Destin pour revenir à
son Rafraîchissement, tandis que le joueur du
deuxième personnage joué pendant le Flashback
récupère un unique Point de Destin.

Antoine Pempie 9
Le Journal de Quête
La Quête L’Ennemi
INTERROMPRE LE RITUEL D’AZZGARATH KERROFAX LE NÉCROMANT
LIBÉRER LA DAME DE LUMIÈRE ZARK, LE PRÉDATEUR ULTIME
RETROUVER LA COURONNE DE CENDRE AZMODÉEL, LE HÉRAUT DÉMONIAQUE
…………………………………………………………… ……………………………………………………………


Le Donjon Le Destin Funeste


LA NÉCROPOLE DES ROIS MAUDITS LA NUIT ÉTERNELLE
L’ARCHIPEL VOLANT D’ANKHELKUR LE RÉVEIL DE LOZLAXIR
LA PALAIS IMPOSSIBLE D’UZGHUL UNE ÉPIDÉMIE MORTELLE
…………………………………………………………… ……………………………………………………………

Les Couloirs ………………………………………


LES AVENTURIERS Score
………………………………………
LE DESTIN FUNESTE
+
Destin Funeste

Salle Salle
Situation Situation

Aspects Aspects

+2 +2
-2 -2

Salle Salle
Situation Situation

Aspects Aspects

+2 +2
-2 -2

Stress : 4442 Aspects : 442

2 Légère 4 Modérée 6 Sévère


RÉSOLUTION ATTAQUER
Résultat du jet de dé = Jet de dé + Échec : Aucun effet
Approche utilisée + Bonus de Égal : créez un coup de pouce
Prouesse + Invocations Succès : infligez des dégâts
Succès avec style : vous pouvez
RÉSULTATS réduire les dégâts pour créer un
Comparez avec le résultat d’un coup de pouce.

Le Guerrier
adversaire ou le Degré de
Difficulté DÉFENDRE
Échec : Résultat inférieur Échec : subissez les effets de
Match nul : Résultat égal l’attaque de votre adversaire
Succès : Résultat supérieur par 1 Égal : votre adversaire génère un
ou 2 coup de pouce
Succès avec Style : Résultat Succès : vous ne subissez pas les
supérieur par 3 ou plus effets de l’attaque
Succès avec style : vous ne
ACTIONS subissez pas les effets de l’attaque
CRÉER UN AVANTAGE et vous créez un coup de pouce.
Échec : créez un aspect avec une
invocation gratuite qui peut être ASPECT
utilisée avec vous INVOCATION
Égal : créez un coup de pouce Dépensez un Point de Destin
Succès : créez un aspect avec une pour invoquer un aspect et :
C’est un boulot ingrat de se jeter, bille en tête, au cœur du danger
invocation gratuite • relancez un jet de dé
et de ne devoir sa vie qu’à son armure et à son habileté. Ils ne
Succès avec style : créez un aspect • gagnez un bonus de +2
• établissez un fait chanteront pas vos louanges pour ce coup de couteau dans les côtes,
avec deux invocations gratuites.
pris à leur place dans cette taverne de Basseforge. Pas de chœurs
CONTRAINTE angéliques, non plus, pour les avoir tirés, encore hurlants, des Puits
SURMONTER UN OBSTACLE
Échec : vous ne parvenez pas à Gagnez un Point de Destin de la Folie. Qu’importe ! Vous faites ça pour le courage et la gloire.
surmonter l’obstacle ou avec un lorsqu’un aspect est contraint Pour la clameur et la fureur des batailles. Vous êtes une bête de fer.
coût important contre vous et : Tout en vous est acier. Tandis qu’autour du feu de camp, vos
Egal : vous réussissez mais avec un • vous inflige un malus de -2 compagnons de route se plaignent de leurs blessures, vous arborez
coût mineur • vous plonge dans une mauvaise vos cicatrices avec fierté. Vous êtes le mur contre lequel le danger
Succès : vous surmontez l’obstacle situation vient s’anéantir.
Succès avec style : vous surmontez • vous force à prendre une
l’obstacle et créez un stimulant mauvaise décision
 Au final, vous serez le dernier debout. 

NOM MOTIVATION
Nain : Glorin, Thörn, Tarkhan, Choisissez un aspect :
Branka, Aeda, Daria JE DOIT PROTÉGER MON
PEUPLE DU DESTIN FUNESTE
Elfe : Séraën, Althior, Gloriel, QUI L’ATTEND.
Deleviel, Indilwen, Cadrielith L’ENNEMI EST UN ADVERSAIRE
DIGNE DE MES TALENTS.
Halfelin : Meridiac, Nilboc, LA QUÊTE GRAVERA MON
Teriadoc, Fuchsia, Lila, Opale NOM DANS LES LÉGENDES.

Humain : Vaillant, Gervais, RELATIONS


Rolan, Brunhilde, Zéralda, Eda Choisissez un aspect pour chacun
de vos voisins :
CONCEPT DIRECTEUR J’AI SAUVÉ ………………………,
Choisissez un aspect: QU’IL L’ADMETTE OU NON
GUERRIER NAIN DU CLAN J’AI JURÉ DE PROTÉGER
IRONBATTLER ……………………………………………
DANCEUR DE GUERRE ELFE JE PENSE QUE Botte secrète : dépensez un Point de Destin pour empêcher un
DU ROYAUME CACHÉ ………………………. N’EST PAS adversaire de mitiger les dégâts d’une attaque avec du stress.
D’EWENDAYL FAIT POUR L’AVENTURE L’arme de mes ancêtres : Arme : 2
PROTECTEUR HALFELIN DU JE VAIS RENDRE ………………… Une armure sans faille : Armure : 2
GUET DE HAUTESHERBES AUSSI DUR QUE MOI Tacticien de génie : +2 pour Créer un Avantage de manière
VÉTÉRAN DE LA GUERRE DES Astucieuse en élaborant une stratégie.
SOMBRES VENTS APPROCHES Tout en muscle : +2 pour Surmonter un Obstacle de manière
Répartissez les scores suivants Brutale lorsqu’il s’agit de casser, briser ou forcer quelque chose.
PROBLÈME parmi vos approches : Terrifiant : +2 pour Créer un Avantage de manière Brutale lorsque
Choisissez un aspect: +3, +2, +2, +1, +1, 0 vous intimidez quelqu’un.
LA COLÈRE EST UNE Maître Duelliste : +2 pour Attaquer de manière Spectaculaire dans
MAÎTRESSE DIFFICILE un duel.
PROUESSES
UNE VIEILLE BLESSURE DE Expert du bouclier : +2 pour Défendre de manière Brutale lorsque
Choisissez jusqu’à trois prouesses.
GUERRE vous utilisez un bouclier.
LA MAIN DE FER A MIS MA Vous pouvez les choisir
TÊTE A PRIX.
maintenant ou en cours de jeu.
RÉSOLUTION ATTAQUER
Résultat du jet de dé = Jet de dé + Échec : Aucun effet
Approche utilisée + Bonus de Égal : créez un coup de pouce
Prouesse + Invocations Succès : infligez des dégâts
Succès avec style : vous pouvez
RÉSULTATS réduire les dégâts pour créer un
Comparez avec le résultat d’un coup de pouce.

Le Clerc
adversaire ou le Degré de
Difficulté DÉFENDRE
Échec : Résultat inférieur Échec : subissez les effets de
Match nul : Résultat égal l’attaque de votre adversaire
Succès : Résultat supérieur par 1 Égal : votre adversaire génère un
ou 2 coup de pouce
Succès avec Style : Résultat Succès : vous ne subissez pas les
supérieur par 3 ou plus effets de l’attaque
Succès avec style : vous ne
ACTIONS subissez pas les effets de l’attaque
CRÉER UN AVANTAGE et vous créez un coup de pouce.
Échec : créez un aspect avec une
invocation gratuite qui peut être ASPECT
utilisée avec vous INVOCATION
Égal : créez un coup de pouce Dépensez un Point de Destin
Succès : créez un aspect avec une pour invoquer un aspect et : Ces terres sont un foutoir oublié des dieux. Elles sont infestées de
invocation gratuite • relancez un jet de dé morts vivants, de bêtes de toutes sortes. De vastes espaces sauvages
Succès avec style : créez un aspect • gagnez un bonus de +2 séparent des îlots de civilisation et la sécurité bénie de leurs temples.

avec deux invocations gratuites. • établissez un fait Au dehors, c’est un monde sans dieux. Il a besoin de vous.

SURMONTER UN OBSTACLE CONTRAINTE Apporter la gloire de votre divinité aux païens n’est pas juste dans votre
Échec : vous ne parvenez pas à Gagnez un Point de Destin nature, c’est votre vocation. Il vous appartient de convertir par l’épée, la
surmonter l’obstacle ou avec un lorsqu’un aspect est contraint masse ou la magie, de plonger profondément au cœur des régions
coût important contre vous et : incultes et d’y implanter le germe du divin.

Egal : vous réussissez mais avec un • vous inflige un malus de -2 Certains disent qu’il vaut mieux garder Dieu dans son cœur, mais ce
coût mineur • vous plonge dans une mauvaise sont des niaiseries.
Succès : vous surmontez l’obstacle situation
Dieu vit à la pointe d’une épée.
Succès avec style : vous surmontez • vous force à prendre une
l’obstacle et créez un stimulant mauvaise décision
 Montrez au monde qui est le Seigneur ! 

NOM MOTIVATION
Nain : Durga, Aelfar, Gerda, Choisissez un aspect :
Rurgosh, Bjorn, Drummond, LE DONJON RENFERME UNE
Helga, Siggrun, Freya RELIQUE SACRÉE DE MON
ORDRE.
Humain : Luther, Danton, Jean, L’ENNEMI EST UN ENNEMI DE
Sarah, Olivier, Elise, Clarke, MA FOI, IL DOIT MOURIR !
Lenore, Piotr, Dahlia, Carmin. LA QUÊTE ME RACHÈTERA
AUX YEUX MA DIVINITÉ.

CONCEPT DIRECTEUR
Choisissez un aspect: RELATIONS
PÉNITENCIER D’AEGIDE, DIEU Choisissez un aspect pour chacun
DE LA LOI de vos voisins :
OVATE DE ZÉPHRIA, DÉESSE JE NE LAISSERAI PLUS …………
DE LA VIE INSULTÉ MA DIVINITÉ
CHAPELAIN NAIN DE GORN, J’AI TOUTE CONFIANCE EN
DIEU DE LA GUERRE ………………………………………
HIÉROPHANTE NAIN DE PAHA, JE M’INQUIÈTE POUR Ennemi du Mal : Une fois par scène, vous pouvez Attaquer de manière
DÉESSE DES SAVOIRS OUBLIÉS ……………………………………….. Spectaculaire tous les morts-vivants ou démons vous voyant.
JE VAIS CONVERTIR Guérison miraculeuse : Lorsque vous obtenez un succès avec style en
………………… À MA FOI Surmontant un obstacle de manière Spectaculaire en soignant quelqu’un
PROBLÈME d’autre, réduisez la sévérité de la conséquence soignée d’un cran.
Choisissez un aspect: Bénédiction divine : +2 pour Créer un Avantage de manière Prudente lorsque
EXCOMMUNIÉ PAR SA PROPRE APPROCHES vous priez pour la protection de votre divinité.
HIÉRARCHIE Répartissez les scores suivants Champion en disputation : +2 pour Surmonter un obstacle de manière
UN MAL MYSTÉRIEUX ET parmi vos approches : Astucieuse en convainquant quelqu’un avec des arguments rationnels.
INCURABLE +3, +2, +2, +1, +1, 0 Fin psychologue : +2 pour Défendre de manière Prudente lorsque quelqu’un
INTOLÉRANT essaie de vous tromper.
Communion : Une fois par scène, dépensez un Point de Destin (et un
PROUESSES moment) pour poser une question à votre Dieu. Pour chaque degré de succès
Choisissez jusqu’à trois prouesses. sur votre jet, créez ou découvrez un avantage sur le sujet de votre question.
Vous pouvez les choisir Vous n’avez qu’une seule invocation gratuite sur un de ces aspects.
maintenant ou en cours de jeu.
RÉSOLUTION ATTAQUER
Résultat du jet de dé = Jet de dé + Échec : Aucun effet
Approche utilisée + Bonus de Égal : créez un coup de pouce
Prouesse + Invocations Succès : infligez des dégâts
Succès avec style : vous pouvez
RÉSULTATS réduire les dégâts pour créer un
Comparez avec le résultat d’un coup de pouce.

Le Sorcier
adversaire ou le Degré de
Difficulté DÉFENDRE
Échec : Résultat inférieur Échec : subissez les effets de
Match nul : Résultat égal l’attaque de votre adversaire
Succès : Résultat supérieur par 1 Égal : votre adversaire génère un
ou 2 coup de pouce
Succès avec Style : Résultat Succès : vous ne subissez pas les
supérieur par 3 ou plus effets de l’attaque
Succès avec style : vous ne
ACTIONS subissez pas les effets de l’attaque
CRÉER UN AVANTAGE et vous créez un coup de pouce.
Échec : créez un aspect avec une
invocation gratuite qui peut être ASPECT Ce monde a des lois. Pas celles d’un quelconque tyran. De plus
utilisée avec vous INVOCATION grandes lois, de meilleures lois. Si vous lâchez quelque chose, ça
Égal : créez un coup de pouce Dépensez un Point de Destin tombe. Rien ne se perd, rien ne se crée. Les morts ne reviennent
Succès : créez un aspect avec une pour invoquer un aspect et :
pas à la vie. Pas vrai ? C’est incroyable ce qu’on peut se raconter
invocation gratuite • relancez un jet de dé
pour arriver à dormir les longues nuits d’hiver.
Succès avec style : créez un aspect • gagnez un bonus de +2
avec deux invocations gratuites. • établissez un fait Vous avez passé pas mal de temps à éplucher ces vieux grimoires que
vous traînez partout. A faire des expériences qui vous ont presque
SURMONTER UN OBSTACLE CONTRAINTE rendues fou, à parier votre âme à chaque invocation. Pour quoi ?
Échec : vous ne parvenez pas à Gagnez un Point de Destin Pour le pouvoir, quoi d’autre ? Et pas le simple pouvoir d’un Roi ou
surmonter l’obstacle ou avec un lorsqu’un aspect est contraint d’une Nation mais le pouvoir de faire brûler le sang d’un homme
coût important contre vous et : dans ses veines. Le pouvoir d’appeler la foudre et de déplacer la
Egal : vous réussissez mais avec un • vous inflige un malus de -2 roche. Le pouvoir d’ignorer ces lois si chères à tous.
coût mineur • vous plonge dans une mauvaise
Succès : vous surmontez l’obstacle situation Ils peuvent bien vous regarder de travers. Vous appeler « le possédé
Succès avec style : vous surmontez • vous force à prendre une » ou « le nécromant ». Qui parmi eux peut lancer une balle de
l’obstacle et créez un stimulant mauvaise décision
 flammes d’un simple regard ? On est bien d’accord. 

NOM MOTIVATION
Elfe : Loren, Elond, Nimaën, Choisissez un aspect :
Legarawen, Nerillë, Indilwen LE DESTIN FUNESTE N’EST
QU’UNE PARTIE DU GRAND
Humain : Enecius, Vitélien, PLAN.
Alphéus, Xénobie, Exandrine, LE DONJON RENFERME DES
Marlise SAVOIRS PERDUS ET PRÉCIEUX.
L’ENNEMI, MON ANCIENNE
CONCEPT DIRECTEUR NÉMÉSIS.
Choisissez un aspect:
PYROMANCIEN DU COLLÈGE RELATIONS
DE CUIVRE DE PORTROYAL Choisissez un aspect pour chacun
UMBRAMANCIEN DE L’ORDRE de vos voisins :
DU CORBEAU BICÉPHALE JE VAIS MONTRER À ……………
ENCHANTEUR ELFE DU PALAIS LA VRAIE NATURE DU MONDE
IMPOSSIBLE J’AI VU LA DESTINÉE DE
GARDIEN DES CHANTS DE LA ……………………………………………
CITÉ ELFE D’OSGIRATH JE VAIS DÉCOUVRIR LES Puit de science : +2 pour Créer un Avantage de manière Astucieuse
SECRETS DE ………………………. lorsque vous vous rappelez avoir lu un livre à ce sujet.
PROBLÈME Plus vraies que vraies : Les illusions que vous créez de manière
Choisissez un aspect: APPROCHES Spectaculaire sont des obstacles à surmonter avec un DD de 2.
ABAZEL, ROI DÉMON DES Répartissez les scores suivants Thaumaturgiste : +2 pour Surmonter un Obstacle de manière
SECRETS, VEUT MON ÂME parmi vos approches : Prudente lorsque vous prenez le temps de mener un rituel.
TROP VIEUX POUR TOUT ÇA +3, +2, +2, +1, +1, 0 Télépathe : Vous pouvez lire dans les pensées d’un autre être
LES VESTIGES DE MON intelligent à condition que vous puissiez le voir.
HUMANITÉ Invocateur : Créez un avantage contre un DD de 2 pour invoquer
PROUESSES une créature. Traitez la comme un figurant.
Choisissez jusqu’à trois prouesses. Contresort : Dépensez un Point de Destin pour Défendre de
Vous pouvez les choisir manière Rapide contre un effet magique visant quelqu’un d’autre.
maintenant ou en cours de jeu. Sort de zone : Dépensez un Point de Destin pour Attaquer de
manière Brutale tous les personnages dans une zone.
RÉSOLUTION ATTAQUER
Résultat du jet de dé = Jet de dé + Échec : Aucun effet
Approche utilisée + Bonus de Égal : créez un coup de pouce
Prouesse + Invocations Succès : infligez des dégâts
Succès avec style : vous pouvez
RÉSULTATS réduire les dégâts pour créer un
Comparez avec le résultat d’un coup de pouce.

Le Voleur
adversaire ou le Degré de
Difficulté DÉFENDRE
Échec : Résultat inférieur Échec : subissez les effets de
Match nul : Résultat égal l’attaque de votre adversaire
Succès : Résultat supérieur par 1 Égal : votre adversaire génère un
ou 2 coup de pouce
Succès avec Style : Résultat Succès : vous ne subissez pas les
supérieur par 3 ou plus effets de l’attaque
Succès avec style : vous ne
ACTIONS subissez pas les effets de l’attaque
CRÉER UN AVANTAGE et vous créez un coup de pouce.
Échec : créez un aspect avec une
invocation gratuite qui peut être ASPECT
utilisée avec vous INVOCATION
Égal : créez un coup de pouce Dépensez un Point de Destin Vous les entendez sans cesse pendant ces longues veillées autour du
Succès : créez un aspect avec une pour invoquer un aspect et : feu. À ressasser la bataille de truc ou machin. A prêcher que tel ou
invocation gratuite • relancez un jet de dé tel dieu veille sur votre joyeuse compagnie. Vous, vous comptez vos
Succès avec style : créez un aspect • gagnez un bonus de +2 pièces et vous souriez dans votre coin — ça, c’est la vraie vie. Vous
avec deux invocations gratuites. • établissez un fait seul savez ce qui fait tourner le monde : la cupidité pure et simple.

SURMONTER UN OBSTACLE CONTRAINTE Bien sûr, ils vous font la grimace chaque fois vous vous esquivez
Échec : vous ne parvenez pas à Gagnez un Point de Destin tout seul mais sans vous, lequel d’entre eux aurait été coupé en
surmonter l’obstacle ou avec un lorsqu’un aspect est contraint deux par une guillotine dissimulée ou serait mort empoisonné par
coût important contre vous et : un dard giclant d’un mur ? Laissez-les dire. Quand vous prendrez
Egal : vous réussissez mais avec un • vous inflige un malus de -2 votre retraite, vous lèverez votre verre en l’honneur de feu vos
coût mineur • vous plonge dans une mauvaise compagnons.
Succès : vous surmontez l’obstacle situation
• vous force à prendre une Assis sur votre trône. Dans votre château. Bourré de trésors. Espèce
Succès avec style : vous surmontez
mauvaise décision
 de vaurien. 

l’obstacle et créez un stimulant
NOM MOTIVATION
Halfelin : La Souris, Merrelin, Choisissez un aspect :
Sidon, Jonquille, Diamant, Rose ACCOMPLIR LA QUÊTE
RACHÈTERA UNE ANCIENNE
Humain : Erminius, Lazarre, DETTE EMBARRASSANTE.
Ezeriah, Palmyra, Noélia, Clotilde LES RICHESSES DU DONJON
SERONT BIENTÔT MIENNES !
CONCEPT DIRECTEUR LE DESTIN FUNESTE SIGNERA
Choisissez un aspect: LA FIN DE TOUTE LIBERTÉ.
AGENT RENÉGAT DE LA TOUR
DES OMBRES RELATIONS
NOBLE DÉSARGENTÉ DE LA Choisissez un aspect pour chacun
MAISON TYRAËL, ESCROC de vos voisins :
PROFESSIONNEL ……………………… ET MOI
COMPAGNON HALFELIN DE LA SOMMES SUR UN GROS COUP
GUILDE DES VOLEURS DE JE COMPTE SUR …………………
ROCNOIR POUR ME PROTÉGER.
EMPOISONNEUR HALFELIN ………………………. NE M’A Attaque sournoise : +2 pour Attaquer de manière Sournoise un
AVEC UNE PASSION POUR TOUJOURS PAS PARDONNÉ CE adversaire qui n’est pas conscient de votre présence.
L’HERBORISTERIE. MAUVAIS TOUR Maître empoisonneur : Invoquer un aspect du type “empoisonné”
………………… CONNAÎT MES que vous avez créé donne un bonus de +3.
PROBLÈME PLUS SOMBRES SECRETS Beau parleur : +1 pour Surmonter un obstacle ou Créer un
Choisissez un aspect: Avantage de manière Spectaculaire en mentant éhontément.
LE BAILLI DE PONTROYAL A APPROCHES Expert acrobate : +2 pour Surmonter un obstacle de manière Rapide
JURÉ DE ME PENDRE Répartissez les scores suivants lorsque vous faites des acrobaties.
TOUT A UN PRIX parmi vos approches : Plan de secours : Une fois par session, Créez un avantage de
NE PEUT RÉSISTER À UN JOLI +3, +2, +2, +1, +1, 0 manière Astucieuse représentant un plan déjà mis en place.
MINOIS Doigts agiles : +2 pour Surmonter un obstacle de manière Prudente
lorsque vous manipulez un mécanisme.
PROUESSES
POUF ! : Une fois par scène, créez un coup de pouce “Disparu” sur
Choisissez jusqu’à trois prouesses.
vous en lançant une grenade de fumée à vos pieds.
Vous pouvez les choisir
maintenant ou en cours de jeu.

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