Par La Magie Et L'epee v.0.2
Par La Magie Et L'epee v.0.2
Par La Magie Et L'epee v.0.2
Introduction
J’ai véritablement découvert les jeux Un jour, quelqu’un que je tiens pour sage m’a
indie avec Apocalypse World et Bloodlust Métal. affirmé qu’un bon livre de Jeu de Rôle devrait pouvoir
Mais ce ne m’a pas empêché de garder sur le être compris par le lecteur même si ce dernier ne lisait
côté une campagne du plus célèbre des jeux de que les exemples d’utilisation des règles. Du coup, je vais
rôle à laquelle je participais depuis plus de 10 essayer.
ans. C’est quand est venu Dungeon World que j’ai
irrémédiablement sauté le pas vers le côté indie Sur la colonne de gauche, je présenterai les
de la Force. Puis est arrivé Fate Core… Le coup règles, que j’illustrerai par des exemples tirés d’une partie
de foudre quoi. Ce jeu est une tentative de ma imaginaire sur cette colonne. Si un point de règle vous
part d’assembler Fate Accelerated Edition et semble obscur, n’hésitez pas à vous référer à cette
Dungeon World. Mais si Dungeon World marche si colonne. Avec un peu de chance, cela suffira à éclaircir
bien, pourquoi en faire une autre version ? Pour les règles et à corriger mon défaut : écrire des phrases
allier le meilleur de deux mondes : le système alambiquées.
Fate et l’ergonomie de Dungeon World. J’espère
ainsi que ce jeu sera un bon moyen de convertir Faisons la rencontre de nos joueurs : d’un côté,
les arpenteurs de donjons à Fate. Antoine, le MJ, qui a hâte de faire de découvrir le
système Fate à ses amis avec lesquels il a passé tant de
- Antoine Pempie soirée à jouer au plus connu des jeux de rôle. De l’autre
côté, Stéphanie, Guillaume, Christophe et Philippe, des
CE DONT VOUS AVEZ BESOIN POUR rôlistes plus traditionnels qui sont toujours sur cette
JOUER campagne de plus de 10 ans et qui ont enfin succombé
• les règles de Fate Accelerated Edition aux suppliques d’Antoine et ont accepté de sortir un peu
(disponibles gratuitement en VO : http:// des sentiers battus. Pour ne pas trop les dépayser, Antoine
www.evilhat.com/home/wp-content/ avait décidé de leur faire jouer à Par la Magie et
uploads/FAE.zip ) l’Épée. Une aventure dans un donjon leur sera un
• 4 joueurs en plus de vous terrain connu. Et puis il a eu une semaine chargée, et
• des crayons, gommes, feuilles… n’a pas eu le temps de préparer un scénario.
• des jetons Heureusement, il n’en aura pas besoin.
• 4 dés Fudge au minimum (un set par joueur
est préférable) Après avoir pris le temps de prendre des
• les livrets de personnages, fournis nouvelles des uns des autres, les joueurs s’assoient à la
• un Journal de Quête, fourni table et commencent à sortir leur affaires.
“Ne sortez qu’un crayon, le reste, je fournis.
Par la Magie et l’Épée a été pensé dans - On peut quand même sortir nos dés, non ?
l’objectif suivant : improviser une partie de jeu - Non, dans Fate, on utilise des dés spéciaux”
de rôle dans un univers médiéval fantastique Voyant que Christophe, qui était en train de sortir des
qui pourrait soit tenir du “One Shot” soit, si la figurines, le regarde avec consternation, Antoine
motivation et l’emploi du temps des joueurs le s’empresse d’ajouter : “Tu peux sortir les figurines : elles
permettent, servir d’amorce à une campagne. ne sont pas obligatoires, mais elles pourront toujours
nous être utiles.” Puis il prend le temps de rapidement
Bonne lecture ! présenter le matériel sur la table.
Antoine Pempie 1
Par la Magie et l’Épée v.0.2
Cette section présente deux En plus de Zark, les aventuriers auront donc
modifications aux règles de Fate Accelerated également à affronter une meute de ses rejetons, car il
Edition qui sont là pour rendre le jeu plus s’avère que le mécanisme pour empêcher le rituel de
adapté à un “One Shot” : une modification sur s’accomplir se trouve sous le nid de la créature. Et
le système de Stress et Conséquence, et l’ajout Maman est très protectrice de ses enfants, comme vont
de la possibilité d’un Flashback. s’en apercevoir les PJ…
Pour ce faire, il choisit un autre Dungeon World, créé par Sage LaTorra and Adam
personnage, avec l’accord de son joueur. Puis les Koebel, sous la licence Creative Commons
deux joueurs doivent jouer la première fois que Attributions-ShareAlike 3.0 Unported.
leurs personnages respectifs se rencontrent. Les
deux personnages ne sont pas nécessairement Ce jeu reprend des éléments de la traduction de
devenus les meilleurs amis du monde Dungeon World par Magimax sous la licence
instantanément. Au contraire, ils ont peut-être Creative Commons Attribution-
commencé par être ennemis avant que les NonCommercial 4.0 International License
circonstances en face des alliés improbables. trouvable à cette adresse : http://
dungeonworld-fr.blogspot.fr/p/blog-
MJ, laissez le temps aux joueurs d’épaissir leur page_25.html
personnage, mais assurez-vous que le flashback
ne prennent pas plus de 5 minutes. Pas question “Two Hour Fate”, published by Magpie Games
non plus de leur faire faire des jets de dé in The Fate Codex Volume 2, Issue 1 and
pendant le flashback. Cette règle n’est là que written by Jacob Possin, and is licensed under
pour donner une respiration à la partie et the Creative Commons Attribution 4.0
donner une identité encore plus marqué à la International license
bande d’aventurier, plutôt que la simple
addition d’individus… White Books, par Eric Nieudan.
Antoine Pempie 9
Le Journal de Quête
La Quête L’Ennemi
INTERROMPRE LE RITUEL D’AZZGARATH KERROFAX LE NÉCROMANT
LIBÉRER LA DAME DE LUMIÈRE ZARK, LE PRÉDATEUR ULTIME
RETROUVER LA COURONNE DE CENDRE AZMODÉEL, LE HÉRAUT DÉMONIAQUE
…………………………………………………………… ……………………………………………………………
Salle Salle
Situation Situation
Aspects Aspects
+2 +2
-2 -2
Salle Salle
Situation Situation
Aspects Aspects
+2 +2
-2 -2
Le Guerrier
adversaire ou le Degré de
Difficulté DÉFENDRE
Échec : Résultat inférieur Échec : subissez les effets de
Match nul : Résultat égal l’attaque de votre adversaire
Succès : Résultat supérieur par 1 Égal : votre adversaire génère un
ou 2 coup de pouce
Succès avec Style : Résultat Succès : vous ne subissez pas les
supérieur par 3 ou plus effets de l’attaque
Succès avec style : vous ne
ACTIONS subissez pas les effets de l’attaque
CRÉER UN AVANTAGE et vous créez un coup de pouce.
Échec : créez un aspect avec une
invocation gratuite qui peut être ASPECT
utilisée avec vous INVOCATION
Égal : créez un coup de pouce Dépensez un Point de Destin
Succès : créez un aspect avec une pour invoquer un aspect et :
C’est un boulot ingrat de se jeter, bille en tête, au cœur du danger
invocation gratuite • relancez un jet de dé
et de ne devoir sa vie qu’à son armure et à son habileté. Ils ne
Succès avec style : créez un aspect • gagnez un bonus de +2
• établissez un fait chanteront pas vos louanges pour ce coup de couteau dans les côtes,
avec deux invocations gratuites.
pris à leur place dans cette taverne de Basseforge. Pas de chœurs
CONTRAINTE angéliques, non plus, pour les avoir tirés, encore hurlants, des Puits
SURMONTER UN OBSTACLE
Échec : vous ne parvenez pas à Gagnez un Point de Destin de la Folie. Qu’importe ! Vous faites ça pour le courage et la gloire.
surmonter l’obstacle ou avec un lorsqu’un aspect est contraint Pour la clameur et la fureur des batailles. Vous êtes une bête de fer.
coût important contre vous et : Tout en vous est acier. Tandis qu’autour du feu de camp, vos
Egal : vous réussissez mais avec un • vous inflige un malus de -2 compagnons de route se plaignent de leurs blessures, vous arborez
coût mineur • vous plonge dans une mauvaise vos cicatrices avec fierté. Vous êtes le mur contre lequel le danger
Succès : vous surmontez l’obstacle situation vient s’anéantir.
Succès avec style : vous surmontez • vous force à prendre une
l’obstacle et créez un stimulant mauvaise décision
Au final, vous serez le dernier debout.
NOM MOTIVATION
Nain : Glorin, Thörn, Tarkhan, Choisissez un aspect :
Branka, Aeda, Daria JE DOIT PROTÉGER MON
PEUPLE DU DESTIN FUNESTE
Elfe : Séraën, Althior, Gloriel, QUI L’ATTEND.
Deleviel, Indilwen, Cadrielith L’ENNEMI EST UN ADVERSAIRE
DIGNE DE MES TALENTS.
Halfelin : Meridiac, Nilboc, LA QUÊTE GRAVERA MON
Teriadoc, Fuchsia, Lila, Opale NOM DANS LES LÉGENDES.
Le Clerc
adversaire ou le Degré de
Difficulté DÉFENDRE
Échec : Résultat inférieur Échec : subissez les effets de
Match nul : Résultat égal l’attaque de votre adversaire
Succès : Résultat supérieur par 1 Égal : votre adversaire génère un
ou 2 coup de pouce
Succès avec Style : Résultat Succès : vous ne subissez pas les
supérieur par 3 ou plus effets de l’attaque
Succès avec style : vous ne
ACTIONS subissez pas les effets de l’attaque
CRÉER UN AVANTAGE et vous créez un coup de pouce.
Échec : créez un aspect avec une
invocation gratuite qui peut être ASPECT
utilisée avec vous INVOCATION
Égal : créez un coup de pouce Dépensez un Point de Destin
Succès : créez un aspect avec une pour invoquer un aspect et : Ces terres sont un foutoir oublié des dieux. Elles sont infestées de
invocation gratuite • relancez un jet de dé morts vivants, de bêtes de toutes sortes. De vastes espaces sauvages
Succès avec style : créez un aspect • gagnez un bonus de +2 séparent des îlots de civilisation et la sécurité bénie de leurs temples.
avec deux invocations gratuites. • établissez un fait Au dehors, c’est un monde sans dieux. Il a besoin de vous.
SURMONTER UN OBSTACLE CONTRAINTE Apporter la gloire de votre divinité aux païens n’est pas juste dans votre
Échec : vous ne parvenez pas à Gagnez un Point de Destin nature, c’est votre vocation. Il vous appartient de convertir par l’épée, la
surmonter l’obstacle ou avec un lorsqu’un aspect est contraint masse ou la magie, de plonger profondément au cœur des régions
coût important contre vous et : incultes et d’y implanter le germe du divin.
Egal : vous réussissez mais avec un • vous inflige un malus de -2 Certains disent qu’il vaut mieux garder Dieu dans son cœur, mais ce
coût mineur • vous plonge dans une mauvaise sont des niaiseries.
Succès : vous surmontez l’obstacle situation
Dieu vit à la pointe d’une épée.
Succès avec style : vous surmontez • vous force à prendre une
l’obstacle et créez un stimulant mauvaise décision
Montrez au monde qui est le Seigneur !
NOM MOTIVATION
Nain : Durga, Aelfar, Gerda, Choisissez un aspect :
Rurgosh, Bjorn, Drummond, LE DONJON RENFERME UNE
Helga, Siggrun, Freya RELIQUE SACRÉE DE MON
ORDRE.
Humain : Luther, Danton, Jean, L’ENNEMI EST UN ENNEMI DE
Sarah, Olivier, Elise, Clarke, MA FOI, IL DOIT MOURIR !
Lenore, Piotr, Dahlia, Carmin. LA QUÊTE ME RACHÈTERA
AUX YEUX MA DIVINITÉ.
CONCEPT DIRECTEUR
Choisissez un aspect: RELATIONS
PÉNITENCIER D’AEGIDE, DIEU Choisissez un aspect pour chacun
DE LA LOI de vos voisins :
OVATE DE ZÉPHRIA, DÉESSE JE NE LAISSERAI PLUS …………
DE LA VIE INSULTÉ MA DIVINITÉ
CHAPELAIN NAIN DE GORN, J’AI TOUTE CONFIANCE EN
DIEU DE LA GUERRE ………………………………………
HIÉROPHANTE NAIN DE PAHA, JE M’INQUIÈTE POUR Ennemi du Mal : Une fois par scène, vous pouvez Attaquer de manière
DÉESSE DES SAVOIRS OUBLIÉS ……………………………………….. Spectaculaire tous les morts-vivants ou démons vous voyant.
JE VAIS CONVERTIR Guérison miraculeuse : Lorsque vous obtenez un succès avec style en
………………… À MA FOI Surmontant un obstacle de manière Spectaculaire en soignant quelqu’un
PROBLÈME d’autre, réduisez la sévérité de la conséquence soignée d’un cran.
Choisissez un aspect: Bénédiction divine : +2 pour Créer un Avantage de manière Prudente lorsque
EXCOMMUNIÉ PAR SA PROPRE APPROCHES vous priez pour la protection de votre divinité.
HIÉRARCHIE Répartissez les scores suivants Champion en disputation : +2 pour Surmonter un obstacle de manière
UN MAL MYSTÉRIEUX ET parmi vos approches : Astucieuse en convainquant quelqu’un avec des arguments rationnels.
INCURABLE +3, +2, +2, +1, +1, 0 Fin psychologue : +2 pour Défendre de manière Prudente lorsque quelqu’un
INTOLÉRANT essaie de vous tromper.
Communion : Une fois par scène, dépensez un Point de Destin (et un
PROUESSES moment) pour poser une question à votre Dieu. Pour chaque degré de succès
Choisissez jusqu’à trois prouesses. sur votre jet, créez ou découvrez un avantage sur le sujet de votre question.
Vous pouvez les choisir Vous n’avez qu’une seule invocation gratuite sur un de ces aspects.
maintenant ou en cours de jeu.
RÉSOLUTION ATTAQUER
Résultat du jet de dé = Jet de dé + Échec : Aucun effet
Approche utilisée + Bonus de Égal : créez un coup de pouce
Prouesse + Invocations Succès : infligez des dégâts
Succès avec style : vous pouvez
RÉSULTATS réduire les dégâts pour créer un
Comparez avec le résultat d’un coup de pouce.
Le Sorcier
adversaire ou le Degré de
Difficulté DÉFENDRE
Échec : Résultat inférieur Échec : subissez les effets de
Match nul : Résultat égal l’attaque de votre adversaire
Succès : Résultat supérieur par 1 Égal : votre adversaire génère un
ou 2 coup de pouce
Succès avec Style : Résultat Succès : vous ne subissez pas les
supérieur par 3 ou plus effets de l’attaque
Succès avec style : vous ne
ACTIONS subissez pas les effets de l’attaque
CRÉER UN AVANTAGE et vous créez un coup de pouce.
Échec : créez un aspect avec une
invocation gratuite qui peut être ASPECT Ce monde a des lois. Pas celles d’un quelconque tyran. De plus
utilisée avec vous INVOCATION grandes lois, de meilleures lois. Si vous lâchez quelque chose, ça
Égal : créez un coup de pouce Dépensez un Point de Destin tombe. Rien ne se perd, rien ne se crée. Les morts ne reviennent
Succès : créez un aspect avec une pour invoquer un aspect et :
pas à la vie. Pas vrai ? C’est incroyable ce qu’on peut se raconter
invocation gratuite • relancez un jet de dé
pour arriver à dormir les longues nuits d’hiver.
Succès avec style : créez un aspect • gagnez un bonus de +2
avec deux invocations gratuites. • établissez un fait Vous avez passé pas mal de temps à éplucher ces vieux grimoires que
vous traînez partout. A faire des expériences qui vous ont presque
SURMONTER UN OBSTACLE CONTRAINTE rendues fou, à parier votre âme à chaque invocation. Pour quoi ?
Échec : vous ne parvenez pas à Gagnez un Point de Destin Pour le pouvoir, quoi d’autre ? Et pas le simple pouvoir d’un Roi ou
surmonter l’obstacle ou avec un lorsqu’un aspect est contraint d’une Nation mais le pouvoir de faire brûler le sang d’un homme
coût important contre vous et : dans ses veines. Le pouvoir d’appeler la foudre et de déplacer la
Egal : vous réussissez mais avec un • vous inflige un malus de -2 roche. Le pouvoir d’ignorer ces lois si chères à tous.
coût mineur • vous plonge dans une mauvaise
Succès : vous surmontez l’obstacle situation Ils peuvent bien vous regarder de travers. Vous appeler « le possédé
Succès avec style : vous surmontez • vous force à prendre une » ou « le nécromant ». Qui parmi eux peut lancer une balle de
l’obstacle et créez un stimulant mauvaise décision
flammes d’un simple regard ? On est bien d’accord.
NOM MOTIVATION
Elfe : Loren, Elond, Nimaën, Choisissez un aspect :
Legarawen, Nerillë, Indilwen LE DESTIN FUNESTE N’EST
QU’UNE PARTIE DU GRAND
Humain : Enecius, Vitélien, PLAN.
Alphéus, Xénobie, Exandrine, LE DONJON RENFERME DES
Marlise SAVOIRS PERDUS ET PRÉCIEUX.
L’ENNEMI, MON ANCIENNE
CONCEPT DIRECTEUR NÉMÉSIS.
Choisissez un aspect:
PYROMANCIEN DU COLLÈGE RELATIONS
DE CUIVRE DE PORTROYAL Choisissez un aspect pour chacun
UMBRAMANCIEN DE L’ORDRE de vos voisins :
DU CORBEAU BICÉPHALE JE VAIS MONTRER À ……………
ENCHANTEUR ELFE DU PALAIS LA VRAIE NATURE DU MONDE
IMPOSSIBLE J’AI VU LA DESTINÉE DE
GARDIEN DES CHANTS DE LA ……………………………………………
CITÉ ELFE D’OSGIRATH JE VAIS DÉCOUVRIR LES Puit de science : +2 pour Créer un Avantage de manière Astucieuse
SECRETS DE ………………………. lorsque vous vous rappelez avoir lu un livre à ce sujet.
PROBLÈME Plus vraies que vraies : Les illusions que vous créez de manière
Choisissez un aspect: APPROCHES Spectaculaire sont des obstacles à surmonter avec un DD de 2.
ABAZEL, ROI DÉMON DES Répartissez les scores suivants Thaumaturgiste : +2 pour Surmonter un Obstacle de manière
SECRETS, VEUT MON ÂME parmi vos approches : Prudente lorsque vous prenez le temps de mener un rituel.
TROP VIEUX POUR TOUT ÇA +3, +2, +2, +1, +1, 0 Télépathe : Vous pouvez lire dans les pensées d’un autre être
LES VESTIGES DE MON intelligent à condition que vous puissiez le voir.
HUMANITÉ Invocateur : Créez un avantage contre un DD de 2 pour invoquer
PROUESSES une créature. Traitez la comme un figurant.
Choisissez jusqu’à trois prouesses. Contresort : Dépensez un Point de Destin pour Défendre de
Vous pouvez les choisir manière Rapide contre un effet magique visant quelqu’un d’autre.
maintenant ou en cours de jeu. Sort de zone : Dépensez un Point de Destin pour Attaquer de
manière Brutale tous les personnages dans une zone.
RÉSOLUTION ATTAQUER
Résultat du jet de dé = Jet de dé + Échec : Aucun effet
Approche utilisée + Bonus de Égal : créez un coup de pouce
Prouesse + Invocations Succès : infligez des dégâts
Succès avec style : vous pouvez
RÉSULTATS réduire les dégâts pour créer un
Comparez avec le résultat d’un coup de pouce.
Le Voleur
adversaire ou le Degré de
Difficulté DÉFENDRE
Échec : Résultat inférieur Échec : subissez les effets de
Match nul : Résultat égal l’attaque de votre adversaire
Succès : Résultat supérieur par 1 Égal : votre adversaire génère un
ou 2 coup de pouce
Succès avec Style : Résultat Succès : vous ne subissez pas les
supérieur par 3 ou plus effets de l’attaque
Succès avec style : vous ne
ACTIONS subissez pas les effets de l’attaque
CRÉER UN AVANTAGE et vous créez un coup de pouce.
Échec : créez un aspect avec une
invocation gratuite qui peut être ASPECT
utilisée avec vous INVOCATION
Égal : créez un coup de pouce Dépensez un Point de Destin Vous les entendez sans cesse pendant ces longues veillées autour du
Succès : créez un aspect avec une pour invoquer un aspect et : feu. À ressasser la bataille de truc ou machin. A prêcher que tel ou
invocation gratuite • relancez un jet de dé tel dieu veille sur votre joyeuse compagnie. Vous, vous comptez vos
Succès avec style : créez un aspect • gagnez un bonus de +2 pièces et vous souriez dans votre coin — ça, c’est la vraie vie. Vous
avec deux invocations gratuites. • établissez un fait seul savez ce qui fait tourner le monde : la cupidité pure et simple.
SURMONTER UN OBSTACLE CONTRAINTE Bien sûr, ils vous font la grimace chaque fois vous vous esquivez
Échec : vous ne parvenez pas à Gagnez un Point de Destin tout seul mais sans vous, lequel d’entre eux aurait été coupé en
surmonter l’obstacle ou avec un lorsqu’un aspect est contraint deux par une guillotine dissimulée ou serait mort empoisonné par
coût important contre vous et : un dard giclant d’un mur ? Laissez-les dire. Quand vous prendrez
Egal : vous réussissez mais avec un • vous inflige un malus de -2 votre retraite, vous lèverez votre verre en l’honneur de feu vos
coût mineur • vous plonge dans une mauvaise compagnons.
Succès : vous surmontez l’obstacle situation
• vous force à prendre une Assis sur votre trône. Dans votre château. Bourré de trésors. Espèce
Succès avec style : vous surmontez
mauvaise décision
de vaurien.
l’obstacle et créez un stimulant
NOM MOTIVATION
Halfelin : La Souris, Merrelin, Choisissez un aspect :
Sidon, Jonquille, Diamant, Rose ACCOMPLIR LA QUÊTE
RACHÈTERA UNE ANCIENNE
Humain : Erminius, Lazarre, DETTE EMBARRASSANTE.
Ezeriah, Palmyra, Noélia, Clotilde LES RICHESSES DU DONJON
SERONT BIENTÔT MIENNES !
CONCEPT DIRECTEUR LE DESTIN FUNESTE SIGNERA
Choisissez un aspect: LA FIN DE TOUTE LIBERTÉ.
AGENT RENÉGAT DE LA TOUR
DES OMBRES RELATIONS
NOBLE DÉSARGENTÉ DE LA Choisissez un aspect pour chacun
MAISON TYRAËL, ESCROC de vos voisins :
PROFESSIONNEL ……………………… ET MOI
COMPAGNON HALFELIN DE LA SOMMES SUR UN GROS COUP
GUILDE DES VOLEURS DE JE COMPTE SUR …………………
ROCNOIR POUR ME PROTÉGER.
EMPOISONNEUR HALFELIN ………………………. NE M’A Attaque sournoise : +2 pour Attaquer de manière Sournoise un
AVEC UNE PASSION POUR TOUJOURS PAS PARDONNÉ CE adversaire qui n’est pas conscient de votre présence.
L’HERBORISTERIE. MAUVAIS TOUR Maître empoisonneur : Invoquer un aspect du type “empoisonné”
………………… CONNAÎT MES que vous avez créé donne un bonus de +3.
PROBLÈME PLUS SOMBRES SECRETS Beau parleur : +1 pour Surmonter un obstacle ou Créer un
Choisissez un aspect: Avantage de manière Spectaculaire en mentant éhontément.
LE BAILLI DE PONTROYAL A APPROCHES Expert acrobate : +2 pour Surmonter un obstacle de manière Rapide
JURÉ DE ME PENDRE Répartissez les scores suivants lorsque vous faites des acrobaties.
TOUT A UN PRIX parmi vos approches : Plan de secours : Une fois par session, Créez un avantage de
NE PEUT RÉSISTER À UN JOLI +3, +2, +2, +1, +1, 0 manière Astucieuse représentant un plan déjà mis en place.
MINOIS Doigts agiles : +2 pour Surmonter un obstacle de manière Prudente
lorsque vous manipulez un mécanisme.
PROUESSES
POUF ! : Une fois par scène, créez un coup de pouce “Disparu” sur
Choisissez jusqu’à trois prouesses.
vous en lançant une grenade de fumée à vos pieds.
Vous pouvez les choisir
maintenant ou en cours de jeu.