Dev 1
Dev 1
Dev 1
Considérons un jeu de pile ou face équilibré de longueur 2n. On note les résultats des 2n lancers
indépendants X1 , . . . X2n ∈ {−1, +1}, et on s’intéresse à la marche aléatoire associée
k
X
∀k ∈ {1, . . . , 2n}, Sk = Xj .
j=1
1 La loi de l’arcsinus
Notons T2n le temps passé par la marche aléatoire du côté positif, c’est-à-dire
k
X 22n−1
P (T2n = 2k) = P(S2r = 0)P(T2n−2r = 2k − 2r)
r=1
2r − 1
n−k
X 22n−1
+ P(S2r = 0)P(T2n−2r = 0).
r=1
2r − 1
5. En déduire que la loi de T2n le temps de séjour de la marche du côté positif entre 0 et 2n est la
loi de l’arcsinus discrète, donnée par
−2n 2k 2n − 2k
∀k ∈ {0, . . . , n}, P(T2n = 2k) = 2 .
k n−k
6. Montrer que T2n /n converge en loi, quand n tends vers +∞ vers une loi dont on déterminera la
densité.
7. Application numérique : 2 joueurs jouent 20 fois de suite à pile ou face. Calculez la probabilité
pour que l’un des joueurs mène tout le temps au cours du jeu, puis qu’un des joueurs mène 16 fois
ou plus au cours du jeu, et enfin la probabilité pour que chaque joueur mène 10 fois.
1
8. Nous nous intéressons maintenant à la loi de T2n lorsque la marche revient en 0 à l’instant 2n.
Calculer P(T2n = 0, S2n = 0) et P(T2n = 2n, S2n = 0).
9. En procédant comme précédemment, établir que
1
P(T2n = 2k, S2n = 0) = P(S2n = 0).
n+1
Déterminer la loi conditionnelle de T2n sachant que S2n = 0.
P(∃k ∈ {1, . . . , n} : S1 < a, . . . , Sk−1 < a, Sk = a, Sk+1 > −b, . . . , Sn−1 > −b, Sn = c).