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INS/MV APÉRO
Étape 3 : les caractéristiques Hurler sur ses mômes Strip-tease
Les caractéristiques représentent l’inné du personnage, ses Ignorer le nom de son voisin Supporter de l’OM qualités et ses défauts. Ce sont : la Force (Fo), l’Agilité (Ag), Laver sa voiture Supporter du PSG la Perception (Pe), la Volonté (Vo), la Présence (Pr) et la Lécher le bout de son nez Tout sur les Playmates de Foi (Foi). 1953 à 1975 (travaille sur Vous disposez de 20 points (pour un ange) ou 18 points 1976) (pour un démon) à répartir entre les six caractéristiques de Littérature berrichonne du Travail à la chaîne votre personnage, qui doivent être comprises entre 1 et 5. 14e siècle Mettre une cravate Travaux domestiques Étape 4 : les talents MJ à COPS Tricher au poker (et se faire Les talents représentent l’acquis du personnage, son prendre) expérience et ses dons particuliers. Les talents sont très variés Perdre son temps sur Tuning et beaucoup plus nombreux que les caractéristiques. Ils sont Internet répartis en trois catégories selon leur importance en jeu. On distingue donc les talents principaux (Baratin, Combat, …), Les langues étrangères (allemand, anglais, espagnol, …) et les talents secondaires (Art, Conduite, …) et les talents mortes (latin, grec) sont également des talents mineurs. Il mineurs (Jouer à la belote, Nouer sa cravate, …). suffit d’un point pour parler, lire et écrire une langue. Votre personnage possède pour l’instant un niveau de 1 dans les talents principaux et de 0 dans les talents secondaires Étape 5 : les pouvoirs (et mineurs). Que vous soyez un ange ou démon, vous Les anges et les démons possèdent des capacités surnaturelles disposez de 8 points pour augmenter ses talents principaux, qui leur permettent de s’abstraire des limites usuelles de la de 8 autres points pour acquérir des talents secondaires et réalité, et qu’on appelle des pouvoirs. Chaque utilisation d’un pour finir, de 4 points pour les talents mineurs. Les talents ne pouvoir coûte un PP (un quoi ? Lisez ci-dessous !). doivent pas dépasser 4. Votre personnage possède trois pouvoirs au niveau 1, à tirer sur la table suivante. Si vous obtenez deux fois le même Talents principaux pouvoir, relancez les dés. Baratin Discrétion Combat Discussion Pouvoirs des anges Corps à corps Enquête d66 Pouvoir Culture générale Tir 11 Agilité supra-normale 41 Jet d’eau bénite Défense 12 Arme exaltée 42 Jet d’eau du robinet 13 Armure corporelle 43 Lire les pensées Talents secondaires 14 Arts martiaux 44 Non-détection Art Pickpocket 15 Boomerang 45 Onde de choc Conduite Pilotage 16 Caméléon 46 Paralysie Contorsionnisme Prestidigitation 21 Champ de force 51 Perception supra- Humour Savoir criminel normale Hypnotisme Savoir d’espion 22 Champ magnétique 52 Peur Informatique Savoir militaire 23 Charme 53 Psychométrie Intrusion Savoir occulte 24 Corps gazeux 54 Rayon laser Jeu Science Kama sutra Sixième sens 25 Décharge électrique 55 Rebond Langage animal Survie 26 Déphasage 56 Réduction Médecine Technique 32 Détection du danger 61 Régénération Narcolepsie Torture 31 Détection du mal 62 Sommeil Navigation Ventriloquie 33 Esquive acrobatique 63 Télékinésie 34 Force supra-normale 64 Télépathie Talents mineurs (exemples) 35 Immunité mentale 65 Vitesse Aide-soignant Pétanque 36 Invisibilité 66 Volonté supra- Aquariophilie Professeur de lycée normale Boulanger Promener son chien Caissier Ragots à la mode Pouvoirs des démons Coordonner sa tenue et son Rater systématiquement les d66 Pouvoir sac pâtes 11 Agilité supra-normale 41 Lire les pensées Danse de l’été dernier Repiquer les bégonias 12 Arme exaltée 42 Membre exotique Demain, j’apprends à jouer Réussir magnifiquement les 13 Armure corporelle 43 Non-détection de la basse pâtes 14 Caméléon 44 Onde de choc Faire ses lacets dans le noir Rouages de l’ANPE 15 Champ de force 45 Paralysie Fan de films d’horreur S’énerver en lisant le journal 16 Champ magnétique 46 Perception supra- Flic Secrétariat normale