INSMV - Apero (2006) - 03

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INS/MV APÉRO

Étape 3 : les caractéristiques Hurler sur ses mômes Strip-tease


Les caractéristiques représentent l’inné du personnage, ses Ignorer le nom de son voisin Supporter de l’OM
qualités et ses défauts. Ce sont : la Force (Fo), l’Agilité (Ag), Laver sa voiture Supporter du PSG
la Perception (Pe), la Volonté (Vo), la Présence (Pr) et la Lécher le bout de son nez Tout sur les Playmates de
Foi (Foi). 1953 à 1975 (travaille sur
Vous disposez de 20 points (pour un ange) ou 18 points 1976)
(pour un démon) à répartir entre les six caractéristiques de Littérature berrichonne du Travail à la chaîne
votre personnage, qui doivent être comprises entre 1 et 5. 14e siècle
Mettre une cravate Travaux domestiques
Étape 4 : les talents MJ à COPS Tricher au poker (et se faire
Les talents représentent l’acquis du personnage, son prendre)
expérience et ses dons particuliers. Les talents sont très variés Perdre son temps sur Tuning
et beaucoup plus nombreux que les caractéristiques. Ils sont Internet
répartis en trois catégories selon leur importance en jeu. On
distingue donc les talents principaux (Baratin, Combat, …), Les langues étrangères (allemand, anglais, espagnol, …) et
les talents secondaires (Art, Conduite, …) et les talents mortes (latin, grec) sont également des talents mineurs. Il
mineurs (Jouer à la belote, Nouer sa cravate, …). suffit d’un point pour parler, lire et écrire une langue.
Votre personnage possède pour l’instant un niveau de 1
dans les talents principaux et de 0 dans les talents secondaires Étape 5 : les pouvoirs
(et mineurs). Que vous soyez un ange ou démon, vous Les anges et les démons possèdent des capacités surnaturelles
disposez de 8 points pour augmenter ses talents principaux, qui leur permettent de s’abstraire des limites usuelles de la
de 8 autres points pour acquérir des talents secondaires et réalité, et qu’on appelle des pouvoirs. Chaque utilisation d’un
pour finir, de 4 points pour les talents mineurs. Les talents ne pouvoir coûte un PP (un quoi ? Lisez ci-dessous !).
doivent pas dépasser 4. Votre personnage possède trois pouvoirs au niveau 1, à
tirer sur la table suivante. Si vous obtenez deux fois le même
Talents principaux pouvoir, relancez les dés.
Baratin Discrétion
Combat Discussion Pouvoirs des anges
Corps à corps Enquête d66 Pouvoir
Culture générale Tir 11 Agilité supra-normale 41 Jet d’eau bénite
Défense 12 Arme exaltée 42 Jet d’eau du robinet
13 Armure corporelle 43 Lire les pensées
Talents secondaires 14 Arts martiaux 44 Non-détection
Art Pickpocket 15 Boomerang 45 Onde de choc
Conduite Pilotage 16 Caméléon 46 Paralysie
Contorsionnisme Prestidigitation 21 Champ de force 51 Perception supra-
Humour Savoir criminel normale
Hypnotisme Savoir d’espion 22 Champ magnétique 52 Peur
Informatique Savoir militaire 23 Charme 53 Psychométrie
Intrusion Savoir occulte
24 Corps gazeux 54 Rayon laser
Jeu Science
Kama sutra Sixième sens 25 Décharge électrique 55 Rebond
Langage animal Survie 26 Déphasage 56 Réduction
Médecine Technique 32 Détection du danger 61 Régénération
Narcolepsie Torture 31 Détection du mal 62 Sommeil
Navigation Ventriloquie 33 Esquive acrobatique 63 Télékinésie
34 Force supra-normale 64 Télépathie
Talents mineurs (exemples) 35 Immunité mentale 65 Vitesse
Aide-soignant Pétanque 36 Invisibilité 66 Volonté supra-
Aquariophilie Professeur de lycée normale
Boulanger Promener son chien
Caissier Ragots à la mode Pouvoirs des démons
Coordonner sa tenue et son Rater systématiquement les d66 Pouvoir
sac pâtes 11 Agilité supra-normale 41 Lire les pensées
Danse de l’été dernier Repiquer les bégonias 12 Arme exaltée 42 Membre exotique
Demain, j’apprends à jouer Réussir magnifiquement les 13 Armure corporelle 43 Non-détection
de la basse pâtes 14 Caméléon 44 Onde de choc
Faire ses lacets dans le noir Rouages de l’ANPE 15 Champ de force 45 Paralysie
Fan de films d’horreur S’énerver en lisant le journal 16 Champ magnétique 46 Perception supra-
Flic Secrétariat normale

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