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occultiste 1 artiste léo

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Theodor Periculum
humain Chaotique
NOM DU PERSONNAGE RACE A E

INSPIRATION
S
je suis de nature timide et
-1
12 +1 9 n'aime pas m'exposer au
+2 P C e S gens
9 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 13
-1 C
DEXTÉRITÉ Le monde a besoin de
+1
● 3
0
13 nouvelles idées et d'audace
C I
1
13 ● 1
Je ferais n'importe quoi pour me prouver
2
que je suis supérieur à mon détesté rival.
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
0
1 Acrobaties (Dex) Total 2d8 SUCCÈS
11
Je ferais n'importe quoi pour
1 Arcanes (Int) ÉCHECS
gagner gloire et notoriété.
-1 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
1 Discrétion (Dex)

+1 -1 Dressage (Sag)
1 Escamotage (Dex)
NOM D

arbalète légère +2 1d8 perforant -esprit éveillée (télépathie


12 1 Histoire (Int)
avec une cible autour de moi)
● 4 Intimidation (Cha) hachette +2 1d6 légère
-peinture du dément (les
SAGESSE -1 Intuition (Sag)
dague +2 1d4 légère créatures soumises a la
● 3 Investigation (Int)
-1 -1 Médecine (Sag)
visions d'une œuvre créer par
1 Nature (Int)
le personnage doivent
9 effectuer un jet de
-1 Perception (Sag)

2 Persuasion (Cha)
sauvegarde de sagesse (DD
CHARISME
1 Religion (Int)
en fonction du jet de
+2 ● 4 Représentation (Cha)
représentation) en cas
-1 Survie (Sag)
d'échec, lancé 1d100 et le mj
14 ● 4 Tromperie (Cha) interprétera le résultat dans la
table des folies passagères)
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS
la peinture ce consume après
SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
avoir été visionné.
C -Matériel de peintre -manifestation:
-sac d'exploration mille visage (deguisement a
PA souterraine volonté)
arme courante
-armure de cuir oeil du gardien des runes
armure légère PE
-hachette (capable de lire toutes les
-2 dague langues)
PO 15 -focaliseur arcanique
-20 carreaux
p

AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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15 1.57 48 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Theodor Periculum
bleu blanchâtre noir
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

petit enfant de stature fragile, avec un visage cernée et


torturé par la vie, cheveux noir court, des yeux d'un bleu
abyssale. NOM
une longue écharpe noir déchirée, ainsi qu'une longue cape
avec capuche couvrant l'intégralité de son corps cachant son
armure de cuir et des vêtement sales et simples.
armée de son lourd sac d'exploration, il arpente les chemins
de traverses jusqu’à ses prochaines destinations.

SYMBOLE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

depuis sa plus tendre enfance,


théodor ne cesse de courir et de fuir
la vie si cruelle qu'elle puisse
paraître, après le meurtre de ses
parents par un homme mystérieux
portant un masque, le jeune homme
ne cesse de collecter des
information pour retrouvé sa piste
arpentant les villes, un jour lors de
l'exploration d'anciennes ruines, il lu
un dialecte dans une langue
inconnue, puis touche une cloche
faite d'un matériau étrange, une voix
résonna dans sa tête, la voix d'une
entité supérieur qui lui dit "tu as été
choisit".
depuis ce jour théodor ce voit avoir
CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES
découvert de nouvelle faculté
comme la peinture et le dessin mais
aussi un pouvoir bien plus grand masque en toile de jute avec un sourire effrayant, cloche d'origine
encore, chaque soir, des visions
d'un monde tentaculaire inconnue mystérieuse
assaillit son cerveau, malgré
plusieurs tentatives de
représentation picturale, chaque
personne ayant vue ces œuvres
perdit soudainement la raison.
il errent maintenant sur les routes,
au tintement de sa cloche, en quête
de réponses a ses nombreuses
question.

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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charisme 12 4
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6
contact glacial
glas

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 2 7
É PA
NOM DU SORT
PR

fou rire de Tasha


maléfice 4
tentacule de hadar
murmure dissonants
SORTS CONNUS

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