Livre Des Rituels 2 (aideDD)
Livre Des Rituels 2 (aideDD)
Livre Des Rituels 2 (aideDD)
v 1.0
Compilé par Deshi
www.aidedd.org
TOUS LES RITUELS
Niv Rituel Compétence Source
1 Beau parleur (BARDE) Arcanes PHB2
1 Chant du voyageur (BARDE) Arcanes PHB2
1 Communion avec les animaux Nature ERAPG
1 Créer un campement Nature PHB2
1 Purification d’eau Arcanes, Nature ou Religion AP
1 Serviteur invisible Arcanes AP
2 Abaissement des eaux Nature AP
2 Croissance Nature PHB2
2 Forme sylvestre Nature PHB2
2 Lueur cadavérique Arcanes ou Religion OG
2 Pyrotechnie Arcanes PHB2
2 Vision du dernier instant Arcanes ou Religion OG
3 Affecter les feux normaux Arcanes ou Nature PHB2
3 Berceuse (BARDE) Arcanes PHB2
3 Or des fous Arcanes AP
3 Protection contre les morts‐vivants Arcanes OG
4 Appel à l’amitié (BARDE) Diplomatie AP
4 Crâne sentinelle Arcanes OG
4 Croissance animale Nature AP
4 Piège Nature PHB2
5 Amitié animale Nature PHB2
5 Dialogue avec la nature Nature PHB2
5 Lecture d’objet Arcanes AP
6 Appel d’un guide sauvage Nature PHB2
6 Bois d’acier Nature PHB2
6 Communion avec les plantes Nature ERAPG
6 Dialogue de fou (BARDE) Arcanes PHB2
6 Marche sylvestre Nature PHB2
6 Passage élargit Arcanes ou Nature D1
6 Passage féerique Arcanes ou Nature MP
6 Préservation du feu Arcanes AP
6 Rétrécissement Arcanes AO
6 Sentinelle Wyvern Arcanes PHB2
6 Serviteur mort‐vivant Arcanes OG
8 Analyse de portail Arcanes MP
8 Chant nourrissant (BARDE) Arcanes PHB2
8 Hymne à l’union (BARDE) Diplomatie AP
8 Masquer l’aura Arcanes D1
8 Passage dans l’ombre Arcanes ou Religion MP
8 Vue d’outre‐tombe Arcanes OG
9 Carte magique Arcanes AP
9 Chant de réjouissance (BARDE) Arcanes PHB2
9 Détection de trésor Arcanes AP
10 Chant de repos (BARDE) Arcanes PHB2
10 Chœur de vérité (BARDE) Arcanes PHB2
10 Envolée révélatrice (BARDE) Arcanes PHB2
10 Portail trompeur Arcanes D1
2
Niv Rituel Compétence Source
11 Don ténébreux de non‐vie (SEIGNEUR VAMPIRE) Religion MM1
11 Histoire révélée Arcanes AP
12 Barrière arcanique Arcanes AP
12 Cachette dimensionnelle Arcanes MP
12 Corde enchantée Arcanes MP
12 Murmure minéral Nature ERAPG
12 Portail inversé Arcanes PHB2
12 Porte végétale Nature ERAPG
12 Téléportation élémentaire Arcanes MP
14 Brouillage de portail Arcanes MP
14 Contrôle climatique Nature PHB2
14 Guide astral Religion MP
14 Lien télépathique Arcanes AP
14 Métamorphose en liche (HUMANOIDE) Arcanes ou Religion MM1
14 Œil de garde Arcanes D1
14 Portail cadavérique Arcanes OG
14 Psychométrie (murmures d’un lieu) Arcanes AP
15 Bulle d’air Nature ERAPG
15 Création de cercle de téléportation Arcanes MP
15 Transport astral Religion MP
16 Aura faussée Arcanes D1
16 Message lointain Arcanes MP
16 Vision lointaine Arcanes AP
17 Mouvement de terrain Nature ERAPG
18 Déplacement planaire Arcanes MP
18 Gardes et protections Arcanes AP
20 Chambre de vulnérabilité Arcanes D1
20 Environnement hallucinatoire Arcanes ERAPG
26 Dissimuler le vrai nom Arcanes D1
28 Emprisonnement Arcanes AP
Sources :
MM1 = Monsters Manual 1
PHB2 = Player’s Handbook 2
MP = Manual of the Planes
AP = Arcane Power
D1 = Draconomicon 1
OG = Open Grave
ERAPG = Expeditious Retreat : Advanced Player’s Guide
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type d’animal vous souhaitez communiquer. Et vous devrez
NIVEAU
AU 1 bien sûr localiser ou attirer un animal de ce type avant la fin de
la durée du rituel. La plupart des animaux ne sont pas très
intelligents mais ils savent ce qu’ils ont vu récemment. Ils
répondront de leur mieux à vos questions mais ils ne
BEAU PARLEUR comprennent aucun concept abstrait et ils ne comptent pas
très bien. Votre jet de Nature détermine le nombre de
Vous récitez une courte rime qui vous délie la langue et laisse questions que vous pouvez poser.
s’écouler librement vos mensonges.
Jet de Nature Nombre de Questions
Niveau : 1 (pour Bardes) Coût des composantes : 10+ po ‐ de 10 0
Catégorie : tromperie Prix du marché : 50 po 10 – 19 1
Incantation : 1 minute Compétence‐clé : Arcane 20 – 29 2
Durée : 10 minutes 30 ou + 3
Pour toute la durée du rituel, lorsque vous faites un jet de A la discrétion du MJ, questionner l’animal peut être un Test
Bluff, vous le lancez 2 fois et gardez celui que vous voulez. Le de Compétence, utilisant Diplomatie ou Nature.
rituel prend automatiquement fin lorsque vous faites un jet
d’Initiative.
Focus : un instrument de musique dont vous vous servez
pendant votre performance. CREER UN CAMPEMENT
Un feu ronflant, un repas chaud et une couche vous attendent
après une dure journée d’aventure.
CHANT DU VOYAGEUR
Niveau : 1 Coût des composantes : 15 po
Votre chant allège le pas de vos alliés tandis qu’ils oublient la Catégorie : exploration Prix du marché : 50 po
dure journée qu’ils ont devant eux. Incantation : 10 minutes Compétence‐clé : Nature
Durée : 8 heures
Niveau : 1 (pour Bardes) Coût des composantes : 10+ po
Catégorie : exploration Prix du marché : 75 po
Vous invoquez des centaines de minuscules esprits de la
Incantation : 10 minutes Compétence‐clé : Arcanes
nature qui installent votre campement sur une surface de 5
Durée : 8 heures
cases autour de vous. Les esprits dégagent la zone, installe les
tentes, déroulent les couches, vont chercher de l’eau et
Pour toute la durée du rituel, vous et vos alliés (jusqu’à 8) qui
préparent un repas nourrissant. Ils dissimulent aussi votre
ont entendu votre performance en entier peuvent voyager
campement, votre jet de Nature servant de CD au jet de
plus loin que d’habitude. Pour savoir combien vous pouvez
Perception pour trouver votre campement. Les esprits utilisent
parcourir en une heure ou un jour, considérez que la vitesse
votre équipement et celui de vos alliés pour préparer le
du groupe est celle du membre le plus lent +2.
campement. Si vous ou vos alliés n’avez pas ce qu’il faut, les
Focus : Un instrument de musique dont vous vous servez
esprits montent votre campement en utilisant des matériaux
pendant votre performance.
bruts trouvés dans les alentours. A la fin de la durée du rituel,
les esprits démontent le campement, rangent votre matériel
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PURIFICATION D’EAU
L’eau du lac, impure à cause du démon à présent mort qui y
séjournait, devient claire comme de l’eau de roche et
NIVEAU 2
rafraîchissante comme avant.
SERVITEUR INVISIBLE jusqu’au niveau du sol ou moins, le sol devient sec. Dans un
grand plan d’eau, l’eau à l’extérieur de la zone n’est pas
affectée par le vide que vous créez. Pour un observateur les
Pourquoi s’encombrer de vrais serviteurs lorsque que les
côtés de la zone ressemblent à des murs d’eau. A la fin du
magiques sont bien plus obéissants.
rituel, l’eau revient et remplie à nouveau la zone.
Niveau : 1 Coût des composantes : 20 + po
Catégorie : création Prix du marché : 50 po Jet de Nature Profondeur
Incantation : 10 minutes Compétence‐clé : Arcanes 19 ou ‐ 2 cases
Durée : jusqu’à votre prochain repos complet ou jusqu’à ce 20 – 29 4 cases
que vous mettiez fin au rituel. 30 ‐ 39 8 cases
40 ou + 16 cases
Vous conjurez un serviteur invisible de taille moyenne fait
d’énergie de type Force. Il obéit à vos ordres, se déplace à
votre vitesse, peut porter jusqu’à 50 kg et effectuer des
fonctions basiques et répétitives comme faire le ménage,
CROISSANCE
monter un campement ou déplacez et partez des objets. Un L’herbe est grasse, les arbres sont chargés de fruits et le
serviteur invisible ne se fatigue jamais. Il ne peut pas se tenir à produit de la terre profite à chacun.
plus de 20 cases de vous. Il n’occupe aucun espace et il ne
peut ni attaquer ni être attaqué. Chaque serviteur invisible que Niveau : 2 Coût des composantes : 20 po
vous contrôlez double le prix en composant pour créer le Catégorie : exploration Prix du marché : 100 po
suivant. Incantation : 10 minutes Compétence‐clé : Nature
Focus : une main en céramique. La personne tenant ce focus a Durée : instantanée
le pouvoir de commander tous les serviteurs invisibles
invoqués avec. Si le focus est brisé ou s’il n’est plus en Ce rituel vous permet en pleine nature de faire bourgeonner,
possession de qui que ce soit pendant une minute ou plus, fleurir et pousser les plantes sur 20 cases de terre. La zone
tous les serviteurs invisibles lié à lui disparaissent. entière devient Terrain Difficile. Une autre capacité de rituel
est de faire que les plantes donnant des fruits ou des céréales
dans un rayon de 20 cases fournissent leur récolte
immédiatement. Les plantes produisent assez de nourriture
pour nourrir 5 personnes pendant 1 semaine.
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FORME SYLVESTRE
Vous envoyez une volée de petites explosions colorées dans le
ciel. Les explosions s’étendent pendant 1 minute, elles sont de
la forme et de la couleur que vous souhaitez. Toutes les
Vous prenez la forme d’un arbre, vous mêlant ainsi à la forêt minutes, pendant la durée du rituel, vous pouvez choisir une
qui vous entoure. forme et une couleur différente. De nuit, les lumières sont
visibles dans un rayon de 15 km. En plein jour, elles sont
Niveau : 2 Coût des composantes : 20 po visibles à 1,5 km.
Catégorie : exploration Prix du marché : 100 po
Incantation : 10 minutes Compétence‐clé : Nature
Durée : 6 heures
VISION DU DERNIER INSTANT
Vous vous transformez en un arbre ou un arbrisseau de taille
A la fin du rituel vous percevez les derniers moments que le
Grande. Dans cette forme vous percevez votre environnement
cadavre a vécu.
normalement. Vous conservez toutes vos caractéristiques,
bien que vous ne puissiez pas utiliser de pouvoir ou préparer
Niveau : 2 Coût des composantes : 25 po
de rituel. Vos vêtements et votre équipement se transforme
Catégorie : divination Prix du marché : 100 po
avec vous. Le rituel s’arrête et vous regagnez votre forme
Incantation : 10 minutes Compétence‐clé : Nature ou Religion
originelle si vous prenez le moindre dégât, la moindre action
Durée : 2 + rounds
ou si la durée du rituel est écoulée.
Lorsque vous incantez ce rituel en présence d’un cadavre ou
LUEUR CADAVERIQUE
d’un crâne, vous assistez à une reconstitution auditive et
visuelle des instants précédents la mort de la créature tels
qu’elle les a perçu. Vous ne pouvez utiliser ce rituel sur un corps
Une flamme verdâtre s’élance, noyant la zone d’une lueur sans tête. Une fois que vous avez incanté ce rituel vous devez
révulsante. Grâce à elle, ceux qui marchent encore après la attendre d’avoir passé un niveau avant de pouvoir le lancer à
Mort sont identifiés sans l’ombre d’un doute. nouveau sur le même corps ou crâne. Votre jet d’Arcanes ou de
Religion détermine jusqu’à quand avant la mort de la créature
Niveau : 2 Coût des composantes : 25 po vous allez pouvoir assister à ses derniers instants.
Catégorie : divination Prix du marché : 100 po
Incantation : 10 minutes Compétence‐clé : Nature ou Religion Jet de Compétence Laps de Temps
Durée : 1 heure
19 ou ‐ 2 rounds
20 – 29 4 rounds
Vous créez une pale flamme verte qui éclaire comme une
30 ‐ 39 6 rounds
lanterne. La lumière est émise par un objet que vous désignez
40 ou + 10 rounds
lors du rituel. La flamme verte ne produit aucune chaleur.
Toute créature morte‐vivante entrant ou se trouvant dans la
zone illuminée, et qui est d’un niveau égal ou inférieur à votre
jet d’Arcanes ou de Religion ‐10, est recouverte d’une aura
chatoyante verte totalement inoffensive. Cette aura apparaît
NIVEAU 3
même si le mort‐vivant est déguisé ou sous l’effet d’une
illusion ou d’une métamorphose. Les morts‐vivants invisibles
sont entourés par l’aura qui elle est visible. Elle révèle la case AFFECTER LES FEUX NORMAUX
dans laquelle se trouve le mort‐vivant mais ne réduit la
Dissimulation Totale dont il bénéficie grâce à l’invisibilité. Le feu saute et danse selon vos désirs, grandit ou diminue.
Niveau : 3 Coût des composantes : 25 po
6
rayon qu’avant. Vous pouvez doublez la zone de lumière d’un
feu émettant une lumière forte. En outre, vous pouvez aussi Jet d’Arcanes Durée / Coefficient
réduire la lumière forte d’un feu en lumière faible sur un rayon 9 ou ‐ 1 heure / x2
égal ou vous pouvez supprimer la lumière émise par un feu 10‐19 2 heures / x5
faible. Réduire la lumière d’un feu ne l’éteint pas. Vous pouvez 20‐29 4 heures / x10
éteindre 1 case de feu non magique en utilisant une action 30‐39 8 heures / x20
mineure. 40 ou + 24 heures / x100
Toute créature peut voir la véritable nature de l’or illusoire en
BERCEUSE réussissant un jet de Perception ou d’Arcanes avec une CD
égale à votre résultat au jet d’Arcanes.
Votre public s’endort grâce à votre performance apaisante.
Niveau : 3 (pour Bardes) Coût des composantes : 25 po
Catégorie : exploration Prix du marché : 125 po PROTECTION CONTRE LES
Incantation : 10 minutes Compétence‐clé : Arcanes
Durée : Votre performance +10 minutes MORTS−VIVANTS
La ligne que vous avez gravée dans le sol brille tel l’ivoire au
Votre performance rend votre public comateux. Le résultat de
clair de lune et les squelettes stoppent leur progression.
votre jet d’Arcanes détermine la pénalité aux jets d’Intuition et
de Perception que subissent les créatures entendant votre
Niveau : 3 Coût des composantes : 35 po
chant (pas vous ni vos alliés).
Catégorie : protection Prix du marché : 130 po
Incantation : 30 minutes Compétence‐clé : Arcanes
Jet d’Arcanes Pénalité Durée : jusqu’à ce qu’elle soit brisée
19 ou ‐ ‐2
20‐29 ‐4 Vous créez une barrière contre les créatures mortes‐vivantes.
30‐39 ‐6 Cette barrière peut être une cercle fermé, prenant 1 minute à
40 ou + ‐10 inscrire par case à l’intérieur du cercle, ou une ligne,
demandant 1 minute pour chaque 2 cases de longueur. Un
Les créatures affectées sont aussi considérées comme mort‐vivant dont le niveau est inférieur à votre jet d’Arcanes ‐
Distraites, ce qui permet à un allié (ou vous‐même après que 10 ne peut pas franchir la barrière ou l’affecter d’une
vous ayez arrêté de jouer) de faire un jet de Discrétion pour se quelconque manière. Tout autre mort‐vivant prend des dégâts
cacher d’elles sans avoir de couverture totale ou de de type Radiant égaux à votre jet d’Arcanes mais cela brise la
dissimulation totale. barrière et met fin à l’effet. Toute créature pouvant franchir la
Focus : Un instrument de musique dont vous jouer pendant le barrière peut utiliser une action standard pour altérer les
rituel. inscriptions et ainsi briser la barrière.
OR DES FOUS
Vous transformez une pile de métal brut ou des petites pièces NIVEAU 4
en une montagne d’or.
Niveau : 3
Catégorie : tromperie
Coût des composantes : Varie
Prix du marché : 125 po
APPEL A L’AMITIE
Incantation : 1 minute Compétence‐clé : Arcanes Votre chant fait appel à la sensibilité d’une personne,
Durée : spéciale emplissant son cœur de sentiments affectueux voire amoureux.
Vous créez un tas d’or illusoire qui s’évanouit après un certain Niveau : 4 (pour Bardes) Coût des composantes : 50+ po
temps. L’or est pour tous les sens identique à de l’or véritable Catégorie : exploration Prix du marché : 215 po
et pèse aussi lourd. Vous créez une quantité d’or égale à la Incantation : 10 minutes Compétence‐clé : Diplomatie
quantité de métal que vous avez dépensée en composant Durée : spéciale
multipliée par le coefficient résultant de votre jet d’Arcanes.
Votre jet détermine aussi la durée pendant laquelle l’or Vous ciblez une créature humanoïde non hostile qui a au moins
persiste. 2 niveaux de moins que vous. La cible doit rester à 10 cases de
7
vous et entendre toute votre performance. Une fois le rituel Détruire le crâne met fin au rituel et vous n’êtes pas prévenu
terminé, faites un jet de Diplomatie pour déterminer l’effet sur par magie de sa destruction, mais vous êtes peut‐être déjà
la cible. Quand la durée du rituel est passée, l’attitude de la averti de l’arrivée d’intrus.
cible revient à ce qu’elle était. Le rituel n’affecte en rien la
mémoire de la cible.
Jet de Effet
CROISSANCE ANIMALE
Diplomatie L’animal grandit incroyablement et fait preuve d’une force
19 ou ‐ La cible agit comme un ami pour 1 heure, vous exceptionnelle.
aidant de son mieux, mais ne prendra aucun
risque ou ne dépensera pas plus de 5po Niveau : 4 Coût des composantes : 70 po
20‐29 La cible agit comme un ami pour 1 heure, vous Catégorie : exploration Prix du marché : 175 po
aidant de son mieux, mais ne prendra aucun Incantation : 10 minutes Compétence‐clé : Nature
risque ou ne dépensera pas plus de 25po Durée : 8 heures
30‐39 La cible agit comme un ami pour 6 heures, vous
aidant de son mieux, mais ne prendra aucun Un animal, naturel non hostile de taille Petite ou plus, comme
risque ou ne dépensera pas plus de 50po un chien, un cheval, un chameau ou un éléphant, doit rester à 5
40 ou + La cible agit comme un ami pour 1 jour, vous cases de vous lorsque vous exécutez le rituel. A la fin de celui‐ci
aidant de son mieux, mais ne prendra aucun la taille de la créature augmente d’une catégorie. Ce
risque ou ne dépensera pas plus de 500po changement ne modifie pas les statistiques de l’animal, mais sa
Force est considérée comme à +8 pour déterminer ce qu’elle
Focus : un instrument de musique dont vous jouez pendant le peut porter, pousser ou tirer. De plus l’animal gagne un +4 de
rituel. Pouvoir à ses jets de Force (mais pas aux jets d’attaque ou de
dégâts). Le rituel prend fin si la créature meurt et elle reprend
sa taille normale.
CRANE SENTINELLE
Tandis que vous prononcez les derniers mots de pouvoir, une
lumière irradie au cœur des orbites sinistres du crâne avant de
PIEGE
disparaître définitivement. Un cercle à peine visible apparaît au sol, prêt à piéger tout
ennemi entrant dans la zone.
Niveau : 4 Coût des composantes : 80 po
Catégorie : protection Prix du marché : 175 po Niveau : 4 Coût des composantes : 25 po
Incantation : 10 minutes Compétence‐clé : Arcanes Catégorie : protection Prix du marché : 150 po
Durée : 4 heures Incantation : 10 minutes Compétence‐clé : Nature
Durée : 8 heures ou jusqu’à utilisation
Vous enchantez un crâne afin qu’il surveille une zone et vous
prévienne quand quelque chose s’y introduit. Le crâne se sert Vous créez un piège magique dans une zone adjacente de 2
de votre Mod de Perception +5. Il ne peut ni entendre ni sentir cases sur 2. Lorsque l’incantation est finie faites un jet de
et il ne vous considère jamais comme un intrus. De plus, vous Nature. Le résultat est la CD pour détecter le piège et aussi la
pouvez désigner autant de créatures que vous le souhaitez CD du jet de Larcin pour le désamorcer. Au cours du rituel, vous
comme non intrus. Lors de l’incantation, vous pouvez aussi pouvez nommez les créatures qui peuvent traverser librement
désigner une au plusieurs catégories de créatures que le crâne la zone ou vous pouvez définir des conditions permettant à une
ignorera. Vous pouvez les définir par des caractéristiques créature d’éviter le piège. Toute autre créature entrant dans la
physiques évidentes (hauteur, poids, forme…), par type de zone piégée subit une attaque à votre niveau +4 contre
créature (humanoïdes…), par race de créature (géant des Réflexes. En cas de succès la cible est immobilisée (JdS met fin).
collines…) ou un équipement particulier (un bouclier avec un Lorsque le piège se déclenche vous en êtes informé quelque
blason spécifique…). Lorsque le crâne détecte une intrusion il soit la distance à laquelle vous vous trouvez à ce moment.
vous envoi une alerte mentale si vous êtes à 1,5 km maximum.
A n’importe quel moment pendant la durée du rituel, vous
pouvez voir à travers les yeux du crâne au prix d’une action
Standard. Pendant ce temps vous ne pouvez pas voir avec vos
propres yeux et vous êtes considérés comme aveugle. Vous
pouvez y mettre fin avec une action Gratuite. Le crâne peut être
déplacé pendant la durée du rituel sans en altérer l’effet.
8
Jet de Nature Durée
NIVEAU 5 19 ou ‐
20‐29
1 heure
8 heures
30‐39 1 jour
40 ou + 1 semaine
AMITIE ANIMALE
Pendant le Tiers Héroïque vous pouvez avoir un animal à la fois
L’animal caresse votre main de son museau, acceptant l’amitié à votre service avec ce rituel. Pendant le Tiers Parangonique
que vous lui proposez. vous pouvez avoir 2 animaux à la fois à votre service avec ce
rituel. Pendant le Tiers Epique vous pouvez avoir 3 animaux à la
Niveau : 5 Coût des composantes : 50 po fois à votre service avec ce rituel. Vous devez lancer un rituel
Catégorie : lien Prix du marché : 250 po pour chaque animal que vous liez à vous.
Incantation : 1 minute Compétence‐clé : Nature
Durée : spéciale
En exécutant ce rituel, vous choisissez un animal naturel non
DIALOGUE AVEC LA NATURE
hostile de taille Très Petite, comme un chat, un renard, un Les animaux et les plantes répondent à vos questions, révélant
poisson, une souris ou un moineau. Cet animal doit rester à 5 ce qu’ils ont vu et ce qu’ils savent.
cases de vous pendant toute la préparation du rituel. Une fois
l’incantation terminée, l’animal vous voit comme un ami et Niveau : 5 Coût des composantes : 80 po
accompli des tâches simples pour vous. Les tâches sont limitées Catégorie : divination Prix du marché : 250 po
aux options ci‐dessous et donner une tâche à faire est une Incantation : 10 minutes Compétence‐clé : Nature
action Standard. Durée : 10 minutes
Va Chercher : L’animal rapporte un objet de taille Très Petite Pour toute la durée du rituel, vous pouvez communiquez avec
pesant 5 kg ou moins que vous et lui pouvez voir. Si l’animal ne les animaux naturels et les plantes basiques (pas les créatures
peut pas transporter l’objet à cause de son poids ou de sa taille, végétales). Le rituel ne rend pas les animaux amicaux et ils sont,
l’animal ira chercher l’aide d’autres créatures de son espèce comme les plantes, limités dans leurs connaissances par leurs
pour accomplir la tâche. expériences et leur mobilité. Par exemple une plante n’a
Joue : L’animal fait un tour simple comme se rouler par terre ou conscience que de son entourage proche et un poisson ne peut
faire le mort. décrire que ce qu’il à déjà vu ou vécu sous l’eau. Votre jet de
Cherche : L’animal part en éclaireur et examine une zone pour y Nature détermine le nombre de questions que vous pouvez
trouver quoique se soit de vivant ou d’animé. L’animal peut poser.
aller jusqu’à 20 cases de vous et se sert de votre Perception
Passive pour savoir s’il remarque les créatures cachées dans la Jet de Nature Nombre de questions
zone. A son retour il vous apprend si une créature occupe la 9 ou ‐ Zéro
zone. Il ne peut rien communiquer d’autre à part la présence ou 10‐19 Une
l’absence d’une créature. 20‐29 Deux
Surveille : L’animal reste là où il est et surveille la zone. En 30 ou + Trois
donnant l’instruction vous désignez les créatures qui sont
autorisées à entrer dans la zone, l’animal vous informe en
LECTURE D’OBJET
venant vous voir et en émettant un son. Si vous vous éloignez
de plus de 20 cases de la zone, l’animal quitte son poste et vous
rejoint.
Vous touchez le mystérieux objet et des images de son histoire
emplissent votre esprit.
Sans instruction, l’animal vous accompagne pendant la durée
du rituel, perché sur votre épaule, caché dans votre poche ou
Niveau : 5 Coût des composantes : 25 po
marchant à côté de vous. L’animal à une CA 14, Vigueur 12,
Catégorie : divination Prix du marché : 250 po
Réflexes 12 et Volonté 12. L’animal à 1 pv et une attaque ratée
Incantation : 1 heure Compétence‐clé : Arcanes
ne lui cause jamais de dégâts. Votre jet de Nature détermine la
Durée : 5 minutes
durée pendant laquelle l’animal reste à votre service, mais vous
pouvez libérer l’animal avec une action Mineure.
Vous voyez des images concernant ces choses que vous voulez
savoir sur l’objet que vous tenez pendant le rituel. Votre jet
d’Arcanes détermine le nombre d’images associées au passé de
9
BOIS D’ACIER
l’objet que vous pouvez voir. Vous pouvez voir le dernier
propriétaire d’une épée, la créature qui l’a forgée ou la dernière
créature qu’elle a tuée.
Le bois sous vos mains durcit, prenant une teinte presque
Jet d’Arcanes Nombre d’Images métallique.
9 ou ‐ Une
Niveau : 6 Coût des composantes : 75 po
10‐19 Deux
Catégorie : création Prix du marché : 360 po
20‐29 Trois
Incantation : 1 heure Compétence‐clé : Nature
30 ou + Cinq
Durée : permanente
Vous altérez du bois afin qu’il acquière la résistance et la
NIVEAU 6 consistance de l’acier. La CD pour forcer ou briser la bois
augmente de 5. Le bois gagne aussi une Résistance 10 à tous les
dégâts. Votre jet de Nature détermine la quantité de bois que
vous affectez avec ce rituel.
APPEL D’UN GUIDE SAUVAGE
Jet de Nature Taille
Un animal vivant dans la région répond à votre appel, venant à 19 ou ‐ Objet Moyen
vous puis s’en allant. Un instant après, il s’arrête et regarde 20‐29 Objet Grand
par‐dessus son épaule afin de s’assurer que vous le suivez. 30‐39 Objet Très Grand
Niveau : 6 Coût des composantes : 144 po 40 ou + Objet Gigantesque
Catégorie : exploration Prix du marché : 360 po
Incantation : 30 minutes Compétence‐clé : Nature
Durée : spéciale COMMUNION AVEC LES PLANTES
Vous appelez un esprit de la Nature à vous pour qu’il vous serve Au milieu du bruissement des feuilles vous commencez à
de guide. Il prend la forme d’un animal naturel de taille entendre quelques mots murmurés.
Moyenne ou moins ayant les mêmes Défenses que vous au
moment où vous exécutez le rituel. Le guide a 1 pv, et une Niveau : 6 Coût des composantes : 140 po
attaque ratée ne lui cause jamais de dégât. Il a une vitesse de 8, Catégorie : exploration Prix du marché : 360 po
mais ajuste son allure pour que le groupe puisse le suivre. Le Incantation : 10 minutes Compétence‐clé : Nature
guide vous emmène à un endroit que vous avez nommé lors de Durée : 10 minutes
l’incantation du rituel. La destination doit être un endroit
spécifique comme la Tanière de Shatrax ou la Tour de Kettenor. Vous posez des questions à un type de plante et celle‐ci vous
Le guide ne peut pas vous conduire dans un lieu générique répond. La plupart des plantes ne sont pas très intelligentes
comme « la caverne au trésor » ou un endroit inconnu comme mais elles savent ce qu’elles ont vu récemment. Elles
« la tanière secrète du dragon Arrythis ». Pendant toute la répondront de leur mieux à vos questions mais elles ne
durée du rituel le guide vous mène à votre destination par le comprennent pas les concepts abstraits et ne savent pas bien
chemin le plus court (donc pas forcement le plus sûr). Votre jet compter. Votre jet de Nature détermine le nombre de
de Nature détermine combien de temps le guide reste avec questions que vous pouvez poser.
vous. Si vous ne pouvez pas atteindre votre destination dans le
temps imparti le guide vous emmène aussi loin que possible Jet d’Arcanes Nombre de questions
puis disparaît. 9 ou ‐ Zéro
10‐19 Une
Jet de Nature Durée 20‐29 Deux
19 ou ‐ 1 heure 30 ou + Trois
20‐29 4 heures
30‐39 8 heures A la discrétion du MJ, questionner la plante peut être un Test
40 ou + 16 heures de Compétence, utilisant Diplomatie ou Nature.
10
DIALOGUE DE FOU
d’une taille supérieure à celle qu’il pourrait normalement
contenir. Une créature qui devrait normalement se serrer pour
y passer peut maintenant se déplacer et agir normalement. Une
Qu’avez‐vous dit ? créature d’une taille trop grande pour y passer peut maintenant
le faire en se serrant. Votre jet d’Arcanes ou de Nature
Niveau : 6 (pour Bardes) Coût des composantes : détermine les dimensions maximales de la zone affectée.
Catégorie : tromperie 50 po + un focus de 360 po
Incantation : 10 minutes Prix du marché : 360 po
Jet de
Durée : 1 heure Compétence‐clé : Nature Zone Affectée
Compétence
9 ou ‐ Jusqu’à 1 case de large et 2 cases de long
A la fin de l’incantation du rituel, vous et jusqu’à 5 alliés ayant
10‐19 Jusqu’à 1 case de large et 4 cases de long
entendus l’incantation, pouvez utiliser un langage secret pour
20‐29 Jusqu’à 2 cases de large et 4 cases de long
communiquer entre vous. Pour les autres créatures votre
discours est incompréhensible, une suite de mots sans aucun 30‐39 Jusqu’à 2 cases de large et 8 cases de long
sens. Les personnages affectés peuvent parler en DIALOGUE 40 ou + Jusqu’à 3 cases de large et 12 cases de long
DE FOU ou dans une autre langue comme ils le souhaitent.
Focus : un instrument de musique dont vous jouez pendant le Par exemple : une créature Très Grande qui occupe 3 cases
rituel. (donc 9 en surface) peut se déplacer librement dans une zone
de 2 cases de large et peut se serrer dans une zone de 1 case de
large. Une créature Gigantesque occupant 4 cases (16 cases au
M ARCHE YLVESTRES sol) peut se déplacer librement dans une zone de 3 cases de
large et peut se serrer dans une zone de 2 cases de large, mais
ne pourrait toujours pas passer dans une zone de 1 case de
Entrant dans une plante, vous émergez instantanément d’une
large. Les effets du rituel durent 24 heures.
autre plante à quelque distance de là.
Focus Optionnel : vous pouvez étendre la durée du rituel
indéfiniment en conservant un focus à proximité de la zone. Il a
Niveau : 6 Coût des composantes : 50 po
la forme d’une petite main de platine, valant 100 po. Le
Catégorie : transport Prix du marché : 360 po
PASSAGE ELARGIT dure aussi longtemps que le focus reste dans
Incantation : 30 minutes Compétence‐clé : Nature
la zone affectée. Vous pouvez cacher ou protéger la focus de
Durée : spéciale
toutes les manières que vous souhaitez, à partir du moment où
il reste dans la zone définie par votre jet d’Arcanes ou de
Vous ouvrez un portail dans un arbre adjacent, le connectant à
Nature.
un autre arbre que vous pouvez voir. Vous et jusqu’à 8 alliés
pouvez passer par le portail et ressortir instantanément de
P F
l’autre arbre, dans les 2 sens. Le portail reste actif pour une
durée fixée par votre jet de Nature mais seulement vous et les ASSAGE EERIQUE
alliés spécifiés peuvent utiliser le portail dans les 2 sens.
Vous ouvrez un passage délimité par des pierres debout,
Jet de Nature Durée permettant à vous et à vos alliés de vous rendre au Feywild.
19 ou ‐ 1 heure
Niveau : 6 Coût des composantes : 140+ po
20‐29 4 heures
Catégorie : transport Prix du marché : 360 po
30‐39 12 heures
Incantation : 10 minutes Compétence‐clé : Arcanes ou Nature
40 ou + 24 heures
Durée : instantanée
Utilisez ce rituel à un « croissement féerique » (voir p34 VO
P ASSAGE LARGIT É Manual of the Planes). En exécutant ce rituel vous vous
transportez ainsi que 8 alliés maximum d’un point de ce monde
Le corridor se dilate et convulse comme un être vivant avant de vers le même point du Feywild, ou inversement. Le
retourner à la normale. « croisement féerique » n’a pas besoin d’être actif pour que
PASSAGE FEERIQUE fonctionne. Vous demeurez dans le Feywild
Niveau : 6 Coût des composantes : 150 po jusqu’à ce que vous partiez par un autre moyen ou en utilisant
Catégorie : exploration Prix du marché : 360 po ce rituel à un « croisement féerique ».
Incantation : 30 minutes Compétence‐clé : Nature ou Arcanes Spécial : Les éladrins ont un lien particulier avec le Feywild. Par
Durée : 24 heures (spéciale) conséquent, un éladrin ayant maitrisé ce rituel ou l’exécutant à
partir d’un parchemin ne dépense aucun composant.
Vous créez une légère distorsion dimensionnelle le long d’un
corridor, lui permettant de contenir des objets ou des créatures
11
PRESERVATION DU FEU
conditions permettant à une créature de passer la protection.
Toute autre créature entrant dans la zone subit une attaque à
votre niveau +4 contre Volonté. En cas de succès, la cible est
Sous la froide pluie d’hiver ou au fond de l’océan, cette flamme immobilisée (JdS met fin). Lorsque l’attaque se déclenche vous
brûle aussi bien que par un après‐midi d’été. en êtes informé quelque soit la distance à laquelle vous vous
trouvez de la zone protégée. Le rituel est alors totalement
Niveau : 6 Coût des composantes : 75 po utilisé.
Catégorie : exploration Prix du marché : 360 po
Incantation : 10 minutes Compétence‐clé : Arcanes
Durée : 8 heures
SERVITEUR MORT−VIVANT
Vous altérez un feu à 5 cases de vous de la taille d’un feu de
Le cadavre tremble puis se dresse péniblement sur ses pieds.
joie ou moins. Jusqu’à la fin de la durée du rituel le feu ne peut
Suivant vos ordres, il porte votre équipement et vous suit en
pas être éteint, peu importe les efforts déployés ou la quantité
boitant.
d’eau utilisée. Vous pouvez mettre fin volontairement à cet
effet au prix d’une action mineure.
Niveau : 6 Coût des composantes : 150 po
Catégorie : création Prix du marché : 360 po
R
Incantation : 1 heure Compétence‐clé : Arcanes
ETRECISSEMENT Durée : permanente
D’un geste gracieux, vous rétrécissez la statue à une taille bien Vous donner les capacités de se mouvoir et de comprendre
plus petite. Les gardes ne la verront jamais une fois glissée une langue de votre choix à un cadavre humanoïde d’origine
dans votre botte. naturelle et de taille Moyenne ou moins. Il a une vitesse de 6
et 16 en Force, il n’est jamais fatigué et vous obéit toujours. Il
Niveau : 6 Coût des composantes : 50 po ne peut pas combattre. S’il est amené de force au milieu d’un
Catégorie : exploration Prix du marché : 360 po combat, traitez le comme un allié Sbire (1 pv, jamais de dégâts
Incantation : 10 minutes Compétence‐clé : Arcanes sur une attaque ratée) dont toutes les Défenses sont à 11. Il
Durée : spéciale agit juste après vous et n’attaque jamais. Vous ne pouvez pas
avoir plus d’un SERVITEUR MORT‐VIVANT à la fois grâce à
Vous rétrécissez un objet. Votre jet d’Arcanes détermine plusieurs incantations de ce rituel. Si vous essayez d’en créer
combien l’objet peut être rétrécit et la durée de l’effet. un second, le rituel échoue sans aucune dépense de
composant.
Jet d’Arcanes Taille / Durée
9 ou ‐ 75% de la taille d’origine / 1 heure
NIVEAU 8
10‐19 50% de la taille d’origine / 6 heures
20‐29 25% de la taille d’origine / 12 heures
30 ou + 10% de la taille d’origine / 24 heures
ANALYSE DE PORTAIL
SENTINELLE WYVERN
Vous pouvez comprendre le langage constitué de mouvements
Une silhouette brumeuse rassemblant à une wyvern emplit la et de couleurs du portail et décrypter ses secrets.
zone et menace de son courroux ceux qui voudraient entrer
dans son domaine. Niveau : 8 Coût des composantes : 250 po
Catégorie : divination Prix du marché : 800 po
Niveau : 6 Coût des composantes : 100 po Incantation : 1 heure Compétence‐clé : Arcanes
Catégorie : protection Prix du marché : 360 po Durée : Instantanée
Incantation : 1 heure Compétence‐clé : Arcanes
Durée : 8 heures ou jusqu’à utilisation En exécutant ce rituel choisissez un portail que vous voyez.
ANALYSE DE PORTAIL fait apparaître de petites lumières sur le
Vous placez une protection dans une zone de 4 cases par 4 portail, elles clignotent et tournoient, vous permettant de
cases. La forme fantomatique d’une wyvern y apparaît. Votre déterminer la fonction et la destination du portail. Ce rituel
jet d’Arcanes détermine la CD à atteindre avec un jet de révèle le nom de sa destination et sa localisation dans le monde
Perception pour remarquer la présence de la wyvern. Au cours ou dans le plan où se trouve la destination. En fonction de votre
du rituel, vous pouvez désigner des créatures qui pourront jet d’Arcanes, vous pouvez apprendre des informations sur la
traverser la zone protégée et vous pouvez déterminez des
12
HYMNE A L’UNION
dernière créature ayant utilisée le portail et savoir aussi quelle
est l’identité de la créature ou la nature de l’évènement ayant
créé le portail.
Les notes revigorantes de l’hymne emplissent le public de fierté
Jet d’Arcanes Effet et leur confère un but commun.
15 ou + Vous connaissez les caractéristiques de
Niveau : 8 (pour Bardes) Coût des composantes : 135 + po
précision du portail
Catégorie : obligation Prix du marché : 680 po
20 ou + Vous connaissez les caractéristiques
Incantation : 10 minutes Compétence‐clé : Diplomatie
d’accès du portail
Durée : 1 jour
25 ou + Vous connaissez le nom de la destination
du portail
En exécutant ce rituel sur une foule de personnes ordinaires :
30 ou + Vous connaissez l’origine, le type, les mots
paysans, citoyens moyens, artisans etc, vous les unifiez en leur
clefs de la dernière créature à avoir utilisée
donnant un but commun. Seules les créatures dont le niveau
le portail ainsi que le temps écoulé depuis
est au moins inférieur à 2 niveaux du votre sont affectées par ce
son passage
rituel. La foule ne doit pas vous être hostile et doit pouvoir vous
voir et vous entendre pendant toute votre performance. A la fin
Jet d’Arcanes Information Apprise du rituel, vous pouvez demandez un unique service à la foule.
25 + ½ niv du Vous connaissez les clefs ouvrant le Elle y répondra comme si vous étiez un ami de confiance. Vous
lanceur du rituel portail, s’il en existe pouvez demander n’importe quoi qui n’implique pas la
30 + ½ niv du Vous connaissez l’identité de la créature violence, la mise en danger de la foule ou de leurs amis ou de
lanceur du rituel ayant créé le portail leur famille, ni entraîner leur ruine financière. Par exemple vous
35 + ½ niv du Vous connaissez où le portail mène pouvez demander à la foule de vous aidez à lutter contre un feu
lanceur du rituel quelque soit sa transparence. Vous ravageant la ville, de vous cachez vous et vos alliés des gardes à
pouvez voir jusqu’à 24 cases autour de votre recherche ou de vous fournir un abri et de la nourriture.
la destination Un jet de Diplomatie fait à la fin du rituel détermine quel type
d’aide vous pouvez demander.
CHANT NOURRISSANT Jet de
Soins
Effet
13
MASQUER L’AURA VUE D’OUTRE−TOMBE
Devant vos yeux l’objet merveilleux brille brièvement avant de Vous récitez une oraison funèbre, insufflant de l’énergie
retourner à un état apparemment anodin. Bien que vous nécromantique dans un zombie. Maintenant vous pouvez
connaissiez la vérité sur sa puissance et sa valeur, pour les espionner à travers les yeux de votre sbire mort‐vivant.
autres il semble on ne peut plus normal.
Niveau : 8 Coût des composantes : 250 po
Niveau : 8 Coût des composantes : 10 po Catégorie : scrutation Prix du marché : 680 po
Catégorie : tromperie Prix du marché : 250 po Incantation : 30 minutes Compétence‐clé : Arcanes
Incantation : 10 minutes Compétence‐clé : Arcanes Durée : 24 heures
Durée : 24 heures (spéciale)
Vous pouvez percevoir l’environnement autour d’une créature
Utilisé sur un objet magique, ce rituel permet de le faire morte‐vivante animée. La créature ciblée doit être à 5 cases de
apparaître comme étant non magique si quelqu’un essaye de vous pendant toute la durée de l’incantation. Pour toute la
Détecter la Magie avec un jet d’Arcanes. Votre jet d’Arcanes durée du rituel, vous pouvez prendre une action Standard pour
peut fixer la CD pour réussir à voir à travers votre tromperie. utiliser les sens de la créature. Vous utilisez votre mod
La CD est en fait égale soit à votre jet d’Arcanes lors de Perception en faisant cela. Lorsque vous percevez via le mort‐
l’incantation du rituel soit à la CD normale pour détecter la vivant vous ne pouvez pas utiliser vos propres sens et vous êtes
magie sur l’objet si celle‐ci est supérieure à votre propre jet. considéré sourd et aveugle. Vous pouvez mettre fin à l’effet
Le rituel dure 24 heures. avec une action Gratuite. Si la créature est détruite le rituel
Focus optionnel : vous pouvez allongez indéfiniment la durée prend fin immédiatement. Votre jet d’Arcanes détermine la
de ce rituel en laissant l’objet à côté d’un œil en rubis et en or distance maximale à laquelle vous pouvez percevoir à travers
enfermé dans un bandeau de soie. Ce focus vaut 100 po. Aussi les sens de la créature.
longtemps que l’objet reste à 20 cases du focus MASQUER
L’AURA reste actif. Vous pouvez dissimuler ou protéger le focus Jet d’Arcanes Distance
de toutes les façons que vous voulez à partir du moment où il 19 ou ‐ 1,5 km
reste à portée. Un unique focus peut maintenir jusqu’à 5 rituels 20‐29 4,5 km
de MASQUER L’AURA (D1CD) ou AURA FAUSSEE (D1CD) sur 5 30‐39 9 km
objets différents, aussi longtemps qu’ils sont assez proches du 40 ou + 15 km
focus.
14
durée pendant laquelle vous pouvez trouver le lieu où est la
créature. La précision du rituel dépend de la précision de la Jet d’Arcanes Portée Maximum
carte utilisée. 9 ou ‐ 10 cases
10‐19 20 cases
Jet d’Arcanes Durée 20‐29 50 cases
19 ou ‐ 1 round 30‐39 100 cases
20‐29 10 rounds 40 ou + 200 cases
30‐39 10 minutes
40 ou + 1 heure A la fin du rituel vous pouvez demander au bâtonnet de ne
détecter les trésors que d’un certain type : métaux, gemmes,
Focus : Un pendule de cristal valant au moins 100po et un objet objet d’art, carte, composants… ou toute combinaison de ces
lié à la créature. derniers.
Focus : Un bâtonnet en or que vous utilisez pendant le rituel.
CHANT DE REJOUISSANCE
Vos chansons et vos poèmes saturent la foule de rires et de NIVEAU 10
joie, la rendant sensible à votre influence ainsi qu’à celle de vos
amis.
Niveau : 9 (pour Bardes) Coût des composantes :
CHANT DE REPOS
Catégorie : exploration 160 po + un focus de 840 po Lorsque vous jouez de votre instrument vos alliés s’endorment
Prix du marché : 900 po Incantation : 10 minutes un par un. En se réveillant ils sont pleinement reposé et prêts à
Durée : 10 minutes Compétence‐clé : Arcanes reprendre l’aventure.
Pour la durée indiquée, vous et n’importe quel allié ayant Niveau : 10 (pour Bardes) Coût des composantes :
entendu la totalité de votre performance peut faire 2 jets et Catégorie : exploration 400 po + un focus de 1 000 po
garder le meilleur lors d’un jet de Diplomatie dont le but est Prix du marché : 1 200 po Incantation : 10 minutes
d’influencer quelqu’un qui a entendu l’intégralité de votre Durée : Instantanée Compétence‐clé : Arcanes
performance.
Focus : un instrument de musique dont vous jouez lors de En incantant ce rituel au début d’un Repos Complet vous
l’incantation du rituel. réduisez le temps requis pour un Repos Complet de 2 heures
pour vous et tous les alliés ayant entendu votre performance.
Un personnage ne peut bénéficier de ce rituel qu’une seule fois
DETECTION DE TRESOR toutes les 24 heures.
Focus : un instrument de musique dont vous jouez lors de
Vous utilisez un bâtonnet en or pour vous indiquez où se trouve l’incantation du rituel.
un trésor proche.
Niveau : 9
Catégorie : exploration
Coût des composantes : 325 + po
Prix du marché : 800 po
CHŒUR DE VERITE
Incantation : 10 minutes Compétence‐clé : Arcanes Les mensonges résonnent tels de fausses notes face aux
Durée : 5 minutes magnifiques harmonies de votre instrument..
Vous tenez devant vous un bâtonnet en or en vous concentrant Niveau : 10 (pour Bardes) Coût des composantes :
sur le fait de trouver un trésor. Le bâtonnet vous tire et pointe Catégorie : exploration 200 po + un focus de 1 000 po
vers la plus grande richesse en valeur dans un rayon de X cases, Prix du marché : 1 000 po Incantation : 10 minutes
déterminées par votre jet d’arcanes. Vous pouvez réduire la Durée : 30 minutes Compétence‐clé : Arcanes
portée si vous le voulez.
Faites un jet d’Arcanes. Les créatures à 5 cases de vous lors de
l’incantation du rituel reçoivent une pénalité à leurs jet de Bluff
déterminée par votre jet. La pénalité dure pour la durée
indiquée.
15
montant de porte se connectant à une autre ouverture similaire
Jet d’Arcanes Pénalité à 50 cases (85 m) que vous désignez lors de l’incantation du
19 ou ‐ ‐2 rituel. Chacun des passages peut faire jusqu’à 4 cases de large.
20‐29 ‐4 Au cours de l’incantation vous devez recouvrir le montant ou le
30‐39 ‐6 périmètre du passage avec des symboles et des runes. Votre jet
40 ou + ‐10 d’Arcanes détermine combien de temps le portail reste ouvert
et à quel point il est dissimulé (si vous décidez de le rendre
Focus : un instrument de musique dont vous jouez lors de secret).
l’incantation du rituel.
Jet d’Arcanes Durée
19 ou ‐ 1 jour
16
vampire au coucher du soleil le jour suivant (cf MM1). Ce rituel de 10 cases, mais de plus près on voit un mur transparent et
est annulé si un rituel de RAPPEL A LA VIE est lancé sur le sujet miroitant qui n’est pas plus épais qu’une feuille de papier.
ou si le sujet est décapité avant de devenir un seigneur Pendant le rituel vous pouvez permettre à certaines créatures
vampire. Exécuter ce rituel vous laisse Affaibli pendant 1d10 ou types de créature de traverser la barrière en ignorant ses
jours (aucun jet). effets comme pour VERROU ARCANIQUE (VO PHB p301). Votre
jet d’Arcanes +5 détermine la CD pour que votre barrière soit
brisée par un rituel comme OUVERTURE. La CD d’un jet de
HISTOIRE REVELEE Force pour la briser est égale à votre jet d’Arcanes +10. Si vous
y passez 4 heures et que vous dépensez 4 fois le coût en
Vous touchez le général en disgrâce, conjurant dans votre composants pour ce rituel, la durée devient permanente. Un
esprit les images d’un bal frivole, d’un coup d’état militaire et utilisateur de rituels lançant un rituel comme OUVERTURE
d’un horrible massacre. pour traverser une BARRIER ARCANIQUE permanente peut
choisir d’éliminer la barrière temporairement (auquel cas elle
Niveau : 11 Coût des composantes : 600 po se reforme 5 minutes après) ou de l’éliminer définitivement.
Catégorie : divination Prix du marché : 2 900 po
Incantation : 10 minutes Compétence‐clé : Arcanes
Durée : 5 minutes
CACHETTE DIMENSIONNELLE
Lorsque vous complétez ce rituel, vous touchez une créature Vous ouvrez un petit portail vers un demi‐plan privé qui peut
consentante ou sans défense et vous voyez les moments les contenir de petits objets.
plus décisifs de la vie de la créature. Les images apparaissent
dans leur ordre d’importance décroissante pour la créature. Niveau : 12 Coût des composantes : 1 000 po
Votre jet d’Arcanes détermine le nombre de scènes que vous Catégorie : protection Prix du marché : 2 600 po
pouvez voir. Les scènes dont vous êtes témoin sont les plus Incantation : 10 minutes Compétence‐clé : Arcanes
déterminantes dans l’histoire de la créature et ne sont pas Durée : spéciale
choisies selon une volonté particulière. Utiliser ce rituel
plusieurs fois sur la même créature vous montrera toujours les Vous créez un petit portail vers un demi‐plan privé qui peut
mêmes scènes, à moins que la créature est vécue de nouvelles contenir des objets non vivants d’un poids total maximum de
expériences significatives depuis votre précédente incantation. 125kg. Le portail du demi‐plan mesure 15cm de diamètre et
reste toujours ouvert. Le portail flotte à côté de vous ou peut
Jet d’Arcanes Durée être fixé à un vêtement (comme une poche), vous pouvez y
9 ou ‐ 1 scène retirer un objet avec une action mineure. Le portail est visible
10‐19 2 scènes par les autres et se déplace à votre vitesse avec vous. A la fin
20‐29 3 scènes du rituel, faites un jet d’Arcanes. Le résultat détermine
30‐39 4 scènes combien de temps le portail reste ouvert. Si le portail se ferme
40 ou + 5 scènes avant que vous n’ayez récupéré les objets stockés, ils
apparaissent à vos pieds.
NIVEAU 12
Jet d’Arcanes Durée
19 ou ‐ 1 jour
20‐29 7 jours
30‐39 30 jours
BARRIERE ARCANIQUE
40 ou + 1 an
Vous créez un mur transparent et résistant pour bloquer un
passage ou une porte.
CORDE ENCHANTEE
Niveau : 12 Coût des composantes : 1 000 po Vous laissez tomber une corde argentée qui traverse le sol et
Catégorie : protection Prix du marché : 3 200 po vous conduit dans une pièce sûre où vous pouvez vous reposer.
Incantation : 10 minutes Compétence‐clé : Arcanes
Durée : 4 heures Niveau : 12 Coût des composantes : 1 000 + po
Catégorie : exploration Prix du marché : 2 500 po
Vous créez une barrière de force magique faisant 2 cases de Incantation : 10 minutes Compétence‐clé : Arcanes
long et cases de haut. Elle est assez grande pour bloquer une Durée : 7 heures
porte standard ou une allée. L’obstruction est invisible à plus
17
PORTAIL INVERSE
En exécutant ce rituel, le focus (voir plus bas) traverse un
portail et se fixe dans un demi‐plan temporaire. L’entrée du
portail mesure 1 case. Une créature peut descendre par la
corde dans un demi‐plan de 2 cases de haut, 8 cases de long et Vous ouvrez un portail non pas d’ici vers là‐bas mais de là‐bas
8 cases de large. L’entrée du demi‐plan apparaît comme un vers ici.
léger miroitement et est totalement transparente. Un jet de
Perception réussi à 15 + ½ votre niveau permet à une créature Niveau : 12 Coût des composantes : 500 po
en dehors du portail de détecter l’entrée. Le portail peut être Catégorie : transport Prix du marché : 2 600 po
verrouillé avec un VERROU ARCANIQUE sinon le demi‐plan Incantation : 10 minutes Compétence‐clé : Arcanes
reste accessible de l’extérieur. Quand la durée du rituel prend Durée : spéciale
fin, le demi‐plan disparaît et tous les objets et créatures à
l’intérieur du demi‐plan apparaissent dans l’espace inoccupé le Vous créez un raccourci dans le tissu de l’univers entre le lieu
plus proche de l’ancienne entrée du demi‐plan. Le focus du où vous êtes et un Cercle de Téléportation ailleurs sur le
rituel apparaît là où l’entrée du demi‐plan se trouvait. Le même plan (voir PORTAIL DE TRANSFERT, Rituels de Bases). Au
lanceur du rituel peut y mettre fin à tout moment. cours de l’incantation du rituel vous dessinez un cercle de 3m
Focus : une corde en argent valant au moins 2 000po. de rayon avec des craies et des encres rares. Vous pouvez
utiliser un Cercle de Téléportation permanent, ce qui réduit le
coût en composant à 150 po et vous donne un bonus de +5 à
MURMURE MINERAL votre jet d’Arcanes. A la fin de l’incantation faites un jet
d’Arcanes, le résultat indique le temps que le portail reste
ouvert.
Collant votre oreille à la pierre, vous entendez le léger
grondement de la roche, la langue de la terre elle‐même.
Jet d’Arcanes Durée
Niveau : 12 Coût des composantes : 1 040 po 19 ou ‐ 1 round
Catégorie : exploration Prix du marché : 2 600 po 20‐39 3 rounds
Incantation : 10 minutes Compétence‐clé : Nature 40 ou + 5 rounds
Durée : 10 minutes
Le portail vous montre les environs de la zone de départ du
Vous pouvez parler avec une pierre ou un objet de pierre rituel comme le fait PORTAIL DE TRANSFERT. Par contre
(jusqu’à un taille de Grande) et obtenir des réponses à vos aucune créature ne peut franchir le portail depuis le point
questions. La plupart des pierres ne sont particulièrement d’origine où vous vous trouvez. Seules les créatures à l’autre
intelligente. Elles connaissent ce qu’elles ont vu dans un passé bout du portail peuvent le franchir pour vous rejoindre au
assez proche. Elles répondent de leur mieux à vos questions point d’origine.
mais elles ne peuvent pas comprendre des concepts abstraits
et elles ne comptent pas très bien. Votre jet de Nature
détermine le nombre de questions que vous pouvez poser. PORTE VEGETALE
Jet de Nature Questions En un moment de concentration intense, vous entrez
9 ou ‐ 0 littéralement dans le tronc du chêne, et dans le monde
10‐19 1 s’étendant entre le monde mortel et le Feywild. Une fois là,
20‐29 2 chacun de vos pas vous mène à plusieurs mètres, jusqu’à ce
30 ou + 3 que vous émergiez d’un autre arbre à côté de votre
destination.
A la discrétion du MJ, poser des questions aux pierres peut
être un Défi de Compétences utilisant soit Diplomatie soit Niveau : 12 Coût des composantes : 500 po
Nature. Catégorie : exploration Prix du marché : 2 600 po
Incantation : 10 minutes Compétence‐clé : Nature
Durée : voir le texte
Lorsque vous marchez « entre les mondes » de cette façon,
vous couvrez une distance bien plus grande, profitant autant
de la magie du Feywild et des différences de terrain entre les
deux mondes. Pour toute la durée du rituel, multipliez votre
vitesse de déplacement par 5. Vous devez émerger d’un autre
arbre donc si votre destination est une steppe, un désert ou un
glacier par exemple, le MJ peut décider que vous ne pouvez
18
pas utiliser ce rituel pour couvrir toute la distance. Vous
pouvez emmenez avec vous jusqu’à 12 personnes Jet d’Arcanes Durée
consentantes. Ce rituel ne fonctionne que si vous le lancez 24 ou ‐ 1 heure
depuis le monde naturel. Votre jet de Nature détermine la 25‐34 8 heures
durée du rituel. 35‐44 1 jour
45 ou + 7 jours
Jet de Nature Durée
9 ou ‐ 2 heures
10‐19
20‐29
4 heures
6 heures
CONTROLE CLIMATIQUE
30‐39 8 heures De gros nuages noirs se forment et traversent le ciel, amenant
40 ou + 10 heures avec eux des rideaux de pluie et des éclairs tonitruants.
Niveau : 14 Coût des composantes : 1 800 po
TELEPORTATION ÉLEMENTAIRE Catégorie : exploration
Incantation : 1 heure
Prix du marché : 4 500 po
Compétence‐clé : Nature
Le monde autour de vous disparaît et vous vous retrouvez au Durée : spéciale
milieu des terres dévastées du Chaos Elémentaire.
Vous transformez la météo dans un rayon de 3 km centré sur
Niveau : 12 Coût des composantes : 1 000 po vous. Le changement est limité par la saison actuelle. Vous
Catégorie : transport Prix du marché : 2 600 po choisissez parmi les options de la saison en cours.
Incantation : 1 heure Compétence‐clé : Arcanes
Durée : spéciale Saisons Choix de Météo
Printemps Vague de chaleur, tempête de neige ou orage
En utilisant ce rituel dans notre monde, vous vous transportez Eté Tempête de grêle, vague de chaleur ou
avec un maximum de huit alliés dans un lieu aléatoire dans le trombes d’eau
Chaos Elémentaire. Vous n’avez aucun contrôle sur l’endroit Automne Tempête de neige, vents violents, brouillard
où vous apparaissez, mais les environs immédiats ne sont pas ou gelées
dangereux. Dès que vous êtes dans le Chaos Elémentaire vous Hiver Blizzard, vents violents ou dégel
pouvez voyagez comme d’habitude dans ce plan. Vous
demeurez dans le Chaos Elémentaire jusqu’à ce que vous le Vous contrôlez les tendances générales du climat, comme la
quittiez d’une autre manière. direction et l’intensité des vents ou l’épaisseur du brouillard
mais vous ne pouvez pas décider par exemple de l’endroit ou
tomberont les éclairs. Vous pouvez altérer le climat parmi les
options disponibles au prix d’une action standard pour toute la
NIVEAU 14 durée du rituel qui est déterminée par votre jet de Nature.
Chaque fois que vous changez les conditions climatiques, les
nouvelles conditions climatiques se manifestent au cours des 10
minutes suivantes.
BROUILLAGE DE PORTAIL
Jet de Nature Durée
Vous modifiez la configuration d’un cercle de téléportation ou 19 ou ‐ 2 heures
un autre portail afin que personne ne puisse l’utiliser. 20‐29 4 heures
30‐39 16 heures
Niveau : 14 Coût des composantes : 1 600 po 40 ou + 24 heures
Catégorie : protection Prix du marché : 4 000 po
Incantation : 10 minutes Compétence‐clé : Arcanes
Durée : spéciale
Ce rituel vous permet d’altérer la magie d’un portail permanent
pour qu’il ne fonctionne plus correctement. Pour la durée du
rituel, le portail envoi les créatures le traversant vers une
destination aléatoire (à la discrétion du MJ). A la fin de
l’incantation du rituel, vous faites un jet d’Arcanes. Le résultat
détermine le temps que le portail reste brouillé.
19
GUIDE ASTRAL
Jet d’Arcanes Durée
9 ou ‐ 10 minutes
Un grain de lumière blanche se forme devant vous, prêt à vous
10‐19 30 minutes
guider à travers la Mer Astrale.
20‐29 1 heure
30‐39 3 heures
Niveau : 14 Coût des composantes : 700 + po
Catégorie : lien Prix du marché : 2 200 po 40 ou + 8 heures
Incantation : 1 heure Compétence‐clé : Religion
Durée : spéciale
METAMORPHOSE EN LICHE
Vous devez utiliser ce rituel dans la Mer Astrale. Vous conjurez
un fragment d’essence divine afin de vous guider. Le guide Vous faites appel à Orcus, Prince Démon des Morts‐vivants,
émet une lumière vive sur 8 cases dans toutes les directions, il afin qu’il vous transforme en une chose squelettique, morte‐
n’a aucune forme physique et ne peut pas être blessé de vivante et immortelle, et qu’il enferme votre force vitale dans
quelque manière que ce soit. Au cours du rituel vous indiquez un réceptacle spécifique appelé un phylactère.
une destination fixe et précise dans la Mer Astrale. L’utilisation
la plus commune de ce rituel consiste à mener l’utilisateur vers Niveau : 14 (humanoïde) Coût des composantes : 100 000 po
un domaine particulier. Cependant, le guide astral peut vous Catégorie : création Prix du marché : 250 000 po
conduire à la sortie d’un labyrinthe, à l’entrée d’un donjon ou Incantation : 1 heure Compétence‐clé : Arcanes ou Religion
un endroit dans un domaine astral. Le guide ne peut pas vous Durée : permanent
menez à un endroit générique comme « une pièce pleine de
diamants astraux », un endroit inconnu ou « l’endroit où se En concluant ce rituel, vous mourez, vous vous transformer en
cache le Chevalier de la Mort Malachi ». Si la destination liche et prenez le modèle de Liche. Pour devenir une liche il est
indiquée existe dans la Mer Astrale, le guide vous y emmène impératif de créer un phylactère, un réceptacle magique
par le chemin le plus court (même si ce n’est peut‐être pas le contenant votre force vitale. Lorsque vous êtes à 0 pv ou moins,
plus sûr). Le guide plane dans les airs et se déplace à votre vous et vos possessions tombez en poussière. A moins que
vitesse. Il se tient à 12 cases de vous et reste avec vous jusqu’à votre phylactère ne soit localisé et détruit, vous réapparaissez
ce vous atteignez votre destination, que le rituel prenne fin ou dans une case adjacente au phylactère après 1d10 jours. Vous
que vous preniez un repos complet. A la fin de l’incantation du devez fabriquer votre phylactère avant d’exécuter le rituel. Il
rituel vous faites un jet de Religion. Le résultat déterminera le faut 10 jours pour le créer, généralement il a la forme d’une
temps que le guide astral restera avec vous. boite en métal scellée contenant des morceaux de parchemins
sur lesquels sont inscrits avec votre propre sang des formules
Jet d’Arcanes Durée magiques. La boite fait 15 cm de côté, elle a 40 pv et une
19 ou ‐ 30 minutes résistance de 20 à tous les types de dommages. Les phylactères
20‐29 1 heure ayant la forme d’anneau ou d’amulette sont tout aussi solides.
30‐39 4 heures Si votre phylactère est détruit, vous pouvez un fabriquez un
autre, le processus prend 10 jours et coûte 50 000 po.
40 ou + 16 heures
20
ils sont intangibles et on ne peut interagir avec eux morceau du cadavre). Votre jet d’Arcanes détermine combien
physiquement. Les yeux sont presque invisibles et pour les de temps le portail reste ouvert.
détecter il faut réussir un jet à 20 + votre niveau. Votre jet
d’Arcanes détermine combien d’yeux vous créez ainsi que Jet d’Arcanes Durée
leurs facultés sensorielles. 19 ou ‐ 1 round
20 – 39 3 rounds
Jet Yeux Vision ou Capacité 40 ou + 5 rounds
d’Arcanes créés
9 ou ‐ 1 Normale
10 – 19
20 – 29
2
3
Normale
Vision dans le noir
PSYCHOMETRIE (MURMURES D’UN LIEU)
30 – 39 4 Vision dans le noir Vous communiquez avec l’essence d’un lieu et il vous révèle ses
40 ou + 5 Vision dans le noir et Perception des plus noirs secrets…
vibrations à 12 cases
Niveau : 14 Coût des composantes : 800 po
Les yeux fonctionnent comme ceux d’ALARME (PHB) à part Catégorie : exploration Prix du marché : 4 200 po
pour ce qui suit. Ils n’émettent pas de son mais vous Incantation : 10 minutes Compétence‐clé : Arcanes
préviennent par télépathie lors d’une intrusion. Ce lien Durée : 5 minutes
fonctionne quelque soit la distance si vous restez sur le même
plan. Les yeux créent aussi une certaine connexion entre vous Vous posez des questions et recevez des réponses verbales
et la créature qui l’a déclenché. « La créature ayant déclenchée d’une unique pièce ou zone. Votre jet d’Arcanes détermine le
le rituel ŒIL DE GARDE » est une description suffisante pour nombre de questions que vous pouvez poser. La pièce ou la
l’utilisation du rituel OBSERVER CREATURE (PHB), si vous zone ne peut pas avoir une superficie supérieure à 1,5 x votre
souhaitez l’espionnez plus tard en utilisant ce rituel. Les effets niveau en m². La pièce connaît ce qu’il s’est passé en elle depuis
du rituel durent 24 heures ou jusqu’à ce que vous vous éloignez aussi longtemps qu’elle existe, mais elle est incapable de faire
de plus de 20 cases de tous les yeux. le moindre jugement ou analyse.
Focalisateur optionnel : vous pouvez rendre ce rituel
permanent en utilisant un focalisateur : un petit bijou en forme Jet Nombre de Questions
d’œil fabriqué en or et en rubis, valant 2 000 po. Les effets du d’Arcanes Autorisées
rituel persistent aussi longtemps que le focalisateur restent à 9 ou ‐ 0
20 cases de l’un des yeux. Vous pouvez protéger ou cacher le 10‐19 1
focalisateur du rituel comme vous le souhaitez, à partir du 20‐29 2
moment qu’il reste à portée. 30‐39 3
40 ou + 4
PORTAIL CADAVERIQUE
A la fin de votre incantation vous laisser tomber l’os sur le
NIVEAU 15
cercle à même le sol. Dans un flash, vous et vos compagnons
apparaissez dans un mausolée.
Niveau : 14 Coût des composantes : 800 po
Catégorie : transport
Incantation : 1 heure
Prix du marché : 4 200 po
Compétence‐clé : Arcanes BULLE D’AIR
Durée : spéciale
Une grande bulle se forme autour de vous, repoussant les eaux
de l’océan. A l’intérieur vous pouvez non seulement respirer
Vous créez un portail, similaire à celui créé par PORTAIL DE
confortablement mais aussi vous déplacer sans problème.
TRANSFERT (PHB), mais liant le lieu où vous vous trouvez à celui
où se trouve un cadavre. Vous devez avoir un morceau du
Niveau : 15 Coût des composantes : 1 000+ po
cadavre en question (au moins une phalange) avant de pouvoir
Catégorie : exploration Prix du marché : 5 000 po
commencer le rituel. Ce morceau sera consumé par le rituel à la
Incantation : 10 minutes Compétence‐clé : Nature
fin de l’incantation. Si le cadavre est vivant (réanimé entre
Durée : spéciale
temps…), animé, mort‐vivant ou quoi que ce soit d’autre qu’un
Vous générez une aura magique qui transforme l’eau autour de
simple cadavre ; ou si le cadavre est sur un autre plan, le rituel
vous en une substance plus légère et respirable. Cela reste un
échoue sans qu’aucun composant ne soit utilisé (y compris le
liquide, pas de l’air, mais vous et toutes les créatures à
21
l’intérieur sont toujours capables de respirer normalement. A chaque nouveau mot au cours du rituel le monde autour de
Dans la sphère vous pouvez vous déplacer dans l’eau à une vous devient plus indistinct jusqu’à disparaître complètement.
vitesse égale à votre vitesse de base dans toutes les directions, Vous vous retrouvez alors en train de flotter dans le vide
mais vous ne pouvez pas courir ni charger. Vous pouvez faire en argenté de la Mer Astrale.
sorte que des compagnons volontaires se déplacent aussi avec
Niveau : 15 Coût des composantes : 3 800 po
la sphère : autant que peut raisonnablement en contenir la
Catégorie : transport Prix du marché : 7 000 po
sphère. Les créatures aquatiques peuvent voir la limite de la
Incantation : 1 heure Compétence‐clé : Religion
sphère et l’évitent autant que possible. Elles ne peuvent pas
Durée : spéciale
respirer à l’intérieur mais peuvent la traverser si cela s’avère
nécessaire. La sphère ne gène en rien les attaques. Toute
Vous devez utiliser ce rituel dans notre monde. A la fin du rituel
attaque de vous ou de vos compagnons contre une créature
vous vous transportez avec un maximum de 8 alliés vers un
dans la sphère ou adjacente à elle, n’est pas gênée par l’eau.
endroit aléatoire dans la Mer Astrale. Les créatures arrivant
Les attaques contre des créatures au‐delà de cette limite sont
dans la Mer Astrale avec ce rituel ont une légère aura argentée
affectées par l’eau normalement. Toutes les actions réalisées
autour d’elles, qui prend ensuite la forme d’une cordelette
dans la sphère ne sont pas pénalisées non plus. Votre jet de
évanescente fixée à quelques cm de leur nuque. Elle représente
Nature détermine la durée et la taille de la bulle.
le lien entre le voyageur et l’endroit d’où il vient. Si vous ou l’un
de vos alliés quitte la Mer Astrale, en empruntant un portail
Jet de Nature Taille Durée
vers un autre plan par exemple, le rituel prend fin et tous les
‐ de 15 Emanation 1 1 heure
participants retourne à l’endroit d’où ils ont quitté notre
15 ‐ 19 Emanation 2 2 heures monde. A la fin de la durée du rituel ou à la mort du lanceur du
20 ‐ 24 Emanation 3 4 heures rituel, tous les participants retournent aussi à l’endroit d’où ils
25 ‐ 29 Emanation 4 8 heures sont partis. Le lanceur du rituel peut mettre fin au rituel quand
30 ou + Emanation 5 16 heures il le souhaite. Cela lui prend 10 minutes et n’a aucun coup en
composant et ne nécessite aucun jet. Tous les participants
retournent instantanément à l’endroit d’où ils sont partis. A la
CREATION DE CERCLE DE TELEPORTATION fin de l’incantation du rituel, vous faites un jet de Religion. Le
résultat détermine pendant combien de temps les participants
Vous inscrivez un anneau de symboles sur une surface en
peuvent rester dans la Mer Astrale.
pierre, lui conférant le pouvoir de se connecter avec des
portails.
Jet de Religion Durée
19 ou ‐ 3 jours
Niveau : 15 Coût des composantes : 1 000 + po
Catégorie : transport Prix du marché : 10 000 po 20 ‐ 29 7 jours
Incantation : 4 heures Compétence‐clé : Arcanes 30 ‐ 39 21 jours
Durée : 24 heures (spéciale) 40 ou + 1 an
Vous créez un cercle de téléportation comportant une
séquence unique de symboles magiques. Vous et d’autres
lanceurs de rituels pouvez l’utiliser comme référant pour des
rituels comme PORTAIL DE TRANSFERT ou PORTAIL PLANAIRE.
NIVEAU 16
Le cercle de téléportation ne transporte aucune créature où
que ce soit, il ne fait que permettre l’utilisation d’autres rituels
de Transport. Le lanceur du rituel choisit la taille du cercle de
téléportation ce qui affecte le coût en composants (1 000po par
AURA FAUSSEE
case à l’intérieur du cercle de téléportation, + 5 Récupérations) L’objet devant luit doucement d’un éclat mystique. L’éclat
du rituel : 1 case, 4 cases (2 x 2), 9 cases (3 x 3) ou 16 cases (4 x s’intensifie lentement pour disparaît soudainement.
4). Le cercle de téléportation ne dure que 24 heures, mais le
lanceur du rituel peut en étendre la durée de 24 heures Niveau : 16 Coût des composantes : 1 800 po
supplémentaires s’il dépense 1 Récupération à chaque fois. Le Catégorie : tromperie Prix du marché : 4 500 po
lanceur n’a pas besoin de le voir ni même d’être sur le même Incantation : 10 minutes Compétence‐clé : Arcanes
plan pour le maintenir. Si le rituel est maintenu sans Durée : 24 heures (spéciale)
interruption pendant 1 an et 1 jour, le cercle de téléportation
devient permanent. Ce rituel donne à un objet non magique une fausse aura
magique détectable avec un jet d’Arcanes. Votre jet d’Arcanes
VOYAGE ASTRAL détermine la CD pour que celui qui cherche à détecter la magie
puisse voir votre tromperie. S’il rate son jet il pensera que
22
l’objet est magique. Vous choisissez le type de fausse magie
que vous souhaitez mettre sur l’objet au cours de l’incantation.
Cependant, quiconque essayera de se servir de l’objet se rendra Jet d’Arcanes Durée
compte qu’il est faux. Le rituel dure 24 heures. 19 ou ‐ 2 rounds
Focus optionnel : vous pouvez allongez indéfiniment la durée 20‐24 3 rounds
de ce rituel en laissant l’objet à côté d’un œil en rubis et en or 25‐29 4 rounds
enfermé dans un bandeau de soie. Ce focus vaut 100 po. Aussi 30‐39 5 rounds
longtemps que l’objet reste à 20 cases du focus MASQUER 40 ou + 6 rounds
L’AURA reste actif. Vous pouvez dissimuler ou protéger le focus
de toutes les façons que vous voulez à partir du moment où il Le rituel crée un détecteur de scrutaion (un miroitement dans
reste à portée. Un unique focus peut maintenir jusqu’à 5 rituels l’air) qu’une créature attentive peut discerner. Elle doit réussir
de MASQUER L’AURA (D1CD) ou AURA FAUSSEE (D1CD) sur 5 un jet de Perception (CD 10 + votre niveau) pour voir le
objets différents, aussi longtemps qu’ils sont assez proches du détecteur. Elle ne peut ni déranger ni interagir avec le
focus. détecteur. Une magie de Protection suffisamment puissante
comme le rituel d’INTERDICTION peut bloquer VISION
LOINTAINE. Si la zone est protégée de cette manière vous le
MESSAGE LOINTAIN savez dès le début du rituel, vous pouvez donc l’interrompre
sans dépenser le moindre composant.
Vous projetez vos sens au‐delà des barrières planaires pour Focus : un miroir ou une boule de cristal qui retransmet ce que
délivrer un message à une créature lointaine. vous voyez et entendez.
Niveau : 16 Coût des composantes : 800 po
NIVEAU 17
Catégorie : exploration Prix du marché : 4 200 po
Incantation : 10 minutes Compétence‐clé : Arcanes
Durée : instantanée
Ce rituel fonctionne comme MESSAGE mais vous ne faites pas
de jet d’Arcanes pour déterminer sa portée. Ce rituel peut M OUVEMENT DE ERRAIN T
délivrer des messages n’importe où, quelque soit la distance ou Lentement mais inévitablement, la terre elle‐même se déplace
le lieu. sur vos ordres et se reforme comme vous le désirez.
Niveau : 17 Coût des composantes : 5 200 po
V L
ISION OINTAINE Catégorie : exploration Prix du marché : 13 000 po
Incantation : 2 heures Compétence‐clé : Nature
Lorsque vous le voulez vous pouvez étendre vos sens jusqu’à Durée : 24 heures
l’horizon.
Grâce à ce rituel vous pouvez altérer les contours d’un terrain
Niveau : 16 Coût des composantes : 3 600 + po naturel. Le sol doit être de la poussière, de la terre, du sable, de
Catégorie : scrutation Prix du marché : 9 000 po l’argile, des pierres mobiles etc. Vous ne pouvez pas déplacer
Incantation : 10 minutes Compétence‐clé : Arcanes ou faire s’écrouler des formations rocheuses naturelles, un sol
Durée : spéciale de pierre massif ou un sol taillé. Ce rituel ne brise pas
violemment la surface du sol. Plutôt il crée des pics et des creux
Ce rituel fonctionne comme VISION ARCANIQUE mais vous semblables à des vagues qui font que la terre se déplace
pouvez positionner votre détecteur dans n’importe quel case comme le ferait un glacier jusqu’au résultat désiré. Les arbres,
que vous voyez. Vous pouvez voir et entendre comme si vous les structures, les formations rocheuses etc. ne sont pour la
étiez dans cette case et vous avez la Vison Nocturne grâce au plupart pas affectés sauf pour ce qui concerne l’élévation ou la
détecteur. Votre compétence de Perception détermine si vous topographie des lieux. Vous pouvez faire s’effondrer des digues,
pouvez entendre de faibles sons ou voir des choses dissimulées déplacer des dunes et de petites collines, créer des douves et
dans la zone que vous observée à travers le détecteur. Vous ne des puits ou surélever des places fortes. Vous ne pouvez utiliser
pouvez pas positionner le détecteur dans une case que vous ce rituel pour creuser un tunnel même si vous pouvez créer un
voyez uniquement grâce à un détecteur. Votre jet d’Arcanes passage creux et à l’air libre. Les changements de topographie
détermine combien de temps dure le détecteur. durent 24 heures et reprennent ensuite lentement leur place.
Toute fois, si vous avez déjà modifié le terrain avec ce rituel, vus
pouvez maintenir les changements avec une version plus courte
et moins onéreuse de ce rituel (50 po et 10 minutes) avant la fin
23
des 24 heures. Il ne faut de jet de Nature supplémentaire et la véhicule apparaît à un endroit aléatoire sur le plan (aucun jet
durée est rallongée de 24 heures. Votre jet de Nature requis). Vous n’avez pas besoin d’avoir déjà visité le plan de
détermine la zone que vous pouvez altérer. destination pour utiliser ce rituel de cette façon.
Focus : Un véhicule ayant la caractéristique « focus de
Jet de Nature Taille de la Zone navigation ».
‐ de 20 Emanation 10
21 ‐ 29 Emanation 20
30 ‐ 39
40 ou +
Emanation 30
Emanation 40
GARDES ET PROTECTIONS
Vous remplissez votre château de zones de brouillard dense, de
Les nombres ci‐dessus sont fixés pour une modification de Verrou Arcanique et de faux portails pour gêner et tromper les
l’élévation de 2 cases maximum. Pour chaque case intrus.
supplémentaire vous devez réduire la taille de la zone d’une
catégorie. Si par exemple vous avez fait 35 à votre jet de Niveau : 18 Coût des composantes :
Nature, vous pouvez élever ou abaisser une surface de 30 cases Catégorie : protection 5 000 po + 5 Récupérations
de 2 cases, ou une surface de 20 cases de 3 cases, ou une Incantation : 1 heure Prix du marché : 17 000 po
surface de 10 cases de 4 cases. Tous murs ou barrières créés Durée : 24 heures (spéciale) Compétence‐clé : Arcanes
avec ce rituel possèdent les caractéristiques suivantes pare case
d’épaisseur : CD pour Briser 25, CA 5, Réflexes 5, Vigueur 10, 20 Vous installez des défenses magiques dans une zone que vous
pv, CD 15 en Athlétisme pour escalader. possédez où dans laquelle vous habitez ne faisant pas plus de
30 cases sur 30 et 20 cases de haut. La zone est remplie d’un
brouillard épais qui rend la zone très obscure. Vous‐même ainsi
NIVEAU 18 que toute créature que vous invitez dans la zone pouvez voir à
travers le brouillard comme s’il n’existait pas. Vous pouvez
accorder à une créature une invitation temporaire pour aussi
longtemps que vous le voulez ou vous pouvez annuler cette
DEPLACEMENT PLANAIRE invitation si vous êtes en présence de la créature ou dans la
zone d’effet du rituel. Toutes les portes, les fenêtres et autres
La lumière s’intensifie autour de votre vaisseau tandis qu’il fermants non magiques sont verrouillés avec un VERROU
commence à traverser l’espace entre les plans, vous emmenant ARCANIQUE. Vous créez un nombre d’objets hallucinatoires
vers une nouvelle destination. (selon le rituel du même nom) égal à 1/5è de votre jet
d’Arcanes. Ce sont généralement de fausses portes ou de faux
Niveau : 18 Coût des composantes : 1 000 + po murs. Reportez vous aux descriptions des rituels VERROU
Catégorie : transport Prix du marché : 17 000 po ARCANIQUE et OBJET HALLUCINATOIRE pour déterminer leurs
Incantation : 10 minutes Compétence‐clé : Arcanes propriétés en fonction de votre jet d’Arcanes. L’effet dure 24
Durée : instantanée heures, mais vous pouvez le maintenir 24 heures
supplémentaires en dépensant 1 Récupération. Vous n’avez pas
Vous déplacez un véhicule (ainsi que le pilote, l’équipage et son besoin d’être dans la zone ni sur le même plan pour maintenir
chargement) ayant la caractéristique « focus de navigation » l’effet. Si le rituel est maintenu sans interruption pendant 1 an
d’un plan à un autre (Vehicles p159, VO Manual of the Planes). et 1 jour, l’effet devient permanent.
A la fin de l’incantation du rituel, vous désignez un endroit que
vous avez déjà visité. La destination doit être un endroit fixe et
elle doit être au même endroit que lorsque vous l’aviez vue
auparavant. Une fois la destination désignée, faites un jet
d’Arcanes, il déterminera la distance entre la destination et le
véhicule à votre arrivée sur le plan.
Jet d’Arcanes Distance
19 ou ‐ 150km de la destination
20‐29 75km de la destination
30‐39 15km de la destination
40 ou + Vous arrivez à destination
Au lieu de choisir un endroit précis, vous pouvez aussi choisir un
plan comme étant votre destination générale. Dans ce cas le
24
ENVIRONNEMENT HALLUCINATOIRE
NIVEAU 20 Les murs et la terre elle‐même se plie à vos désirs… du moins il
semblerait bien…
Niveau : 20 Coût des composantes : 5 000 po
CHAMBRE DE VULNERABILITE Catégorie : illusion Prix du marché : 25 000 po
Incantation : 10 minutes Compétence‐clé : Arcanes
Vous expirez lentement, regardant l’énergie destructrice de Durée : 24 heures
votre souffle s’enrouler telle une tornade miniature mais d’une
puissance mortelle. En quelques instants, la tempête s’évanouit Vous créez l’illusion d’un certain nombre d’objets, vous servant
dans le sol comme absorbée par le monde lui‐même. d’eux pour altérer l’apparence de la région à votre convenance.
Vous pouvez créer l’illusion d’un mur, d’un arbre, d’une statue,
Niveau : 20 Coût des composantes : 5 000 po d’un buisson ou tout autre objet. Chaque objet doit être de
Catégorie : protection Prix du marché : 25 000 po taille Petite à Grande, vous pouvez inclure un ou deux objets
Incantation : 30 minutes Compétence‐clé : Arcanes Enormes si vous le voulez mais cela réduira de moitié le nombre
Durée : 24 heures (spéciale) total d’images que vous pouvez créer. Chaque image doit
apparaître doit une zone définie, mesurée en cases à partir de
Vous imposez aux créatures dans la zone affectée une l’endroit où vous lancez le rituel. A l’intérieur de cet espace
vulnérabilité au type de dégâts qu’inflige votre souffle (un vous pouvez les disposer comme vous le souhaitez. Votre jet
dragon rouge, par exemple, en utilisant ce rituel imposerait une d’Arcanes détermine la CD de base pour le jet d’Intuition à faire
vulnérabilité au feu). A chaque fois qu’un intrus reçoit des pour dévoiler les illusions, pour établir le nombre d’images et
dégâts du type spécifié, il subit les dégâts supplémentaires. l’étendue de la zone.
Votre jet d’Arcanes détermine l’étendue de la zone protégée
ainsi que l’intensité de la vulnérabilité. Jet d’Arcanes Nombre d’images
20 ou ‐ 2 images
Jet d’Arcanes Vulnérabilité Etendue de la Zone 21‐29 4 images
9 ou ‐ 5 Emanation 1 30‐39 6 images
10‐19 5 Emanation 3 40 ou + 8 images
20‐29 5 Emanation 5
30‐39 10 Emanation 8 Une fois l’illusion créée vous ne pouvez plus la déplacer, pas
40 ou + 10 Emanation 12 plus qu’elle ne peut reproduire des mouvements complexes (de
très petits mouvements, comme des feuilles bruissant dans la
Vous êtes automatiquement immunisé contre votre propre brise, sont possibles.). Les créatures voyant ou interagissant
CHAMBRE DE VULNERABILITE. De plus vous pouvez désigner avec une illusion ont le droit à jet d’Intuition pour détecter
n’importe quel nombre de participants au rituel comme étant qu’elle est fausse. Une créature a le droit à un jet la première
immunisés aussi. Lors de l’incantation du rituel, vous pouvez fois qu’elle voit l’illusion et chaque fois qu’elle interagit avec.
définir une ou plusieurs catégories de créatures qui ne seront Une créature touchant une illusion se tout de suite compte
immunisées. Vos critères peuvent être des caractéristiques qu’elle est fausse mais cela ne lui donne aucun avantage pour
physiques (taille, poids, forme…), des types de créatures savoir si les autres objets que vous avez créés sont faux ou non.
(dragon, géant…), des races de créatures (dragon bleu, troll des
glaces…) ou un équipement visible (un bouclier avec un certain
blason…). Le rituel dure 24 heures.
Focus Optionnel : vous pouvez allonger la durée du rituel en
utilisant un focus : une petite bouche sculptée dans l’ivoire et
l’argent valant 2 500 po. La CHAMBRE DE VULNERABILITE dure
aussi longtemps que le focus reste dans la zone d’effet. Vous
pouvez protéger ou dissimuler le focus de toutes les manières
souhaitées à partir du moment où il reste à portée.
25
NIVEAU 26 NIVEAU 28
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