Les Epreuves Combinees Athletiques Au Cycle 3 Et 4
Les Epreuves Combinees Athletiques Au Cycle 3 Et 4
Les Epreuves Combinees Athletiques Au Cycle 3 Et 4
COMBINEES ATHLETIQUES
-
CYCLE 3 ET CYCLE4
7.2Organisation générale
18
Les épreuves combinées sont une discipline à part entière de l’athlétisme. Cette spécialité
athlétique regroupe plusieurs familles athlétiques, qui sont à réaliser et à enchaîner (avec des temps de
récupération) sur une ou deux journées. Les performances réalisées dans chaque épreuve sont converties
en points. Le vainqueur est celui qui totalise le plus de points à l'issue de toutes les épreuves. Les hommes
enchaînent 10 épreuves (le décathlon) sur deux jours et les femmes 7 (heptathlon). En salle les hommes
réalisent un heptathlon en deux jours et les femmes un pentathlon sur la journée.
Toute la complexité des épreuves combinées consiste à enchaîner une succession d’efforts brefs
et intenses qui requièrent des qualités transversales mais aussi différentes : vitesse, force, résistance et
endurance.
L’athlète doit également posséder des qualités d'adresse et de coordination. Ces habilités sont
développées par un travail technique varié.
Enfin la gestion des efforts, des échecs, du stress….Représentent une dimension importante dans
la performance finale.
CHAMP D’APPRENTISSAGE 1
Attendus de fin de cycle 3 Attendus de fin de cycle 4
Gérer son effort, faire des choix pour réaliser la
Réaliser des efforts et enchainer plusieurs actions
meilleure performance dans au moins deux
motrices dans différentes familles pour aller plus
familles athlétiques et/ou au moins de deux
vite, plus longtemps, plus haut, plus loin
styles de nages
Combiner une course un saut un lancer pour faire S’engager dans un programme de préparation
la meilleure performance cumulée individuel ou collectif
EN CONCLUSION
C’est donc une obligation de proposer Il est donc fortement recommandé de
des épreuves combinées en 6ème proposer des épreuves combinées en
cycle 4
La mise en relation des textes officiels et de la pratique athlétique de référence nous amènent à
proposer différentes situations d’évaluations d’épreuves combinées à mettre en œuvre en fonction des
caractéristiques spécifiques de chaque établissement (public, installations, équipes enseignantes…).
Gestion du matériel
Transmettre à l’engin l’énergie cumulée dans l’élan et utiliser le rôle prépondérant des jambes
TOUTES LES
SPECIALITES, CONDUITES INITIALES, SOUVENT
CONDUITES ATTENDUES
VITESSE, HAIES, OBSERVEES
RELAIS
La mise en action du receveur se fait
- L’élève se redresse tout de suite sur par réaction à un signal visuel et
sa pose du premier appui. sonore. Départ pieds décalés, l’élève
Le Départ - L’élève ne pousse au sol pour créer doit rechercher un déséquilibre sur
de la vitesse. l’avant, pour pousser fortement au sol
- Le premier appui est très éloigné. avec ses appuis. Action prépondérante
des bras et tirage genou.
3.3.4 Le demi-fond
A1 B1 C1
A2 B2 C2
A3 B3 C3
A1 est l’équipe 1 du club A composée de 3 élèves médaillés
10 Savoir s’échauffer
10.1 Pourquoi s’échauffer
Eviter les blessures mais surtout être plus performant dès le début de la séance :
En préparant les muscles (augmentation de la souplesse avec la chaleur) et les articulations (les
tendons sont plus élastiques avec l’augmentation de la chaleur) à l’effort plus ou moins intense qui va
suivre.
En augmentant le débit d’oxygène dans le sang (adaptation cardiaque et pulmonaire
progressive).
Se mettre psychologiquement dans sa séance (se motiver et se concentrer sur la suite).
Sur chacun des exercices proposés l’enseignant devra insister pour que l’élève garde le buste droit, regard à
l’horizontal, l’action des bras coordonnée à celle des jambes. Les bras permettent à la fois de s’équilibrer et d’entraîner
le bas du corps dans le mouvement. Les abdominaux sont contractés, l’élève ne doit pas oublier de ventiler. Les
déplacements sur les gestes techniques se font lentement (pas de précipitation…). Les pointes de pieds sont
« armées » c’est-à-dire qu’en l’air l’avant du pied doit se relever en direction du genou, le contact avec le sol se fait
par l’avant du pied.
Sur chacune des illustrations vous pouvez voir les muscles sollicités en priorité sur le dessin de droite.
LA COURSE ARRIERE
On peut l’aborder sous deux angles différents :
Multiplier les petits appuis en fréquence pour se
déplacer très vite ou bien aller chercher loin
derrière avec la jambe pour travailler davantage en
amplitude (+ échauffement ischios).
LES JAMBES TENDUES
Appelées aussi « foulées tractées » à cause de
l’action du pied qui vient griffer la piste à chaque
pas pour faire avancer l’athlète qui doit conserver
les jambes tendues. Elles peuvent être « grandes »
(déplacement rapide et ample) ou « petites » (pour
privilégier la poussée du pied de haut en bas +
mobilité cheville).
LES ACCELERATIONS PROGRESSIVES
Il est bon de terminer les éducatifs par des
accélérations progressives sur 30m à 50m afin de
faire également monter le cardio avant de rentrer
dans le cœur de la séance.
ET LA RECUPERATION D’APRES LEÇON …
Le retour au calme se fait par un « footing cool » en Endurance fondamentale ou allure lente
(60% à 70% de sa VMA environ) de 2 minutes à 5 minutes.
Vous pouvez cette fois-ci mettre en place des étirements passifs d’environ 30 secondes concernant les
muscles sollicités pendant la course. Utilisation uniquement de la phase d’allongement vue plus haut.
Ces étirements peuvent se dérouler au sol.
12 Fiche leçon 3 et 4
12.1 Jeu d’échauffement Ultimate-Vortex
Créer des équipes et mettre en place des petites confrontations d’ultimate.
Le disque est remplacé par un vortex et les passes se font donc en lançant le vortex
Créer de petits espaces pour ne permettre de donner trop de vitesse au vortex et par conséquent
créer des blessures.
12.3 Travailler le départ debout : réaction au signal et mise en action en situations variées
Objectifs: - gérer le déséquilibre avant
- chercher la poussée au sol
- conserver l'alignement du corps
Consignes: - rester réactif et dynamique, conserver l'alignement segmentaire pour enchaîner les actions
efficacement.
- pied gauche devant, bras droit devant ou inversement
- pas de talons au sol en position prêt
- tirer avec le genou
Déroulement: Par petits groupes ou demi-classe, sur un espace plat d'une vingtaine de mètres, sous le
commandement du professeur, les élèves doivent enchaîner les situations.
Conduites initiales des élèves :
- Déjà en position prêt sur le premier commandement
- Départ à l’amble
- Faux départ
- Aucun déséquilibre, ce qui ne permet pas la mise en action efficace
- Talons au sol
Les différents exercices à mettre en place:
1. Debout pieds joints, jambes tendues, décoller les talons: se laisser tomber vers l’avant et enchaîner
les appuis au sol.
2. Debout, pieds joints, mains sur les genoux, genoux fléchis : se laisser tomber vers l’avant et enchaîner
les appuis au sol.
3. Idem et poursuivre en foulées bondissantes.
4. Debout, pied arrière en l’air : se laisser tomber vers l’avant (niveau perfectionnement).
5. Pas chassés puis départ mise en action (gérer le changement de direction).
6. Pieds joints, rebonds avant-arrière de part et d'autre d'une ligne puis départ mise en action.
7. Fentes avant-arrière puis départ (rebonds alternés, pieds décalés, un devant la ligne, l’autre derrière).
8. Sauts pieds joints vers l’avant puis départ (flexion des genoux, pousser pour s’engager vers l’avant).
Préconiser des sauts de faible amplitude.
9. Course arrière puis au signal départ vers l’avant (prise de risque au changement de direction pour
s’engager vers l’avant et pouvoir accélérer).
10. Mains au sol, en appui sur les avants pieds, partir en réaction au signal.
11. Tous types de départ ludique : rattraper quelqu’un, assis, de dos à son camarade, couché...
12. Réaction à un signal visuel : lancer un ballon et au contact du ballon au sol les élèves partent
But : - Courir le plus vite possible sur une distance de vingt mètres en adoptant des foulées imposées par
un espacement de plots.
- remplir une fiche d'observation et chronométrer.
Déroulement : - réaliser, dans chaque couloir, 3 à 5 courses de 20m après un élan de 10m:
plots tous les 1m (environ 3 à 4 pieds)
plots tous les 1m30 à 1m40 (environ 4 à 5 pieds)
plots tous les 1m70 à 1m80 (environ 5 à 6 pieds)
Critère de réussite: dans un premier temps tenir la routine. La faire évoluer en cherchant des solutions
pour rompre l’échange.
2 parcours d’ateliers
3 ateliers de lancer.
3 ateliers de saut.
Club R : juge, Club B au sauts et club J en lancer.
Une équipe passe dans un atelier et rotation des ateliers au temps.
Consignes :
Parcours sauts
Saut 1 : Franchir les rivières. Quand je réussis un parcours je passe au niveau plus difficile.
Saut 2 : Multi bonds. Quand je réussis un parcours je passe au niveau au-dessus.
Saut 3 : parcours course et petites haies. 3 niveaux de difficultés.
Parcours Lancer
13 Leçon 5 à 7
Mise en place de 3 ateliers sur les épreuves d’évaluations.
L’objectif pour l’élève sera : « je m’entraine, j’apprends, je progresse ».
Proposition de situations clefs pour chaque activité.
13.1 Saut en longueur
13.1.1 Choisir son plot de départ et son pied d’appel
Objectifs : Trouver sa marque de départ pour impulser toujours dans la zone d’appel pour respecter le
règlement.
But : Trouver son plot de départ pour impulser dans la zone avec mon bon pied.
Déroulement :
- Par trinôme.
- 9 plots de couleurs sont disposés au sol à de 8m à 12m, espacés tous les 50cm.
- Sur l’atelier, des élèves juges/conseillés au niveau de la zone d’impulsion.
Consignes :
- Chaque élève par essais erreurs prend son élan à partir des 8m puis affine sa marque de départ pour
avoir une course régulière, rapide et tomber sur son bon pied dans la zone d’impulsion.
- Je valide ma marque de départ lorsque j’ai réussi au moins 3 fois au même plot.
Critère de réussite :
Critère de réalisation :
- je crée de la vitesse en poussant fortement sur mes quatre premiers appuis
- je pars toujours du même pied et je le place exactement à hauteur du plot choisi.
- Je conserve ma vitesse sans piétiner ou allonger mes foulées à l’approche de la planche
Consignes :
Etape 1 : Courir vite du plot à la zone d’impulsion. Chercher à aller loin en sautant par-dessus la haie.
Atterrir sur le pied de la jambe libre. Effectuer au moins 10 sauts.
Etape 2 : reproduire cela à partir de sa marque.
Critère de réussite :
- Je franchis l’obstacle sans le toucher
- Je fixe mon genou
- je ne ralentis pas à l’approche de la ZI
Critère de réalisation :
- je pousse longtemps et fort à l’impulsion
- je tire mon genou vers l’avant.
Variable : Complexification et simplification sur la hauteur de l’obstacle et sa distance par rapport à la ZI.
But : Terminer son saut en ramenant les deux pieds dans le cerceau.
Déroulement :
- Etape 1 : A partir du plot de départ (6m), prendre son élan, sauter et ramener les deux pieds dans
le cerceau. Si je réussis on recule le cerceau.
- Etape 2 : un fil élastique (ou lattes souples …) est placé dans le sable. A partir de ma marque, je dois
finir mon saut les deux pieds ramenés derrière ce fil. On recule le fil quand je réussis. 3 tentatives par
longueur de fil.
Critère de réussite :
Critère de réalisation :
Variable :
13.3 Relais
13.3.1 « Démarrer rapidement » et quand partir ?
Objectifs :
- Receveur = démarrer rapidement pour ne pas se faire dépasser par le donneur
- Donneur = dépasser le receveur
Déroulement :
- 5 confrontations.
- 1 point par match gagné.
- 1 observateur (ou coach) qui regarde à quel plot le receveur a démarré.
- Le receveur se place pied avant au niveau du départ de la ZT.
- Des plots de différentes couleurs sont placés tous les 1m à partir de 3m.
But :
- Le receveur doit se faire toucher l’épaule dans la ZT entre le début et les 15m.
- Pour gagner le duel, le receveur doit arriver 1er à la fin de ZT après avoir été touché par le donneur.
- Si le receveur part trop tôt et ne se fait pas touché : il perd le duel.
- Le donneur doit toucher le receveur et essayer de le dépasser. S’il gagne à la fin de ZT, il gagne le
duel.
Problème posé au receveur : se faire toucher, charge à lui de partir au bon moment en choisissant le
bon plot de départ.
Consignes :
- Le receveur doit choisir un plot pour partir.
- S’il se fait dépasser, il choisit un plot plus éloigné. S’il ne se fait pas rattraper et toucher l’épaule, il
choisit un plot plus près.
- L’observateur a un rôle essentiel dans le feed-back.
Critère de réussite :
- Pour le donneur, doubler le receveur
- Pour le receveur, franchir la ligne sans se faire doubler.
Variable :
- niveau 1, même situation sans se faire toucher l’épaule. Simplement chercher à doubler et ne pas se
faire dépasser.
- Transmettre le témoin
- Varier les distances de courses en fonction des ressources des élèves.
- Diviser la ZT en 3 zones : 5/ 10m, 10/15m, 15/20m.
- Aller vers une transmission la plus lointaine possible vers 2 ou 3 à condition d’être à pleine vitesse à
ce moment-là.
- Le coach jugera : le receveur était-il lancé ? s’est-il retourné ?
13.3.2 Trouver la bonne marque : trouver la marque idéale entre le relayé et le relayeur
Objectifs: En trios, réaliser des courses à vitesse maximale pour déterminer des marques de passage.
But: Pour les deux coureurs, partir à fond et atteindre la ZT cible côte à côte sans jamais ralentir.
Le receveur ne doit pas se faire doubler, le Donneur doit essayer de doubler le receveur
Déroulement: - A (R1) part à fond depuis la ligne de départ en se plaçant de préférence sur un côté du
couloir.
- B (R2) choisit l'autre côté du couloir et part "à fond" depuis le début de la ZT lorsque A passe
au plot vert, puis au jaune, puis au rouge (3m, 4m, 5m). La bonne marque est trouvée lorsque A rattrape B
dans la ZT cible et le touche sur l'épaule.
- le juge, observateur, conseille les deux élèves sur les vitesses et valide la marque.
Les élèves doivent passer par tous les rôles et stabiliser leurs repères.
Variables: - Utiliser un témoin pour également travailler la transmission et valider la marque.
- valider la marque avant d’être en SR.
- valider les marques en SR
Consignes: - Je ne rattrape pas le relayeur: la marque est trop éloignée.
- Je rattrape le relayeur avant la ZT cible: la marque est trop proche.
- je touche le receveur sur l'épaule, la marque est bonne.
- Les deux coureurs doivent courir à vitesse maximale.
But : Amener les élèves à passer d’une foulée de course à une foulée de franchissement
13.5 Demi-fond
13.5.1 18’’36’’ par équipe
Objectifs: - Expérimenter l'allure VMA sur 18'' avec plusieurs répétitions en relais à trois avec des
partenaires de club (et en duel avec d'autres équipes). Juger, remplir une fiche d’observation.
But: - Valider une course régulière à 100% de VMA.
- remplir une fiche d'observation, juger la prestation d’un club « concurrent ».
Déroulement:
- réaliser, dans chaque couloir, des allers retours sous forme de relais pendant 6’.
- Soit 20 lignes droites à 3 coureurs.
- L’équipe part avec 20 points et doit en conserver un maximum en régulant l’allure des coureurs.
- Une équipe concurrente observe et juge.
Consignes: - A chaque coup de sifflet le coureur doit se trouver dans la zone de validation pour donner le
relais à son partenaire (retard ou arrêt du coureur = -1 point).
Variables: En confrontation avec un autre club. Nombre de répétitions et de séries.
Critère de réalisation :
- Utiliser son ressenti et les repères externes pour adapter son allure
D G D G D
D D G D D G
D D D D
Dispositif :
22m 7m
Zone de réception
20m
recommandée
6m
18m 5m
Equilibre des sauts / fixation / ramené
16 m 4m
Nous pourrons réutiliser les situations de cycle 3 proposées en saut en longueur pour travailler la fin du saut.
Objectifs : Aller plus loin avec une meilleure répartition de sauts
But : Trouver un équilibre dans l’enchainement des sauts pour performer
Déroulement : En situation de référence, des observateurs avec des lattes souples.
Consignes :
- En SR, un observateur place une latte à la réception du cloche.
- Sur l’essai suivant le sauteur doit diminuer son cloche pour se réceptionner avant cette latte.
- L’élève doit constater avec ces repères internes et externes de l’observateur qu’il s’écrase moins et
qu’il est plus en capacité de repartir sur sa foulée bondissante.
Critère de réussite :
- Je m’écrase moins
- J’améliore ma performance
- Mes 3 sauts sont plus équilibrés
Critère de réalisation : Je retiens mon premier saut, je vais moins haut et moins loin
Aire de
lancer A
Aire de
lancer C
Atelier A : lancer de face, viser les cerceaux (sentir le lancer qui part de l’épaule).
Atelier B : lancer sans élan de profil
Atelier C : Lancer avec 2 appuis en franchissant la rivière
Atelier D : lancer avec 4 appuis
17 Annexes
17.1 Annexes FICHES TESTS PHYSIQUES
17.1.1 Annexe 1.1 : Fiches tests physiques épreuves combinées - Cycle 3
17.3.2 Fiche n°2 - demi-fond : Séance « allure rapide » puis « allure moyenne »
17.3.3