Chapitre 1-IntroIA
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Contents
1.1 Dénition de l'Intelligence articielle . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.2 Histoire de l'IA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
1.3 Domaines d'application de l'IA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
1.4 Types d'IA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
1.5 Dés et perspectives de l'IA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
1.6 Conclusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Les huit dénitions de l'intelligence articielle données dans les manuels s'ordonnent selon
deux dimensions : La pensée et le comportement.
Penser comme des humains Penser rationnellement
La tentative nouvelle et passionnante L'étude des facultés mentales grâce à des
d'amener les ordinateurs à penser. . . [d'en modèles informatiques.
faire] des machines dotées d'un esprit au (Charniak et McDermott, 1985)
sens le plus littéral. (Haugeland, 1985)
Pensée
[L'automatisation d']activités que nous L'étude des moyens informatiques qui
associons à la pensée humaine, des activités rendent possibles la perception,
telles que la prise de décision, la résolution le raisonnement et l'action. (Winston, 1992)
de problèmes, l'apprentissage... (Bellman, 1978)
Agir comme des humains Agir rationnellement
L'art de créer des machines capables de L'intelligence articielle (computational
prendre en charge des fonctions exigeant intelligence) est l'étude de la conception
de l'intelligence quand elles sont réalisées d'agents intelligents. (Poole et al., 1998)
par des gens. (Kurzweil, 1990)
Comportement
L'étude des moyens à mettre en ÷uvre L'IA... étudie le comportement intelligent
pour faire en sorte que des ordinateurs dans des artefacts. (Nilsson, 1998)
accomplissent des choses pour lesquelles il
est préférable de recourir à des personnes
pour le moment. (Rich et Knight, 1991)
Historiquement, ces quatre approches de l'IA ont toutes été suivies, chacune par diérentes
personnes avec diérentes méthodes. Nous allons voir ici en détail ce que veut dire chaque
approche.
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Par : Dr S. Mechiouri Introduction à l'IA Année 2023/2024
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Exemple : Socrate est un homme et tous les hommes sont des mortels.
=⇒ Conclusion : Socrate est un mortel.
Limite de la logique :La logique nécessite une connaissance du monde qui doit être
sûre. Cependant,cette condition est rarement atteinte dans la réalité, on parle alors
d' incertitude. Aussi, il y a une diérence entre résoudre un problème en principe
et le résoudre réellement, on parle alors de complexité.
La théorie de probabilité compense cette rigueur en permettant de raisonner rigou-
reusement avec des informations incertaines. Cette théorie permet la construction de
modèles compréhensibles de pensée rationnelle.
4. Agir rationnellement : l'agent rationnel Pour dire qu'on agit rationnellement, il est
nécessaire de savoir que signie être rationnel.
Comportement rationnel Faire des inférences correctes est parfois synonyme d'être
un agent rationnel, car une façon d'agir rationnellement est de déduire qu'une action
donnée est la meilleur et agir sur la conclusion (La loi de la pensée pour l'IA qui se
concentre sur les inférences correctes).
D'autre part, il existe d'autres moyens d'agir rationnellement qui n'incluent pas d'in-
férence. Par exemple : retirer sa main d'une casserole chaude est une action réexe qui
est plus ecace qu'une action plus lente prise après des délibération minutieuses.
De manière plus générale, toutes les compétences nécessaires pour le test de Tu-
ring permettent aussi à un agent d'agir rationnellement, comme la représentation des
connaissance et le raisonnement permettent de prendre de bonnes décisions.
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cylindre gravé, qui contrôlaient des baguettes traversant les pattes du canard. Le mécanisme,
placé dans l'imposant piédestal, visible par tous, dans le but de montrer la complexité du travail
accompli.
Cependant, aucune avancée majeur n'a eu lieu avant les années 30 (1930) pour que certains
mathématiciens fassent progresser la logique, l'analyse des fondements mêmes des raisonne-
ments mathématiques et les années 50 pour que les calculateurs rentre dans la domaine civil.
Ces deux outils rassemblés ont provoqué la naissance de l'IA, terme introduit en 1954 par John
McCarthy.
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Perceptron (1957)
Il s'agit d'un neurone articiel conçu pour automatiser le classement de données. Il a été
inventé par Frank Rosenblatt, au sein du Cornell Aeronautical Laboratory.
ELIZA (1965)
Joseph Weizenbaum crée ELIZA, un programme de traitement du langage naturel qui simule
une conversation avec un psychothérapeute.
PERCEPTRONS (1969)
Marvin Minsky et Seymour Papert publient "Perceptrons," remettant en question la capa-
cité des réseaux neuronaux à résoudre des problèmes complexes et entraînant une réduction de
l'intérêt pour les réseaux neuronaux pendant des années.
Dendral (1965)
Le premier système expert créé par les informaticiens Edward Feigenbaum, Bruce Buchanan,
le médecin Joshua Lederberg et le chimiste Carl Djerassi. Ce système permettait d'identier
les constituants chimiques d'un matériau.
Prolog 1980s : les années 1980 sont les années de la pénétration industrielle. Les Japonais
lancent leur projet d'ordinateurs de la 5ème génération. Ainsi, le langage PROLOG, implémen-
tant directement des inférences logiques, se développe et se répand rapidement..
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2022- Le choc ChatGPT qui marque une nouvelle ère de l'application de l'IA.
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Apprentissage supervisé
Entraînement sur des données étiquetées pour faire des prédictions ou des classications.
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1.3.9 Robotique
L'IA dans la robotique concerne la conception de systèmes robotiques autonomes capables de
perception, de prise de décision et d'action. Cela inclut la navigation autonome, la manipulation
d'objets, la coordination entre robots et bien d'autres aspects.
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1.6 Conclusion
L'IA rencontre certaines dicultés, parmi les plus importantes :
La dénition des problèmes n'est pas toujours parfaite.
Certaines notions sont diciles à exprimer : possibilité, probabilité, préférence, . . .
Dicultés de conception des algorithmes.
Espaces de recherche très vastes.
Problèmes de temps de réponse.
Les méthodes sont souvent dédiées à un problème particulier.
Des problèmes très variés.
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