Chill - Feuille de Personnage

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VIGUEUR VOLONTE

NOM DE L’ÉMISSAIRE VIGUEUR VOLONTÉ

ATTRIBUTS COMPÉTENCES SPÉCIALISATIONS DOMMAGES


> > BLESSURE
AGILITÉ AGL ✔ Déplacement > > Superficielle (-5 VIG)
> > Mineure (-10 pénalité)
FORCE FOR ✔ Prouesse > >
Grave (-20 pénalité)
Majeure (-30 pénalité)
> > Critique (-50 pénalité)
VIGUEUR VIG Corps-à-corps > > Mortelle
> > TRAUMATISME
CONCENTRATION CON Recherches > > Secoué (-5 VOL)
> > Mineure (-10 pénalité)
PERSONNALITÉ PRS ✔ Communication > >
Grave (-20 pénalité)
Majeure (-30 pénalité)
> > Traumatisé (-50 pénalité)
VOLONTÉ VOL Entretien > >

> > ÉTAT DE CHOC 


DEXTÉRITÉ DEX Terrain > > Cocherà la place d’une
> > Blessure ; appliquer les
PERCEPTION PCN Enquête > >
pénalités de Blessures
à DEX, PCN, REF et aux
> > compétences associées.
RÉFLEXES REF Armes à distance > >

PERCEPTION INC Qualité : 6ème sens


DEL’INCONNU

L’ART QUALITÉS ET DÉFAUTS


1er Ecole (4 PP) :
Communication Détection 3ème Ecole (8 PP) : Incorporel
Protection
2ème Ecole (6 PP) : Psychokinèse
4ème Ecole (10 PP) Restauration
:
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MOTIVATION   LES TESTS


Test général : Un résultat inférieur ou égal au SR est une réussite
HISTORIQUE   Les tests spécifiques
• si le jet est supérieur au seuil de réussite, le résultat est un échec
• si le jet est inférieur ou égal au seuil de réussite, mais supérieur à la moitié du seuil
  de réussite, le résultat est un succès mineur
• si le jet est inférieur ou égal à la moitié du seuil de réussite, le résultat est un succès majeur.
• si le jet est un double (33, 55, etc.) et est supérieur au seuil de réussite, le résultat
  est un fiasco.
• si le jet est un double et est inférieur ou égal au seuil de réussite, le résultat est
  un succès colossal.

  RETOURNER UN JETON LUMIÈRE


• Pour ajouter 10 à son seuil de réussite (avant ou après avoir lancé les dés ; de
multiples jetons peuvent être retournés)
QG DE LA SAVE • Pour utiliser l’Art ou une Harmonisation
• Pour réussir automatiquement un test de Perception de l’Inconnu avec un succès
LOCALISATION mineur
• Pour avoir une intuition après un test d’Information ou une rencontre avec
une créature de l’Inconnu
• Pour réduire le niveau de traumatisme subi après un test de Résolution
• Pour sauver la vie d’un émissaire (retourner tous les jetons Lumière)
AFFAIRE EN COURS • Si un joueur obtient un fiasco
• Si le meneur de jeu obtient un succès colossal
NOTES