Programmation Web Javascript
Programmation Web Javascript
Programmation Web Javascript
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JAVASCRIPT
JavaScript est un langage de programmation de scripts principalement utilise dans les pages web
interactives (comme par exemple, la validation de données d'un formulaire).
Interprète du côte client
Les scripts ne sont pas obligatoirement exécutés au chargement de la page. Ils sont lancés lorsqu'un
événement spécifique se produit.
Voici quelques exemples (on pourrait en citer beaucoup d'autres) de ce que l'on peut en faire dans
une page Web :
ouvrir des pop-up (les petites fenêtres qui s'ouvrent de manière intempestive)
faire défiler un texte
insérer un menu dynamique (qui se développe au passage de la souris)
proposer un diaporama (changement d'image toute les X secondes, boutons pour mettre en pause, aller à
l'image précédente / suivante, etc.)
avoir une horloge "à aiguilles" (avec la trotteuse)
faire en sorte que des images suivent le pointeur de la souris
créer de petits jeux
insérer des balises du zCode (les balises qui apparaissent en cliquant sur le bouton)
JS 2/200 2
JAVASCRIPT
JS 3/200 3
JAVASCRIPT
Inline Code
script.
<body>
<script type="text/javascript">
function sayHi() {
alert("Hi!");
}
</script>
JS 4/200 4
JAVASCRIPT
Fichier Externe
Il suffit d'utiliser uniquement l'attribut type avec l'attribut src.
<head>
<title> Example </title>
<script type="text/javascript" src="example1.js"> </script>
<script type="text/javascript" src="example2.js"> </script>
...
<body>
<! le contenu ici-->
<script type="text/javascript" src="example1.js"> </script>
<script type="text/javascript" src="example2.js"> </script>
</body>
JS 5/200 5
JAVASCRIPT
Exemple
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Exemple de page XHTML contenant du Javascript</title>
<script type="text/javascript">
function fenetre() { alert('Message d alerte dans une fonction.');}
</script>
</head>
<body onload="alert('Message d alerte genere a la fin du chargement.')">
<script type="text/javascript">
alert('Message d alerte dans le corps du document.');
</script>
<p>
Ceci est le corps du document.
<a href="javascript:fenetre()">Message d'alerte</a>.
</p>
</body>
</html>
JS 6/200 6
JAVASCRIPT
Exemple
<!DOCTYPE html>
<html>
<!DOCTYPE html>
<head>
<html>
<title>Page dynamique</title>
<head>
</head>
<title>Page statique</title>
<body>
</head>
<scripttype = "text/javascript ">
<body>
<div>
date = new Date();
Nous sommes le 31/10/2017
document.write("Nous sommes le ", date);
</div>
</body>
</script>
</html>
</body>
</html>
JS 7/200 7
JAVASCRIPT
Bases du langage
Variable : Déclarer une variable nécessite l'utilisation du mot-cle var.
Les identificateurs: sont sensibles à la casse: test n'est pas Test
Les instructions :
se terminent par un point-virgule ;
nécessitent des accolades lorsqu'elles forment un bloc
Les commentaires
//
/*
* commentaire
*multi-ligne
*/
JS 8/200 8
JAVASCRIPT
Entrée et sortie
3 types de boites de messages peuvent être affichés en utilisant JavaScript : Alerte,
Confirmation et Invite
Méthode alert()
Méthode prompt()
JS 9/200 9
JAVASCRIPT
Exemple
<html>
<head>
<title> une page simple </title>
</head>
<body>
Bonjour
<script type = "text/javascript">
alert('bonjour');
document.write (
prompt('quel est votre nom ?','Indiquer votre nom ici')
);
confirm('quel bouton allez-vous choisir ?');
</script>
</body>
</html>
JS 10/200 10
JAVASCRIPT
Les variables
Le mot-clé var permet de déclarer une ou plusieurs variables.
Après la déclaration de la variable, il est possible de lui affecter une valeur par
l'intermédiaire du signe d'égalité (=).
Si une valeur est affectée à une variable sans que cette dernière ne soit déclarée, alors
JavaScript la déclare automatiquement.
//Déclaration de i, de j et de k.
var i, j, k;
//Affectation de i.
i = 1;
//Déclaration et affectation de prix.
var prix = 0;
JS 11/200 11
JAVASCRIPT
Exemple
var message;
function test() {
function test() {
var message = "hi";
message = "hi";
}
}
test();
test();
alert(message); // undefined
alert(message); // "hi"
JS 12/200 12
JAVASCRIPT
Type
Il y a principalement trois types classiques de données Boolean, Number and String et un
type complexe Object (liste de couples nom-valeurs). Il est possible de déterminer le type
(courant) d'une variable avec l'operateur typeof qui retourne l'une des valeurs suivantes:
undefined si la valeur est indéfinie (variable déclarée mais pas initialisée ou variable non
déclarée)
Boolean (true (vrai) et false (faux))
Number (Les nombres entiers, les nombres décimaux en virgule flottant)
string
object si la valeur est un objet ou null
function si la valeur est une fonction
JS 13/200 13
JAVASCRIPT
JS 14/200 14
JAVASCRIPT
var x = 55;
var y = 070; //octal pour 56 (en base 10)
var z = 0xA, //hexadécimal pour 10
var f1 = 10.2;
var f2 = 3.12e7; // représente 31 200 000
var f3 = 3e-10; // représente 0,0000000003
JS 15/200 15
JAVASCRIPT
alert(isNaN(10));
alert(isNaN("10"));
alert(isNaN("blue"));
var num1 = Number("hello world");
var num2 = Number("00001");
var num3 = Number(true);
var num = parseInt("");
var num = parseInt(22.5);
var num = parseInt("70",10);
var num = parseFloat("22.5");
JS 16/200 16
JAVASCRIPT
Type : String
On utilise les quottes simples (apostrophes ) ou doubles (guillemets ) pour définir
des valeurs chaînes de caractères. L'attribut length permet de déterminer la longueur
d'une chaîne.
JS 18/200 1
JAVASCRIPT
Type : String
Il existe de nombreuses fonctions sur les chaînes de caractères.
var s = "hello world";
alert(s.length); // 11
alert(s.charAt(1)); // "e"
alert(s.charCodeAt(1)); // 101 code ascii du caractère
alert(s.slice(3)); // "lo world" slice prendre des caractère à partir de
l'indice
alert(s.slice(-3)); // "rld"
alert(s.substring(3,7)); // "lo w"
alert(s.indexOf("o")); // 4
alert(s.lastIndexOf("o")); // 7
alert(s.toUpperCase()); // HELLO WORLD
alert(s + " !"); // hello world !
var hi = 'Bonjour', name = 'toi', result;
result = hi + name;
alert(result); // Bonjourtoi
JS 19/200 1
JAVASCRIPT
Type : Math
Il s'agit d'un objet définissant de nombreuses constantes et fonctions mathématiques.
alert(Math.E); // la valeur de e
alert(Math.PI); // la valeur de pi
alert(Math.min(5,12)); // 5
alert(Math.max(23,5,7,130,12)); // 130
alert(Math.ceil(25.3)); // 26
renvoie le plus grand entier qui est
alert(Math.floor(25.8)); //25 inférieur ou égal à un nombre x.
alert(Math.random()); // valeur aleatoire entre 0 et 1
var n = Math.floor(Math.random()*nb + min);
alert(n); // valeur aleatoire entre min et min+nb (exclus)
D'autres fonctions :
Math.abs(x) Math.exp(x) Math.log(x)
Math.pow(x,y) Math.sqrt(x)
Math.sin(x) Math.cos(x) Math.tan(x)
JS 20/200
JAVASCRIPT
Operateurs
Typiquement, ceux de C, C++ et java:
incrémentation/décrémentation (++, --)
arithmétiques (+-,*,/,%)
relationnels (>,<,>=,<=,==,! =) et (===,! ==)
logique (!,&&,||)
affectation (=,+=,-=,*=,/=,%=)
bit a bit (&,|,<<,>>, ...)
JS 21/200 2
JAVASCRIPT
Structures de contrôle
Elles sont très proches de celles de langages tels que C, C++ et Java. Pour rappel, les
structures de contrôles sont de trois types :
Séquence : exécution séquentielle d'une suite d'instructions séparées par un point-virgule
Alternative : structure permettant un choix entre divers blocs d'instructions suivant le résultat
d'un test logique
Boucle : structure itérative permettant de répéter plusieurs fois la même bloc d'instructions tant
qu'une condition de sortie n'est pas avérée
Toute condition utilisée pour une alternative ou boucle sera toujours placée entre
parenthèses.
JS 22/200 2
JAVASCRIPT
JS 23/200 2
JAVASCRIPT
if (rank == 1)
medaille="or";
else if (rank == 2)
medaille="argent";
else if (rank == 3)
medaille="bronze";
JS 24/200 2
JAVASCRIPT
Remarque
Le branchement par default n'est pas obligatoire.
JS 25/200
JAVASCRIPT
if (condition) variable=expressionIf;
else variable=expressionElse;
JS 26/200 2
JAVASCRIPT
while (condition) {
instruction1;
instruction2;
...
}
var num = 1;
while (num <= 5) {
alert(num);
num++;
}
JS 27/200 2
JAVASCRIPT
Il n'est pas nécessaire de placer des parenthèses autour de la condition pour le for.
JS 28/200 2
JAVASCRIPT
JS 29/200 2
JAVASCRIPT
JS 30/200
JAVASCRIPT
<script>
var age = parseInt(prompt('Quel est votre âge ?'));
if (1 <= age && age <= 6) {
alert('Vous êtes un jeune enfant.');
} else if (7 <= age && age <= 11) {
alert ('Vous êtes un enfant qui a atteint l\'âge de raison.');
} else if (12 <= age && age <= 17) {
alert ('Vous êtes un adolescent.');
} else if (18 <= age && age <= 120) {
alert ('Vous êtes un adulte.');
} else {
alert ('Erreur !!');
}
</script>
JS 31/200 3
JAVASCRIPT
Types : Object
Un objet est une collection de paire nom/valeur utilis pour stocker des données.
Création d'une variable (de type Object) avec new Object() ou de manière littérale
(énumération entre accolades).
var person = {
var person = new Object();
name : " ",
person.name = " ";
age : 23
person.age = 23;
}
JS 32/200 3
JAVASCRIPT
Types : Object
On ne peut pas parcourir l'objet avec for, parce for s'occupe d'incrémenter des variables numériques.
var family = {
self: 'Ali',
sister: 'Amal',
brother: 'Ahmed',
cousin_1: 'Brahim',
cousin_2: 'Anass
};
var id = 'sister';
alert(family[id]); // Affiche : « Amal »
alert(family.brother); // Affiche : « Ahmed »
alert(family['self']); // Affiche : « Ali »
family['uncle'] = 'Salim'; // On ajoute une donnée, avec un identifiant.
family.aunt = 'Karim'; // On peut ajouter aussi de cette manière.
alert(family.uncle);
for (var id in family) { // On stocke l'identifiant dans « id » pour parcourir l'objet « family »
alert(id+ ":" + family[id]);
}
JS 33/200 3
JAVASCRIPT
Types : Array
Les tableaux peuvent contenir des données de nature différente.
JS 34/200 3
JAVASCRIPT
Types : Array
De nombreuses méthodes existent sur les tableaux.
On peut ajouter des items avec la méthode push()
La méthode unshift() fonctionne comme push(), excepté que les items sont ajoutés au début du
tableau
Les méthodes shift() et pop() retirent respectivement le premier et le dernier élément du
tableau.
On peut découper une chaîne de caractères en tableau avec split()
On fait l'inverse avec join()
JS 35/200 3
JAVASCRIPT
Types : Array
JS 36/200 3
JAVASCRIPT
Array : Exercice
Demandez les prénoms aux utilisateurs et stockez-les dans un tableau. Pensez à la
méthode push(). À la fin, il faudra afficher le contenu du tableau, avec alert(), seulement
si le tableau contient des prénoms ; en effet, ça ne sert à rien de l'afficher s'il ne contient
rien. Pour l'affichage, séparez chaque prénom par un espace (méthode join()). Si le
tableau ne contient rien, faites- alert().
var prenoms = [ ],
prenom;
while (prenom = prompt('Entrez un prénom :')) {
prenoms.push(prenom);
}
if (prenoms.length > 0) {
alert(prenoms.join(' '));
} else {
alert('Il n\'y a aucun prénom en mémoire');
}
JS 37/200 3
JAVASCRIPT
Types : Array
On peut parcourir un tableau avec for :
<script>
var myArray = ['Ali', 'Mouhssin', 'Ahmed', 'Driss', 'Amal'];
// La length est de 5
alert(myArray);
// On crée la variable c pour que la condition ne soit pas trop lourde en caractères
for (var i = 0, c = myArray.length; i < c; i++) {
// On affiche chaque item, l'un après l'autre, jusqu'à la longueur totale du tableau
alert(myArray[i]);
}
</script>
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JAVASCRIPT
}
alert(values.sort(compare)); // 0,1,5,10,15
JS 39/200 3
JAVASCRIPT
Fonctions
La syntaxe pour définir une fonction est :
function name(arg , arg , ..., argN) {
statements
}
sayHi("Ahmed"); alert(sum(5,10));
Une fonction peut retourner un résultat avec l'instruction return même si rien ne
l'indique au niveau de la signature (en-tête) de la fonction.
JS 40/200
JAVASCRIPT
Arguments
Il existe toujours un tableau arguments implicite lors de l'appel une fonction.
function f() {
alert(arguments.length);
for (var i=0; i<arguments.length; i++)
alert(arguments[i]);
}
f("Ahmed"); // affiche 1 Ahmed
f("Ahmed",25); // affiche 2 Ahmed 25
La possibilité de faire appel une fonction avec un nombre variable de paramètres pallie
l'impossibilité de surcharge (overloading).
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Syntaxe:
Quelques méthodes:
getYear
getFullYear
getDate(): retourne l du mois compris entre 1 et 31
getDay (): retourne un indice qui représente le jour de la semaine
getMonth (): retourne un indice qui représente le mois
getHours
getMinutes (): retourne les minutes
getSec ndes (): retourne les secoundes
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EXEMPLE 1
JS 44/200 4
EXEMPLE 2
<script>
var now = new Date();
var annee = now.getFullYear();
var mois = ('0'+(now.getMonth()+1)).slice(-2);
var jour = ('0'+now.getDate() ).slice(-2);
var heure = ('0'+now.getHours() ).slice(-2);
var minute = ('0'+now.getMinutes()).slice(-2);
var seconde = ('0'+now.getSeconds()).slice(-2);
</script>
JS 45/200 4
EXERCICE
JS 46/200 4
LES ÉVÉNEMENTS
Les événements permettent de déclencher une fonction selon qu'une action s'est
produite ou non
Un évènement est provoqu par une action de l'utilisateur ou du navigateur lui-même.
Les évènements ont des noms tels que click, load et mouseover.
Une fonction appelée en réponse un évènement se nomme un écouteur (event handler
ou event listener). Souvent, leur nom commence par on comme par exemple onclik ou
onload.
Associer des écouteurs aux évènements possibles peut se faire de trois manières
différentes:
HTML
DOM Level 0
DOM Level 2
JS 47/200 4
LES ÉVÉNEMENTS
JS 48/200 4
LES ÉVÉNEMENTS
JS 49/200 4
LES ÉVÉNEMENTS
L'objet event
Quand un évènement se produit, toutes les informations le concernant sont enregistrées
dans un objet appelé event. Il est possible de récupérer cet objet sous forme de
paramètre d'une fonction écouteur.
JS 50/200
LES ÉVÉNEMENTS
exemples d'événements
click Cliquer (appuyer puis relâcher) sur l'élément
dblclick Double-cliquer sur l'élément
mouseover Faire entrer le curseur sur l'élément
mouseout Faire sortir le curseur de l'élément
mousedown Appuyer (sans relâcher) sur le bouton gauche de la souris sur l'élément
mouseup Relâcher le bouton gauche de la souris sur l'élément
mousemove Faire déplacer le curseur sur l'élément
keydown Appuyer (sans relâcher) sur une touche de clavier sur l'élément
keyup Relâcher une touche de clavier sur l'élément
keypress Frapper (appuyer puis relâcher) une touche de clavier sur l'élément
focus « Cibler » l'élément
blur Annuler le « ciblage » de l'élément
change Changer la valeur d'un élément spécifique aux formulaires (input, checkbox, etc.)
select Sélectionner le contenu d'un champ de texte (input, textarea, etc.)
JS 51/200
52/200
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ÉVÉNEMENTS
JS 54/200 5
ÉVÉNEMENTS
JS 55/200 5
LES ÉVÉNEMENTS
exemples d'événements
Deux événements spécifiques à <form> :
submit Envoyer le formulaire
JS 56/200 5
MODELER VOS PAGES WEB
Le Javascript est un langage qui permet de créer ce que l'on appelle des pages DHTML. Ce
terme désigne les pages Web qui modifient elles-mêmes leur propre contenu sans
charger de nouvelle page,
Le DOM (Document Object Model) est un programme interne à notre document HTML
qui fait en sorte que chaque élément (balises <h1>, <body>, <p> ...), chaque événement
(clic de la souris, chargement de la page ...), chaque attribut (href, alt, title ...) est
RÉCUPÉRABLE, MANIPULABLE et EXPLOITABLE par un langage de programmation.
Le Javascript va récupérer chaque "composite" de notre document HTML et l'exploiter.
DOM fait en sorte que tout ce qui compose notre
document HTML soit un objet qui peut être récupéré et exploité par le Javascript (ou un
autre langage de programmation).
JS 57/200 5
La structure DOM
le DOM pose comme concept que la page Web est vue comme un arbre, comme une
hiérarchie d'éléments
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>Le titre de la page</title>
</head>
<body>
<div>
<p>Un peu de texte
<a>et un lien</a>
</p>
</div>
</body>
</html>
JS 58/200 5
MODELER VOS PAGES WEB
window
L'objet window est ce qu'on appelle un objet global qui représente la fenêtre du
navigateur.
Contrairement à ce qui a été vu avant, alert() n'est pas vraiment une fonction, mais
une méthode qui appartient à l'objet window, qui est implicite (il y a en fait très
peu de variables globales). Les deux lignes suivantes signifient la même chose :
<script>
alert
window.alert
var text
alert(text); // Forcément, la variable locale prend le dessus
alert(window.text);
</script>
JS 59/200 5
JS 60/200
MODELER VOS PAGES WEB
getElementById()
Cette méthode permet d'accéder à un élément en connaissant son ID qui est simplement
l'attribut id de l'élément.
<div id="myDiv">
<p>Un peu de texte
<a>et un lien</a>
</p>
</div>
<script>
var div = document.getElementById('myDiv');
alert(div);
</script>
Il nous dit que div est un objet de type HTMLDivElement. En clair, c'est un élément HTML
qui se trouve être un <div>, ce qui nous montre que le script fonctionne correctement.
JS 61/200
getElementsByTagName()
Cette méthode permet de récupérer, sous la forme d'un tableau, tous les éléments de la
famille. Si, dans une page, on veut récupérer tous les <div>, il suffit de faire comme ceci :
<div id="myDiv1">
<p> paragraphe 1 </p>
</div>
<div id="myDiv2">
<p> paragraphe 2 </p>
</div>
<script>
var divs = document.getElementsByTagName('div
for (var i = 0, c = divs.length ; i < c ; i++) {
alert('Element n ' + (i + 1) + ' : ' + divs[i]);
}
</script>
JS 62/200
MODELER VOS PAGES WEB
getElementsByName()
Cette méthode est semblable à getElementsByTagName() et permet de ne récupérer que
les éléments qui possèdent un attribut name que vous spécifiez.
L'attribut name n'est utilisé qu'au sein des formulaires
<form name="up">
<input type="text">
</form>
<div name="down">
<input type="text">
</div>
<script>
var up_forms = document.getElementsByName("up");
alert(up_forms[0].tagName);
</script
JS 63/200
<div id="menu">
<div class="item">
<span>Élément 1</span><span>Élément 2</span>
</div>
<div class="publicite">
<span>Élément 3</span><span>Élément 4</span>
</div>
</div>
<div id="contenu">
<span>Introduction au contenu de la page...</span>
</div>
<script>
var query = document.querySelector('#menu .item span
queryAll = document.querySelectorAll('#menu .item span
alert(query.innerHTML); // Élément 1
alert(queryAll.length); // 2
alert(queryAll[0].innerHTML + ' - ' + queryAll[1].innerHTML);
</script>
JS 64/200 6
MODELER VOS PAGES WEB
JS 65/200 6
Nous avons vu qu'un élément <div> est un objet HTMLDivElement, mais un objet, en
Javascript, peut appartenir à différents groupes.
Ainsi, notre <div> est un HTMLDivElement, qui est un sous-objet d'HTMLElement
HTMLElement est lui-même un sous-objet d'Element.
Element est enfin un sous-objet de Node. Ce schéma est plus parlant :
JS 66/200 6
ÉDITER LES ÉLÉMENTS HTML
Les attributs
Via l'objet Element :
Pour interagir avec les attributs, l'objet Element nous fournit deux méthodes, getAttribute() et
setAttribute() permettant respectivement de récupérer et d'éditer un attribut.
JS 67/200 6
Les attributs
La classe
Pour modifier l'attribut class d'un élément HTML, il faudra utiliser className.
<!doctype html>
<html>
<head>
<title>Le titre de la page</title>
<style type="text/css">
.blue {
background: blue;
color: white;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="myColoredDiv">
<p>Un peu de texte <a>et un lien</a></p>
</div>
<script>
document.getElementById('myColoredDiv').className = 'blue
</script>
</body>
</html>
JS 68/200 6
MODELER VOS PAGES WEB
Le contenu : innerHTML
innerHTML permet de récupérer le code HTML enfant d'un élément sous forme de texte.
<body>
<div id="myDiv">
<p>Un peu de texte <a>et un lien</a></p>
</div>
<script>
var div = document.getElementById('myDiv');
alert(div.innerHTML);
</script>
</body>
JS 69/200 6
Le contenu : innerHTML
Ajouter ou éditer du HTML :
Pour éditer ou ajouter du contenu HTML, il suffit de faire l'inverse, c'est-à-dire de définir
un nouveau contenu :
Si vous voulez ajouter du contenu, et ne pas modifier le contenu déjà en place, il suffit
document.getElementById('myDiv').innerHTML +=
' et <strong>une portion mise en emphase</strong>.';
JS 70/200
LES FORMULAIRES
Avec les formulaires commence l'interaction avec l'utilisateur grâce aux nombreuses
propriétés et méthodes dont sont dotés les éléments HTML utilisés dans les formulaires.
il est possible d'accéder à n'importe quelle propriété d'un élément HTML juste en tapant
son nom, il en va donc de même pour des propriétés spécifiques aux éléments d'un
formulaire comme value, disabled, checked, etc.
JS 71/200
LES FORMULAIRES
<input id="text" type="text" size="60" value="Vous n'avez pas le focus !" />
<script>
var text = document.getElementById('text
text.addEventListener('focus', function(e) {
e.target.value = "Vous avez le focus !";
}, true);
text.addEventListener('blur', function(e) {
e.target.value = "Vous n'avez plus le focus !";
}, true);
</script>
JS 72/200
LES FORMULAIRES
Les booléens avec disabled, checked et readonly
Chaque bouton radio coché se verra attribuer la valeur true à sa propriété checked, il va
donc nous falloir utiliser une boucle for pour vérifier quel bouton radio a été sélectionné :
<fieldset><legend>produit</legend>
<label><input type="radio" name="check" value="1" /> pomme</label><br />
<label><input type="radio" name="check" value="2" /> banane</label><br />
<label><input type="radio" name="check" value="3" /> fraise</label><br />
<label><input type="radio" name="check" value="4" /> pastèque</label> <br /><br />
<input type="button" value="Afficher la case cochée"onclick="check();" /> </fieldset>
<script>
function check() {
var inputs = document.getElementsByTagName('input'),
inputsLength = inputs.length;
for (var i = 0 ; i < inputsLength ; i++) {
if (inputs[i].type == 'radio' && inputs[i].checked) {
alert('La case cochée est du produit'+ inputs[i].value);
}}}
</script>
JS 73/200 7
LES FORMULAIRES
<select id="list">
<option>Sélectionnez votre sexe</option>
<option>Homme</option>
<option>Femme</option>
</select>
<script>
var list = document.getElementById('list');
list.addEventListener('change', function() {
// On affiche le contenu de l'élément <option> ciblé par la propriété selectedIndex
alert(list.options[list.selectedIndex].innerHTML);}, true);
</script>
JS 74/200 7
LES FORMULAIRES
submit et reset
<form id="myForm">
<input type="text" value="Entrez un texte" /> <br /><br />
<input type="submit" value="Submit !" />
<input type="reset" value="Reset !" />
</form>
<script>
var myForm = document.getElementById('myForm
myForm.addEventListener('submit', function(e) {
alert('Vous avez envoyé le formulaire !\n\nMais celui-ci a été bloqué pour que vous ne
e.preventDefault();
}, true);
myForm.addEventListener('reset', function(e) {
alert
}, true);
</script>
JS 75/200 7
FONCTIONS DE MODIFICATION
Recherche :
document.getElementById()
document.getElementsByTagName()
document.getElementsByClassName()
Modification éléments :
element.innerHTML=
element.setAttribute(attribute,value)
element.style.property=
Modification document :
document.createElement()
document.removeChild(child)
element.appendChild(child)
element.replaceChild(newchild, oldchild)
Evenements:element.on****=function(){ }
JS 76/200 7