Mémoire
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Mémoire
Département d’Informatique
MEMOIRE
Présenté en vue de l’obtention du Diplôme de
Master en Informatique
Spécialité : Technologies de l’information et de la
communication
Thème:
Présenté par :
Ben mehenni Ikhlasse.
Ben ameur Amina.
Promotion : 2020/2021
REMERCIMENTS
À nos chers parents qui nous ont soutenus et encouragés tout au long
de notre cursus.
À nos enseignants
À nos ami(e)s
Introduction générale 1
I MHealth 3
1 Introduction................................................................................................................................ 4
2.1 Définition...................................................................................................................... 4
3.1 Définition...................................................................................................................... 6
4 MHealth ...................................................................................................................................... 11
4.1 Définition................................................................................................................... 12
5 Conclusion ................................................................................................................................ 20
ii TABLE DES MATIÈRES
6 Introduction..............................................................................................................................22
7.1 Définition....................................................................................................................22
8 Conclusion .................................................................................................................... 29
9 Introduction..............................................................................................................................32
12 Conclusion .................................................................................................................................51
IV Réalisation et développement 53
13 Introduction..............................................................................................................................54
Conclusion générale 63
Bibliographie 65
Résume 69
iv TABLE DES MATIÈRES
Table des figures
IV.1 code java qui fait la connexion au notre bdd sqlite ...................................... 56
La sclérose en plaques est l’un des troubles neurologiques les plus fréquents
dans le monde et l’une des principales causes de handicap chez les jeunes. Elle
touche environ 2,5 millions de personnes dans le monde. Habituellement, il se
présente chez les jeunes adultes (âgés de 20 à 50 ans) avec un large éventail de
symptômes, notamment des limitations de mobilité, de la douleur, de la fatigue
et des changements émotionnels. Par conséquent, les personnes atteintes de SEP
sont quotidiennement confrontées à de nombreux défis physiques, émotionnels
2
et mentaux. L’autogestion peut être une approche potentielle pour atténuer les
symptômes de la SEP . L’adhésion à des programmes d’autogestion peut être
une solution appropriée pour faire face à la SEP. L’utilisation d’une approche
efficace pour s’adapter à tels programmes peut améliorer l’adhésion du patient
aux régimes d’autogestion.
Sommaire
1 Introduction ............................................................................................ 4
2 Les maladies et leurs types ................................................................... 4
2.1 Définition .................................................................................................................. 4
2.2 Types des maladies ............................................................................................. 5
3 Les applications mobiles....................................................................... 6
3.1 Définition .................................................................................................................. 6
3.2 Types d'applications mobiles ........................................................................ 7
3.3 Caractéristiques des applications mobiles ............................................ 9
3.4 Les différentes plateformes mobiles ...................................................... 10
4 MHealth ................................................................................................ 11
4.1 Définition ............................................................................................................... 12
4.2 Utilisation du MHealth ................................................................................... 12
4.3 Avantages et défis............................................................................................. 16
4.4 Les différents types d'applications MHealth ....................................... 17
4.5 Exemple d'applications MHealth ............................................................. 18
5 Conclusion ............................................................................................ 20
4 Chapitre I. MHealth
1 Introduction :
2.1 Définition
• Maladie acquise : Une maladie acquise est une maladie qui a commencé
à un moment donné au cours de la vie, par opposition à une maladie qui
était déjà présente à la naissance, qui est une maladie congénitale. Acquis
sonne comme si cela pouvait signifier « attrapé par contagion », mais cela
signifie simplement acquis quelque temps après la naissance. Il semble
également que cela puisse impliquer une maladie secondaire, mais une
maladie acquise peut être une maladie primaire.
• Maladie aiguë : Une maladie aiguë est de nature à court terme (aiguë) ; le
terme évoque parfois aussi une nature fulminante.
• Maladie chronique : Une maladie chronique est une maladie qui persiste
dans le temps, souvent caractérisée comme au moins six mois, mais qui
peut également inclure des maladies qui devraient durer toute la vie na-
turelle. Une maladie chronique est un état pathologique de nature
physique, psychologique et/ou cognitive. Il s’agit d’une maladie qui :
– est définie par une ancienneté de plusieurs mois et donc qui est de
longue durée;
– est évolutive : une maladie chronique évolue plus ou moins rapide-
ment pendant plusieurs mois au minimum;
– nécessite une prise en charge (suivi régulier, traitement thérapeutique,
dépendance vis-à-vis d’un médicament, d’un régime, d’une technolo-
gie médicale, d’un appareillage, d’une assistance personnelle) de 6
mois ou plus;
– a un retentissement majeur sur la vie quotidienne du patient : une ma-
ladie chronique est souvent associée à des symptômes plus ou moins
handicapants, à la limitation fonctionnelle, à la limitation de la partici-
pation à la vie sociale, à une invalidité et à la menace de complications
graves;
– est définie par la présence d’une cause organique, psychologique ou
cognitive la causalité sont deux phénomènes très différents, car une
troisième cause pourrait être à l’origine de la maladie, ainsi qu’un
phénomène associé;
d’un trouble génétique et peut être héréditaire. Elle peut également être le
résultat d’une infection transmise verticalement par la mère, telle que le
VIH / SIDA.
• Maladie incurable : Une maladie qui ne peut être guérie. Les maladies
incurables ne sont pas nécessairement des maladies en phase terminale,
et parfois les symptômes d’une maladie peuvent être suffisamment traités
pour que la maladie ait peu ou pas d’impact sur la qualité de vie..
3.1 Définition
Une application mobile est une application embarquée qui est censé s’exécuter
sur une plateforme mobile à l’instar des Smartphones et les tablettes. L’applica-
tion doit être téléchargée par l’utilisateur pour devenir exécutable à partir du
système d’exploitation du téléphone exactement comme un logiciel ordinaire
qui s’installe sur un ordinateur classique. Les applications mobiles ne sont pas
transférables d’un système d’exploitation à l’autre en raison du langage infor-
matique utilisé : si vous téléchargez une application Android, vous ne pourrez
l’utilisez que sur un téléphone portable Android. Reflet du succès commercial
et technique de l’iPhone, une grande majorité des applications mobiles furent
créées à l’origine pour le téléphone mobile d’Apple .Cependant, les applications
Android se sont fortement développées depuis les années 2010 / 2011 et dé -
passent désormais en nombre d’installation les applications iPhone. Chez les
mobinautes, l’application mobile est similaire à un site internet pointu en rai-
son de sa connexion à internet, de plus l’interface du site et de l’application
mobile s’avèrent identiques sauf que l’application demeure fondamentalement
défini comme un logiciel. En ce sens, les applications mobiles se regroupent en
plusieurs séries suivant des critères basiques [3]:
3 Les applications mobiles : 7
applications natives est que les utilisateurs doivent avoir un système d’ex-
ploitation mobile donné pour qu’ils puissent les utiliser. Pour assurer un
usage plus exponentiel de ces applications mobiles, il faut penser à lan -
cer la même application mobile compatible à tout système d’exploitation
mobile.
a) Une application mobile est plus rapide en effet, sauf si elle est très mal
programmée (ce qui peut arriver), une application native va exploiter au
mieux les capacités du téléphone. En plus, en utilisant les composants
graphiques du téléphone (boutons, barre de titre, onglets. ), l’interface est
plus facile à appréhender pour l’utilisateur qui retrouve rapidement ses
marques.
d) On gagne plus avec une application mobile si vous avez comme projet de
vendre votre application, c’est effectivement plus aisé qu’avec une Web App,
vente de l’application sur l’AppStore ou l’Android Market, vente d’articles ou
de fonctionnalités à l’intérieur de l’application, tout ceci est possible très
simplement.
e) Le déploiement est plus compliqué, plus long impose une validation des
applications avant publication .C’est vrai. Il n’y a cependant rien de tel sur
AndroidMarket6, et les mises à jour sont dans tous les cas signalées aux
utilisateurs, ce qui remet un coup de projecteur dessus. Enfin, pour les
entreprises, il est possible de déployer ses applications en interne, même sur
iPhone/iPad, sans passer par l’AppStore.
f) Pas besoin d’être connecté pour utiliser mon application cela dépend de
votre application, mais effectivement, il n’est pas nécessaire de se connecter
à l’internet pour lancer. Par contre, si celle-ci doit accéder àdes informations
depuis un serveur (coordonnées des boutiques, dernières acualités...), il est
évident que la connexion est toujours nécessaire.
Aujourd’hui , le marché mondial des téléphones mobiles est dominé par quatre
grandes entreprises de technologie Smartphone qui sont Google, Apple, RIM et
Microsoft qui développent respectivement les systèmes d’exploitation Android,
iOS, BlackBerry OS et Windows .
4 MHealth : 11
4 MHealth :
Qu’est-ce que MHealth ? MHealth est également connu sous le nom de santé
mobile . Il fait référence à la pratique de la médecine et de la santé publique
soutenue par des appareils mobiles tels que les téléphones mobiles, les tablettes,
les assistants numériques personnels et l’infrastructure sans fil.
12 Chapitre I. MHealth
4.1 Définition
• Éducation et sensibilisation.
• Aide au diagnostic et au traitement.
• Suivi des maladies et des épidémies.
• Gestion de la chaîne d’approvisionnement des soins de santé.
• Collecte de données à distance.
• Surveillance à distance.
• Télécommunication et formation des travailleurs de la santé.
• Télésanté / télémédecine.
4 MHealth : 13
Il a été dit que d’ici 2022, l’activité MHealth atteindra 102,4 milliards de dol-
lars. Actuellement, de nombreuses applications MHealth sont déjà disponibles
sur le marché et beaucoup d’autres devraient arriver sur le marché dans un futur
proche. Les applications MHealth ont été divisées en quelques catégories et sont
[2] :
5 Conclusion :
Sommaire
6 Introduction .......................................................................................... 22
7 Sclérose en plaques ............................................................................. 22
7.1 Définition ............................................................................................................... 22
7.2 Les symptômes de la SP ............................................................................... 24
7.3 Diagnostique de la SP ..................................................................................... 25
7.4 les différentes formes de sclérose en plaques ................................ 26
7.5 Traitement de la SP.......................................................................................... 27
7.6 Exemples d’applications sclérose en plaques................................... 27
8 Conclusion ............................................................................................ 29
22 Chapitre II. Généralités sur la maladie de sclérose en plaques
6 Introduction
7 Sclérose en plaques
7.1 Définition
La sclérose en plaques ou SEP est une maladie inflammatoire auto-immune
chronique, qui attaque le système nerveux central. La maladie s’aggrave lente-
ment dans la plupart des cas et cette aggravation dépend entre autres de la fré-
quence et de la gravité des poussées. La sclérose en plaques touche le système
nerveux central, en particulier le cerveau, les nerfs et la moelle épinière. Elle al-
tère la transmission des influx nerveux, car la myéline, qui formenune gaine pro-
tectrice autour des prolongements nerveux, est touchée. Les symptômes varient
selon la localisation où la myéline est atteinte : engourdissement d’un membre,
troubles de la vision, sensations de décharge électrique dans un membre ou dans
le dos, troubles des mouvements, etc .Le plus souvent, la sclérose en plaques
évolue par poussées, au cours de laquelle les symptômes réapparaissent ou de
nouveaux symptômes surviennent. Ces symptômes régressent souvent après les
poussées, mais, au bout de quelques années, les poussées laissent cependant
des séquelles (symptômes permanents), plus ou moins invalidantes . La maladie
peut en effet porter atteinte à de nombreuses fonctions : le contrôle des mou-
vements, la perception sensorielle, la mémoire, la parole, etc. Pour autant, grâce
aux progrès thérapeutiques, avoir une sclérose en plaques n’est plus synonyme
de fauteuil roulant. Le plus gros problème décrit par les personnes atteintes de
cette maladie reste souvent la fatigue, encore appelée «handicap invisible» car
elle ne se voit pas, mais reste néanmoins gênante et demande des adaptations
dans sa vie courante. Il existe également une forme progressive de sclérose en
plaques, n’évoluant pas par poussées, mais se développant progressivement. La
sclérose en plaques est une maladie auto-immune chronique, dont la gravité et
l’évolution sont très variables. Elle a été décrite pour la première fois en 1868 par
le neurologue français Jean Martin Charcot. La maladie se caractérise par des ré-
actions d’inflammation qui entraînent par endroits la destruction de la myéline
(démyélinisation). La myéline est une gaine qui entoure les fibres nerveuses (voir
7 Sclérose en plaque 23
7.3 Diagnostique de la SP
3. Des analyses de sang :Les médecins commandent des tests sanguins pour
aider à éliminer d’autres conditions présentant des symptômes similaires.
4. Test des potentiels évoqués visuels (VEP) :Ce test nécessite la stimulation
des voies nerveuses pour analyser l’activité électrique de votre cerveau.
Dans le passé, des tests de potentiel auditif et sensoriel du tronc cérébral
étaient également utilisés pour diagnostiquer la SP.
1. Forme rémittente: cans 85% des cas, la maladie débute par la forme ré-
mittente (aussi appelée « cyclique rémittente »), caractérisée par des pous-
sées entrecoupées de rémissions. Une seule poussée ne suffisant pas à po-
ser le diagnostic dans la plupart des cas, les médecins parlent parfois de
«syndrome clinique isolé» en attendant de voir comment cela évolue. Une
poussée est définie comme une période de survenue de nouveaux signes
neurologiques ou de réapparition d’anciens symptômes durant au moins
24 h, séparée de la poussée précédente d’au moins 1 mois. En général, les
poussées durent de quelques jours à 1 mois, puis disparaissent progressi-
vement. Dans la majorité des cas, au bout de plusieurs années, cette forme
de la maladie peut évoluer vers une forme secondairement progressive.
7.5 Traitement de la SP
6/My Multiple Sclerosis Diary : L’image montre un journal sur une table.
L'écriture visible dans le journal. Le bord d’un ordinateur portable est
également en jeu. Une application Android pour les personnes atteintes
de sclérose en plaques qui utilisent des médicaments injectables et
6/My Multiple Sclerosis Diary : L’image montre un journal sur une table.
L'écriture visible dans le journal. Le bord d’un ordinateur portable est
également en jeu. Une application Android pour les personnes atteintes
de sclérose en plaques qui utilisent des médicaments injectables et
souhaitent de l’aide pour suivre leurs stocks de médicaments. Développé
par une société appelée Appxient, il vous indique quand les sortir du
réfrigérateur etquand et où les injecter.
8 Conclusion
Sommaire
9 Introduction .......................................................................................... 32
10 Présentation du projet ......................................................................... 32
11 Analyse et conception ......................................................................... 33
11.1 Modélisation d’UML ................................................................ 33
11.2 Méthode AGILE ...................................................................................... 33
11.3 Processus ICONIX .................................................................................. 36
11.4 Diagrammes ......................................................................................................... 45
11.5 L'outil graphique Entreprise Architect................................................... 51
12 Conclusion ............................................................................................ 51
32 Chapitre III. Analyse et conception
9 Introduction
10 Présentation du projet
Problématiques :
La sclérose en plaques est l’un des troubles neurologiques les plus fréquents
dans le monde et l’une des principales causes de handicap chez les jeunes. Elle
touche environ 2,5 millions de personnes dans le monde . Habituellement, il se
présente chez les jeunes adultes (âgés de 20 à 50 ans) avec un large éventail de
symptômes, notamment des limitations de mobilité, de la douleur, de la fatigue
et des changements émotionnels. Par conséquent, les personnes atteintes de SEP
sont quotidiennement confrontées à de nombreux défis physiques, émotionnels
et mentaux. L’autogestion peut être une approche potentielle pour atténuer les
symptômes de la SP . L’adhésion à des programmes d’autogestion peut être
une solution appropriée pour faire face à la SP. Pour le suivi d'une sclérose en
plaques , les médecins fournissent à ces derniers de petits carnets pour noter
les différentes prises quotidiennes afin de les contrôler après une durée déter-
minée. Cependant, il existe quelques difficultés pour accomplir cette tâche, nous
pourrons citer :
• Le patient n’est pas instruit .
• Le patient ne se souvient pas tout de ses symptômes (oubli) .
• Le patient a des difficultés à se déplacer.
• Le médecin a du mal à gérer tous ses patients.
11 Analyse et conception 33
11 Analyse et conception
Dans ce qui suit, nous allons présenter le langage UML ,la méthode AGILE
etle processus ICONIX .
Quelqueméthodes Agiles :
• Extreme Programming (XP) : est une méthode agile de gestion de projet
particulièrement bien adaptée aux projets de développement informatique.
Elle a été conçue par Kent Beck pour accélérer les développements alors
qu’il travaillait pour la société Chrysler. L’idée lui est venue alors qu’il
devait intervenir sur un logiciel de paie écrit en langage Smalltalk ayant
accumulé une dette technique considérable, le rendant particulièrement
complexe à maintenir et à faire évoluer. Le principe fondamental de la
méthode XP est de faire collaborer étroitement tous les acteurs du projet et
d’opter pour des itérations de développement très courtes. La planification
des tâches reste très souple et l’estimation des charges simplifiée par des
projections à très court terme. Ainsi la correspondance entre ce qu’attend le
client et les réalisations est garantie. Les fonctionnalités sont livrées
régulièrement, afin d’être testées et validées au travers de prototypes
opérationnels. L’Extreme Programming préconise également le travail en
binôme des développeurs, facilitant ainsi la production d’un code simple,
facilement lisible et maintenable.
La figure III.5 montre les symboles utilisés pour représenter ces types
d’objets. Bien que les auteurs d'UML connaissent cette technique analytique,
ils ne l’incluent pas dans l’UML mais en font seulement un stéréotype
d’objet. Dans le processus ICONIX, cette technique simple devient le lien
principal entre les écarts d’analyse (quoi) et de conception (comment)
comme le montre la figure III.6. Les étapes pour effectuer une analyse de
fiabilité surun cas d’utilisation sont les suivantes :
– Traçage phrase par phrase, texte dans les documents de cas d’utilisa-
tion
– Ajoutez des interfaces utilisateur telles que des pages Web, des affi-
chages d’écran, des menus, des boîtes de dialogue, etc.
– Ajouter des objets d’entité pour chaque objet conceptuel dans le mo-
dèle de domaine.
• Étape 4 .déploiement: des tests unitaires sont écrits pour vérifier que le
système correspondra au texte du cas d’utilisation et aux diagrammes de
séquence. Enfin, le code est écrit en utilisant les diagrammes de classes et
de séquences comme guide.
11 Analyse et conception 45
11.4 Diagrammes :
• Diagramme de domain
• Diagramme de robustesse
• Diagramme de classe
12 Conclusion
Dans ce chapitre nous avons cerné les problèmes auxquels (le suivi de maladie
sclérose en plaque ) doit répondre, traité la phase d’analyse et conception qui est
faite grâce à la méthode agile et des processus ICONIX : le diagramme des cas
d’utilisation, domaine , le diagramme robustesse ,diagramme de séquences et
le diagramme de classe. Le chapitre suivant sera consacré à la réalisation pro-
prement dite de l’application ; où l’on présentera les outils de développement
utilisés et quelques interfaces de cette dernière ainsi qu’une explication du fonc-
tionnement de l’application.
Chapitre IV
Réalisation et développement
Sommaire
13 Introduction .......................................................................................... 54
14 Environnement de développement ................................................... 54
14.1 Androide studio .................................................................................... 54
14.1.1 Le SDK (Software Developpment Kit) ...................... 54
14.1.2 L’IDE Android studio ......................................................... 55
14.2 Le langage java ....................................................................................... 55
14.3 Le langage XML ....................................................................................... 55
14.4 Les bases de données internes (Sqlite) ................................................ 55
15 Présentation de quelques interfaces de notre application.............. 56
15.1 La fenêtre « Authentification » .................................................................. 56
15.2 La fenêtre « Accueil » ...................................................................................... 58
15.3 La fenêtre «Calendrier » ..................................................................... 59
15.4 La fenêtre «Activités »......................................................................... 60
15.5 La fenêtre «Communication » .......................................................... 61
16 Conclusion ............................................................................................ 61
54 Chapitre IV. Chapitre IV. Réalisation et développement
13 Introduction
14 Environnement de développement
C’est un kit de développement basé sur le langage Java. Il s’agit des outils que
Google a fournis pour interagir avec Android pour la réalisation des applica-
tions. Le SDK propose, en plus, un émulateur Android. Ce dernier permet de
lancer sur la machine du développeur un terminal virtuel représentant à l’écran
un téléphone embarquant Android. C’est bien évidemment un outil indispen-
sable pour le développement mobile. A chaque version d’Android est associée à
une version de l’émulateur, permettant au développeur de tester et voir exacte-
ment à quoi ressemblera son application sur un matériel réel .
14 Environnement de développement 55
14.1.2 L’IDE Android studio
Le Java est un langage de programmation orienté objet qui a été développé par
Sun Microsystems dans les années 90. C’est l’un des langages de programma-
tion les plus populaires, elle devenu un standard chez les programmes
d’entreprise,dans les contenus et jeux Web ou encore les applications mobiles.
C’est également le langage de programmation utilisé pour le système
d’exploitation mobile Android. Le Java est fait pour travailler sur de
nombreuses plateformes .
FIGURE IV.1 – Code java qui fait la connexion avec notre bdd sqlite
Dans cette partie du mémoire, nous allons présenter les principales fonction-
nalités de notre application qui fera par la description de quelques interfaces.
15 Présentation de quelques interfaces de notre application : 57
La sclérose en plaques est une maladie qui n’est pas encore curable, mais au-
jourd’hui des médicaments pour soulager les symptômes et réduire la possibilité
de rechute existent. La régularité dans la prise de traitement est essentielle.
A partir de calendrier, on peut ajouter un rappel de traitement par choisir
une heure et une date pour créer un rendez-vous. Après ça , "Mon SP" envoie
une notification et permet aux personnes de vivre de la meilleure manière
possible.
60 Chapitre IV. Réalisation et développement
Dans la fenêtre des activités ,on peut ouvrir la page de sport qui suggère des
vidéos YouTube d’exercices sont bénéfiques et sans danger pour les personnes
qui vivent avec la SP ou peut ouvrir la page d’aliment qui affiche les types
de nourriture qui peuvent être bénéfiques pour les personnes souffrantes de
sclérose en plaques en affectant le travail du système immunitaire, les nerfs et
les autres parties du corps.
15 Présentation de quelques interfaces de notre application : 61
16 Conclusion
Avec toutes les applications mobiles téléchargées dans le monde, il n’est plus
possible d’ignorer le support mobile : il devient l’outil relationnel le plus proche
des utilisateurs/consommateurs, et ce dans différents domaines d’application
tels que : le diagnostic médical, l’enseignement, la gestion, le multimédia, . . .
Pour cela, nous avons en premier lieu présenté les applications mobiles, leurs
types et caractéristiques ainsi que les différentes plateformes mobiles. Nous
avons aussi abordé le MHealth, grâce à une brève définition et quelques avan-
tages avec un aperçu de ses différents types et quelques exemples de lui .
Enfin, les outils et langages de développement mobile que nous avons uti-
lisés pour implémenter notre application "Mon SP" avec une présentation de
soninterface.
Ce projet nous a été très bénéfique, car nous avons enrichi nos connaissances
sur les deux plans : théorique et pratique. Il nous a aussi permis de découvrir et
d’acquérir de nouvelles connaissances en matière de développement mobile.
64
Bibliographie
66 Bibliographi
Bibliographie
[4] Vital Wave Consulting. mhealth for development the opportunity of mobile
technology for healthcare in the developing world, 02 2009.
[5] M Masson. Benefits of ted talks. IEEE Transactions on Pattern Analysis and
Machine Intelligence, 12 2014.
Résume
Les dispositifs mobiles sont des outils actuellement utilisés dans plusieurs do-
maines pour automatiser et faciliter les tâches quotidiennes. Dans notre projet
de fin d'étude, nousavons développé une application mobile pour les patients des
sclérose en plaques qui permit de le suivre au quotidien. Le mémoire contient
une introduction au MHealth et les applications mobiles ,une partie théorique
sur le maladie de sclérose en plaques, puis une partie pratique. Nous avonsopté
la l’approche UML avec le processeur ICONIX pour décrire les principales
fonctionnalités de notre système . SQlite été l’outil qu’on a utilisé pour la
création de la base de données. Nous avons utilisé la plateforme Android pour
la réalisation de l’application mobile.
Mots clés: MHealth, clérose en plaques ,applications mobiles, UML, ICONIX, SQlite, Android
Abstract
Mobile devices are tools currently used in several fields to automate and faci-
litate daily tasks, to do this we have developed a mobile application for multiple
sclerosis patients to follow on a daily basis. This research contains an introduc-
tion to MHealth and mobile applications, theory part about the disease of mul-
tiple sclerosis then a practical part .For the design of our application we have
chosen UML following the ICONIX process to describe the main functionalities
of our system. SQlite has been used for creating the database. We have used
the Android platform for the realization of the mobile application..
لذلك ق من ا، ًا في ال عد يد م ن ال مجاال ت ل مساع دتنا ع لى اكمال المهام ال يومية و ت س هي لها األجهز ة المحم ولة هي أدو ا ت ت س تخ دم حال ي
.ب تطوير تطبيق جو ال مساعد لمر ضى ا ل ت ص ل ب ال متع دد يسمح لهم بمتا بعة مر ضهم بش كل يومي
وعلى جزء نظري عن مرض ال ت ص ل ب الم ت ع دد ث م، وتطبي قا ت ا لهوا تف ال محمولةMHealth يحتوي هذا المشروع على مقدمة في
SQlite كما ا ستخدمنا، ل و صف الوظا ئ ف الرئ ي سي ة لنظامناICONIX مع معالجUML على الجزء ا لع ملي ال ذي ا ستخدمنا ف يه
. ك و سي لة إل نش اء هذا التطبيقAndroid كأداة إلن شاء قا عدة ا ل بيانا ت و نظام
قا عدة ا ل بيا نا ت,تطب يقا ت ا لهوا ت ف المحمولة, متا بعة ال مرض, ا ل ص ل ب ال متعدد, تطوير تط ب يق جو ال:الكل مات ال مفت احية
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