Avant Propos
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configuration, l’installation et la gestion de ces périphériques sont des
domaines qui font partie du fonctionnement du réseau d’une organisation.
(a) (b)
Définitions
TCP/IP : La suite TCP/IP est l'ensemble des protocoles utilisés pour le
transfert des données sur Internet. Elle est souvent appelée TCP/IP, d'après le
nom de deux de ses protocoles : TCP (Transmission Control Protocol) et IP
(Internet Protocol), qui ont été les premiers à être définis.
IP (Internet Protocol) : c’est un protocole de communication de réseau
informatique conçu pour et utilisé par internet.
Adresse IP : c’est un numéro d’identification qui est attribué à chaque
branchement d’appareil à un réseau informatique utilisant l’Internet
Protocol. Il existe des adresses IP de version 4 (IPv4) et de version 6 (IPv6). La
version 4 est actuellement la plus utilisée : elle est généralement représentée
en notation décimale (32 bits) avec quatre nombres compris entre 0 et 255,
séparés par des points, ce qui donne par exemple : 212.85.150.134.
Les premiers nombres, appelés netID, ils désignent le réseau contenant les
différents ordinateurs. Les derniers nombres, appelés host-ID, ils identifient
un ordinateur sur le réseau (voir la figure suivante).
On distingue trois types d’adresse IP :
- Adresses IP privées de classe A : 10.0.0.1 à 10.255.255.254, permettant la
création de vastes réseaux privés comprenant des milliers
d'ordinateurs.
- Adresses IP privées de classe B : 172.16.0.1 à 172.31.255.254, permettant de
créer des réseaux privés de taille moyenne.
- Adresses IP privées de classe C : 192.168.0.1 à 192.168.255.254, pour la
mise en place de petits réseaux privés.
Lorsque l'on annule la partie host-id, c'est-à-dire lorsque l'on remplace les
bits réservés aux machines du réseau par des zéros (par exemple 194.28.12.0),
on obtient ce que l'on appelle l'adresse réseau. Cette adresse ne peut être
attribuée à aucun des ordinateurs du réseau. Lorsque la partie netID est
annulée, c'est-à-dire lorsque les bits réservés au réseau sont remplacés par
des zéros, on obtient l'adresse machine. Cette adresse représente la machine
spécifiée par le host-ID qui se trouve sur le réseau courant.
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Ethernet : c’est une technologie de réseau local dominante.
Masque de sous-réseau (subnet mask) : c’est un masque indiquant le
nombre de bits d'une adresse IPv4 utilisés pour identifier le sous-réseau et le
nombre de bits caractérisant les hôtes (ce qui indique aussi le nombre d'hôtes
possibles dans ce sous-réseau).
Passerelle par défaut (gateway) : c’est un dispositif permettant de relier deux
réseaux informatiques d'autorités différentes, comme par exemple un réseau
local et Internet. Ainsi, plusieurs ordinateurs ou l'ensemble du réseau local
peuvent accéder à Internet par l'intermédiaire de la passerelle. Elle effectue
donc le routage des paquets à l'instar du routeur, mais peut également
effectuer des traitements plus évolués sur ceux-ci. Les passerelles par défaut
jouent un rôle important dans le réseau TCP/IP. Elles proposent un itinéraire
par défaut pour les hôtes TCP/IP à utiliser lors de la communication avec
d'autres hôtes sur des réseaux distants.
Domain Name System (DNS, système de noms de domaine) : c’est un
service permettant d'établir une correspondance entre une adresse IP et un
nom de domaine et, plus généralement, de trouver une information à partir
d'un nom de domaine.
Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP) : c’est un terme désignant un
protocole réseau dont le rôle est d’assurer la configuration automatique des
paramètres IP d’une station, notamment en lui affectant automatiquement
une adresse IP et un masque de sous-réseau.
Adresse MAC (Media Access Control address) : c’est un identifiant
physique stocké dans une carte réseau ou une interface réseau similaire et
utilisé pour attribuer mondialement une adresse unique au niveau de la
couche de liaison (couche 2 du modèle OSI).
Modèle OSI (Open Systems Interconnection, « Interconnexion de systèmes
ouverts ») : c’est un modèle de communications entre ordinateurs proposé
par l'ISO (Organisation internationale de normalisation). Il décrit les
fonctionnalités nécessaires à la communication et l'organisation de ces
fonctions.
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Quelques exemples d’équipements constituant un réseau
Routeur : Un routeur est un élément intermédiaire dans un réseau
informatique assurant le routage des paquets. Son rôle est de faire transiter
des paquets d'une interface réseau vers une autre, selon un ensemble de
règles formant la table de routage.
Switch : Un commutateur réseau (switch) est un équipement qui relie
plusieurs segments (câbles ou fibres) dans un réseau informatique. Il s'agit le
plus souvent d'un boîtier disposant de plusieurs ports Ethernet (entre 4 et
plusieurs centaines).
Hub : Un Hub Ethernet ou Concentrateur Ethernet est un appareil
informatique permettant de créer un réseau informatique local de type
Ethernet. C’est un simple répéteur qui fonctionne au niveau 1 (couche
physique) du modèle OSI. Ils disposent de plusieurs ports (connecteurs RJ45)
auxquels sont reliés les hôtes ou autres hubs (ou switchs). Il diffuse le signale
reçu sur tous ses autres ports (sauf celui d’entrée du signal). Cet appareil est
déprécié au profit du commutateur réseau.
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« Packet Tracer 5.1 » est un environnement d'apprentissage basée sur des
simulations pour les utilisateurs de réseaux afin de concevoir, configurer et dépanner
les réseaux informatiques. « Packet Tracer » prend en charge la création d'élève pour
des simulations, visualisations et animations des phénomènes de réseaux. Comme
toute simulation, « Packet Tracer 5.1 » repose sur un modèle simplifié de
périphériques réseau et les protocoles. La construction d’un réseau se fait à l’aide des
équipements tels que les routeurs, les ordinateurs et les commutateurs reliés par des
câbles de différentes formes. Une fois le réseau est construit, il est primordial de
configurer (adresse IP et masque) chaque équipement afin de pouvoir faciliter la
transmission des informations de l’équipement émetteur vers l’équipement
récepteur.
Lorsque vous ouvrez « Packet Tracer 5.1 », par défaut, vous obtenez l'interface de
travail suivante :
1 Barre menu Cette barre contient les menus File, Edit, Options, View, Tools, Extensions,
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et Help.
Vous trouvez les commandes basiques telles que : Open, Save, Print,
and Preferences.
Cette barre propose des icônes de raccourci vers les commandes File et
Edit. Cette barre contient également des boutons pour le zoom, drawing
Barre d’outils palette, et Device Template Manager. Sur la droite, vous trouverez également
2
principale le bouton Network Information que vous pouvez utiliser pour entrer une
description du réseau actuel (ou tout autre texte que vous souhaitez
inclure).
Cette barre permet d'accéder aux outils de l’espace de travail couramment
utilisés :
- Select : Sert à sélectionner et déplacer les équipements.
- Move Layout : Permet de déplacer entièrement le réseau construit.
Barre d’outils - Place Note : Sert à placer les notes sur le réseau.
3
communs - Delete : Permet de supprimer un équipement ou une note.
- Inspect : Permet d’ouvrir une table d’inspection sur un équipement (table
de routage, ARP table et Nat table).
- Add Simple PDU et Add Complex PDU : Placer des messages sur un réseau
à partir d’un émetteur.
Vous pouvez basculer entre l'espace de travail physique et l'espace de
travail logique avec les onglets sur cette barre. Dans l'espace de travail
Espace de travail
logique, cette barre vous permet également de naviguer à travers les
logique/physique
4 niveaux d'un cluster, créez nouveau cluster, déplacer un objet... Dans
et barre de
l'espace de travail physique, cette barre vous permet de naviguer à travers
navigation
des lieux physiques, créer une nouvelle ville, créer un nouveau bâtiment,
déplacer un objet, appliquer une grille à l'arrière-plan...
Cette zone est l'endroit où vous allez créer votre réseau, montrer des
5 Espace de travail
simulations et consulter toutes sortes d'informations et de statistiques.
Vous pouvez basculer entre le mode en temps réel et mode simulation
Barre de
avec les onglets de cette barre. Cette barre contient également des boutons
6 simulation/temps
de Power Cycle Devices ainsi que les boutons Play Control. Egalement, il
réel
contient une horloge qui affiche l'heure en temps réel et mode simulation.
Boîte des Cette boîte est l'endroit où vous choisissez périphériques et les connexions
7 composantes à mettre en l'espace de travail. Il contient le type de périphérique dans la
réseau boîte de sélection et le spécifique à chaque périphérique.
Cette boîte contient le type de périphériques (routeurs, commutateurs,
Boîte de sélection
ordinateurs…) et les connexions nécessaires pour la construction d’un
8 de types de
réseau. Cette Boîte change selon le type de périphérique que vous
périphériques
choisissez.
Boîte de sélection Cette boîte est l'endroit où vous choisissez précisément les différents types
9 de périphériques (références) périphériques que vous voulez mettre dans votre réseau et les
spécifiques connexions à faire.
Fenêtre d’état
Cette fenêtre gère les paquets que vous mettez dans le réseau au cours de
10 des scénarios de
scénarios de simulation.
simulation
Exemples de câbles utilisés dans la conception de réseaux sous Packet tracer
Câble droit : Ce type de câble est utilisé dans les réseaux locaux. Il permet la
connexion entre un routeur et un switch, un switch et un PC par exemple. Il peut être
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relié aux types de ports suivants : 10 Mbits/s cuivre (Ethernet), 100 Mbits/s cuivre
(FastEthernet), et 1000 Mbits/s cuivre (Gigabit Ethernet).
Câble croisé : Ce type de câble est utilisé dans les réseaux locaux. Il permet la
connexion entre deux routeurs, deux hubs, deux switchs par exemple. Il peut être
relié aux types de port suivants : 10 Mbits/s cuivre (Ethernet), 100 Mbits/s cuivre
(FastEthernet), et 1000 Mbits/s cuivre (Gigabit Ethernet).
Câble série : Ce type de câble est utilisé dans les réseaux étendus,
essentiellement entre les sous réseaux éloignés.
Contexte
Vous allez utiliser une configuration de travaux pratiques type constituée de PC,
de serveurs, de routeurs et de commutateurs réels pour apprendre des concepts liés
aux réseaux. Cette méthode offre la plus large palette de fonctions et l’expérience la
plus réaliste. Cette expérience peut être étoffée par un environnement simulé. Le
simulateur qui est utilisé dans ce cours se nomme « Packet Tracer ».
« Packet Tracer » propose un vaste choix de protocoles, d’équipements et de
fonctions, mais peu sont ceux qui peuvent être utilisés avec un équipement réel.
« Packet Tracer » complète, mais ne remplace pas l’expérience tirée de l’utilisation
d’un équipement réel. Nous vous recommandons d’examiner les fichiers d’aide
intégrés à « Packet Tracer ». Vous pourrez analyser la configuration de base en
utilisant le simulateur « Packet Tracer ». Lorsque vous créerez vos propres réseaux
dans « Packet Tracer », vous utiliserez généralement le format de fichier .pkt (fichiers
modèles de simulation de réseau).
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