Sus Au Monstre - Anthologie Manoeuvres Spéciales Et Personnalisées Pour MOTW - V1 0224
Sus Au Monstre - Anthologie Manoeuvres Spéciales Et Personnalisées Pour MOTW - V1 0224
Sus Au Monstre - Anthologie Manoeuvres Spéciales Et Personnalisées Pour MOTW - V1 0224
contemporains.
https://itch.io/c/3146254/hic-sunt-monstra
Déjà parus en 2024 :
’
Un lieu pour distiller des informations et des idées de mystère :
• Bienvenue au Siren’s Bar
Des livrets de personnage ou d’équipe, des règles, des manœuvres spécifiques, etc.
• Un livret de personnage : Le Bibliomancien
• Un livret d’équipe : Les Sœurs sauroctones
• Folie, Foi, Veil & Sacrifice : des règles pour la route
• Sus au monstre ! Une anthologie de manœuvres pour Monster of the Week – v1
1
Version 1 – Février 2024
Cette compilation et son texte, sauf mention contraire, sont sous licence Creative Commons
CC BY-SA 4.0.
2
Il y a ensuite les manœuvres personnalisées utilisables par les joueurs : manœuvres
d’équipement, d’alliés, etc.
3
Table des matières
Introduction ................................................................................................................................ 2
Les manoeuvres ........................................................................................................................ 2
Les 3 mécaniques de manœuvres ........................................................................................ 2
Les différents types de manœuvres ...................................................................................... 2
Sommaire ................................................................................................................................... 4
Manoeuvre de Lieux .................................................................................................................. 6
CC BY-SA Quand vous vous excusez en raison de votre activité de Chasseur de
monstres auprès de la famille qui vous accueille .................................................................. 6
CC BY-SA La hutte, refuge (Expert) ...................................................................................... 6
CC BY-SA Quand vous partez sur le lac sans guide ............................................................ 6
CC BY-SA Quand vous ouvrez votre esprit à l’ « Appel » qui vient du lac ........................... 7
CC BY-SA Quand vous pénétrez et errez dans les égouts .................................................. 7
CC BY-SA Quand vous explorez le littoral ............................................................................ 7
CC BY-SA Quand vous pénétrez dans la forêt en conditions obscures ............................... 8
CC BY-SA Être soumis à une radiation ................................................................................. 8
CC BY-SA Quand vous pénétrez dans le brouillard.............................................................. 8
CC BY-SA Laisses temporelles ............................................................................................. 9
CC BY-SA Quand vous essayez d'échapper à la colère de Bojo dans les bois, ................. 9
CC BY-SA Quand vous pénétrez dans la forêt à la recherche de [quelque chose] ............. 9
CC BY-SA Quand vous essayez d'échapper au mange-peur dans les tunnels ................. 10
CC BY-SA Quand plus d’un Chasseur marche dans les tunnels ....................................... 10
CC BY-SA Quand vous recherchez un pratiquant des arts occultes dans les boutiques de
Jackson Square.................................................................................................................... 10
CC BY-SA Quand vous êtes proches d’un point de fragilité entre votre réalité et l’autre
monde aquatique.................................................................................................................. 11
CC BY Lieu hanté................................................................................................................. 11
Si un chasseur s'approche de l'arbre aux pendus à minuit ............................................. 11
CC BY-SA Miroir maléfique ................................................................................................. 11
Pouvoirs & capacités ............................................................................................................... 12
CC BY-SA La Meute sauvage ............................................................................................. 12
CC BY-SA Quand vous entendez le chant de la sirène ...................................................... 12
S’il s’agit de la Mélopée de la sirène ................................................................................ 12
S’il s’agit du Chant ............................................................................................................ 12
4
Recherche d’info ...................................................................................................................... 12
CC BY-SA Recherche d’info dans les affaires d’un PNJ .................................................... 12
CC BY-SA Contact avec une puissance supérieure 1 : Janus ........................................... 13
CC BY-SA Contact avec une puissance supérieure 2 : Saint patron ................................. 13
CC BY-SA Quand vous demandez de l'aide aux esprits de la crique aux veuves, ............ 13
CC BY-SA Quand vous demandez de l'aide aux esprits de la Cascade Noire (Black Fall)
.............................................................................................................................................. 13
CC BY-SA Quand vous fréquentez sans but la bibliothèque municipale ........................... 14
CC BY-SA Quand vous effectuez des recherches à la bibliothèque municipale ............... 14
CC BY-SA Quand vous discutez avec les SDF après leur avoir offert un repas chaud .... 15
CC BY-SA Quand vous payez une tournée général dans le bar et que vous laissez trainer
vos oreilles : ......................................................................................................................... 15
Interaction avec une créature .................................................................................................. 15
CC BY-SA Chercher une créature ....................................................................................... 15
CC BY-SA Quand vous essayer de gagner du temps en dressant deux monstres l'un
contre l'autre ......................................................................................................................... 16
Transformation ......................................................................................................................... 16
CC BY-SA Quand le Wendigo vous mord ........................................................................... 16
CC BY-SA Quand vous essayez d'échapper au Wendigo dans les bois ........................... 16
CC BY-SA Possession par le reflet d’un spectre ................................................................ 16
Manoeuvres d’équipement ...................................................................................................... 17
CC BY-SA Quand vous utilisez une seringue de Bell, lancez 2D6+Coriace ...................... 17
CC BY-SA Quand vous étudiez le Chronicon Lancaester-Montanus tonerum .................. 17
CC BY-SA Utiliser la roche du protolithe ............................................................................. 18
CC BY-SA Quand vous tentez une course-poursuite avec une voiture tout-terrain........... 18
Organisations/PNJs ................................................................................................................. 19
CC BY-SA Quand vous vous tournez vers Smoke au lieu de passer par l’Agence : ......... 19
Autres ....................................................................................................................................... 19
CC BY-SA Lutter contre une influence 1 ............................................................................. 19
CC BY-SA Lutter contre une influence 2 ............................................................................. 19
CC BY-SA Rituel de résurrection ......................................................................................... 20
CC BY-SA Rituel contre un monstre.................................................................................... 20
Sources et licences des manoeuvres...................................................................................... 20
Mentions légales ...................................................................................................................... 21
5
CC BY-SA Quand vous vous excusez en raison de votre
activité de Chasseur de monstres auprès de la famille qui vous
accueille
Lancez +Charme.
● Sur un 10+, votre excuse tient la route et est acceptée.
● Sur un 7-9, m’ouais, la famille n'est pas dupe, mais heureusement elle ne se doute
pas à quel point la réalité est effrayante. il ne faudrait pas que ça se reproduise ! (-1
au jet la prochaine fois si c’est dans le même mystère).
● Sur 6-, au choix :
○ Votre explication vaseuse provoque une grave incompréhension qui aura des
conséquences très problématiques sur la famille
○ La famille se rend compte de la vérité !
QRDL CC BY-SA, d’après la manœuvre du logis dans Monster of the week, édition révisée
Sur 7-9, choisissez un : vous avez perdu du temps; vous avez perdu quelque chose; vous
avez attiré une attention hostile.
Sur 10+, vous pouvez choisir une option supplémentaire et trouvez ce que vous cherchiez,
ou vous arrivez à bon port.
D’après Gulix, Mystère pour la route Pas de repos pour les majorettes, CC BY-SA
6
CC BY-SA Quand vous ouvrez votre esprit à l’ « Appel » qui
vient du lac
Lancez +Bizarre.
Sur 7-9, vous reprenez vos esprits dès les premières difficultés à répondre à l’ « Appel »,
posez une question de la liste.
Sur 6-, c’est plus fort que vous, vous devez absolument rejoindre la source de l’Appel, quoi
qu’il en coûte, à la nage s’il le faut.
QRDL, CC BY-SA
Sur 10+, vous trouvez des traces de rats et de quelque chose de plus grand. Prenez
+1 pour Enquêter sur un mystère ou Évaluer une situation qui craint.
Sur 7-9, vous repérez des couloirs avec du passage (+1 au prochain test de ce
move) mais choisissez 1 parmi :
QRDL, CC BY-SA
7
● Ce n'est pas ancien
● Personne n'entre en concurrence avec vous
● Vous n'interrompez pas une activité suspecte
QRDL, CC BY-SA
D’après Gulix, Mystère pour la route, Pas de repos pour les majorettes, CC BY-SA
QRDL, CC BY-SA
8
● vous ne rencontrez pas de perturbations électriques (pas de gremlins dans
les environs),
● il y n’a pas quelque chose dans le brouillard…
● vous trouvez ce que vous voulez
● vous ne rencontrez pas une de vos connaissances en difficulté.
QRDL, CC BY-SA
Sur 7+, vous réussissez à sortir des bois, le meneur vous dira où.
● Sur 10+, décrivez le terrain que vous traversez et gardez 1 (sur un 12, gardez
2).
● Sur 7-9, gardez 1, mais vous êtes confrontés à un danger environnemental au
choix du meneur.
● Sur 6-, alors que vous êtes confrontés à un danger, vous êtes attaqués par
des créatures.
9
Vous pouvez dépenser 1 pour trouver un indice, quelque chose d’utile ou de valeur.
Dépensez 3 pour découvrir le [quelque chose] que vous cherchiez.
QRDL CC BY-SA
QRDL CC BY-SA, d’après J. Cale alias TheEbonyTurtle, The “greys” are coming!
10
CC BY-SA Quand vous êtes proches d’un point de fragilité
entre votre réalité et l’autre monde aquatique
Lancez +m3 de liquide (max+3).
Sur 10+, une créature aquatique passe dans le source d’eau, tout se passe sans encombre.
Sur 7-9, Choisissez parmi 3 :
● La créature sera utile.
● la créature ne se libère pas de votre emprise.
● la créature ne tue personne lors de son passage.
● Aucun individu à proximité ne se transforme.
QRDL CC BY-SA, d’après le Bestiaire
CC BY Lieu hanté
11
CC BY-SA La Meute sauvage
Ces bêtes féroces traquent leur proie inlassablement. Une seule de leur morsure leur
permet de marquer à vie leur proie et de toujours la retrouver. A leur approche, la proie
marquée entend des aboiements incessants dans la nuit.
QRDL CC BY-SA, d’après La meute de chasse infernale de
Monster of the week, édition révisée
’
CC BY-SA Recherche d’info dans les affaires d’un PNJ
Quand vous cherchez des informations sur les gargouilles dans les affaires du père
Velasquez, lancez +Futé.
12
3. vous trouvez des informations sur ce que protègent les gargouilles une fois sous
contrainte.
Sur 7-9, les esprits échangent avec vous un souvenir sur un événement qui a eu lieu dans la
région, et vous perdez définitivement un de vos souvenirs, au choix du meneur.
Sur 10+, les esprits vous font vivre un événement local qui a eu lieu ou qui aura lieu, au
choix du meneur.
13
Sur 10+, les esprits vous font vivre un événement local qui a eu lieu ou qui aura lieu, au
choix du meneur.
Sur 7-9, les esprits partagent avec vous un souvenir sur un événement qui a eu lieu dans la
région, mais vous vous engagez à les aider : résoudre un problème de pollution, soigner une
créature, sauver un patrimoine, etc.
Sur 6-, vous êtes interrompus par un covent venu faire une cérémonie wiccane, des
touristes ou des pratiquants de sports en eau vive.
QRDL, CC BY-SA, d’après Gulix, Mystère pour la route, Ours Grognon, CC BY-SA
· Quel document pouvant m’apporter des réponses n’a pas été rendu ?
14
QRDL, CC BY-SA, d’après le setting Loge blanche de Raise dead/Deadcrows
CC BY-SA Quand vous discutez avec les SDF après leur avoir
offert un repas chaud
Lancez + Charme.
Sur 10+, posez 3 questions. Sur 7-9, posez 1 question parmi :
1. Quel est l’individu le plus étrange qui soit passé aujourd’hui ?
2. Quel commérage mérite mon attention avez-vous entendu ?
3. Où se trouve quelqu’un qui pourrait m’en dire plus sur le sujet ?
4. Parmi les objets perdus que vous avez trouvés, lequel accepteriez-vous de me
donner ?
5. Par où est passée la personne que je cherche ?
QRDL CC BY-SA, d’après le Bestiaire
D’après Gulix, Mystère pour la route, Les protectrices de Saint Bernard, CC BY-SA
15
CC BY-SA Quand vous essayer de gagner du temps en
dressant deux monstres l'un contre l'autre
Lancez +Futé.
● Sur 10+, les deux créatures s'agressent violemment pendant quelques instants.
● Sur 7-9, vous gagnez un peu de temps avant que les créatures ne comprennent la
supercherie et voient en vous la menace principale.
Sur 7-9, tu résistes à la possession mais ton corps s’inverse peu à peu : progression
d’un cran de la hantise ci-dessous.
16
2. Ta main dominante s’inverse.
3. on t’a vu ailleurs, où tu as interagit avec le monde physique, pourtant ce n’était pas
toi.
4. Tu es Manipulé sous Bizarre, sur 7-9 le Gardien te suggérera un soft move, coche
1 xp si tu t’exécutes. En cas d’échec, tu es temporairement possédé par le reflet et tu
t’exécutes, coche 1 xp.
5. Tu es Manipulé sous Bizarre, sur 7-9 le Gardien te suggérera un hard move, coche
1 xp si tu t’exécutes. En cas d’échec, tu es temporairement possédé par le reflet et
tu t’exécutes, coche 1 xp.
6. Tu es Manipulé sous Bizarre, sur 7-9 tu es temporairement possédé par le reflet et
tu exécutes le hard move suggéré, coche 1 xp. En cas d’échec, crée un nouveau
chasseur jusqu’à ce que ton ancien chasseur soit libéré.
QRDL, CC BY-SA
’
CC BY-SA Quand vous utilisez une seringue de Bell, lancez
2D6+Coriace
En cas de succès, votre corps acquiert quelque chose de monstrueux. Vous avez +1 à
suivre Casser la gueule ou Protéger quelqu’un.
Sur 7-9, soit vous devenez accroc, soit vous n'obtenez pas le bonus tout en conservant
l’apparence monstrueuse.
Quand vous êtes accroc aux seringues de Bell et que vous n'avez pas eu de dose
dans les 10 dernières heures, vous avez -1 continu sur tous vos jets. Après 48h sans
dose, le malus passe à -2.
QRDL, CC BY-SA, d’après Gulix, Mystère pour la route, Un goût de paradis, CC BY-SA
Sur 10+, rien n'ébranle ou perturbe le chasseur, gardez 3 pour poser des questions.
Sur 7-9, une influence résidant dans le grimoire tente de s’en échapper ou d’affecter le
lecteur. Celui-ci passe de longues minutes à y résister, et gardez 2.
● ·Quel genre de créature est-ce ?/que voulait celui qui l'a traquée ?
● ·Que sait-elle faire/qu’a fait celui qui l'a traquée ?
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● ·A quoi est-elle vulnérable ?/comment a été blessé celui qui l'a traquée ?
● ·Où est-elle partie/où s’est rendu celui qui l'a traquée ?
● ·Dans quelle note du grimoire, dans quelles circonstances, y est-il fait référence ?
Sur 6-, une créature de la mort liée au grimoire s'échappe et vous agresse ou s'en prend à
quelqu’un d’autre.
QRDL CC BY-SA
18
CC BY-SA Quand vous vous tournez vers Smoke au lieu de
passer par l’Agence :
lancer 2D6+Futé.
Sur 10+ : Smoke dissimule votre erreur ou vous fait parvenir ce que vous demandez
en toute discrétion.
Sur 7-9 : Smoke vous accorde ce dont vous avez besoin mais, ou il vous demande
une “faveur”, ou ses propres problèmes vous affectent.
Sur 6- : Smoke ne peut rien faire pour vous, démerdez-vous, et il allume en outre un
pare-feu sans tenir compte des conséquences vous concernant pour éviter d’être
relié à vous.
QRDL CC BY-SA
Gulix, Mystère pour la route, Pas de repos pour les majorettes, CC BY-SA
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CC BY-SA Rituel de résurrection
Quand vous exécutez le rituel permettant de ramener l'âme de Marina à son corps, lancez
+Étrangeté. Prenez +1 continu si sa vengeance a été assouvie, même en partie.
Sur 10+, son âme rejoint son corps et elle se réveillera dans quelques jours, sans souvenir.
Sur 7-9, son âme rejoint son corps et choisissez une option :
1. elle garde en souvenir ce qu'elle a fait,
2. elle acquiert une sensibilité aux esprits,
3. l'esprit de vengeance est toujours présent et ne demande qu'à ressurgir.
En cas de succès, les gargouilles seront sous contrainte au prochain coucher du soleil. Sur
7-9, choisissez une option :
20
Un supplément de la collection Hic Sunt Monstra par Qui Revient de Loin (2024) pour des
jeux de chasse aux monstres contemporains, comme Monster of the Week de Michael
Sands co-édité par Studio Deadcrows et Raise Dead édition, sous licence CC BY-SA 4.0.
Polices :
• “3rd Man” par Bumbayo Font Fabrik's CC BY-SA 3.0,
• Gentium Book Plus SIL OFL.
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Quand vous utilisez cet ouvrage pour créer du contenu et que vous oubliez de me citer,
lancez +Bizarre.
Sur 10+, Vous m’aviez déjà cité mais l’aviez oublié, tout va bien.
Sur 7-9, oups ! Vous allez le faire immédiatement.
Sur 6-, que cet ouvrage se dote de dents et vous dévore lentement, très lentement,
pendant que vous implorez grâce en pleurant.
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Une anthologie de manœuvres pour
Monster of the Week compilée par Qui
revient de Loin
Ce document rassemble les manœuvres
spéciales et personnalisées créées pour
Monster of the Week de Michael Sands, co-
édité en français par Studio Deadcrows et
Raise Dead édition.
Ces manœuvres sont classées par catégorie
d’action et leur licence d’utilisation est
signalée.