ENDURANCE
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ENDURANCE
THÈME
L’ENDURANCE EN FOOTBALL
M. YOUNSI
INTRODUCTION
La condition physique a pris une place
prédominante dans les performances des
footballeurs d’aujourd’hui. Ce constat n’est pas
seulement avéré au niveau du football
professionnel, il l’est également au niveau du
football des jeunes principalement au niveau
international mais aussi national dans certains
pays.
Un travail de préparation physique peut-il
améliorer le temps de jeu en football?
Une VMA optimale reconnue dans le football se situe entre 17 et 19km/h. Des
jeunes joueurs en centre de formation de 13-15 ans obtiennent déjà des VMA
de 16 à 17km/h et, entre 16 et 18 ans, des VMA de 17 à 18km/h.
Une fois la VMA obtenue, il suffit de savoir sur quelle distance on veut
travailler pour individualiser le travail. Par exemple, si on souhaite travailler
à 100 % de la VMA sur du 30-30, un joueur qui dispose d’une VMA de 14
km/h devra parcourir une distance de 116 mètres (14 x 30 / 3600 = 0,116
soit 116 mètres).
14 correspond à la VMA du joueur
30 le temps de travail
3600 au nombre de secondes dans une heure
Donc Distance = Valeur VMA x temps de travail / 3600
VO2Max = VMA X 3,5.
Si l’on veut travailler à une intensité inférieure à 100 % de la
VMA, c’est aussi tout à fait possible.
Pour cela, il suffit de multiplier la distance que nous venons
d’obtenir plus haut (116m)par le pourcentage de l’intensité de
travail de la VMA souhaitée.
Par exemple, si l’on souhaite travailler à une intensité égale
à 85 % de la VMA, il suffit de multiplier 116 par 85 %, ce qui nous
donne 98,6 mètres à parcourir en 30 secondes.
C’est exactement le même principe pour les autres temps de
travail (15-15, 10-10, etc).
Dosage des systèmes du métabolisme d’endurance
Système aérobie (utilise l’oxygène)
– durée de 1’ à 3’- 4’
puissance maximale aérobie (90-95% FC max)
(3 à 4 répétitions / 1-3séries) ;
Exemple : Durée totale 12’ (1’30-30’’) = 1’30 course ou conduite balle modérée et 30’’ course ou
conduite de balle rapide ou réactive.
A éviter totalement :
faire courir l’équipe toute la durée au rythme donné par le meilleur (chez les jeunes
souvent le plus grand)
Limite de la méthode
Grosse charge sur les fibres musculaires lentes. Diminution de la puissance
musculaire et effets négatifs sur le système anaérobie et les fibres musculaires
rapides
Méthode par intervalle (fractionné)
Alternance de temps d’effort et de temps de récupération descendant toujours au
niveau de 120-140 batt/min entre les efforts. La longueur des pauses ne permet
pas une récupération complète. Les pauses sont actives (footing, exercices de
gymnastique, sautiller, etc.)
Les différents types d’intervalles Très utilisée dans le sport et notamment en football
(en fonction des objectifs recherchés) :
– Intervalle long avec efforts de 10’-15’-20’ – course, exercices techniques ou technico-
par séries (1-3 selon durée et intensité / tactique avec répétitions et séries;
Récupération courte ;
– durée et intensité selon objectifs d’endurance ;
– intervalle moyen avec efforts de 3’ à
8-10’ (3-5 séries)
Récupération partielle active ou passive ; – course d’endurance fondamentale à 70%
de la FC max (150-160) de 3x 15’ ;
– intervalle court avec efforts de 30’’ à 2-3’
(3-5 répétitions-2-3 séries). – récupération de 1’-2’.
Récupération partielle passive ou active
Méthode intermittente
L’intermittent est une méthode récente d’entraînement d’endurance
puissance permettant des efforts adaptés à la réalité du match avec
ses changements de rythmes.
Elle est recommandée surtout pour le travail de PA et de PMA.
Fcmax 85 a 90%
VMA 100 à120%
les fibres rapides sont aussi sollicitées.
Pour l’efficacité de cette méthode, la récupération partielle entre
les efforts intensifs ne doit pas faire descendre la fréquence
cardiaque en dessous de 160-150 : elle est donc différente de la
méthode par intervalle qui en général descend à 140-130 voire 120.
Les intensités reconnues dans le football :
30’’-30’’ / 15’’-15’’ / 10’’-20’’ / 5’’-20’’ / 5’’-25’’ ou 5’’-30’’ (chez les plus jeunes)
exemple d’intermittent :
Durée 3 x 8’ ;
– 10’’ de course à 110% de la VMA et 20’’ de récupération :course lente ou
travail technique : jonglage ;
ou