Lyonnesse
Lyonnesse
Lyonnesse
En dix mille années, les Isles Anciennes ont connu des excursions, des migrations, une
invasion armée, ainsi que les allées et venues de négociants qui avaient leurs entrepôts à Ys, à
Avallon, à Domreis et à Bulmer Skem, tous fondés par des commerçants étrangers.
Les nouveaux venus affluaient de toutes parts : des gens de l'époque préglaciaire dont l'identité
est inconnue de l'Histoire; quels aborigènes ils ont découverts ne peut être que matière à
conjecture. Après eux, arrivèrent des Kornutiens, des Bithyniens, un peuple remarquable
appelé le Khaz d'Or et, par la suite, des contingents d'Escquahars (précurseurs ailleurs des
Basques, des Berbères du Maroc, des Guanches des îles Canaries et des Hommes Bleus de
Mauritanie).
Plus tard, et parfois dans une succession de vagues : des Pélasges, des Sarrasins blonds de
Tingitane ', des Danéens et des Galiciens d'Espagne, des Grecs de l'Hellas, de la Sicile et de la
Basse Gaule; quelques cargaisons de Lydiens évincés de Toscane; des Celtes de partout sous
une multitude de noms; et naturellement des Romains d'Aquitaine, qui furent tentés par l'idée
de conquête mais ne tardèrent pas à s'en aller, emportant avec eux la doxologie chrétienne.
Quelques Goths et Armoricains s'installèrent sur les rivages du Wysrod, tandis que de
nouvelles bandes de Celtes originaires de Bretagne et d'Irlande profitaient de la faiblesse des
souverains dauts pour établir le royaume de Godélie. Finalement, de Norvège via l'Irlande,
vinrent les Skas qui se fixèrent sur l'île de Skaghane et une autre des Isles Extérieures, d'où ils
partirent pour l'Ulfland du Nord.
Peu de faits précis sont rapportés concernant Partholon le prince rebelle de Dahaut qui, après
avoir tué son père, s'est enfui à Leinster. Les Fomoires sont originaires de 1'Ulfland du Nord,
alors appelé Fomoirie. Le roi Nemed, arrivant de Norvège avec ses hommes, livra trois grandes
batailles aux Fomoires près de Donegal. Les Skas, selon le nom que se donnaient les
Nemediens, étaient de fougueux guerrrers; les Fomoires, vaincus par deux fois, ne
remportèrent la victoire finale que grâce à la magie de trois sorcières unijambistes : Cuch,
Gadish et Fèhor - et pendant cette bataille Nemed fut tué.
Les Skas avaient combattu avec honneur et vaillance; même dans la défaite, ils inspiraient du
respect aux vainqueurs, si bien qu'un délai d'un an et un jour leur fut accordé pour qu ils
mettent leurs vaisseaux noirs en état de poursuivre leur navigation. Finalement, aprés trois
semaines de banquets, de jeux, de chants et de libations d'hydromel, ils ont appareillé et quitté
1'Irlande avec comme roi Starn, le fils aîné de Nemed. Starn a conduit les Skas survivants vers
le sud jusqu'à Skaghane, la plus au nord des Hespériennes, à l'ouest des Isles Anciennes.
Le second fils de Nemed, Eergus, a fait route vers l'Armorique et rassemblé une armée de
Celtes appelés Firbolgs, qu'il a emmenés en Irlande. Au passage, les Firbolgs avaient jeté
l'ancre dans le Fflaw à la pointe de Wysrod, mais l'armée qui se porta à leur rencontre était si
forte qu'ils partirent sans livrer combat et continuèrent jusqu'en Irlande, où ils ont établi leur
suprérnatie d'un bout à l'autre du pays.
Un siècle plus tard, après une migration épique qui les a entraînés d'Europe Centrale en
passant par l'Asie Mineure jusqu'en Sicile et en Espagne, les Tuathas danéens ont traversé le
Golfe Cantabrique en direction des Isles Anciennes et se sont installés dans le Dascinet, le
Troicinet et le Lyonesse. Au bout de soixante ans, les Tuathas se sont scindés en deux
factions, dont l'une est allée en Irlande affrontant les Firbolgs dans la Première et la Seconde
Bataille de Mag Tuired.
Le deuxième raz de marée celte qui a projeté les Milésiens en Irlande et les Brythnis en
Bretagne n'a pas touché les Isles Anciennes. Néanmoins, des Celtes ont émigré par petits
groupes et se sont répandus partout, ainsi que 1'attestent les noms de lieu celtiques qui se
retrouvent d'un bout à l'autre des îles. Des tribus fuyant la Bretagne après la défaite de
Boudicaa'' ont imposé leur présence sur le rivage rocheux au nord d'Hybras et ont instauré le
royuame celtique de Godélie.
(2) Boudicca: épouse de Prasutag et reine des Icéniens dans la Grande Bretagne, lutta contre
les Romains et, vaincue, s'empoisonna en 61 après J-C.
Pendant le règne d'Olam III, Grand Roi des Isles Anciennes, puis durant le règne de ses
successeurs immédiats, le trône Evandig et la table de pierre sacrée Cairbra an Meadhan
étaient installés au Haidion. Olam III, "le Vaniteux", transporta trône et la table à Avallon. Cet
acte et ses conséquences advinrent par suite indirecte d'une discorde entre les archimagiciens
du pays. A cette époque, ils étaient huit : Murgen, Sartzanek, Desmëi, Myolandre, Baïbalidès,
Widdefut, Coddefut et Noumique'. Murgen était tenu pour le premier parmi ses pairs, nullement
à la satisfaction de tous. Sartzanek, en particulier, s'irritait de l'austère inflexibilité de Murgen,
tandis que Desmëi déplorait son interdiction de se mêler des affaires de la contrée, ce qui était
la distraction favorite de Desmëi. Murgen fondait son édit sur la thèse que toute assistance
prêtée à un favori portera tôt ou tard immanquablement atteinte aux intérêts d'autres magiciens.
Un certain Tamurello s'installa aussitôt dans.le manoir de Sartzanek, Faroli, et tous comprirent
qu'il était l'alter ego ou le rejeton de Sartzanek : à certains egards une extension de Sartzanek
lui-même".
La sorcière Desmëi, qui avait accompli des conjonctions érotiques avec Sartzanek, s'amusait à
présent avec le roi Olam IlI. Elle lui apparaissait en femme revêtue d'une douce fourrure au
pelage noir avec un masque d'une curieuse beauté ressemblant à une tête de chat. Cette
créature connaissait mille tours lascifs; le roi Olam, l'esprit faible et troublé par l'alcool, tomba
sous son emprise. Pour faire pièce à Murgen, Desmëi persuada Olam de démenager à Avallon
son trône Evandig et la table Cairbra an Meadhan.
La vieille tranquillité n'existait plus. Les magiciens étaient brouillés et se méfiaient les uns des
autres. Murgen, totalement écoeuré, s'isola à Swer Smod.
Les Isles Anciennes connurent alors des temps difficiles. Le roi Olam, qui avait maintenant
perdu la raison, voulut copuler avec un léopard ; il fut mordu cruellement et mourut. Son fils
Uther ler, jouvenceau frêle et timide, n'avait plus le soutien de Murgen. Les Goths envahirent la
côte nord du Dahaut et pillèrent l'isle Whanish, où ils saccagèrent le monastère et incendièrent
la grande bibliothèque.
Audry, grand duc de Dahaut, leva une armée et anéantit les Goths à la Bataille de la Hax, mais
subit tant de pertes que les Godéliens celtes firent mouvement vers l'est et
s'emparèrent de la Péninsule de Wysrod. Le roi Uther, après des mois d'indécision, fit marcher
son armée contre les Godéliens mais pour aller au-devant du désastre à la Bataille du Gué du
Saule-Languissant., où il fut tué. Son fils, Uther II, s'enfuit au nord, en Angleterre où, finalement,
il engendra Uther Pendragon"', père du roi Arthur de Cornouailles.
Les ducs des Isles Anciennes s'assemblèrent à Avallon pour choisir un nouveau roi. Le duc
Phristan de Lyonesse revendiqua la royauté en raison de son !ignage, tandis qu'Audry, le duc
vieillissant du. Dahaut, citait le trône Evandig et la table Cairbra an Meadhan à l'appui de ses
prétentions personnelles; le conclave fut dissous dans l'acrimonie. Chaque duc repartit chez lui
et par la suite se proclama roi de son domaine personnel.
Les nouveaux royaumes trouvèrent ample matière à contestation. Phristan, roi du Lyonesse, et
son allié Joël, roi du Caduz, partirent en guerre contre le Dahaut et le Pomperol. A la batai!le de
la Colline de l'Orme, Phristan tua le vieux mais vigoureux Audry ler, et fut lui même tué par une
flèche ; la bataille et la guerre s'achevèrent de façon indécise, chaque parti gonflé de haine pour
l'autre.
Le prince Casmir, surnommé "le Fat", combattit dans la bataille avec vaillance mais sans
témérité et s'en retourna à la ville de Lyonesse comme roi. Il abandonna aussitôt ses
préoccupations d'élégance pour un rigoureux sens pratique et se met en devoir de consolider
son domaine.
Une année après que Casmir était devenu roi, il épousa la princesse Sollace d'Aquitaine, une
belle jeune fille blonde avec du sang goth dans les veines, dont le port majestueux dissimulait
un tempérament dépourvu de sensibilité.
(1) Chaque fois que ces magiciens se réunissaient, un autre apparaissait : une haute silhouette
emmitouflée dans une longue cape noire, avec un chapeau noir à large bord dissimulant ses
traits. ll restait toujours à l'ecart dans l'ombre et ne parlait jamais ; quand les uns ou les autres
regardaient par hasard son visage, ils voyaient un vide noir avec une paire d'etoiles lointaines à
l'emplacement où pouvaient être ses yeux. La présence du neuvième magicien (si c'est ce qu'il
était) créa au debut un malaise mais, au fil des années, comme cette présence semblait n'avoir
d'effet sur rien, on ne tenait pas compte de lui, sauf pour jeter de temps à autre un coup d'oeil à
la dérobée dans sa direction.
(2) De la même manière, Shimrod était connu pour une extension, ou un alter ego de Murgen,
bien que leurs personnalités se soient séparées et qu'ils fussent des individus différents.
- Le Duc Retherd et ses compagnons enlèvent 7 jeunes filles lors du Grand Défilé de Port Mel.
- Le duc Retherd et ses compagnons sont castrés, le château et 12 villages côtiers sont
détruits.
- Le roi Granice renforce son corps expéditionnaire avec 200 chevaliers et 400 cavaliers lourds.
- Le roi Casmir et le roi Yvar sont liés par un traité d'assistance mutuelle.
- A l'aube la flotte de transport est engagée dans une bataille navale avec la flotte de guerre du
Troicinet.
- Après 2 heures de combat la flotte de transport est à moitiée détruite (2000 morts pour les
soldats du Lyonesse) et retourne se mettre à l'abri à Bulmer Skeme.
- Une flottille hétéroclite débarque les forces troice dans le port d'Arquensio, le roi Yvar
Excelsus est capturé.
- Fin de la guerre entre le Troicinet et le Dascinet, le roi Granice se proclame roi des Isles
Extérieures.
- Le roi Casmir demande une armistice au roi Granice, qui accepte à condition de récupérer le
duché de Tremblante et que le Lyonesse ne construise pas de navire de guerre. Le roi Casmir
refuse les conditions.
- Le roi Casmir fait construire 12 bateaux de guerre dans l'estuaire du Sime et 12 autres unités
dans la Baie Balte.
- Par une nuit sans lune 6 galères troices attaquent et détruisent les chantiers et les bateaux
situés dans le Sime, des petits bateaux corsaires troice font de même dans la Baie Balte.
- Après 2 ans de blocus et d'escarmouches, le roi Casmir envoie trois émissaires à la cour du
roi Aillas. Suite à cette rencontre une trêve est décidée, elle est renouvelable tout les ans.
4. Arbre généalogique
reprendre l'arbre généalogique au début du tome 1.
Les lsles Anciennes et leurs populations : voir Carte des Isles Anciennes
Les Isles Anciennes, aujourd'hui englouties sous les eaux de l'Atlantique, se trouvaient
autrefois au large de la vieille Gaule, dont elles étaient séparées par le Golfe Cantabrique
(appelé maintenant Baie de Biscaye).
Les chroniqueurs chrétiens n'ont pas grand-chose à dire sur les lsles Anciennes. Gildas(1) et
Nennius' mentionnent l'un et l'autre Hybras, par contre Bede n'en parle pas. Geoffrey de
Monmouth (2)fait allusion au Lyonesse ainsi qu'à Avallon, et peut-être à d'autres lieux ou
évènements plus malaisés à identifier avec certitude. Chrétien de Troyes s'extasie sur Ys et
ses plaisirs; et Ys sert aussi fréquemment de cadre aux vieux contes populaires armoricains.
Les références irlandaises sont nombreuses mais déroutantes et contradictoires. Saint
Bresabius de Cardiff.propose une liste assez fantaisiste des rois de Lyonesse; saint Colomban
tonne contre les "hérétiques, sorcières, idolâtres et Druides" de l'ile qu'il appelle "Hy Brasill", le
terme médiéval pour "Hybras". A part cela, les archives sont muettes.
Les Grecs et les Phiniciens ont commercé avec les isles Anciennes. Les Romains sont venus
visiter Hybras et beaucoup s'y sont installés, laissant derrière eux des aqueducs, des routes,
des villas et des temples. A l'époque de la décadence de l'Empire, des dignitaires chrétiens
ont débarqué en grand apparat à Avallon. Ils ont créé des évêchés, nommé les titulaires
appropriés et dépensé du bon or romain pour construire leurs basiliques, dont aucune n'a
prospéré. Les évêques ont bataillé avec vaillance contre les dieux d'autrefois, les hafelins et
aussi les magiciens, mais peu d'entre eux ont osé pénétrer dans la Forêt de Tantrevalles.
Goupillons, encensoirs et anathèmes se sont révélés inopérants contre tels que Dankvin le
géant, Taudry Grand-Gosier, les fées de Pithpenny Shee. Des douzaines de missionnaires,
exaltés par la foi, ont payé leur zèle un prix terrible. Saint Elric s'était rendu pieds nus au Roc-
du-Baiser-Volé avec l'intention de subjuguer l'ogre Magre et de l'amener a la Foi. Selon la
relation qu'en transmirent plus tard des conteurs, saint Elric était arrivé à midi et Magre
accepta courtoisement d'entendre ce qu'il avait à dire. Elric prononça un sermon vigoureux,
tandis que Magre allumait du feu sous sa rotissoire. Elric exposa sa doctrine, cita l'Ecriture et
chanta les gloires de la. Foi. Quand il eut fini et prononcé son dernier "Alleluia!", Magre lui
donna un cruchon de bière légère pour se rafraichir la gorge. Tout en aiguisant son couteau, il
complimenta Elric sur la ferveur de son éloquence. Puis il trancha la tête d Elric, découpa,
vida, embrocha, fit rôtir et dévora la savoureuse nourriture consacrée, accompagnée d'une
garniture de poireaux et de choux.
Sainte Uldine avait voulu baptiser un troll dans les eaux d'un lac montagnard, le tarn de la
Meira Noire. Elle se montra infatigable; il la viola quatre fois pendant qu'elle s'efforçait de le
baptiser, tant et si bien qu'à la fin elle perdit tout espoir d'y réussir. Le temps venu, elle donna
naissance à quatre lutins. (3)
Le premier de ceux-ci, Ignaldus, devint le père du terrifiant chevalier sire Sacrontine Qui ne
pouvait pas s'endormir le soir sans avoir tué un chrétien. Les autres enfants de sainte Uldine
étaient Drathe, Alleia et Bazille". En Godélie, les Druides ne cessèrent jamais de célébrer le
culte de l.ug le Soleil, de Matrone la Lune, d'Adonis le Beau, de Kernuun le Cerf, de Mokous le
Sanglier, de Kai le Brun, de Sheah le Gracieux et d'innombrables demi-dieux du pays.
Pendant cette période, Olam Magnus de Lyonesse aidé par Persilian, dit son "Miroir Magique",
avait étendu sa souverainé sur toutes les Isles Anciennes (à l'exception de Skaghane et de la
Godélie). Sous le nom d'Olam Ier qu'il s'etait donné, il connut un règne long et prospère et eut
comme successeurs Rordec 1er, Olam II, puis - pour une brève période - les "Coucous
Galiciens" : Quarnitz Ier et Niffith Ier. Après quoi, Fafhion au Long Nez retablit dans ses droits
l'ancienne lignée. Il engendra Olam III, qui transfera de la ville de Lyonesse à celle d'Avallon
dans le duché de Dahaut son trone Evandig et cette grande table dénommée la Cairbra an
Meadhan (4), la "Table des Notables" .
Quand Uther II, petit-fils d'0lam III, s'est enfui en Bretagne (où il a engendré Uther Pendragon,
père d'Arthur, roi de Cornouaille), le pays s'est divisé en dix royaumes : le Dahaut, le
Lyonesse, l'Ulfland du Nord, l'Ulfland du Sud, la Godélie, le Blaloc, le Caduz, le Pomperol, le
Dascinet et le Troicinet.
Les nouveaux rois trouvèrent de multiples prétextes à querelle et les Isles Anciennes entrèrent
dans une période troublée. L'Ulfland du Nord et l'Ulfland du Sud, exposés aux attaques des
Skas, devinrent des régions incultes livrées à l'anarchie, occupées par des chevaliers pillards
et des bêtes horrifiques. Seul le Val Evandre, protégé à l'est par le chateau Tintzin Fyral et à
l'ouest par la cité d'Ys, demeura un havre de paix.
Finalement, le roi Audry Ier de Dahaut adopta une attitude aux conséquences fatales. Il
déclara que, puisqu'il était assis sur le trône Evandig, il devrait être reconnu comme roi des
Isles Anciennes.
Le roi Phristan de Lyonesse lui lança aussitôt un défi. Audry rassembla une grande armée et
s'achemina par la Voie d'Icnield à travers le Pomperol jusqu'en Lyonesse. Le roi Phristan
conduisit son armée vers le nord. A la bataiile du Mont Orme, les armées s'affrontèrent
pendant deux jours et finirent par se séparer pour cause d'épuisement mutuel. Phristan et
Audry avaient tous deux péri au combat et les deux armées se retirèrent. Audry II ne reprit pas
à son compte les prétentions de son père; sur ce plan pratique, Phristan avait gagné la
bataille.
Vingt ans passent. Les Skas ont fait d'importantes incursions en Ulfland du Nord et se sont
emparés d'une zone appelée l'Estran du Nord. Le roi Gax, vieux, demi aveugle et désemparé,
s'est caché. Les Skas ne se donnent même pas la peine de le chercher. Le roi de l'Ulfland du
Sud est Oriante qui réside au château de Sfan Sfeg près de la ville d'Oäldes. Son fils unique;
le prince Quilcy, est faible d'esprit et passe son temps à jouer avec de fantastiques poupées et
maisons de poupée: Audry II est roi de Dahaut et Casmir est roi de Lyonesse - et tous deux
ont la ferme intention de devenir roi des Isles Anciennes et d'occuper légitimement le trône
Evandig.
1. SKAGHANE
L'histoire des Skas est en soi une épopée. Pendant dix mille ans ou plus, les Skas ont
maintenu la pureté de leur race et la continuité de leurs traditions, se servant de la même
langue avec tant de conservatisme que les plus anciennes chroniques, aussi bien orales
qu'écrites, sont restées intelligibles à toutes les époques sans se teinter d'archaïsme. Leurs
mythes rappellent des rnigrations au nord par-delà les glaciers de Würm ; leurs plus vieux
bestiaires comprennent des mastodontes, des ours des cavernes et des loups féroces (1).
Leurs sagas célèbrent des combats contre des cannibales de Néanderthal, se terminant par
une victoire d'extermination où le sang rouge coulait à flots sur la glace du Lac Ko (en
Danemark). Ils ont suivi les glaciers vers le nord et abouti dans les terres vierges et sauvages
de la Scandinavie, qu ils revendiquèrent comme patrie. Là, ils ont appris à fondre le fer des
marais, à forger des outils, des armes et des charpentes métalliques; ils ont construit des
vaisseaux capables de tenir la mer et se sont dirigés à la boussole.
Vers 2500 avant J.-C., une horde d'Aryens, les Ur-Goths, a émigré en direction du nord et
pénétré en Scandinavie, repoussant les Skas relativement civilisés à l'ouest, jusqu'aux rives
de la Norvège et, finalement, dans la mer. Les Ur-Goths, maîtres désormais de la
Scandinavie, adoptèrent les moeurs skas et le temps vint où ils renvoyèrent en Europe des
hordes : Ostrogoths, Visigoths, Vandales, Gépides, Lombards, Angles, Saxons et autres tribus
germaniques. Ceux qui restèrent en Scandinavie se donnèrent le nom de "Vikings" et, utilisant
des bateaux construits d'après les dessins skas, sillonnèrent l'Atlantique, la Méditerrannée et
les fleuves navigables d'Europe.
Les Skas survivants ont fait irruption en lrlande et se sont intégrés au mythe irlandais sous le
nom de "Nemediens" : les fils de Nemed. Les Ur-Goths adoptèrent les manières de vivre des
Skas et sont devenus les ancêtres des divers peuples gothiques, en particulier notamment les
Germains et les Vikings.
De Fomoirie (Ulfland du Nord), les Fomoires ont émigré en Irlande et ont livré aux Skas trois
grandes batailles, les forçant à quitter l'Irlande. Cette fois, les Skas sont partis au sud; à
Skaghane qu'ils jurèrent de ne plus jamais quitter. A une Grande Assemblée, ils se lièrent par
trois serments sotennels, qui sont essentiels pour comprendre le caractère complexe et
contradictoire des Skas :
- Deuxièmement : les Skas étaient en guerre avec les peuples du monde entier - ainsi en
avait-il été démontré, ainsi était-ce.
- Troisièmement : Le sang de la race ska coulait pur. Le croisement avec les Autrelins, les
sous-hommes, était un crime aussi abominable que la traîtrise, la lâcheté ou le meurtre.
Modelés par une cruelle adversité, ils étaient devenus une race de guerriers aristocratiques et
se considéraient comme étant en guerre ouverte avec tout le reste du monde. Les autres
peuples sans exception, ils les jugeaient sous-humains et de bien-peu supérieurs aux
animaux. Entre eux, ils étaient loyaux, doux et raisonnables; à l'égard des autres, ils se
montraient impartialement impitoyables : cette philosophie était devenue leur moyen de survie.
Leur culture est unique en son genre et sans point commun avec aucune autre en Europe; par
certains aspects sobre ou même austère, par d'autres témoignant d'une grande richesse dans
le détail. Chaque individu était éduqué de façon à être virtuellemerit à même de réussir
n'importe quoi; nul n'aurait songé à admettre qu'il ou elle était stupide ou incapable de
pratiquer n'importe quelle activité imaginable; en tant que Ska, sa compétence universelle était
considérée comme allant de soi. Des mots comme "artiste" et "créativité" étaient inconnus :
chaque homme; chaque femme exécutait des oeuvres magnifiques sans penser que c'était
extraordinaire.
Sur le champ de batail!e, les Skas étaient intrépides dans le plein sens du terme, pour des
raisons diverses. Un "ordinaire" n'avait de chances de devenir "chevalier" qu'en massacrant
trois ennemis. Aucun Ska ne pouvait survivre au mépris de ses pairs ; en pareil cas, il
dépérissait et mourait de pur dégoût de lui-même.
En dépit de la conviction des Skas concernant 1'égalité des citoyens, la société ska était
fortement stratifiée. Le roi ska avait le privilège de nommer son successeur : en général mais
pas obligatoirement son fils aïné. Au bout d un an, le nouveau roi devait obtenir l'approbation
d'une assemblée de la haute noblesse, approbation qui devait être renouvelée après trois ans
de règne.
Selon les normes de l'époque, la loi ska était modérée et libérale. Les Skas n'utilisaient jamais
la torture et un esclave était traité avec le même genre de bienveillance que celle témoignée à
un animal domestique, impersonnelle mais tolérante. Si l'esclave se montrait rebelle, il était
puni en étant soit fouetté sans sévérité, soit isolé dans un enclos au régime du pain sec et de
l'eau, soit mis aussitôt à mort. Entre eux, les Skas étaient ouverts, généreux et d'une franchise
totale. Les duels étaient illégaux; le viol, l'adultère, les perversions sexuelles étaient
considérés comme des aberrations bizarres et les coupables étaient éliminés pour maintenir la
salubrité publique. Les Skas estimaient être le seul peuple éclairé de l'époque; d'autres les
considéraient comme des brigands, voleurs et meurtriers sans merci.
Les Skas n'avaient pas de religion organisée, mais ils vénéraient un panthéon de divinités
représentant les forces de la nature.
(1) terme classique désignant le grand mammifère carnassier fossile du genre chien : l'aenocyon dirus ou
canis dirus, découvert dans 1es couches du pléistocène de l'ère quaternaire. C'est toute l'époque de
l'Age de la pierre taillée qui est évoquée ici avec les glaciers de Würm (Alpes) : le Würmien désigne la
3éme phase glaciaire, la plus récente datant du Paléolithique inférieur (le XXème siècle appartient à la
phase suivante dite post-glaciaire) - et les hommes de Néanderthal ont été nommés ainsi d'après le site
de la vallée de la Dusserl, en Prusse Rhénane, où ont été trouvés les vestiges humains fossiles
appartenant à cette période.
(2) Autrelins: tous les êtres humains qui ne sont pas des Skas, donc des êtres inférieurs selon la façon
de penser ska.
2. ULFLAND DU NORD
L'Ulfland de quatre siècles auparavant était un puissant royaume, comprenant les Ulfland du
Nord et du Sud (mais ni Ys ni le Val Evandre), la Godélie et ce qui est à présent les Marches
du Dahaut, au delà de Poèlitetz.
Alziel: îlot sacré du lac Quyvern où se trouve un corbeau géant en osier. A l'automne, la veille
du jour que les druides appellent "Suaurghille", ils mettent le feu au corbeau et se livrent au
dessous à une grande orgie. A l'intérieur du corbeau ils auront livré deux douzaines de leurs
ennemis.
Auberge des bords du Lac (l'): auberge située sur la rive du lac Quyvern. Elle s'appelait
autrefois la Ramure de Kernuun jusqu'à ce que l'ancien propriétaire ne la cède à Dussel pour
rester en vie. L'auberge est devenue maintenant un lieu de séjour rustique pour la noblesse de
Xounges.
Fourré de Tolerby (le): lieu sur la route de la Lande de l'Epine Noire au château Sank où se
déroula la bataille décisive entre les armées skas et ulfes.
Grand Escarpement (le): crête qui marque la frontière avec le Dahaut à la place des eaux du
Teach tac Teach depuis la victoire de l'armée ulfe sur les Skas.
Haut Chemin des Quatre-Vents (le): chemin de montagne au pied du Teach tac Teach qui
relie la Haute Terre de Sank à Poëlitetez. Il serpente dans des brandes que ne sillonne nul
chemin. A l'est, dans le lointain, se dresse la crête protectrice qui, dans cette région, sépare le
Dahaut de l'Ulfland du Nord. Sur ce haut plateau, seuls prospérent les ajoncs, les roseaux et
des herbes rudes, avec de temps à autre un bouquet d'ifs drossés par le vent ou un petit bois
de mélèzes déchiquetés. Parfois, un faucon vole le ciel chargé, en quête de cailles ou de
lapereaux, et des corbeaux traversent les lointains désolés à grands coups d'ailes
Paliers de Cam: série de corniches ou de terrasses, disposéees comme des marches, qui
partent du lac Quyvern et montent jusqu'aux landes des hautes terres de la région de l'Estran.
Sur le premier palier, le plus élevé, on trouve de nombreuses tombes très anciennes. Cet
endroit était sacré pour les Rhedaspiens de jadis, qui ont habité le pays il y a trois mille ans.
Les fantômes abondent et on raconte que parfois de - vieilles amitiés sont renouvelées et de
vieux antagonismes se font jour. Si par hasard vous voyez de ces fantômes, ne proférez
aucun son, n'interférez pas et, surtout n'acceptez jamais d'exercer le rôle d'arbitre dans un de
leurs tribunaux fantômes. Agissez comme si vous ne voyiez ou n'entendiez rien et ils ne
s'occuperont pas de vous.
Sur le deuxieme palier demeure un vampire qui a le pouvoir de changer son apparence. Il
vient à la rencontre du voyageur de la façon la plus obligeante et offre du vin, de la nourriture
et un abri accueillant. Il ne faut rien accepter, pas même une gorgee d'eau froide, et traverser
ce palier à n'importe quel pnx pendant que le soleil est dans le ciel; au crépuscule, le vampire
reprend sa forme réelle et la vie du voyageur est en jeu. Si vous acceptez son cadeau, vous
êtes perdu.
Le troisième palier, qui se trouve au milieu, est beau et paisible, vous pouvez vous y reposer si
vous voulez... Toutefois, ne pénétrer pas à l'interieur d'aucune clôture, cabane ou cavité et
quels que soient les bienfaits dispensés par la terre, remerciez-en le dieu Spirifiume.
Quyvern: lac à la frontière de la Godélie dont la douzaine îles recouvertes de forêt sont
sacrées pour les druides qui sont légion, ainsi que pour une secte complémentaire
d'archidruidesses. Sur deux d'entre elles, deux antiques châteaux s'affrontent, séparés par
1500 mètres d'eau, et l'air entre eux semble vibrer du souvenir de milles aventures.
La rive orientale du lac est dangereuse du fait de bourbiers, marais et fondrières. A son
extrémité nord, il devient peu profond et tout encombré de roseaux mais il finit par s'en
dégager pour former le cour supérieur de la rivière Solandre.
Ramure de Kernuun (la): auberge située sur la rive du lac Quyvern dont le propriétaire, Dildahl
le Druide, abuse ses clients et fini par les ruiner.
Solandre: rivière qui a pour origine le lac Quyvern et dont l'estuaire, flanqué de falaises, se
déverse dans le Skyre au bout de trois jours de navigation à la barque.
Skyre: longue baie aux eaux abritées séparant l'Ulfland du Nord de l'ancien duché de fer
d'Aquila.
La côte, en majeure partie déserte et désolée, est une succession de grèves couvertes de
galets et de caps rocheux. Quant aux Hautes Terres, elles sont formées de landes peu
accueuillantes, les témoins des raids, pillages et vengeances des 45 barons qui y ont érigés
leurs domaines.
Auberge du Soleil Couchant (l'): la plus importante des auberges d'Ys. Située sur le port.
Bas-Fond d'Aiguail: ?? au pied du Tor Dinkin en direction de l'ouest, rejoint une vieille route
allant au nord vers la forêt de la Dravenshaw.
Cochon qui Danse: auberge à 6 miles au nord de Kaul Bocach qui sert de repaire aux
hommes de Torqual.
Crâne-de-Chèvre: col du Mont Molk qui permet de redescendre dans la landes Noire.
Dent de Cronus (la): lieu par où arrive la branche nord de l'Evandre, les deux branches se
réunissent entre le Tor Tac et le piton de Tintzin Fyral.
Evandre (l'): fleuve qui se jette près du port de la cite d'Ys en Ulfland du Sud.
Fils d'Arra Kaw (les): cercle de 5 grands dolmen qui ferment un terrain de 40 pieds de
diamètre à l'endroit où les brandes se brisent à la base du Mont Arra Kaw. Près de la pierre la
plus occidentale, on peut trouver les ruines d'une cahute grossière, bâtie avec des pierres et
du gazon, qui servie d'abri à Torqual et Mélancthe.
Hybras: île à l'Ouest de la côte qui sombra dans les flots lors du réveil de Joald.
Kaugh: forêt à l'est du Mont Molk qui s'étend après le col du Crâne-de-Chèvre entre la lande
Noire et le pré de Lammon. La route de la Mine d'Etain passe en dessous de la forêt de
Kaugh.
Malheu: vallée qui mène à la maison des Trois Pins par la route de la Mine d'Etain..
Portes de Cerbère: passage verrouillé par le Kaul Bocach. Zone très escarpée, la route ne fait
que 3 mètres de large au grand maximum. Source sud de la rivière Evandre
Route Haute: route à quelques kilomètres à l'est de Château Clarrie qui méne en Ulfland du
Nord et qui était souvent empruntée par les skas pour leurs expéditions.
Sobh: mont qui se dresse dans le Glen Dagach au milieu de la chaîne du Teach tac Teach en
un bloc de granit trapézoïdal.
Tangue Fna: bloc du Teach tac Teach à 10 miles au nord du mont Arra Kaw.
Taverne du Cordage et de l'Ancre (la): taverne du port d'Ys qui a la préférence du sorcier
Shimrod.
Teach tac Teach: chaîne de montagnes qui s'étend depuis le Troagh au sud, non loin d'Ys
jusqu'à la Faille de Gwyr Aig au nord, vers la forêt de Tantrevalles. Le long de la crête, un
alignement de roches se dressent en enfilade sévère, chacune plus rude et inhospitalière que
les suivantes.
Tor Dinkin: piton rocheux situé à l'est de la Forêt de la Dravenshaw et au nord ouest du village
de Bloddywen.
Tournoyante (la): rivière qui sépare les domaines de Gosse et de Château Clarie.
Val Evandre: région d'Ulfland du Sud à proximitée de la forteresse de Tintzin Fyral. Il est
devenu un golfe marin lors du réveil de Joald où toute la côte fut noyée jusqu'à Oäldes.
4. GODELIE
Boeuf Bleu (le): taverne la plus réputée de Dun Cruighre pour ses services et son excellente
nourriture.
Confrérie de St-Bac (la): monastère chrétien de Dun Cruighre qui se glorifie de posséder une
douzaine de reliques célèbres et d'attirer les pélerins par centaines.
Wysrod: région du nord occupée par les Celtes et revendiquée par le Dahaut.
5. DAHAUT
Cap Cogstone: point d'encrage sud du bac pour traverser l'Embouchure de la Cambre en
venant de la Voie d'Icnield. Il se trouve à coté du phare.
Champ de Chastain (le): lieu de la première grande bataille entre les armées du roi Audry du
Dahaut et du roi Casmir de Lyonesse.
Chat qui pèche (le): auberge d'Avallon. Son propriétaire touche une commission sur ce que
Rughalt dérobe aux clients.
Couronne et la Licorne (la): auberge du village de Phaidig dans le Dahaut renommée pour ses
patés de mouton.
Landes de Breeknock: landes où se rencontrèrent les armées du roi Aillas et du roi Casmir.
Lally (étang): étang situé dans la forêt de Tantrevalles près de la demeure du sorcier Shimrod.
Un embarcadère de bucherons a été aménagé sur le bord.
Lillery: ruisseau passant devant le manoir de Trilda. Il se jette dans la Douce Yallow.
Longue Dann: escarpement haut de 300 pieds et long de 50 milles. Il sépare la Marche
Occidentale de l'Ulfland du Nord.
Longue Dann (la): large rivière qui coule le long du Teach tac Teach et qui sépare la Plaine
des Ombres des plateaux ulfs.
Murmeil: rivière se jetant dans le lac Lingomen, elle continu de l'autre coté pour devenir un
large fleuve qui arrose Avallon.
Pierre Sainte: lieu de pèlerinage chrétien où se trouve une pierre rapportée d'Irlande par Saint
Colomban.
Poèlitetz: col du Teach tac Teach, au sud de Throckshaw. Lieu de passage obligatoire pour
rentrer dans le pays en venant de l'Ulfland du Nord.
Pré de la Pomme Sauvage (le): lieu de l'affrontement final entre les armées du roi Audry du
Dahaut et du roi Casmir de Lyonesse.
6. BLALOC
Murmeil: fleuve dont l'estuaire a été aménagé pour recevoir un chantier naval en vue de
concurrencer la flotte troice.
7. POMPEROL
Archets (les): rocs jumeaux Maegher et Yax situés sur la route du Chemin Inférieur.
Aux Quatre Guimauves: auberge située au croisement de Sfer Arct et du Chale dans la ville
de Lyonesse.
Cirque de Stollshot: cirque de collines réputé pour ses dolmens situés dans les Collines
Longues.
Éminence de Skansea: tertre couvert d'arbres qui borde le Sfer Arct d'où il est possible de voir
toute la ville de Lyonesse. Il est à dix minutes à cheval du Haidion.
Glaycavalier: col sur la Trompada, une route latérale permet de rejoindre Oäldes. A une
journée de cheval au sud de la bifurcation de Bois Amer.
Haïdion: palais du roi. Des siècles auparavant, dans cette période intermédiaire où la légende
et l'histoire commencent à se confondre Blausreddin le pirate avait construit une forteresse
derrière une rade rocheuse en demi-cercle. Il ne craignait pas tant un assaut par mer que les
coups de main venant des pitons et des gorges de !a montagne, au nord de la rade.
Cent ans plus tard, le roi daneen Tabbro enferma la rade derrière un mole remarquable et
ajouta à la forteresse la Vieille Salle, de nouvelles cuisines et une série de chambres à
coucher. Son fils, Zoltra Brillante-Etoile, construisit un quai de pierre massif et dragua le port
afin que n'importe quel navire au monde puisse venir s'ancrer au quai (1).
Le Haidion du roi Casmir dressait vers le ciel cinq grosses tours : la Tour de l'Est, la Tour du
Roi, la Haute Tour (également appelée le Nid-d'Aigle), la Tour de Palaemon et la Tour de
l'Ouest. On y comptait cinq salles principales : la Grande Salle, la Salle d'Honneur, la Vieille
Salle, la Clod an Dach Nair ou Salle de Banquet, et le Petit Réfectoire. Entre toutes, la Grande
Salle était remarquable par son oppressante majesté, qui paraissait dépasser les limites de
l'art humain. Les proportions, les espaces et masses, les contrastes d'ombre et de lumière qui
changeaient du matin au soir et de même à l'illumination mouvante des flambeaux tout
contribuait à impressionner les sens. Les voies d'accès étaient presque des atouts; en tout cas
personne ne pouvait faire d'entrée spectaculaire dans la Grande Salle. A une extremité, un
porche donnait sur un étroit palier d'ou six larges marches descendaient dans la salle, entre
des colonnes tellement massives que deux hommes, bras tendus, ne parvenaient pas à les
étreindre. D'un côte, une rangée de hautes fenêtres, vitrées de verre épais à présent violacé
par le temps, laissait pénétrer un demi-jour blafard. La nuit des torches dans des appliques de
fer semblaient projeter autant de pénombre que de clarté. Douze tapis mauritaniens
tempéraient la dureté du sol de pierre.
Une porte de fer à deux battants ouvrait sur la Salle d'Honneur qui, par ses dimensions et
proportions, ressemblait à la nef d'une cathédrale. Un épais tapis cramois courait de l'entrée
au trône royal. Le long des murs étaient alignés cinquante-quatre sièges massifs, chacun
identifié par un emblême de noblesse accroché au mur au-dessus. Sur ces sièges, les jours
de cérémonie, prenaient place les grands de Lyonesse, chacun sous l'emblème de ses
ancêtres. Le trône royal avait été Evandig jusqu'à ce qu'Olam III l'emporte en Avallon, ainsi
que la table ronde Cairbra an Meadhan. La table où les plus nobles d'entre les nobles
pouvaient lire leur nom à leur place avait occupé le centre de la salle.
La Salle d'Honneur avait été ajoutée par le roi Carles, dernier de la dynastie méthéwène.
Chlowod le Rouge demier des Tyrrhéniens ", avait étendu les limites du Haidion à l'est du Mur
de Zoltra. ll avait fait paver l'Urquial, l'ancienne place d'armes de Zoltra, et construire à l'arrière
le massif Peinhador, où furent logés une infirmerie, des casernements et un pénitencier. Les
cachots sous la vieille armurerie furent abandonnés - et laissés à pourrir dans l'humidité les
antiques cages, chevalets de torture, grils, roues, potences d'estrapades, étaux, coins et
machines à tordre.
Les rois continuèrent à régner, l'un après l'autre, et chacun augmenta le nombre des salles,
couloirs, perspectives, galeries et tourelles du Haidion, comme si chacun méditant sur la
mortalité, cherchait à s'intégrer à ce Haidion éternel.
(1) D'après la légende aussi bien Tabbro que Zoltra Brillante-Etoile avaient embauché Joald, un géant
sous-marin, afin de les aider dans leurs entreprises, en échange d'une compensation dont on ne sait rien.
Mont Gaboon: montagne qui fait partie de la chaîne du Teach tac Teach.
Poteau d'Idilra: poteau en fer de presque 1 pied de diamètre et 8 de haut., situé dans la forêt
de Tantrevalles à 12 miles au nord de Pré Follet. Il se dresse au carrefour de la route de
Munkins et de l'allée de la Nausée. C'est à ce poteau que la fée Twisk fut enchaînée par le
Troll Mangeon. L'allée de la Nausée mène au Pré Follet et la route qui plonge d'avantage dans
la forêt de Tantrevalles vers la demeure de l'ogre Throop.
Poteau de Twitten (le): poteau en fer planté au carrefour de la forêt de Tantrevalle. Sur Terre il
représente le noeud central qui permet de voyager parmi les 10 mondes de Chronos (souligné
alors par un léger tremblement au moment du passage d'un monde à l'autre).
Pré de Derfouy: pré situé à 3 km au sud de Lyonesse. Il est utilisé pour les grandes fêtes
organisées par le roi Casmir.
Pré Follet (le): pré situé à coté du village de Glymwode à 1500 mètres dans la forêt de
Tantrevalles.
Sfer Arct: fleuve qui pénètre dans la ville de Lyonesse par le nord, longe la plus ancienne aile
du Haidion, puis traverse la ville jusqu'au Chale.
Sime: fleuve du Lyonesse donc l'estuaire forme un port naturel, des chantiers navaux y sont
installés
Siss: rivière prenant sa source dans les Troaghs, se jette dans la Douce Yallow. Elle suit la
Trompada en direction du sud à partir de la bifurcation du Bois Amer.
Soleil Riant et La Lune en Pleurs (le): auberge située à 50 m à l'est du carrefour de Twitten et
dont le propriétaire se nomme Hockshank.
Tête de Cheval (la): auberge de Biddle Bray où Madouc et Sire Pompon s'arrêtèrent.
Timble: rivière passant à Petit-Saffield et par le village de Modoiry. Il s'écoule au nord depuis
la forêt de Tantrevalles..
Troagh: région frontalière avec l'Ulfland du Sud. Zone accidentée, constituée de pics et de
précipices, au nord du Château de Twannic. Il faut un jour à cheval pour le traverser.
Vieille Tour (la): auberge sur la Trompada à 3 km au sud de la bifurcation de Bois Amer.
Voie de Bradley (la): route qui part de Lallisbrook Dingle et qui mène au nord jusqu'au Dahaut.
Wanswold: forêt de chênes sur la route de Ducasse au nord de Biddle Bray située dans les
collines de Srimsour.
9. TROICINET
Colline du Sémaphore: située près du château de Miraldra, lieu où se trouve les gibets.
Scola: île de 30 km de large, habitée par les Skyls et sous le contrôle du Dascinet.
Aigle Noir: fort des hautes terres en Ulfland du Sud dont le seigneur est sire Kaven.
Alcyone: nouvelle capitale des Isles Anciennes située à Flerency court, près du village de
Tatwillow. Ce palais fut construit après l'accession du roi Aillas au titre suprême de roi des
Isles Anciennes.
Ang: vieux fort d'Ulfland du Sud situé dans un lieu-dit la Gorge-au-Cri-du-Diable absolument
inattaquable et qui servi de repaire à Torqual et à sa bande de coupe-jarrets.
Avallon: capitale du Dahaut. Ville possédant une université, une cathédrale, les temples de
Mithra, Dis, Jupitaire, Lug, Gaea, Elil, Dagon, Baal, Cronus et Dion; des palais, des théâtres,
un bain public; le Somrac Iam Dor qui abrite le trône et la table sacrés.
Cap Cogstone: point d'encrage sud du bac pour traverser l'Embouchure de la Cambre en
venant de la Voie d'Icnield. Il se trouve à coté du phare à une heure de cheval d'Avallon, la
ville des Hautes Tours.
Clarrie: château du seigneur Loftus. Il est situé dans l'une des régions les plus reculées de
l'Ulfland du Sud, à une trentaine de kilomètres de la frontière avec l'Ulfland du Nord, tout près
des Coupes-Nuages.
Coram-Haut: Château en ruine situé dans le Pré du Vieux Navet, sous le mont Sobh. Sert de
repaire à Torqual.
Coudrai (la): ville à 50 km de Lumarth. Lieu où se passe Lugrasade des Druides plus connu
sous le nom de Foire des Souffleurs de Verre.
Dafnes: ville du Dahaut célèbre pour sa foire, située sur la rivière Embellie
Domreis: ville portuaire du Troicinet, à une demi journée à cheval à l'ouest du Port de la
sorcière. Elle possède à son entrée Est, le Palaeos (temple de Gaea) et abrite la cour du roi
Aillas.
Doun Daric: village en ruines sur la rivière Malheu à 5 km à peine de Stronson. Il fut l'un des
premiers villages de l'Ulfland du sud à être pillé par les skas. Il devint la base permanente du
roi Aillas pour faire respecter l'édit royal.
Duddlebatz: village au-dessous des landes rocheuses de Godélie, célèbre pour ses fêtes.
Dun Cruighre: port principal de la Godélie sur le Skyre faisant face à la ville de Xounges. Il
s'étale derrière les quais dans un assemblage désordonné d'entrepôts, d'écuries de louage,
de granges, d'ateliers de charpentiers de marine, de tavernes et d'auberges, de chaumière
avec, par-ci par-là, un manoir de pierre à un étage. La grande place de Dun Cruighre, coeur
bourdonnant de bruit et de vacarme, est souvent le théâtre de courses de chevaux
impromtues. Le port est trrès animé car il existe un trafic permanent à destination ou en
provenance de Bratagne ou d'Irlande.
Farewell: attaqué et pillé par les Skas quand Suldrun est agée de 10 ans.
Faroli: manoir du sorcier Tamurello dans la forêt de Tantrevalles dans le Dahaut. C'est un
splendide manoir d'argent, de verre et de bois précieux. Des colonnes d'argent soutiennent le
toit, pareille au toit une énorme tente à pans multiples sauf qu'il est recouvert de tuiles d'argent
vert. La porte est gardée par deux lions gris, d'une taille double du fauve ordinaire, avec une
fourrure brillante comme de la belle soie.
Fian Gosse: forteresse du seigneur Bodwy d'Ulfland du Sud, qui se dresse dans une gorge à
une trentaine de kilomètres au sud de château Clarrie.
Flading: bourg marchand sur la Trompada à une journée au sud de l'auberge de la Vieille
Tour, dans le Lyonesse.
Flauhamet: village sur la Vieille Chaussée, prêt du palais de Sarris. Réputé pour sa foire et
ses joutes.
Fort Maël: fort de Lyonesse situé sur la route menant d'Avallon à la ville de Lyonesse.
Gargano: ville importante du Pomperol, tout les ans se déroule le Grand Gala des Arts
Aviaires sur le Kaspodel (plus grande place de la ville).
Godwyne Foiry: ruines dans le Dahaut à la lisière de la grande forêt, de l'autre côté du Teach
tac Teach.
Honriot: bourg de Pomperol sur la voie d'Icnield. Se trouve au carrefour de la Voie d'Icnield et
de la Route Est-Ouest. Fut revendiqué par le Lyonesse après le redécoupage de la région.
Jehaundel: palais de pierre colossal du roi Gax à Xounges. Il présente une façade massive du
coté de la place du marché sdans chercher à faire parade d'antique splendeur. Les ailes sont
fermées, de même que les étages supérieurs sauf l'appartement utilisé par le roi Gax: une
suite lugubre de salles au sol recouvert de nattes de jonc tressé et de meubles massifs portant
les marques du rude usage des siècles.
Kaber Keep: château de Sire Cadwal, protégé par une douzaine d'homme. Sa situation
géographique, au nord des Hauteurs de Dunton, en fait une place forte difficile à prendre. Elle
se trouve dans l'Ulfland du sud.
Kaul Bocach: forteresse située au dessus de la gorge que traverse la route reliant Lyonesse à
l'Ulfland du Sud.
Longs Danns: village proche de la Forêt de Tantrevalles, dans le Dahaut, célèbre pour sa
Foire.
Lumarth: village à 9,6 km de Wookin, dans le Dahaut.
Lyonesse: capitale du Lyonesse. Elle possède un port et un vieux fort sert de prison (à
l'extrémité ouest du port).
Maison des Trois Pins: fort du seigneur Hune d'Ulfand du Sud qui fut détruit par le roi Aillas
lors de la capture du baron.
Maltaing Keep: Château du Baron Ban Oc, dans l'Ulfland du sud. détruit lors d'un incendie.
Market Chantrey: village du Dahaut situé à une trentaine de miles au sud-ouest d'Avallon.
Meung: château près de Market Chantrey, à une trentaine de miles au sud-ouest d'Avallon, où
eut lieu de la troisième et dernière grande bataille entre les armées du roi Audry du Dahaut et
du roi Casmir de Lyonesse.
Miraldra: palais du roi Aillas. C'est un vieux château austère qui domine le port de ses 14
tours.
Modoiry: village sur la Vieille Chaussée à une demi journée à pied au nord de Biddle Bray par
la route de Ducasse.
Mulvanie: village du Dahaut où eut lieu de la deuxième grande bataille entre les armées du roi
Audry du Dahaut et du roi Casmir de Lyonesse.
Mynault: port de pêche abrité par un piton rocheux et situé à une trentaine de kilomètres au
sud d'Oäldes. On dénombre en général une douzaine de barques de pêche.
Nolsby Sevan: place forte du Lyonesse utilisable pour le regroupement des forces d'invasion
vers l'ouest du Dahaut. Elle est située au nord-est à 2 jours de cheval de Pargetta. C'est un
bourg marchand important situé au carrefour entre le Sfer Arct conduisant au sud vers la ville
de Lyonesse et La Vieille Chaussée, et le Défilé Ulf allant au nord dans les Ulfland en passant
par Kaul Bocach.
Oäldes: un des trois meilleurs ports de l'Ulfland du Sud avec Ys et Suarach. Cette ville a été
pendant longtemps la résidence des rois de l'Ulfland du Sud mais cette dernière est
maintenant délabrée et mal entretenue. La ville fut isolé du reste du royaume par les Skas en
517.
Ombreleau: fort construit il y a bien longtemp dans une période de troubles, pour assurer la
libre navigation sur le Chanteleau et intimider les chevalier guerroyeurs du Ceald. Il a un
aspect massif, des toits en forme de cône qui coiffent le donjon et les 4 tours trapues
attenantes. Le château se dresse au ras du lac et le donjon cylindrique est planté dans l'eau
même.
Oswy Val-d'en-bas: village de 200 habitants sur la route du Bois-Amer au nord du Marais aux
Grenouilles, dans le Lyonesse.
Pargetta: ville côtière du Lyonesse. Elle possède un temple de Mithras et un port situé derrière
le Cap Farewell.
Pinkersley: village de Lyonesse situé à moins d'une journée de cheval à l'est de Lyonesse par
la Vieille Chaussée.
Poèlitetz: forteresse du Dahaut dominant la Plaine des 0mbres et bouchant la cluse de Longue
Dann.. ses murs en maçonnerie de 9 mètres d'épaisseur, laissent un passage de 3,60 m de
large sur 3 m de haut, il est fermé par 3 portes de fer, qui fut occupée par les Skas.
Porroigh: bourg au nord de la Coudraie dans le Dahaut. Il s'y tient chaque année la Foire des
Vendeurs de Moutons.
Sarris: palais d'été du roi Casmir, se trouve à 60 km à l'est de Lyonesse au bord de la rivière
Glame.
Slute Skeme: ville côtière du Lyonesse, à l'extrêmité méridionale de la Voie d'Icnield, qui
possède un port.
Stronson: château du seigneur Helwig situé en plien coeur des hautes terres de l'Ulfland du
Sud.
Suarach: un des trois meilleurs ports de l'Ulfland du Sud avec Ys et Oäldes, situé sur la berge
sud de la rivière Tournoyante, tout près de la frontière entre les deux Ulflands. A cause de ses
fortifications en ruines, la ville tomba entre les mains des Skas mais elle fut reprise plus tard
par le roi Aillas lors d'une grande bataille.
Tatwillow: village à 3 jours de cheval à l'est d'Audelart sur le carrefour entre la Vieille
Chaussée et la Voie d'Icnield. Dhrun y pris congés de son escorte pour se rendre à Sarris
Tawn Timble: village situé au nord du carrefour de la Vieille Chaussée et du Petit Saffield à
une journée de cheval environ de Pinkersley..
Tawn Twillett: village situé à l'ouest de la Vieille Chaussée et au sud de l'Allée de la Nausée. Il
se trouve à mi chemin entre cap Farewell et Bulmer Skeme. Non loin de ce village, un chemin
part vers le nord en direction de Trilda et mène jusqu'au Pré Lally.
Throckshaw: village d'Ulfland du Nord dont la population a été décimée par les skas. Glyneth
fut l'une des rares rescapés.
Timbaugh: village de Godélie se trouvant à une journée de cheval de Dun Cruighre sur la
route menant à Avallon.
Tintzin Fyral: place forte de l'Ulfland du Sud située en haut d'un piton rocheux. Demeure de
Faude Carfilhiot, à 10 heures à cheval au nord de Kaul Bocach. Assiégé par les skas sans
succès en 517, il est tombé l'année suivante aux mains du roi Aillas qui le fit démanteler.
Trilda: manoir du sorcier Shimrod situé à 1500 mètres de la lisière de la forêt de Tantrevalles
en bordure du Pré Lally. C'est une maison de pierre et de bois au fond d'un jardin d'agrément,
remarquable par ses 6 mansardes dans un haut comble en dos d'âne: deux pour chacune des
chambres à coucher du premier étage sur le devant. Le rez-de-chaussé comprend un
vestibule, deux salons, une salle à manger, quatre chambres à coucher, une bibliotheque et
un cabinet de travail, une cuisine avec office et sommellerie attenantes ainsi que plusieurs
pièces à usage de commodités.
Quatre baies aux vitres en forme de losange donnent sur le jardin de devant et le verre de
toutes les fenêtres est enchanté par des sorts de petite magie, si bien qu'il reste en tout temps
étincelant et clair, sans aucune trace de boue, chiures de mouche ou fumée ni le voile
assombrissant de la poussière.
Le manoir de Trilda avait été dessiné par Hilarion un magicien mineur à la tête pleine d'idées
baroques, et bâti en une nuit par une équipe de charpentiers gobelins qui avaient demandé en
paiement des fromages. Peu après, Trilda était devenu la propriété de Murgen qui la donna
finalement à Shimrod. Un vieux couple de paysans s'occupe des jardin et fait le ménage dans
les chambres pendant les absences de Shimrod.
Twok: ville d'Ulfland du Nord située à l'ouest de l'Estran où fut signé le traité paix entre les
Skas et les Ulfs.
Vervold: village du Dahaut à une demi journée de cheval de Poèlitetz. Il Dépend du Château
de Bel Avrillion.
Villa Miroï: palais en marbre habité par le seigneur Daldace. Le bâtiment sent la magie et se
trouve à 2 jours à cheval à l'ouest du carrefour de Camperdilly, dans la forêt de Tantrevalles.
Xounges: ville de l'Ulfland du Nord fortement fortifiée abritant le château du vieu Roi Gax
située à la pointe d'une péninsule rocheuse sur le Skyre. Elle se présente comme une masse
de pierre grise et d'ombre noire au dessin complexe, sous des toits de tuiles brunes qui
s'effritent. La ville occupe une butte rocheuse au sommet plat présentant sur trois cotés des
falaises verticales de 60 mètres plongeant dans l'eau. Sur le quatrième coté, un étroit col de
granite d'un peu plus de 100 mètres relie la ville à la terre ferme.
Il y a 4 siècles, le roi Fidwig avait décrété de rendre Xounges inviolable. Dix mille hommes
avait peiné pendant 20 années pour édifier un système de fortifications basé sur des murs de
granite ayant 12 mètres d'épaisseur à leur pied et 36 mètres de haut, fermant la chaussée où
elle était la plus étroite et où elle pénétrait dans la ville, s'avançant ensuite dans le Skyre en
décrivant une courbe pour protéger le port contre une attaque par la mer.
Ys: un des trois meilleurs ports de l'Ulfland du Sud avec Oäldes et Suarach. Reçois l'estuaire
de l'Evandre, à 30 km du Val Evandre. L'ancienne ville est traversée par l'Evandre. Elle ne
possède pas de temples pompeux. Les statues de héros mythiques en rang autour des
quatres Consanctes (batiment imposant appartenant à chacun des clans fondateur de la ville),
au fond de la place centrale sont ses seuls ornements. Les palais resplendissants se trouvent
sur les collines au long de l'Evandre. Douze ponts permettent de franchire le fleuve. Les
routes sont pavées de granite. Les quais forment un quartier à part, les étrangers s'y
retrouvent pour commercer. Ys fut détruite par un raz de marée lors du réveil de Joald.
Maintenant, lorsque la lumière est bonne et l'eau claire, on peut apercevoir parfois les
merveilleux édifices de marbre où rien ne bouge hormis les bancs de poissons.
Aster Noir: château souterrain des fées, situé dans la Forêt de Tantrevalles.
Fier Foiry: château souterrain des fées, situé dans la Forêt de Tantrevalles.
Foire des Gobelins: elle a lieu sur le carrefour de la Vieille Chaussée la nuit du solstice d'été.
Les humains et les hafelins s'y rencontrent.
Irerly: monde souterrain, l'une de ses portes se trouve dans une clairière située dans la forêt à
côté du Carrefour de Twitten. Un médaillon de forme hexagonale permet d'entrer. Dès qu'il est
au contact de la pierre obstruant le passage, il se produit une réaction d'osmose, après il ne
reste plus qu'une brume lumineuse. La texture d'Irerly n'est pas stable, il est indispensable
d'utiliser des écailles de sandestin pour se déplacer et voir dans cet univers parallèle. Les
voies d'accès ressemblent à des lignes rigides traversant l'espace, elles se croisent comme la
trame d'une toile d'araignée. Le pays par lui-même ressemble à une grande plaine parsemé
de montagnes isolées, chaque montagne se termine par un visage semi-humain d'apparence
comique. Les montagnes vivantes font des grimaces et s'expriment de façon bruyante. Dans
ce monde les sons et les odeurs peuvent devenir des armes redoutables. Un autre passage
existe, il faut utiliser les 5 failles et une perturbation temporelle.
Kaï Kang: pays situé sous les Montagnes de l'Atlas, habité par des prêtresses chauves.
Pré Follet (le): pré situé à coté du village de Glymwode à 1500 mètres dans la forêt de
Tantrevalles. C'est ici que se dresse le Fort Thripsey.
Shadow Thawn: château souterrain du Roi Rhodion, situé dans la Forêt de Tantrevalles.
Tantrevalles: forêt.
Thripsey: fort des fées située près du village de Glymwode dans le Lyonesse. C'est un vieux
chêne tordu qui sort sur le coté d'un tertre placé au centre du Pré Follet. Lorqu'il apparait aux
regards des Mortels, il ressemble à une magnifique construction de verre noir comme jais et
blanc comme le lait. D'élégantes colonnes soutiennent des coupoles, de ahutes arcades, des
coupoles plus hautes encore, à profusion, les unes au-dessus des autres, avec une centaine
de terrasses et de balcons et, surmontant le tout, un groupe de tours où flottent pennons et
banderoles. Le château est habité par 86 fées.
Les personnages de A à D :
Le symbole ?? placé à la place de la date de décès signifie que le personnage est encore
vivant en 526, date du dernier recensement.
Aillas: (497-??) fils du prince Ospero du Troicinet, roi du Troicinet, du Dascinet, de Scola et de
l'Ulfland du Sud.
C'est un jeune homme sérieux, courageux et honorable possédant une forte imagination. Les
traits de son visage sont finement ciselés et encadrés par des cheveux plats châtains clairs aux
reflets dorés. Il possède des épaules larges, des hanches fines, une taille moyenne, un nez
court et droit, un menton carré et des yeux gris. Très tonique, très cultivé, il connait les
mathématiques, l'astronomie, la musique, l'histoire et la géographie. Il participa à la mission
diplomatique faisant le tour des isles anciennes, il fut jeté par dessus bord au large du Troicinet.
Il a dérivé jusqu'à Lyonesse et il fut récupéré par la princesse Suldrun qui le soigna. Il l'aime et
s'est marié avec elle suivant le rite païen du Lyonesse. Il fut jeté dans les oubliettes du Haidion
suite à sa tentative d'évasion avec Suldrun (il fut dénoncé par Frère Umphred). Aillas est le père
de Dhrun. Il a réussit au bout de plusieurs mois à s'échapper de son oubliette. Il a donné
Persilian à Murgen pour qu'il l'aide a retrouver Dhrun. Plus tard il fut capturé et marqué au fer
par les skas qui assiègent Tintzin Fyral. Il s'est retrouvé à la scierie de Château Sank dont il
s'évade avec Cargus et Yane. Repris par un baron ska et emmené à Poèlitetz, il creuse avec
ses compagnons un tunnel pour contourner le fort. Il s'évade une nouvelle fois avec 12 autres
skalins. Il a tué avec ses compagnons les "paladins" du Seigneur Halies et a mis fin à la carrière
de Sire Descandol et de sa bande de brigands. Il a détruit par le feu la sorcière à tête de renard
et a retrouvé l'Infaillible offert par le roi Rhodion. Ensuite il rencontre Shimrod à Avallon où ils
recherchent ensemble les enfants volés par Faude Carfilhiot. Il repart dans le Troicinet avec ses
compagnons à bord du Doux Lupus. Il confond Trewan qui tente de l'assassine et devient le
nouveau roi du Troicinet. Par la suite il prend le Pouvoir en Ulfland du sud à la mort du roi
Quilcy. Il détruit Tintzin Fyral, fait pendre Faude Carfilhiot et récupère son fils. Ensuite il devient
roi du Dascinet et de Scola. Il reprend aux skas le fort de Poélitets. Il garde la place forte pour
contrôler le Dahaut et le Lyonesse. Shimrod lui évite de tomber dans une embuscade tendu par
Torqual. Par la suite il participe à la guerre contre le Lyonesse. Après la victoire, il décide de
s'instaler au château d'Alcyone près du village de Tatwillow. Il a réussit a unifier les Isles
Anciennes pour le bien de tous.
C'est un monarque courageux et honorable possédant une forte imagination.
Ainor: princesse du Troicinet, femme du Prince Ospero, morte en donnant le jour au Prince
Aillas
Aldrudin: Duc de Twarsbane, émissaire du roi Casmir envoyé à la cour du roi Aillas.
Alvicx: (596-??) ska, fils aîné du Duc Luhalcx et de Dame Chraio. C'est un jeune homme
fantasque et imprévisible dans ses réactions. Il parle haut, possède un air avantageux et est
réputé pour sa bravoure au combat.
Amac Eil de Caerwyddwn: sorcier. Il est grand, très mince et très pâle, avec des cheveux noirs
en haute crête sur le crâne. Ses yeux brillent comme des escarboucles et sa robe est brodée
de signes d'argent.
Ambre: sorcier qui aurait pétrifier 2 géants des mers à l'époque du roi Zoltar Brillante Étoile.
Arbogast: ogre de 4, 50 m de haut qui vit dans la forêt de Tantrevalles dans un château de
pierre grise et au toit de cuivre où une douzaine d'enfants entre 6 et 12 ans lui servent
d'esclaves. Il peut changer de taille grâce à une potion magique contenu dans deux bouteilles
(une pour rétrécir et l'autre pour grandir). Il fut capturé par Dhrun et les enfants prisonniers l'ont
tué.
Audry: (469-522) roi du Dahaut. C'est un grand et bel homme à la ligne de mâchoire un peu
molle, à l'oeil humide et rond, au postérieur massif. Des boucles noires se massent le long de
ses joues; des sourcils noirs se rejoignent presque au dessus de son long nez droit. Son
expression est vivante et simple et son caractère plus suceptible que méchant. Il est
sentencieux, irréfléchi et vaniteux mais il a de l'humour.
Il mourrut au pied de Poëlitetz en couvrant la retraite de ses hommes face à sire Ettard et aux
chevaliers de Lyonesse.
Baïbalidès: l'un des 8 Archimages des isles Anciennes à l'époque d'Olam III. Il habite une
maison de roc noir sur lîle de Lamneth, à une centaine de mètres de la côte de Wysrod.
Balor: un des capitaines ulf lors de la campagne du roi Aillas en Ulfland du Nord.
Ban Oc: Baron ulf, mort dans l'incendie de son château lors de l'attaque menée par Torqual.
Basil: cousin de Jehan de Fémus. Arrêté et torturé par Faude Carfilhiot, il a été accusé de
rébellion par ce dernier.
Behus: reine de l'Ulfland du Sud. Femme du roi Oriante, elle est grande et corpulente.
Bellath: (490-507) prince fils du roi de Caduz. Il a 4 ans et demi de plus que Suldrun. Mince, les
traits fermes, l'air un peut austère, il fut tué dans les Montagnes Longue par des brigands à 17
ans.
Boab: un être fée du fort Thrispey. Il ressemble à un jeune homme à la peau vert pâle. Il porte
des ailes et des antennes comme les sauterelles. Il est chargé de noter tout les événements et
les transactions concernant le fort.
Bode: jeune homme assez grand qui a suivit Aillas et ses 7 compagnons. Évadé du tunnel sous
le Poèlitetz, il fut tué par la sorcière au masque de renard dans l'auberge de la Vieille Tour.
Bodwy de Gosse: un des barons des hautes terres d'Ulfland du Sud et seigneur du château
Fian Gosse. Sa famille est l'ennemie traditionnelle depuis des siècles de château Clarrie mais
Bodwy a décidé de respecter l'Edit royal d'Aillas.
Bosco: cuisinier du Seigneur Tremoy, condamné pour avoir uriné dans la soupe de son maître.
Membre de la bande de Janton Coupe-Gorge, il fut pendu.
Brézante: prince, fils cadet du roi Milo. Il est piriforme et grassouillet et n'a rien de séduisant.
Son nez accroché à un front bas retombe sur une bouche lippue; il a de grands yeux noirs et
ronds qui ne cillent pas; le poil noir assez rare, tant sur le crâne que sur le menton, où il cultive
une petite barbe indécise. Il s'est marié l'année des 19 ans de Cassandre avec Glodwyn,
princesse du royaume de Bor en Galles du Sud. Veuf après quelque mois de mariage.
Butor: prince de Pomperol. Invité à Sarris pour les 18 ans du prince Cassandre.
Byssante: vieux bonhomme aux cheveux blanc soyeux, aux yeux bleu et au regard doux. Il
demeure à Lyonesse.
Cadwal: seigneur de Kaber Keep. Pauvre et sans relation puissante, il est l'ennemi de Faude
Carfilhiot.
Cam: géant, qui d'après la légende, a aménagé des terrasses pour se faciliter la montée depuis
le lac Quyvern jusqu'aux hautes terres de l'Estran.
Carabara: ogre de la forêt de Tantrevalles. D'après la rumeur, il possède une corneille qui parle
10 langues, annonce le temps qu'il va faire et joue aux dés en gagnant des sommes
importantes à tous les passants.
Cargus: d'origine galicien, il fut aide cuisinier skalin au Château Sank. De taille moyenne, très
musclé, aux cheveux et aux yeux noirs, il s'est évadé avec Aillas et Yane. Repris par un baron
ska et emmené à Poèlitetz, il s'est évadé une nouvelle fois avec 12 autres skalins. Il a suivit
Aillas et ses 7 compagnons. Seul avec Yane à suivre Aillas à Avallon où il l'aide à rechercher
les enfants enlevés à Shimrod. Il fut fait chevalier du Troicinet par le roi Aillas.
Casmir: (471-??) Roi du Lyonesse, il possède des cheveux blond roux, une barbe blonde et des
yeux bleu. Il a toujours l'air sévère et est le père de la princesse Suldrun et du prince
Cassandre. Il veut à tout prix récupérer le Dahaut et c'est pour cela qu'il tente de l'isoler. Il fut
impliqué dans la guerre de l'île Scola par traité. Il signe une trêve au bout de 2 ans de guerre
avec le Troicinet. Peu de temps après il apprend la véritable identité du roi Aillas grâce au père
Umphred. Il est devenu chrétien mais il aime la compagnie des très jeunes pages. Il fait la
guerre contre le Dahaut et est obligé de fuir devant les forces du roi Aillas, qui le capture et
l'emprisonne dans un cachot du Haidion.
Cassandre: Duc du Lyonesse, frère de la reine Lydia de Caduz et grand père du roi Casmir.
Cassandre (II): (502-522) fils de la Reine Sollace et du roi Casmir, il deviendra roi sous le nom
de Cassandre V. Baptisé à l'age de 7 ans par Frère Umphred, à 15 ans c'est un robuste garçon
aux yeux bleus et ronds. Il fut tué au pied de Poëlitetz par les soldats dauts qui voulurent
venger la mort du roi Audry.
Caudabil: reine du Blaloc, femme du roi Milo. Grande mangeuse, elle est en tout point du même
acabit que son mari.
Ccnac: jeune duc de Knook Keep. Il fut invité à Sarris pour les 18 ans du prince Cassandre.
Cern: "grand écuyer en second de l'Ecurie royale". Naguère garçon d'écurie et camarade de
jeux du roi Aillas.
Chalmes: Prince de Montferrone. Il fut invité à Sarris pour les 18 ans du prince Cassandre.
Chraïo: femme du seigneur Luhalcx. Elle est grande, svelte, avec des cheveux noirs mais se
montre distante. Elle aime le tissage et la sculpture sur bois.
Claractus: duc de la Marche et de Fer Aquila dans le Dahaut. Son titre est honorifique car il n'a
presque plus de terres à gouverner.
Coddefut: l'un des 8 Archimages des isles Anciennes à l'époque d'Olam III. Il fut tué par
Sartzanek avec un sort d'infestation d'asticots.
Cwyd: fermier d'Ulfland du Nord qui vit avec sa femme Threlka dans un cottage à une journée
de cheval au sud des Paliers de Cam. C'est un petit homme vigoureux d'age mûr, rond et
rougeaud de visage avec des cheveux roux coupés courts de sorte qu'ils surplombent ses
oreilles comme le rebord d'un toit.
Cyprien: surintendant esclave de Sank. C'est un bel homme svelte au visage mobile et aux
cheveux prématurément argentés. Il fut pendu par Aillas lors de la prise de la forteresse par ses
troupes d'Ulfland du Sud.
Cypris: Duc de Skroy gentilhomme de la cour du roi Casmir. Marié à la duchesse Pargot. Invité
à Sarris pour les 18 ans du prince Cassandre.
Dafnyd: épouse du roi Audry. D'origine galloise elle a eu 3 fils et 3 filles. De robustes valets lui
servent d'amants.
Daldace: seigneur de la Villa Miroï. De grande taille, aux cheveux noirs bouclés, barbe et
moustache courte, il porte un loup. Il pratique la magie et est spécialiste des illusions et des
rêves.
Dartweg: roi de Godélie. Il a les cheveux et la barbe rousse. Il fut tué par les Skas lors d'une
attaque sur l'Estran alors qu'il devait soutenir la guerre du roi Casmir.
Descandol: fils cadet du Seigneur Maudelet. Juste et réservé en apparence, il est en réalité le
chef d'une bande de brigands agissant près du carrefour de Camperdilly. Il fut arrêté et pendu
par Aillas et ses compagnons.
(?? dans quel duché?)
Desdea Otille: (467-521) gouvernante du prince Cassandre, elle est la veuve du frère de la
reine Sollace. Grande, maigre, traits épais, cheveux châtain. Elle s'occupe du maintient et des
bonnes manières de la princesse Suldrun à partir de ses 12 ans. Par la suite elle s'occupe de
l'éducation de la princesse Madouc. Elle meure d'hydropisie l'année des 19 ans du prince
Cassandre.
Desmëi: (??-522) magicienne qui a vécu avec Tamurello. L'une des 8 Archimages des isles
Anciennes à l'époque d'Olam III, elle a persuadé ce dernier d'emmener le trône et la table
sacrée à Avallon. Elle demeure à Ys et serait la mère de Faude Carfilhiot. Elle a disparu sans
laisser de trace en devenant une triple identité grâce à la magie démoniaque originaire de
Xabiste (le contrôle de la magie de Xabiste est très aléatoire): la première féminine du nom de
Mélancthe, une masculine Faude Carfhiliot et une troisième, Denking (une créature démente
qu'elle fit brûler).
Elle réussie à se réincarner mais fut tuée par une lame vampirique qui absorba tout son fluide
vital alors qu'elle aidait Tamurello à libérer Joald.
Deuel: Roi de Pomperol. D'age mur, le corps sec et musclé, les cheveux roux, énergique, il est
passionné par les oiseaux et a un fils unique. IL fut enlevé par Faude Carfilhiot pour se venger
de l'avoir mal traité en lui enfonçant des plumes dans le postérieur.
Devonet: fille du Duc Malnoyard, demeurant à Château Folize, une des 6 demoiselles de
compagnie de Madouc. C'est une jeune fille qui possède de longs cheveux blonds.
Dhrun: (516-??) c'est le fils du roi Aillas et de Suldrun que les fées du Fort de Thripsey
enlevèrent et remplacèrent par ce changelin à demi fée qui devint la princesse Madouc de
Lyonesse. Dhrun est blond aux yeux bleu foncé. Il connaît le langage de la Terre et la langue
secrète des fées. Il vécu un peu plus d'une année au Fort de Thrimpsey selon la façon de
compter des mortels. Le temps chez les fées s'écoule bien plus vite et, pour les perceptions de
Dhrun, il avait passé plus de neuf ans au Fort. En quittant le fort des fées il reçu en cadeau des
mains de Flink l'épée Dassenach et un talisman contre la peur offert par Boab et qui fut cassé
accidentellement. Une flûte de Pan renfermant les sorts de vitesse et de charme lui fut offert en
cadeau par Nismus ainsi que la bourse magique de la reine Bossum qui fut volée. Il a neutralisé
l'ogre Arbogast et lui a volé sa potion d'agrandissement et sa potion de diminution. Les potions
furent volées et détruites par Nerulf, rendu aveugle à l'aide d'abeilles par des dryades. Il fut
recueilli par le docteur Fidélius. Par la suite le roi Rhodion lui enlève un mordet de malédiction
que lui à lancé Falaèl. Faude Carfilhiot l'a enlevé à Avallon mais fut libéré par son père lors de
l'attaque de Tintzin Fyral. Il rencontre Madouc pour les 18 ans de Cassandre. Elle ne se
souvenait pas de leur première rencontre à Domreis. Il s'est cassé une côte en tombant de
cheval. Il doit succéder à son père pour gouverner les Isles Anciennes
Didas: très vieille femme qui vit avec Dame Melissa. Elle fut habitée par l'esprit d'un porc mais
l'authentique Didas parvint à remprendre son corps qu'avait empruntée dame Mélissa.
Dildreth: Prince de Man. Invité à Sarris pour les 18 ans du prince Cassandre.
Dingle: habitant du Lyonesse, a reçu un mauvais sort de la part des fées du fort de Thripsey.
Dostoy: baron des landes de l'Ulfland du Sud. Il a tué deux des quatres fils du seigneur Hune et
ce dernier lui tendit une embuscade pour se venger. Dostoy fut cloué sur la porte du fenil où il
servit de cible aux archers du baron Hune.
Dussel: ancien cuisinier de Jehaundel qui a repris l'auberge "le Ramure de Kernuun" après la
mort du roi Gax.
Les personnages de E à I :
Le symbole ?? placé à la place de la date de décès signifie que le personnage est encore
vivant en 526, date du dernier recensement.
Ehirme: jeune paysanne d'origine celte, nièce d'un aide jardinier du Château Haidion. Nourrice
puis femme de chambre de la princesse Suldrun, elle a aidé Suldrun à accoucher et a cacher
son fils. Capturée et torturée par le bourreau du roi elle avoue et Casmir lui fit trancher la
langue. Après le couronnement d'Aillas elle partie avec le reste de sa famille dans le Troicinet.
Elsiflor: épouse du seigneur Uls de Glyvern Ware. Invitée à Sarris pour les 18 ans du prince
Cassandre.
Este le Suave: il est d'origine romaine. Espion de Casmir, au service du baron Cory, il devait
rejoindre ensuite la bande de Torqual. Son corps fut rapporté à la cour de Casmir par Idis.
Etaine: soeur cadette du roi Casmir, épouse de Thirlach Duc de Halle. Elle a une forte
personnalité.
Ettard d'Arquimbal: chevalier de Lyonesse. C'est un chef de guerre rusé et expérimenté. Il fut
tué dans son sommeil au pied de Poëlitetz par un commando ulf.
Eukanor: factorier et un des six conseillers qui forment le gouvernement d'Ys en Ulfland du Sud.
Il est le précepteur des impôts pour le Val Evandre.
Falaèl: être fée du fort Thrispey. Sa peau est brun clair, il a un corps de garçon avec un visage
de fille. Très espiègle, il joue souvent des tours aux humains. Il déteste Dhrun. Il a le don pour
contrôler les animaux de petite taille et est doué pour la musique. Il fut plusieurs fois punis par
le roi Throbius pour avoir lancé des sorts contre Dhrun. La dernière punition en date lui valu un
Sort de la Démangeaison qui dura 7 ans.
Faloury: puissant magicien des isles Anciennes, il reste très discret sur ses activités.
Famet: diplomate troice. Son visage possède des traits saillants et des cheveux blancs.
Vigoureux et intelligent, il fut responsable de la mission diplomatique faisant le tour des isles
anciennes où il fut tué par des pirate ska au large d'Ys.
Fanishe: comte du Château de Stranlip, émissaire du roi Casmir envoyé à la cour du roi Aillas.
Faude Carfilhiot: (503-518) Duc de Val Evandre, il demeure au Château de Tintzin Fyral qui
protège l'Ulfland du Sud en verrouillant le carrefour du Val Evandre et de la Trompada. Il ne
reconnaît pas le roi Oriante comme suzerain. Il est vaniteux et arrogant et possède des
cheveux brun bouclé, le teint clair, les traits réguliers et plaisants. Il est une réincarnation de
Desmëi, obtenue par le sort de dualité. Il vit avec Tamurello dont il a reçu une carte avec
figurines mobiles. Pour affaiblir Murgen, il fit voler les objets magiques de Shimrod. Il a échappé
de justesse à une embuscade tendu par Cadwal, Cléone et Dexter où 20 de ses meilleurs
hommes ont trouvé la mort dans cette attaque. Trahi par Mélancthe, mal traité par le roi Deuel,
il est parti à Avallon où il enlève Dhrun et Glyneth. Il a également enlevé le roi Deuel qu'il l'a
mutilé pour qu'il ressemble à un oiseau et qu'il a enfermé dans une cage avec d'autres
personnes ayant subis le même sort. Il fut capturé lors du siège de Tintzin Fyral par Aillas.
Condamné et pendu son corps fut brûlé. Une étrange fumé verte s'envola en direction de la mer
et elle se transforma en une perle verte qu'avala un turbo.
Faurfisk: fils d'un pirate Goths et d'une celte, c'est un grand blond massif aux yeux bleus, laid,
avec des marques de variole, de brûlures et des balafres souvenirs de tortures infligés par un
petit baron de l'Ulfland du Sud. Il suivit Aillas et ses 7 compagnons en s'évadant du tunnel sous
le Poèlitetz. Il fut tué lors d'une embuscade de brigand après le carrefour de Camperdilly.
Fedrik le Serpent: bandit au service de Torqual. C'est un homme d'environ 35 ans, sec, nerveux
et dur. Son visage est blême et inquiétant, avec des pomettes curieusement écartées, des yeux
ronds gris et une petite bouche aux lèvres minces qui lui donne un aspect presque ophidien. Il
fut tué d'une flèche par Aillas alors qu'il attendait de violer Tatzel avec un autre bandit.
Felice: fille du Grand Sénéchal Mungo, une des 6 demoiselles de compagnie de Madouc.
Femus: Duc de Galway. Il fut invité à Sarris pour les 18 ans du prince Cassandre.
Fentaral de Châteaugris: Baron de l'Ulfland du sud, respecté par un grand nombre de noble du
pays. Il est le chef de l'armée lancée contre Tintzin Fyral.
Fidaugh: Ogre qui vécu dans des ruines situées dans la forêt de Tantrevalles.
Filémon: saltimbanque vagabond, mari de Corcas. C'est un petit homme corpulent au visage
rond, avec de gros cheveux noirs, un petit nez en forme d'oignon et des yeux noirs tout ronds.
Flary: joueur professionnel dépourvu de scrupule. Il devint un pirate sanguinaire après avoir
volé la Perle Verte et se fit appelé "Flary le Roux". Il répandit la terreur sur la mer pendant une
année avant de se faire capturer et décapiter à Dun Cruighre.
Flink forgeron du fort Thrispey. Il fabrique des épées magique, s'est un vantard qui chante des
ballades racontants ses exploits guerriers.
Foirry: un des six ministres du roi Aillas et seigneur du royaume. Seigneur de Suanetta. C'est
un homme frêle avec des épaules un peu voûées, chauve à part une frange de boucles noires.
Des mouvements vifs de tête, des yeux bruns au regard alerte, avec un long nez mince en bec-
de-corbin et une bouche au rictus cynique lui donnent une expression de vigilance menaçante.
Il fait autorité dans l'architecture navale.
Fottern: paysan qui a eut les oreilles changées en oreilles d'âne par les fées pour avoir uriné
dans le Pré Follet.
Garcelin: Prince d'Aquitaine. Invité à Sarris pour les 18 ans du prince Cassandre.
Garstang: il suivit Aillas et ses 7 compagnons, évadés du tunnel sous le Poèlitetz. Gentilhomme
peu bavard, c'est un chevalier originaire de Twanbow dans le Lyonesse. Seigneur de Château
Twanbow. Grand-père du futur Tristan de Lyonesse (compagnon du roi Arthur). Il fut présent à
Sarris pour les 18 ans du prince Cassandre. L'année suivante il se fiance à Dame Lavelle, la
préceptrice de Madouc.
Gax: (455-520) roi de l'Ulfland du Nord dont la cour siège à Xounges. C'est un viel homme de
70 ans maigre et sec de corps qui parle d'une voix coupante comme le vent du nord.
Dans la fleur de l'âge, Gax avait été un homme de stature remarquable, au corps solide.
Pendant trente ans, à mesure que les Skas faisaient avancer leurs noirs bataillons d'abord dans
l'Estran, puis à travers l'Ulfland du Nord, son pouvoir s'était effrité. II avait lutté avec vaillance et
avait reçu des blessures, mais les Skas étaient acharnés. Ils anéantirent ses soldats et
écrasèrent trois superbes armées dautes engagées dans cette guerre en vertu d'un traite
d'assistance mutuelle. Finalement, les Skas avaient acculé Gax derrière les murs de Xounges
en 502. La situation avait abouti à une impasse. Les Skas étaient dans l'impossibilité de
l'atteindre ; et lui-même pouvait encore moins exercer de pression sur les Skas.
De temps à autre, des émissaires skas apportaient à Gax de tièdes offres d'amnistie s'il voulait
ouvrir les portes de Xounges et abdiquer en faveur du successeur désigné par eux. Gax rejetait
toutes ces ouvertures dans l'espoir mélancolique de voir le roi Audry honorer à nouveau le
pacte ancien et envoyer une grande armée pour rejeter les Skas à la mer.
Il mourrut tranquilement à la cérémonie du couronnement quand il abdiqua en faveur d'Aillas,
roi de Dascinet et Troicinet, de Scola et d'Ulfland du Sud.
Gissie: un des trois tortionnaires de la Maison des Trois Pins. Il fut pendu par le roi Aillas.
Glahan: Seigneur de Benwick. C'est le père du futur paladin Lancelot du Lac. Présent à Sarris
pour les 18 ans du prince Cassandre.
Glide de Fairsted: chevalier émissaire du roi Aillas, envoyé chez Faude Carfilhiot.
Glodwyn: Princesse de Bor. Jeune épouse du prince Brézante, future roi de Blaloc. Morte en
couche.
Glyneth: (505-??) fille d'un gentilhomme fermier de Throckshaw dans l'Ulfland du Nord, ses
parent furent tués par les skas à l'age de 12 ans et elle s'est enfuit. Enlevée par Arbogast, elle
parvint à s'enfuir avec Dhrun et fut recueillie par Shimrod. Elle reçoit du roi Rhodion un talisman
permettant de communiquer avec les mammifères et les oiseaux. Elle fut enlevée à Avallon par
Faude Carfilhiot et fut libérée lors de l'attaque de Tintzin Fyral par les troupes du roi Aillas. Elle
est partie avec Shimrod et est devenue pupille du roi Aillas avant de devenir sa femme.
Goïs: ogre de la forêt de Tantrevalles. D'après la rumeur, il a volé, pillé et confisqué 30 tonnes
d'or que, dans sa vanité, il a utilisées pour édifier une statue monumentale à son image.
Goles: Baron du Château de Cleadstone, capitaine des armées Ulf à Kaul Bocach qu'il à reprit
aux hommes du roi Casmir.
Graithe: bûcheron à Glymwode père d'Ehirme. Très vieux, il connaît l'emplacement du fort
Thripsey.
Granice: Roi du Troicinet, mince, le visage anguleux, les cheveux grisonnant, il est brusque et
s'emporte facilement. Marié avec la reine Baudille, il a 4 filles et 2 frères. Il demeure à Alceinor,
suite à l'affaire Retherd. Il s'est impliqué dans la guerre de l'île Scola et est mort en 518.
Grofinet: sorte d'hafelin, maigre avec de longues jambes très velues, une longue queue fine, il
est serviable mais a peur du feu. Il fut sauvé d'un troll par Shimrod et il rentre à son service. Il
fut torturé et tué alors qu'il gardait la maison de Shimrod.
Grundle: Magicien assez puissant. Il ne respectât pas le Décret de Murgen. Il fut téléporté de
l'autre coté de l'étoile Achernar où il mourut.
Gundeline: fée du fort Thrispey. Elle a l'apparence d'une mince jeune femme au charme
enchanteur. Ses cheveux longs sont couleur lavande, ses ongles et sa langue sont verts. Elle
ne parle pas mais s'exprime par gestes. Elle adore le safran du pistil des pavots.
Gurdy: patron du Chat qui pèche à Avallon. Il est très grand, gros, avec une face rougeaude et
de grands yeux rond. Il est méfiant et peu bavard et est le complice de Rughalt.
Halies: seigneur du Dahaut, cruel et despotique. Il s'est fait frapper par le forgeron de Vervold
qu'il a condamné à cuire dans le chaudron. Il entretient une garnison de 20 "paladins"... Il fut tué
par les villageois de Vervold.
Hambol: fil de Jehan de Fémus, arrêté et torturé par Faude Carfilhiot. Il fut accusé de rébellion
par ce dernier.
Harbig: capitaine dans l'armée ulfe. C'est lui qui a amenè Dildahl à céder son auberge.
Hilarion: Magicien mineur à la tête pleines d'idées baroques, il fit construire au siècle dernier,
par des charpentiers gobelins, le manoir de Trilda. Sa demeure précédante (Tour de Sheur) se
trouvait sur un îlot au large du Dahaut. Mort de façon mystérieuse.
Hilgretz: capitaine des policiers lors de la campagne du roi Aillas en Ulfland du Nord et frère
cadet de sire Ganwy de Fort Koll.
Hippolito: sorcier. Il y a 10 ans, à la veille de Glamus, il s'est envolé de Maule sur un bardeau et
n'a jamais été revu.
Hockshank: propiétaire de l'auberge "Le Soleil Riant et La Lune en Pleurs" située au carrefour
de Twitten. Du sang Hafelin coule dans ses veines. Ses cheveux sont pareils à de la fourrure
couleur de paille pourrissante, il est légèrement voûté, ses pieds sont couverts de fourrure
jaune grisâtre et, en fait d'ongles à ses orteils, il a de petites serres noires, ses jambes sont
courtes, il n'a pas de cou, ses yeux dorés et ses oreilles pointues complètent le portrait. Il
détecte la magie. possède une licorne noire
Hune: seigneur de la Maison des Trois Pins dans les hautes terres de l'Ulfland du Sud. C'est un
personnage presque d'age mûr, grand et massif, avec une grosse barbe noire touffue. Il fut
pendu par Aillas pour n'avoir pas respecté l'édit royal.
Hunolt: archer en chef et bourreau au service du Seigneur Halies. Il fut tué par les villageois de
Vervold.
Hydelos: factorier et président du conseil des six qui forme le gouvernement d'Ys en Ulfland du
Sud. C'est un homme mince, presque blême de teint, avec des traits fins, des cheveux noirs
coupés courts et retenus par un bandeau doré.
Imboden: (462-519) intendant ska du Château Sank. Il possède des bras et jambes maigres
avec de la bedaine. Il a un visage aux traits grossiers, un long nez, de grandes oreilles, des
yeux noirs et ronds. Il parle peu et utilise toute une série de signes pour communiquer avec ses
subalternes. Promu majordome de Sank. Il fut pendu par Aillas lors de la prise de la forteresse
par ses troupes d'Ulfland du Sud.
Izmaël le Hun: espion de Casmir au service du baron Cory, il devait rejoindre ensuite la bande
de Torqual. Son corps fut rapporté à la cour de Casmir par Idis.
Les personnages de J à Q :
Le symbole ?? placé à la place de la date de décès signifie que le personnage est encore
vivant en 526, date du dernier recensement.
Jaswyn: prince du Dahaut, troisième fils du roi Audry. C'est un adolescent brun d'une quinzaine
d'années qui mourut d'une flèche dans l'oeil à la bataille de la Plaine des Ombres.
Jaucinet de Château Nuage : chevalier du Dahaut. Il s'accoupla avec la fée Twisk qu'avait
puni Mangeon. C'est un beau gentilhomme avec une longue moustache qui n'est plus de
première jeunesse, ses longs cheveux jaunes, couleur de lin, encadrent un visage allongé
plutôt lugubre. Ses yeux aux paupière lourdes retombent aux extrémités; une longue
moustache jaune pend de part et d'autre de sa bouche, créant une impression d'aimable
opiniâtreté.
Janton Coupe-Gorge : chef d'une bande de pillard sévissant dans le Dahaut entre Wookin et
Lumarth, il fut capturé avec sa bande par Numinante le Preneur de Pillards.
Jehan de Fémus : noble de l'Ulfland du Sud arrêté et torturé par Faude Carfilhiot, il fut accusé
de rébellion par ce dernier.
Joald: de configuration humaine, ce géant des mers possède une peau grise luisante, un cou
épais et poilu, une grosse tête aux traits maculés et des yeux voilés de poisson mort. Il repose
actuellement au fond de l'océan sous l'île d'Hybras, emprisonnée par de puissants liens
magiques. Le sorcier Murgen a consacré sa vie à la maîtrise de cette créature malgré toutes les
forces qui lutte pour sa libération.
Julias Sagamundus: archiviste et précepteur de Suldrun à partir de ses 12 ans, il lui apprend,
l'orthographe, les mathématiques et l'histoire. Il est petit et pédant.
Julk: comte de l'Ulfland du Nord, il gouverne la région de Throckshaw. Très brave, il fut tué lors
d'un raid skas.
Junt: pêcheur de Mynault. Il a disparu en mer alors qu'il avait emprunté le bateau de son cousin
Sarles.
Kam: fermier, il a brûlé vif un lépreux accusé d'avoir tarie le lait de ses vaches. Membre de la
bande de Janton Coupe-Gorge, il fut pendu.
Kegan le Celte : Originaire de Godélie. Espion de Casmir, au service du baron Cory. Doit
rejoindre ensuite la bande de Torqual.
Kercé: bibliothécaire du château Haidion de Lyonesse. C'est un vieillard grand et droit, avec un
front de rêveur dans un visage austère. On le dit fils d'une druidesse irlandaise et poète en
propre.
Kestrel: (492-??) prince de Pomperol, fils du roi Deuel. Il a des cheveux roux, il est bien en
chaire, flegmatique et a l'air posé. Il succède à son père à l'age de 26 ans. C'est un jeune
monarque sérieux, courageux et honorable mais dépourvu d'humour et timide.
Kildred: ska contremaître s'occupant du tunnel sous le Poèlitetz. D'age mûr, distant, grand, le
visage balafré, chauve, il fut tué par Cargus.
Kreim: suivant sur la liste de sucession royale d'Ulfland du Nord. C'est un homme d'âge mûr
solidement bâti, avec des cheveux noirs, d'épais sourcils noirs, une bouche violacée et une
courte barbe noire bouclée qui tranche sur la paleur de son teint. Ses appétis sont grands; ses
goûts vulgaires; ses ambitions effrénées. Il est revêche et soupçonneux.
Il espère monter sur le trône après la mort de Gax et utiliser la charge pour son meilleur profit
personnel, soit par une alliance avec les Skas, soit par l'abdication, à un prix qui lui permettrait
d'acquérir un domaine luxueux dans le Dahaut.
Il fut tué d'un coup de poignard en plein coeur par un des hommes du roi Aillas alors qu'il tentait
d'assassiner Gax.
Kylas: dame de compagnie occasionnelle de la princesse Madouc. _gée de 16 ans, elle est
bourrée de principes élevés et de rectitude zélée. Poussée soit par la vanité, soit par une
sensibilité exacerbée, elle soupçonne tous les hommes, jeunes ou vieux, passant à proximité,
de lui adresser des oeillades assassines ou de lui faire des avances inconvenantes. Cette
conviction la fait rengorger et hocher la tête que l'homme regarde ou non dans sa direction.
Elle possède de maigres épaules et de larges hanches, un visage taciturne au long nez, des
yeux noirs protubérants et des paquets de boucles noires qui lui pendent de chaque côté
comme des paniers sur un âne.
Lafing: Duc de l'Ulfland du Sud apparenté au roi Aillas grâce à son bisaïeul qui était le frère du
Duc. Cela permet au roi Aillas de revendiqué le trône de l'Ulfland du sud vaquant depuis la mort
du roi Quilcy.
Laletta: maîtresse de danse de la princesse Suldrun. Jeune, mince, les yeux noirs, il est de
bonne naissance
Langlark: un des six ministres du roi Aillas et seigneur du royaume. Seigneur de Château
Ravin-Noir. C'est un gentilhomme corpulent, dépourvu d'élégance mais qui a le sens de
l'humour, de la modération et du sens pratique. Il est chargé d'établir une université des Lettres,
de Mathématiques, de Géographie et de diverses autres sciences.
Lavelle: La troisième fille du duc de Wysceog remplace Dame Desdea au près de Madouc. Elle
obtient de bon résultats. Fiancé à sire Garstand de Château Twanbow.
Liam le Long: détrousseur. C'est un homme grand et mince avec une figure étroite à la
mâchoise osseuse allongée, au grand nez cassé et au long menton pointu. Il se fait passer pour
un barbier et saigneur (la haute calotte de son chapeau est entourée de rubans rouges et
blancs) afin de mieux rouler ses victimes. Il fit pendu à Mildenberry pour avoir tué le valet de
pied du seigneur local.
Liba: épouse du pêcheur Sarles. Tuée à coups de hachette par son mari.
Lodweg: Seigneur de Cockaigne. Invité à Sarris pour les 18 ans du prince Cassandre.
Loftus: un des barons des hautes terres d'Ulfland du Sud et seigneur du château Clarrie. Sa
famiile est l'ennemie traditionnelle depuis des siècles de la famille Gosse.
Luhalcx: Duc ska de haut rang et seigneur de Sank. Il contrôle la route du Dahaut. Il est le 127
ème de sa lignée. C'est un homme grand, maigre, aux traits durs, aux yeux vert de mer. Il sait
se maîtriser et s'adapter aux circonstances.
Luton: un des trois tortionnaires de la Maison des Trois Pins. Il fut pendu par le roi Aillas.
Mahaeve: princesse du Dahaut, née en 488. Elle est fiancée au prince Bellath de Caduz et
n'est pas très belle.
Maloof: un des six ministres du roi Aillas et seigneur du royaume. Chancelier de l'Echiquier. Il
est originaire du Dascinet et fait partie de la Maison Maul. C'est un homme robuste et pas très
grand, avec des cheveux noirs bouclés et une barbe épaisse encadrant un visage blanc et
rond. Il administre les finances et donne son avis sur lalevée d'impôts, droits, loyer et taxes.
Maugelin: cousine de Dame Boudetta, elle appartient à la petite noblesse. Seconde femme de
chambre de la princesse Suldrun, morte d'hydropisie en 506.
Mangeon: Troll de la forêt de Tantrevalles qui vit dans le ravin voisin de l'allée de la Nausée.
C'est un Troll trapu au visage gris, au nez en pied de marmite, aux bajoues pendantes, aux
yeux semblables à de petites billes et aux bras longs et noueux. Il tenta de violer la fée Twisk
près de l'étang de Tilhilvelly et cette dernière réduisit son sexe à la taille d'un gland pour le
punir. Il lui lança alors un sort à son tour.
Il a pour habitude de se couler derrière une jeune jouvencelle imprudente, de la capturer dans
un filet et de l'emporter jusqu'à son sinistre manoir., où elle doit lui servir ignoblement de
commodité, jusqu'au jour où elle n'est plus qu'une loque dont il s'est lassé.
Manting: ancien soldat mutilé qui exerce depuis 10 ans la fonction de bourreau dans le comté
de Mildenberry. Il déchaina l'ire du sorcier Qualmes ce qui le conduisit à sa perte.
Megweth: simple d'esprit, nièce d'Ehirme. Il a eut 3 bâtards mort nés avec Ralf. Son dernier né
fut enterré a la place de Dhrun mais la supercherie fut découverte.
Mélancthe: (503-522) réincarnation de Desmëi, obtenue par le sort de dualité. Elle demeure a
Ys. C'est une jeune femme belle comme l'aurore, au teint olivâtre, brune, de taille moyenne,
mince, presque maigre qui se comporte comme si elle était sûre de son charme. Elle possède
des yeux bleu-violet et des cheveux noirs qui dégagent un parfum de violette, et elle se
comporte comme si elle était sûre de son charme.
Elle oeuvre pour le sorcier Tamurello. Dans ce but elle a contacté Shimrod en rêve et l'a
rencontré lors de la Foire au Gobelins. Elle lui a demandé de rapporter 13 gemmes de couleurs
différentes (pustules des montagnes vivantes) d'Irerly. Elle a voulu faire tuer Shimrod par les
montagnes vivantes en changeant les oeufs de tonnerre par des galets mais fut contrer par
Murgen qui avait aussi utilisé un sort de Hiatus temporel. Elle fut la maîtresse d'un soir de
Faude Carfilhiot et s'en est débarrassée en le téléportant dans le Pomperol.Elle est ensuite
chargée de transmettre les nouvelles instructions à Torqual et s'enfuit avec ce dernier suite à
l'échec de l'attaque contre le château de Saule-Vert.
Elle trouva la mort à Swer Smod par les gardiens de la poterne alors qu'elle était sous l'emprise
de la sorcière Desmëi.
Melissa: femme d'age mûr, potelée mais jolie. Elle habite l'Extrême Dahaut à la lisière de la
forêt de Tantrevalles. C'est une sorcière qui s'est emparée du corps de Dame Didas et qui fut
vaincue par cette dernière et Glyneth.
Meorghan le Chauve: voleur de bétail celte, il s'empara d'une partie du Dahaut avec l'aide de
bandits irlandais (Goidels). Il créa la Godélie, il en est le premier roi.
Mikelaus: saltimbanque vagabond, fils de Filémon. C'est un gamin de taille réduite, à la peau
de papier mâché, tout en jambes et en tête.
Milo: roi du Blaloc. Mangeur et ivrogne notoire, Il est corpulent, la tête blanche, le visage rond
et coloré, semblable à un vieux paysan avisé pour le marché plutôt qu'à un souverain d'un
antique royaume. Il est très malade, seul son fils cadet peut prendre sa succession. Les deux
autres fils sont morts.
Minch: Seigneur de Willow Wyngate. Il est partie avec ses fils à Doun Darris pour accueillir le
roi Aillas. Il a tendu une embuscade à la bande de Torqual, ses 35 bandits furent tués et
Torqual réussit à s'enfuir.
Montfoy Clavessa: Jeune duchesse de Sansiverre (petit royaume proche de l'Aquitaine). Elle
fut invitée à Sarris pour les 18 ans du prince Cassandre.
Morleduc: Prince de Ting. Invité à Sarris pour les 18 ans du prince Cassandre.
Mott: un des barons des hautes terres d'Ulfland du Sud et seigneur de Fort Motterby.
Mulsant: un des barons les plus intransigeants des hautes terres d'Ulfland du Sud.
Murdock: Gobelin du fort Thrispey. Il est gros, sa peau est brune, il tanne les peaux de souris
et tisse le duvet de jeunes hiboux pour fabriquer des couvertures pour les enfants fées.
Murgen: sorcier qui à fixé le carrefour de la Vieille Chaussée. L'un des 8 Archimages des isles
Anciennes à l'époque d'Olam III. Il demeure à Swer Smod sur le Teach tac Teach et est
considéré comme le premier. Il a conseillé Shimrod pour son voyage en Irerly et lui a fourni des
oeufs de tonnerre qui furent volés par des magiciens. Il a contré les plans de Mélancthe en
utilisant un sort de Hiatus temporel et il a remis les oeufs de tonnerre à leur place. Il a reçu
Persilian des mains d'Aillas et lui a donné en échange l'un des 13 Nonpareiles. Il est intervenu
contre Tamurello qui voulait transgresser l'édit de Murgen. Il est intrigué par la disparition de
Desmëi et n'a pas encore eu le temps d'étudier la magie démoniaque de Xabiste. Il consacre la
plus grande partie de son énergie pour contrôler Joald.
Myolandre: l'un des 8 Archimages des isles Anciennes à l'époque d'Olam III.
Nahabod le Narrow: vieux bonhomme spécialisé dans le dépouillage des pendus. Il vit dans le
Dahaut.
Naupt: sénéchal de l'ogre Throop. C'est une créature mêlée de Troll, d'Humain et peut-être de
Wefkin. En hauteur il doit faire dans les 4 pieds avec un torse du double d'un humain de même
taille. Un pantalon de futaine grise colle à ses jambes maigres et ses genoux noueux; une veste
étroite grise fait de même à ses coudes pointus. Il a des boucles noires humides, un long nez
tordu et des yeux noirs globuleux. Sa bouche ressemble à un bourgeon de rose gris au dessus
d'un minuscule menton pointu, avec des bajoues lourdes et flasques.
Nerulf: régisseur du Château d'Arbogast. Il est âgé de 14 ans, le corps trapu, les cheveux noirs,
la tête carré en haut et triangulaire en bas et le menton pointu.
Nisby: jeune laboureur de la ferme Fobwiler qui s'accoupla avec la fée Twisk. Il est robuste et
trapu, avec un large visage placide et de courts cheveux châtains.
Nols: baron ulf. Ancien prisonnier des cachots du baron Hune de la Maison des Trois Pins qui
fut libéré par le roi Aillas. Il fut assassiné avec ses fils par Torqual.
Nonus Roman: neveu du roi Casmir, émissaire du roi Casmir envoyé à la cour du roi Aillas.
Nook: un des trois tortionnaires de la Maison des Trois Pins. Il fut pendu par le roi Aillas.
Noumique: magicien qui a refusé de travailler pour le roi Yvar Excelsus. L'un des 8 Archimages
des isles Anciennes à l'époque d'Olam III.
Numinante le Preneur de Pillard: chasseur de prime du Dahaut qui a capturé tous les
membres de la bande de Janton coupe-gorge. Ce dernier est encore libre.
Oriante: roi de l'Ulfland su Sud, marié à la reine Behus. Il a un fils et demeure au Château de
Sfan Sfeg. Petit, la tête ronde, leteint blême, velléitaire, il est extravagant et acariâtre. Il est mort
en 517. Quilcy le remplace mais meurt accidentellement et la couronne revint à Aillas par une
ligne de succession complexe.
Orlo: prêtre défroqué pour ivresse et fornication. Son visage possède des traits fermes et
intelligents, des yeux ronds et vifs, un nez court et une expression d'optimiste jovial.
Osfer: être fée de Fort Thripsey. Il est d'âge moyen, brun de peau et noueux de membres, les
yeux d'ambre et le nez crochu au point qu'il rejoint presque un menton en galoche.
Ospero: prince du Troicinet, frère du roi Granice. Veuf de la princesse Ainor, il est d'une santé
fragile. Il aime le calme et ne veut pas du pouvoir. Il demeure dans le manoir d'Ombreleau, c'est
un érudit et un amateur d'archéologie. Il a remplacé le roi Granice peu de temps et est mort au
moment du retour du prince Aillas en 518.
Ossip: vagabond qui attaqua avec Sammikin, Madouc et Pymfyd sur la Vieille Chaussée.
Pargot: Duchesse de Skroy; épouse du duc Cypris. Invitée à Sarris pour les 18 ans du prince
Cassandre.
Phristan: ancien roi du Lyonesse, il fit la guerre contre le roi Audry 1er du Dahaut. La bataille
eu lieu sur le Mont Orme et dura 2 jours. Les deux rois y sont morts. Plus tard il fut désigné
comme vainqueur.
Pilbane le Danseur: bandit de grand chemin qui écuma la région du Dahaut pendant 13 ans.
Membre de la bande de Janton Coupe-Gorge, il fut pendu.
Pirmence: seigneur de Château Lutez. Un des six ministres du roi Aillas et seigneur du
royaume. C'est un homme mince et beau de sa personne, à la chevelure argentée, aux sourcils
haussés dans une expression dédaigneuse, avec une courte barbe d'argent et des traits d'une
distinction marquée. Il s'occupe des affaires étrangères. Il a trahit Aillas lors de la campagne
militaire d'Ulfland du Nord contre les Skas et fut pendu discrètement dans un bois par Hilgretz.
Pirriclaw: voleur très talentueux, membre de la bande de Janton Coupe-Gorge. Il fut pendu.
Pymfyd: palefrenier personnel de la princesse Madouc. Assommé par Ossip, il est adoubé par
Madouc et porte le titre de Sire Pompon. Il retrouva le Saint Graal et fut récompensé par le roi
Casmir de 6 coups de fouet...
Il trouva la mort lors de la bataille des Landes de Breeknock.
Quairt: Roi de Caduz et père du prince Bellath. Il tué dans les Montagnes Longues par des
brigands en 507.
Qualls: moine irlandais défroqué, coureur de jupons. C'est un homme grand et fort qui s'est
évadé du tunnel sous le Poèlitetz avec 12 autres skalins. Il a suivit Aillas et ses 7 compagnons
et est devenu le nouveau seigneur de Vervold en remplacement du seigneur Halies.
Quilcy: (497-517) prince de l'Ulfland du Sud, fils du roi Oriante et de la reine Behus. Il est un
peu niais et bave tout le temps. Il succède à son père l'année de ses 20 ans mais meurt noyé
dans son bain.
Les personnages de R à Z :
Le symbole ?? placé à la place de la date de décès signifie que le personnage est encore
vivant en 526, date du dernier recensement.
Raffin: fils d'une paysanne de Filster qui transporta Faude Carfilhiot à Avallon.
Ralf: palefrenier au Haidion, simple d'esprit qui a mis Megweth 3 fois enceinte.
Retherd: duc de Malvang, qui est à l'origine de la guerre pour l'île Scola.
Rhodion: Roi de toutes les fées, il demeure dans le Château de Shadow Thawn. Il porte un
chapeau vert avec une plume rouge, celui qui réussira à prendre le chapeau obtiendra tout se
qu'il veut. Il se déplace à dos de chèvre et fréquente les grandes foires. Glyneth a réussit à lui
prendre son chapeau.
Robalf: Courrier du roi Casmir. Émacié, yeux marron, presque chauve, nez crochu, très vif.
Robnet: capitaine de la garde de Faude Carfilhiot. Il fut tué par les archers d'Aillas.
Rohan : chambellan du roi Gax. C'est un personnage d'âge mûr, trapue, aux jambes courtes,
avec quelques mèches folles de cheveux gris et une expression de suspiscion chronique.
Rubarth: Duc de Jong, émissaire du roi Casmir envoyé à la cour du roi Aillas.
Rughalt: coupe bourse réputé, demeurant à Avallon, il connaît bien Faude Carfilhiot. Il est
habillé à l'ancienne, est très avare, voit dans le noir et ne vole plus autant qu'avant à cause de
ses genoux qui le font souffrir. Il se contente de détrousser les voyageurs de passage au Chat
qui Pèche. Il fut tué par Shimrod pour avoir massacré Grofinet.
Rylf: Sandestin au service de Murgen. Il a reconnu un coarhald de Xabiste sous la forme d'un
phalène. Ce dernier observait Tamurello dans sa prison.
Sammikin: Vagabond qui attaqua avec Ossip, Madouc et Pymfyd sur la Vieille Chaussée.
Sarles: pêcheur venant du village de Mynault. C'est un homme aux cheveux noirs et à la
silhouette courteaude, avec des hanches lourdes et une petite bedaine arrondie. Son visage
rond pâle et lunaire arbore perpétuellement une expression déconcertée comme s'il jugeait
l'existence toujours en contradiction avec la logique. Il fut pendu pour le meurtre de sa femme
qu'il tua à coups de hachette quand il a apprit que la Perle Verte avait disparu de sa demeure.
Sarquin: homme fort et capable élu par les Skas comme "Premier parmi les Premiers" (cette
élection a lieu tous les 10 ans). Il est mince et de haute taille, aux traits accusés, avec des yeux
noirs et une chevelure noire grisonnante.
Sartzanek: un des 8 Archimages des isles Anciennes à l'époque d'Olam III, peut-être le plus
capricieux et le plus imprévisible de tous. Il résidait à Faroli, au coeur de la forêt, dans ce qui
était alors le Grand Duché de Dahaut: Il s'offusquait depuis longtemps des prohibitions de
Murgen et les enfreignait aussi ouvertement qu'il l'osait. Grand, lourd de physique, avec des
yeux noirs, des boucles noires, une bouche aux lèvres fortes et un menton rond, il est le père
ou alter ego de Tamurello.
Amant de Desmëi, il a tué Widdefut et Coddefut. Pour cela, il comprimé dans un poteau de fer
de sept pieds de haut et de quatre pouces carrés de surface, de sorte que c'est seulement par
un examen attentif que ses traits déformés pouvaient se distinguer. Ce poteau était semblable à
celui du Carrefour de Twitten. Le poteau Sartzanek fut planté au sommet même du Mont Agon.
Chaque fois que la foudre frappait, les traits gravés de Sartzanek frémissaient et se crispaient,
disait-on.
Scharis: jeune homme d'une vingtaine d'année, il possède un beau visage et est aimable. Il a
suivit Aillas et ses 7 compagnons évadés du tunnel de Poèlitetz mais fut victime d'un sortilège
du Seigneur Daldace.
Serle: princesse des Isles Ancienne, fille du roi Aillas et de la reine Glyneth.
Shein: premier des 40 Factoriers qui dirige et protège Ys. Mince, environ 40 ans, le teint
olivâtre, les cheveux bruns il est raffiné et intelligent.
Shimmir: fée du fort Thrispey. Elle s'est moquée de la reine Bossum. Pour la punir elle lui a
tournée les pieds à l'envers et a fait apparaître un bouton sur son nez.
Shimrod: sorcier, fils ou alter ego de Murgen. Il demeure à Trilda. Il est grand, mince, l'air assez
jeune, ses cheveux épais et blonds roux sont coupés courts à la mode paysanne, ses yeux
brillants sont gris pâles à demi masqués sous les paupières. Ses traits sont réguliers un peu
creusés, son nez est fin et long, sa mâchoire et son menton anguleux. Sa bouche large et
sinueuse ainsi que des joues creuses lui font une physionomie plaisamment pittoresque. C'est
l'ancien élève et rejeton de Murgen, lucide, franc, il a refuser de travailler pour le roi Casmir. Il a
pris Grofinet à son service. Il a coupé la main à 4 doigts munies de ventouses d'un monstre
inconnu dont il a récupéré 4 bagues magiques. Il a rencontré Mélancthe à la foire aux Gobelins
qui l'avait contacté par rêve et est entré dans l'Irerly pour lui rapporter 13 gemmes de couleurs
différentes (pustules des montagnes vivantes). Il a en fait rapporté les oeufs aux Montagnes
vivante et a reçu en cadeau une série de 13 "pustules" des montagnes vivantes. De retour chez
lui il découvre le cadavre de Grofinet et le vol de son matériel de magie. Sous l'apparence de
Fidélius, il a recherché et trouvé Rughalt le tortionnaire de Grofinet. Il a appris aussi le nom du
commanditaire (Faude Carfilhiot). Il rencontre Aillas et ses compagnons à Avallon et ils unissent
leur forces pour retrouver les enfants enlevés par Faude Carfilhiot. Il suit Aillas dans le Troicinet
puis dans l'Ulfland du Sud et il demande l'intervention de Murgen contre Tamurello qui
transgresse l'édit de Murgen. Il a récupéré son matériel volé par Faude Carfilhiot dans les
ruines de Tintzin Fyral et il a ensuite repris la route avec Glyneth. Il à rencontré Madouc lors
des festivités organisées à Sarris pour les 18 ans de Cassandre et en a profité pour apprendre
à la jeune princesse le sort de Grelottis. Il est chargé par Murgen d'enquêter sur Zagzig. La
rencontre tourne mal et il est obligé de le tuer. Par la suite, il est chargé de faire l'inventaire des
biens de Tamurello confisqués par Murgen. Il sauve Aillas d'une embuscade. Il retrouve sa fille
Madouc après la chute du roi Casmir.
Sigismond: Roi des Goths, a tenté une incursion dans le nord du Wysrod. Son expédition
échouât face à la coalition du Dahaut et du Troicinet.
Sion-Tansifer: un des six ministres du roi Aillas et seigneur du royaume. Seigneur de Porthouse
Faming. C'est un homme brusque et entier dans ses jugements dont la spécialité est la
stratégie militaire.
Sisembert: moine de l'île d'Inchagoill dans le Lough Corrib, au nord de Galway. Il apporta le St
Graal dans les Isles Anciennes et il rencontra l'ogre Trhoop dans la forêt de Tantrevalles qui le
soumis à moult tourments au motif qu'il avait manqué de courtoisie. L'une des trois têtes de
l'ogre but le sang de Sisembert; l'autre lui mangea le foie; la troisième souffrait de maux de
dents et transforma en dés les phalanges du moine.
Sire Pellinore: chevalier errant du duché d'Aquitaine en quête d'aventures romanesques, un des
déguisements de Shimrod. C'est sous cette identité qu'il s'accoupla avec la fée Twisk et que fut
conçu Madouc. Ses armoiries se composent de 3 roses de gueule sur champ d'azur.
Slevan Wilding: neveu du seigneur Loftus. Il fut tué par la bande de Torqual pour semer la
discorde avec la maison Gosse.
Snodberth le Gai: Magicien assez puissant. Il ne respectât pas le Décret de Murgen. Il fut cloué
dans un baquet et dévoré par 1 million d'insectes noirs.
Sollace: reine du Lyonesse, née en Aquitaine. Elle possède une chevelure blonde très épaisse.
Elle est la mère de la princesse Suldrun et du prince Cassandre. Convertit au christianisme
l'année des 14 ans de Suldrun, elle souhaite qu'une cathédrale soit construite dans la capitale.
Elle fut exilée à Benwick, en Armorique, après la chute du roi Casmir. La reine emporta avec
elle le St Graal, mais elle lui fut volé plusieurs années plus tard et elle en mourut de chagrin.
Suldrun: (495-516) Princesse, fille du roi Casmir et de la reine Sollace. Son arrivée sur terre ne
fut pas marquée par de grandes fêtes. Elle est très belle, curieuse et aime la solitude. Baptisée
à l'age de 14 ans par Frère Umphred, elle éconduit tous ses prétendants jusqu'à l'age de 16
ans, y compris Faude Carfilhiot. Son père, suite à cet incident, la retient prisonnière dans son
jardin secret. A 17 ans elle récupère le corps d'Aillas et le sauve. Elle tombe amoureuse d'Aillas
et l'épouse suivant le rite païen du Lyonesse dont le Frère Umphred est le témoin. Enceinte, sa
tentative d'évasion échoue à cause de Frère Umphred. Plus tard, elle accouche de Dhrun
qu'elle confie à Ehirme. Elle mourrue de chagrin à l'age de 21 ans.
Tamas: fils du pêcheur Junt. Il déroba la Perle Verte à Sarles mais fut ensuite floué au jeu de
dés par Flary.
Tamurello: (??-522) sorcier, fils ou alter ego de Sartzanek. Il cherche à anéantir son rival
Murgen. Il est grand, lourd de physique, avec des yeux noirs, des boucles noires, une bouche
aux lèvres fortes, un menton rond et un tempérament qui s'exprime par des émotions vives. Il
se montre rarement sous son aspect naturel et demeure à Faroli où il vécu pendant un certain
temps avec la magicienne Desmëi. Il a refusé de travailler pour le roi Audry. Il est l'amant de
Faude Carfilhiot et lui a offert une carte à figurines mobiles. Il fut condamné à rester sur ses
terres par Murgen pour avoir transgressé l'édit. Tamurello fut tué par Shimrod alors qu'il tentait
de libérer Joald.
Tatzel: (500-521) ska, fille du duc Luhalcx et de Dame Chraio. Elle est mince comme une
baguette avec des cheveux noirs qui pendent droits par dessus ses oreilles; son teint est
légèrement olivâtre et ses yeux brillent d'intelligence. Elle est pleine de dons et de vivacite et se
comporte avec une insouciance désinvolte: des façons impétueuses, se contrarie facilement.
décidées et exubérantes.
Elle fut tuée par une flèche pendant le deuxième siège du château Sank mené par les forces
ulfes et troices alors qu'elle se battait vaillament sur les remparts.
Taube: valet de pied du seigneur Imbold, égorgé par Liam le Long quand il surprit ce dernier à
voler une paire de chandeliers en or.
Tauncy: ancien régisseur d'Ombreleau. Maître d'arme du prince Aillas, spécialiste du lancé de
poignard, de l'escrime et du tir à l'arc. Il est devenu "maître vigneron du Domaine royal".
Taussig: skalin responsable d'une escouade de production. Petit, les cheveux gris, de petits
yeux bleu pâle, il boite. Aillas fut le sixième membre de son équipe. En 519, il est chef d'équipe
de la forteresse de Sank.
Thaubin: fille ainée du roi Audry du Dahaut. C'est un petit laideron au dernier stade de
grossesse.
Thirlach: Duc de Halle devenu roi de Caduz, l'année des 12 ans de Suldrun. Il est marié à
Etaine.
Throop: ogre tricéphale de la forêt de Tantrevalles qui demeure au château Doldil. Il est grand
et massif, haut de 10 pieds, avec une poitrine de taureau, de grands bras ronds et des jambes
noueuses, aussi épaisses que des troncs d'arbre. Chacune de ses têtes sont jalouses de leur
rang. A gauche se trouve Pism, au centre Pasm et à droite Posm. Les têtes sont rondes, les
pommettes lourdes avec de grands yeux gris clair, des nez retroussés et des bouches à la lippe
violette. Elle portent toutes un chapeau à cornes; celui de Pism est vert, celui de Pasm violacé
et celui de Posm d'un ocre moutarde coquet.
Il mit en cage maint brave chevalier et en a dévoré bien d'autre, y compris peut-être le vaillant
Sire Pellinore. D'après la rumeur, il possède une douzaine de trésors, dont une tapisserie qui
dépeint chaque jour une scène différente, un feu qui brûle sans combustible et un lit d'air sur
lequel il se repose confortablement.
Si quelqu'un apparaît devant Château Doldil avec un cadeau, Throop est obligé d'offrir
l'hospitalité et de faire un présent de bienvenue de même valeur. Par la suite, il ne faut prendre
que ce qui est donné gracieusement et pas un iota de plus. En suivant cette règle, l'ogre ne
pourra pas faire de mal en raison d'un sort qui lui fut jadis imposé.
Il fut tué par Madouc, Sire Pompon et Travante qui récupérèrent en même temps le Saint Graal.
Thrumbo le Noir: chef des archers et des tortionnaires du seigneur Hune d'Ulfland du Sud.
Toby Haute Taille: voleur de grand chemin, se fait passer pour Liam le Long.
Torqual: guerrier et bandit. C'est un homme originaire de Skaghane grand et mince au début de
la maturité. Il possède une allure remarquable, à la carrure large, aux hanches étroites, aux
longues jambes solides et aux mains d'aristocrate. Sa chevelure forme un épais chaume noir,
ses yeux sont couleur noisette claire sous un front bas. De larges pomettes saillantes plongent
vers une mâchoire étroite au dessus d'une bouche large au beau dessin encore qu'un peu
épaisse; un nez busqué s'incurve au dessus d'un court menton lourd et osseux. Un muscle
tressaille dans sa joue gauche et donne l'impression d'une force passionnée dominée, bien que
de justesse, par une intelligence sardonique. Sa peau, d'un olivâtre tirant sur le bistre, semble
avoir un curieux reflet violet. Il est intellignent, énergique, direct et sans scrupule. Le roi Casmir
l'avait chargé de semer le désordre dans les Hautes Terres de l'Ulfland du Sud où il fut
gravement blessé en combat singulier par le roi Aillas.
Il a rencontré Zagzig à Ys. Suite à cette rencontre il s'est mis sous les ordres de Mélancthe. Il
s'est enfui avec elle suite à l'attaque des hommes du seigneur Minch.
Il fut tué par Shimrod en combat singulier alors qu'il avait pénétré par effraction dans Swer
Smod avec sa compagne Mélancthe.
Tramador: Grand Chambellan de Falu Flail qui débutât comme sénéchal du roi Audry.
Trewan: (488-518) fils du prince Arbamet du Troicinet. Il est grand et fort, les cheveux sombres,
le trait un peut lourd mais pas laid. Il est sévère, sérieuxet rêve de devenir rapidement roi. Il
participa à la mission diplomatique qui fit le tour des isles anciennes et a remplacé Sire Famet à
Ys. Il a fait passer par dessus bord Aillas lors du voyage de retour et personne n'est au courant
de cet "accident". Il doit se faire couronné roi le jour du retour imprévu du prince Aillas. Il a tenté
d'éliminer Aillas pendant la cérémonie mais fut abattu par Cargus. Il avait 30 ans.
Tristano: cousin du roi Aillas et seigneur de Mythric. Jeune homme d'allure aristocratique, il est
grand et robuste et possède un regard clair et une mine de bonne humeur paisible comme s'il
jugeait le monde un endroit agréable où vivre. Les traits de son visage sont rudes et encadrés
par des cheveux châtain clair aux reflets dorés.
Tul: synthèse magique réalisée par le sorcier Murgen entre un féroce syaspique et Tul le Tueur
de la lointaine Achernar (étoile de première grandeur, alpha de la constellation Australe Eridan).
Cette créature fut envoyée sur Tanjecterly pour reprendre Glyneth aux mains de Visbhune.
Elle mourrut en combattant des loups bipèdes mais elle réussit néanmoins à accomplir sa
mission.
Tutterwit: être fée du fort Thrispey, il fréquente les maisons habitées par les humains. Là, il
s'amuse à taquiner les chats et fait peur aux occupants en faisant des grimaces.
Twisk à la Chevelure d'Azur: fée du fort Thrispey. Elle ressemble à une jeune fille aux cheveux
cuivrés. Elle porte une robe de gaze grise. Pour avoir offensé Mangeon, elle fut contrainte à
s'accoupler avec qui voudra d'elle et elle fut mise enceinte par une créature à l'apparence
humaine. Elle accoucha de Madouc qu'elle échangea contre Dhrun. Elle retrouve sa fille suite à
l'intervention de Zocco, elle lui offre un peigne magique et lui apprend quelques bases de
magie. Elle rencontre sire Pellinore, le père de Madouc, le jour où elle est proclamée princesse
du Lyonesse.
Twitten l'Archimage: sorcier, fils d'un Hafelin et d'une prêtresse chauve du Kaï Kang. C'est ce
magicien qui a découvert et exploré les 10 mondes de Chronos dont fait partie la Terre et qui a
placé le poteau de fer à un croisement dans la forêt de Tantrevalles. Il a composé un almanach
sur ce sujet qui possède une très grande valeur puisqu'il permet de passer d'un monde à l'autre
grâce à des "noeuds" (sur Terre il s'agit du poteau de fer du carrefour de Twitten). C'est
l'ennemi de Murgen.
Ugo Golias: magicien mineur de l'Ulfland du Sud, il fit construire le Château de Tintzin Fyral. A
disparu sans laisser de trace.
Uls: Seigneur de Glyvern Ware, marié à Dame Elsiflor. Invité à Sarris pour les 18 ans du prince
Cassandre.
Umphred (père): prêtre chrétien.évangéliste, originaire d'Aquitaine. Il est passé par l'isle
Whanish, le diocèse de Skro et Lyonesse où il convertit la reine Sollace et devient son conseillé
spirituel . Il fit bâtir une chapelle dans la Tour de Palaemon du Haidion. Personnage corpulent
et blanc aux manières papelardes et à la langue mielleuse, il a tenté de violer Suldrun. Il est le
témoin du mariage de Suldrun et Aillas, et a fait échouer leur évasion. Il a reconnu en 518 le roi
Aillas et en a informé Casmir. Il utilise les finances de la reine pour faire construire une
basilique à Lyonesse. Cette basilique doit s'appeler Sanctissime Sollace, Bien-Aimée des
Anges. Il a réussit à convertir en surface au christianisme le roi Casmir en échange
d'informations sur Dhrun et Aillas. Il est capturé alors qu'il tentait de fuir Lyonesse par la mer
après la victoire d'Aillas. Il est alors exécuté par Yane et le roi Aillas: son corps est envoyé par
le fond attaché à une ancre.
Valdez: (voir Yane) espion du roi Casmir. Il exerce ses fonction dans le Troicinet. C'est un
homme sans grande distinction. Petit, cheveux gris, jambes torses, nez cassé, trapu de corps,
avec des traits réguliers et des yeux gris au regard froid, laconique dans sa façon de s'exprimer.
Vosse: préceptrice puis dame de compagnie de Madouc. Fille de Vix de Wildmay Quatre-tours.
Vus: un des deux diables au service de Murgen qui garde la poterne de Swer Smod.
Vuwas: un des deux diables au service de Murgen qui garde la poterne de Swer Smod.
Waldrp: fils de Jehan de Fémus, arrêté et torturé par Faude Carfilhiot. Il fut accusé de rébellion
par ce dernier.
Weare: "sénéchal" d'Ombreleau. Ancien chambellan d'Ombreleau. Est très vieux, est dévoué
au roi Aillas
Widdefut: l'un des 8 Archimages des isles Anciennes à l'époque d'Olam III, tué par Sartzanek
avec un sort de Conscience Totale
Wilclaw: habitant du Lyonesse qui reçu un mauvais sort de la part des fées du fort Thripsey.
Witherwood: un des six ministres du roi Aillas et seigneur du royaume. C'est un gentilhomme
d'age mûr, au teint blême, maigre avec des joues creuses, des yeux d'un noir intense et une
bouche serrée comme pour contenir une puissante énergie intérieure. Il est passionné dans ses
convictions et irrité par le formalisme. Il s'occupe à codifier les systèmes judiciaires, unifier les
différences régionales et donner aux lois une application universelle.
Wone: fée du fort Thrispey. Très matinale, elle aime se promener dans la nature et se parfumer
de nectars de fleurs.
Yane: (477-??) Ulf du nord. Skalin faisant partie de l'escouade de Taussig. Il est de taille
moyenne, musclé, les bras longs, les cheveux noirs et taciturne. Il s'est évadé avec Aillas et
Cargus de la forteresse de Sank en Ulfland du Nord mais fut repris par un baron ska et
emmené à Poèlitetz. Il s'est évadé une nouvelle fois avec 12 autres skalins et a suivit Aillas et
ses 7 compagnons. Il fut le seul avec Cargus à suivre Aillas jusqu'à Avallon où il aida Shimrod.
Il accompagne Aillas pour le Troicinet où il fut fait Chevalier à l'age de 42 ans. Par la suite il
devint l'espion du roi Aillas et se fit passer pour Valdez auprès du roi Casmir.
Yossip: commis du négociant Zuck. C'est un beau garçon, calme, lent et même un peu naïf. Il
semble être pur falloy ou encore falloy avec des éléments de gobelin et d'être humain. Sa
stature est celle d'un adolescent avec une souple aisance dans ses mouvements; par ailleurs il
a une peau argentée, des cheveux couleur d'or vert et d'énormes yeux avec des pupilles
d'argent sombre en forme d'étoile à sept branches.
Yvar Excelsius: roi du Dascinet très irascible qui s'emporte facilement. Son armée est très mal
organisée et fut impliquée dans la guerre de l'île Scola par bravade.
Zagzig le coarhald: originaire de Xabiste, il peut prendre entre autre l'apparence d'un phalène. Il
est venu chez Murgen pour observer Tamurello. C'est avec lui que Torqual a passé un contrat.
Il fut tué par Shimrod à Ys.
Zanice: jeune sorcière et maîtresse du sorcier Qualmes. Elle fut exécutée par Manting pour
avoir été accusée d'avoir tari les pis de la vache de son voisin.
Zerling: Exécuteur des Hautes Oeuvres. C'est le bourreau en chef du roi Casmir qui a torturé
Ehirme pour retrouver le fils de Suldrun.
Zocco: Wefkin qui révéla ses origines à Madouc, il ne réussit pas à la charmée, grâce à
l'intervention de la fée Twisk.
Zuck: négociant en objets uniques. C'est un petit personnage potelé, rond de visage, presque
chauve, avec une expression interrogative naïve. Un nez ressemblant à un bouton et de grands
yeux couleur prune s'étirant an pointe aux coins indiquaient la présence de sang hafelin dans
son hérédité, de même que le jaune verdâtre de son teint. Chaque année il se rend au carrefour
de Twitten pour la foire et est spécialisé en materia magica.
Il fut assassiné par son commis dans la forêt de Tantrevalles quand celui-ci trouva par hasard la
perle verte.