Calculatrice
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Le but de ce tutoriel est de crer une simple calculatrice, qui nous permettra de revoir le principe des vnements, et du positionnement des Buttons principalement.
Faire une application calculatrice par Axon de Tuto Mobile (Tuto Mobile)
-2Les sources prsentes sur cette pages sont libres de droits, et vous pouvez les utiliser votre convenance. Par contre la page de prsentation de ces sources constitue une oeuvre intellectuelle protge par les droits d'auteurs. Copyright 2011 - Axon de Tuto Mobile. Aucune reproduction, mme partielle, ne peut tre faite de ce site et de l'ensemble de son contenu : textes, documents, images, etc sans l'autorisation expresse de l'auteur. Sinon vous encourez selon la loi jusqu' 3 ans de prison et jusqu' 300 000 E de dommages et intrts.
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I - Fonctionnement
Pour commencer crez un nouveau projet et appelez-le comme vous voulez. Personnellement, j'ai vis la version 1.6 d'Android, mais je pense que le code que je vais vous donner fonctionne galement partir de la version 1.5.
1 - Le Code XML
Commenons par l'interface graphique via le fichier main.xml. Pour ce qui fera figure d'cran on va utiliser un EditText qui aura les proprits suivantes :
<EditText android:id="@+id/EditText01" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="20px" android:editable="false" android:cursorVisible="false" />
On tend l'affichage de l'EditBox en largeur mais pas en hauteur, grce l'attribut editable on ne permet pas l'utilisateur d'entrer directement du texte avec le clavier virtuel, et pour une question d'esthtique on supprime le curseur l'aide de l'attribut cursorVisible. Passons maintenant l'affichage des boutons. Nous allons voir comment faire pour une range et ce sera la mme chose pour toutes les autres. Je vous donne tout de suite le code et je vous explique aprs les deux ou trois choses retenir.
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="horizontal" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" > <Button android:id="@+id/button1" android:text="1" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" /> <Button android:id="@+id/button2" android:text="2" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" /> <Button android:id="@+id/button3" android:text="3" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" /> <Button android:id="@+id/buttonPlus" android:text="+" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" /> </LinearLayout>
-3Les sources prsentes sur cette pages sont libres de droits, et vous pouvez les utiliser votre convenance. Par contre la page de prsentation de ces sources constitue une oeuvre intellectuelle protge par les droits d'auteurs. Copyright 2011 - Axon de Tuto Mobile. Aucune reproduction, mme partielle, ne peut tre faite de ce site et de l'ensemble de son contenu : textes, documents, images, etc sans l'autorisation expresse de l'auteur. Sinon vous encourez selon la loi jusqu' 3 ans de prison et jusqu' 300 000 E de dommages et intrts.
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L'astuce pour placer les boutons en ligne est de les placer dans un LinearLayout complt de l'attribut orientation avec la valeur horizontal, et de dfinir l'attribut layout_width des boutons fill_parent. Nanmoins si l'on laisse en l'tat on ne verra que le premier bouton de la range, il faut donc attribuer chaque bouton un layout_weight de 1. On applique cela pour chaque range de boutons. Pour le bouton gal rien de plus simple, il suffit de dfinir l'attribut layout_width avec la valeur fill_parent. On obtient alors le fichier XML suivant :
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <EditText android:id="@+id/EditText01" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="20px" android:editable="false" android:cursorVisible="false" /> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="horizontal" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" > <Button android:id="@+id/button1" android:text="1" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" /> <Button android:id="@+id/button2" android:text="2" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" /> <Button android:id="@+id/button3" android:text="3" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" /> <Button android:id="@+id/buttonPlus" android:text="+" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" /> </LinearLayout> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="horizontal" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" > <Button android:id="@+id/button4" android:text="4" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" /> <Button android:id="@+id/button5" -4Les sources prsentes sur cette pages sont libres de droits, et vous pouvez les utiliser votre convenance. Par contre la page de prsentation de ces sources constitue une oeuvre intellectuelle protge par les droits d'auteurs. Copyright 2011 - Axon de Tuto Mobile. Aucune reproduction, mme partielle, ne peut tre faite de ce site et de l'ensemble de son contenu : textes, documents, images, etc sans l'autorisation expresse de l'auteur. Sinon vous encourez selon la loi jusqu' 3 ans de prison et jusqu' 300 000 E de dommages et intrts.
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Faire une application calculatrice par Axon de Tuto Mobile (Tuto Mobile) android:text="5" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" /> <Button android:id="@+id/button6" android:text="6" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" /> <Button android:id="@+id/buttonMoins" android:text="-" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" /> </LinearLayout> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="horizontal" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" > <Button android:id="@+id/button7" android:text="7" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" /> <Button android:id="@+id/button8" android:text="8" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" /> <Button android:id="@+id/button9" android:text="9" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" /> <Button android:id="@+id/buttonMultiplier" android:text="*" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" /> </LinearLayout> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="horizontal" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" > <Button android:id="@+id/button0" android:text="0" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" /> <Button android:id="@+id/buttonPoint"
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Faire une application calculatrice par Axon de Tuto Mobile (Tuto Mobile) android:text="." android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" /> <Button android:id="@+id/buttonC" android:text="C" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" /> <Button android:id="@+id/buttonDivision" android:text="/" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" /> </LinearLayout> <Button android:id="@+id/buttonEgal" android:text="=" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" /> <ImageView android:id="@+id/logo" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/logo_tuto_mobile" android:paddingTop="20px" /> </LinearLayout>
2 - Le Code JAVA
Passons maintenant au code java. Pour programmer cette petite calculatrice, j'ai adapt un code trouv sur le Site du Zro. Je vous donne tout de suite le code JAVA comment :
package com.tutomobile.android.calculatrice; import import import import import android.app.Activity; android.os.Bundle; android.view.View; android.widget.Button; android.widget.EditText;
public class Tutoriel4_Android extends Activity { //On dclare toutes les variables dont on aura besoin Button button0; Button button1; Button button2; Button button3; Button button4; Button button5; Button button6; Button button7; Button button8; Button button9; Button buttonPlus; Button buttonMoins; Button buttonDiv; Button buttonMul; -6Les sources prsentes sur cette pages sont libres de droits, et vous pouvez les utiliser votre convenance. Par contre la page de prsentation de ces sources constitue une oeuvre intellectuelle protge par les droits d'auteurs. Copyright 2011 - Axon de Tuto Mobile. Aucune reproduction, mme partielle, ne peut tre faite de ce site et de l'ensemble de son contenu : textes, documents, images, etc sans l'autorisation expresse de l'auteur. Sinon vous encourez selon la loi jusqu' 3 ans de prison et jusqu' 300 000 E de dommages et intrts.
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Faire une application calculatrice par Axon de Tuto Mobile (Tuto Mobile) Button buttonC; Button buttonEgal; Button buttonPoint; EditText ecran; private private private private double chiffre1; boolean clicOperateur = false; boolean update = false; String operateur = "";
/** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); //On rcupre tous les lments de notre interface graphique grce aux ID button0 = (Button) findViewById(R.id.button0); button1 = (Button) findViewById(R.id.button1); button2 = (Button) findViewById(R.id.button2); button3 = (Button) findViewById(R.id.button3); button4 = (Button) findViewById(R.id.button4); button5 = (Button) findViewById(R.id.button5); button6 = (Button) findViewById(R.id.button6); button7 = (Button) findViewById(R.id.button7); button8 = (Button) findViewById(R.id.button8); button9 = (Button) findViewById(R.id.button9); buttonPoint = (Button) findViewById(R.id.buttonPoint); buttonPlus = (Button) findViewById(R.id.buttonPlus); buttonMoins = (Button) findViewById(R.id.buttonMoins); buttonDiv = (Button) findViewById(R.id.buttonDivision); buttonMul = (Button) findViewById(R.id.buttonMultiplier); buttonC = (Button) findViewById(R.id.buttonC); buttonEgal = (Button) findViewById(R.id.buttonEgal); ecran = (EditText) findViewById(R.id.EditText01); //On attribue un couteur d'vnement tous les boutons buttonPlus.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View v) { plusClick(); } }); buttonMoins.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View v) { moinsClick(); } }); buttonDiv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View v) { divClick(); } }); buttonMul.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View v) { mulClick(); } }); buttonC.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View v) { resetClick(); } }); buttonEgal.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View v) { egalClick(); } -7Les sources prsentes sur cette pages sont libres de droits, et vous pouvez les utiliser votre convenance. Par contre la page de prsentation de ces sources constitue une oeuvre intellectuelle protge par les droits d'auteurs. Copyright 2011 - Axon de Tuto Mobile. Aucune reproduction, mme partielle, ne peut tre faite de ce site et de l'ensemble de son contenu : textes, documents, images, etc sans l'autorisation expresse de l'auteur. Sinon vous encourez selon la loi jusqu' 3 ans de prison et jusqu' 300 000 E de dommages et intrts.
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Faire une application calculatrice par Axon de Tuto Mobile (Tuto Mobile) }); buttonPoint.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View v) { chiffreClick("."); } }); button0.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View v) { chiffreClick("0"); } }); button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View v) { chiffreClick("1"); } }); button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View v) { chiffreClick("2"); } }); button3.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View v) { chiffreClick("3"); } }); button4.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View v) { chiffreClick("4"); } }); button5.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View v) { chiffreClick("5"); } }); button6.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View v) { chiffreClick("6"); } }); button7.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View v) { chiffreClick("7"); } }); button8.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View v) { chiffreClick("8"); } }); button9.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View v) { chiffreClick("9"); } }); } //voici la mthode qui est excute lorsqu'on clique sur un bouton chiffre public void chiffreClick(String str) { -8Les sources prsentes sur cette pages sont libres de droits, et vous pouvez les utiliser votre convenance. Par contre la page de prsentation de ces sources constitue une oeuvre intellectuelle protge par les droits d'auteurs. Copyright 2011 - Axon de Tuto Mobile. Aucune reproduction, mme partielle, ne peut tre faite de ce site et de l'ensemble de son contenu : textes, documents, images, etc sans l'autorisation expresse de l'auteur. Sinon vous encourez selon la loi jusqu' 3 ans de prison et jusqu' 300 000 E de dommages et intrts.
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Faire une application calculatrice par Axon de Tuto Mobile (Tuto Mobile) if(update){ update = false; }else{ if(!ecran.getText().equals("0")) str = ecran.getText() + str; } ecran.setText(str); excute lorsqu'on clique sur le bouton +
if(clicOperateur){ calcul(); ecran.setText(String.valueOf(chiffre1)); }else{ chiffre1 = Double.valueOf(ecran.getText().toString()).doubleValue(); clicOperateur = true; } operateur = "+"; update = true; } //voici la mthode qui est excute lorsqu'on clique sur le bouton public void moinsClick(){ if(clicOperateur){ calcul(); ecran.setText(String.valueOf(chiffre1)); }else{ chiffre1 = Double.valueOf(ecran.getText().toString()).doubleValue(); clicOperateur = true; } operateur = "-"; update = true; } //voici la mthode qui est excute lorsqu'on clique sur le bouton * public void mulClick(){ if(clicOperateur){ calcul(); ecran.setText(String.valueOf(chiffre1)); }else{ chiffre1 = Double.valueOf(ecran.getText().toString()).doubleValue(); clicOperateur = true; } operateur = "*"; update = true; } //voici la mthode qui est excute lorsqu'on clique sur le bouton / public void divClick(){ if(clicOperateur){ calcul(); ecran.setText(String.valueOf(chiffre1)); }else{ chiffre1 = Double.valueOf(ecran.getText().toString()).doubleValue(); clicOperateur = true; } operateur = "/"; update = true; } //voici la mthode qui est public void egalClick(){ calcul(); update = true; clicOperateur = false; } //voici la mthode qui est public void resetClick(){ clicOperateur = false; excute lorsqu'on clique sur le bouton =
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Faire une application calculatrice par Axon de Tuto Mobile (Tuto Mobile) update = true; chiffre1 = 0; operateur = ""; ecran.setText("");
//Voici la mthode qui fait le calcul qui a t demand par l'utilisateur private void calcul(){ if(operateur.equals("+")){ chiffre1 = chiffre1 + Double.valueOf(ecran.getText().toString()).doubleValue(); ecran.setText(String.valueOf(chiffre1)); } if(operateur.equals("-")){ chiffre1 = chiffre1 - Double.valueOf(ecran.getText().toString()).doubleValue(); ecran.setText(String.valueOf(chiffre1)); } if(operateur.equals("*")){ chiffre1 = chiffre1 * Double.valueOf(ecran.getText().toString()).doubleValue(); ecran.setText(String.valueOf(chiffre1)); } if(operateur.equals("/")){ try{ chiffre1 = chiffre1 / Double.valueOf(ecran.getText().toString()).doubleValue(); ecran.setText(String.valueOf(chiffre1)); }catch(ArithmeticException e){ ecran.setText("0"); } }
On notera qu'on n'utilise qu'une seule mthode pour grer les vnements sur les boutons reprsentant les chiffres, rien d'exceptionnel d'autant plus qu'il existe il me semble un moyen moins lourd pour dclarer les couteurs d'vnements sur les boutons.
3 - Rsultat
Et voici le rsultat obtenu :
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II - Remerciements
Je tiens remercier tout particulirement Feanorin qui a mis ce tutoriel au format Developpez.com. Merci galement Romain d'avoir pris le temps de le relire et de le corriger.
III - Lien
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