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UNIVERSITE ABDELMALEK ESSAADI

-Faculté des Sciences Tétouan-

TP 1 : Prise en main d’Android

Objectifs :
1 - Installation et configuration d’Android Studio
2 - Première application Android
3 - L’exécuter d’application

1- Installation et configuration d’Android Studio

1-1 Installation de l’IDE

Dans cette section nous allons décrire la procédure d’installation d’un environnement de
développement Android.

Attention : Il faut exécuter les étapes dans l’ordre cité ci-dessous.


 Vous devez vous assurer que votre ordinateur a installé Java version 7 ou supérieure
 Lancer le fichier.exe téléchargé.
 Suivre l’assistant d’installation pour installer Android Studio et les outils SDK nécessaires.
 Si le JDK est introuvable, vous devez définir une variable d'environnement JAVA_HOME
qui indique le répertoire où vous avez installé le JDK (ex : C :\Program
Files\Java\jdk1.7.0_21)
 Les outils et paquetages SDK utilisés par les applications Android studio sont installés dans
un répertoire distinct. \ Users \ <user> \ sdk \

Remarques

Pour le bon déroulement des TPs Android, la configuration suivante est requise pour les sys
Windows :
- Microsoft® Windows® 8/7/Vista (32- or 64-bit)
- 2 GB RAM minimum, 4 GB RAM recommended
- 400 MB hard disk space
- At least 1 GB for Android SDK, emulator system images, and caches
- 1280 x 800 minimum screen resolution
- Java Development Kit (JDK) 7 ou supérieure
- Optional for accelerated emulator: Intel® processor with support for Intel® VT-x, Intel®
EM64T (Intel® 64), and Execute Disable (XD) Bit functionality
- Sur le site officiel d’Android (documentation officielle)
http://developer.android.com/sdk/index.html

A.BEN-HDECH ANDROID
1-2 Configuration de l’IDE

Installation des paquets supplémentaires et des mises à jour.

Ajouter les SDK Packages :

a. Lancez Android Studio


b. Nous commencerons par nous assurer que nous possédons tout ce qu’il faut pour
développer. Dans la page de démarrage, sélectionnez Configure > SDK Manager. Dans
le gestionnaire (fig.2.1) vous verrez la version du SDK installé (avec les mises jour
disponibles) et aussi la version de l’API (Application Programming Interface) installée
et la version de l’OS pour laquelle elle vous permettra de développer. Installez les
éventuelles mises à jour.
c. c. Dans l’onglet SDK Tools assurez-vous d’avoir au moins :
 Android SDK Build Tools
 Android SDK Tools
 Android SDK Platform Tools
 Android Support Library
 Android Support Repository
 Google Repository
 Google Play Services
d. d. Quand vous aurez terminé, cliquez Apply pour lancez les installations des
éléments supplémentaires.

Figure 1.1 SDK Manager

2- Première application Android

A.BEN-HDECH ANDROID
Création d’un projet et d’une application « HelloWorld »
1- lancer android
2- Dans la fenêtre new Project, sélectionnez Phone and Tablet puis choisissez Basic
activity comme dans la figure 2.1

Figure 2.1 new project


3- Cliquez sur Next puis remplissez les champs comme dans la figure 2.2

Figure 2.2 Configuration du projet


 Application name : c’est le nom qui va apparaitre dans la liste des applications sur
l’appareil et dans le Play Store.
Company domain : c’est un qualifiant qui apparaitra dans le nom du package.

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 Package name : il est utilisé comme identifiant de l’application, il permet de
considérer différentes versions d’une application comme étant une même application.
Il doit être unique parmi tous les packages installés sur le système.
 Minimum required SDK : c’est la version Android la plus ancienne sur laquelle
l’application peut tourner. Il faut éviter de remonter trop en arrière, ça réduirait les
fonctionnalités que vous pourriez donner à votre application.
4- Cliquez sur Finish, le projet est créé.

3- Exécution de l’application

3.1 Sur un émulateur

Un émulateur permet de reproduire le comportement d’un appareil réel d’une façon


virtuelle. L’utilisation d’un émulateur nous évite d’avoir à charger à chaque fois l’application
dans un appareil pour la tester. On pourra ainsi lancer l’application dans l’IDE et elle
s’exécutera sur un appareil virtuel appelé Android Virtual Device AVD qui émule le
comportement d’un téléphone, une tablette ou autre. Pour configurer un émulateur, allez dans
Tools > Android > AVD Manager, un émulateur existe par défaut, mais vous pourriez rajouter
d’autres appareils en cliquant sur Create Virtual Device. Dans l’exemple de la figure 3.1 nous
rajoutons une tablette Nexus 10 avec une extra haute résolution (xhdpi). Nous sélectionnons
ensuite le processeur qui sera émulé figure.3.2. En cochant Show downloadable system images
vous pouvez télécharger d’autres images systèmes avec d’autres versions Android. En cliquant
sur Next Vous avez ensuite la possibilité de configurer d’autres paramètres.

Figure choix de l’appareil

A.BEN-HDECH ANDROID
Figure 3.2 Choix du processeur

3-2 Sur un appareil réel

Connectez votre appareil par câble USB à l’ordinateur et installez le pilote si nécessaire.
Activez l’option de débogage USB sur l’appareil en allant dans les paramètres, sous-
développement ou options pour les développeurs. Pour les versions supérieures à 4.2, cette
option est cachée par défaut, pour la faire apparaitre, allez dans Paramètres>A propos et
touchez Numéro de build sept fois. Retournez ensuite à l’écran Paramètres, vous verrez
apparaitre Options pour les développeurs, rentrez y et activez le débogage.

Lancez l’application depuis Android Studio comme précédemment. Si on vous demande de


choisir l’appareil, sélectionnez Choose a running device, puis votre téléphone ou tablette.
Android Studio installera l’application sur votre appareil et la lancera.

Si au moment de la sélection de l’appareil vous recevez un message indiquant que l’appareil


n’est pas compatible, assurez-vous d’abord que la version Sdk de l’appareil est bien supérieure
au minSdk version de votre projet. Si c’est le cas, allez sur votre appareil tout en étant connecté
par USB désactivez puis réactivez l’option de débogage USB, il vous demandera de confirmer
l’identifiant de votre ordinateur, confirmez en lui indiquant de toujours faire confiance à cet
ordinateur

N.B Une fois que votre application est compilée, un fichier .apk est créé dans le dossier
app\build\outputs\apk de votre répertoire de travail. C’est l’exécutable de votre application.
C’est ce fichier que vous devez déployer pour distribuer votre application. Le contenu de ce

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fichier peut être inspecté à l’aide de n’importe quel logiciel standard de
compression/décompression de fichiers.

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