Ateliers Maths 3e Cycle
Ateliers Maths 3e Cycle
Ateliers Maths 3e Cycle
Public cible : Troisime cycle (Certains ateliers peuvent tre utiliss au deuxime cycle.) Ces ateliers peuvent tre relis plusieurs constellations, lespace, les films, Hollywood, etc. thmes : les
Pour les dix ateliers, vous navez qu dcouper, laminer et redcouper. Si vous voulez tre certains que les pices ne se mlangent pas, crivez derrire celles-ci le numro de latelier. Merci de laisser des commentaires!
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Feuille de route
ATELIER 2
ATELIER 7
ATELIER 3
ATELIER 8
ATELIER 4
ATELIER 9
ATELIER 5
ATELIER 10
CARR MAGIQUE
ATELIER 1 - Mathmatiques
+ x 6 10 2 +
6 + -
x x x 2 8
32 9 4
13 5 + 3 x 32
CARR MAGIQUE
ATELIER 2 - Mathmatiques
+ + x 7 1
12 24 2
x 2 70
x +
CARR MAGIQUE
ATELIER 3 - Mathmatiques
6 x -
x x +
4 + + 6 15 2 x x 8 48
+ 28 x 7 x
12 23 14
30
CARR MAGIQUE
ATELIER 4 - Mathmatiques
+ 3 20 +
x 39 x 5 +
22 5 3
ATELIER 5 - Mathmatiques Llve doit placer les cartes quivalentes ensemble. Ces cartes peuvent aussi se transformer en jeu de mmoire.
2 3
4 64 1 27
4 2 3
81 25 8 16
4 6
0 3
2 4
ATELIER 6 - Mathmatiques Les lves peuvent jouer un jeu de mmoire avec ces cartes. Vous pouvez mettre leur disposition les multiplications ou les divisions ou les deux. *Multiplications
12 x 12
*Divisions
132 12
81 9 63 7 35 5 30 5
11 9 9 7 6
32 4 56 8 24 3
110 10
54 9
8 7 8 11 6
ATELIER 7 - Mathmatiques Llve doit placer les fractions, les pourcentages et les nombres dcimaux ensemble. Ces cartes peuvent aussi se transformer en un jeu de mmoire.
1 2 3 3 3 4 1 4
2 4 5 5 6 8 3 12
0.5 1
50% 100%
ATELIER 8 - Mathmatiques
Les cartes pincette (divisions) Llve doit placer une pingle linge vis--vis la bonne rponse.
11
11
132 11
12 13 7
144 12
12 13 11
81 9
8 9 6
132 11
12 13 10
56 8
7 8 6
96 8
11 12 7
84 12
7 8
63 7
8 9
Les cartes pincette (multiplications) Llve doit placer une pingle linge vis--vis la bonne rponse.
72
30
8x9
76 78 26
4x8
32 34 32
3x9
27 28 41
12 x 3
34 36 48
6x7
42 43 52
6x8
52 54 30
6x9
54 56
8x5
35 40
200 000 cm
20 000 dm
2000 m
2 km
20 000 cm
2000 dm
200 m
0.2 km
2000 cm
200 dm
20 m
0.02 km
200 cm
20 dm
2m
0.002 km
20 cm
2 dm
0.2 m
0.0002 km
ATELIER 10 - Mathmatiques Llve doit associer les dessins aux rponses. ATELIER 10 Relie les dessins la mesure daire qui leur correspond.
10 cm
5 cm
21 cm2
5 cm
18 cm2
7 cm
50 cm2
3 cm 3 cm 6 cm
25 cm2
CARR MAGIQUE
ATELIER 1 - CORRIG
2 x 6 10 2 40 x 2 10 70
+ +
6 + 12 5 13 5 + 3 x 4 32
x x
5 x 2 2 8 4 + 4 7 1
32 9 4
CARR MAGIQUE
ATELIER 2 - CORRIG
x +
+ x
12 24 2
CARR MAGIQUE
ATELIER 3 - CORRIG
6 x 6 6 30 27 3 4 20
x x +
4 + 5 + 6 15 2 x 3 x 8 48
2 x 7 x 2 28 7 x 5 + 4 39
12 23 14
CARR MAGIQUE
ATELIER 4 - CORRIG
+ +
22 5 3
ATELIER 5 - CORRIG Llve doit placer les cartes quivalentes ensemble. Ces cartes peuvent aussi se transformer en jeu de mmoire.
2 3
4 64 1 27
4 2 3
81 25 8 16
4 6
0 3
2 4
ATELIER 6 - CORRIG Les lves peuvent jouer un jeu de mmoire avec ces cartes. Vous pouvez mettre leur disposition les multiplications ou les divisions ou les deux. *Multiplications
12 x 12
*Divisions
132 12
81 9 63 7 35 5 30 5
11 9 9 7 6
32 4 56 8 24 3
110 10
54 9
8 7 8 11 6
ATELIER 7 - CORRIG Llve doit placer les fractions, les pourcentages et les nombres dcimaux quivalents ensemble.
1 2 3 3 3 4 1 4
2 4 5 5 6 8 3 12
0.5 1
50% 100%
ATELIER 8 - CORRIG Les cartes pincette (divisions) Llve doit placer une pingle linge vis--vis la bonne rponse.
11
11
132 11
12 13 7
144 12
12 13 11
81 9
8 9 6
121 11
12 13 10
56 8
7 8 6
96 8
11 12 7
84 12
7 8
63 7
8 9
Les cartes pincette (multiplications) Llve doit placer une pingle linge vis--vis la bonne rponse.
72
30
8x9
76 78 26
4x8
32 34 32
3x9
27 28 41
12 x 3
34 36 48
6x7
42 43 52
6x8
52 54 30
6x9
54 56
8x5
35 40
200 000 cm
20 000 dm
2000 m
2 km
20 000 cm
2000 dm
200 m
0.2 km
2000 cm
200 dm
20 m
0.02 km
200 cm
20 dm
2m
0.002 km
20 cm
2 dm
0.2 m
0.0002 km
ATELIER 10 - CORRIG Llve doit associer les dessins aux rponses. Relie les dessins la mesure daire qui leur correspond.
10 cm
5 cm
21 cm2
5 cm
18 cm2
7 cm
50 cm2
3 cm 3 cm 6 cm
25 cm2