Cours 3
Cours 3
UML
1
Plan
Introduction
Modéliser avec UML
Diagrammes de cas d’utilisation
Diagrammes de classes
Notion de paquetage
Diagrammes d’objets
Diagrammes de séquence
Diagrammes de collaboration
Diagrammes d’états/transition
Autres diagrammes
UML
2
Diagrammes d’interaction
Représentent une interaction,
interaction c.a.d un ensemble
d’objets et leurs relations,
relations y compris les messages
qu’ils peuvent échanger
Représentent une vue dynamique du système
UML
3
Diagrammes d’interaction
2 types de diagrammes d’interaction :
Diagrammes de séquence : mettent l’accent sur le
classement chronologique des messages de
collaboration d’instance
Diagrammes de collaboration : mettent l’accent sur
l’organisation structurelle des éléments qui envoient et
reçoivent des messages
UML
6
Sequence diagrams
Permettent de représenter des interactions
Entre objets (et acteurs)
Selon un point de vue temporel (chronologie des envois de
messages)
Complémentaire du diagramme de collaboration
Diagramme de collaboration décrit le contexte ou l'état des
objets
Diagramme de séquence se concentre sur l'expression des
interactions
Les diagrammes de séquences peuvent servir à illustrer un
cas d'utilisation
UML
7
Sequence diagrams
L'ordre d'envoi d'un message est déterminé par sa position
sur l'axe vertical du diagramme
le temps s'écoule "de haut en bas" de cet axe
La disposition des objets sur l'axe horizontal n'a pas de
conséquence pour la sémantique du diagramme
Les diagrammes de séquences et les diagrammes d'état-
transitions sont les vues dynamiques les plus importantes
d'UML
UML
8
Convention graphique
Acteur :
:nom
nom:Classe
Objet :
Ligne de vie :
Message()
Bande d’activation :
new() obj:Classe2
Envoi de message :
Création dynamique :
Supprimer un objet : kill()
UML
9
Convention graphique
Branchement conditionnel :
obj1:Classe obj2:Classe
if x cas1()
else cas2()
Récursivité : endif
msg()
UML
10
Types de messages
Message simple : aucune caractéristique d'envoi ou de réception particulière
msg()
msg()
UML
11
Types de messages
Message asynchrone : n'interrompt pas l'exécution de l'expéditeur. Le
message peut être pris en compte par le récepteur à tout moment ou ignoré
msg()
msg()
UML
12
Exemple
:client :GuichetAutomatique
introductionCarte()
demandeCode()
code(valeur)
verifieCode()
[code faux] detruit()
[code bon] demandeMontant()
demandeRetrait(valeur)
verifieSolde()
[retrait>solde] detruit()
[retrait<solde] proposeTicket()
[oui]acceptTicket()
editeTicket()
[non]refuseTicket()
ejectCarte()
recupereCarte()
ejectionBillets()
recupereBillets() 13
UML
14
Vues
Vues statiques du système :
diagrammes de cas d'utilisation (Fonctionnel)
diagrammes de classes
diagrammes d'objets
diagrammes de composants
diagrammes de déploiement
UML
15
Collaboration diagrams
montrent des interactions entre objets
permettent de représenter le contexte d'une
interaction : on peut y préciser les états des objets
qui interagissent
concernent des objets reliés par des liens et qui se
connaissent dans une situation donnée
Représentation spatiale d’une interaction
UML
16
Messages
Unité de communication entre rôles
Regroupent les flots de contrôle (appel de méthode)
et les flots de données (valeurs)
Les messages échangés par les objets sont
représentés le long des liens
L’ordre d’envoi des messages est matérialisé par un
numéro de séquence
UML
17
Convention graphique
1: operation()
O1:classe OClasse2:classe2
2: op2() 4: op3()
3: opInterne()
O2:classe O3:classe
UML
18
Synchronisation des messages
UML permet de spécifier de manière très précise
l'ordre et les conditions d'envoi des messages sur
un diagramme dynamique
Pour chaque message, il est possible d'indiquer :
les clauses qui conditionnent son envoi
son rang (son numéro d'ordre par rapport aux autres
messages)
sa récurrence
ses arguments
UML
19
Syntaxe
pré / [cond] séq *|| [iter] : r := msg (par)
pré : prédécesseurs (liste de numéros de séquence de messages)
Indique que le message ne sera envoyé que lorsque tous ses prédécesseurs le seront
[cond] : expression booléenne.
Permet de conditionner l'envoi du message
séq : numéro de séquence du message.
Indique le rang du message, c'est-à-dire son numéro d'ordre par rapport aux autres
messages.
Il est possible de représenter le niveau d'emboîtement des messages et leur précédence, à
l'aide de chiffres séparés par des points.
Exemple : l'envoi du message 1.3.5 suit immédiatement celui du message 1.3.4 et ces deux
messages font partie du flot (de la famille de messages) 1.3.
Pour représenter l'envoi simultané de deux messages, il suffit de les indexer par une lettre.
Exemple : l'envoi des messages 1.3.a et 1.3.b est simultané.
iter : récurrence du message.
Permet de spécifier l'envoi séquentiel (ou en parallèle, avec "||") de messages. Il est aussi
possible de spécifier qu'un message est récurrent en n'utilisant que "*" ou "*||".
r : valeur de retour du message.
Permet d'affecter la valeur de retour d'un message
msg : nom du message.
par : paramètres du message
20
Exemples
3 : bonjour()
Ce message a pour numéro de séquence "3".
[heure = midi] 1 : manger()
Ce message n'est envoyé que s'il est midi.
1.3.6 * : ouvrir()
Ce message est envoyé de manière séquentielle un certain nombre de fois.
3 / *||[i := 1..5] : fermer()
Représente l'envoi en parallèle de 5 messages. Ces messages ne seront envoyés qu'après
l'envoi du message 3.
1.3,2.1 / [t < 10s] 2.5 : age := demanderAge(nom,prenom)
Ce message (numéro 2.5) ne sera envoyé qu'après les messages 1.3 et 2.1, et que si "t < 10s".
La valeur de retour est affectée à age. Le message prend nom et prenom en paramètres
1.3 / [disk full] 1.7.a * : deleteTempFiles()
1.3 / [disk full] 1.7.b : reduceSwapFile(20%)
Ces messages ne seront envoyés qu'après l'envoi du message 1.3 et si la condition "disk full"
est réalisée. Si cela est le cas, les messages 1.7.a et 1.7.b seront envoyés simultanément.
Plusieurs messages 1.7.a peuvent être envoyés.
UML
21
Types de message
Mêmes messages que pour les séquences :
Message simple
Message minuté
Message synchrone
Message asynchrone
Message dérobant
UML
22
Exemple
1/2.b: envoyer(piste)
:TourControle :RegimentPompier
1*: mayday()
1/2.a *||: seDeplacer(piste, parking)
2.a/3: atterrir(piste)
pa87:Boeing :Avion
Etat=detresse Etat=a_terre
Position=piste
UML
23
Isomorphisme
Diagramme de collaboration Diagramme de séquence
UML
24