03 Principes - Modelisation 3

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Quelques points de rappel

Question Answer

C’est quoi un logiciel ? Un programme informatique et sa documentation.

C’est quoi un bon logiciel ? Un logiciel qui fait ce pour quoi il est conçu, qui est
maintenable et évolutif.

C’est quoi l’ingéniérie logicielle ? La discipline qui coordonne toutes les étapes de
production d’un logiciel

Quelles en sont les activités principales ? Spécifications, développement, validation et évolution.

Chapter 1 Introduction 2
KISS

•Keep It Simple and


•Secure
•Sexy
•Stupid
•…
Les métriques de conception d’un logiciel

Fiabilité
Scalabilité
Portabilité
Reutilisabilité
3
Parmi les étapes clés
• La conception

• L’implémentation

• Les tests
Principes de
modélisation
Une petite question avant de
commencer …
Merise ou UML ?
Merise
Merise est une méthode d'analyse, de conception et de gestion de projet informatique.
• UML pour Unified Modeling
Language

• Langage de modélisation
graphique à base de
pictogrammes

• Méthode normalisée de
visualisation dans le
développement logiciel
Concepts principaux
• Faciliter la conception des documents nécessaires au développement
en représentant différents éléments :

• Activité d'un objet/logiciel


• Acteurs
• Processus
• Schéma de base de données
• Composants logiciels
• Réutilisation de composants.
Standard normalisé
• UML 2.5 : 14 Types de diagrammes :
• 7 Structurels
• 7 Comportementaux

• UML n’est pas une méthode

• Le diagramme de classes est généralement considéré comme l'élément central


d'UML.

• Des méthodes, comme axer l'analyse sur des 'use case' pour développer par
itérations successives un modèle sont recommandés
Les éléments d’UML
• Les vues 
• Décrivent le système d'un point de vue donné,
• qui peut être organisationnel, dynamique, temporel, architectural, géographique, logique, etc.
• En combinant toutes ces vues, il est possible de définir (ou retrouver) le système
complet.
• Les diagrammes 
• Ensembles d'éléments graphiques.
• Ils décrivent le contenu des vues, qui sont des notions abstraites. Ils peuvent faire
partie de plusieurs vues.
• Les modèles d'élément 
• Ce sont les éléments graphiques des diagrammes.
Les vues
• Vue des cas d'utilisation (use-case)  Le quoi et le qui
• Description du modèle vu par les acteurs du système, correspond aux besoins
attendus par chaque acteur
• Vue logique (logical view)  Le comment
• Définition du système vu de l'intérieur, explique comment peuvent être satisfaits les
besoins des acteurs
• Vue d'implémentation (implementation view) :
• Définit les dépendances entre les modules.
• Vue des processus  (process view) :
• Vue temporelle et technique, met en œuvre les notions de tâches concurrentes,
contrôle, synchronisation…
• Vue de déploiement (deployment view)  Le où
• Décrit la position géographique et l'architecture physique de chaque élément du
système (
Les diagrammes
• Sont dépendants hiérarchiquement et se complètent

• Permettent la modélisation d'un projet tout au long de son cycle de


vie.

• 3 grandes familles :
• Diagrammes de structure (statiques)
• Diagrammes de comportement
• Diagramme d’intéraction
Diagrammes de structures, diagrammes de

• classes : Classes intervenant dans le système.
• objets : Instances de classes (objets) utilisées dans le système.
• composants  : représentation des composants du système d'un point de vue physique, tels que
mis en œuvre (fichiers, bibliothèques, bases de données…)
• déploiement : représentation des éléments matériels (ordinateurs, périphériques, réseaux,
systèmes de stockage…) et manière dont les composants du système sont répartis sur ces
éléments matériels et interagissent entre eux.

• paquets : représentation des dépendances entre les paquets


• structure composite : représentation sous forme de boîte blanche des relations entre composants
d'une classe
• profils  : spécialisation et personnalisation pour un domaine particulier d'un meta-modèle de
référence d'UML
Diagramme de classe
Diagramme d’objet
Diagramme de composants
Diagramme de déploiement
Diagrammes de comportement
• cas d'utilisation (use-case) :
• Représentation des possibilités d'interaction entre le système et les acteurs
(intervenants extérieurs au système)
• Toutes les fonctionnalités que doit fournir le système.
• états-transitions (state machine diagram) :
• Représentation sous forme de machine à états finis du comportement du
système ou de ses composants.
• activité (activity diagram) :
• représentation sous forme de flux ou d'enchaînement d'activités du
comportement du système ou de ses composants.
Cas d’utilisation
Etats-Transitions
Etat activité
Simplifions un peu tout cela

Etude de cas sur la modélisation fonctionnelle
Objectif de cette partie
• Illustrer pas à pas les principales difficultés liées à la mise en œuvre de la technique
des cas d’utilisation

• Process de travail :
• Après avoir identifié les acteurs qui interagissent avec le système
• Nous développons un premier modèle UML de haut niveau, pour établir les frontières du
système.
• Dans cette optique, nous apprenons à identifier les cas d’utilisation et à construire un
diagramme reliant les acteurs et les cas d’utilisation.
• Ensuite, nous précisons le point de vue fonctionnel en détaillant les différentes façons dont les
acteurs peuvent utiliser le système.
• À cet effet, nous apprenons à rédiger des descriptions textuelles de cas d’utilisation, ainsi qu’à
dessiner des diagrammes UML complémentaires (diagrammes de séquence ou d’activité)
Les acteurs
• Représente un rôle joué par une entité externe (utilisateur humain, dispositif
matériel ou autre) qui interagit directement avec le système étudié.
• Peut consulter et/ou modifier directement l’état du système, en émettant
et/ou en recevant des messages susceptibles d’être porteurs de données.

• Comment les identifier ?


• les utilisateurs humains directs : (Identifier tous les profils possibles, sans oublier
l’administrateur, l’opérateur de maintenance, etc. ;)
• les autres systèmes connexes qui interagissent aussi directement avec le système
étudié, souvent par le biais de protocoles bidirectionnels.

• Comment les représenter ?


• Stick man, avec le nom de l’acteur sous le dessin.
• On peut également figurer un acteur sous la forme rectangulaire d’une classe, avec le
mot-clé <<actor>>.
Cas d’utilisation
• Représente un ensemble de séquences d’actions
• réalisées par le système
• qui produisent un résultat observable pour un acteur particulier.
• Chaque cas d’utilisation spécifie un comportement attendu du système considéré comme un
tout
• permet de décrire ce que le futur système devra faire, sans spécifier comment il le fera.

• Comment les identifier ?


• Pour chaque acteur, il convient de :
• rechercher les différentes intentions métier avec lesquelles il utilise le système,
• déterminer dans le cahier des charges les services fonctionnels attendus du système.
• Nommez les cas d’utilisation par un verbe à l’infinitif suivi d’un complément, du point de vue de
l’acteur (et non pas du point de vue du système).

• Comment les analyser ?


• Pour détailler la dynamique du cas d’utilisation, recenser toutes les interactions entre les acteurs et le
système.
• Le cas d’utilisation doit avoir un début et une fin clairement identifiés.
• Préciser les variantes possibles, telles que le cas nominal, les différents cas alternatifs et d’erreur,
• Comment les représenter ?
• Le diagramme de cas d’utilisation est un schéma qui montre les cas d’utilisation (ovales) reliés par des
associations (lignes) à leurs acteurs (icône du « stick man ».
Notion de scénario
• Représente une succession particulière d’enchaînements s’exécutant
du début à la fin du cas d’utilisation

• Un cas d’utilisation contient en général :


• un scénario nominal et plusieurs scénarios alternatifs (qui se terminent de
façon normale) ou d’erreur (qui se terminent en échec).
Fiche descriptive d’un cas d’utilisation
(Exemple)
Section Contenu
Sommaire d’identification (obligatoire) Inclut titre, résumé, dates de création et de
modification, version, responsable, acteurs...
Description des scénarios (obligatoire) Décrit le scénario nominal, les scénarios (ou
enchaînements) alternatifs, les scénarios (ou
enchaînements) d’erreur, mais aussi les préconditions
et les postconditions.
Exigences non-fonctionnelles (optionnel) Ajoute, si c’est pertinent, les informations suivantes :
fréquence, volumétrie, disponibilité, fiabilité, intégrité,
confidentialité, performances, concurrence, etc.
Précise également les contraintes d’interface homme-
machine comme des règles d’ergonomie, une charte
graphique, etc.
Cas d’étude
Le DAB
Présentation de l’étude de cas Trouver les Use Case liés
aux différents acteurs

• Cette étude de cas concerne un système simplifié de Distributeur Automatique de Banque (DAB)
qui propose les services suivants :
1 - Distribution d’argent à tout Porteur de carte de crédit, via un lecteur de carte et un distributeur de
billets.
2 - Consultation de solde de compte, dépôt en numéraire et dépôt de chèques pour les clients porteurs
d’une carte de crédit de la banque adossée au DAB.

• Par ailleurs
3 - Toutes les transactions sont sécurisées.
4 - Il est parfois nécessaire de recharger le distributeur, etc.
Méthode de travail
• Identifier les acteurs 

• Identifier les cas d’utilisation 

• Construire un diagramme de cas d’utilisation 

• Décrire textuellement les cas d’utilisation 

• Compléter les descriptions par des diagrammes dynamiques 

• Organiser et structurer les cas d’utilisation.


Identification Etape 1

des acteurs
Quelles sont les entités externes qui interagissent directement avec
le DAB ?

• La phrase 1 identifie un premier acteur évident : tout « Porteur de


carte ».
• Il pourra uniquement utiliser le GAB pour retirer de l’argent avec sa carte.
• Le lecteur de carte et le distributeur de billets font partie du DAB.
• Ils ne peuvent donc pas être considérés comme des acteurs 
Diagramme statique
Diagramme statique (2)
Cas
Etape 2
d’utilisation
Les différents cas d’utilisation
Porteur de carte
• Retirer de l'argent

Client banque 
• Consulter son compte
• Déposer de l'argent (numéraire ou chèque)

Opérateur de maintenance 
• Maintenance
• Réapprovisionner le DAB

Système d’autorisation (Sys. Auto.) 


Correction – Les différents cas
Porteur de carte
• Retirer de l’argent

Retirer de l’argent
• Consulter le solde de son compte courant.
• Déposer du numéraire.
• Déposer de l’argent (du numéraire ou des chèques)

Opérateur de maintenance :
• Recharger le distributeur.
• Maintenir l’état opérationnel (récupérer les cartes avalées, récupérer les chèques déposés, remplacer le ruban de
papier, etc.).

Système d’autorisation (Sys. Auto.) :


• Néant.
Les différents types d’acteurs
• Tous les acteurs n’utilisent pas forcément le système 
• Acteur principal : celui pour qui le cas d’utilisation produit un résultat
observable.
• Acteur secondaire : les autres participants du cas d’utilisation.
• Les acteurs secondaires sont souvent sollicités pour des informations
complémentaires ; ils peuvent uniquement consulter ou informer le système
lors de l’exécution du cas d’utilisation.
• C’est exactement le cas des deux acteurs « non humains » de notre
exemple : le Sys. Auto. et le SI banque
• uniquement sollicités par le DAB dans le cadre de la réalisation de certains cas
d’utilisation.
Réalisation de diagrammes
d’utilisation
À partir des cas d’utilisation
Premiers exemples de diagramme
Exercice 2
• Complétez le diagramme de cas d’utilisation préliminaire en ajoutant
les acteurs secondaires.

• Pour simplifier, ne tenez plus compte pour l’instant de l’opérateur de


maintenance.
Correction Exercice 2
Notion de scénario
Cas 1 – Porteur de carte – non client de la banque – Retirer de l’argent
Exercice 3 : A compléter
• Sommaire d’identification
• Titre : Retirer de l’argent
• Résumé : permet à un Porteur de carte, qui n’est pas client de la banque, de retirer de l’argent, si son crédit
hebdomadaire le permet.
• Acteurs : Porteur de carte (principal), Système d’autorisation (secondaire).
• Date de création : 05/11/2021 Date de mise à jour : 05/11/2021
• Version : 1.0 Responsable : Marc Pybourdin
• Description des scénarios
• Préconditions :
• Est-ce que l’application est opérationnelle
• La caisse du DAB est alimentée (il reste au moins un billet !).
• Aucune carte ne se trouve déjà coincée dans le lecteur.
• Est-ce que la liaison avec SI auto et le SI banque est opérationnelle
• Scénario nominal
• 1.Le Porteur de carte5 introduit sa carte dans le lecteur de cartes du GAB.
• 2.Le GAB vérifie que la carte introduite est bien une carte bancaire.
• 3.Le GAB demande au Porteur de carte de saisir son code d’identification. 
• A compléter …
Exercice 4 : Exemple de correction –
Scénario Nominal
1. Le Porteur de carte introduit sa carte dans le lecteur de cartes
2. Le DAB vérifie que la carte introduite est bien une carte bancaire.
3. Le DAB demande au Porteur de carte de saisir son code d’identification.
4. Le Porteur de carte saisit son code d’identification.
5. Le DAB compare le code d’identification avec celui qui est codé sur la puce de la carte.
6. Le DAB demande une autorisation au Système d’autorisation.
7. Le Système d’autorisation donne son accord et indique le crédit hebdomadaire.
8. Le DAB demande au Porteur de carte de saisir le montant désiré du retrait
9. Le Porteur de carte saisit le montant désiré du retrait. »
10. Le DAB contrôle le montant demandé par rapport au crédit hebdomadaire.
11. Le DAB demande au Porteur de carte s’il veut un ticket.
12. Le Porteur de carte demande un ticket.
13. Le DAB rend sa carte au Porteur de carte.
14. Le Porteur de carte reprend sa carte.
15. Le DAB délivre les billets et un ticket.
16. Le Porteur de carte prend les billets et le ticket.
Enchainements alternatifs
L’enchaînement A1 démarre au point 5 du scénario 16.Le Porteur de carte prend les billets. en échec.
nominal. Enchaînements d’erreur E4 : carte non reprise
6.Le DAB indique au Porteur de carte que le code est E1 : carte non-valide L’enchaînement E4 démarre au point 13 du scénario
erroné, pour la première ou deuxième fois. nominal.
L’enchaînement E1 démarre au point 2 du scénario
7.Le DAB enregistre l’échec sur la carte. nominal. 14.Au bout de 10 secondes, le DAB confisque la carte.
Le scénario nominal reprend au point 3. 3.Le DAB indique au Porteur que la carte n’est pas valide 15.Le Système d’autorisation est informé ; le cas
A2 : montant demandé supérieur au crédit (illisible, périmée, etc.), la confisque ; le cas d’utilisation d’utilisation se termine en échec.
hebdomadaire se termine en échec. E5 : billets non pris
L’enchaînement A2 démarre au point 10 du scénario E2 : code d’identification définitivement erroné L’enchaînement E5 démarre au point 15 du scénario
nominal. L’enchaînement E2 démarre au point 5 du scénario nominal.
11.Le DAB indique au Porteur de carte que le montant nominal. 16.Au bout de 10 secondes, le DAB reprend les billets.
demandé est supérieur au crédit hebdomadaire. 6.Le DAB indique au Porteur de carte que le code est 17.Le cas d’utilisation se termine en échec.
Le scénario nominal reprend au point 8. erroné, pour la troisième fois.
E6 : annulation de la transaction
A3 : ticket refusé 7.Le DAB confisque la carte.
L’enchaînement E6 peut démarrer entre les points 4 et
L’enchaînement A3 démarre au point 11 du scénario 8.Le Système d’autorisation est informé ; le cas 12 du scénario nominal.
nominal. d’utilisation se termine en échec.
4 à 12. Le Porteur de carte demande l’annulation de la
12.Le Porteur de carte refuse le ticket. E3 : retrait non autorisé transaction en cours.
13.Le DAB rend sa carte au Porteur de carte. L’enchaînement E3 démarre au point 6 du scénario Le DAB éjecte la carte ; le cas d’utilisation se termine en
14.Le Porteur de carte reprend sa carte. nominal. échec. »
15.Le DAB délivre les billets. 7.Le Système d’autorisation interdit tout retrait.
8.Le DAB éjecte la carte ; le cas d’utilisation se termine
Description graphique des cas d’utilisation
• Pour documenter les cas d’utilisation, la description textuelle est
indispensable
• MAIS, le texte présente des désavantages puisqu’il est difficile de
montrer comment les enchaînements se succèdent
Le diagramme d’activité
Retirer de l’argent
Exercice – Diagramme d’activité
• Réaliser le diagramme d’activité du cas d’utilisation de Retirer de
l’argent
Correction –
Diagramme
d’activité
Diagramme de cas
d’utilisation complet
Cas DAB

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