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« Super Mario Bros. » : différence entre les versions

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{{Infobox Jeu vidéo
{{Infobox Jeu vidéo
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| développeur = [[Nintendo Entertainment Analysis and Development|Nintendo R&D4]]
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| développeur = [[Nintendo Entertainment Analysis and Development|Nintendo R&D4]]<br/>[[Hudson Soft]] <small>(sur ordinateurs)</small>
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| compositeur = [[Koji Kondo]]
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| début du projet = 1984
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|date ={{Collapsible list|titre=13 septembre [[1985 en jeu vidéo|1985]]|'''NES'''<br />{{DateJV|JP=13 septembre 1985|[[Fichier:Icons-flag-us+ca.png]]|01 octobre 1985}}{{DateJV|EU=15 mai 1987}}|'''Famicom Disk System'''<br />{{DateJV|JP=21 février [[1986 en jeu vidéo|1986]]}}|'''Arcade (Vs. System)''' <small>- sous le titre ''VS. Super Mario Bros.''</small><br />{{Monde}} 1986|<br />'''Micro-ordinateurs<br />(PC-88 / Sharp X1)''' <small>- sous le titre ''Super Mario Bros. Special''</small><br />{{Monde}} 1986|<br />'''Game & Watch''' <small>[[Super Mario Bros. (Game & Watch)|(article détaillé)]]</small><br />'''''- Crystal Screen'''''<br />{{DateJV|[[Fichier:Icons-flag-us+ca.png]]|25 juin 1986}}{{DateJV|EU=25 juin 1986}}'''''- New Wide Screen'''''<br />{{Monde}} 7 mars [[1988 en jeu vidéo|1988]]|<br />'''Super Nintendo''' <small>- dans la compilation ''[[Super Mario All-Stars]]''</small><br />{{DateJV|JP=14 juillet [[1993 en jeu vidéo|1993]]|[[Fichier:Icons-flag-us+ca.png]]|01 août 1993}}{{DateJV|EU=16 décembre 1993}}|'''Game Boy Color''' <small>- sous le titre ''[[Super Mario Bros. Deluxe]]''</small><br />{{DateJV|JP=01 mars [[2000 en jeu vidéo|2000]]|[[Fichier:Icons-flag-us+ca.png]]|30 avril [[1999 en jeu vidéo|1999]]}}{{DateJV|EU=01 juillet 1999}}|'''Game Boy Advance''' <small>- sous le titre ''NES Classics : Super Mario Bros.''</small><br />{{DateJV|JP=14 février [[2004 en jeu vidéo|2004]]|[[Fichier:Icons-flag-us+ca.png]]|7 juin 2004}}{{DateJV|EU=9 juillet 2004}}|'''Console virtuelle - Wii'''<br /> {{DateJV|JP=2 Décembre [[2006 en jeu vidéo|2006]]|[[Fichier:Icons-flag-us+ca.png]]|25 Décembre 2006}}{{DateJV|EU=5 Janvier [[2007 en jeu vidéo|2007]]}}|'''Console virtuelle - Nintendo 3DS'''<br />'''''- Pour les Ambassadeurs'''''<br />{{Monde}} {{1er}} septembre [[2011 en jeu vidéo|2011]]<br />'''''- Pour le grand public'''''<br />{{Monde}} {{1er}} mars [[2012 en jeu vidéo|2012]]}}
| genre = [[Jeu de plates-formes|Plates-formes]]
| genre = [[Jeu de plates-formes|Plates-formes]]
| mode = 1 à 2 joueurs (alternativement)
| mode = [[Solo (jeu vidéo)|Solo]], [[multijoueur]]
| plate-forme = {{Plates-formes|ARC=[[PlayChoice-10]], [[Vs. System]]|ORDI=[[PC-88]], [[Sharp X1]]|CONS=[[Nintendo Entertainment System|NES]], [[Famicom Disk System]]|PORT=[[Game & Watch]], [[Game Boy Color]], [[Game Boy Advance]]}}
| plate-forme = {{Plates-formes|ARC=[[PlayChoice-10]], [[Vs. System]]|ORDI=[[PC-88]], [[Sharp X1]]|CONS=[[Nintendo Entertainment System]], [[Famicom Disk System]], [[Wii]], [[Wii U]]|PORT=[[Game Boy Color]], [[Game Boy Advance]], [[Nintendo 3DS]], [[Game & Watch]]|SERV=[[Nintendo Switch Online]]}}
| média = [[Cartouche de jeu vidéo|Cartouche]] <small>(GBA, GBC, NES)</small><br/>[[Disquette]] <small>(FDS)</small><br />Téléchargement <small>(Wii, 3DS)</small><br />[[Carte d'arcade]]<br />[[Game & Watch]]
| langue = Anglais
| langue = Anglais
| évaluation = {{Évaluation de jeu vidéo|CERO=A|ESRB=E|PEGI-2003=3}}
| contrôle = [[Manette de jeu]] (consoles de salon)<br />[[Joystick de borne d'arcade|Stick arcade]] + boutons<br />Boutons de consoles portables
| suivant = [[Super Mario Bros.: The Lost Levels]]
| évaluation =
| moteur de jeu =
}}
}}
{{japonais|'''''Super Mario Bros.'''''|スーパーマリオブラザーズ|Sūpā Mario Burazāzu}} est un [[jeu vidéo]] de [[Jeu de plates-formes|plates-formes]] développé par [[Nintendo]] sorti en [[1985 en jeu vidéo|1985]] sur [[Nintendo Entertainment System]]. Il s'agit du premier jeu de la série ''[[Super Mario]]''. Le joueur y contrôle [[Mario]] et voyage à travers le Royaume Champignon afin de sauver la [[princesse Peach]] des griffes de [[Bowser]], l'antagoniste de Mario. Le jeu est jouable à deux joueurs, le premier contrôlant Mario et le second [[Luigi]], le frère de ce dernier.
{{japonais|'''''Super Mario Bros.'''''|スーパーマリオブラザーズ|Sūpā Mario Burazāzu}} est un [[jeu vidéo]] de [[Jeu de plates-formes|plates-formes]] à [[Jeu vidéo à défilement horizontal|défilement horizontal]] développé par [[Nintendo Entertainment Analysis and Development|Nintendo R&D4]] et édité par [[Nintendo]]. Il est sorti sur [[Famicom]] au [[Japon]] en [[1985 en jeu vidéo|1985]] puis sur [[Nintendo Entertainment System]] en [[Amérique du Nord]] la même année et en [[1987 en jeu vidéo|1987]] en [[Europe]]. Il s'agit du premier jeu de la série ''[[Super Mario]]''.


Le joueur contrôle [[Mario (personnage)|Mario]] et voyage à travers le Royaume Champignon afin de sauver la [[princesse Peach]] des griffes de [[Bowser]], l'antagoniste de Mario. Le jeu est jouable à deux joueurs, le premier contrôlant Mario et le second [[Luigi]], le frère de ce dernier. Le jeu est composé de huit mondes qui contiennent chacun quatre niveaux dans lesquels le joueur doit naviguer du côté gauche vers le côté droit de l'écran afin d'atteindre la fin du niveau pour accéder au suivant. Mario possède plusieurs habiletés, comme sauter et courir, et peut récupérer des ''{{Langue|en|[[power-up]]s}}''.
''Super Mario Bros.'' était le jeu le plus vendu de tous les temps avec plus de 40 millions de copies vendues dans le monde, jusqu'à ce qu'il soit battu par ''[[Wii Sports]]'' en [[2009 en jeu vidéo|2009]]. En tant que jeu de lancement, ''Super Mario Bros.'' a été en partie à l'origine du succès de la [[Nintendo Entertainment System]] ainsi que de la fin du [[krach du jeu vidéo de 1983]] aux [[États-Unis]]. Étant l'un des plus grands succès réalisés par [[Shigeru Miyamoto]] et [[Takashi Tezuka]], le jeu donnera lieu par la suite de nombreuses suites et spin-offs.


À lui tout seul, ''Super Mario Bros.'' imposa un ''[[level design]]'' à tous les jeux qui lui succèderont. Ainsi, il popularise définitivement le [[Défilement parallaxe|défilement horizontal]], les [[boss]] et sous-boss de fin de niveau, les [[Warp zone|raccourcis secrets]], le fait de pouvoir recommencer le jeu avec une difficulté accrue. La musique du jeu, composée par [[Kōji Kondō]], est reconnue mondialement ; elle est depuis devenu représentative des jeux vidéo en général.
''Super Mario Bros.'' reçoit un accueil unanime de la critique spécialisée et compte parmi les jeux les plus vendus de tous les temps avec plus de 40 millions d'exemplaires écoulés dans le monde. Il est régulièrement cité comme étant un jeu révolutionnaire et un des meilleurs jeux de plates-formes. En tant que jeu de lancement, ''Super Mario Bros.'' a été en partie à l'origine du succès de la [[Nintendo Entertainment System]] ainsi que de la fin du [[krach du jeu vidéo de 1983]] aux [[États-Unis]]. À lui seul, ''Super Mario Bros.'' impose un ''[[level design]]'' qui influencera les jeux de [[Jeu de plates-formes|plates-formes]] qui lui succèderont. Ainsi, il popularise définitivement le [[Défilement parallaxe|défilement horizontal]], les [[boss]] de fin de niveau, l'exploration dans les jeux de plates-formes et la présence d'une histoire simple à travers les niveaux. La musique du jeu, composée par [[Koji Kondo]], est considérée comme emblématique des jeux vidéo.

Au fil des années, le jeu donne lieu à de nombreuses suites et dérivés. Il est réédité de nombreuses reprises sur presque toutes les consoles suivantes de Nintendo. Il engendre des produits dérivés, tels que des [[Série télévisée|séries télévisées]] et des [[Film (cinéma)|films]].


== Trame ==
== Trame ==
L'action se déroule dans un univers fictif nommé le [[Royaume Champignon]] y habitent la princesse Toadstool, [[Princesse Peach|Peach]] au Japon, et ses serviteurs, les [[Toad|Toads]]. Un jour, une horde de [[Koopa Troopa|Koopas]] maléfiques envahit le Royaume champignon et transforme tous ses habitants en briques<ref name="SMBman">{{en}} {{Lien web|url=http://themushroomkingdom.net/manuals/smb.txt |titre=Super Mario Bros. manual |éditeur=TMK|date=}}</ref>{{,}}<ref name="Testjvcom"/>. La seule personne qui peut briser le maléfice et restaurer la paix dans le royaume est la princesse Toadstool, mais malheureusement, elle se fait kidnapper par [[Bowser]], le roi des Koopas. [[Mario]], le héros de l'histoire, est mis au courant de la situation catastrophique du royaume et de ses habitants, et décide de partir à l'aventure pour libérer la princesse Toadstool des griffes de Bowser<ref name="SMBman"/>.
L'action se déroule dans un univers fictif nommé le Royaume Champignon où habitent la [[princesse Peach]] et ses serviteurs, les [[Toad]]s. Un jour, une horde de Koopas maléfiques et de résistants Goombas envahit le Royaume Champignon et transforme tous ses habitants en briques, engendrant la chute du royaume<ref name="M Trame">{{harvsp|Nintendo|1985|p=2|id=Manuel}}</ref>{{,}}<ref name="Testjvcom" />. Seule la princesse Peach peut inverser le sort et restaurer la paix dans le royaume, mais malheureusement, elle se fait kidnapper par [[Bowser]], le roi des Koopas. [[Mario (personnage)|Mario]], le héros de l'histoire, est mis au courant de la situation catastrophique du royaume et de ses habitants, et décide de partir à l'aventure pour libérer la princesse Peach des griffes de Bowser<ref name="M Trame"/>. Mario parvient à se rendre au huitième et dernier château dans lequel il affronte Bowser. Une fois le roi des Koopas vaincu, Mario libère la princesse Peach et sauve le Royaume champignon. La princesse remercie alors Mario de l'avoir sauvée<ref>{{Citation jeu vidéo |langue=en |titre=Super Mario Bros. |développeur=[[Nintendo Entertainment Analysis & Development|Nintendo R&D4]] |éditeur=[[Nintendo]] |date=1985 |plate-forme=[[Nintendo Entertainment System]] |niveau=8-4 }}.</ref>.


== Système de jeu ==
== Système de jeu ==
''Super Mario Bros.'' est un [[jeu de plates-formes]] à [[Jeu vidéo à défilement horizontal|défilement horizontal]] découpé en huit mondes, chacun comprenant quatre niveaux<ref name="Nintendo 1985-2015 p20-21">{{harvsp|id=Nintendo 1985-2015|texte=Nintendo 1985-2015|p=20-21}}.</ref>. Le joueur prend le contrôle de [[Mario (personnage)|Mario]], qui peut courir et sauter, se déplaçant de gauche à droite de l'écran afin d'atteindre le drapeau marquant la fin de chaque niveau {{incise|sauf le dernier de chaque monde, qui se déroule dans un château avec un boss à la fin|stop}}. Mario traverse différents types de niveaux, des environnements à ciel ouvert aux niveaux souterrains ou aquatiques. Son objectif est de sauver la [[princesse Peach]] des griffes de [[Bowser]]. Le jeu propose un mode [[multijoueur]] dans lequel deux joueurs progressent en alternance dans l'aventure, le second joueur contrôlant [[Luigi]], qui possède les mêmes habiletés et le même objectif que Mario<ref name="Testjvcom">{{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00014002-super-mario-bros-test.htm|titre=Test de Super Mario Bros. sur NES|site=[[Jeuxvideo.com]]|auteur=Rockstar78|date=2 décembre 2010|consulté le=8 octobre 2012}}.</ref>.
=== Généralités ===
Le joueur prend le rôle du principal protagoniste de la série, [[Mario]]. Le frère de Mario, [[Luigi]], est seulement jouable par le deuxième joueur dans le mode multijoueur. Ils ont tous les deux le même objectif, soit de parcourir le Royaume Champignon dans le but de sauver la [[princesse Peach]] qui s'est fait kidnapper par [[Bowser]]<ref name="Livret7">Manuel d'instruction, {{p.|7}}</ref>. Le joueur se déplace du côté gauche vers le côté droit de l'écran afin de se rendre jusqu'au drapeau qui marque la fin de chaque niveau.


Des pièces sont éparpillées partout dans chaque niveau, que Mario peut collecter afin de gagner des points et, au bout de 100 pièces, d'obtenir une vie. Les niveaux contiennent également des blocs marqués d'un point d'interrogation qui révèlent des pièces ou des objets lorsque Mario les frappe par le dessous. D'autres blocs, parfois invisibles, peuvent contenir plus de pièces ou un objet rare. Si le joueur obtient un champignon orange à picots rouges, Mario grandit et peut entrer en contact avec un ennemi ou un des obstacle sans mourir – il redeviendra simplement petit -, en plus de pouvoir briser des blocs de briques, ce qui est impossible lorsque Mario n'a pas de champignon<ref name="Livretp12">Manuel d'instruction, {{p.|12}}</ref>. À chaque début de partie, le joueur obtient un certain nombre de vies, qu'il peut faire augmenter en obtenant un champignon ''1-UP'', similaire à celui qui fait grandir Mario. Il perd une vie lorsqu'il se fait tuer par un ennemi, en tombant dans un trou ou quand le compteur de temps arrive à zéro. Lorsque le joueur n'a plus de vies, le jeu est terminé. L'attaque principale de Mario consiste à sauter sur ses ennemis ; cependant, chaque ennemi réagit différemment : par exemple, un [[Goomba]] sera écrasé et vaincu<ref name="Livretp12"/>, tandis qu'un [[Koopa Troopa|Koopa]] se rétractera dans sa carapace pendant un certain temps, permettant à Mario de l'utiliser comme projectile<ref>Manuel d'instruction, {{p.|11}}</ref>. La carapace peut alors rebondir sur les murs, tuer des ennemis, ou même tuer Mario si le joueur ne fait pas assez attention<ref>Manuel d'instruction, {{p.|19}}</ref>. Une autre façon de vaincre les ennemis est d'obtenir la fleur de feu qui permet à Mario de lancer des boules de feu. Un dernier objet, plus rare, est le Starman ou « personnage étoile », qui rend Mario invincible pendant quelques secondes<ref>Manuel d'instruction, {{p.|10}}</ref>.
Chaque niveau est parsemé de pièces que Mario peut collecter pour gagner des points. Les niveaux comportent également des blocs marqués d'un point d'interrogation qui révèlent des pièces ou des objets lorsque Mario les frappe par en dessous. D'autres blocs, parfois invisibles, peuvent contenir plus de pièces ou un objet rare. Mario peut grandir si le joueur obtient un super champignon, un champignon orange à pois rouges. Il peut alors briser des blocs de briques, ce qui est impossible lorsqu'il est petit. Si Mario est touché par un ennemi ou un obstacle, il redevient petit au lieu de mourir<ref name="Manuel p12">{{harvsp|Nintendo|1985|p=12|id=Manuel}}.</ref>. Le joueur peut aussi éliminer des ennemis en lançant des boules de feux, ce qui est possible une fois que Mario récupère la fleur de feu, un objet qui se trouve à l'intérieur de certains blocs et qui apparait seulement si Mario est déjà grand. Un dernier objet, plus rare, est l'étoile d'invincibilité. Celui-ci rend Mario invincible pendant quelques secondes et lui permet d'éliminer instantanément n'importe quel ennemi avec lequel il entre en contact<ref name="Manuel p10">{{harvsp|Nintendo|1985|p=10|id=Manuel}}.</ref>{{,}}<ref name="AllGame"/>.


Au début de chaque partie, le joueur commence avec un certain nombre de vies, qu'il peut augmenter en obtenant un champignon ''1-UP'', en collectant {{Unité|100|pièces}} ou en éliminant plusieurs ennemis d'affilée en projetant une carapace ou en sautant sur plusieurs ennemis sans toucher le sol<ref name="Manuel p7">{{harvsp|Nintendo|1985|p=7|id=Manuel}}.</ref>. Le joueur perd une vie lorsqu'il est tué par un ennemi, tombe dans un trou ou lorsque le compteur de temps atteint zéro. Si le joueur n'a plus de vie, la [[Partie terminée|partie est terminée]]. L'attaque principale de Mario consiste à sauter sur ses ennemis ; cependant, chaque ennemi réagit différemment : par exemple, un Goomba est écrasé et vaincu<ref name="Manuel p12"/>, tandis qu'un Koopa se rétracte dans sa carapace pendant un certain temps, permettant à Mario de l'utiliser comme projectile<ref name="Manuel p11" />. La carapace peut alors rebondir sur les murs, tuer des ennemis, ou même atteindre Mario si le joueur ne fait pas attention<ref name="Manuel p19">{{harvsp|Nintendo|1985|p=19|id=Manuel}}.</ref>.
=== Progression ===
Le jeu est constitué de huit mondes, qui contiennent chacun quatre niveaux<ref name="Livret7"/>. Le dernier niveau de chaque monde prend place dans un château où se trouve Bowser ou l'une de ses copies<ref name="Gamexplain">{{en}} {{Lien web|url=http://www.gamexplain.com/article-83-1274144830-super-mario-dossier-super-mario-bros.html|titre=Super Mario Dossier: Super Mario Bros.|éditeur=GameXplain|auteur=Derrick Bitner|date=17 mai 2010}}</ref>. Le jeu propose aussi des niveaux qui se déroulent sous l'eau, et qui contiennent des ennemis différents. De plus, il existe des zones secrètes dans le jeu : la plupart d'entre elles permettent à Mario d'obtenir plus de pièces, mais d'autres peuvent cacher un ''Warp zone'', qui permet à Mario de passer des mondes entiers, permettant au joueur de terminer le jeu plus rapidement<ref name="Testjvcom">{{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00014002-super-mario-bros-test.htm|titre=Test de Super Mario Bros. sur NES|éditeur=[[Jeuxvideo.com]]|auteur=Rockstar78|date=2 décembre 2010}}</ref>.


Il existe des zones secrètes dans le jeu : la plupart d'entre elles permettent à Mario d'obtenir plus de pièces, tandis que certaines dissimulent une ''{{lang|en|[[warp zone]]}}'', permettant à Mario de traverser plusieurs mondes d'un seul coup, ce qui aide le joueur à terminer le jeu plus rapidement<ref name="Testjvcom"/>. Ces zones sont accessibles en entrant dans des tuyaux ou en grimpant sur des vignes cachées<ref name="Nintendo 1985-2015 p20-21"/>. Une fois le jeu terminé, le joueur peut recommencer l'aventure avec une difficulté accrue. Dans ce mode, les Goombas sont tous remplacés par des Buzzy Beetle, des ennemis résistants aux boules de feu<ref name="AllGame">{{Lien archive|langue=en|horodatage archive=20141114120755|url=http://www.allgame.com/game.php?id=1320&tab=review|titre=Super Mario Bros.|auteur=Geoffrey Douglas Smith|site=[[AllGame]]|date=|consulté le=24 février 2023}}.</ref>{{,}}<ref name="Manuel p11">{{harvsp|Nintendo|1985|p=11|id=Manuel}}.</ref>. Il existe une zone secrète accessible uniquement en exploitant un [[Bug (informatique)|bug]] présent dans le niveau 1-2. Si le joueur réussit à traverser un mur à la fin du niveau, le joueur est transporté dans un niveau aquatique imbattable surnommé le ''{{lang|en|Minus World}}'' ou monde -1<ref>{{Lien web|url=https://www.gamekult.com/actualite/le-jour-ou-mario-a-traverse-le-decor-3050794113.html|titre=Le jour où Mario a traversé le décor|auteur=Victor Moisan|site=[[Gamekult]]|date=29 mars 2017|consulté le=8 mars 2023}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://kotaku.com/the-nes-classic-carries-over-classic-glitches-1788930736|titre=The NES Classic Carries Over Classic Glitches|auteur=Ethan Gach|site=[[Kotaku]]|date=13 novembre 2016|consulté le=29 octobre 2020}}.</ref>.
=== Monde -1 ===
Le monde -1 (appelé en anglais le « Minus World » ou encore « World negative one ») est un niveau secret accessible en exploitant un bogue présent dans le monde 1-2 de ''Super Mario Bros.'' Le monde 1-2 contient un passage secret, accessible en sautant par dessus un mur vers la fin du niveau, qui mène à un ''[[warp zone]]'' permettant au joueur de passer directement au monde 2, 3 ou 4. Si le joueur parvient à exploiter un bogue qui permet à Mario de traverser un mur de brique, le joueur peut entrer dans le tuyau qui mène au monde 2-1 après avoir traversé le mur, ce qui l’emmènera finalement au monde -1<ref name="Minus world">{{en}} {{Lien web|url=http://themushroomkingdom.net/bugs/1|titre=Bugs/Glitches, Super Mario Bros., Minus World|éditeur=TMK|date=}}</ref>. Le niveau en question est très similaire aux niveaux 2-2 et 7-2, mais lorsque le joueur entre dans le tuyau qui marque normalement la fin du niveau, Mario revient au début de celui-ci, ce qui en fait un niveau imbattable, qui se répète sans cesse jusqu'à ce que le joueur perde toutes ses vies<ref name="Minus world"/>. Bien que le nom du niveau soit montré comme « -1 » sur l'[[Affichage tête haute (jeu vidéo)|affichage tête haute]], il s'agit en fait du monde 36-1. Toutefois, le nombre 36 a été remplacé par une case vide, ce qui donne l'impression que le niveau s'appelle « monde -1 »<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://www.transmissionzero.co.uk/gaming/mario-minus-world/|titre=Super Mario Bros. "Minus World"|éditeur=Transmission Zero|date=}}</ref>.


== Développement ==
== Développement ==
{{...}}
=== Origines ===
<!-- EN COURS D'ÉCRITURE -->
[[Shigeru Miyamoto]], un jeune [[Design industriel|designer industriel]] engagé par [[Nintendo]] en 1977, développe les [[Jeu vidéo d'arcade|jeux vidéo d'arcade]] de [[Jeu de plates-formes|plates-formes]] ''[[Donkey Kong (jeu vidéo, 1981)|Donkey Kong]]'' en [[1981 en jeu vidéo|1981]], qui marque la première apparition de [[Mario (personnage)|Mario]] sous le nom de {{lang|en|Jumpman}}<ref>{{Lien web|langue=|auteur=|url=https://www.nintendo.com/fr-fr/Iwata-demande/Iwata-demande-New-Super-Mario-Bros-Wii/Iwata-demande-New-Super-Mario-Bros-Wii-Vol-1/1-Mario-n-etait-pas-cense-sauter/1-Mario-n-etait-pas-cense-sauter-210699.html|titre=Iwata demande : New Super Mario Bros. Wii Vol. 1|sous-titre=1. Mario n'était pas censé sauter|site=Nintendo.com|date=25 novembre 2009|consulté le=23 août 2024}}.</ref>, et ''[[Mario Bros.]]'' en [[1983 en jeu vidéo|1983]] sous la supervision de [[Gunpei Yokoi]]<ref name="Master of Play"/>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=|auteur=|url=https://www.nintendo.com/fr-fr/Iwata-demande/Iwata-demande-New-Super-Mario-Bros-Wii/Iwata-demande-New-Super-Mario-Bros-Wii-Vol-1/2-Pourquoi-Mario-porte-une-salopette/2-Pourquoi-Mario-porte-une-salopette-210759.html|titre=Iwata demande : New Super Mario Bros. Wii Vol. 1|sous-titre=2. Pourquoi Mario porte une salopette|site=Nintendo.com|date=25 novembre 2009|consulté le=23 août 2024}}.</ref>{{,}}<ref>{{Ouvrage|langue=en|auteur1=Steven L. Kent|titre=The Ultimate History of Video Games|sous-titre=From Pong to Pokemon and Beyond... the Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World|lieu=New York|éditeur=Random House International|année=2002|volume=1|pages totales=624|passage=158|isbn=978-0-7615-3643-7|lire en ligne=https://books.google.ca/books?id=PTrcTeAqeaEC}}.</ref>. En réaction au succès initial de ''Donkey Kong'' et à la montée en popularité de la [[Famicom]] au Japon, [[Hiroshi Yamauchi]] décide de fonder un nouveau studio en 1983<ref name="Histoire de Mario p172">{{harvsp|Audureau|2011|p=172|id=Audureau}}</ref>. Cette décision intervient à un moment où l'industrie du jeu vidéo en Amérique du Nord subit un [[Krach du jeu vidéo de 1983|krach]], provoqué par une saturation de titres de qualité variable<ref>{{Lien web|langue=en|auteur=Rus McLaughlin|titre=IGN Presents: The History of Super Mario Bros.|date=13 septembre 2010|url=https://www.ign.com/articles/2010/09/14/ign-presents-the-history-of-super-mario-bros|site=[[IGN (site web)|IGN]]|consulté le=28 août 2024}}.</ref>. Avec [[Nintendo Entertainment Analysis & Development|Nintendo R&D4]], une branche de Nintendo dédiée exclusivement au développement de jeux pour la Famicom, l'objectif est de réduire la dépendance envers les studios tiers pour enrichir le catalogue de la console, permettant ainsi à la compagnie de mieux contrôler la qualité des jeux. Il nomme Shigeru Miyamoto comme sous-directeur de ce nouveau studio<ref name="Histoire de Mario p173"/>.

Nintendo souhaite capturer à nouveau le succès du début des années 1980 qu'il a eu avec ''[[Donkey Kong (jeu vidéo, 1981)|Donkey Kong]]'' et ''[[Mario Bros.]]''<ref name="Histoire de Mario p172"/>, dont le portage sur [[Famicom]] a connu une popularité particulièrement marquée au [[Japon]] par rapport à la version arcade<ref>{{harvsp|Audureau|2011|p=186-188|id=Audureau}}</ref>, en encourageant la multiplication de jeux de [[Genre de jeu vidéo|genres]] différents et aux protagonistes variés, le but étant à l'époque de multiplier les personnages plutôt que de créer une unique mascotte. Cette nouvelle approche émerge après le [[Donkey Kong (jeu vidéo, 1981)#Procès entre Universal City Studio et Nintendo|procès qui oppose Universal City Studio et Nintendo]], où ce dernier a risqué de perdre les droits du jeu ''Donkey Kong'' et de son [[Donkey Kong (personnage)|protagoniste éponyme]]<ref name="Histoire de Mario p172"/>.

Yamauchi souhaite introduire une nouvelle gamme sur NES intitulée ''{{lang|en|Adventure series}}''. À l'instar de la gamme ''{{lang|en|Action series}}'', qui regroupe des jeux d'action tels que ''[[Pinball (jeu vidéo, 1984)|Pinball]]'' et ''[[Ice Climber]]'', ou de la gamme ''{{lang|en|Sports series}}'', qui comporte des jeux basés sur des sports comme ''[[Baseball (jeu vidéo)|Baseball]]'' et ''[[Tennis (jeu vidéo, 1984)|Tennis]]'', la gamme ''{{lang|en|Adventure series}}'' vise à proposer des jeux axés principalement sur la narration. Yamauchi souhaite aussi que ses développeurs créent des jeux plus ambitieux exploitant au maximum les capacités de la Famicom avant la fin de vie de la console. Pour le premier jeu de cette série, il permet à Miyamoto de prendre plus de temps pour concevoir ce nouveau projet alors que les précédents étaient généralement développés en trois à six mois<ref name="Histoire de Mario p188-189">{{harvsp|Audureau|2011|p=188-189|id=Audureau}}</ref>.


=== Conception ===
=== Conception ===
[[Fichier:Shigeru Miyamoto cropped.jpg|thumb|left|200px|[[Shigeru Miyamoto]], concepteur du jeu.]]
[[Fichier:Shigeru Miyamoto cropped.jpg|vignette|[[Shigeru Miyamoto]], concepteur du jeu.]]
Le projet commence à partir de {{date-|décembre 1984}} avec [[Shigeru Miyamoto]] et [[Takashi Tezuka]] à la direction, [[Toshihiko Nakago]], Kazuaki Morita et Yasunari Nishida à la programmation et [[Koji Kondo]] à la bande-son<ref name="Histoire de Mario p173">{{harvsp|Audureau|2011|p=173|id=Audureau}}</ref>{{,}}<ref>{{harvsp|Audureau|2011|p=177|id=Audureau}}</ref>.
{{Encadré
| largeur=250px
| titre=Équipe de développement<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://www.mobygames.com/game/nes/super-mario-bros/credits|titre=Super Mario Bros NES Credits|éditeur=[[MobyGames]]|date=}}</ref>
| contenu= Réalisateur : [[Shigeru Miyamoto]]<br />Producteur exécutif : [[Hiroshi Yamauchi]]<br />Assistant réalisateur : [[Takashi Tezuka]]<br />Musique : [[Kōji Kondō]]}}


''Super Mario Bros.'' est le successeur du [[jeu d'arcade]] ''[[Mario Bros.]]'' sorti en [[1983 en jeu vidéo|1983]], et est conçu par [[Shigeru Miyamoto]] et [[Takashi Tezuka]], tous deux travaillant au studio [[Nintendo Entertainment Analysis and Development|Nintendo R&D4]] à l'époque<ref>{{Lien web|url=http://www.nintendo.fr/Iwata-demande/25eme-anniversaire-de-Super-Mario-Bros-/Vol-5-Les-developpeurs-du-premier-Super-Mario/1-Sauter-avec-la-manette-directionnelle/1-Sauter-avec-la-manette-directionnelle-212727.html|titre=Iwata demande - Sauter avec la manette directionnelle|éditeur=Nintendo.fr|date=}}</ref>. Le développement du jeu naît à l'origine d'un désir de donner à la [[Famicom]] un dernier titre à succès avant la sortie du [[Famicom Disk System]], et de permettre à Nintendo de faire des progrès dans la conception de [[jeu vidéo d'action|jeux d'action]]. À l'origine, le jeu était basé sur des mécanismes de jeu de tir<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://andriasang.com/comqln/mario_original_control_scheme/|titre=Super Mario Bros. Originally Had Beam Guns and Rocket Packs|éditeur=Adriasang.com|auteur=Anoop Gantayat|date=25 octobre 2010}}</ref>. Cela aurait fait partie d'un niveau facultatif dans la version finale du jeu, mais l'idée est finalement abandonnée dans le but de se concentrer sur un [[gameplay]] se rapprochant plus d'un [[jeu de plates-formes]]. Cependant, des séquences se déroulant dans le ciel sur des nuages semblables à ce qu'auraient pu ressembler ces phases de tirs sont présentes dans le jeu final<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://wii.ign.com/articles/114/1140839p3.html|titre=The Mario You Never Knew|éditeur=[[IGN (site web)|IGN]]|auteur=Brian Miggels et Samuel Claiborn|date=20 octobre 2010}}</ref>.
À l'origine, le jeu était basé sur des mécanismes de jeu de tir<ref>{{Lien web|langue=en|url=http://andriasang.com/comqln/mario_original_control_scheme/|titre=Super Mario Bros. Originally Had Beam Guns and Rocket Packs|éditeur=Adriasang.com|auteur=Anoop Gantayat|date=25 octobre 2010}}.</ref>. Cela aurait fait partie d'un niveau facultatif dans la version finale du jeu, mais l'idée est finalement abandonnée dans le but de se concentrer sur un {{Langue|en|[[gameplay]]}} se rapprochant plus d'un [[jeu de plates-formes]]. Cependant, des séquences se déroulant dans le ciel sur des nuages semblables à ce qu'auraient pu ressembler ces phases de tirs sont présentes dans le jeu final<ref>{{Lien web|langue=en|url=http://wii.ign.com/articles/114/1140839p3.html|titre=The Mario You Never Knew|éditeur=[[IGN (site web)|IGN]]|auteur=Brian Miggels et Samuel Claiborn|date=20 octobre 2010}}.</ref>.


Contrairement à ''[[Mario Bros.]]'', dans lequel Mario perdait une vie lorsqu'il touchait un ennemi sans l'avoir tout d'abord retourné sur sa carapace, le personnage peut maintenant sauter directement sur ses ennemis pour les vaincre, les développeurs trouvant le système de ''Mario Bros.'' illogique. La capacité que Mario a de changer de grandeur vient d'un [[level design]] basé sur un Mario petit, puis de la décision prise par les concepteurs d'augmenter la grandeur de Mario pour la version finale du jeu. Ils concluent plus tard qu'il serait intéressant d'avoir un [[power-up]] permettant à Mario de grandir. Les concepteurs ont fait en sorte que les premiers niveaux du jeu soient concentrés sur l'apprentissage du joueur de la distinction entre les goombas et les champignons, qui lui sera très utile tout au long du jeu. Ainsi, au début du tout premier niveau, le premier champignon est difficile à éviter lorsqu'il est libéré de son bloc<ref> {{Lien web|url=http://www.nintendo.fr/Iwata-demande/Iwata-demande-New-Super-Mario-Bros-Wii/Iwata-demande-New-Super-Mario-Bros-Wii-Vol-1/4-Faire-comprendre-les-vertus-des-champignons/4-Faire-comprendre-les-vertus-des-champignons-210863.html|titre=Iwata demande - Faire comprendre les vertus des champignons|éditeur=Nintendo.fr|date=}}</ref>. Le développement se devait de rester simple afin de pouvoir commercialiser le jeu en fin d'année, à la saison des achats<ref> {{Lien web|url=http://www.nintendo.fr/Iwata-demande/25eme-anniversaire-de-Super-Mario-Bros-/Vol-1-Itoi-interviewe-Miyamoto/6-Faire-simple/6-Faire-simple-217419.html|titre=Iwata demande - Faire simple|éditeur=Nintendo.fr|date=}}</ref>.
Contrairement à ''[[Mario Bros.]]'', dans lequel Mario perdait une vie lorsqu'il touchait un ennemi sans l'avoir tout d'abord retourné sur sa carapace, le personnage peut maintenant sauter directement sur ses ennemis pour les vaincre, les développeurs trouvant le système de ''Mario Bros.'' illogique. La capacité que Mario a de changer de grandeur vient d'un [[level design]] basé sur un Mario petit, puis de la décision prise par les concepteurs d'augmenter la grandeur de Mario pour la version finale du jeu. Ils concluent plus tard qu'il serait intéressant d'avoir un ''{{Langue|en|[[power-up]]}}'' permettant à Mario de grandir. Les concepteurs ont fait en sorte que les premiers niveaux du jeu soient concentrés sur l'apprentissage du joueur de la distinction entre les goombas et les champignons, qui lui sera très utile tout au long du jeu. Ainsi, au début du tout premier niveau, le premier champignon est difficile à éviter lorsqu'il est libéré de son bloc<ref>{{Lien web|url=http://www.nintendo.fr/Iwata-demande/Iwata-demande-New-Super-Mario-Bros-Wii/Iwata-demande-New-Super-Mario-Bros-Wii-Vol-1/4-Faire-comprendre-les-vertus-des-champignons/4-Faire-comprendre-les-vertus-des-champignons-210863.html|titre=Iwata demande - Faire comprendre les vertus des champignons|éditeur=Nintendo.fr|date=}}.</ref>. Le développement se devait de rester simple afin de pouvoir commercialiser le jeu en fin d'année, à la saison des achats<ref>{{Lien web|url=http://www.nintendo.fr/Iwata-demande/25eme-anniversaire-de-Super-Mario-Bros-/Vol-1-Itoi-interviewe-Miyamoto/6-Faire-simple/6-Faire-simple-217419.html|titre=Iwata demande - Faire simple|éditeur=Nintendo.fr|date=}}.</ref>.


=== Musique ===
=== Musique ===
[[Fichier:Kondo.jpg|thumb|200px|[[Kōji Kondō]] composa les musiques du jeu.]]
[[Fichier:Kondo.jpg|vignette|[[Koji Kondo]] compose les musiques du jeu.]]
Les musiques du jeu sont composées par [[Koji Kondo]]<ref name="Koji">{{Lien web|langue=en|url=https://www.wired.com/science/discoveries/news/2007/03/72971|accès url=limité|titre=Behind the Mario Maestro's Music|éditeur=Wired.com|auteur=Chris Kohler|date=15 mars 2007}}.</ref>. Des six musiques que comporte le jeu, celle du premier niveau est la plus longue à écrire pour Kōji Kondō. Il a déclaré que lorsqu'il écrivait une pièce, l'équipe de développement l'intégrait immédiatement dans le jeu. Si celle-ci n'accentuait pas l'action ou ne s'harmonisait pas assez bien aux effets sonores, il devait tout recommencer<ref name="Koji"/>. Pour composer les musiques du jeu, Kōji Kondō n'utilise qu'un petit clavier électronique<ref>{{Lien web|langue=en|url=http://www.squareenixmusic.com/composers/kondo/dec05interview.shtml|titre=Interview with Koji Kondo|éditeur=Square Enix Music Online|date=Décembre 2005}}.</ref>. Le premier morceau qu'il compose était basé sur l'un des premiers prototypes du jeu, qui permettait seulement à Mario de courir dans un espace vide. Kondō le décrit comme étant plus lent et plus tranquille que le thème final. Comme le jeu a changé durant le développement, Kondō réalise que le thème qu'il avait composé au début n'était plus approprié : il augmente alors son tempo et fait divers ajustements pour qu'il s'intègre mieux au jeu<ref>{{Lien web|langue=en|url=http://www.1up.com/features/mario-maestro|titre=Super Mario Bros. Composer Koji Kondo Interview|éditeur=1UP.com|auteur=Sam Kennedy|date=19 octobre 2007}}.</ref>. Dans un entretien, Kondō explique que lorsqu'il devait composer de la musique pour un jeu, la plupart des thèmes lui venaient en tête pendant la pratique d'activités de tous les jours<ref>{{Lien web|langue=en|url=http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=1&cId=3163588|titre=Super Mario Bros. Composer Koji Kondo Interview Pt. 2|éditeur=1UP.com|auteur=Sam Kennedy|date=19 octobre 2007|consulté le=16 février 2009|archive-url=https://www.webcitation.org/69rhqMEmT?url=http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=1|archive-date=12 août 2012|brisé le=23 juillet 2018}}.</ref>.
{{clr}}


== Commercialisation et rééditions ==
[[Kōji Kondō]] composa les musiques du jeu<ref name="Koji">{{en}} {{Lien web|url=http://www.wired.com/science/discoveries/news/2007/03/72971|titre=Behind the Mario Maestro's Music|éditeur=Wired.com|auteur=Chris Kohler|date=15 mars 2007}}</ref>. Des six musiques que comporte le jeu, celle du premier niveau a été la plus longue à écrire pour Kōji Kondō. Il a déclaré que lorsqu'il écrivait une pièce, l'équipe de développement l'intégrait immédiatement dans le jeu. Si celle-ci n'accentuait pas l'action ou ne s'harmonisait pas assez bien aux effets sonores, il devait tout recommencer<ref name="Koji"/>. Pour composer les musiques du jeu, Kōji Kondō n'utilisa qu'un petit clavier électronique<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://www.squareenixmusic.com/composers/kondo/dec05interview.shtml|titre=Interview with Koji Kondo|éditeur=Square Enix Music Online|date=Décembre 2005}}</ref>. Le premier morceau qu'il composa était basé sur l'un des premiers prototypes du jeu, qui permettait seulement à Mario de courir dans un espace vide. Kondō le décrivit comme étant plus lent et plus tranquille que le thème final. Comme le jeu a changé durant le développement, Kondō réalisa que le thème qu'il avait composé au début n'était plus approprié, donc il augmenta le tempo de celui-ci et fit divers ajustements pour qu'il s'intègre mieux au jeu<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://www.1up.com/features/mario-maestro|titre=Super Mario Bros. Composer Koji Kondo Interview|éditeur=1UP.com|auteur=Sam Kennedy|date=19 octobre 2007}}</ref>. Dans un entretien, Kondō expliqua que lorsqu'il devait composer de la musique pour un jeu, la plupart des thèmes lui venaient en tête pendant la pratique d'activités de tous les jours<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=1&cId=3163588|titre=Super Mario Bros. Composer Koji Kondo Interview Pt. 2|éditeur=1UP.com|auteur=Sam Kennedy|date=19 octobre 2007}}</ref>.
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| image1 = Nintendo-Famicom-Console-Set-FL.png
La bande-sonore du titre, notamment le thème principal, est reconnue mondialement et est depuis devenue représentative des jeux vidéo en général<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://games.ign.com/articles/811/811667p2.html|titre=Top Ten Tuesday: Best 8-Bit Soundtracks|éditeur=[[IGN (site web)|IGN]]|date=8 août 2007}}</ref>.
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| alt1 = Console de salon Famicom de Nintendo.
| caption1 = ''Super Mario Bros.'' sort en [[1985 en jeu vidéo|1985]] sur [[Famicom]] au [[Japon]].

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| alt2 = Console de salon Nintendo Entertainment System de Nintendo.
| caption2 = ''Super Mario Bros.'' sort la même année sur [[Nintendo Entertainment System]]. En [[1986 en jeu vidéo|1986]], des copies du jeu sont fournies d'office avec certaines consoles en [[Amérique du Nord]]. Il sort ensuite en [[1987 en jeu vidéo|1987]] en [[Europe]].
}}
''Super Mario Bros.'' est sorti le {{date-|13|septembre|1985}} au [[Japon]] sur [[Famicom]]<ref>{{Lien web|url=https://www.jeuxvideo.com/news/442574/super-mario-bros-fete-son-30eme-anniversaire.htm|titre=Super Mario Bros. fête son 30ème anniversaire !|site=[[Jeuxvideo.com]]|date=13 septembre 2015|consulté le=7 juin 2021}}.</ref>. Le jeu est sorti sur [[Nintendo Entertainment System]] en [[Amérique du Nord]] probablement au courant de la même année. Selon Nintendo, le jeu serait sorti le {{date-|18|octobre|1985}}, soit le jour même de la sortie de la Nintendo Entertainment System dans cette région. Toutefois, la date exacte de sa publication est débattue. L'auteur américain Steven L. Kent, connu entre autres pour ses livres sur l'histoire du jeu vidéo, pense quant à lui que le jeu ne serait pas sorti en même temps que la console, mais plutôt en mars 1986<ref name="Sortie US Gamasutra">{{Lien archive|langue=en|horodatage archive=20210809074309|url=https://www.gamasutra.com/view/feature/167392/sad_but_true_we_cant_prove_when_.php|titre=Sad But True: We Can't Prove When Super Mario Bros. Came Out|auteur=Frank Cifaldi|site=[[Game Developer (site web)|Gamasutra]]|date=28 mars 2012|consulté le=7 juin 2021}}.</ref>. Don James, qui est employé de Nintendo of America à partir de 1981<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.interactive.org/about/don_james.asp|titre=Don James|éditeur=Academy of Interactive Arts & Sciences|date=|consulté le=7 juin 2021}}.</ref>, pense lui aussi que le jeu est sorti en 1986. Diverses preuves collectées par Frank Cifaldi pour un article de ''[[Game Developer (site web)|Gamasutra]]'' supportent plutôt l'idée selon laquelle le jeu serait sorti en même temps que la NES, en 1985 : des annonces de journaux new-yorkaises, un présentoir de magasin, des articles de journaux, des publicités télévisées et divers témoignages. Selon une source anonyme qui aurait accès à des bases de données internes de Nintendo, le jeu serait sorti le 17 novembre 1985<ref name="Sortie US Gamasutra"/>.

Vers la fin de l'année 1986, des copies du jeu sont fournies d'office avec certaines consoles Nintendo Entertainment System en Amérique du Nord<ref name="Sortie US Gamasutra"/>. Il est également sorti sur NES avec plusieurs jeux inclus dans la cartouche, ''Super Mario Bros. / [[Duck Hunt]]'' et ''Super Mario Bros. / Duck Hunt / [[World Class Track Meet]]''<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.ign.com/articles/2019/02/15/what-makes-this-super-mario-bros-nes-cartridge-so-rare-sells-for-record-breaking-100150|titre=Why This Ultra-Rare Super Mario Bros. NES Cartridge Sold for Over $100,000|auteur=Samuel Claiborn|site=[[IGN (site web)|IGN]]|date=15 février 2019|consulté le=8 juin 2021}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.ign.com/articles/2010/12/16/nintendo-re-packaged|titre=Nintendo, Re-Packaged|auteur=Lucas M. Thomas|site=[[IGN (site web)|IGN]]|date=13 juin 2012|consulté le=1{{er}} mars 2023}}.</ref>. Au Japon, ''Super Mario Bros.'' est sorti, en 1986, sur le [[Famicom Disk System]], un périphérique de la [[Famicom]] utilisant des disquettes. La même année, Nintendo commercialise le jeu sur [[borne d'arcade]] [[PlayChoice-10]]<ref name="1UP Many Versions"/>. Enfin, ''Super Mario Bros.'' est sorti le {{date-|15|mai|1987}} en Europe<ref>{{Lien web|url=https://www.jeuxvideo.com/jeux/nes/00006908-super-mario-bros.htm#|titre=Super Mario Bros. sur Nes|site=[[Jeuxvideo.com]]|date=|consulté le=12 juin 2021}}.</ref>.

''Super Mario Bros.'' bénéficie de nombreuses rééditions au fil des années sur différentes plates-formes. Le jeu apparaît sur toutes les consoles de [[Nintendo]] suivantes, à l'exception de la [[Nintendo 64]]<ref name="30 memorable facts">{{Lien web|langue=en|url=https://arstechnica.com/gaming/2015/09/30-years-30-memorable-facts-about-super-mario-bros/|titre=30 years, 30 memorable facts about Super Mario Bros.|auteur=Kyle Orland|site=[[Ars Technica]]|date=14 septembre 2015|consulté le=29 octobre 2020}}.</ref>. Le jeu ''[[Animal Crossing (jeu vidéo)|Animal Crossing]]'', sorti en [[2001 en jeu vidéo|2001]] sur [[GameCube]], inclut plusieurs jeux complets de Nintendo Entertainment System. ''Super Mario Bros.'' fait partie de ces jeux, mais est toutefois inaccessible à moins d'utiliser un accessoire de triche<ref name="1UP Many Versions">{{Lien archive|langue=en|horodatage archive=20140502200505|url=http://www.1up.com/features/versions-ports-re-releases-super-mario|titre=The Many Versions, Ports, and Re-Releases of Super Mario Bros.|auteur=David Oxford|site=1UP.com|date=|consulté le=15 mars 2023}}.</ref>. En [[2004 en jeu vidéo|2004]], Nintendo réédite le jeu au Japon sur [[Game Boy Advance]] pour la série des ''Famicom Mini'', puis en Amérique du Nord et en Europe pour la série ''Classic NES Series'' (renommée ''[[NES Classics]]'' en Europe)<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.ign.com/articles/2004/04/02/classic-nes-series-2|titre=Classic NES Series|auteur=Craig Harris|site=[[IGN (site web)|IGN]]|date=2 avril 2004|consulté le=6 juin 2021}}.</ref>. Sur [[Wii]], le jeu est disponible en [[téléchargement]] sur la [[Console virtuelle (Wii)|console virtuelle]] depuis le {{date-|2 décembre 2006}} au [[Japon]], le {{date-|25 décembre 2006}} aux [[États-Unis]] et au [[Canada]], et le {{date-|7 janvier 2007}} en [[Europe]]<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/jeux/wii/00017743-super-mario-bros.htm |titre=Fiche complète de Super Mario Bros. sur Wii |site=[[Jeuxvideo.com]] |date= |consulté le=8 octobre 2012}}.</ref>. En outre, une [[Démo (jeu vidéo)#Démo jouable|démo jouable]] du jeu est disponible dans la section Chefs-d'œuvre de ''[[Super Smash Bros. Brawl]]'' sur [[Wii]]<ref>{{Lien archive|langue=|horodatage archive=20130109060815|url=http://www.smashbros.com/fr/gamemode/various/various23.html|titre=Chefs-d'œuvre|auteur=|site=Smash Bros. DOJO!!|date=25 janvier 2008|consulté le=6 juin 2021}}.</ref>.

En [[2011 en jeu vidéo|2011]], la [[Nintendo 3DS]] connaît une baisse de prix à la suite des mauvaises ventes de la console, et ce, six mois seulement après sa sortie. Afin de s'excuser auprès des consommateurs qui ont acheté la console dès sa sortie, et donc à un prix plus élevé, [[Satoru Iwata]] annonce la mise en place du [[Nintendo 3DS#Programme Ambassadeur 3DS|programme ambassadeur]]<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00052409-baisse-de-prix-de-la-3ds-nintendo-s-excuse.htm |titre=Baisse de prix de la 3DS : Nintendo s'excuse |site=[[Jeuxvideo.com]] |date=3 juillet 2011 |consulté le=8 octobre 2012}}.</ref>. Celui-ci propose aux utilisateurs d'obtenir gratuitement des jeux en téléchargement dont, entre autres, la version originale de ''Super Mario Bros.'' sortie sur NES<ref>{{Lien web|url=http://www.gamekult.com/actu/3ds-les-jeux-ambassadeurs-disponibles-A95843.html |titre=3DS : les jeux ambassadeurs disponibles |site=[[Gamekult]] |auteur=Trunks|date={{1er}} septembre 2011 |consulté le=8 octobre 2012}}.</ref>. Par la suite, le jeu devient disponible aux autres utilisateurs à l'achat le {{date-|16|février|2012}} en Amérique du Nord<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.nintendolife.com/news/2012/02/nintendo_download_16th_february_2012_north_america|titre=Nintendo Download: 16th February 2012 (North America)|auteur=James Newton|site=[[Nintendo Life]]|date=16 février 2012|consulté le=7 juin 2021}}.</ref> et le {{date-|1{{er}}|mars|2012}} en Europe<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/news/2012/00056825-nintendo-les-sorties-en-ligne-de-la-semaine.htm |titre=Nintendo : Les sorties en ligne de la semaine |éditeur=[[Jeuxvideo.com]] |date={{1er}} mars 2012 |consulté le=8 octobre 2012}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.nintendolife.com/news/2012/02/nintendo_download_1st_march_2012_europe|titre=Nintendo Download: 1st March 2012 (Europe)|auteur=James Newton|site=[[Nintendo Life]]|date=1{{er}} mars 2012|consulté le=7 juin 2021}}.</ref>. ''Super Mario Bros.'' est disponible en téléchargement sur la console virtuelle [[Wii U]] depuis le {{date-|5|juin|2013}} au Japon<ref>{{Lien web|langue=en|url=http://www.nintendolife.com/games/nes/super_mario_bros|titre=Super Mario Bros. - Overview|site=[[Nintendo Life]]|date=|consulté le=7 juillet 2015}}.</ref>, depuis le {{date-|12|septembre|2013}} en Europe<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.nintendolife.com/news/2013/09/nintendo_download_12th_september_europe|titre=Nintendo Download: 12th September (Europe)|auteur=Thomas Whitehead|site=[[Nintendo Life]]|date=9 septembre 2013|consulté le=7 juin 2021}}.</ref> et depuis le {{date-|19|septembre|2013}} en Amérique du Nord<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.nintendolife.com/news/2013/09/nintendo_download_19th_september_north_america|titre=Nintendo Download: 19th September (North America)|auteur=Thomas Whitehead|site=[[Nintendo Life]]|date=19 septembre 2013|consulté le=7 juin 2021}}.</ref>. ''Super Mario Bros.'' fait partie des jeux disponibles sur la [[NES Mini]], qui sort en 2016<ref>{{Lien web|url=https://www.jeuxvideo.com/news/514663/nintendo-fait-revivre-sa-nes-et-elle-debarque-bientot.htm|titre=Nintendo fait revivre sa NES et elle débarque bientôt !|auteur=Panthaa|site=[[Jeuxvideo.com]]|date=14 juillet 2016|consulté le=27 juin 2021}}.</ref>. Il fait aussi partie des vingt jeux disponibles aux abonnés du [[Nintendo Switch Online]] au lancement du service le {{date-|19|septembre|2018}}<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.polygon.com/2018/9/13/17856798/nintendo-switch-online-nes-games-list|titre=Nintendo Switch Online has these 20 classic NES games|auteur=Owen S. Good|site=[[Polygon (site web)|Polygon]]|date=13 septembre 2018|consulté le=8 juin 2021}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|url=https://www.gamekult.com/actualite/l-abonnement-nintendo-switch-online-inclura-20-jeux-nes-et-les-sauvegardes-dans-le-cloud-3050805093.html|titre=L'abonnement Nintendo Switch Online inclura 20 jeux NES et les sauvegardes dans le cloud|auteur=Jarod|site=[[Gamekult]]|date=8 mai 2018|consulté le=8 juin 2021}}.</ref>. À l'occasion des 35 ans du jeu, Nintendo sort un jeu électronique ''[[Game & Watch]]'' le {{date-|13|novembre|2020}} qui contient ''Super Mario Bros.'', ''[[Super Mario Bros.: The Lost Levels]]'' et une version modifiée avec Mario du jeu ''[[Ball (Game & Watch)|Ball]]''<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.polygon.com/reviews/2020/11/13/21558915/game-and-watch-super-mario-bros-review|titre=Nintendo’s new portable is a Mario throwback for nostalgic collectors|auteur=Chris Plante|site=[[Polygon (site web)|Polygon]]|date=13 novembre 2020|consulté le=11 juin 2021}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|url=https://www.jeuxvideo.com/news/1282066/la-console-game-watch-super-mario-bros-se-devoile-sortie-prevue-en-novembre.htm|titre=La console Game & Watch : Super Mario Bros se dévoile, sortie prévue en novembre|auteur=Tiraxa|site=[[Jeuxvideo.com]]|date=3 septembre 2020|consulté le=11 juin 2021}}.</ref>.


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=== Critiques de la version originale ===
Au total, en excluant les ventes du jeu sur [[Game Boy Advance]] et sur [[Wii]], ''Super Mario Bros.'' a été vendu à 40,24 millions de copies, ce qui en fait l'épisode le plus vendu de la série [[Super Mario]] et le second jeu le plus vendu de tous les temps, battu par ''[[Wii Sports]]'' au courant de l'année [[2009 en jeu vidéo|2009]]<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://www.vgchartz.com/gamedb/|titre=Game Database|éditeur=VGChartz|date=}}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/dossiers/00011025/les-50-jeux-les-plus-vendus-de-l-histoire-2-super-mario-bros-nes-40-240-000-unites-049.htm|titre=Les 50 jeux les plus vendus de l'histoire - Super Mario Bros. |éditeur=[[Jeuxvideo.com]]|auteur=Mergeles|date=17 juin 2009}}</ref>{{,}}<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://www.vgchartz.com/game/2667/wii-sports/Global/|titre=Wii Sports - Wii|éditeur=VGChartz|date=}}</ref>. Presque tous les aspects du jeu ont été distingués à un moment ou un autre, du grand nombre de personnages différents à la diversité d'environnements. L'un des aspects les plus accomplis du titre est la précision de ses contrôles : le joueur peut aisément contrôler la vitesse et la hauteur des sauts de Mario ainsi que la vitesse à laquelle celui-ci se déplace dans le niveau<ref>{{ouvrage|langue=Français|prénom1=Tony|nom1=Mott|titre=Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie |sous-titre=|éditeur=Trécarré|volume=|année=2011|pages totales=960|passage=103|isbn=9782895685166|lire en ligne=}}</ref>{{,}}<ref name="Gamespot">{{en}} {{Lien web|url=http://www.gamespot.com/super-mario-bros/reviews/super-mario-bros-review-6163683/|titre=Super Mario Bros. Review |éditeur=[[GameSpot]]|auteur=Jeff Gerstmann|date=2 janvier 2007}}</ref>. Dans son classement des meilleurs jeux de la [[Nintendo Entertainment System]], le magazine américain [[Nintendo Power]] classa le jeu quatrième, le décrivant comme le jeu qui démarra l'ère moderne des jeux vidéo et le {{Citation|chef d’œuvre de [[Shigeru Miyamoto]]}}<ref>{{en}} [[Nintendo Power]], No. 231, {{p.|71}}, août 2008.</ref>. [[Electronic Gaming Monthly]] l'a classé premier dans sa liste des 200 meilleurs jeux de leur temps<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=10&cId=3147448|titre=The Greatest 200 Videogames of their time |éditeur=[[Electronic Gaming Monthly]]|date=}}</ref>. De plus, le jeu a été mentionné deux fois par [[IGN (site web)|IGN]] dans ses classements des 100 meilleurs jeux de tous les temps, une fois en 2005 et une autre fois en 2007<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://top100.ign.com/2005/001-010.html|titre=IGN's Top 100 Games |éditeur=[[IGN (site web)|IGN]]|date=2005}}</ref>{{,}}<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://top100.ign.com/2007/ign_top_game_1.html|titre=IGN Top 100 Games 2007 |éditeur=[[IGN (site web)|IGN]]|date=2007}}</ref>. En 2009, le magazine [[Game Informer]] le classa deuxième dans sa liste des 200 meilleurs jeux de tous les temps, après ''[[The Legend of Zelda]]'', relevant que le jeu {{Citation|reste un monument vidéoludique avec un design brillant et un gameplay amusant}}<ref>{{en}} [[Game Informer]], No. 200, {{p.|49-79}}, décembre 2009.</ref>.
{{Infobox Notes de jeu vidéo
| ACE 1 = 955/1000<ref name="ACE"/>
| Gen4 1 = 98 %<ref name="Génération 4"/>
| The Games Machine 1 = 89 %<ref name="Games Machine"/>
| Tilt 1 = 15/20<ref name="Tilt">{{Article|langue=|auteur=M. B.|titre=Super Mario Bros|périodique=[[Tilt (magazine)|Tilt]]|numéro=46|date=Octobre 1987|pages=44}}.</ref>
| média papier a = ''Computer Entertainer''
| note papier a 1 = {{Étoiles|3.5|4}}<ref name="Computer Entertainer"/>
| média papier b = ''Top Score''
| note papier b 1 = {{Étoiles|4|4}}<ref name="Top Score"/>
}}
Les quelques critiques de l'époque de la sortie du jeu sont unanimement positives. Le jeu est considéré comme une [[application phare]] de la [[Nintendo Entertainment System]]<ref name="ACE">{{Article|langue=en|auteur=|titre=Console Wars|périodique=[[ACE (magazine)|ACE]]|numéro=26|date=Novembre 1989|pages=144}}.</ref>{{,}}<ref name="IGN WiiVC"/>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=en|auteur=Matthew Byrd|titre=The Biggest System-Selling Video Games Ever|date=13 juin 2024|url=https://www.denofgeek.com/games/the-biggest-system-selling-games-ever/|site=Den of Geek|consulté le=11 août 2024}}.</ref>. Le magazine ''{{lang|en|Computer Entertainer}}'' déclare que le jeu est {{citation|une aventure pleine de surprises}} dont il faudrait des heures pour déceler tous les secrets, louant l'excellente rejouabilité du titre. Il souligne que le jeu est {{citation|très addictif}} et loue les graphismes, qu'il trouve {{citation|mignons}}, et la musique entraînante du jeu. Il termine en recommandant le jeu à tous les possesseurs de Nintendo Entertainment System<ref name="Computer Entertainer">{{Article|langue=en|auteur1=|titre=The Video Game Update|sous-titre=Super Mario Bros.|périodique=Computer Entertainer|numéro=3|volume=5|date=juin 1986|pages=12}}.</ref>.

Dans une critique rédigée lors de la sortie européenne du jeu en 1987, le magazine ''{{lang|en|Top Score}}'' encense le ''{{lang|en|[[gameplay]]}}'' du jeu et déclare qu'il s'agit d'un jeu {{citation|presque parfait}}. Il apprécie les graphismes et la musique, trouvant qu'ils se complètent bien, ce qui rend le jeu d'autant plus engageant<ref name="Top Score">{{Article|langue=en|auteur1=|titre=Two Pick-Hits for the Nintendo Entertainment System|périodique=Top Score|date=1987|pages=}}.</ref>. Le magazine ''{{lang|en|[[The Games Machine]]}}'' apprécie la simplicité d'accès du jeu tout en soulignant qu'il peut être difficile par moments. Il est, lui aussi, satisfait des graphismes et de la musique, qu'il trouve {{citation|splendides}}<ref name="Games Machine">{{Article|langue=en|auteur1=|titre=Making Turtle Soup|sous-titre=Super Mario Bros.|périodique=[[The Games Machine]]|numéro=2|date=19 Novembre 1987|pages=148}}.</ref>. Le magazine ''[[Gen4|Génération 4]]'' loue les graphismes et la précision des contrôles du jeu et apprécie la variété des niveaux. Enfin, il considère le jeu comme étant un incontournable<ref name="Génération 4">{{Article|langue=|auteur1=|titre=Super Mario Bros|périodique=[[Gen4|Génération 4]]|numéro=1|date=1987|pages=19}}.</ref>. ''[[ACE (magazine)|ACE]]'' trouve que ''Super Mario Bros.'' est le {{citation|roi incontesté des jeux de plates-formes d'aventure mignons}} et apprécie la quantité de secrets que renferment l'aventure, décuplant la durée de vie du titre<ref name="ACE"/>. Le magazine ''[[Tilt (magazine)|Tilt]]'' considère ''Super Mario Bros.'' comme étant un classique incontournable et loue la qualité de la réalisation et la diversité du titre<ref name="Tilt"/>.

=== Critiques de la version Game Boy Advance ===
{{Infobox Notes de jeu vidéo
| Gamekult 1 = 6/10<ref name="GK GBA">{{Lien web|url=https://www.gamekult.com/jeux/super-mario-bros-3010001434/test.html|titre=Test : Super Mario Bros : LE classique|auteur=Trunks|site=[[Gamekult]]|date=9 juillet 2004|consulté le=6 juin 2021}}.</ref>
| GameSpot 1 = 6,8/10<ref name="GS GBA">{{Lien web|langue=en|url=https://www.gamespot.com/reviews/classic-nes-series-super-mario-bros-review/1900-6100213/|titre=Classic NES Series: Super Mario Bros. Review|auteur=Jeff Gerstmann|site=[[GameSpot]]|date=8 juin 2004|consulté le=8 juillet 2021}}.</ref>
| IGN 1 = 8/10<ref name="IGN GBA">{{Lien web|langue=en|url=https://www.ign.com/articles/2004/06/05/classic-nes-series-super-mario-bros|titre=Classic NES Series: Super Mario Bros.|auteur=Craig Harris|site=[[IGN (site web)|IGN]]|date=4 juin 2004|consulté le=6 juin 2021}}.</ref>
| Jeuxvideo.com 1 = 12/20<ref name="JVC GBA">{{Lien web|url=https://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00004405_test.htm|titre=Test de Super Mario Bros. sur GBA|auteur=Romendil|site=[[Jeuxvideo.com]]|date=12 juillet 2004|consulté le=6 juin 2021}}.</ref>
| Metacritic 1 = 84 %<ref name="MC GBA">{{Lien web|langue=en|url=https://www.metacritic.com/game/game-boy-advance/classic-nes-series-super-mario-bros|titre=Classic NES Series: Super Mario Bros. for Game Boy Advance Reviews|site=[[Metacritic]]|date=|consulté le=8 juillet 2021}}.</ref><br/><small>(14 critiques)</small>
}}
La version [[Game Boy Advance]] de ''Super Mario Bros.'' reçoit un accueil positif de la critique spécialisée. Le jeu obtient un score de 84 % sur l'[[agrégateur de critiques]] [[Metacritic]] sur la base de {{unité|14|critiques}}<ref name="MC GBA"/>. [[Gamekult]] souligne que le jeu n'a pas trop vieilli malgré les années et qu'il s'agit d'un jeu aussi bon pour les nostalgiques que pour les plus jeunes qui voudraient {{citation|compléter leur culture vidéoludique en mettant la main sur ce classique absolu}}<ref name="GK GBA"/>. [[GameSpot]] trouve lui aussi que le jeu n'a pas trop vieilli, mais est déçu par les problèmes visuels qu'il a relevés et qui empêchent le portage d'être aussi bon que le jeu original<ref name="GS GBA"/>.

[[Jeuxvideo.com]] encense la jouabilité du titre, déclarant que {{citation|l'inertie dans les mouvements et les sauts millimétrés en font la référence ultime de la plate-forme}}<ref name="JVC GBA"/>. Gamekult loue la maniabilité du jeu qui, même après toutes les années, reste {{citation|irréprochable}}<ref name="GK GBA"/>. Jeuxvideo.com pense que, bien que la courte durée de vie du jeu était raisonnable en 1985, elle ne l'est pas autant en 2004. Malgré tout, il considère que le degré de difficulté du titre compense pour sa durée<ref name="JVC GBA"/>. Gamekult considère que le jeu propose un bon degré de difficulté avec {{citation|des passages de plates-formes pures qui demanderont une grande précision dans les sauts}}, tout en soulignant que sa durée de vie est considérablement diminuée si le joueur décide d'utiliser toutes les ''{{lang|en|[[warp zone]]s}}''. Il salue la richesse apportée par les nombreux secrets dissimulés à travers les niveaux<ref name="GK GBA"/>. IGN estime qu'il aurait été bien pratique de pouvoir sauvegarder sa partie<ref name="IGN GBA"/>.

GameSpot considère que les graphismes du jeu n'ont pas trop vieillis à travers les années, mais remarque des anomalies dans cette version. Pour adapter le jeu à la Game Boy Advance, la taille de l'écran du jeu a été réduite considérablement et ses dimensions ont été modifiées puisque l'écran de la console est différent de celui d'un écran de télévision. GameSpot remarque que ces modifications rendent l'apparence de Mario {{citation|très étrange}}. Le personnage tremble lorsqu'il court et plusieurs ''{{lang|en|[[Sprite (jeu vidéo)|sprites]]}}'' semblent légèrement déformés. Ces problèmes visuels sont accentués si le joueur utilise le [[Game Boy Player]] pour jouer au jeu<ref name="GS GBA"/>. IGN remarque lui aussi des anomalies. Il observe que, pour accommoder la forme différente de la console par rapport à une télévision, quelques lignes horizontales ont été retirées, ce qui a pour conséquence une perte de détails des ''{{lang|en|sprites}}''. Selon IGN, ces changements n'affectent pas la jouabilité du jeu<ref name="IGN GBA"/>. GameSpot constate que la musique, contrairement aux graphismes, n'a pas été affectée négativement par la transition entre NES et Game Boy Advance, et en profite pour noter que la musique est toujours aussi entraînante qu'à sa sortie originale en 1985<ref name="GS GBA"/>.

=== Critiques des rééditions en version dématérialisée ===
{{Infobox Notes de jeu vidéo
| largeur = 50
| console 1 = Wii
| console 2 = {{Abréviation discrète|3DS|Nintendo 3DS}}
| console 3 = Wii U

| GameSpot 1 = 8,3/10<ref name="GS WiiVC">{{Lien web|langue=en|url=https://www.gamespot.com/reviews/super-mario-bros-review/1900-6163683/|titre=Super Mario Bros. Review|auteur=Jeff Gerstmann|site=[[GameSpot]]|date=2 janvier 2007|consulté le=21 décembre 2022}}.</ref>
| GameSpot 2 = -
| GameSpot 3 = -

| IGN 1 = 9/10<ref name="IGN WiiVC">{{Lien web|langue=en|url=https://www.ign.com/articles/2007/03/06/super-mario-bros-vc-review|titre=Super Mario Bros. VC Review|auteur=Mark Birnbaum|site=[[IGN (site web)|IGN]]|date=6 mars 2007|consulté le=17 juin 2021}}.</ref>
| IGN 2 = -
| IGN 3 = -

| Nintendo Life 1 = -
| Nintendo Life 2 = 9/10<ref name="NL 3DSVC">{{Lien web|langue=en|url=https://www.nintendolife.com/reviews/eshop/super_mario_bros_nes|titre=Super Mario Bros. Review (3DS eShop / NES)|auteur=Philip J Reed|site=[[Nintendo Life]]|date=1{{er}} mars 2012|consulté le=6 juin 2021}}.</ref>
| Nintendo Life 3 = 9/10<ref name="NL WiiUVC">{{Lien web|langue=en|url=https://www.nintendolife.com/reviews/wiiu-eshop/super_mario_bros_nes|titre=Super Mario Bros. Review (Wii U eShop / NES)|auteur=Philip J Reed|site=[[Nintendo Life]]|date=13 septembre 2013|consulté le=6 juin 2021}}.</ref>
}}
Les critiques des versions dématérialisées de ''Super Mario Bros.'' sorties sur [[Wii]], [[Nintendo 3DS]] et [[Wii U]] sont positives. Lors de la sortie du jeu sur Wii en [[2007 en jeu vidéo|2007]], [[IGN (site web)|IGN]] déclare que le jeu est toujours aussi plaisant à jouer même après toutes les années passées depuis sa sortie d'origine en 1985. Il souligne aussi que le jeu vaut vraiment la peine compte tenu de son prix très bas sur [[Console virtuelle (Wii)|console virtuelle]]<ref name="IGN WiiVC"/>. [[GameSpot]] recommande le jeu non seulement aux nostalgiques, mais aussi aux joueurs qui n'y ont pas encore joué. Selon lui, il s'agit {{citation|d'un des rares classiques dont le ''{{lang|en|[[gameplay]]}}'' est suffisamment bon pour être amusant encore à ce jour}}<ref name="GS WiiVC"/>. IGN déclare que ''Super Mario Bros.'' {{citation|démontre ce que les jeux sont supposés être, soit originaux et amusants}}<ref name="IGN WiiVC"/>.

[[GameSpot]] apprécie les diverses habiletés du personnage et la maniabilité du titre, notamment lorsque [[Mario (personnage)|Mario]] est dans les airs. Il souligne aussi que la ''[[Télécommande Wii|Wiimote]]'' positionnée à l'horizontale simule convenablement la manette de la [[Nintendo Entertainment System]]. Il qualifie les graphismes et la bande sonore du titre de {{citation|mémorables}}<ref name="GS WiiVC"/>. IGN déclare que les graphismes, bien qu'ils soient {{citation|inévitablement âgés}}, affichent des couleurs {{citation|vives et nettes}} et remarque que le jeu ne subit aucun ralentissement. Il souligne que les animations sont {{citation|originales et inspirées}}<ref name="IGN WiiVC"/>.

Lors de la sortie du jeu sur [[Nintendo 3DS]] et sur [[Wii U]], [[Nintendo Life]] loue son degré de difficulté et sa progression. Il apprécie aussi le ''{{lang|en|[[level design]]}}'', la variété des environnements, l'emplacement des ennemis et la physique du jeu. Il remarque que la qualité du titre est toujours au rendez-vous même après 30 ans<ref name="NL 3DSVC"/>{{,}}<ref name="NL WiiUVC"/>.

=== Distinctions ===
Le jeu figure dans plusieurs classements des meilleurs jeux réalisés par les professionnels. Le magazine ''[[Game Informer]]'' classe ''Super Mario Bros.'' en deuxième place dans sa liste des 100 meilleurs jeux de tous les temps en août 2001 et dans sa liste des 200 meilleurs jeux de tous les temps en décembre 2009, après ''[[The Legend of Zelda (jeu vidéo)|The Legend of Zelda]]''<ref name="Game Informer 2001">{{Article|langue=en|auteur=|titre=Top 100 Games of All Time|périodique=[[Game Informer]]|numéro=100|date=Août 2001|pages=40}}.</ref>{{,}}<ref name="Game Informer 2009"/>. Dans son classement des meilleurs jeux de la [[Nintendo Entertainment System]], le magazine américain ''[[Nintendo Power]]'' classe le jeu en quatrième position<ref name="Nintendo Power 2008"/>. ''[[Official Nintendo Magazine]]'' le place en première position dans son classement des meilleurs jeux de Nintendo, en 2009<ref>{{Lien archive|langue=en|auteur=Tom East|horodatage archive=20141010134544|url=http://www.officialnintendomagazine.co.uk/7327/features/100-best-nintendo-games-part-6/?page=4|titre=100 Best Nintendo Games - Part 6|site=[[Official Nintendo Magazine]]|date=2 mars 2009}}.</ref>. Dans sa liste des 200 meilleurs jeux de leur temps, ''[[Electronic Gaming Monthly]]'' le place en première position<ref>{{Lien archive|langue=en|horodatage archive=20121016092741|url=http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=10&cId=3147448|titre=The Greatest 200 Videogames of their time|auteur=|site=[[Electronic Gaming Monthly]]|date=2 février 2006|consulté le=}}.</ref>. De plus, le jeu a été mentionné deux fois par [[IGN (site web)|IGN]] dans ses classements des 100 meilleurs jeux de tous les temps, une fois en 2005 et une autre fois en 2007<ref>{{Lien archive|langue=en|horodatage archive=20120408182151|url=http://top100.ign.com/2005/001-010.html|titre=IGN's Top 100 Games|auteur=|site=[[IGN (site web)|IGN]]|date=2005|consulté le=}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien archive|langue=en|horodatage archive=20120604061311|url=http://top100.ign.com/2007/ign_top_game_1.html|titre=IGN Top 100 Games 2007|auteur=|site=[[IGN (site web)|IGN]]|date=2007|consulté le=}}.</ref>. [[Jeuxvideo.com]] cite ''Super Mario Bros.'' dans deux de ses classements des 100 meilleurs jeux de tous les temps. Il place le jeu en 89{{e}} position en 2011 et en 22{{e}} position en 2017<ref name="JVC top 100 2011">{{Lien web|url=https://www.jeuxvideo.com/dossiers/00014196/les-100-meilleurs-jeux-de-tous-les-temps-89eme-super-mario-bros-nes-1986-012.htm|titre=Les 100 meilleurs jeux de tous les temps - 89ème - Super Mario Bros. / NES (1986)|site=[[Jeuxvideo.com]]|date=4 mars 2011|consulté le=3 février 2023}}.</ref>{{,}}<ref name="JVC top 100 2017">{{Lien web|url=https://www.jeuxvideo.com/dossier/694881/top-100-des-meilleurs-jeux-de-tous-les-temps/695028.htm|titre=Top 100 des meilleurs jeux de tous les temps - 22ème : Super Mario Bros. / 1987|site=[[Jeuxvideo.com]]|date=8 septembre 2017|consulté le=3 février 2023}}.</ref>. En 2011, il est cité dans le livre ''[[Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie]]'' de Tony Mott<ref>{{Ouvrage|langue=fr|prénom1=Tony|nom1=Mott|titre=Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie|éditeur=Trécarré|année=2011|pages totales=960|passage=103|isbn=978-2-89568-516-6}}.</ref>. En 2015, il est intronisé au panthéon [[World Video Game Hall of Fame]] du musée [[The Strong National Museum of Play]]<ref>{{Lien web|langue=en|auteur=Eddie Makuch|url=https://www.gamespot.com/gallery/every-game-in-the-video-game-hall-of-fame/2900-5170/|titre=Every Game In The Video Game Hall Of Fame|site=[[GameSpot]]|date=20 mars 2024|consulté le=22 mars 2024}}.</ref>.

=== Ventes ===
Au total, en excluant les ventes de ses différentes rééditions, ''Super Mario Bros.'' s'est vendu à 40,24 millions de copies sur [[Nintendo Entertainment System]], ce qui en fait l'épisode le plus vendu de la série ''[[Super Mario]]''<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/dossiers/00011025/les-50-jeux-les-plus-vendus-de-l-histoire-2-super-mario-bros-nes-40-240-000-unites-049.htm|titre=Les 50 jeux les plus vendus de l'histoire {{incise|2. Super Mario Bros / NES : 40 240 000 unités|stop}}|auteur=Mergeles|site=[[Jeuxvideo.com]]|date=17 juin 2009|consulté le=5 janvier 2020}}.</ref> et, selon les estimations d'[[IGN (site web)|IGN]] réalisées en 2024, le onzième jeu le plus vendu de tous les temps<ref name="ventes IGN">{{Lien web|langue=en|url=https://www.ign.com/articles/best-selling-video-games-of-all-time-grand-theft-auto-minecraft-tetris|titre=Top 10 Best-Selling Video Games of All Time|auteur=Jordan Sirani|site=[[IGN (site web)|IGN]]|date=13 mai 2024|consulté le=7 juin 2024}}.</ref>. La version [[Famicom]] s'est écoulée à plus de 6,8 millions d'exemplaires au Japon<ref>Chris et Angel, ''Les infos chaudes du Net'', janvier 2001, ''[[Joypad (magazine)|Joypad]]'' n°104.</ref>. Au total, en incluant la version originale et ses rééditions {{incise|notamment les versions du jeu sorties sur console virtuelle, ''[[Super Mario Bros. Deluxe]]'' sur [[Game Boy Color]] et la version [[Game Boy Advance]]}}, le jeu s'est écoulé à plus de 48 millions d'exemplaires selon la {{lang|en|[[Computer Entertainment Supplier's Association]]}}<ref>{{Lien archive|langue=en|auteur=Jordan Sirani|horodatage archive=20230225044134|url=https://www.ign.com/articles/best-selling-video-games-of-all-time-grand-theft-auto-minecraft-tetris|titre=The 10 Best-Selling Video Games of All Time|site=[[IGN (site web)|IGN]]|date=7 février 2023|consulté le=7 juin 2024}}.</ref>.

La version [[Game Boy Advance]] de ''Super Mario Bros.'' est le jeu le plus vendu de la collection des ''[[NES Classics]]''. Il devient le jeu le plus vendu de la console entre juin et {{date-|décembre 2004}}<ref>{{Lien web|langue=en|url=http://www.gamespot.com/news/chartspot-june-2004-6103856 |titre=ChartSpot: June 2004 |site=[[GameSpot]]|auteur=Tor Thorsen|date=2 août 2004|consulté le=8 octobre 2012}}.</ref>. En 2005, Nintendo ressort le jeu au Japon sur [[Game Boy Advance]] pour célébrer les 20 ans de ''Super Mario Bros.'', qui se vend à approximativement {{Unité|876000|unités}}<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.gamedeveloper.com/console/japanese-sales-charts-week-ending-october-2 |titre=Japanese Sales Charts, Week Ending October 2 |site=[[Game Developer (site web)|Game Developer]] |auteur=David Jenkins|date=7 octobre 2005|consulté le=21 février 2023}}.</ref>.


== Postérité ==
== Postérité ==
=== Importance et influence ===
''Super Mario Bros.'' a popularisé le jeu à [[Défilement parallaxe|défilement horizontal]] et occasionné de nombreuses suites. Deux suites différentes, toutes deux intitulées ''[[Super Mario Bros. 2]]'', sont créées, chacune pour un marché spécifique. La première, destinée aux joueurs japonais, ressemble beaucoup au premier opus, avec un niveau de difficulté plus élevé ; la seconde, destinée aux pays occidentaux, est développée par Nintendo of America à partir d'un autre jeu de plateformes japonais, ''[[Yume Kōjō: Doki Doki Panic]]'', dont sont modifiés les musiques, personnages et divers éléments graphiques<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/dossiers/00012067/la-serie-mario-les-dessous-du-second-volet-005.htm|titre=Dossier - La série Mario - Les dessous du second volet |éditeur=[[Jeuxvideo.com]]|auteur=Romendil|date=22 janvier 2010}}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/dossiers/00012067/la-serie-mario-le-veritable-super-mario-bros-2-006.htm|titre=Dossier - La série Mario - Le véritable Super Mario Bros. 2 |éditeur=[[Jeuxvideo.com]]|auteur=Romendil|date=22 janvier 2010}}</ref>. L'homonymie entre ces deux jeux aura comme conséquence un changement de nom lorsqu'ils seront commercialisés dans d'autres pays : la version japonaise prend pour titre ''[[Super Mario Bros.: The Lost Levels]]'' dans les pays occidentaux, et la version occidentale ''[[Super Mario Bros. 2|Super Mario Bros. USA]]'' au Japon.
''Super Mario Bros.'' est régulièrement cité comme étant un jeu important et révolutionnaire dans le paysage vidéoludique. Le jeu est un grand succès commercial à travers le monde et est considéré comme étant un jeu culte qui devient rapidement un phénomène de société<ref name="Analyse Le Monde">{{Lien web|url=https://www.lemonde.fr/pixels/article/2015/09/13/trente-ans-apres-super-mario-bros-casse-toujours-des-briques_4754711_4408996.html|titre=Trente ans après, « Super Mario Bros. » casse toujours des briques|auteur=William Audureau|site=[[Le Monde]]|date=11 septembre 2015|consulté le=13 mars 2023}}.</ref>. Il est également cité comme un des facteurs principaux de la renaissance de l'industrie du jeu vidéo en [[Amérique du Nord]] après le [[krach du jeu vidéo de 1983]]<ref name="NL Mario History"/>{{,}}<ref name="Master of Play">{{Lien web|langue=en|auteur=Nick Paumgarten|titre=Master of Play|date=12 décembre 2010|url=https://www.newyorker.com/magazine/2010/12/20/master-of-play|accès url=limité|site=[[The New Yorker]]|consulté le= 5 août 2024}}.</ref>. Par ailleurs, il s'agit d'un jeu important pour [[Nintendo]], puisqu'il contribue considérablement au succès de la [[Nintendo Entertainment System]] et parce qu'il permet à [[Shigeru Miyamoto]], co-créateur de franchises telles que ''[[The Legend of Zelda]]'', ''[[Metroid]]'' et ''[[Star Fox (série de jeux vidéo)|Star Fox]]'', de propulser sa carrière dans l'industrie du jeu vidéo<ref name="25 bougies"/>{{,}}<ref name="NL Mario History"/>.


''Super Mario Bros.'' contribue à populariser les [[Jeu de plates-formes|jeux de plates-formes]] à [[Défilement parallaxe|défilement horizontal]] et établit les standards de ce genre. Des éléments de ''{{lang|en|[[gameplay]]}}'', comme les boss de fin de niveau et une série de niveaux accompagnés d'une histoire très simple, sont ainsi repris au fil des années tant dans les autres jeux de Nintendo que dans d'autres jeux de plates-formes<ref name="NL Mario History">{{Lien web|langue=en|url=https://www.nintendolife.com/news/2015/08/mario_history_super_mario_bros_-_1985|titre=Mario History: Super Mario Bros. - 1985|auteur=Thomas Whitehead|site=[[Nintendo Life]]|date=12 août 2015|consulté le=1{{er}} mars 2023}}.</ref>. Des séries vidéoludiques comme ''[[Mega Man]]'', ''[[Metroid]]'', ''[[Castlevania]]'' et ''[[Ninja Gaiden]]'' sont quelques exemples de l'époque<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://venturebeat.com/games/super-mario-bros-is-30-years-old-today-and-deserves-our-thanks/|titre=Super Mario Bros. is 30 years old today and deserves our thanks|auteur=Mike Minotti|site=[[Venture Beat]]|date=13 septembre 2015|consulté le=1{{er}} mars 2023}}.</ref>. Le jeu popularise l'exploration dans le genre du jeu de plates-formes, notamment avec la présence d'objets cachés et de raccourcis secrets qui incitent le joueur à ratisser chaque niveau<ref>{{Article|langue=en|auteur=|titre=Pak Watch|sous-titre=Time Travel Possible with Game Boy Color: Nintendo Revisits Super Mario Bros.|périodique=[[Nintendo Power]]|numéro=117|date=Février 1999|pages=122}}.</ref>.
En plus de ces deux opus, ''Super Mario Bros.'' engendra de nombreux successeurs, dont entre autres ''[[Super Mario Bros. 3]]'' sur [[Nintendo Entertainment System]] et ''[[Super Mario World]]'' sur [[Super Nintendo]].


À travers les années, la presse spécialisée et plusieurs personnalités de l'industrie du jeu vidéo soulignent l'importance du jeu. Le magazine américain ''[[Nintendo Power]]'' déclare que ''Super Mario Bros.'' a démarré l'ère moderne des jeux vidéo et qu'il s'agit du {{Citation|chef d’œuvre de [[Shigeru Miyamoto]]}}<ref name="Nintendo Power 2008">{{Article|langue=en|auteur1=|titre=Nintendo Power – The 20th Anniversary Issue!|périodique=[[Nintendo Power]]|numéro=231|date=août 2008|pages=71}}.</ref>. ''[[Game Informer]]'' déclare que le jeu {{Citation|reste un monument vidéoludique avec un design brillant et un ''{{Langue|en|[[gameplay]]}}'' amusant}} et que {{citation|tout le monde sait que ''Super Mario Bros.'' est le meilleur jeu de plates-formes, et Mario est roi}}<ref name="Game Informer 2001"/>{{,}}<ref name="Game Informer 2009">{{Article|langue=en|auteur1=|titre=The Top 200 Games of All Time|périodique=[[Game Informer]]|numéro=200|date=décembre 2009|pages=44-79}}.</ref>. Pour [[Jeuxvideo.com]], la rejouabilité du titre est sa plus grande force et il souligne que le jeu a su traverser les époques {{citation|sans jamais prendre une ride}}<ref name="JVC top 100 2011"/>. Il déclare aussi que, bien que ''Super Mario Bros.'' n'a pas inventé le genre du [[jeu de plates-formes]], il en a établi les règles<ref name="JVC top 100 2017"/>.
En [[2006 en jeu vidéo|2006]], Nintendo rend hommage au jeu en sortant ''[[New Super Mario Bros.]]'' sur [[Nintendo DS]], qui se veut d'être un retour aux sources, notamment par son [[gameplay]] similaire à ''Super Mario Bros.'' et par son utilisation du [[Défilement parallaxe|défilement horizontal]]<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00006668_test.htm|titre=Test de New Super Mario Bros. sur Nintendo DS |éditeur=[[Jeuxvideo.com]]|auteur=Romendil|date=23 juin 2006}}</ref>. S'en suit de plusieurs opus dans le même genre, dont ''[[New Super Mario Bros. Wii]]'' sur [[Wii]] et ''[[New Super Mario Bros. 2]]'' sur [[Nintendo 3DS]].


Le [[développeur de jeux vidéo]] [[Yuji Naka]] révèle que ''Super Mario Bros.'' est sa principale inspiration pour la création de ''[[Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 1991, version 16 bits)|Sonic the Hedgehog]]''<ref name="30 memorable facts"/>{{,}}<ref name="Sega Archives">{{Ouvrage|langue=en|prénom1=Hannah|nom1=Westlake|titre=Sega Archives|éditeur=Imagine Publishing|année=2016|pages totales=174|passage=50–59|isbn=978-1-78546-372-3}}.</ref>. Ce dernier sort en [[1991 en jeu vidéo|1991]] sur [[Megadrive]] et devient un succès critique et commercial, en plus d'être un jeu phare de [[Sega]]<ref>{{Lien web|url=https://www.jeuxvideo.com/dossiers/00014196/les-100-meilleurs-jeux-de-tous-les-temps-91eme-sonic-the-hedgehog-megadrive-1991-010.htm|titre=Les 100 meilleurs jeux de tous les temps - 91ème - Sonic the Hedgehog / Megadrive (1991)|site=[[Jeuxvideo.com]]|date=4 mars 2011|consulté le=3 mars 2023}}.</ref>. Selon Naka, le concept de ''Sonic the Hedgehog'' lui est venu en jouant à ''Super Mario Bros.''. En effet, c'est en tentant de terminer le premier niveau le plus rapidement possible que l'idée de créer un jeu de plates-formes basé sur la vitesse lui est venu<ref name="30 memorable facts"/>{{,}}<ref name="Sega Archives"/>. [[Hideo Kojima]], créateur de la série ''[[Metal Gear (série de jeux vidéo)|Metal Gear]]'', affirme que ''Super Mario Bros.'' l'a influencé à devenir [[concepteur de jeux]] et souligne son importance pour l'industrie du jeu vidéo ainsi que pour le divertissement en général. Il déclare que le jeu est {{citation|l'équivalent du [[Big Bang]] pour l'univers du jeu vidéo}} et que {{citation|sans cette spectaculaire création, le divertissement numérique tel que nous le connaissons aujourd'hui n'existerait pas}}<ref>{{Article|langue=en|auteur=|titre=25 Years of the NES|sous-titre=Memories of Super Mario Bros.|périodique=[[Nintendo Power]]|numéro=260|date=Novembre 2010|pages=48}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=en|auteur=James Newton|url=https://www.nintendolife.com/news/2010/09/super_mario_bros_was_gamings_big_bang_says_kojima|titre=Super Mario Bros. was Gaming's Big Bang, says Kojima|site=[[Nintendo Life]]|date=23 septembre 2010|consulté le=4 juillet 2024}}.</ref>.
Ses nombreuses suites ont également permis de réaliser des produits dérivés inspirés de l'univers Mario, comme une série télévisée américaine, ''[[Super Mario Bros. (série télévisée d'animation)|The Super Mario Bros Super Show!]]'' en [[1989 à la télévision|1989]], et un film, ''[[Super Mario Bros. (film)|Super Mario Bros.]]'' en [[1993 au cinéma|1993]].


La bande sonore de ''Super Mario Bros.'' composée par [[Koji Kondo]], notamment le thème principal, est considérée comme étant devenue emblématique des jeux vidéo<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.ign.com/articles/2007/08/08/top-ten-tuesday-best-8-bit-soundtracks|titre=Top Ten Tuesday: Best 8-Bit Soundtracks|site=[[IGN (site web)|IGN]]|date=8 août 2007|consulté le=17 décembre 2022}}.</ref>{{,}}<ref name="25 bougies">{{Lien web|url=https://www.jeuxvideo.com/news/2010/00045566-super-mario-bros-fete-ses-25-bougies.htm|titre=Super Mario Bros fête ses 25 bougies|site=[[Jeuxvideo.com]]|date=13 septembre 2010|consulté le=17 décembre 2022}}.</ref>. [[Jeuxvideo.com]] considère qu'il s'agit de l'une des seules musiques de jeu vidéo, avec celle de ''[[Tetris]]'', à pouvoir être reconnue par n'importe qui. En 2023, le thème principal est sélectionné dans le [[Registre national des enregistrements]] pour être conservé par la [[bibliothèque du Congrès]] aux [[États-Unis]]. Il est notamment choisi pour sa contribution à la popularité du jeu et pour son influence sur d'autres musiciens qui produisent de la [[Chiptune|musique 8-bit]]. Il s'agit de la première pièce musicale de jeu vidéo à être accepté dans cette collection<ref>{{Lien web|langue=|url=https://www.jeuxvideo.com/news/1732788/sa-place-est-dans-un-musee-le-theme-musical-principal-de-mario-enfin-consacre.htm|titre="Sa place est dans un musée" ! Le thème musical principal de Mario enfin consacré !|auteur=Charlanmhg|site=[[Jeuxvideo.com]]|date=13 avril 2023|consulté le=15 octobre 2023}}.</ref>.
== Adaptations et refontes graphiques ==
[[Fichier:GameAndWatch SuperMarioBros.jpg|thumb|250px|La version [[Game & Watch]] de ''Super Mario Bros.'']]
''Super Mario Bros.'' a été porté à plusieurs reprises après sa sortie en 1985 sur Nintendo Entertainment System. Un jeu de [[Jeu de plates-formes|plates-formes]] à [[Défilement parallaxe|défilement horizontal]] du même nom est sorti sous forme de [[Game & Watch]] quelques années plus tard<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://p-edge.nl/parachuter/game_watch_games/034_super_mario_bros._crsytal_screen|titre=Super Mario Bros. (crystal screen)|éditeur=Parachuter|date=}}</ref>. Cette version est totalement différente de la version NES, et propose de tout nouveaux niveaux. Au Japon, ''Super Mario Bros.'' est sorti sur le [[Famicom Disk System]], un périphérique de la [[Famicom]] utilisant des disquettes<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://themushroomkingdom.net/smb_j-e.shtml|titre=Super Mario Bros. From japanese to english|éditeur=TMK|date=}}</ref>. Il est également sorti sur NES avec plusieurs jeux inclus dans la cartouche, ''[[Super Mario Bros. / Duck Hunt]]'' et ''Super Mario Bros. / Duck Hunt / World Class Track Meet''.


Le personnage de [[Mario (personnage)|Mario]] acquiert une importante notoriété auprès du grand public après la sortie du jeu. Par exemple, en [[1990]], un sondage mené aux [[États-Unis]] révèle que davantage d'enfants reconnaissent Mario que [[Mickey Mouse]]<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.baltimoresun.com/news/bs-xpm-1993-05-18-1993138174-story.html|titre=How Super Mario conquered America|auteur=James Coates|site=[[The Baltimore Sun]]|date=18 mai 1993|consulté le=17 mars 2023}}.</ref>. Mario devient la mascotte principale de Nintendo et réapparaît sur chacune des consoles de jeux vidéo suivantes de la compagnie japonaise<ref name="CNBC"/>.
=== ''Vs. Super Mario Bros.'' ===
''Vs. Super Mario Bros.'' est une version alternative de ''Super Mario Bros.'' destinée à être jouée sur [[borne d'arcade]]<ref name="Arcade">{{en}} {{Lien web|url=http://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=10371|titre=Vs. Super Mario Bros.|éditeur=ArcadeMuseum|date=}}</ref>. Il s'agit d'un des nombreux jeux conçus par [[Nintendo]] pour sa borne d'arcade basée sur les jeux [[Nintendo Entertainment System]], le [[Vs. System]]<ref name="museum">{{en}} {{Lien web|url=http://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=8895|titre=Nintendo Vs. System Description|éditeur=ArcadeMuseum|date=}}</ref>. Le jeu est basé sur ''Super Mario Bros.'' et possède le même format. Les niveaux sont cependant différents. Si les premiers niveaux sont à peine été changés, avec seulement quelques différences mineures – par exemple, certains objets déplacés ou ajoutés, certaines plates-formes plus petites ou des ennemis plus dangereux – les suivants sont entièrement modifiés. Ces changements ont fait de ''Vs. Super Mario Bros.'' une version nettement plus difficile que ''Super Mario Bros''<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://themushroomkingdom.net/games/vssmb|titre=Vs. Super Mario Bros. Game info|éditeur=TheMushroomKingdom.net|date=}}</ref>.


=== Série ===
Comme c'est le cas avec d'autres bornes d'arcade de l'époque, la date de sortie du jeu n'est pas connue ; alors que les pièces de l'arcade elle-même sont estampées « 1985 »<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://www.everything2.com/index.pl?node=Vs.%20Super%20Mario%20Bros.&lastnode_id=1069708 |titre=Vs. Super Mario Bros. |éditeur=Everything2|date=29 décembre 2001}}</ref>, l'écran-titre, lui, affiche la date « 1986 »<ref name="museum"/>.
{{Article détaillé|Super Mario{{!}}''Super Mario''}}
''Super Mario Bros.'' occasionne [[Super Mario|plusieurs suites]] qui s'étendent sur plusieurs consoles de jeux et qui font partie de la franchise ''[[Mario (franchise)|Mario]]''<ref name="CNBC">{{Lien web|langue=en|url=https://www.cnbc.com/2018/09/13/super-mario-bros-how-shigeru-miyamoto-created-mario-for-nintendo.html|titre=‘Super Mario Bros.’ debuted 33 years ago — here’s how Mario accidentally became a gaming superstar|auteur=Tom Huddleston Jr.|site=CNBC|date=13 septembre 2018|consulté le=6 juin 2021}}</ref>. Deux suites différentes, toutes deux intitulées ''[[Super Mario Bros. 2]]'', sont créées, chacune pour un marché spécifique. La première, destinée aux joueurs japonais, ressemble beaucoup au premier opus, avec un niveau de difficulté plus élevé ; la seconde, destinée aux pays occidentaux, est développée par Nintendo of America à partir d'un autre jeu de plateformes japonais, ''[[Yume Kōjō: Doki Doki Panic]]'', auquel les musiques, les personnages et divers éléments graphiques sont modifiés<ref name="Les dessous du second volet">{{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/dossiers/00012067/la-serie-mario-les-dessous-du-second-volet-005.htm|titre=Dossier - La série Mario - Les dessous du second volet |site=[[Jeuxvideo.com]]|auteur=Romendil|date=22 janvier 2010|consulté le=8 octobre 2012}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/dossiers/00012067/la-serie-mario-le-veritable-super-mario-bros-2-006.htm|titre=Dossier - La série Mario - Le véritable Super Mario Bros. 2 |site=[[Jeuxvideo.com]]|auteur=Romendil|date=22 janvier 2010|consulté le=8 octobre 2012}}.</ref>. L'homonymie entre ces deux jeux a comme conséquence un changement de nom lorsqu'ils sont commercialisés dans d'autres pays : la version japonaise prend pour titre ''[[Super Mario Bros.: The Lost Levels]]'' dans les pays occidentaux, et la version occidentale ''[[Super Mario Bros. 2|Super Mario USA]]'' au Japon<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://kotaku.com/super-mario-bros-2-japan-super-mario-bros-2-usa-m-1846717790|titre=Super Mario Bros. 2 Japan + Super Mario Bros. 2 USA = My Dream Game|auteur=Ian Walker|site=[[Kotaku]]|date=19 avril 2021|consulté le=6 juin 2021}}.</ref>. Le ''{{lang|en|[[gameplay]]}}'' de ''Super Mario Bros. 2'' diffère énormément de celui de son prédécesseur et est presque identique à celui de ''Yume Kōjō: Doki Doki Panic''. Le joueur peut, pour la première fois dans la série, prendre le contrôle de la [[princesse Peach]] et de [[Toad]]. En outre, il introduit le personnage de [[Birdo]]<ref name="Les dessous du second volet"/>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=|auteur=OldSchoolBobby|url=https://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00014300-super-mario-bros-2-test.htm|titre=Test du jeu Super Mario Bros. 2 sur Nes|site=[[Jeuxvideo.com]]|date=2 février 2011|consulté le=1{{er}} janvier 2024}}.</ref>.


''Super Mario Bros. 2'' est suivi par ''[[Super Mario Bros. 3]]'', jeu qui marque le dernier opus de la série à sortir sur [[Nintendo Entertainment System]]. Contrairement au ''{{lang|en|[[gameplay]]}}'' de son prédécesseur, celui de ''Super Mario Bros. 3'' se rapproche plus de celui de ''Super Mario Bros.''. Il propose cependant des nouveautés, notamment une [[Carte du monde (jeu vidéo)|carte du monde]] qui permet au joueur de choisir son niveau et des nouveaux ''{{Langue|en|[[power-up]]s}}''<ref>{{Lien web|url=https://www.jeuxvideo.com/dossiers/00012067/la-serie-mario-la-fin-d-une-epoque-007.htm|titre=Dossier - La série Mario - La fin d'une époque|auteur=Romendil|site=[[Jeuxvideo.com]]|date=22 janvier 2010|consulté le=15 juillet 2021}}.</ref>. Il est suivi par ''[[Super Mario World]]'', qui est sorti sur [[Super Nintendo]] au lancement de la console. Il introduit notamment la possibilité de sauvegarder sa partie et de rejouer à tous les niveaux qui ont déjà été complétés<ref>{{Lien web|url=https://www.jeuxvideo.com/dossiers/00012067/la-serie-mario-le-jeu-du-lancement-008.htm|titre=Dossier - La série Mario - Le jeu du lancement|auteur=Romendil|site=[[Jeuxvideo.com]]|date=22 janvier 2010|consulté le=18 juin 2022}}.</ref>. Le jeu marque la première apparition de [[Yoshi]], un petit dinosaure vert que Mario peut chevaucher<ref>{{Lien web|url=https://www.jeuxvideo.com/dossiers/00012067/la-serie-mario-la-naissance-de-yoshi-009.htm|titre=Dossier - La série Mario - La naissance de Yoshi|auteur=Romendil|site=[[Jeuxvideo.com]]|date=22 janvier 2010|consulté le=18 juin 2022}}.</ref>.
=== ''All Night Nippon Super Mario Bros.'' ===
{{Article détaillé|All Night Nippon Super Mario Bros.}}
''All Night Nippon Super Mario Bros.'' est une version très rare de ''Super Mario Bros.'' avec des graphismes basés sur l'émission de radio japonaise ''[[All Night Nippon]]''. Le jeu, qui est sorti uniquement au Japon sur le [[Famicom Disk System]], était offert aux auditeurs de l'émission en 1986. Les créateurs de cette version ont modifié les [[Sprite (jeu vidéo)|sprite]]s des ennemis, des cubes « ? » et d'autres personnages pour qu'ils ressemblent à des chanteurs, chanteuses et [[Disc Jockey|DJs]] japonais ou à des personnes ayant un lien avec l'émission de radio. Ils ont aussi utilisé les graphismes légèrement améliorés de ''[[Super Mario Bros.: The Lost Levels]]''. Le jeu a été publié par [[Fuji Television|Fuji TV]], la compagnie qui a publié ''[[Yume Kōjō: Doki Doki Panic]]''<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://themushroomkingdom.net/games/annsmb |titre=All Night Nippon Super Mario Bros. |éditeur=TMK|date=}}</ref>.


En [[2006 en jeu vidéo|2006]], Nintendo rend hommage au jeu en sortant ''[[New Super Mario Bros.]]'' sur [[Nintendo DS]], qui se veut d'être un retour aux sources, notamment par son ''{{Langue|en|[[gameplay]]}}'' similaire à ''Super Mario Bros.'' et par son utilisation du [[Défilement parallaxe|défilement horizontal]]<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00006668_test.htm|titre=Test de New Super Mario Bros. sur Nintendo DS |site=[[Jeuxvideo.com]]|auteur=Romendil|date=23 juin 2006|consulté le=24 novembre 2012}}.</ref>. En [[2015 en jeu vidéo|2015]], Nintendo sort ''[[Super Mario Maker]]'' sur [[Wii U]], qui permet au joueur de créer des niveaux de ''Super Mario Bros.'' avec un éditeur de niveaux. Il peut ensuite les partager avec d'autres joueurs en ligne et jouer aux créations des autres<ref>{{Lien web|url=https://www.jeuxvideo.com/test/441238/super-mario-maker-la-lettre-d-amour-ultime-aux-jeux-de-plates-formes.htm|titre=Super Mario Maker : La lettre d'amour ultime aux jeux de plates-formes !|auteur=Anagund|site=[[Jeuxvideo.com]]|date=2 septembre 2015|consulté le=3 mars 2023}}.</ref>. Le jeu ''[[Super Mario Odyssey]]'', sorti en [[2017 en jeu vidéo|2017]] sur [[Nintendo Switch]], contient des séquences de plates-formes en 2D qui rendent hommage à ''Super Mario Bros.'', autant par leur ''{{lang|en|gameplay}}'' que par les graphismes qui sont directement tirés du jeu<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.gamespot.com/reviews/super-mario-odyssey-review/1900-6416795/|titre=Super Mario Odyssey Review|auteur=Peter Brown|site=[[GameSpot]]|date=26 octobre 2017|consulté le=3 mars 2023}}.</ref>.
=== ''Super Mario Bros. Special'' ===
''Super Mario Bros. Special'' est sorti uniquement au Japon sur [[NEC PC-8801]] et sur [[Sharp X1]] en 1986. Il a été développé par [[Hudson Soft]]. Bien qu'il possède les mêmes contrôles et le même design que l'original, cette version propose de nouveaux niveaux. De plus, de nouveaux ennemis, dont ceux de ''[[Mario Bros.]]'' et de ''[[Donkey Kong (jeu vidéo)|Donkey Kong]]'', font leur apparition<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://www.joystiq.com/2008/05/08/virtually-overlooked-super-mario-bros-special/ |titre=Virtually Overlooked: Super Mario Bros. Special |éditeur=Joystiq|auteur=JC Fletcher|date=8 mai 2008}}</ref>. La version du jeu sortie sur NEC PC-8801 était plus rapide que le jeu original sur NES. La version sortie sur Sharp X1, quant à elle, se rapprochait plus de la vitesse de l'original. Les deux versions proposaient un mode [[multijoueur]].


=== ''Super Mario All-Stars'' ===
=== ''{{lang|en|Remakes}}'' ===
{{Article détaillé|Super Mario All-Stars}}
{{Article détaillé|Super Mario All-Stars{{!}}''Super Mario All-Stars''|Super Mario Bros. Deluxe{{!}}''Super Mario Bros. Deluxe''}}
En [[1993 en jeu vidéo|1993]], Nintendo sortit une compilation sur [[Super Nintendo]] nommée ''[[Super Mario All-Stars]]''. Elle regroupe tous les jeux de la série [[Super Mario]] sortis sur [[Nintendo Entertainment System]] et [[Famicom]]. La version de ''Super Mario Bros.'' incluse dans cette compilation bénéficie de sons et de graphismes 16-bits. La possibilité du joueur de passer à tout moment de Mario à Luigi entre les niveaux, ce qui n'était pas possible à l'origine, est une autre fonction introduite dans ce jeu. Le jeu inclut aussi un système de sauvegarde<ref> {{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/dossiers/00012067/la-serie-mario-premiere-compilation-de-luxe-010.htm |titre=Dossier - La série Mario - Première compilation de luxe |éditeur=[[Jeuxvideo.com]]|auteur=Romendil|date=22 janvier 2010}}</ref>. Plusieurs [[Bug (informatique)|bogues]] présents dans le jeu d'origine ont été supprimés<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://themushroomkingdom.net/games/smas |titre=Super Mario All-Stars |éditeur=TMK|date=}}</ref>.
En [[1993 en jeu vidéo|1993]], Nintendo sort une compilation sur [[Super Nintendo]] nommée ''[[Super Mario All-Stars]]''. Elle contient un ''{{lang|en|[[Remake de jeu vidéo|remake]]}}'' avec des graphismes et une bande-son en 16-bits de ''Super Mario Bros.'' et de tous les autres jeux de la série ''[[Super Mario]]'' sortis sur [[Nintendo Entertainment System]] et [[Famicom]]. Elle introduit la possibilité de passer à tout moment de Mario à Luigi entre les niveaux et inclut aussi un système de sauvegarde<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/dossiers/00012067/la-serie-mario-premiere-compilation-de-luxe-010.htm |titre=Dossier - La série Mario - Première compilation de luxe |site=[[Jeuxvideo.com]]|auteur=Romendil|date=22 janvier 2010|consulté le=8 octobre 2012}}.</ref>. Cette version est également sortie sur [[Wii]] à l'occasion des 25 ans de ''Super Mario Bros.'', en [[2010 en jeu vidéo|2010]], sous le nom de ''Super Mario All-Stars Édition {{25e}} Anniversaire'' avec un CD de musique et un livre revenant sur l'évolution de la série et du personnage à l'intérieur du coffret<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00046202-l-edition-speciale-25-ans-de-mario-en-france-pour-noel.htm|titre=L'édition spéciale 25 ans de Mario en France pour Noël !|site=[[Jeuxvideo.com]]|date=7 octobre 2010|consulté le=8 octobre 2012}}.</ref>. Enfin, à l'occasion des 35 ans de ''Super Mario Bros.'', en [[2020 en jeu vidéo|2020]], ''Super Mario All-Stars'' devient disponible sur [[Nintendo Switch]] aux abonnés du [[Nintendo Switch Online]]<ref>{{Lien web|url=https://www.jeuxvideo.com/news/1282097/super-mario-all-stars-rejoint-aujourd-hui-le-catalogue-des-jeux-nintendo-switch-online.htm|titre=Super Mario All-Stars rejoint aujourd'hui le catalogue des jeux Nintendo Switch Online|auteur=Tiraxa|site=[[Jeuxvideo.com]]|date=3 septembre 2020|consulté le=7 mars 2023}}.</ref>.


Le jeu ''[[Super Mario Bros. Deluxe]]'', sorti en 1999 sur [[Game Boy Color]], contient l'intégralité de ''Super Mario Bros.'' et une version modifiée et incomplète de ''[[Super Mario Bros.: The Lost Levels]]''<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.nintendolife.com/reviews/3ds-eshop/super_mario_bros_deluxe_gbc|titre=Super Mario Bros. Deluxe Review (3DS eShop / GBC)|auteur=Marcel van Duyn|site=[[Nintendo Life]]|date=7 mars 2014|consulté le=23 février 2023}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.ign.com/articles/1999/07/22/super-mario-bros-deluxe|titre=Super Mario Bros. Deluxe|auteur=Craig Harris|site=[[IGN (site web)|IGN]]|date=21 juillet 1999|consulté le=12 juin 2024}}</ref>. Il propose aussi des modes de jeux qui reprennent les niveaux du premier jeu. Afin de pallier les problèmes de visibilité causés par la petite taille de l'écran de la console, l'action est rapprochée, causant toutefois le champ de vision à être plus petit<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00000044_test.htm |titre=Test du jeu Super Mario Bros Deluxe sur GB |site=[[Jeuxvideo.com]]|date=23 juillet 1999 |consulté le=8 octobre 2012}}.</ref>. ''Super Mario Bros. Deluxe'' devient disponible en [[2014 en jeu vidéo|2014]] en téléchargement sur [[Nintendo 3DS]] à partir du [[Nintendo eShop]]<ref>{{Lien web|url=https://www.jeuxvideo.com/news/2014/00070747-nintendo-les-telechargements-de-la-semaine.htm|titre=Nintendo : Les téléchargements de la semaine|auteur=Jihem|site=[[Jeuxvideo.com]]|date=27 février 2014|consulté le=21 décembre 2022}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.nintendoworldreport.com/news/39300/nintendo-download-december-25-2014|titre=Nintendo Download - December 25, 2014|auteur=Bryan Rose|site=Nintendo World Report|date=26 décembre 2014|consulté le=21 décembre 2022}}.</ref>.
Cette version est également sortie sur [[Wii]] à l'occasion des 25 ans de ''Super Mario Bros.'' sous le nom de ''Super Mario All-Stars Édition 25e Anniversaire'' avec un CD de musique et un livre revenant sur l'évolution de la série et du personnage à l'intérieur du coffret<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00046202-l-edition-speciale-25-ans-de-mario-en-france-pour-noel.htm|titre=L'édition spéciale 25 ans de Mario en France pour Noël !|éditeur=[[Jeuxvideo.com]]|date=7 octobre 2010}}</ref>.


=== ''Super Mario Bros. Deluxe'' ===
=== Adaptation ===
==== Jeux vidéo ====
{{Article détaillé|Super Mario Bros. Deluxe}}
[[Fichier:Game and Watch Super Mario Bros.PNG|alt=Jeu électronique Game & Watch de Super Mario Bros.|vignette|Le jeu est adapté en [[jeu électronique de poche]] ''[[Game & Watch]]'' en 1986.]]
''Super Mario Bros.'' est sorti sur [[Game Boy Color]] sous le nom de ''[[Super Mario Bros. Deluxe]]'' en [[1999 en jeu vidéo|1999]]. Il propose l'intégralité du jeu original, un mode multijoueur jouable à deux simultanément, un mode challenge, dans lequel le joueur doit trouver des objets cachés et atteindre un certain score en plus de devoir finir le niveau normalement, et huit mondes basés sur les niveaux de ''[[Super Mario Bros.: The Lost Levels]]'' disponibles en tant que mode à débloquer sous le titre ''For Super Players''. De plus, le jeu est compatible avec le ''[[Game Boy Printer]]'', périphérique permettant d'imprimer des images. Cependant, les graphismes du jeu ne proposent aucune amélioration, mis à part l'eau et la lave, animées au lieu d'être statiques. Aussi, vu que la résolution de l'écran de la Game Boy Color est plus petite que celle de la NES, l'action a été rapprochée, réduisant ainsi le champ de vision<ref> {{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00000044_test.htm |titre=Test de Super Mario Bros. Deluxe sur GameBoy Color |éditeur=[[Jeuxvideo.com]]|date=23 juillet 1999}}</ref>. Pour compenser, le joueur peut appuyer sur les flèches haut et bas de la croix directionnelle pour voir au-dessus et en dessous de Mario. Appuyer sur le bouton ''Select'' permet au joueur de déplacer la caméra, permettant ainsi de voir un peu plus loin vers la droite de l'écran. Le joueur peut alterner entre Mario et Luigi en appuyant sur le bouton ''Select'' sur l'écran de la carte du monde<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://themushroomkingdom.net/manuals/smbdx.txt |titre=Super Mario Bros. Deluxe manual |éditeur=TMK|date=}}</ref>.
[[Fichier:Vs. Super Mario Bros.jpg|alt=Homme jouant sur une borne d'arcade|vignette|Une adaptation en arcade de ''Super Mario Bros.'', nommée ''Vs. Super Mario Bros.'', voit le jour en 1986.]]
''Super Mario Bros.'' est adapté sur différentes plates-formes à travers les années après sa sortie originale en 1985 sur [[Nintendo Entertainment System]]. Un [[jeu électronique de poche]] ''[[Game & Watch]]'' [[Super Mario Bros. (Game & Watch)|du même nom]] voit le jour l'année suivante dans la gamme ''{{lang|en|Crystal Screen}}'' et en 1988 dans la gamme ''{{lang|en|New Wide Screen}}''<ref>{{Ouvrage|auteur1=Florent Gorges|titre=L'Histoire de Nintendo|sous-titre=1889-1960, Des Cartes à Jouer au Game & Watch|éditeur=[[Éditions Pix'n Love]]|date=15 novembre 2017|pages=232-233}}.</ref>.


Le jeu est adapté en 1986 en [[Jeu vidéo d'arcade|arcade]] sur le système [[Vs. System]] de [[Nintendo]]. Cette version se nomme ''Vs. Super Mario Bros.'' et propose un niveau de difficulté plus élevé que la version originale. En effet, les ennemis se font plus nombreux et il y a moins de ''{{Langue|en|[[power-up]]s}}''. Cette version contient six niveaux supplémentaires qui apparaîtront plus tard dans ''[[Super Mario Bros.: The Lost Levels]]''<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://kotaku.com/vs-super-mario-bros-is-the-meanest-trick-nintendo-eve-1821531808|titre=Vs. Super Mario Bros. Is The Meanest Trick Nintendo Ever Played|auteur=Chris Kohler|site=[[Kotaku]]|date=22 décembre 2017|consulté le=18 juin 2021}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.nintendolife.com/news/2017/12/vs_super_mario_bros_is_jumping_onto_the_switch_eshop_next_week|titre=VS. Super Mario Bros. is Jumping Onto the Switch eShop Next Week|auteur=Gonçalo Lopes|site=[[Nintendo Life]]|date=13 décembre 2017|consulté le=18 juin 2021}}.</ref>. ''Vs. Super Mario Bros.'' devient disponible en téléchargement sur le [[Nintendo eShop]] de la [[Nintendo Switch]] à partir du {{date-|22|décembre|2017}}<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.nintendolife.com/news/2017/11/vs_super_mario_bros_arcade_archives_release_set_for_festive_arrival_on_switch|titre=VS. Super Mario Bros. Arcade Archives Release Set for Festive Arrival on Switch|auteur=Thomas Whitehead|site=[[Nintendo Life]]|date=17 novembre 2017|consulté le=18 juin 2021}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|url=https://www.jeuxvideo.com/news/769459/vs-super-mario-bros-est-disponible-sur-nintendo-switch.htm|titre=VS. Super Mario Bros. est disponible sur Nintendo Switch|auteur=ChewbieFR|site=[[Jeuxvideo.com]]|date=23 décembre 2017|consulté le=18 juin 2021}}.</ref>.
=== Rééditions ===
Début [[2004 en jeu vidéo|2004]], Nintendo réédite le jeu au Japon sur [[Game Boy Advance]] pour la série des ''Famicom Mini'', puis en Amérique du Nord et en Europe pour la série ''Classic NES Series'' (renommée ''[[NES Classics]]'' en Europe). Contrairement aux précédentes adaptations, cette version du jeu ne bénéficie d'aucun changement graphique et les ''[[Glitch|glitchs]]'' présents dans le jeu original n'ont pas été enlevés. ''Super Mario Bros.'' est le jeu le plus vendu de la série des ''NES Classics'', étant même devenu le jeu le plus vendu de la [[Game Boy Advance]] de juin à décembre 2004<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://www.gamespot.com/news/chartspot-june-2004-6103856 |titre=ChartSpot: June 2004 |éditeur=GameSpot|auteur=Tor Thorsen|date=2 août 2004}}</ref>. En 2005, Nintendo ressort le jeu sur [[Game Boy Advance]] pour célébrer les 20 ans de ''Super Mario Bros.'', qui se vend à approximativement {{formatnum:876000}} unités<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=6766 |titre=Japanese Sales Charts, Week Ending October 2 |éditeur=Gamasutra |auteur=David Jenkins|date=7 octobre 2005}}</ref>.


En 1986, l'émission de radio japonaise ''[[All Night Nippon]]'' offre aux auditeurs, dans le cadre d'un concours, des copies limitées du jeu ''[[All Night Nippon Super Mario Bros.]]'' sur [[Famicom Disk System]]. Le jeu contient des niveaux de ''Super Mario Bros.'', de la version japonaise de ''[[Super Mario Bros.: The Lost Levels|Super Mario Bros. 2]]'' et de ''Vs. Super Mario Bros.'' avec des éléments visuels qui font référence à l'émission de radio et au divertissement japonais de l'époque<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.engadget.com/2008-08-14-virtually-overlooked-all-night-nippon-super-mario-bros.html|titre=Virtually Overlooked: All Night Nippon Super Mario Bros.|auteur=J. Fletcher|site=[[Engadget]]|date=14 août 2008|consulté le=11 juin 2021}}.</ref>.
''Super Mario Bros.'' est également l'un des 19 jeux NES présents dans le jeu ''[[Animal Crossing]]'' sur [[GameCube]]. Cependant, la seule façon connue d'y jouer sur ce jeu est d'utiliser un appareil de modification, comme l'[[Action Replay]]<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://www.animalxing.com/nesgames.php |titre=Animal Crossing Ahead v5.0, Super Mario Bros. |éditeur=Animalxing.com |date=}}</ref>.


La même année, [[Hudson Soft]] développe une version du jeu, nommée ''Super Mario Bros. Special'', qui sort uniquement au Japon sur les ordinateurs [[NEC PC-8801]] et [[Sharp X1]]<ref name="30 memorable facts"/>. Bien qu'elle possède les mêmes contrôles et le même design que l'original, cette version propose de nouveaux niveaux. De plus, des ennemis inédits à ''Super Mario Bros.'', dont ceux de ''[[Mario Bros.]]'' et de ''[[Donkey Kong (jeu vidéo, 1981)|Donkey Kong]]'', font leur apparition<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.engadget.com/2008-05-08-virtually-overlooked-super-mario-bros-special.html|titre=Virtually Overlooked: Super Mario Bros. Special|auteur=J. Fletcher|site=[[Engadget]]|date=9 mai 2008|consulté le=11 juin 2021}}.</ref>.
Sur [[Wii]], le jeu est disponible en [[téléchargement]] sur la [[Console virtuelle (Wii)|console virtuelle]] depuis le 2 décembre 2006 au [[Japon]], le 25 décembre 2006 aux [[États-Unis]] et au [[Canada]], et le 7 janvier 2007 en [[Europe]]<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/jeux/wii/00017743-super-mario-bros.htm |titre=Fiche complète de Super Mario Bros. sur Wii |éditeur=[[Jeuxvideo.com]] |date=}}</ref>. Comme il s'agit d'une copie du jeu original, cette version contient tous les bogues et ''glitches'' d'origine<ref name="Gamespot"/>{{,}}<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://wii.ign.com/articles/770/770594p1.html |titre=Super Mario Bros. VC Review |éditeur=[[IGN (site web)|IGN]] |auteur=Mark Birnbaum|date=6 mars 2007}}</ref>. ''Super Mario Bros.'' est aussi une des démos jouables présentes dans la section Chefs-d'œuvre du jeu ''[[Super Smash Bros. Brawl]]'' sur [[Wii]]<ref>{{Lien web|url=http://www.smashbros.com/fr/gamemode/various/various23.html |titre=Chefs-d'œuvre |éditeur=Smash Bros. DOJO!! |date=25 janvier 2008}}</ref>.


Une épreuve de ''Super Mario Bros.'' fait partie des ''[[Nintendo World Championships]]'', une compétition qui a lieu dans les années 1990. L'épreuve consiste à récupérer {{unité|50|pièces}} le plus vite possible afin de passer à la prochaine étape de la compétition<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.ign.com/articles/2013/06/12/e3-2013-the-coolest-game-at-e3-youll-never-own|titre=E3 2013: The Coolest Game at E3 You'll Never Own|auteur=Samuel Claiborn|site=[[IGN (site web)|IGN]]|date=12 juin 2013|consulté le=18 octobre 2015}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.ign.com/articles/2015/05/13/the-story-of-the-first-nintendo-world-championships|titre=The Story of the First Nintendo World Championships|auteur=Frank Cifaldi|site=[[IGN (site web)|IGN]]|date=13 mai 2015|consulté le=20 juin 2021}}.</ref>. Le jeu vidéo ''[[Nintendo World Championships: NES Edition]]'', sorti sur [[Nintendo Switch]] le {{date-|18 juillet 2024}}, propose {{unité|150|défis}} sur {{unité|13|titres}} emblématiques de la NES, dont ''Super Mario Bros.''<ref>{{Lien web|auteur=diogo|titre=Nintendo World Championships NES Edition officialisé sur Switch, sortie le 18 juillet|date=9 mai 2024|url=https://www.gamekult.com/actualite/nintendo-world-championships-nes-edition-officialise-sur-switch-sortie-le-18-juillet-3050858515.html|site=[[Gamekult]]|consulté le=28 juillet 2024}}.</ref>.
En [[2011 en jeu vidéo|2011]], la [[Nintendo 3DS]] connaît une baisse de prix à la suite des mauvaises ventes de la console, et ce, 6 mois seulement après sa sortie. Afin de s'excuser auprès des consommateurs qui ont acheté la console dès sa sortie, et donc à un prix plus élevé, [[Satoru Iwata]] annonce la mise en place du [[Nintendo 3DS#Programme Ambassadeur 3DS|programme ambassadeur]]<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00052409-baisse-de-prix-de-la-3ds-nintendo-s-excuse.htm |titre=Baisse de prix de la 3DS : Nintendo s'excuse |éditeur=[[Jeuxvideo.com]] |date=3 juillet 2011}}</ref>. Celui-ci propose aux utilisateurs d'avoir des jeux gratuits en téléchargement, dont, entre autres, la version originale de ''Super Mario Bros.'' sortie sur NES<ref>{{Lien web|url=http://www.gamekult.com/actu/3ds-les-jeux-ambassadeurs-disponibles-A95843.html |titre=3DS : les jeux ambassadeurs disponibles |éditeur=[[Gamekult]] |auteur=TRUNKS|date={{1er}} septembre 2011}}</ref>. Par la suite, le jeu devient disponible au grand public en [[2012 en jeu vidéo|2012]], mais n'est plus gratuit<ref>{{Lien web|url=http://www.gameblog.fr/news/26708-3ds-les-titres-du-programme-ambassadeur-pour-tous |titre=3DS : les titres du programme ambassadeur pour tous |éditeur=Gameblog.fr |auteur=Mimic|date=30 décembre 2011}}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/news/2012/00056825-nintendo-les-sorties-en-ligne-de-la-semaine.htm |titre=Nintendo : Les sorties en ligne de la semaine |éditeur=[[Jeuxvideo.com]] |date={{1er}} mars 2012}}</ref>.


Le jeu ''[[NES Remix 2]]'' sorti sur [[Wii U]] en 2014 propose une version modifiée de ''Super Mario Bros.'' nommée ''Super Luigi Bros.''. Le joueur y incarne uniquement Luigi et doit traverser les mêmes niveaux que l'original, mais qui sont toutefois inversés, de la gauche vers la droite. Luigi possède une inertie différente de Mario dans l'original. Il peut sauter plus haut et prend plus de temps à arrêter de se déplacer<ref name="30 memorable facts"/>. Le jeu ''[[Ultimate NES Remix]]'' sorti sur [[Nintendo 3DS]] en 2014 propose lui aussi une version modifiée de ''Super Mario Bros.''. Nommée ''Speed Mario Bros.'', cette version est identique à l'original, à la seule différence que le jeu doit se jouer en accéléré<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.kotaku.com.au/2014/09/speed-mario-bros-is-mario-on-meth/|titre=‘Speed Mario Bros.’ Is Mario, But Twice As Fast|auteur=Jason Schreier|site=[[Kotaku]]|date=13 septembre 2014|consulté le=28 février 2023}}.</ref>.
== Sources ==
{{Traduction/Référence|en|Super Mario Bros.|474282798}}
{{Traduction/Référence|en|Super Mario Bros. theme|466538287}}


Dans le cadre de la célébration des 35 ans du jeu, un jeu de type ''[[Battle royale (genre de jeu vidéo)|battle royale]]'' nommé ''[[Super Mario Bros. 35]]'' devient disponible sur [[Nintendo Switch]] pendant un temps limité du {{date-|1{{er}}|octobre|2020}} jusqu'au {{date-|31|mars|2021}}. Il est disponible gratuitement à tous les utilisateurs qui sont abonnés au [[Nintendo Switch Online]]<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.gamesradar.com/au/super-mario-bros-35-is-a-limited-time-battle-royale-coming-to-switch-next-month/|titre=Super Mario Bros. 35 is a limited-time battle royale coming to Switch next month|auteur=Connor Sheridan|site=[[GamesRadar+]]|date=3 septembre 2020|consulté le=22 juin 2021}}.</ref>.
=== Notes et références ===
{{Références|colonnes=2}}


== Annexes ==
==== Produits dérivés ====
{{Article détaillé|Liste des médias non-vidéoludiques Mario}}
=== Médias externes ===
[[Fichier:Flipper Super Mario Bros im Erlebnismuseum Hi-Score.jpg|vignette|Un [[flipper]] de ''Super Mario Bros.'' créé par [[D. Gottlieb & Co.|Gottlieb]] sort en [[1992 en jeu|1992]].]]
* {{img}} [http://pics.mobygames.com/images/covers/large/1033208935-00.jpg Face] et [http://pics.mobygames.com/images/covers/large/1033208936-00.jpg dos] de la pochette américaine.
''Super Mario Bros.'' et ses suites engendrent la création de nombreux produits dérivés inspirés de l'univers ''[[Super Mario]]''. L'éditeur [[Tokuma Shoten]] publie le {{date-|31 octobre 1985}} au [[Japon]] un guide pratique pour le jeu rédigé par l'équipe de rédaction du magazine ''{{lang|en|Family Computer Magazine}}''. Le livre devient un [[best-seller]] au Japon, s'écoulant à plus de {{unité|600000|exemplaires}} en deux mois et devenant le livre le plus vendu l'année suivante<ref>{{Lien web|langue=en|auteur=Luke Plunkett|titre=When Mario Had a Best-Selling...Book?|date=18 mai 2011|url=https://kotaku.com/when-mario-had-a-best-selling-book-5802916|site=[[Kotaku]]|consulté le=29 juillet 2024}}.</ref>. Un [[flipper]] de ''Super Mario Bros.'' créé par [[D. Gottlieb & Co.|Gottlieb]] sort en [[1992 en jeu|1992]]<ref>{{Article|langue=en|auteur1=|titre=Gottlieb's ''Super Mario Bros.'' Pin|périodique=Cash Box|numéro=39|volume=55|date=25 mai 1992|pages=25}}.</ref>. Il fait partie des flippers les plus vendus aux États-Unis cette année et reçoit un prix ''{{lang|en|Gold Award}}'' décerné par l'[[American Amusement Machine Association]]<ref>{{Article|langue=en|auteur1=|titre=Play Meter, AAMA present awards|périodique=Play Meter|numéro=5|volume=19|date=Avril 1993|pages=74-76}}.</ref>. En [[2016 en jeu|2016]], une édition de ''[[Monopoly]]'' à l'effigie de ''Super Mario Bros.'' voit le jour. Les maisons et les hôtels du jeu d'origine sont remplacés par des drapeaux et des châteaux respectivement et les pions représentent des personnages et des objets du jeu tels que [[Mario (personnage)|Mario]], [[Luigi]], la [[princesse Peach]] ou encore un champignon ''1-UP''<ref>{{Lien web|langue=en|auteur=Casey|url=https://www.siliconera.com/super-mario-bros-themed-monopoly-now-available/|titre=A Super Mario Bros-Themed Monopoly Is Now Available|site=[[Siliconera]]|date=22 mai 2016|consulté le=7 mai 2024}}.</ref>.
* {{img}} [http://pics.mobygames.com/images/covers/large/1225566262-00.jpg Face] et [http://pics.mobygames.com/images/covers/large/1225566264-00.jpg dos] de la pochette canadienne en anglais et en français.


Un film d'[[Animation (audiovisuel)|animation]] [[Japon|japonais]] nommé ''[[Super Mario Bros. : Peach-Hime Kyushutsu Dai Sakusen!]]'' sort en [[1986 au cinéma|1986]]<ref>{{Lien web|url=https://www.allocine.fr/article/fichearticle_gen_carticle=18708906.html|titre=Super Mario Bros : ce film des années 80 que vous n'avez jamais vu|auteur=Olivier Pallaruelo|site=[[Allociné]]|date=19 avril 2022|consulté le=27 décembre 2022}}.</ref>. Réalisé par [[Masami Hata]], le film est produit par les studios [[Grouper Production]] et [[Shochiko-Fuji Company]], ce dernier étant également chargé de la distribution, avec l'autorisation de [[Nintendo]]. Il s'agit de l'un des premiers films basés sur un jeu vidéo<ref>{{Lien web|langue=en|auteur=Ruby Innes|url=https://www.kotaku.com.au/2022/04/super-mario-bros-the-great-mission-to-rescue-princess-peach/|titre=Diehard Fans Have Completely Remastered A Forgotten Mario Movie In 4K|site=[[Kotaku]] AU|date=19 avril 2022|consulté le=1{{er}} juin 2024}}.</ref>. Une [[série télévisée]] d'animation [[États-Unis|américaine]] avec des séquences en [[Prise de vues réelles|prises de vues réelles]] intitulée ''[[Super Mario Bros. (série télévisée d'animation)|The Super Mario Bros Super Show!]]'' voit le jour en [[1989 à la télévision|1989]]. Elle met en vedette le [[catcheur]] américain [[Lou Albano]] dans le rôle de [[Mario (personnage)|Mario]] et l'acteur [[Canada|canadien]] [[Danny Wells]] dans le rôle de [[Luigi]]<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.ign.com/articles/2013/12/05/super-mario-bros-cartoons-luigi-dies-at-72|titre=Super Mario Bros. Cartoon's Luigi Dies at 72|auteur=Jared Larson|site=[[IGN (site web)|IGN]]|date=5 décembre 2013|consulté le=23 décembre 2022}}.</ref>.
=== Liens externes ===
* [http://www.nintendo.fr/NOE/fr_FR/games/vc/super_mario_bros_1863.html ''Super Mario Bros.'' sur la Console virtuelle de la Wii] - Site officiel de Nintendo France
* [http://www.nintendo.fr/NOE/fr_FR/games/nintendo_3ds_virtual_console/super_mario_bros_49071.html ''Super Mario Bros.'' sur le Nintendo eShop] - Site officiel de Nintendo France
* [http://www.p-nintendo.com/articles/D-795-2.html Interview de S. Miyamoto pour les 25 ans de Mario]


Un [[Cinéma américain|film américain]] en [[Prise de vues réelles|prises de vues réelles]] librement inspiré du jeu éponyme intitulé ''[[Super Mario Bros. (film)|Super Mario Bros.]]'' sort en [[1993 au cinéma|1993]]<ref>{{Lien web|url=https://www.jeuxvideo.com/dossiers/00012067/la-serie-mario-derives-et-derives-017.htm|titre=Dossier - La série Mario - Dérives et dérivés|auteur=Romendil|site=[[Jeuxvideo.com]]|date=22 janvier 2010|consulté le=26 décembre 2022}}.</ref>. Réalisé par [[Rocky Morton]] et [[Annabel Jankel]], le film met en scène [[Bob Hoskins]] et [[John Leguizamo]] dans les rôles respectifs de Mario et Luigi. [[Samantha Mathis]] y incarne la [[Princesse Daisy]] tandis que [[Dennis Hopper]] joue le rôle de [[Bowser]]. Le film est considéré comme étant un échec critique et commercial<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.gamespot.com/articles/super-mario-bros-movie-was-harrowing-and-a-mess-to/1100-6440549/|titre=Super Mario Bros. Movie Was "Harrowing" and a "Mess" to Film, Director Says|auteur=Alex Newhouse|site=[[GameSpot]]|date=8 juin 2016|consulté le=6 janvier 2023}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.wired.com/2012/04/generation-xbox-super-mario-movie/|accès url=limité|titre=Why the Super Mario Movie Sucked|auteur=Jamie Russell|site=[[Wired (magazine)|Wired]]|date=23 avril 2012|consulté le=6 janvier 2023}}.</ref>. Un [[film (cinéma)|film]] d'[[Animation (audiovisuel)|animation]] [[Cinéma américain|américano]]-[[Cinéma japonais|japonais]] intitulé ''[[Super Mario Bros. le film]]'' est sorti en [[2023 au cinéma|2023]]. Co-produit par [[Nintendo]], [[Illumination Entertainment|Illumination]] et [[Universal Pictures]], le film est réalisé par [[Aaron Horvath]] et Michael Jelenic<ref>{{Lien web|url=https://www.jeuxvideo.com/news/1678877/super-mario-bros-le-film-date-de-sortie-doublages-on-fait-le-point-sur-le-film-d-animation-mario.htm|titre=Super Mario Bros. le film : date de sortie, doublages… on fait le point sur le film d'animation Mario|auteur=Guillaume Leviach|site=[[Jeuxvideo.com]]|date=3 décembre 2022|consulté le=28 décembre 2022}}.</ref>. Une suite est prévue pour avril 2026<ref>{{lien web|url=https://www.animenewsnetwork.com/news/2024-03-10/nintendo-illumination-confirm-new-super-mario-animated-film-on-april-3-2026/.208553|titre= Nintendo, Illumination Confirm New Super Mario Animated Film on April 3, 2026|site=Anime News Network|date=10 mars 2024|consulté le=7 août 2024}}.</ref>.

=== Communauté ===
[[Fichier:Fanime 2015 386 (17525530223).jpg|vignette|Des gens se déguisent en personnages de ''Mario'' lors d'une [[Convention de fans|convention]].]]
''Super Mario Bros.'' et [[Super Mario|ses suites]] sont devenues des références culturelles, inspirant de nombreux [[Contenu généré par les utilisateurs|fans à créer du contenu]]. Grâce à une communauté active sur [[Internet]], ces fans partagent leurs œuvres, incluant des [[Jeu vidéo amateur|jeux vidéo amateurs]], des ''[[fanfiction]]s'' et des [[fan art]]s. ''Super Mario Bros.'' constitue une source d'inspiration pour des parodies et des [[Mème Internet|mèmes Internet]], tels que la célèbre citation {{Citation bilingue|langue=en|Thank you Mario! But our princess is in another castle!|Merci, Mario! Mais notre princesse est dans un autre château!}}. Aussi, le jeu n'échappe pas aux [[cosplay]]s et aux ''[[speedrun]]s''<ref name="Analyse Le Monde"/>.

De nombreux jeux inspirés de ''Super Mario Bros.'' créés par des fans voient le jour. En [[2009 en jeu vidéo|2009]], le jeu [[Adobe Flash|Flash]] ''Tuper Tario Tros.'' est publié sur le site [[Newgrounds]] par le studio [[France|français]] [[Swing Swing Submarine]]. Le jeu est un mélange de ''Super Mario Bros.'' et de ''[[Tetris]]''<ref>{{Lien web|langue=en|auteur=Michael McWhertor|url=https://kotaku.com/tetris-movie-apple-tv-plus-nintendo-game-boy-1850330135|titre=Tuper Tario Tros. Puts A Little Tetris In Your Mushroom Kingdom|site=[[Kotaku]]|date=29 décembre 2009|consulté le=6 juin 2024}}.</ref>. Il inspire quelques années plus tard le jeu du même studio ''[[Blocks That Matter]]''<ref>{{Lien web|langue=|auteur=leobiwan|url=https://www.jeuxvideo.com/dossiers/00016083/les-jeux-video-independants-interview-de-william-david-et-guillaume-martin-de-swing-swing-submarine-blocks-that-matter-016.htm|titre=Dossier - Les jeux vidéo indépendants - Interview de William David et Guillaume Martin de Swing Swing Submarine (Blocks That Matter)|site=[[Jeuxvideo.com]]|date=18 novembre 2011|consulté le=6 juin 2024}}.</ref>. ''[[Super Mario Bros. Crossover]]'' est un jeu Flash de [[2010 en jeu vidéo|2010]], lui aussi publié sur le site Newgrounds, qui consiste en une reproduction du jeu d'origine dans lequel le joueur peut jouer en tant que divers personnages de jeux vidéo. Ainsi, en plus de pouvoir incarner [[Mario (personnage)|Mario]] ou [[Luigi]], le joueur peut jouer en tant que personnages provenant notamment de ''[[The Legend of Zelda]]'', ''[[Metroid]]'', ''[[Mega Man]]'', ''[[Street Fighter (série)|Street Fighter]]'' et ''[[Castlevania]]''. Chaque personnage possède ses propres habiletés, permettant au joueur de compléter les niveaux de différentes manières<ref>{{Lien web|auteur=jefa57|titre=Test du jeu Super Mario Bros. Crossover sur Web|date=13 juin 2013|url=https://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00018714-super-mario-bros-crossover-test.htm|site=[[Jeuxvideo.com]]|consulté le=16 juillet 2024}}.</ref>.

''[[Mari0]]'', publié en [[2012 en jeu vidéo|2012]] par deux étudiants, combine ''Super Mario Bros.'' avec ''[[Portal (jeu vidéo)|Portal]]''. Le joueur incarne Mario et doit accomplir des niveaux inspirés de ''Super Mario Bros.'' en s'aidant d'un ''{{lang|en|portal gun}}'', une arme qui génère des portails<ref>{{Lien web|auteur=ExServ|titre=Les codes des fans - Quand Mari0 rencontre GladOS|date=6 juillet 2017|url=https://www.gamekult.com/actualite/quand-mari0-rencontre-glados-3050796779.html|site=[[Gamekult]]|consulté le=16 juillet 2024}}.</ref>. En [[2015 en jeu vidéo|2015]], un [[Art game|jeu artistique]] intitulé ''Ennuigi'' est publié sur internet. Développé à l'aide de [[Pico-8]] par Josh Millard, un développeur indépendant, le jeu est une [[métafiction]] mettant en scène un Luigi dépressif qui rumine sur le sens de ''Super Mario Bros.'' en fumant une cigarette<ref>{{Lien web|langue=en|auteur=Emanuel Maiberg|url=https://www.vice.com/en/article/uh-oh-luigi-read-some-derrida-and-now-hes-ennuigi/|titre=Uh Oh, Luigi Read Some Derrida and Now He’s ‘Ennuigi’|site=[[Vice (magazine)|Vice]]|date=17 août 2015|consulté le=24 septembre 2024}}.</ref>. En [[2023 en jeu vidéo|2023]], des chercheurs de l'[[université de Copenhague]] créent ''MarioGPT'', une [[intelligence artificielle]] qui peut créer des niveaux de ''Super Mario Bros.'' générées automatiquement et de manière procédurale. L'utilisateur peut entrer des paramètres, comme la quantité de ''{{Langue|en|[[power-up]]s}}'' ou d'ennemis, pour personnaliser les niveaux<ref>{{Lien web|url=https://www.ouest-france.fr/high-tech/jeux-video/mariogpt-une-nouvelle-ia-peut-generer-des-niveaux-inedits-sur-super-mario-bros-66069d08-b111-11ed-8c02-45987f6986e5|titre=« MarioGPT ». Une nouvelle IA peut générer des niveaux inédits sur Super Mario Bros.|site=Ouest France|date=20 février 2023|consulté le=21 février 2023}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://kotaku.com/super-mario-bros-mariogpt-ai-text-to-level-generator-1850124134|titre=This AI Can Make Endless Super Mario Bros. Levels With Just A Few Words|auteur=Levi Winslow|site=[[Kotaku]]|date=16 février 2023|consulté le=3 mars 2023}}.</ref>.

== Notes et références ==
{{Traduction/Référence|lang1=en|art1=Super Mario Bros.|id1=474282798|lang2=en|art2=Super Mario Bros. theme|id2=466538287}}
{{Références}}

== Annexes ==
{{Autres projets|commons=Category:Super Mario Bros.|wikiquote=Super Mario|wikiquote titre=Super Mario}}
=== Bibliographie ===
=== Bibliographie ===
* {{Ouvrage|langue=en|auteur1=Nintendo|titre=Super Mario Bros.|sous-titre=Instruction booklet|éditeur=[[Nintendo]]|année=1985|pages totales=22|lire en ligne=https://www.nintendo.co.jp/clv/manuals/en/pdf/CLV-P-NAAAE.pdf|id=Manuel|plume=oui}}
* Marc Pétronille, ''La bible de Nintendo : Entertainment System-Famicom'', Châtillon (Haut-de-Seine), Omake Books, 2011 {{ISBN|978-2-918272-21-2}}
* William Audureau, ''L'histoire de Mario : 1981-1991, l'ascension d'une icône, entre mythes et réalité'', Triel-sur-Seine, [[Éditions Pix'n Love]], 2011 {{ISBN|978-2-918272-26-7}}
* {{Ouvrage |langue=fr |prénom1=William |nom1=Audureau |titre=L'Histoire de Mario |sous-titre=1981-1991, l'ascension d'une icône, entre mythes et réalité |lieu=Triel-sur-Seine |éditeur=[[Éditions Pix'n Love]] |année=2011 |pages totales=426 |isbn=978-2-918272-26-7 |id=Audureau |plume=oui}}
* {{Ouvrage |langue=fr |prénom1=Marc |nom1=Pétronille |titre=La Bible de Nintendo |sous-titre=Entertainment System-Famicom |lieu=Châtillon (Hauts-de-Seine) |éditeur=Omake Books |année=2011 |pages totales=441 |isbn=978-2-918272-21-2}}
* {{Ouvrage |langue=en |auteur1=Andrew Schartmann |titre=Koji Kondo's Super Mario Bros. Soundtrack |lieu=New York et Londres |éditeur=Bloomsbury Academic |collection=33 1/3 |année=2015 |pages totales=168 |isbn=978-1-62892-853-2 |présentation en ligne=https://www.bloomsbury.com/uk/koji-kondos-super-mario-bros-soundtrack-9781628928532/}}.
*{{Ouvrage|auteur1=Nintendo|traducteur=Fabien Nabhan|titre=Super Mario Encyclopedia|sous-titre=les 30 premières années, 1985 - 2015|éditeur=Édition Soleil|année=2018|pages totales=256|passage=16-24|isbn=978-2-3020-7004-2|bnf=cb455431434|titre chapitre=Super Mario Bros.|id=Nintendo 1985-2015|libellé=Nintendo 1985-2015|plume=oui}}

=== Articles connexes ===
* [[Liste des jeux vidéo les plus vendus]]
* ''[[The Great Giana Sisters]]'', ''[[Secret Maryo Chronicles]]'' et ''[[SuperTux]]'' : [[Clone de jeu vidéo|Clones]] de ''Super Mario Bros.''.

=== Liens externes ===
* {{Site officiel|lang=jp|url=https://www.nintendo.co.jp/software/smb1/index.html}}
* {{Autorité}}
* {{Dictionnaires}}
* {{Bases jeu vidéo}}
* {{KLOV|9913}}
* ''Vs. Super Mario Bros.''
** {{Bases jeu vidéo|id=Q1953682}}
** {{KLOV|10371|Vs. Super Mario Bros.}}
* ''Super Mario Bros. Special''
** {{Bases jeu vidéo|id=Q3977581}}


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Dernière version du 6 octobre 2024 à 21:08

Super Mario Bros.
Logo du jeu.

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Compositeur
Producteur

Début du projet
1984
Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Anglais

Évaluation
CERO : A ?
ESRB : E ?
PEGI : 3+ ?

Super Mario

Super Mario Bros. (スーパーマリオブラザーズ, Sūpā Mario Burazāzu?) est un jeu vidéo de plates-formes à défilement horizontal développé par Nintendo R&D4 et édité par Nintendo. Il est sorti sur Famicom au Japon en 1985 puis sur Nintendo Entertainment System en Amérique du Nord la même année et en 1987 en Europe. Il s'agit du premier jeu de la série Super Mario.

Le joueur contrôle Mario et voyage à travers le Royaume Champignon afin de sauver la princesse Peach des griffes de Bowser, l'antagoniste de Mario. Le jeu est jouable à deux joueurs, le premier contrôlant Mario et le second Luigi, le frère de ce dernier. Le jeu est composé de huit mondes qui contiennent chacun quatre niveaux dans lesquels le joueur doit naviguer du côté gauche vers le côté droit de l'écran afin d'atteindre la fin du niveau pour accéder au suivant. Mario possède plusieurs habiletés, comme sauter et courir, et peut récupérer des power-ups.

Super Mario Bros. reçoit un accueil unanime de la critique spécialisée et compte parmi les jeux les plus vendus de tous les temps avec plus de 40 millions d'exemplaires écoulés dans le monde. Il est régulièrement cité comme étant un jeu révolutionnaire et un des meilleurs jeux de plates-formes. En tant que jeu de lancement, Super Mario Bros. a été en partie à l'origine du succès de la Nintendo Entertainment System ainsi que de la fin du krach du jeu vidéo de 1983 aux États-Unis. À lui seul, Super Mario Bros. impose un level design qui influencera les jeux de plates-formes qui lui succèderont. Ainsi, il popularise définitivement le défilement horizontal, les boss de fin de niveau, l'exploration dans les jeux de plates-formes et la présence d'une histoire simple à travers les niveaux. La musique du jeu, composée par Koji Kondo, est considérée comme emblématique des jeux vidéo.

Au fil des années, le jeu donne lieu à de nombreuses suites et dérivés. Il est réédité de nombreuses reprises sur presque toutes les consoles suivantes de Nintendo. Il engendre des produits dérivés, tels que des séries télévisées et des films.

L'action se déroule dans un univers fictif nommé le Royaume Champignon où habitent la princesse Peach et ses serviteurs, les Toads. Un jour, une horde de Koopas maléfiques et de résistants Goombas envahit le Royaume Champignon et transforme tous ses habitants en briques, engendrant la chute du royaume[1],[2]. Seule la princesse Peach peut inverser le sort et restaurer la paix dans le royaume, mais malheureusement, elle se fait kidnapper par Bowser, le roi des Koopas. Mario, le héros de l'histoire, est mis au courant de la situation catastrophique du royaume et de ses habitants, et décide de partir à l'aventure pour libérer la princesse Peach des griffes de Bowser[1]. Mario parvient à se rendre au huitième et dernier château dans lequel il affronte Bowser. Une fois le roi des Koopas vaincu, Mario libère la princesse Peach et sauve le Royaume champignon. La princesse remercie alors Mario de l'avoir sauvée[3].

Système de jeu

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Super Mario Bros. est un jeu de plates-formes à défilement horizontal découpé en huit mondes, chacun comprenant quatre niveaux[4]. Le joueur prend le contrôle de Mario, qui peut courir et sauter, se déplaçant de gauche à droite de l'écran afin d'atteindre le drapeau marquant la fin de chaque niveau — sauf le dernier de chaque monde, qui se déroule dans un château avec un boss à la fin. Mario traverse différents types de niveaux, des environnements à ciel ouvert aux niveaux souterrains ou aquatiques. Son objectif est de sauver la princesse Peach des griffes de Bowser. Le jeu propose un mode multijoueur dans lequel deux joueurs progressent en alternance dans l'aventure, le second joueur contrôlant Luigi, qui possède les mêmes habiletés et le même objectif que Mario[2].

Chaque niveau est parsemé de pièces que Mario peut collecter pour gagner des points. Les niveaux comportent également des blocs marqués d'un point d'interrogation qui révèlent des pièces ou des objets lorsque Mario les frappe par en dessous. D'autres blocs, parfois invisibles, peuvent contenir plus de pièces ou un objet rare. Mario peut grandir si le joueur obtient un super champignon, un champignon orange à pois rouges. Il peut alors briser des blocs de briques, ce qui est impossible lorsqu'il est petit. Si Mario est touché par un ennemi ou un obstacle, il redevient petit au lieu de mourir[5]. Le joueur peut aussi éliminer des ennemis en lançant des boules de feux, ce qui est possible une fois que Mario récupère la fleur de feu, un objet qui se trouve à l'intérieur de certains blocs et qui apparait seulement si Mario est déjà grand. Un dernier objet, plus rare, est l'étoile d'invincibilité. Celui-ci rend Mario invincible pendant quelques secondes et lui permet d'éliminer instantanément n'importe quel ennemi avec lequel il entre en contact[6],[7].

Au début de chaque partie, le joueur commence avec un certain nombre de vies, qu'il peut augmenter en obtenant un champignon 1-UP, en collectant 100 pièces ou en éliminant plusieurs ennemis d'affilée en projetant une carapace ou en sautant sur plusieurs ennemis sans toucher le sol[8]. Le joueur perd une vie lorsqu'il est tué par un ennemi, tombe dans un trou ou lorsque le compteur de temps atteint zéro. Si le joueur n'a plus de vie, la partie est terminée. L'attaque principale de Mario consiste à sauter sur ses ennemis ; cependant, chaque ennemi réagit différemment : par exemple, un Goomba est écrasé et vaincu[5], tandis qu'un Koopa se rétracte dans sa carapace pendant un certain temps, permettant à Mario de l'utiliser comme projectile[9]. La carapace peut alors rebondir sur les murs, tuer des ennemis, ou même atteindre Mario si le joueur ne fait pas attention[10].

Il existe des zones secrètes dans le jeu : la plupart d'entre elles permettent à Mario d'obtenir plus de pièces, tandis que certaines dissimulent une warp zone, permettant à Mario de traverser plusieurs mondes d'un seul coup, ce qui aide le joueur à terminer le jeu plus rapidement[2]. Ces zones sont accessibles en entrant dans des tuyaux ou en grimpant sur des vignes cachées[4]. Une fois le jeu terminé, le joueur peut recommencer l'aventure avec une difficulté accrue. Dans ce mode, les Goombas sont tous remplacés par des Buzzy Beetle, des ennemis résistants aux boules de feu[7],[9]. Il existe une zone secrète accessible uniquement en exploitant un bug présent dans le niveau 1-2. Si le joueur réussit à traverser un mur à la fin du niveau, le joueur est transporté dans un niveau aquatique imbattable surnommé le Minus World ou monde -1[11],[12].

Développement

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Shigeru Miyamoto, un jeune designer industriel engagé par Nintendo en 1977, développe les jeux vidéo d'arcade de plates-formes Donkey Kong en 1981, qui marque la première apparition de Mario sous le nom de Jumpman[13], et Mario Bros. en 1983 sous la supervision de Gunpei Yokoi[14],[15],[16]. En réaction au succès initial de Donkey Kong et à la montée en popularité de la Famicom au Japon, Hiroshi Yamauchi décide de fonder un nouveau studio en 1983[17]. Cette décision intervient à un moment où l'industrie du jeu vidéo en Amérique du Nord subit un krach, provoqué par une saturation de titres de qualité variable[18]. Avec Nintendo R&D4, une branche de Nintendo dédiée exclusivement au développement de jeux pour la Famicom, l'objectif est de réduire la dépendance envers les studios tiers pour enrichir le catalogue de la console, permettant ainsi à la compagnie de mieux contrôler la qualité des jeux. Il nomme Shigeru Miyamoto comme sous-directeur de ce nouveau studio[19].

Nintendo souhaite capturer à nouveau le succès du début des années 1980 qu'il a eu avec Donkey Kong et Mario Bros.[17], dont le portage sur Famicom a connu une popularité particulièrement marquée au Japon par rapport à la version arcade[20], en encourageant la multiplication de jeux de genres différents et aux protagonistes variés, le but étant à l'époque de multiplier les personnages plutôt que de créer une unique mascotte. Cette nouvelle approche émerge après le procès qui oppose Universal City Studio et Nintendo, où ce dernier a risqué de perdre les droits du jeu Donkey Kong et de son protagoniste éponyme[17].

Yamauchi souhaite introduire une nouvelle gamme sur NES intitulée Adventure series. À l'instar de la gamme Action series, qui regroupe des jeux d'action tels que Pinball et Ice Climber, ou de la gamme Sports series, qui comporte des jeux basés sur des sports comme Baseball et Tennis, la gamme Adventure series vise à proposer des jeux axés principalement sur la narration. Yamauchi souhaite aussi que ses développeurs créent des jeux plus ambitieux exploitant au maximum les capacités de la Famicom avant la fin de vie de la console. Pour le premier jeu de cette série, il permet à Miyamoto de prendre plus de temps pour concevoir ce nouveau projet alors que les précédents étaient généralement développés en trois à six mois[21].

Shigeru Miyamoto, concepteur du jeu.

Le projet commence à partir de avec Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka à la direction, Toshihiko Nakago, Kazuaki Morita et Yasunari Nishida à la programmation et Koji Kondo à la bande-son[19],[22].

À l'origine, le jeu était basé sur des mécanismes de jeu de tir[23]. Cela aurait fait partie d'un niveau facultatif dans la version finale du jeu, mais l'idée est finalement abandonnée dans le but de se concentrer sur un gameplay se rapprochant plus d'un jeu de plates-formes. Cependant, des séquences se déroulant dans le ciel sur des nuages semblables à ce qu'auraient pu ressembler ces phases de tirs sont présentes dans le jeu final[24].

Contrairement à Mario Bros., dans lequel Mario perdait une vie lorsqu'il touchait un ennemi sans l'avoir tout d'abord retourné sur sa carapace, le personnage peut maintenant sauter directement sur ses ennemis pour les vaincre, les développeurs trouvant le système de Mario Bros. illogique. La capacité que Mario a de changer de grandeur vient d'un level design basé sur un Mario petit, puis de la décision prise par les concepteurs d'augmenter la grandeur de Mario pour la version finale du jeu. Ils concluent plus tard qu'il serait intéressant d'avoir un power-up permettant à Mario de grandir. Les concepteurs ont fait en sorte que les premiers niveaux du jeu soient concentrés sur l'apprentissage du joueur de la distinction entre les goombas et les champignons, qui lui sera très utile tout au long du jeu. Ainsi, au début du tout premier niveau, le premier champignon est difficile à éviter lorsqu'il est libéré de son bloc[25]. Le développement se devait de rester simple afin de pouvoir commercialiser le jeu en fin d'année, à la saison des achats[26].

Koji Kondo compose les musiques du jeu.

Les musiques du jeu sont composées par Koji Kondo[27]. Des six musiques que comporte le jeu, celle du premier niveau est la plus longue à écrire pour Kōji Kondō. Il a déclaré que lorsqu'il écrivait une pièce, l'équipe de développement l'intégrait immédiatement dans le jeu. Si celle-ci n'accentuait pas l'action ou ne s'harmonisait pas assez bien aux effets sonores, il devait tout recommencer[27]. Pour composer les musiques du jeu, Kōji Kondō n'utilise qu'un petit clavier électronique[28]. Le premier morceau qu'il compose était basé sur l'un des premiers prototypes du jeu, qui permettait seulement à Mario de courir dans un espace vide. Kondō le décrit comme étant plus lent et plus tranquille que le thème final. Comme le jeu a changé durant le développement, Kondō réalise que le thème qu'il avait composé au début n'était plus approprié : il augmente alors son tempo et fait divers ajustements pour qu'il s'intègre mieux au jeu[29]. Dans un entretien, Kondō explique que lorsqu'il devait composer de la musique pour un jeu, la plupart des thèmes lui venaient en tête pendant la pratique d'activités de tous les jours[30].

Commercialisation et rééditions

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Console de salon Famicom de Nintendo.
Super Mario Bros. sort en 1985 sur Famicom au Japon.
Console de salon Nintendo Entertainment System de Nintendo.
Super Mario Bros. sort la même année sur Nintendo Entertainment System. En 1986, des copies du jeu sont fournies d'office avec certaines consoles en Amérique du Nord. Il sort ensuite en 1987 en Europe.

Super Mario Bros. est sorti le au Japon sur Famicom[31]. Le jeu est sorti sur Nintendo Entertainment System en Amérique du Nord probablement au courant de la même année. Selon Nintendo, le jeu serait sorti le , soit le jour même de la sortie de la Nintendo Entertainment System dans cette région. Toutefois, la date exacte de sa publication est débattue. L'auteur américain Steven L. Kent, connu entre autres pour ses livres sur l'histoire du jeu vidéo, pense quant à lui que le jeu ne serait pas sorti en même temps que la console, mais plutôt en mars 1986[32]. Don James, qui est employé de Nintendo of America à partir de 1981[33], pense lui aussi que le jeu est sorti en 1986. Diverses preuves collectées par Frank Cifaldi pour un article de Gamasutra supportent plutôt l'idée selon laquelle le jeu serait sorti en même temps que la NES, en 1985 : des annonces de journaux new-yorkaises, un présentoir de magasin, des articles de journaux, des publicités télévisées et divers témoignages. Selon une source anonyme qui aurait accès à des bases de données internes de Nintendo, le jeu serait sorti le 17 novembre 1985[32].

Vers la fin de l'année 1986, des copies du jeu sont fournies d'office avec certaines consoles Nintendo Entertainment System en Amérique du Nord[32]. Il est également sorti sur NES avec plusieurs jeux inclus dans la cartouche, Super Mario Bros. / Duck Hunt et Super Mario Bros. / Duck Hunt / World Class Track Meet[34],[35]. Au Japon, Super Mario Bros. est sorti, en 1986, sur le Famicom Disk System, un périphérique de la Famicom utilisant des disquettes. La même année, Nintendo commercialise le jeu sur borne d'arcade PlayChoice-10[36]. Enfin, Super Mario Bros. est sorti le en Europe[37].

Super Mario Bros. bénéficie de nombreuses rééditions au fil des années sur différentes plates-formes. Le jeu apparaît sur toutes les consoles de Nintendo suivantes, à l'exception de la Nintendo 64[38]. Le jeu Animal Crossing, sorti en 2001 sur GameCube, inclut plusieurs jeux complets de Nintendo Entertainment System. Super Mario Bros. fait partie de ces jeux, mais est toutefois inaccessible à moins d'utiliser un accessoire de triche[36]. En 2004, Nintendo réédite le jeu au Japon sur Game Boy Advance pour la série des Famicom Mini, puis en Amérique du Nord et en Europe pour la série Classic NES Series (renommée NES Classics en Europe)[39]. Sur Wii, le jeu est disponible en téléchargement sur la console virtuelle depuis le au Japon, le aux États-Unis et au Canada, et le en Europe[40]. En outre, une démo jouable du jeu est disponible dans la section Chefs-d'œuvre de Super Smash Bros. Brawl sur Wii[41].

En 2011, la Nintendo 3DS connaît une baisse de prix à la suite des mauvaises ventes de la console, et ce, six mois seulement après sa sortie. Afin de s'excuser auprès des consommateurs qui ont acheté la console dès sa sortie, et donc à un prix plus élevé, Satoru Iwata annonce la mise en place du programme ambassadeur[42]. Celui-ci propose aux utilisateurs d'obtenir gratuitement des jeux en téléchargement dont, entre autres, la version originale de Super Mario Bros. sortie sur NES[43]. Par la suite, le jeu devient disponible aux autres utilisateurs à l'achat le en Amérique du Nord[44] et le en Europe[45],[46]. Super Mario Bros. est disponible en téléchargement sur la console virtuelle Wii U depuis le au Japon[47], depuis le en Europe[48] et depuis le en Amérique du Nord[49]. Super Mario Bros. fait partie des jeux disponibles sur la NES Mini, qui sort en 2016[50]. Il fait aussi partie des vingt jeux disponibles aux abonnés du Nintendo Switch Online au lancement du service le [51],[52]. À l'occasion des 35 ans du jeu, Nintendo sort un jeu électronique Game & Watch le qui contient Super Mario Bros., Super Mario Bros.: The Lost Levels et une version modifiée avec Mario du jeu Ball[53],[54].

Critiques de la version originale

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Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
ACE (UK) 955/1000[55]
Génération 4 (FR) 98 %[56]
The Games Machine (UK) 89 %[57]
Tilt (FR) 15/20[58]
Computer Entertainer 3,5/4 étoiles[59]
Top Score 4/4 étoiles[60]

Les quelques critiques de l'époque de la sortie du jeu sont unanimement positives. Le jeu est considéré comme une application phare de la Nintendo Entertainment System[55],[61],[62]. Le magazine Computer Entertainer déclare que le jeu est « une aventure pleine de surprises » dont il faudrait des heures pour déceler tous les secrets, louant l'excellente rejouabilité du titre. Il souligne que le jeu est « très addictif » et loue les graphismes, qu'il trouve « mignons », et la musique entraînante du jeu. Il termine en recommandant le jeu à tous les possesseurs de Nintendo Entertainment System[59].

Dans une critique rédigée lors de la sortie européenne du jeu en 1987, le magazine Top Score encense le gameplay du jeu et déclare qu'il s'agit d'un jeu « presque parfait ». Il apprécie les graphismes et la musique, trouvant qu'ils se complètent bien, ce qui rend le jeu d'autant plus engageant[60]. Le magazine The Games Machine apprécie la simplicité d'accès du jeu tout en soulignant qu'il peut être difficile par moments. Il est, lui aussi, satisfait des graphismes et de la musique, qu'il trouve « splendides »[57]. Le magazine Génération 4 loue les graphismes et la précision des contrôles du jeu et apprécie la variété des niveaux. Enfin, il considère le jeu comme étant un incontournable[56]. ACE trouve que Super Mario Bros. est le « roi incontesté des jeux de plates-formes d'aventure mignons » et apprécie la quantité de secrets que renferment l'aventure, décuplant la durée de vie du titre[55]. Le magazine Tilt considère Super Mario Bros. comme étant un classique incontournable et loue la qualité de la réalisation et la diversité du titre[58].

Critiques de la version Game Boy Advance

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Aperçu des notes reçues
Presse numérique
Média Note
Gamekult (FR) 6/10[63]
GameSpot (US) 6,8/10[64]
IGN (US) 8/10[65]
Jeuxvideo.com (FR) 12/20[66]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 84 %[67]
(14 critiques)

La version Game Boy Advance de Super Mario Bros. reçoit un accueil positif de la critique spécialisée. Le jeu obtient un score de 84 % sur l'agrégateur de critiques Metacritic sur la base de 14 critiques[67]. Gamekult souligne que le jeu n'a pas trop vieilli malgré les années et qu'il s'agit d'un jeu aussi bon pour les nostalgiques que pour les plus jeunes qui voudraient « compléter leur culture vidéoludique en mettant la main sur ce classique absolu »[63]. GameSpot trouve lui aussi que le jeu n'a pas trop vieilli, mais est déçu par les problèmes visuels qu'il a relevés et qui empêchent le portage d'être aussi bon que le jeu original[64].

Jeuxvideo.com encense la jouabilité du titre, déclarant que « l'inertie dans les mouvements et les sauts millimétrés en font la référence ultime de la plate-forme »[66]. Gamekult loue la maniabilité du jeu qui, même après toutes les années, reste « irréprochable »[63]. Jeuxvideo.com pense que, bien que la courte durée de vie du jeu était raisonnable en 1985, elle ne l'est pas autant en 2004. Malgré tout, il considère que le degré de difficulté du titre compense pour sa durée[66]. Gamekult considère que le jeu propose un bon degré de difficulté avec « des passages de plates-formes pures qui demanderont une grande précision dans les sauts », tout en soulignant que sa durée de vie est considérablement diminuée si le joueur décide d'utiliser toutes les warp zones. Il salue la richesse apportée par les nombreux secrets dissimulés à travers les niveaux[63]. IGN estime qu'il aurait été bien pratique de pouvoir sauvegarder sa partie[65].

GameSpot considère que les graphismes du jeu n'ont pas trop vieillis à travers les années, mais remarque des anomalies dans cette version. Pour adapter le jeu à la Game Boy Advance, la taille de l'écran du jeu a été réduite considérablement et ses dimensions ont été modifiées puisque l'écran de la console est différent de celui d'un écran de télévision. GameSpot remarque que ces modifications rendent l'apparence de Mario « très étrange ». Le personnage tremble lorsqu'il court et plusieurs sprites semblent légèrement déformés. Ces problèmes visuels sont accentués si le joueur utilise le Game Boy Player pour jouer au jeu[64]. IGN remarque lui aussi des anomalies. Il observe que, pour accommoder la forme différente de la console par rapport à une télévision, quelques lignes horizontales ont été retirées, ce qui a pour conséquence une perte de détails des sprites. Selon IGN, ces changements n'affectent pas la jouabilité du jeu[65]. GameSpot constate que la musique, contrairement aux graphismes, n'a pas été affectée négativement par la transition entre NES et Game Boy Advance, et en profite pour noter que la musique est toujours aussi entraînante qu'à sa sortie originale en 1985[64].

Critiques des rééditions en version dématérialisée

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Aperçu des notes reçues
Presse numérique
Média Wii 3DS Wii U
GameSpot (US) 8,3/10[68] - -
IGN (US) 9/10[61] - -
Nintendo Life (UK) - 9/10[69] 9/10[70]

Les critiques des versions dématérialisées de Super Mario Bros. sorties sur Wii, Nintendo 3DS et Wii U sont positives. Lors de la sortie du jeu sur Wii en 2007, IGN déclare que le jeu est toujours aussi plaisant à jouer même après toutes les années passées depuis sa sortie d'origine en 1985. Il souligne aussi que le jeu vaut vraiment la peine compte tenu de son prix très bas sur console virtuelle[61]. GameSpot recommande le jeu non seulement aux nostalgiques, mais aussi aux joueurs qui n'y ont pas encore joué. Selon lui, il s'agit « d'un des rares classiques dont le gameplay est suffisamment bon pour être amusant encore à ce jour »[68]. IGN déclare que Super Mario Bros. « démontre ce que les jeux sont supposés être, soit originaux et amusants »[61].

GameSpot apprécie les diverses habiletés du personnage et la maniabilité du titre, notamment lorsque Mario est dans les airs. Il souligne aussi que la Wiimote positionnée à l'horizontale simule convenablement la manette de la Nintendo Entertainment System. Il qualifie les graphismes et la bande sonore du titre de « mémorables »[68]. IGN déclare que les graphismes, bien qu'ils soient « inévitablement âgés », affichent des couleurs « vives et nettes » et remarque que le jeu ne subit aucun ralentissement. Il souligne que les animations sont « originales et inspirées »[61].

Lors de la sortie du jeu sur Nintendo 3DS et sur Wii U, Nintendo Life loue son degré de difficulté et sa progression. Il apprécie aussi le level design, la variété des environnements, l'emplacement des ennemis et la physique du jeu. Il remarque que la qualité du titre est toujours au rendez-vous même après 30 ans[69],[70].

Distinctions

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Le jeu figure dans plusieurs classements des meilleurs jeux réalisés par les professionnels. Le magazine Game Informer classe Super Mario Bros. en deuxième place dans sa liste des 100 meilleurs jeux de tous les temps en août 2001 et dans sa liste des 200 meilleurs jeux de tous les temps en décembre 2009, après The Legend of Zelda[71],[72]. Dans son classement des meilleurs jeux de la Nintendo Entertainment System, le magazine américain Nintendo Power classe le jeu en quatrième position[73]. Official Nintendo Magazine le place en première position dans son classement des meilleurs jeux de Nintendo, en 2009[74]. Dans sa liste des 200 meilleurs jeux de leur temps, Electronic Gaming Monthly le place en première position[75]. De plus, le jeu a été mentionné deux fois par IGN dans ses classements des 100 meilleurs jeux de tous les temps, une fois en 2005 et une autre fois en 2007[76],[77]. Jeuxvideo.com cite Super Mario Bros. dans deux de ses classements des 100 meilleurs jeux de tous les temps. Il place le jeu en 89e position en 2011 et en 22e position en 2017[78],[79]. En 2011, il est cité dans le livre Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie de Tony Mott[80]. En 2015, il est intronisé au panthéon World Video Game Hall of Fame du musée The Strong National Museum of Play[81].

Au total, en excluant les ventes de ses différentes rééditions, Super Mario Bros. s'est vendu à 40,24 millions de copies sur Nintendo Entertainment System, ce qui en fait l'épisode le plus vendu de la série Super Mario[82] et, selon les estimations d'IGN réalisées en 2024, le onzième jeu le plus vendu de tous les temps[83]. La version Famicom s'est écoulée à plus de 6,8 millions d'exemplaires au Japon[84]. Au total, en incluant la version originale et ses rééditions — notamment les versions du jeu sorties sur console virtuelle, Super Mario Bros. Deluxe sur Game Boy Color et la version Game Boy Advance —, le jeu s'est écoulé à plus de 48 millions d'exemplaires selon la Computer Entertainment Supplier's Association[85].

La version Game Boy Advance de Super Mario Bros. est le jeu le plus vendu de la collection des NES Classics. Il devient le jeu le plus vendu de la console entre juin et [86]. En 2005, Nintendo ressort le jeu au Japon sur Game Boy Advance pour célébrer les 20 ans de Super Mario Bros., qui se vend à approximativement 876 000 unités[87].

Postérité

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Importance et influence

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Super Mario Bros. est régulièrement cité comme étant un jeu important et révolutionnaire dans le paysage vidéoludique. Le jeu est un grand succès commercial à travers le monde et est considéré comme étant un jeu culte qui devient rapidement un phénomène de société[88]. Il est également cité comme un des facteurs principaux de la renaissance de l'industrie du jeu vidéo en Amérique du Nord après le krach du jeu vidéo de 1983[89],[14]. Par ailleurs, il s'agit d'un jeu important pour Nintendo, puisqu'il contribue considérablement au succès de la Nintendo Entertainment System et parce qu'il permet à Shigeru Miyamoto, co-créateur de franchises telles que The Legend of Zelda, Metroid et Star Fox, de propulser sa carrière dans l'industrie du jeu vidéo[90],[89].

Super Mario Bros. contribue à populariser les jeux de plates-formes à défilement horizontal et établit les standards de ce genre. Des éléments de gameplay, comme les boss de fin de niveau et une série de niveaux accompagnés d'une histoire très simple, sont ainsi repris au fil des années tant dans les autres jeux de Nintendo que dans d'autres jeux de plates-formes[89]. Des séries vidéoludiques comme Mega Man, Metroid, Castlevania et Ninja Gaiden sont quelques exemples de l'époque[91]. Le jeu popularise l'exploration dans le genre du jeu de plates-formes, notamment avec la présence d'objets cachés et de raccourcis secrets qui incitent le joueur à ratisser chaque niveau[92].

À travers les années, la presse spécialisée et plusieurs personnalités de l'industrie du jeu vidéo soulignent l'importance du jeu. Le magazine américain Nintendo Power déclare que Super Mario Bros. a démarré l'ère moderne des jeux vidéo et qu'il s'agit du « chef d’œuvre de Shigeru Miyamoto »[73]. Game Informer déclare que le jeu « reste un monument vidéoludique avec un design brillant et un gameplay amusant » et que « tout le monde sait que Super Mario Bros. est le meilleur jeu de plates-formes, et Mario est roi »[71],[72]. Pour Jeuxvideo.com, la rejouabilité du titre est sa plus grande force et il souligne que le jeu a su traverser les époques « sans jamais prendre une ride »[78]. Il déclare aussi que, bien que Super Mario Bros. n'a pas inventé le genre du jeu de plates-formes, il en a établi les règles[79].

Le développeur de jeux vidéo Yuji Naka révèle que Super Mario Bros. est sa principale inspiration pour la création de Sonic the Hedgehog[38],[93]. Ce dernier sort en 1991 sur Megadrive et devient un succès critique et commercial, en plus d'être un jeu phare de Sega[94]. Selon Naka, le concept de Sonic the Hedgehog lui est venu en jouant à Super Mario Bros.. En effet, c'est en tentant de terminer le premier niveau le plus rapidement possible que l'idée de créer un jeu de plates-formes basé sur la vitesse lui est venu[38],[93]. Hideo Kojima, créateur de la série Metal Gear, affirme que Super Mario Bros. l'a influencé à devenir concepteur de jeux et souligne son importance pour l'industrie du jeu vidéo ainsi que pour le divertissement en général. Il déclare que le jeu est « l'équivalent du Big Bang pour l'univers du jeu vidéo » et que « sans cette spectaculaire création, le divertissement numérique tel que nous le connaissons aujourd'hui n'existerait pas »[95],[96].

La bande sonore de Super Mario Bros. composée par Koji Kondo, notamment le thème principal, est considérée comme étant devenue emblématique des jeux vidéo[97],[90]. Jeuxvideo.com considère qu'il s'agit de l'une des seules musiques de jeu vidéo, avec celle de Tetris, à pouvoir être reconnue par n'importe qui. En 2023, le thème principal est sélectionné dans le Registre national des enregistrements pour être conservé par la bibliothèque du Congrès aux États-Unis. Il est notamment choisi pour sa contribution à la popularité du jeu et pour son influence sur d'autres musiciens qui produisent de la musique 8-bit. Il s'agit de la première pièce musicale de jeu vidéo à être accepté dans cette collection[98].

Le personnage de Mario acquiert une importante notoriété auprès du grand public après la sortie du jeu. Par exemple, en 1990, un sondage mené aux États-Unis révèle que davantage d'enfants reconnaissent Mario que Mickey Mouse[99]. Mario devient la mascotte principale de Nintendo et réapparaît sur chacune des consoles de jeux vidéo suivantes de la compagnie japonaise[100].

Super Mario Bros. occasionne plusieurs suites qui s'étendent sur plusieurs consoles de jeux et qui font partie de la franchise Mario[100]. Deux suites différentes, toutes deux intitulées Super Mario Bros. 2, sont créées, chacune pour un marché spécifique. La première, destinée aux joueurs japonais, ressemble beaucoup au premier opus, avec un niveau de difficulté plus élevé ; la seconde, destinée aux pays occidentaux, est développée par Nintendo of America à partir d'un autre jeu de plateformes japonais, Yume Kōjō: Doki Doki Panic, auquel les musiques, les personnages et divers éléments graphiques sont modifiés[101],[102]. L'homonymie entre ces deux jeux a comme conséquence un changement de nom lorsqu'ils sont commercialisés dans d'autres pays : la version japonaise prend pour titre Super Mario Bros.: The Lost Levels dans les pays occidentaux, et la version occidentale Super Mario USA au Japon[103]. Le gameplay de Super Mario Bros. 2 diffère énormément de celui de son prédécesseur et est presque identique à celui de Yume Kōjō: Doki Doki Panic. Le joueur peut, pour la première fois dans la série, prendre le contrôle de la princesse Peach et de Toad. En outre, il introduit le personnage de Birdo[101],[104].

Super Mario Bros. 2 est suivi par Super Mario Bros. 3, jeu qui marque le dernier opus de la série à sortir sur Nintendo Entertainment System. Contrairement au gameplay de son prédécesseur, celui de Super Mario Bros. 3 se rapproche plus de celui de Super Mario Bros.. Il propose cependant des nouveautés, notamment une carte du monde qui permet au joueur de choisir son niveau et des nouveaux power-ups[105]. Il est suivi par Super Mario World, qui est sorti sur Super Nintendo au lancement de la console. Il introduit notamment la possibilité de sauvegarder sa partie et de rejouer à tous les niveaux qui ont déjà été complétés[106]. Le jeu marque la première apparition de Yoshi, un petit dinosaure vert que Mario peut chevaucher[107].

En 2006, Nintendo rend hommage au jeu en sortant New Super Mario Bros. sur Nintendo DS, qui se veut d'être un retour aux sources, notamment par son gameplay similaire à Super Mario Bros. et par son utilisation du défilement horizontal[108]. En 2015, Nintendo sort Super Mario Maker sur Wii U, qui permet au joueur de créer des niveaux de Super Mario Bros. avec un éditeur de niveaux. Il peut ensuite les partager avec d'autres joueurs en ligne et jouer aux créations des autres[109]. Le jeu Super Mario Odyssey, sorti en 2017 sur Nintendo Switch, contient des séquences de plates-formes en 2D qui rendent hommage à Super Mario Bros., autant par leur gameplay que par les graphismes qui sont directement tirés du jeu[110].

En 1993, Nintendo sort une compilation sur Super Nintendo nommée Super Mario All-Stars. Elle contient un remake avec des graphismes et une bande-son en 16-bits de Super Mario Bros. et de tous les autres jeux de la série Super Mario sortis sur Nintendo Entertainment System et Famicom. Elle introduit la possibilité de passer à tout moment de Mario à Luigi entre les niveaux et inclut aussi un système de sauvegarde[111]. Cette version est également sortie sur Wii à l'occasion des 25 ans de Super Mario Bros., en 2010, sous le nom de Super Mario All-Stars Édition 25e Anniversaire avec un CD de musique et un livre revenant sur l'évolution de la série et du personnage à l'intérieur du coffret[112]. Enfin, à l'occasion des 35 ans de Super Mario Bros., en 2020, Super Mario All-Stars devient disponible sur Nintendo Switch aux abonnés du Nintendo Switch Online[113].

Le jeu Super Mario Bros. Deluxe, sorti en 1999 sur Game Boy Color, contient l'intégralité de Super Mario Bros. et une version modifiée et incomplète de Super Mario Bros.: The Lost Levels[114],[115]. Il propose aussi des modes de jeux qui reprennent les niveaux du premier jeu. Afin de pallier les problèmes de visibilité causés par la petite taille de l'écran de la console, l'action est rapprochée, causant toutefois le champ de vision à être plus petit[116]. Super Mario Bros. Deluxe devient disponible en 2014 en téléchargement sur Nintendo 3DS à partir du Nintendo eShop[117],[118].

Jeux vidéo

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Jeu électronique Game & Watch de Super Mario Bros.
Le jeu est adapté en jeu électronique de poche Game & Watch en 1986.
Homme jouant sur une borne d'arcade
Une adaptation en arcade de Super Mario Bros., nommée Vs. Super Mario Bros., voit le jour en 1986.

Super Mario Bros. est adapté sur différentes plates-formes à travers les années après sa sortie originale en 1985 sur Nintendo Entertainment System. Un jeu électronique de poche Game & Watch du même nom voit le jour l'année suivante dans la gamme Crystal Screen et en 1988 dans la gamme New Wide Screen[119].

Le jeu est adapté en 1986 en arcade sur le système Vs. System de Nintendo. Cette version se nomme Vs. Super Mario Bros. et propose un niveau de difficulté plus élevé que la version originale. En effet, les ennemis se font plus nombreux et il y a moins de power-ups. Cette version contient six niveaux supplémentaires qui apparaîtront plus tard dans Super Mario Bros.: The Lost Levels[120],[121]. Vs. Super Mario Bros. devient disponible en téléchargement sur le Nintendo eShop de la Nintendo Switch à partir du [122],[123].

En 1986, l'émission de radio japonaise All Night Nippon offre aux auditeurs, dans le cadre d'un concours, des copies limitées du jeu All Night Nippon Super Mario Bros. sur Famicom Disk System. Le jeu contient des niveaux de Super Mario Bros., de la version japonaise de Super Mario Bros. 2 et de Vs. Super Mario Bros. avec des éléments visuels qui font référence à l'émission de radio et au divertissement japonais de l'époque[124].

La même année, Hudson Soft développe une version du jeu, nommée Super Mario Bros. Special, qui sort uniquement au Japon sur les ordinateurs NEC PC-8801 et Sharp X1[38]. Bien qu'elle possède les mêmes contrôles et le même design que l'original, cette version propose de nouveaux niveaux. De plus, des ennemis inédits à Super Mario Bros., dont ceux de Mario Bros. et de Donkey Kong, font leur apparition[125].

Une épreuve de Super Mario Bros. fait partie des Nintendo World Championships, une compétition qui a lieu dans les années 1990. L'épreuve consiste à récupérer 50 pièces le plus vite possible afin de passer à la prochaine étape de la compétition[126],[127]. Le jeu vidéo Nintendo World Championships: NES Edition, sorti sur Nintendo Switch le , propose 150 défis sur 13 titres emblématiques de la NES, dont Super Mario Bros.[128].

Le jeu NES Remix 2 sorti sur Wii U en 2014 propose une version modifiée de Super Mario Bros. nommée Super Luigi Bros.. Le joueur y incarne uniquement Luigi et doit traverser les mêmes niveaux que l'original, mais qui sont toutefois inversés, de la gauche vers la droite. Luigi possède une inertie différente de Mario dans l'original. Il peut sauter plus haut et prend plus de temps à arrêter de se déplacer[38]. Le jeu Ultimate NES Remix sorti sur Nintendo 3DS en 2014 propose lui aussi une version modifiée de Super Mario Bros.. Nommée Speed Mario Bros., cette version est identique à l'original, à la seule différence que le jeu doit se jouer en accéléré[129].

Dans le cadre de la célébration des 35 ans du jeu, un jeu de type battle royale nommé Super Mario Bros. 35 devient disponible sur Nintendo Switch pendant un temps limité du jusqu'au . Il est disponible gratuitement à tous les utilisateurs qui sont abonnés au Nintendo Switch Online[130].

Produits dérivés

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Un flipper de Super Mario Bros. créé par Gottlieb sort en 1992.

Super Mario Bros. et ses suites engendrent la création de nombreux produits dérivés inspirés de l'univers Super Mario. L'éditeur Tokuma Shoten publie le au Japon un guide pratique pour le jeu rédigé par l'équipe de rédaction du magazine Family Computer Magazine. Le livre devient un best-seller au Japon, s'écoulant à plus de 600 000 exemplaires en deux mois et devenant le livre le plus vendu l'année suivante[131]. Un flipper de Super Mario Bros. créé par Gottlieb sort en 1992[132]. Il fait partie des flippers les plus vendus aux États-Unis cette année et reçoit un prix Gold Award décerné par l'American Amusement Machine Association[133]. En 2016, une édition de Monopoly à l'effigie de Super Mario Bros. voit le jour. Les maisons et les hôtels du jeu d'origine sont remplacés par des drapeaux et des châteaux respectivement et les pions représentent des personnages et des objets du jeu tels que Mario, Luigi, la princesse Peach ou encore un champignon 1-UP[134].

Un film d'animation japonais nommé Super Mario Bros. : Peach-Hime Kyushutsu Dai Sakusen! sort en 1986[135]. Réalisé par Masami Hata, le film est produit par les studios Grouper Production et Shochiko-Fuji Company, ce dernier étant également chargé de la distribution, avec l'autorisation de Nintendo. Il s'agit de l'un des premiers films basés sur un jeu vidéo[136]. Une série télévisée d'animation américaine avec des séquences en prises de vues réelles intitulée The Super Mario Bros Super Show! voit le jour en 1989. Elle met en vedette le catcheur américain Lou Albano dans le rôle de Mario et l'acteur canadien Danny Wells dans le rôle de Luigi[137].

Un film américain en prises de vues réelles librement inspiré du jeu éponyme intitulé Super Mario Bros. sort en 1993[138]. Réalisé par Rocky Morton et Annabel Jankel, le film met en scène Bob Hoskins et John Leguizamo dans les rôles respectifs de Mario et Luigi. Samantha Mathis y incarne la Princesse Daisy tandis que Dennis Hopper joue le rôle de Bowser. Le film est considéré comme étant un échec critique et commercial[139],[140]. Un film d'animation américano-japonais intitulé Super Mario Bros. le film est sorti en 2023. Co-produit par Nintendo, Illumination et Universal Pictures, le film est réalisé par Aaron Horvath et Michael Jelenic[141]. Une suite est prévue pour avril 2026[142].

Communauté

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Des gens se déguisent en personnages de Mario lors d'une convention.

Super Mario Bros. et ses suites sont devenues des références culturelles, inspirant de nombreux fans à créer du contenu. Grâce à une communauté active sur Internet, ces fans partagent leurs œuvres, incluant des jeux vidéo amateurs, des fanfictions et des fan arts. Super Mario Bros. constitue une source d'inspiration pour des parodies et des mèmes Internet, tels que la célèbre citation « Thank you Mario! But our princess is in another castle! » (« Merci, Mario! Mais notre princesse est dans un autre château! »). Aussi, le jeu n'échappe pas aux cosplays et aux speedruns[88].

De nombreux jeux inspirés de Super Mario Bros. créés par des fans voient le jour. En 2009, le jeu Flash Tuper Tario Tros. est publié sur le site Newgrounds par le studio français Swing Swing Submarine. Le jeu est un mélange de Super Mario Bros. et de Tetris[143]. Il inspire quelques années plus tard le jeu du même studio Blocks That Matter[144]. Super Mario Bros. Crossover est un jeu Flash de 2010, lui aussi publié sur le site Newgrounds, qui consiste en une reproduction du jeu d'origine dans lequel le joueur peut jouer en tant que divers personnages de jeux vidéo. Ainsi, en plus de pouvoir incarner Mario ou Luigi, le joueur peut jouer en tant que personnages provenant notamment de The Legend of Zelda, Metroid, Mega Man, Street Fighter et Castlevania. Chaque personnage possède ses propres habiletés, permettant au joueur de compléter les niveaux de différentes manières[145].

Mari0, publié en 2012 par deux étudiants, combine Super Mario Bros. avec Portal. Le joueur incarne Mario et doit accomplir des niveaux inspirés de Super Mario Bros. en s'aidant d'un portal gun, une arme qui génère des portails[146]. En 2015, un jeu artistique intitulé Ennuigi est publié sur internet. Développé à l'aide de Pico-8 par Josh Millard, un développeur indépendant, le jeu est une métafiction mettant en scène un Luigi dépressif qui rumine sur le sens de Super Mario Bros. en fumant une cigarette[147]. En 2023, des chercheurs de l'université de Copenhague créent MarioGPT, une intelligence artificielle qui peut créer des niveaux de Super Mario Bros. générées automatiquement et de manière procédurale. L'utilisateur peut entrer des paramètres, comme la quantité de power-ups ou d'ennemis, pour personnaliser les niveaux[148],[149].

Notes et références

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Articles connexes

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Liens externes

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