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« Peuples de Warcraft » : différence entre les versions

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[[Image:Taurens.jpg|thumb|right|Mâle et femelle Taurens.]]
{{ébauche jeu vidéo}}
Les '''Taurens''' représentent un peuple fictif dans l'univers de [[Warcraft]].


Vivant au cœur des plaines de [[Kalimdor]], dans une région nommée Mulgore, le peuple Tauren est un peuple paisible et tranquille, resté ancré dans des traditions ancestrales de culte de la nature et de la Terre-Mère.
Les '''Draeneï''' sont une [[Peuple du personnage|race]] imaginaire appartenant à l'univers de [[Warcraft]] de [[Blizzard Entertainment]].


==Histoire==
Les Draeneï sont des créatures humanoïdes. Ils descendent des [[Eredar]]s qui ont fuit avec Velen, l'un des trois chefs, le titan corrompu [[Sargeras]] en allant sur Draenor, la planète d'origine des [[orc]]s.


<h4>Notes & Introduction</h4>
== Histoire ==
''L'histoire du peuple Tauren s'inscrit dans le cadre de Warcraft 3 d'où il fait sa première apparition .''
{{en cours}}
Il y a environs vingt-cinq mille ans, la race des [[Eredar]]s surgit sur le monde d'Argus. Ils étaient extrêmement intelligents et avaient une affinité naturelle pour la magie sous toutes ses formes. En utilisant leurs pouvoirs, ils développèrent une société vaste et merveilleuse.


''Il convient d'abord d'étudier un peu d'histoire Orc pour comprendre dans quel contexte apparaissent les Taurens dans la série Warcraft''
Malheureusement, les accomplissements des Eredars attirèrent l'attention de Sargeras, le Destructeur de Mondes. En pleine Croisade Ardente pour éradiquer toutes vies du cosmos, il pensa que les brillants Eredars seraient une aide précieuse pour diriger l'énorme armée démoniaque qu'il allait fondé. Ainsi, il entra en contact avec trois des plus grands chefs Eredars : [[Kil'jaeden]], [[Archimonde]] et [[Velen]]. En échange de leur fidélité, Sargeras offrit aux Eredars la connaissance et une puissance incomparable.


''La première partie "Lord of the Clans" est ici pour présenter le personnage de [[Thrall]], qui contribuera à l'Exode de la horde Orc sur Kalimdor, guidé par les sages paroles du prophète [[Medivh]].''
Bien que l'offre était très tentante, Velen eu une vision de l'avenir qui le rempli d'effroi. Sargeras respecterait son offre, mais les Eredars serait transformés en démons. Il s'empressa d'avertir Kil'jaeden et Archimonde, mais ils écartèrent ses soucis, étant séduits par les promesses de Sargeras. Ils lui donnèrent leur allégeance et furent transformés en démons immortels.


Depuis la fin de la seconde guerre et la destruction du Dark Portal, les Orcs n'ont plus la capacité de revenir sur leur terre d'origine, Draenor.
La puissance de Sargeras était telle que Velen était désespéré. Cependant, sa prière fut entendue. Un être vînt à Velen et lui expliqua qu'il était un Naaru, une race dont la magie pouvait stopper la Croisade Ardente. Le Naaru offrit la sécurité à Velen et aux Eredars qui voulaient le suivre.


<h4>[[Lord Of The Clans]]</h4>
{{races Warcraft}}

C'est alors qu'un lieutenant humain du nom de Blackmoore découvrit un champ de bataille desolé au détour d'un chemin.
A l'intérieur de celui-ci, nombre d'Orcs gisaient dans leur sang, et parmi ceux-ci, il y avait un jeune enfant Orc encore en vie du nom de Thrall.
Blackmoore décida alors de le sauver et de l'élever parmi les humains.

Mais derrière ce geste d'une immense bonté se cachait un plan des plus Machiavéliques, c'est à dire élever l'enfant et en faire un chef qui commendera les Orcs à son compte, dans la finalité d'être à la tête d'une armée d'Orcs invincible à travers son protégé.

Blackmoore apprendera donc à Thrall durant plusieurs années tout ce qu'il y a à savoir du combat humain, n'hésitant pas à le soumettre en esclavage ou encore à l'envoyer dans diverses arènes en tant que gladiateur, en prenant soin de lui cacher sa véritable nature.
Mais Thrall finira par se rebeller et réussira même à s'enfuir.

Au fur et à mesure qu'il recouvrit la liberté, à la recherche de ses origines, Thrall fît beaucoup de rencontres durant lesquelles il en apprit plus sur sa race de fiers et de puissants guerriers. Par ailleurs, il fera la rencontre d'un certain Grom Hellscream, lequel deviendra par la suite un ami sincère et fidèle.

Thrall découvrit ensuite ses origines liées au clan Orc FrostWolf, et apprit les raisons de la mort de son père, avant de se faire accepter par les siens et de devenir l'élève du Chaman Drek'Thar.

Il prit ensuite le commandement des troupes Orcs et des clans qu'il rallia sous la bannière de la Horde, afin de mener la révolte envers Blackmoore et contribuer à la libération de sa race avec l'aide précieuse d'Ogrim Doomhammer et ce afin d'assurer un avenir radieux aux siens.

<h4>[[Warcraft 3]]</h4>

Sous le commandement de Thrall, la Horde se libéra donc du joug de ces humains perfides et sans honneur. Celui-ci fît d'ailleurs redécouvrir les traditions Chamanistes de l'antique terre de Dranenor aux siens, abandonnant à jamais l'usage de la nécromancie et de toute autre magie démoniste, à l'exception de certains orcs qui ne font plus partie de la Horde actuelle, comme le clan Blackrock.

Les dernières marques de l'ancienne manipulation dont la Horde fît l'objet de la part des Légions Ardentes commencèrent donc à s'effacer chez ce peuple à la recherche de sa gloire passée.

La culture Chamaniste ainsi redécouverte permit donc aux Orcs de combattre l'Alliance Humaine, leurs éternels ennemis. Mais alors que l'Alliance Humaine se reposait toujours sur les lauriers de la victoire de la seconde guerre, cette nouvelle révolte annonce le déclin de cette Alliance, d'autant plus qu'une nouvelle menace se profile, dans un embrasement des cieux.

''Quand le Feu pleuvra du ciel, le monde tremblera devant l'invasion de la Légion ''

Car l'arrivée du Fléau mort vivant annonce le crépuscule de l'Alliance, Fléau dirigé par le Roi Liche qui a pour tâche dans le plus grand des secrets de disperser toutes les forces en ce monde capables de s'opposer au retour de la légion Ardente.

==Apparence==

<h4>Apparence Anatomique</h4>


L'apparence des Taurens est en opposition avec leur comportement paisible. Ce sont des bovins se déplaçant sur deux pattes. Ils ont donc gardé les sabots sur leurs membres postérieurs mais possèdent de véritables mains sur leurs membres antérieurs leur permettant de bâtir, chasser, tenir des armes, etc. Cette évolution, comparé aux bovidés, leur à permis de fonder une puissante civilisation n'ayant rien à envier aux [[Orcs]]. En outre, de part leur posture debout, leur tête est légèrement rentrée dans leur torse, ne laissant pas ou très peu apparaitre leur cou.

Il existe aussi une nette différence entre mâle et femelle. La taille, la carrure et les cornes des femelles sont plus petites que celle des mâles. Elles se différencient également par la présence de mamelles. Néanmoins, l'évolution a fait que les femelles Taurens ont une poitrine ressemblant d'avantage à celle des humains qu'à des pis bovins.


<h4>Apparence Mythologique</h4>

''A completer''

==L'apparition des Taurens==

<h4>Contexte d'apparition dans la série</h4>

''A completer''

<h4>Apparitions dans les divers jeux Warcraft</h4>

Les Taurens n'apparaissent que dans ''[[World of Warcraft]]'', ''[[Warcraft III]]'' et leurs extensions. Ils font cependant parti intégrante de l'univers de ''Warcraft''.

;Dans ''World of Warcraft''
Dans le [[MMORPG]] ''[[World of Warcraft]]'', les Taurens sont une race jouable appartenant à la Horde. Ils peuvent exercer les classes de guerrier, de druide, de chaman et de chasseur. Le point de départ des joueurs Taurens se situe dans les plaines du Mulgore, à quelques encablures de leur capitale, [[Thunder Bluff]], dans une zone nommée la Mesa de Nuage-Rouge (''Redcloud Mesa'').

Ils ont, comme la plupart des autres races, quatre compétences raciales :
* ''Choc martial'' : compétence permettant d'étourdir jusqu'à cinq ennemis dans un rayon de cinq mètres pendant deux secondes.
* ''Endurance'' : compétence passive qui apporte un bonus de 5% au total des points de vie.
* ''Culture'' : compétence passive qui apporte un bonus de quinze points dans la profession Herboriste.
* ''Résistance à la Nature''' : compétence passive qui améliore de dix points la résistance à la Magie de la Nature.

Leurs caractéristiques de base sont les suivantes :
* ''Force'' : 28 ;
* ''Agilité'' : 15 ;
* ''Endurance'' : 24 ;
* ''Intelligence'' : 15 ;
* ''Esprit'' : 22.

On peut aussi noter que la monture des Taurens, disponible aux niveaux quarante et soixante, est un kodo.

;Dans ''Warcraft III''
Dans le jeu ''Warcraft III'', les Taurens sont affilés aux [[Orcs]], on ne peut pas les prendre seul . Pour les avoir, il faut nécessairement prendre la race [[Orcs]] et alors, le joueur pourra créer une unité Tauren.

Il n'y a que dans la campagne des [[Orcs]] que les Taurens apparaissent en tant que race à part entière avec la venue de leur chef : [[Cairne Bloodhoof]], ami de Thrall.

{{Races Warcraft}}
{{Portail jeu vidéo}}
{{Portail jeu vidéo}}


[[Catégorie:Warcraft]]
[[Catégorie:Warcraft]]


[[da:Tauren (World of Warcraft)]]
[[en:Draenei]]
[[en:Tauren]]
[[es:Tauren]]
[[hu:Tauren]]
[[pl:Tauren]]
[[ru:Тавр]]
[[zh:牛头人 (魔兽世界)]]

Version du 17 avril 2007 à 11:35

Fichier:Taurens.jpg
Mâle et femelle Taurens.

Les Taurens représentent un peuple fictif dans l'univers de Warcraft.

Vivant au cœur des plaines de Kalimdor, dans une région nommée Mulgore, le peuple Tauren est un peuple paisible et tranquille, resté ancré dans des traditions ancestrales de culte de la nature et de la Terre-Mère.

Histoire

Notes & Introduction

L'histoire du peuple Tauren s'inscrit dans le cadre de Warcraft 3 d'où il fait sa première apparition .

Il convient d'abord d'étudier un peu d'histoire Orc pour comprendre dans quel contexte apparaissent les Taurens dans la série Warcraft

La première partie "Lord of the Clans" est ici pour présenter le personnage de Thrall, qui contribuera à l'Exode de la horde Orc sur Kalimdor, guidé par les sages paroles du prophète Medivh.

Depuis la fin de la seconde guerre et la destruction du Dark Portal, les Orcs n'ont plus la capacité de revenir sur leur terre d'origine, Draenor.

C'est alors qu'un lieutenant humain du nom de Blackmoore découvrit un champ de bataille desolé au détour d'un chemin. A l'intérieur de celui-ci, nombre d'Orcs gisaient dans leur sang, et parmi ceux-ci, il y avait un jeune enfant Orc encore en vie du nom de Thrall. Blackmoore décida alors de le sauver et de l'élever parmi les humains.

Mais derrière ce geste d'une immense bonté se cachait un plan des plus Machiavéliques, c'est à dire élever l'enfant et en faire un chef qui commendera les Orcs à son compte, dans la finalité d'être à la tête d'une armée d'Orcs invincible à travers son protégé.

Blackmoore apprendera donc à Thrall durant plusieurs années tout ce qu'il y a à savoir du combat humain, n'hésitant pas à le soumettre en esclavage ou encore à l'envoyer dans diverses arènes en tant que gladiateur, en prenant soin de lui cacher sa véritable nature. Mais Thrall finira par se rebeller et réussira même à s'enfuir.

Au fur et à mesure qu'il recouvrit la liberté, à la recherche de ses origines, Thrall fît beaucoup de rencontres durant lesquelles il en apprit plus sur sa race de fiers et de puissants guerriers. Par ailleurs, il fera la rencontre d'un certain Grom Hellscream, lequel deviendra par la suite un ami sincère et fidèle.

Thrall découvrit ensuite ses origines liées au clan Orc FrostWolf, et apprit les raisons de la mort de son père, avant de se faire accepter par les siens et de devenir l'élève du Chaman Drek'Thar.

Il prit ensuite le commandement des troupes Orcs et des clans qu'il rallia sous la bannière de la Horde, afin de mener la révolte envers Blackmoore et contribuer à la libération de sa race avec l'aide précieuse d'Ogrim Doomhammer et ce afin d'assurer un avenir radieux aux siens.

Sous le commandement de Thrall, la Horde se libéra donc du joug de ces humains perfides et sans honneur. Celui-ci fît d'ailleurs redécouvrir les traditions Chamanistes de l'antique terre de Dranenor aux siens, abandonnant à jamais l'usage de la nécromancie et de toute autre magie démoniste, à l'exception de certains orcs qui ne font plus partie de la Horde actuelle, comme le clan Blackrock.

Les dernières marques de l'ancienne manipulation dont la Horde fît l'objet de la part des Légions Ardentes commencèrent donc à s'effacer chez ce peuple à la recherche de sa gloire passée.

La culture Chamaniste ainsi redécouverte permit donc aux Orcs de combattre l'Alliance Humaine, leurs éternels ennemis. Mais alors que l'Alliance Humaine se reposait toujours sur les lauriers de la victoire de la seconde guerre, cette nouvelle révolte annonce le déclin de cette Alliance, d'autant plus qu'une nouvelle menace se profile, dans un embrasement des cieux.

Quand le Feu pleuvra du ciel, le monde tremblera devant l'invasion de la Légion

Car l'arrivée du Fléau mort vivant annonce le crépuscule de l'Alliance, Fléau dirigé par le Roi Liche qui a pour tâche dans le plus grand des secrets de disperser toutes les forces en ce monde capables de s'opposer au retour de la légion Ardente.

Apparence

Apparence Anatomique


L'apparence des Taurens est en opposition avec leur comportement paisible. Ce sont des bovins se déplaçant sur deux pattes. Ils ont donc gardé les sabots sur leurs membres postérieurs mais possèdent de véritables mains sur leurs membres antérieurs leur permettant de bâtir, chasser, tenir des armes, etc. Cette évolution, comparé aux bovidés, leur à permis de fonder une puissante civilisation n'ayant rien à envier aux Orcs. En outre, de part leur posture debout, leur tête est légèrement rentrée dans leur torse, ne laissant pas ou très peu apparaitre leur cou.

Il existe aussi une nette différence entre mâle et femelle. La taille, la carrure et les cornes des femelles sont plus petites que celle des mâles. Elles se différencient également par la présence de mamelles. Néanmoins, l'évolution a fait que les femelles Taurens ont une poitrine ressemblant d'avantage à celle des humains qu'à des pis bovins.


Apparence Mythologique

A completer

L'apparition des Taurens

Contexte d'apparition dans la série

A completer

Apparitions dans les divers jeux Warcraft

Les Taurens n'apparaissent que dans World of Warcraft, Warcraft III et leurs extensions. Ils font cependant parti intégrante de l'univers de Warcraft.

Dans World of Warcraft

Dans le MMORPG World of Warcraft, les Taurens sont une race jouable appartenant à la Horde. Ils peuvent exercer les classes de guerrier, de druide, de chaman et de chasseur. Le point de départ des joueurs Taurens se situe dans les plaines du Mulgore, à quelques encablures de leur capitale, Thunder Bluff, dans une zone nommée la Mesa de Nuage-Rouge (Redcloud Mesa).

Ils ont, comme la plupart des autres races, quatre compétences raciales :

  • Choc martial : compétence permettant d'étourdir jusqu'à cinq ennemis dans un rayon de cinq mètres pendant deux secondes.
  • Endurance : compétence passive qui apporte un bonus de 5% au total des points de vie.
  • Culture : compétence passive qui apporte un bonus de quinze points dans la profession Herboriste.
  • Résistance à la Nature' : compétence passive qui améliore de dix points la résistance à la Magie de la Nature.

Leurs caractéristiques de base sont les suivantes :

  • Force : 28 ;
  • Agilité : 15 ;
  • Endurance : 24 ;
  • Intelligence : 15 ;
  • Esprit : 22.

On peut aussi noter que la monture des Taurens, disponible aux niveaux quarante et soixante, est un kodo.

Dans Warcraft III

Dans le jeu Warcraft III, les Taurens sont affilés aux Orcs, on ne peut pas les prendre seul . Pour les avoir, il faut nécessairement prendre la race Orcs et alors, le joueur pourra créer une unité Tauren.

Il n'y a que dans la campagne des Orcs que les Taurens apparaissent en tant que race à part entière avec la venue de leur chef : Cairne Bloodhoof, ami de Thrall.

Modèle:Races Warcraft