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Utilisateur:Lesviolonsdautomne/Musique

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Partitions musicales

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Consulter

Pour Lilypond:

Octave -1

Rendu
{c,}
{d,}
{e,}
{f,}
{g,}
{a,}
{b,}
LilyPond c, d, e, f, g, a, b,
Note do, re, mi, fa, sol, la, si,

Octave 0

Rendu
{c}
{d}
{e}
{f}
{g}
{a}
{b}
LilyPond c d e f g a b
Note do re mi fa sol la si

Octave +1

Rendu
{c'}
{d'}
{e'}
{f'}
{g'}
{a'}
{b'}
LilyPond c' d' e' f' g' a' b'
Note do' re' mi' fa' sol' la' si'

Octave +2

Rendu
{c''}
{d''}
{e''}
{f''}
{g''}
{a''}
{b''}
LilyPond c'' d'' e'' f'' g'' a'' b''
Note do'' re'' mi'' fa'' sol'' la'' si''

Octave +1, pour un la (a en lilyPond) et représentation du silence.

Note 1 pleine mesure 1/2 1/4 1/8 1/16 1/32
Rendu du la
{a'1 }
{a'2}
{a'4}
{a'8}
{a'16}
{a'32}
LilyPond a'1 a'2 a'4 a'8 a'16 a'32
Rendu du silence
{r1 }
{r2}
{r4}
{r8}
{r16}
{r32}
LilyPond r1 r2 r4 r8 r16 r32

Le point de prolongation permet de prolonger la note qu'il suit de 50%:

  • {a'2.}
    équivaut à
    {a'2 a'4}
  • {a'4.}
    équivaut à
    {a'4 a'8}
  • {a'4..}
    équivaut à
    {a'4 a'8 a'16}

Pour indiquer plusieurs notes simultanées, utiliser les <>

Accord double <fa si> triple <re fa la> triple <re fa la>, de durée 1/2
Rendu
{<f' b'> }
{<d f' b'>}
{<d f' b'>2}
LilyPond <f' b'> <d f' b'> <d f' b'>2


Le silence peut être rendu avec un s

Rendu du silence
{r1 }
{<d f' b'>2 r2}
{s2}
{<d f' b'>2 s2}
{<d f' b'>4 s2 <d f' b'>8}
LilyPond r1 <score>{<d f' b'>2 r2}</score> s2 <score>{<d f' b'>2 s2}</score> <score>{<d f' b'>4 s2 <d f' b'>8}</score>
{
  gis''8 ais''8 b''8 dis'''8  b''2. (b''2.)
  ais''8 gis''8 ais''2 gis''2
  gis''8 ais''8 b''8 dis'''8  b''2. (b''2.)
  ais''8 gis''8 ais''2 dis'''1
}


{
  gis''8 ais''8 b''8 dis'''8  b''2. (b''2.)
  ais''8 gis''8 ais''2 d''1
  gis''8 ais''8 b''8 dis'''8  b''2. (b''2.)
  ais''8 gis''8 ais''2 dis'''1
}


{
  gis''8 ais''8 b''8 dis'''8  b''2. (b''2.)
  ais''8 gis''8 ais''2 eis''1
}
{
  gis''8 ais''8 b''8 dis'''8  b''2. (b''2.)
  ais''8 gis''8 ais''2 e''1
}
{
  gis''8 ais''8 b''8 dis'''8  b''2. (b''2.)
  ais''8 gis''8 ais''2 f''1
}

Jouer la partition

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Il faut activer l'attribut "vorbis" de la balise score. Celà se fait en valuant l'attribut à 1: <score vorbis="1">

Exemple:

Code Rendu


<score vorbis="1">{
<e'' a>8 <c'' a> <a' a> <e'' a> <c'' a> <a' a> <e'' a> <c'' a>
<f'' a>8 <c'' a> <a' a> <f'' a> <c'' a> <a' a> <f'' a> <c'' a>
}</score>

{
<e'' a>8 <c'' a> <a' a> <e'' a> <c'' a> <a' a> <e'' a> <c'' a>
<f'' a>8 <c'' a> <a' a> <f'' a> <c'' a> <a' a> <f'' a> <c'' a>
}

Changer l'instrument

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Par défaut, l'instrument utilisé est le piano. Pour changer d'instrument, il faut demander celui-ci avec la fonction new Staff: \new Staff \with {midiInstrument = "xxx"}

Où "xxx" désigne le nom de l'instrument

Exemples:

Instrument Code Rendu
Orgue


<score vorbis="1">{
\new Staff \with {midiInstrument = "Church Organ"}
<e'' a>8 <c'' a> <a' a> <e'' a> <c'' a> <a' a> <e'' a> <c'' a>
<f'' a>8 <c'' a> <a' a> <f'' a> <c'' a> <a' a> <f'' a> <c'' a>
}</score>

{
\new Staff \with {midiInstrument = "Church Organ"} 
<e'' a>8 <c'' a> <a' a> <e'' a> <c'' a> <a' a> <e'' a> <c'' a>
<f'' a>8 <c'' a> <a' a> <f'' a> <c'' a> <a' a> <f'' a> <c'' a>
}
Guitare (électrique) saturée


<score vorbis="1">{
\new Staff \with {midiInstrument = "Overdriven Guitar"}
<e'' a>8 <c'' a> <a' a> <e'' a> <c'' a> <a' a> <e'' a> <c'' a>
<f'' a>8 <c'' a> <a' a> <f'' a> <c'' a> <a' a> <f'' a> <c'' a>
}</score>

{
\new Staff \with {midiInstrument = "Overdriven Guitar"} 
<e'' a>8 <c'' a> <a' a> <e'' a> <c'' a> <a' a> <e'' a> <c'' a>
<f'' a>8 <c'' a> <a' a> <f'' a> <c'' a> <a' a> <f'' a> <c'' a>
}
Voix "Oohs" (rigolotes !)


<score vorbis="1">{
\new Staff \with {midiInstrument = "Voice Oohs"}
<e'' a>8 <c'' a> <a' a> <e'' a> <c'' a> <a' a> <e'' a> <c'' a>
<f'' a>8 <c'' a> <a' a> <f'' a> <c'' a> <a' a> <f'' a> <c'' a>
}</score>

{
\new Staff \with {midiInstrument = "Voice Oohs"} 
<e'' a>8 <c'' a> <a' a> <e'' a> <c'' a> <a' a> <e'' a> <c'' a>
<f'' a>8 <c'' a> <a' a> <f'' a> <c'' a> <a' a> <f'' a> <c'' a>
}

Pour voir la liste des instruments: http://www.midi.org/techspecs/gm1sound.php

Exemple avancé

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http://www.jumpman.fr/tabs/zeldaIIpalace.pdf

{
<e'' a>8 <c'' a>8 <a' a>8 <e'' a>8 <c'' a>8 <a' a>8 <e'' a>8 <c'' a>8
<f'' a>8 <c'' a>8 <a' a>8 <f'' a>8 <c'' a>8 <a' a>8 <f'' a>8 <c'' a>8
<fis'' a>8 <c'' a>8 <a' a>8 <fis'' a>8 <c'' a>8 <a' a>8 <fis'' a>8 <c'' a>8
<f'' a>8 <c'' a>8 <a' a>8 <f'' a>8 <c'' a>8 <a' a>8 <f'' a>8 <c'' a>8

<e'' b' gis' e>8 <e'' b' gis' e>8 r8 <e'' b' gis' e>8 r8 <e'' b' gis' e>8 <d'' gis' e>4 
r4 e4 ais b                                                                                        % Trop lent
<e'' b' gis' e>8 <e'' b' gis' e>8 r8 <e'' b' gis' e>8 r8 <e'' b' gis' e>8 <f'' b' gis' e>4 
r4 e4 ais b                                                                                        % Trop lent
<e'' b' gis' e>8 <e'' b' gis' e>8 r8 <e'' b' gis' e>8 r8 <e'' b' gis' e>8 <d'' gis' e>4 
r4 e4 ais b                                                                                        % Trop lent
<e'' b' gis' e>8 <e'' b' gis' e>8 r8 <e'' b' gis' e>8 r8 <e'' b' gis' e>8 <g'' b' gis' e>4( 
<g'' b' gis'>4) f''(f'') e''
<a' e' a>2 <a' e'>8 b' <c'' a' e'>8 <e'' a' e'>8                                                   % Notation du modèle visiblement erronée (mesure de 6 temps !)
<f'' c'' a' a>4 <f'' a>8 <c'' a'>8 c''4 <f'' c'' a' a>4
<fis'' c'' a' a>4 <fis'' a>8 <c'' a'>8 c''4 <fis'' c'' a' a>4
<f'' c'' a' a>4 <a'' a>8 <g''a>4 <f'' a>4.
<d'' gis' e' e>8 <b' gis' e' e> <c'' gis' e' e> <d'' gis' e' e> <d'' gis' e' e> <c'' gis' e' e> <b' gis' e' e>4
<b' gis' e' e>8 <a' gis' e' e> <a' gis' e' e> <b' gis' e' e> <b' gis' e' e> <a' gis' e' e> <a' gis' e' e>4
<g'' d'' bes' e>8 <e'' d'' bes' e>8 <e'' d'' bes' e>8 <f'' d'' bes' e>8 <g'' d'' bes' e>8 <e'' d'' bes' e>8 <d'' d'' bes' e>4
<d'' bes' g' a>8 <c'' bes' g' a>8 <c'' bes' g' a>8 <d'' bes' g' a>8 <d'' bes' g' a>8 <e'' bes' g' a>8 <f'' bes' g' a>4
<d'' gis' e' e>8 <c'' gis' e' e>8 <c'' gis' e' e>8 <d'' gis' e' e>8 <d'' gis' e' e>8 <c'' gis' e' e>8 <b' gis' e' e>4
<b' gis' e' e>8 <a' gis' e' e>8 <a' gis' e' e>8 <b' gis' e' e>8 <b' gis' e' e>8 <a' gis' e' e>8 <a' gis' e' e>4
<e' b e>8 <e' b e>8 r8 <e' b e>8(<e' b e>2)
<e' b e>8 <e' b e>8 r8 <gis' b e>8(<gis' b e>2)
<e'' b' gis' e>8  <e'' b' gis' e>8 r8 <f'' b' gis' e>8(<f'' b' gis' e>2)
<e'' b' gis' e>8  <e'' b' gis' e>8 r8 <g'' b' gis' e>8(<g'' e>8 <b'' e>4 <d''' e>8)
<e'' c'' a' a>4 <e'' a>4 <d'' a>4 <c'' a>4
<b' a' e' a>4 <c'' a' e' a>4 <d' a' e' a>4 <e' a' e' a>4
<f'' a' e' a>4 <g'' a' e' a>4 <g'' d'' bes' e>8 <g'' e>8 <f'' e>8 <e'' e>8                      % Abandon: la source est syntaxiquement trop aberrante

}

Manuel de lilypond:

Site très riche en partitions exécutables visuellement:

Zelda II™ The Adventure of Link™ Palace Music (Partition jouable): http://www.musicnotes.com/sheetmusic/mtdFPE.asp?ppn=MN0109493

Zelda II: Temple Theme (Sax Quartet): http://musescore.com/user/26876/scores/47209

Final Fantasy VII

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One Winged Angel (voir en page 6 et 9):

Jenova:

Aerith's Theme:

(voir en page 2):

Street Fighter 2

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Ken Theme:

Bach Toccata and Fugue in D Minor

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