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« Resident Evil (jeu vidéo, 1996) » : différence entre les versions

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{{Japonais|'''''Resident Evil'''''|au Japon '''''Biohazard'''''|バイオハザード|Baiohazādo}} est un [[jeu vidéo]] d'[[jeu d'action-aventure|action-aventure]] de type ''[[survival horror]]'' développé par [[Capcom]], qui l'a édité en [[1996 en jeu vidéo|1996]] sur [[PlayStation]], puis en [[1997 en jeu vidéo|1997]] sur [[Saturn (console de jeux vidéo)|Saturn]] et [[Microsoft Windows|Windows]]. En 1997, Capcom édite aussi ''{{langue|en|Resident Evil: Director's Cut}}'', une version non-censurée destinée à la PlayStation qui se différencie notamment par plusieurs modifications des scènes de jeu<ref name="JVcom-RE-DirectorsCut" />. Ce titre conçu et dirigé par [[Shinji Mikami]] constitue un monument du jeu vidéo d'horreur, marquant le départ de la série [[Resident Evil]].
{{Japonais|'''''Resident Evil'''''|au Japon '''''Biohazard'''''|バイオハザード|Baiohazādo}} est un [[jeu vidéo]] d'[[jeu d'action-aventure|action-aventure]] de type ''[[survival horror]]'' développé par [[Capcom]], qui l'a édité en [[1996 en jeu vidéo|1996]] sur [[PlayStation]], puis en [[1997 en jeu vidéo|1997]] sur [[Saturn (console de jeux vidéo)|Saturn]] et [[Microsoft Windows|Windows]]. En 1997, Capcom édite aussi ''{{langue|en|Resident Evil: Director's Cut}}'', une version non-censurée destinée à la PlayStation qui se différencie notamment par plusieurs modifications des scènes de jeu<ref name="JVcom-RE-DirectorsCut" />.


La version PlayStation est adaptée à la [[Nintendo DS]] en [[2006 en jeu vidéo|2006]] sous le nom de ''[[Resident Evil: Deadly Silence]]'', avec deux modes de jeu, l'un fidèle à la version console de salon, l'autre appelé « mode Renaissance », qui exploite l'[[écran tactile]] de la console portable<ref name="JVcom-RE-DeadlySilence" />. ''{{langue|en|Resident Evil}}'' est aussi édité sur [[PlayStation Portable]] et [[PlayStation 3]] via le service de téléchargement du [[PlayStation Network]] en [[2006 en jeu vidéo|2006]] et [[2007 en jeu vidéo|2007]]{{référence souhaitée}}.
Il est porté sur [[Nintendo DS]] en [[2006 en jeu vidéo|2006]] et est sous-titré ''[[Resident Evil: Deadly Silence|Deadly Silence]]''. Cette version comporte deux modes de jeu, l'un fidèle à la version console de salon, l'autre appelé « mode Renaissance », qui exploite l'[[écran tactile]] de la console portable<ref name="JVcom-RE-DeadlySilence" />. Puis ''{{langue|en|[[Resident Evil (jeu vidéo, 2002)|un remake]]}}'' est édité sur [[GameCube]] en [[2002 en jeu vidéo|2002]]<ref name="JVcom-RE-Rebirth" />.

En [[2002 en jeu vidéo|2002]], un [[remake]], qui se distingue notamment par une forte amélioration des graphismes et qui est parfois surnommé ''{{langue|en|[[Resident Evil Rebirth]]}}'', est édité sur [[GameCube]]<ref name="JVcom-RE-Rebirth" />. Cette refonte est portée sur la [[Wii]] et commercialisée en [[2008 en jeu vidéo|2008]] (et juin 2009 en France) sous le nom de ''{{langue|en|Resident Evil Archives: Resident Evil}}''<ref name="JVcom-RE-Wii" /> (à ne pas confondre avec l'autre titre pour Wii, ''{{langue|en|[[Resident Evil Zero|Resident Evil Archives: Resident Evil Zero]]}}''). En janvier [[2015 en jeu vidéo|2015]], la version GameCube est rééditée en haute définition : ''{{langue|en|Resident Evil HD Remaster}}'' devient disponible sur [[Compatible PC|PC]], [[PlayStation 3]] et [[PlayStation 4|4]], [[Xbox One]] et [[Xbox 360|360]]<ref name="JVcom-RE-HDRemaster-1" />{{,}}<ref name="JVcom-RE-HDRemaster-2" />.


== Univers ==
== Univers ==
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<ref name="JVcom-RE-DirectorsCut">{{Lien web |langue=fr |titre=''{{langue|en|Resident Evil : Director's Cut}}'' |url=http://www.jeuxvideo.com/jeux/playstation-ps1/00001432-resident-evil-director-s-cut.htm |site=[[JeuVideo.com]] |consulté le=10 mai 2015}}</ref>
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<ref name="JVcom-RE-Rebirth">{{Lien web |langue=fr |titre=''{{langue|en|Resident Evil sur Gamecube}}'' |url=http://www.jeuxvideo.com/jeux/gamecube-ngc/00008213-resident-evil.htm |site=[[JeuVideo.com]] |consulté le=10 mai 2015}}</ref>
<ref name="JVcom-RE-Rebirth">{{Lien web |langue=fr |titre=''{{langue|en|Resident Evil sur Gamecube}}'' |url=http://www.jeuxvideo.com/jeux/gamecube-ngc/00008213-resident-evil.htm |site=[[JeuVideo.com]] |consulté le=10 mai 2015}}</ref>

<ref name="JVcom-RE-Wii">{{Lien web |langue=fr |titre=''{{langue|en|Resident Evil}}'' sur Wii |url=http://www.jeuxvideo.com/jeux/wii/00027208-resident-evil.htm |site=[[JeuVideo.com]] |consulté le=10 mai 2015}}</ref>


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Version du 11 mai 2015 à 22:17

Resident Evil

Développeur
Capcom
Éditeur
Réalisateur
Compositeur
Producteur

Date de sortie
PlayStation
sous titré Director's Cut
sous titré Director's Cut DualShock Edition
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Console(s) :

Évaluation
PEGI : 16+ ?

Resident Evil (d)

Resident Evil (au Japon Biohazard, バイオハザード?, Baiohazādo) est un jeu vidéo d'action-aventure de type survival horror développé par Capcom, qui l'a édité en 1996 sur PlayStation, puis en 1997 sur Saturn et Windows. En 1997, Capcom édite aussi Resident Evil: Director's Cut, une version non-censurée destinée à la PlayStation qui se différencie notamment par plusieurs modifications des scènes de jeu[1].

Il est porté sur Nintendo DS en 2006 et est sous-titré Deadly Silence. Cette version comporte deux modes de jeu, l'un fidèle à la version console de salon, l'autre appelé « mode Renaissance », qui exploite l'écran tactile de la console portable[2]. Puis un remake est édité sur GameCube en 2002[3].

Univers

Scénario

En mai 1998, d'étranges événements se produisent dans les montagnes d'Arklay entourant la petite ville de Raccoon City : de nombreuses personnes sont portées disparues et le corps déchiqueté d'une jeune randonneuse est retrouvé au bord d'une rivière. Les forces de police pensent d'abord avoir affaire à une meute de chiens sauvages ou à de très gros prédateurs, comme des ours ou des pumas. Mais les meurtres se succèdent et les enquêteurs découvrent des traces de cannibalisme sur les corps ; la présence éventuelle d'une secte cachée dans l'immense forêt entourant la cité est alors envisagée.

En juillet 1998, les autorités font intervenir les membres de l'équipe Bravo des S.T.A.R.S. (Special Tactics And Rescue Service), une unité d'élite spécialisée dans les interventions périlleuses. Mais les communications avec cette équipe sont soudainement coupées. Albert Wesker, capitaine de l'équipe Alpha des STARS de Raccoon City, décide de mener l'enquête avec son groupe. Ceux-ci découvrent l'hélicoptère de l'équipe Bravo écrasé au sol et, quelques instants plus tard, se font attaquer par d'horribles molosses : Joseph Frost est dévoré vivant par ces cerbères ; Brad Vickers, le pilote de l'hélicoptère de l'équipe Alpha, panique et s'enfuit avec son appareil ; et les autres survivants doivent se réfugier dans un mystérieux manoir situé non loin de là...

À partir de ce moment, les évènements et les fins diffèrent en fonction du personnage qu'incarne le joueur (Chris Redfield ou Jill Valentine) et des choix qu'il fait en cours de partie. En substance, l'étrange manoir s'avère être un centre de recherche ultra-secret spécialisé dans les armes biologiques possédé par une entreprise appelée Umbrella Corporation. Mais un « incident » est survenu... Umbrella a donc infiltré l'équipe des STARS avec l'un de ses agents et lui a ordonné de détruire toutes les preuves des travaux.

Personnages

L'obèle (†) indique les membres qui décèdent au cours de cet épisode.

Équipe Alpha

Équipe Bravo

Bestiaire

Créatures

  • Zombie : créature cannibale plutôt lente qui constitue l'ennemi de base du jeu ; le joueur en rencontre pendant toute la partie.
  • Cerbères : chien zombie, rapide mais moins résistant qu'un zombie ; le joueur en affronte de temps en temps quelques groupes.
  • Hunter : créature rapide et puissante ; le joueur les rencontre dans la deuxième partie du jeu.
  • Chimère : créature très rapide qui peut se déplacer aux plafonds ; le joueur n'y est confronté qu'en fin de partie .
  • Araignée : araignée géante ; rare.
  • Abeille : insecte géant ; rare.
  • Serpent : serpent de taille moyenne capable d'empoisonner le joueur ; rare.
  • Corbeau : oiseau agressif s'il est provoqué ; rare.

Boss

  • Yawn : serpent géant et premier boss du jeu, que le joueur doit affronter deux fois (dans le grenier du manoir, puis lors du retour au manoir) ; Yawn peut empoisonner le joueur s'il le blesse.
  • Plante 42 : plante géante se nourrissant du sang de sa victime ; elle combat à l'aide de tentacules et d'une espèce de sève toxique.
  • Black Tigger : une araignée géante plus résistante que les autres.
  • Tyran : boss final du jeu, que le joueur doit affronter une ou deux fois (en fonction du scénario) ; c'est un humanoïde géant muni de griffes au bras gauche. Le joueur qui a fait les choix les plus optimaux en cours de partie doit d'abord affronter Tyran dans un laboratoire, puis sur un héliport (où la confrontation se conclut par un tir de lance-roquettes — lancé par Brad Vickers le pilote de l'hélico —).

Système de jeu

Le joueur contrôle soit Jill Valentine (mode facile du jeu), soit Chris Redfield (mode difficile). Ce choix modifie également le déroulement de l'aventure (choix à faire, coéquipiers rencontrés, armes récupérées, énigmes à déchiffrer) ; dans tous les cas, le joueur commence son enquête dans un gigantesque manoir aux allures de labyrinthe peuplé de créatures mortelles, comme des morts-vivants cannibales ou d'énormes bêtes affamées. Le but du jeu est avant tout de sortir vivant du manoir ; cette quête permettra d'élucider ce qui a été présenté durant l'introduction, car le joueur va récolter des documents qui expliquent ce qui s'est passé et permettent de comprendre les secrets du manoir.

Au fil de son aventure, le joueur trouvera différentes armes pour affronter ses ennemis (couteau, Beretta, fusil à pompe, bazooka, lance-flamme, Colt Python, lance-roquette), des plantes et des sprays pour se soigner, et des objets divers pour lui permettre de ne pas rester bloquer (clés, disques de code, etc.). Les munitions sont en nombre limité (leur total dépend du personnage choisi) et il est conseillé de les économiser. L'inventaire du joueur est limité et bien choisir son équipement peut parfois faire la différence entre la vie et la mort.

Un élément important de la jouabilité est que le joueur ne peut pas tirer rapidement, il faut d'abord appuyer sur un bouton de manière que le personnage lève son arme et puisse tirer (et accessoirement viser). Dans ces moments là, il n'est pas possible de se déplacer, ce qui corse un peu plus le jeu.

Le jeu est vu à la troisième personne, à travers des angles particuliers de caméras ; ces plans donnent une dimension horrifique et cinématographique aux différentes scènes du jeu.

Développement

Le jeu est réalisé par Shinji Mikami. Akari Kaida se charge des arrangements et des compositions des musiques. Le producteur général est Tokuro Fujiwara. Originellement orienté FPS, Mikami décide finalement pour le gameplay de reprendre le style du jeu français Alone in the Dark, considéré alors comme le jeu ayant posé les bases du survival horror moderne[4]

Version Director's Cut

C'est une version « non-censurée » de Resident Evil sortie en 1997 sur PlayStation. Ce jeu se différencie par de nouveaux angles de vues, de nouvelles dispositions de certains objets. Un CD de démo de Resident Evil 2 est inclus.

Bibliographie

  • Nicolas Courcier, Mehdi El Kanafi et Bruno Provezza, Resident Evil : Des zombies et des hommes, Third, , 224 p.

Références

  1. « Resident Evil : Director's Cut », sur JeuVideo.com (consulté le )
  2. Logan, « Test : Resident Evil Deadly Silence' », sur JeuVideo.com (consulté le ) : « Resident Evil Deadly intègre deux versions de l'aventure principale au travers d'un mode Classique identique en tout point à la version PSone sortie en 1996 et d'un mode Renaissance, tirant parti des capacités de la console »
  3. « Resident Evil sur Gamecube », sur JeuVideo.com (consulté le )
  4. The History of Resident Evil, article en anglais