Está com alguma dificuldade em Tormented Souls? Então acompanhe nosso detonado / guia de platina completo, exclusivo aqui da Games Ever! Nosso detonado mostrará todos os detalhes da história, do início ao fim, com a solução de todos os enigmas e colecionáveis do jogo. Traremos todos os locais de interesse, bem como estratégias completas para enfrentar os piores inimigos do jogo. Nosso detonado mostrará como conseguir todas as conquistas, seja no PlayStation, Xbox Series, Switch ou Steam!
Mausoléu
Nota: Todos estão novamente pela área da mansão e posicionados em locais diferentes, esteja atento. |
- Corredor da Ala Oeste
Apenas passe pela área chegando até o Salão principal.
- Salão Principal
Existem 3 spitter’s aqui, um deles está próximo ao portão que leva as escada principal. O segundo está de frente para a escada principal, assim que descer, fique de olho enquanto ele rasteja em sua direção. O terceiro está próximo ao corredor que leva a Área de Serviço, após eliminar ambos, siga por esse corredor.
- Área de Serviço
Seguindo em frente, encontraremos um slider perambulando pelo corredor após as escadas, recomendo que use a espingarda e termine o serviço com o pé de cabra. Você pode usar a arma regular, mas lembre-se de manter a distância, por serem 9 disparos para ele cair. Siga pelo corredor enfrentando mais um spitter e um waller. A porta a direita após as escadas leva ao Estúdio, onde você pode estar salvando seu progresso, já que não fazemos isso ha algum tempo. No final, entre na Lavanderia.
- Lavanderia
Após entrar na lavanderia, pegue o Diário de Maria Windberger G na máquina de lavar, ignore a porta antes da escada e desça por ela, pegando a caixa de pregos sobre a cadeira. Verifique a máquina de lavar que está ligada, aperte o botão vermelho para desativá-la, abra o compartimento superior esquerdo para notar o estranho sabão usado.
Equipe sua espingarda, suba a escada e a máquina de lavar jogará o Molde (vazio), um spitter aparecerá muito próximo de Caroline, use a espingarda para acabar com ele, volte e pegue o objeto em frente a máquina de lavar. Combine o Molde (vazio) com a Bolsa de Sangue para conseguir o Molde (cheio). Entre na porta em frente a escada, a mesma que ignoramos a pouco.
- Chuveiros
Não há inimigos nessa sala, comece indo em frente até o final, contorne a banheira a esquerda e suba, pegue o Kit de primeiros socorros na parede e a Carga de lança elétrica na cadeia no fim desse corredor, bem ao lado do kit que pegamos. Volte até a porta por onde entramos, siga a esquerda e pegue os cartuchos de espingarda no banco. Pegue o disquete que está na mão do corpo submerso na banheira e saia pela porta, estaremos no corredor da Área de Serviço. Caso esteja seguindo o guia corretamente, você deve ter coletado seu quinto kit médico e ganhará o troféu/conquista:
Alívio
Pegue cinco kits de primeiros socorros.
- Área de Serviço
Apenas siga pelo corredor até chegar no Salão Principal.
- Salão Principal
Suba a escada central, entre na porta à direita da escada, no segundo andar.
- Sala de Reuniões
Verifique o reprodutor de VHS e coloque a fita VHS Capela no reprodutor, uma cena será mostrada na tela a frente, verifique a tela para voltar ao passado.
- Capela (passado)
Após a breve cena, estaremos na Capela no passado, note que a estátua de Jesus Cristo está intacta. O Padre está orando no local, como sempre, ele sempre está nos locais mais impróprios… converse com ele. Após conversar com o Padre, volte e entre no corredor lateral, passe pela porta antes da escada.
- Cozinha (passado)
Entrando na cozinha, verifique o freezer, colocando o Molde (cheio) dentro dele e feche. A porta dos fundos está bloqueada, volte para a Capela, desça a escada ao lado da porta, vire a esquerda e entre.
- Armário
Lembra do carregador de bateria que vimos anteriormente? Coloque a bateria no carregador e deixe ela no local, como dito, ela levará vários dias para carregar. Volte até a Capela e use a câmera para voltar ao presente.
- Sala de Reuniões
Saia da sala e volte até o primeiro andar do Salão Principal, passe pela porta à esquerda da escada.
- Capela
Dois inimigos vão estar patrulhando a área, derrube o primeiro que esta a nossa frente com o pregador, usando o pé de cabra para finalizar o monstro, no segundo, que está no corredor, use a escopeta. Finalizando ambos, entre na cozinha.
- Cozinha
Abra o freezer, o Molde (cheio) que colocamos anteriormente estará congelado, se tornando o Medalhão de sangue congelado. Saia pela porta dos fundos.
- Armazém
Desça a escada, de frente para o computador, verifique o Disquete que coletamos anteriormente e remova o lacre de segurança na parte traseira dele, em seguida, insira ele no computador para iniciar um programa que necessita de uma senha. Digite MARTHA usando o teclado para gravar o disquete, retire ele e voltemos até a Capela.
- Capela
Desça a escada ao lado da porta e vire a direita, entre na porta no beco.
- Armário
Pegue a Bateria que colocamos para carregar co passado, note a luz verde piscando, ela está carregada. Volte até o Salão Principal, suba a escada e passe pelo portão que abrimos anteriormente, entre na porta do lado esquerdo.
- Corredor da Sala de Jantar
Atravesse o corredor tomando cuidado com as armadura, entre na Biblioteca.
- Biblioteca
Logo que entrar, suba a escada do elevador portátil bem de frente a porta, verifique os comandos e abra o compartimento, coloque a bateria. Equipe a espingarda e suba, caminhe um pouco para frente e elimine o slider. Ao matar esse inimigo, você pode estar ganhando o troféu/conquista:
Assassinato em série
Mate 40 inimigos.
Um pouco mais a frente, no cruzamento, encontraremos outro inimigo, você já sabe como proceder. Siga a esquerda e pegue a Chave giratória sobre a mesa com o tabuleiro de xadrez, volte e siga pelo lado oposto. Pegue a fita de gravação sobre o assento. Desça pelo elevador e saia pela porta do outro lado.
- Corredor 2° Andar
No corredor, ignore o caminho lateral, siga até o final e verifique o terminal na parede ao lado da porta, coloque o Disquete para destrancar essa porta e entre.
Use o pregador para eliminar o spitter que está ao lado da cama, em seguida, pegue o Vinil sobre a penteadeira e a Fita de gravação na mesinha. Do lado esquerdo da cama, no criado mudo, pegue o Diário de Maria Wildberger E, do outro lado da sala, sobre a mesa, temos uma Morfina. Saia pela porta ao lado da cama e esteja preparado para enfrentar um novo inimigo.
- Cobertura
Assim que avançar na sala, uma cena acontecerá. Um novo inimigo aparecerá, o Chaser parece um fantasma, sendo um dos inimigos mais fortes do jogo. Entretanto, ele tem um ponto fraco inusitado. Na maioria das vezes que você encontrar o caçador, basta sair da sala e ele desaparecerá, faça isso aqui, volte pela porta que acabamos de entrar.
Nota: O Hunter é equivalente ao Nemesis de Resident Evil, ele nos perseguirá durante o resto do jogo aparecendo eventualmente. Note que ao encontrar a criatura, a música do jogo muda, quando isso acontecer, apenas saia da sala e volte, ele deverá desaparecer. É inútil lutar contra essa criatura, não podemos matar o monstro. |
Não temos nada para coletar aqui, apenas alguns objetos que podemos olhar, siga em frente nessa sala passando por trás das prateleiras.
- Quarto de Criança
Pegue o Diário de Anna 3 na mesa no fundo da sala. Há um objeto na parede do lado direito da sala, ao lado da cama, lembre-se disso. Saia da sala e entre no escritório pela porta à esquerda no corredor.
- Escritório
Assim que entrar, use o vinil no tocador de discos à direita da porta, coloque o disco, em seguida a agulha sobre o disco e gire finalmente a manivela. Ainda que pareça inútil, está música está relacionada a um quebra-cabeças que resolveremos em breve. Pegue a Caixa de pregos na cadeira de rodas do lado oposto, um pouco mais a frente, verifique o busto no pedestal, note que tem apenas um olho. Verifique a foto no quadro ao lado do busto, já vimos essa porta.
Pegue o frasco de WE-40 que está ao lado da escada, suba as escadas em direção à mesa, não se assuste quando o corpo se movimentar e pegue o Diário de William Wildberger 8 da mesa.
- Corredor do 2° Andar
Nosso objetivo agora é voltar diretamente para a Maternidade, siga o corredor a frente e entre na porta a direita, passe pela Sala de Reuniões e desça a escada do Salão Principal, saindo pela porta a direita até a Sala de Espera. Saia para o Corredor da Ala Leste e no cruzamento, vire a esquerda, se for a direita, encontrará um inimigo desnecessário, entre na primeira porta do corredor.
- Maternidade
Desça pela escotilha ao lado da cama, no andar inferior. Passe pelo espelho, passe pelo poço e tenha sua espingarda equipada ao subir a escada.
- Maternidade (pesadelo)
Assim que o Slasher vir na direção de Caroline, dispare. Quando ele cair, use o pregador a distância ou o pé de cabra para finalizar a luta. Verifique a porta que vimos na pintura, use o WE-40 nas engrenagens superiores e inferiores, em seguida, use o martelo na alavanca central, agora podemos entrar.
- Sala do Recém-Nascido (pesadelo)
Um slider restara patrulhando o local, lide com ele com a sua espingarda. Siga pela passarela, você pode verificar ambos os bonecos que estão no canto da sala. Siga pelo lado esquerdo e passe pela escotilha na parede.
- Sala de Parto (pesadelo)
Um inimigo estará patrulhando o local, use sua espingarda para acabar com ele, não deixe de pegar os cartuchos de espingarda, passe pela ponte de madeira, o caminho do lado direito não leva a lugar nenhum, passe pelo espelho a esquerda.
- Sala de Parto
Estamos em uma sala segura, como faz algum tempo que não salvamos nosso progresso, esse pode ser um bom momento. Quando terminar, saia pela porta.
- Corredor da Ala Leste
Estamos em uma parte do corredor que não haviamos explorado antes, note isso inicialmente pelas estátuas, verifique a estátua para ver um quadro. Siga em frente pelo corredor e pegue o Diário de Maria Wildberger H que está no banco logo ao lado conforme avançamos no corredor. Caso esteja seguindo o guia corretamente, você receberá o troféu/conquista:
Amor
Colete todas as entradas do diário de Maria.
Continue em frente e esteja preparado para enfrentar dois spiter’s, o primeiro deles está bem próximo da escada, o corredor lateral não leva ha lugar nenhum. O segundo está descendo a escada, acabe com ambos aqui, não deixe de pegar a morfina que está ao lado da escada oposta de onde vinhemos, escondida em uma bandeja atrás do corrimão. Ainda na parte inferior, verifique o relógio e interaja com o painel para ter acesso aos ponteiros. Mude a data para 25 de Dec 8:15:25. Ao inderir essa data, o despertador funcionará, pegue a esfera que ele segura quando saia do relógio, esse é o Olho de jade. Caso não consiga na primeira tentativa, mova os ponteiros novamente.
Suba a esca oposta de onde vinhemos, você pode verificar as pinturas na parede, quando terminar, destranque a porta e siga em frente.
- Corredor da Ala Leste
Siga pelo corredor até a Sala de espera e entre no Salão Principal, suba para o segundo andar entrando na porta a direita para chegar na Sala de Reuniões, saia para o Corredor do 2° andar e entre no Escritório, após as armaduras.
- Escritório
Verifique o busto e coloque o Olho de Jade no olho direito revelando mais um quebra-cabeça no pedestal à direita da porta de entrada. Teremos de pressionar os botões na ordem correta para recriar uma faixa musical. Devemos criar a mesma canção tocada no vinil que verificamos anteriormentel. De qualquer forma, caso precise, no sentido horario, a solução é 1, 2, 6, 6, 1, 2.
- Sala de Bombeamento
Logo após descer a escada, pegue a Caixa de pregos sobre a maca, siga em frente e vire a direita para encontrar o Diário de Anna 5 sobre uma caixa. Continue em frente, a primeira porta está fechada, siga em direção ao final da sala, cuidado com o slasher a direita, use a Lança elétrica nele. Siga pelo caminho onde o inimigo estava, no final do túnel, pegue o Diário de Bertram Wildberger 1, também pegue o Cartão de identificação na cadeia logo ao lado. Faça o caminho de volta até o Salão Principal.
- Salão Principal
Volte até o primeiro andar e desça a escada ao lado do carrinho de beb~em em direção ao Porão, cuidado com o spitter que deve estar no local. No final da escada vire a direita e verifique o painel, coloque o Medalhão de sangue congelado e o Cartão de identificação, cada um em seu espectivo local.
A Chave giratória precisa ser configurada, Veja a imagem abaixo para saber como configurar o objeto, após inserir no mecanismo, a porta secreta se abrirá.
Você também ganhará o troféu/conquista:
Obsessão
Destranque a porta embaixo das escadas do corredor.
Com isso terminamos mais um capítulo do nosso detonado / guia de platina de Tormented Souls. Curta e comente e não deixe de conferir nossa seção de Notícias para não perder nenhuma novidade. Também confira nossa seção detonados. Vejo você no próximo capítulo!