Notación alxébrica
A notación alxébrica é unha forma de representar a secuencia de movementos dunha partida de xadrez. A outra notación é a notación descritiva.
Identificación da casa
[editar | editar a fonte]Cada unha das sesenta e catro casas dun taboleiro de xadrez é identificada con dous caracteres de xeito único. O primeiro carácter identifica a columna da casa, e represéntase por unha das seguintes letras minúsculas a, b, c, d, e, f, g e h, ordenadas desde a esquerda do xogador con pezas brancas ata a súa dereita. O segundo carácter dunha casa identifica a súa liña (fila) e represéntase por un número do 1 ao 8, en orde ascendente, desde o lado do xogador de pezas brancas ata o lado do xogador de pezas negras. As casas, na posición inicial, dalgunhas pezas son: torre do lado da dama branca a1, dama branca d1, torre do lado do rei negro h8.
Identificación da peza
[editar | editar a fonte]Cada peza ten unha letra maiúscula asociada, e varía en función do idioma do anotador, en Galego utilízanse R, D, T, A e C, respectivamente, para o rei, a dama, a torre, o alfil e o cabalo. Os peóns non teñen asociados ningunha letra.
Velaquí uns exemplos das letras asociadas ás pezas en distintos idiomas:
Rei | Dama | Torre | Alfil | Cabalo | |
Galego | R = Rei | D = Dama | T = Torre | A = Alfil | C = Cabalo |
Inglés | K = King | Q = Queen | R = Rook | B = Bishop | N = Knight |
Castelán | R = Rey | D = Dama | T = Torre | A = Alfil | C = Caballo |
Esperanto | R = Reĝo | D = Damo | T = Turo | K = Kuriero | Ĉ = Ĉevalo |
Francés | R = Roi | D = Dame | T = Tour | F = Fou | C = Cavalier |
Alemán | K = König | D = Dame | T = Turm | L = Läufer | S = Springer |
Italiano | R = Re | D = Donna | T = Torre | A = Alfiere | C = Cavallo |
Polaco | K = Król | H = Hetman | W = Wieża | G = Goniec | S = Skoczek |
En medios internacionais, é frecuente utilizar debuxos para representar as pezas do xadrez.
Anotación dun movemento
[editar | editar a fonte]Un movemento básico escríbese coa letra da peza que se move (omitida para os peóns), seguida da identificación da casa destino. Un movemento de captura represéntase coa letra x inmediatamente antes da casa destino; a captura por parte dun peón inclúe, antes do carácter x, a letra da columna da casa de orixe.
Enroque curto (ou ao lado do rei) é indicado con O-O, e o longo (ou ao lado da dama) por O-O-O.
As capturas ao paso non ten unha forma especial, a casa destino é na que queda o peón que captura. As promocións indícanse incluíndo a letra (en maiúsculas) da peza promocionada logo da casa destino. Exemplo: Se un peón branco situado na casa g7 móvese, alcanzando a fila oitava e promocionando a unha Dama, escribiríase: g8D
Regras de desambiguación
[editar | editar a fonte]En caso de ambigüidades (onde varias pezas do mesmo tipo pódense mover á casa destino), procédese na seguinte orde:
- Primeiro, se as pezas poden ser distinguidas polas súas columnas orixinais, entón a letra da columna é inserida logo da letra da peza.
- Segundo (só cando o primeiro falla), se as pezas poden ser distinguidas polas súas liñas (filas) orixinais, entón o número da liña é inserido logo da letra da peza.
- Terceiro, cando as filas e as columnas son distintas, prefírese a regra Primeira.
Hai que ter en conta, antes de valorar os pasos anteriores, que; se unha peza das que poden alcanzar a casa final, non se pode mover por deixar ao rei en xaque, entón o seu movemento non conta como ambiguo para a notación.
Xaque e xaque mate
[editar | editar a fonte]Se un movemento provoca xaque, engádese o signo + como sufixo do movemento anotado; se o movemento é mate úsase # ou ++.
Exemplo de partida
[editar | editar a fonte]A continuación reprodúcese unha partida nesta notación, que representa unha das variantes do coñecido mate do pastor.
1. e4 e5
2. Ac4 Cc6
3. Dh5 Cf6
4. Dxf7#
Véxase tamén
[editar | editar a fonte]Outros artigos
[editar | editar a fonte]Ligazóns externas
[editar | editar a fonte]- Regras FIDE para a notación alxébrica (en formato PDF, ver apéndice E)
- Leis do xadrez FIDE (Xullo 2014)