לדלג לתוכן

Wordle – הבדלי גרסאות

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
תבנית בעבודה
שכתוב
שורה 1: שורה 1:
{{משחק
{{בעבודה|שם=Galaranty|תאריך=28.10.2024|זמן=שבועיים}}{{משחק
| תאריך הוצאה = ינואר 2021 (עלה לאינטרנט), אוקטובר 2021 (התפרסם)
| סיווג = משחק מחשב
| סיווג = משחק מחשב
| סוגה = [[משחק חשיבה ממוחשב]], [[שעשועי לשון|שעשוע לשון]]
| תמונה = Wordle 196 example.svg
| פלטפורמות = [[דפדפן]]
| כיתוב = צילום מסך של המשחק
| סוגה = [[משחק חשיבה ממוחשב]], [[משחק דפדפן]]
}}
}}
'''Wordle''' (וורדל) הוא [[משחק דפדפן]] שפותח על ידי ה[[מתכנת]] ה[[וולשי]] ג'וֹשׁ וַרְדֶל (Josh Wardle) בשנת [[2021]]. מטרת המשחק היא ניחוש מילה ב[[אנגלית]] בת חמש [[אות]]יות תוך שישה ניסיונות כשהמשחק מתנהל בסגנון השאלות והתשובות של [[בול פגיעה]]. המשחק הפך לפופולרי בסוף 2021, ובינואר 2022 שיחקו בו כשני מיליון איש מדי יום.<ref>{{ynet|רועי האן|משחק המילים ששבר את האינטרנט|60627820|13 בינואר 2022}}</ref>
Wordle הוא [[משחק חשיבה ממוחשב]]. מטרת המשחק היא לנחש מילה ב[[אנגלית]] בת חמש [[אות|אותיות]] תוך שישה ניסיונות, כאשר לאחר כל ניחוש השחקן מקבל רמזים על אותיות שמשותפות לניחוש ולפתרון.


המשחק נוצר ב-2021 על ידי המתכנת הוולשי-אמריקאי ג'וש וורדל, תחילה בתור משחק פרטי עבורו ועבור בת זוגו. במפתיע, תוך מספר חודשים המשחק הפך לויראלי: ב-1 בנובמר שיחקו בו 90 שחקנים, ב-2 בינואר 300,000 שחקנים, ושבוע אחר כך כ-2 מיליון שחקנים.
בפברואר 2022 רכשה חברת [[הניו יורק טיימס]] את המשחק.{{הערה|שם=שבע|{{כלכליסט|חדשות חוץ|גיימינג"בסכום של שבע ספרות": הניו יורק טיימס רכש את משחק המילים Wordle|calcalistech/article/bju9thury|1 בפברואר 2022}}}} וורדל אמר בראיונות כי שאיפתו שהמשחק יהיה ללא מודעות ופתוח לכולם.{{הערה|{{Cite news|title=Wordle creator promises viral game will stay simple and ad free|newspaper=BBC News|url=https://www.bbc.com/news/technology-59881512|language=en-GB|access-date=2022-01-24|date=2022-01-05}}}} לדברי העיתון, המשחק ייוותר, לפחות בשלב הראשוני, ללא עלות.{{הערה|שם=שבע}}


בפברואר 2022 [[הניו יורק טיימס]] רכשו את המשחק עבור מספר מיליוני דולרים, והמשחק הועבר למדור המשחקים באתר הטיימס.
==היסטוריה==
וורדל יצר את המשחק כמשחק פרטי עבורו ועבור בת זוגו.{{הערה|{{הארץ||מאחורי הריבועים של Wordle מסתתר סיפור אהבה בצל הקורונה|0000017f-f26a-da6f-a77f-fa6eada60000|6 בינואר 2022}}}} באמצע [[אוקטובר]] 2021, לאחר שראה שהמשחק התקבל באהדה בקרב בני משפחתו – הוא פרסם את המשחק לציבור. המשחק הפך ל[[תופעת רשת]] ב[[רשת חברתית מקוונת|רשת החברתית]] [[טוויטר]] לאחר שהוספה לו אפשרות לשתף את התוצאות. בעקבות זאת חל זינוק במספר המשתמשים: בחודש [[נובמבר]] 2021 שיחקו במשחק רק 90 אנשים ביום, בתחילת [[ינואר]] 2022 כבר שיחקו בו 300 אלף איש מדי יום, באמצע ינואר הגיע מספרם לשני מיליון שחקנים.<ref>{{גיקטיים|עידן בן טובים|מאות אלפים הורידו את האפליקציה הלא נכונה, אבל המפתח שלה יצא צדיק|after-too-many-people-downloaded-the-wrong-wordle-app-the-developer-decided-to-skip-the-money|18 בינואר 2022}}</ref> [[חברת גוגל]] עיצבה [[דודל]] מיוחד שמופיע כאשר מחפשים את המונח "Wordle" ב[[מנוע החיפוש של גוגל|מנוע החיפוש]].{{הערה|{{קישור כללי|כותרת=This is what happens when you Google 'Wordle'|אתר=USA TODAY|כתובת=https://www.usatoday.com/story/tech/gaming/2022/01/21/wordle-google-search-viral-game-now/6614587001/|שפה=en-US|תאריך_וידוא=2022-01-24|הכותב=Brett Molina}}}} בשנת 2022 היה המונח "Wordle" מקום ראשון ברשימת החיפושים הפופולריים בגוגל בעולם.{{הערה|{{קישור כללי|כותרת=השנה האחרונה בחיפוש Google|אתר=Google Trends|כתובת=https://trends.google.co.il/trends/yis/2022/GLOBAL/?hl=iw|שפה=iw|תאריך_וידוא=2023-12-11}}}}


== חוקי המשחק ==
למשחק פותחו גרסאות בשפות שונות, בהן: [[עברית]], [[יידיש]], [[רוסית]], [[צרפתית]], [[גרמנית]], [[טורקית]], [[ספרדית]], [[איטלקית]], [[פורטוגזית]] ועוד.
[[קובץ:Wordle 6. veebruar 2022.jpg|ממוזער|דוגמה למשחק Wordle.]]
בכל יום נבחרת מילה באנגלית בת חמש אותיות ועל המשתמשים לנחש את המילה בתוך שישה ניסיונות. המילה היומית זהה אצל כל השחקנים וניתן לשחק בו רק פעם אחת ביום. מילת הניחוש חייבת להיות מילה תקנית. בתגובה לכל ניחוש המערכת מגיבה בצביעת האותיות לפי הימצאותן ומיקומן במילה היומית שנבחרה. אות [[אפור|אפורה]] מעידה שהאות אינה קיימת בכלל במילה, אות [[צהוב|צהובה]] – האות קיימת במילה במיקום אחר, אות [[ירוק|ירוקה]] – האות קיימת במילה במיקום זהה.<ref>{{קישור כללי|כתובת=https://www.theverge.com/22892044/wordle-free-game-online-how-to-puzzle|הכותב=Kim Lyons|כותרת=How to play Wordle|אתר=[[The Verge]]|תאריך=20 January 2022|שפה=en}}</ref><ref name=":32">{{קישור כללי|כתובת=https://www.nytimes.com/games/wordle/index.html|כותרת=Wordle|אתר=New York Times|מידע נוסף=חוקי המשחק ודף ההגדרות|שפה=en}}</ref>


מילון המשחק מכיל כ-13,000 מילים באנגלית, אך מאחר שרבים מהמילים אינן מוכרות, המילה היומית נבחרת מתוך רשימה מצומצמת יותר של כ-3,000 מילים.<ref name=":3" /><ref name=":25" /> הכתיב הוא הכתיב האמריקאי ולא הבריטי (אף על פי שיוצר המשחק ממוצא [[וולשי]]).<ref>{{קישור כללי|כתובת=https://www.independent.co.uk/life-style/wordle-american-spelling-twitter-b2011324.html|כותרת=‘That’s not how you spell it’: Wordle users baffled as game uses American spelling|אתר=The Independent|תאריך=2022-02-10|שפה=en|תאריך_וידוא=2024-10-28}}</ref> המילה היומית לעולם אינה צורת רבים שנגמרת ב-S או ES, אך היא יכולה להיות צורת רבים חריגה (למשל FUNGI).<ref name=":33" />
===וריאנטים של המשחק===


ניתן לשחק ב-hard mode ("מצב אתגר"), מצב משחק בו חייבים להשתמש ברמזים שניתנו על הניחושים הקודמים (למשל אם ידוע שקיימת אות מסוימת במילה, חייבים שכל הניחושים הבאים ישתמשו בה).<ref name=":32" />
בהשראת המשחק נוצרו משחקים נוספים: למשל, משחק בו יש לנחש שתי מילים במקום מילה אחת; משחק שבו הניחושים הם על-פי משמעות המילה ולא על-פי האיות ("סמנטעל", מלשון [[סמנטיקה]]) ועוד. כמה ממשחקים אלה צברו גם הם פופולריות ברשתות החברתיות.


== היסטוריה ==
==פרטי המשחק==
בכל יום נבחרת מילה באנגלית בת חמש אותיות ועל המשתמשים לנחש את המילה בתוך שישה ניסיונות. המילה היומית זהה אצל כל השחקנים וניתן לשחק בו רק פעם אחת ביום. מילת הניחוש חייבת להיות מילה תקנית. בתגובה לכל ניחוש המערכת מגיבה בצביעת האותיות לפי הימצאותן ומיקומן במילה היומית שנבחרה. אות [[אפור]]ה מעידה שהאות אינה קיימת בכלל במילה, אות [[צהוב]]ה – האות קיימת במילה במיקום אחר, אות [[ירוק]]ה – האות קיימת במילה במיקום זהה.


=== משחקים שקדמו ל-Wordle ===
המילה היומית היא אחת מ-2,315 מילים נבחרות, מתוך כ-12,000 מילים בנות חמש אותיות בשפה האנגלית. הקבוצה המצומצמת נבחרה על ידי בת זוגו של וורדל. הכתיב הוא הכתיב האמריקאי ולא הבריטי, אף על פי שמוצאו של ג'וש וורדל הוא מ[[ויילס]].
[[קובץ:Toys 2013-056-072b (15593677672).jpg|ממוזער|משחק הלוח מאסטרמיינד]]
ישנם מספר משחקים ותיקים שחוקיהם מזכירים את חוקי Wordle, ובחלק מהמקרים אף היוו השראה ישירה.


[[בול פגיעה]], משחק שלפי מקורות מסוימים קיים מעל למאה שנה,<ref name=":29">{{קישור כללי|כתובת=https://arstechnica.com/gaming/2022/07/wordle-the-party-game-isnt-really-the-first-wordle-board-game/|הכותב=Kyle Orland|כותרת=Wordle: The Party Game isn’t really the first Wordle board game|אתר=Ars Technica|תאריך=2022-07-15|שפה=en-US|תאריך_וידוא=2024-11-01}}</ref><ref name=":30">{{קישור כללי|כתובת=https://www.vice.com/en/article/permalink-mastermind-board-game-50th-anniversary-origins-fallout-cybersecurity/|הכותב=Duncan Fyfe|כותרת=The Mysterious Origins of Mastermind, the Codebreaking Board Game|אתר=VICE|תאריך=2020-03-09|שפה=en-US|תאריך_וידוא=2024-11-01}}</ref> הוא [[משחק עט ונייר]] בו כל שחקן בוחר מספר בן 4 ספרות ("הקוד"), ומטרת היריב היא לנחש את המספר. לאחר כל ניחוש, נחשף כמה ספרות מופיעות בקוד ("פגיעה"), וכמה ספרות נמצאות במיקום הנכון ("בול").<ref>החוקים מוסברים בערך [[בול פגיעה]].</ref> בניגוד ל-Wordle, נחשפים רק כמות ה"פגיעות" וה"בולים", ולא נחשף אילו ספרות ספציפיות צלחו.<ref name=":29" />
המשתתפים במשחק יכולים לשתף את תוצאותיו בקלות, כלומר את צבעי הריבועים שקיבלו בכל שלב, ולפרסם ברשתות חברתיות כגון [[טוויטר]]. הדבר גרם להופעה של [[בוט]]ים שונים אשר הגיבו לציוצים כאלה את המילה של היום הבא באופן אוטומטי, מה שהוביל את טוויטר לחסום אותם.<ref>{{קישור כללי|כתובת=https://www.theverge.com/2022/1/24/22899339/wordle-twitter-spoilers-banned-word-puzzle-answers|הכותב=Mitchell Clark|כותרת="Twitter suspends Wordle-ruining bot"|אתר=''[[The Verge]]''|תאריך=24 בינואר 2022|שפה=en|תאריך_וידוא=2022-02-19}}</ref>

ב-1970 מרדכי מאירוביץ {{אנ|Mordecai Meirowitz}}, מומחה תקשורת ישראלי, יצר את משחק הלוח [[מאסטרמיינד (משחק)|מאסטרמיינד]] {{אנ|Mastermind (board game)}}. המשחק בעל חוקים דומים לבול פגיעה, אך עם צבעים במקום ספרות.<ref name=":29" /> מאסטרמיינד היה אחד ממשחקי הלוח המצליחים ביותר בשנות השבעים - כ-30-50 מיליון יחידות נמכרו בשנות השבעים, המשחק היה נמצא ב-80% מהבתים ב[[דנמרק]] וסלבריטאים כמו [[מוחמד עלי (מתאגרף)|מוחמד עלי]] שיחקו בו.<ref name=":30" /><ref>{{Cite news|title=What a Perfect Wordle Guessing Strategy Teaches Us About English|url=https://slate.com/technology/2022/02/perfect-wordle-guessing-strategy.html|work=Slate|date=2022-02-05|access-date=2024-10-25|issn=1091-2339|language=en-US|first=Steven|last=Weiss}}</ref> מאסטרמיינד היווה השראה ישירה ליוצר של Wordle.<ref name=":25" />

ההצלחה של מאסטרמיינד הובילה ליצירת מספר וריאנטים למשחק הלוח. אחד מהוריאנטים היה Word Mastermind, גרסה של המשחק שבה מנחשים מילים בנות 4 אותיות במקום קומבינציות של צבעים.<ref name=":29" /> Word Mastermind דומה ל-Jotto {{אנ|Jotto}}, משחק עט ונייר מ-1955 בעל חוקים זהים לבול מילה, אך עם מילים במקום מספרים.<ref>{{קישור כללי|כתובת=https://www.hagley.org/librarynews/can-i-have-wordle-you|כותרת=Can I have a wordle with you?|אתר=Hagley|תאריך=2022-04-18|שפה=en|תאריך_וידוא=2024-10-25}}</ref><ref>{{קישור כללי|כתובת=https://forward.com/culture/480598/wordle-code-strategy-game-app-mastermind-meirowitz-jewish-how-to-win/|כותרת=Wordle’s massively popular (Jewish) predecessors|אתר=The Forward|תאריך=2022-01-11|שפה=en|תאריך_וידוא=2024-10-25}}</ref>

ב-1987 שודר הפרק הראשון של Lingo, שעשועון טלוויזיה עם מנגנון משחק דומה ל-Wordle (ובעונות מסוימות אף זהה).<ref>{{קישור כללי|כתובת=https://www.dailymail.co.uk/news/article-10368251/Wordle-bears-striking-resemblance-1980s-game-favourite-LINGO.html|הכותב=Danyal Hussain|כותרת='Wordle' bears striking resemblance to 1980s favourite LINGO|אתר=Mail Online|תאריך=2022-01-04|תאריך_וידוא=2024-10-25}}</ref> לעומת המשחקים שהוזכרו בפרק זה, ב-Lingo הרמזים חשפו איזה אותיות ספציפיות תואמות את מילת הפתרון (בדומה ל-Wordle).<ref name=":29" /> לסדרה הופקו גרסאות במספר שפות. בשנות התשעים שודרה גרסה ישראלית ב[[ערוץ 2]], בהנחיית [[גיל אלון]] ו[[אסף אשתר]].<ref>{{Cite news|title="לינגו היתה אבן דרך בטלוויזיה הישראלית"|url=https://www.ynet.co.il/articles/0,7340,L-4686921,00.html|work=Ynet|date=2015-08-03|access-date=2024-10-25|language=he|first=רן|last=בוקר}}</ref> כמו כן, נוצרו משחקי קופסה המבוססים על השעשועון.<ref name=":29" />

=== רקע: ג'וש וורדל ===
ג'וש וורדל, שלימים יפתח את Wordle, גדל ב-Llanddewi Rhydderch {{אנ|Llanddewi Rhydderch}}, עיירה קטנה בדרום [[ויילס]]. אביו של וורדל היה חקלאי, ווורדל גדל לצד חוות חיות משפחתית.<ref name=":22">{{קישור כללי|כתובת=https://time.com/6143715/wordle-sale-josh-wardle-interview/|הכותב=Karl Vick|כותרת=How Wordle's Creator Feels About Selling His Viral Game|אתר=TIME|תאריך=2022-02-01|שפה=en|תאריך_וידוא=2024-10-28}}</ref><ref name=":23">{{הגרדיאן|Steven Morris|‘Incredible’: from Wordle’s Welsh beginnings to the New York Times|media/2022/feb/01/incredible-wordles-welsh-beginnings-to-the-new-york-times|1 February 2022}}</ref> ב-2003-2006 למד media arts ב[[רויאל הולווי, אוניברסיטת לונדון|רויאל הולווי]] {{אנ|Royal Holloway, University of London}}, [[אוניברסיטת לונדון]].<ref name=":23" /><ref name=":24">{{קישור כללי|כתובת=https://www.linkedin.com/in/joshwardle/|כותרת=Josh Wardle Profile|אתר=[[Linkedin]]|שפה=en|תאריך_וידוא=28-10-2024}}</ref> ב-2011 השלים [[מוסמך אוניברסיטה|תואר שני]] (M.F.A. {{אנ|Master of Fine Arts}}) ב[[אמנות דיגיטלית|אמנויות דיגיטליות]] מ[[אוניברסיטת אורגון]].<ref name=":23" /><ref name=":24" /> ב-2011 עבר לקליפורניה, והחל לעבוד ב[[רדיט]] כאומן ומנהל מוצר.<ref name=":22" /><ref name=":24" />

=== תחילת הפיתוח ===
ב-2013 וורדל החל ללמוד פיתוח אפליקציות, במקביל לעבודתו כמנהל מוצר ברדיט.<ref name=":25">{{יוטיוב|eMhcL2yL7RI|שם=Config 2024: Opting for the opposite (Josh Wardle, Gremco Industries, Creator of Wordle)|ערוץ=[[פיגמה|Figma]]|תאריך=11 ביולי 2024|סוג=הרצאה|אורך=21:49}}</ref> ג'וש וורדל יצר אב-טיפוס ל-Wordle כדי לשחק בו יחד עם בת זוגתו, שניהם חובבי חידות מילים.<ref name=":25" /> המשחק נוצר בהשראת {{קישור שפה|2=Words with Friends|3=Words with Friends}} ומשחק הלוח [[בול פגיעה#משחק הלוח מאסטר-מיינד|מאסטר-מיינד]].<ref name="ars gdc">{{cite web|last=Mackovich|first=Sam|date=March 25, 2022|title=Wordle creator describes game's rise, says NYT sale was "a way to walk away"|url=https://arstechnica.com/gaming/2022/03/wordle-creator-describes-games-rise-says-nyt-sale-was-a-way-to-walk-away/|access-date=March 25, 2022|work=[[Ars Technica]]}}</ref><ref name=":8">{{קישור כללי|כתובת=https://www.gamedeveloper.com/marketing/josh-wardle-reflects-on-the-the-unconventional-road-to-wordle-s-success|הכותב=Alissa McAloon|כותרת=Josh Wardle reflects on the the unconventional road to Wordle's success|אתר=Game Developer {{אנ|Game Developers Conference}}|תאריך=26 במרץ 2022|שפה=en|תאריך_וידוא=2024-10-16}}</ref> תחילה ג'וש וורדל השתמש בכל 13,000 המילים בעלות 5 אותיות שיש באנגלית, אך הוא מצא שרבים ממילים אלו אינן מוכרות ומקשות על המשחק. בת זוגתו סיננה את הרשימה לרשימה מצוצמצת יותר של 2,000 מילים מוכרות.<ref name=":25" /><ref name="ars gdc" /> לאחר מספר חודשים וורדל איבד עניין בפרויקט ונטש אותו לשנים הקרובות.<ref name="ars gdc" /><ref name=":7">{{ניו יורק טיימס|Daniel Victor|Wordle Is a Love Story|2022/01/03/technology/wordle-word-game-creator.html|January 3, 2022}}</ref>

בינתיים ג'וש וורדל יצר 2 ניסויים חברתיים ברדיט שהפכו לויראליים: The Button {{אנ|The Button (Reddit)}} ו-[[r/place]].<ref name="ars gdc" /><ref name=":7" />

ב-2020, תקופת [[מגפת הקורונה]], ג'וש וורדל ובת זוגתו שיחקו באדיקות במשחקי החידות היומיים של ה[[ניו יורק טיימס]] - משחק האיות Spelling Bee {{אנ|The New York Times Spelling Bee}} וה[[תשבץ]] היומי.<ref name="ars gdc" /> וורדל רצה ליצור משחק דומה שבת זוגתו תהנה ממנו.<ref name=":7" /> הוא נזכר באב טיפוס מ-2013, והוסיף לו שינויים בהשראת המשחקים של הטיימס: ממשק משתמש פשוט בדפדפן (לעומת אפליקציה באב הטיפוס המקורי), וחידה אחת בלבד ביום (המשחק המקורי איפשר לשחק משחקים אחד אחרי השני). בינואר 2021 ג'וש וורדל פרסם את Wordle, ובחצי השנה הבאה שיחק בו רק עם בת זוגתו.<ref name=":7" /> הניו יורק טיימס תיאר את יצירת המשחק כ"סיפור אהבה".<ref name=":7" />

השם Wordle נבחר כמשחק מילים לשם המשפחה של יוצרו.<ref name=":7" />

=== ויראליות ===
לאחר כחצי שנה בה רק וורדל ובת זוגתו שיחקו במשחק, וורדל שיתף את המשחק גם עם קרובי משפחה וחברים. המשחק "נהפך במהירות לאובססיה" עבורם. בחודשים שלאחר מכן, המשחק המשיך להתפשט, ונהפך לויראלי בסוף 2021. ב-1 בנובמר שיחקו בו 90 שחקנים, ב-2 בינואר 300,000 שחקנים, ושבוע אחר כך כ-2 מיליון שחקנים.<ref name=":7" /><ref name="guardian success">{{הגרדיאן|Rachel Hall|Wordle creator overwhelmed by global success of hit puzzle|games/2022/jan/11/wordle-creator-overwhelmed-by-global-success-of-hit-puzzle|11 January 2022}}</ref> השיא בכמות שחקני ה-Wordle היומיים היה בסוף מרץ 2022.<ref name=":13">{{קישור כללי|כתובת=https://www.gamedeveloper.com/production/video-i-wordle-i-one-year-later|הכותב=Zoe Bell|כותרת=Video: Wordle, one year later|אתר=Game Developer {{אנ|Game Developers Conference}}|תאריך=July 26, 2023|שפה=en|תאריך_וידוא=2024-10-17}}</ref>

בדצמבר 2021 היו כ-400 ציוצים על Wordle ביום, בשבועיים הראשונים של ינואר 1.2 מיליון תוצאות Wordle שותפו ב[[טוויטר]], ומספר שבועות לאחר מכן כמות הציוצים הגיעה לשיא של כחצי מיליון ציוצים ביום.<ref>{{קישור כללי|כתובת=https://www.buzzfeednews.com/article/stefficao/how-wordle-went-viral-strategy|הכותב=Steffi Cao, Ikran Dahir|כותרת=How Wordle Became The Internet’s Omicron Pastime|אתר=BuzzFeed News|תאריך=2022-01-16|שפה=en|תאריך_וידוא=2024-10-17}}</ref><ref name=":10">{{קישור כללי|כתובת=https://blog.x.com/engineering/en_us/topics/insights/2022/understanding-twitter-conversations--a-wordle-case-study|הכותב=Lauren Fratamico|כותרת=Understanding Twitter conversations: A Wordle case study|אתר=Twitter Engineering Blog|תאריך=3 May 2022|שפה=en}}</ref> בתקופה זו השיח בטוויטר אודות המשחק צמח בממוצע בכ-26% ביום.<ref>{{NYT|Alexis Benveniste and Jackie Frere|Everyone Wants to Be Wordle|2022/01/14/crosswords/everyone-wants-to-be-wordle.html|14 January 2022}}</ref> עד מאי 2022, Wordle הוזכר ב-32.2 מיליון ציוצים מ-3.3 מיליון אנשים שונים. ציוצים אלו זכו ל-6.6 [[טריליון]] צפיות, 58 מיליון לייקים ו-9 מיליון תגובות.<ref name=":10" />

ב-2022 "Wordle" היה מונח החיפוש הכי פופולארי במנוע החיפוש [[גוגל (מנוע חיפוש)|גוגל]] (בארצות הברית וגלובלית).<ref name=":9">{{Cite news|title=Wordle: The most Googled word globally and in the US in 2022|url=https://www.bbc.com/news/world-us-canada-63895493|date=2022-12-07|access-date=2024-10-17|language=en-GB|last=Drenon|first=Brandon|work=[[BBC]]}}</ref> 7 מתוך 10 חיפושי הגדרות המילים הפופולריות ביותר בגוגל ב-2022 הגיעו מ-Wordle.<ref name=":9" /> מילון קיימברידג' טבע את המונח "Wordle effect" לתופעה שבה מילת ה-Wordle היומית זוכה לחיפושים רבים, ואף בחר במילה HOMER בתור מילת השנה של 2022 משום שהיא חוותה עלייה פתאומית ומאסיבית בפופולאריות בעקבות Wordle.<ref>{{קישור כללי|כתובת=https://dictionary.cambridge.org/editorial/woty/2022|כותרת=The Cambridge Dictionary Word of the Year 2022 is…|אתר=Cambridge Dictionary|תאריך=2022|שפה=en}}</ref>

[[קובץ:WordleGoogleTrendsZoomedOnPeak.png|ממוזער|1000x1000 פיקסלים|עניין במילת החיפוש "Wordle" כפי שנמדדה על ידי מנוע החיפוש גוגל. הציר האנכי מייצג אחוז משיא העניין. הגרף מתאר את הזמן מלפני שהמשחק נהפך למוכר, ועד מעט אחרי שהוא הגיע לשיא הפופולאריות.<ref name=":18">Google Trends</ref>|ללא]]

=== רכישה על ידי הניו יורק טיימס ===
[[קובץ:Nyt games without wordle dau long.png|ממוזער|כמות משתמשים יומיים במשחקים של הניו יורק טיימס, לא כולל Wordle. ניתן לראות את התרומה של Wordle לטיימס: ישנן עליות משמעותית לאחר רכישת Wordle (פברואר), ולאחר שנוסף למסך הסיום של Wordle הפניה למשחק אחר של הטיימס.<ref name=":13" />]]ב-31 בינואר 2022, The New York Times Company (חברת האם של עיתון ה[[ניו יורק טיימס]]) קנתה מוורדל את Wordle בעבור מספר מיליוני דולרים.<ref>{{NYT|Marc Tracy|The New York Times Buys Wordle|2022/01/31/business/media/new-york-times-wordle.html|31 January 2022}}</ref><ref>{{קישור כללי|כתובת=https://www.npr.org/2022/01/31/1077089945/nyt-wordle|הכותב=Rina Torchinsky|כותרת='The New York Times' buys Wordle|אתר=[[NPR]]|תאריך=31 January 2022|שפה=en}}</ref> עבור הטיימס, זוהי דרך להביא קהל שחקנים גדול לפלטפורמה שלהם, ולעודד אותם לרכוש מנוי בתשלום (הטיימס מציעים מנוי למדור המשחקים בלבד, אך מנוי המשחקים משמש גם כמשפך למנויים לשאר שירותי החברה).<ref name=":13" /><ref>{{קישור כללי|כתובת=https://www.axios.com/2024/01/29/wordle-nyt-games-news-media-layoffs|הכותב=Alex Fitzpatrick|כותרת=Games are helping the New York Times thrive amid media chaos|אתר=Axios|תאריך=29 January 2022|שפה=en}}</ref><ref name="vanity fair nytimes games" /> עבור וורדל, שמעולם לא התכוון ש-Wordle יצליח, ניהול משחק כל כך פופולארי היה מלחיץ והפך אותו ל"אומלל", ולכן הוא שמח למכור את המשחק.<ref name=":8" /><ref>{{קישור כללי|כתובת=https://www.theverge.com/2022/1/31/22911274/wordle-new-york-times-free-word-game-acquisition|הכותב=Chaim Gartenberg|כותרת=Wordle has been bought by The New York Times, will ‘initially’ remain free for everyone to play|אתר=The Verge|תאריך=2022-01-31|שפה=en|תאריך_וידוא=2024-10-17}}</ref> ב[[ואניטי פייר (כתב עת, 1983)|ואניטי פייר]] דווח שגם [[וושינגטון פוסט]] שקלו לקנות את Wordle.<ref name="vanity fair nytimes games">{{קישור כללי|כתובת=https://www.vanityfair.com/news/inside-the-new-york-times-big-bet-on-games|הכותב=Charlotte Klein|כותרת=Inside The New York Times Big Bet On Games|אתר=[[ואניטי פייר (כתב עת, 1983)|Vanity Fair]]|תאריך=19 December 2023|שפה=en}}</ref>

בשבוע שבו Wordle עבר לאתר הניו יורק טיימס, [[תעבורת רשת|תעבורת]] האתר עלתה ב-11%. לפי [[CNN]], זוהי העלייה השבועית הגדולה ביותר לאתר תקשורת אי פעם.<ref>{{קישור כללי|כתובת=https://edition.cnn.com/2022/02/15/media/wordle-241-answers-new-york-times/index.html|הכותב=David Goldman|כותרת=Why your Wordle answers might now be different than your friends’|אתר=[[CNN]]|תאריך=2022-02-15|שפה=en|תאריך_וידוא=2024-10-17}}</ref> מנכ"לית העיתון {{אנ|Meredith Kopit Levien}} אמרה ש"וורדל הביא עשרות מיליוני משתמשים חדשים לטיימס, ורבים מהם נשארו כדי לשחק במשחקים הנוספים של הטיימס".<ref>{{קישור כללי|כתובת=https://www.theverge.com/2022/5/4/23056688/wordle-new-york-times-subscribers|הכותב=David Pierce|כותרת=Buying Wordle brought ‘tens of millions of new users’ to The New York Times|אתר=The Verge|תאריך=2022-05-04|שפה=en|תאריך_וידוא=2024-10-17}}</ref> 35% ממנויי הטיימס החדשים ציינו את Wordle כאחת מהסיבות שבגללן קנו מנוי ל-NYT Games (אף על פי שניתן לשחק במשחק ללא מנוי).<ref name=":13" /> עורכי מדור המשחקים של העיתון קראו לחודשים שלאחר הקנייה "Hot Wordle Summer" בגלל העלייה בכמות השחקנים בכלל משחקי העיתון.<ref name="vanity fair nytimes games" />

=== תחת הניו יורק טיימס ===

==== פופולאריות ====
כמות השחקנים היומיים דעכה לאחר מספרי שיא במרץ 2022. בסוף 2022 כמות המשתמשים הייתה כחצי מבשיא.<ref name=":13" /> לפי [[CBS]], בשנה שלאחר רכישת המשחק על ידי הטיימס השולמו 4.8 מיליארד משחקים.<ref name=":11">{{Citation|title=How Wordle spells success|url=https://www.youtube.com/watch?v=G0MQcgcv6wg|date=2024-05-19|accessdate=2024-10-17|last=CBS Sunday Morning}}</ref> במאי 2024 בחטיבת המשחקים של הטיימס טענו שעשרות מיליוני אנשים ביום משחקים Wordle.<ref name=":11" /><ref>{{קישור כללי|כתובת=https://www.bbc.com/news/uk-england-london-64627206|הכותב=Harry Low|כותרת=Have we fallen out of love with Wordle?|אתר=BBC|תאריך=3 April 2023}}</ref> הטיימס טענו שזה טבעי שתועפה ויראלית תדעך, וטענו שבהשוואה למשחקים ויראליים כמו [[Among Us]] ו[[פוקימון גו]], Wordle דעך בצורה יותר מתונה.<ref name=":13" />

[[קובץ:Wordle dau.png|ממוזער|1000x1000 פיקסלים|כמות משתמשים יומיים (DAU) ב-Wordle במהלך 2022, כפי שנמדדה על ידי הניו יורק טיימס. (הירידה הדרמטית ביולי נובעת מתקלה באיסוף המידע)<ref name=":13" />|ללא]]

[[קובץ:WordleGoogleTrendsZoomedOut2.png|ממוזער|1000x1000 פיקסלים|עניין במילת החיפוש "Wordle" כפי שנמדדה על ידי מנוע החיפוש גוגל, בתאריכים ספטמבר 2021 עד אוקטובר 2024. הציר האנכי מייצג אחוז משיא העניין.<ref name=":18" /> ניתן לראות שב-2023-2024 כמות החיפושים הייתה כרבע מבשיא הפופולאריות.

|ללא]]

==== מחלוקות ====
זמן קצר לאחר הרכישה, הטיימס הסירו מרשימת המילים ביטויים אשר עלולים להחשב כפוגעניים, כגון SLAVE, WENCH ומילים וולגאריות.<ref>{{קישור כללי|כתובת=https://www.theverge.com/2022/2/15/22934587/wordle-solutions-changed-new-york-times|הכותב=James Vincent|כותרת=The New York Times has changed Wordle’s solutions|אתר=The Verge|תאריך=2022-02-15|שפה=en|תאריך_וידוא=2024-10-17}}</ref> בעקבות כעס של שחקנים, הטיימס איפשרו לנחש את המילים הפוגעניות, אך הן לעולם לא יהיו המילה היומית.<ref name=":13" />

למרות המאמצים להמנע ממילים פוגעניות, ב-9 במאי 2022 המילה היומית הייתה FETUS (עובר), כאשר באותם ימים הכותרות עסקו ב[[פסק דין דובס נגד הארגון לבריאות נשים בג'קסון|פסק דין מעורר מחלוקת]] שעסק ב[[הפלה מלאכותית|הפלות]]. המילה נבחרה אקראית באופן ממוחשב, אך יש שתפסו את בחירת המילה כמכוונת, והתעוררה מחלוקת. הטיימס הבהירו שהבחירה הייתה מקרית והחליפו את המילה היומית.<ref>{{קישור כללי|כתובת=https://www.nbcnews.com/pop-culture/pop-culture-news/new-york-drops-word-fetus-wordle-answers-rcna27953|הכותב=Wilson Wong|כותרת=The New York Times drops the word 'fetus' from its Wordle answers|אתר=NBC News|תאריך=2022-05-09|שפה=en|תאריך_וידוא=2024-10-17}}</ref> מערכון ב[[סאטרדיי נייט לייב]] תיאר את התקרית כ"חדשות רעות לפסיכופתים שהניחוש הראשון הקבוע שלהם הוא FETUS".<ref>{{Citation|title=Weekend Update: Cryptocurrency Crashes, Mitch McConnell Visits Ukraine|url=https://www.youtube.com/watch?v=ePVzs9M4ajU|date=2022-05-15|accessdate=2024-10-24|last=[[Saturday Night Live]]}}</ref>

==== שינויים נוספים ====
באוגוסט 2022 הטיימס הוסיף 1,881 מילים חדשות כאפשרות לניחוש (סה"כ 14,884 ניחושים חוקיים),<ref>{{קישור כללי|כתובת=https://sonorouschocolate.com/notes/index.php/The_best_strategies_for_Wordle,_part_2|הכותב=Alex Selby|כותרת=The best strategies for Wordle, part 2|אתר=Sonorous Chocolate|תאריך=17 March 2022|תאריך_וידוא=2024-10-17}}</ref> ובמרץ 2023 נוספו 849 מילות פתרון אפשריות.<ref name=":3" />

באפריל 2022 הטיימס הוציאו את WordleBot, כלי לניתוח משחקי Wordle.<ref name=":12">{{NYT|Josh Katz and Matthew Conlen|Introducing WordleBot, the Upshot’s Daily Wordle Companion|2022/04/07/upshot/wordle-bot-introduction.html|7 April 2022}}</ref>

בנובמבר 2022 הטיימס מינו עורכת שתהיה אחראית על בחירת המילים, שבעבר הייתה שרירותית למדי.<ref name=":33">{{NYT|Everdeen Mason|Wordle Finally Has an Editor|2022/11/07/crosswords/wordle-editor.html|7 November 2022}}</ref><ref name=":13" />

== סיבות להצלחה ==
ג'וש וורדל לא יצר את Wordle במטרה ליצור להיט ויראלי, הוא התכוון ליצור משחק פרטי לסביבתו הקרובה.<ref name=":25" /> הועלו מספר השערות לגורמים להצלחה המפתיעה של המשחק:

* '''פשטות''': המשחק נגיש, כל אחד בעל ידע בסיסי באנגלית יכול ללמוד לשחק בו.<ref name="ars gdc" /><ref>{{קישור כללי|כתובת=https://www.theguardian.com/games/2022/jan/08/wordle-review-josh-wardle-free-word-guessing-game-simplicity-works-like-a-charm|הכותב=Simon Parkin|כותרת=Wordle review – simplicity that works like a charm|אתר=The Guardian|תאריך=8 January 2022|שפה=en-GB}}</ref><ref name=":14">{{קישור כללי|כתובת=https://news.uchicago.edu/story/why-you-cant-stop-playing-wordle-according-computational-linguist|הכותב=Max Witynski|כותרת=Why you can’t stop playing Wordle, according to a computational linguist|אתר=University of Chicago News|תאריך=2022-02-08|שפה=en|תאריך_וידוא=2024-10-19}}</ref>
* '''רמת קושי''': המשחק מאתגר "בדיוק במידה הנכונה". המשחק גורם לשחקן לחשוב, אך בלי לעייף את השחקן או לדרוש ממנו משאבים קוגניטיביים רבים. <ref name=":14" /><ref>{{Citation|title=The Man Behind Wordle!|url=https://www.youtube.com/watch?v=X_e2IEaR4aA|date=2022-02-11|accessdate=2024-10-19|last=WVFRM Podcast}}</ref><ref>{{קישור כללי|כתובת=https://www.snhu.edu/about-us/newsroom/hot-topics/psychology-of-wordle|הכותב=Interview with Dr. Josh Garrin|כותרת=Why is Wordle Everywhere? The Psychology Behind the Latest Social Media Craze|אתר=Southern New Hampshire University|תאריך=2022-02-16|שפה=en|תאריך_וידוא=2024-10-22}}</ref>
* '''שפה כמנגנון משחק מרכזי''': ג'וש וורדל טוען ש"מה שכיף לגבי Wordle זה שאתה יכול לחלץ את המילה בהתבסס על הבנה אינטואטיבית של השפה". לפי וורדל, שפה היא חלק מהותי בחוויה האנושית, ולכן כאשר משחק מתבסס על שפה, לכל השחקנים תהיה הבנה עמוקה במנגנון המשחק.<ref name="ars gdc" /><ref name=":8" /><ref name=":14" />
* [[קובץ:Wordle Emoji Screenshot.png|ממוזער|פורמט השיתוף]]'''פורמט השיתוף ברשתות החברתיות''': ניתן לשתף את מהלך המשחק ברשתות החברתיות. הפורמט מאפשר לספר את מהלך המשחק הייחודי שהשחקן עבר. הפורמט מצליח לספק מידע, בלי לגלות לקורא מידע על הפתרון. בנוסף, לפורמט יש יתרונות שיווקיים: פורמט השיתוף הדיפולטי לא מזכיר את שם המשחק (או מכיל קישור), ובכך עורר את סקרנותם של אנשים שטרם שמעו על המשחק.<ref name="ars gdc" /><ref>{{קישור כללי|כתובת=https://arstechnica.com/gaming/2022/01/wordle-is-the-word-why-ars-is-hooked-on-a-free-accessible-web-game/#gsc.tab=0|הכותב=Sam Machkovech|כותרת=Wordle is the word: Why Ars is hooked on a free, easy-to-share web game|אתר=Ars Technica|תאריך=8 January 2022|שפה=en|ציטוט=An outburst of green, yellow, and gray squares on friends' daily feeds got what little attention I could spare. What were these patterns? Why were fewer rows of boxes apparently better? And how come my favorite smart people were obsessed with it?}}</ref> כמו כן, הפורמט הוא ויזואלי ובולט, ובעל שפה ויזואלית ייחודית שניתן לאזכר בקלות (למשל ב[[מם אינטרנט|ממים אינטרנטיים]]).<ref name=":19">{{קישור כללי|כתובת=https://uxmag.com/articles/the-fascinating-psychology-tricks-that-make-wordle-so-addictive|הכותב=Jennifer Clinehens|כותרת=The Fascinating Psychology Tricks That Make WORDLE So Addictive|אתר=UX Magazine|תאריך=2022-04-05|שפה=en-US|תאריך_וידוא=2024-10-22}}</ref>
* '''חברתיות\קהילתיות''': כל יום כל השחקנים מתמודדים מול אותה חידה. ניתן לדון בחוויה המשותפת של הפיתרון, לשתף תסכולים והצלחות, ולהתייעץ על אסטרטגיות. הדיון אודות המשחק היומי מתרחש ברשתות החברתיות ובקבוצות פרטיות (בין חברים או קרובי משפחה). החיבור החברתי הזה היה חשוב לאנשים במיוחד בתקופת מגפת הקורונה, שבמהלכה המשחק התפרסם.<ref name="ars gdc" /><ref>{{קישור כללי|כתובת=https://theconversation.com/codecracking-community-and-competition-why-the-word-puzzle-wordle-has-become-a-new-online-obsession-174878|הכותב=Erin Sebo|כותרת=Codecracking, community and competition: why the word puzzle Wordle has become a new online obsession|אתר=The Conversation|תאריך=2022-01-24|שפה=en-US|תאריך_וידוא=2024-10-19}}</ref><ref>{{קישור כללי|כתובת=https://www.washingtonpost.com/opinions/2022/01/13/wordle-perfect-pandemic-game-together/|הכותב=Molly Roberts|כותרת=Opinion: Why Wordle is the perfect game for the moment|אתר=The Washington Post|תאריך=13 January 2022|שפה=en}}</ref><ref>{{קישור כללי|כתובת=https://www.gatesnotes.com/Wordle|הכותב=[[ביל גייטס|Bill Gates]]|כותרת=I can’t stop playing Wordle!|אתר=Gates Notes|תאריך=30 August 2022|תאריך_וידוא=2024-10-19}}</ref>
* '''כבוד לשחקן''': המשחק מוגבל לחידה אחת ביום, כך שהמשחק לא יבזבז זמן רב לשחקן. בנוסף, במקור המשחק היה ללא מטרות רווח - ללא פרסומות או איסוף מידע למטרות מכירה.<ref name="ars gdc" />
* '''בניית הרגל''': עיצוב המשחק מכווין אנשים ליצירת [[הרגל]] - פורמט של חידה אחת ליום, עם מעקב אחר מספר הימים הרצופים שבהם השחקן השלים משחק.<ref name=":19" />
* '''הטיימס לא פגעו במשחק לאחר רכישתו''': כאשר הודיעו על רכישת המשחק, עלו חששות שרכישה על ידי תאגיד כמו הטיימס תהרוס את המשחק, למשל על ידי הצבת [[חומת תשלום]] (כמו במשחקים אחרים של הטיימס).<ref>{{Cite news|title=What in the world is happening to our beloved Wordle?|url=https://www.theguardian.com/games/2022/feb/20/what-in-the-world-is-happening-to-our-beloved-wordle|work=The Observer|date=2022-02-20|access-date=2024-10-22|issn=0029-7712|language=en-GB|first=Andrew|last=Anthony}}</ref> חשש זה לא התממש - הטיימס החליטו לנסות להשאיר את Wordle כמה שיותר דומה למצב המקורי, ולנסות לנצל אותו כדי למשוך שחקנים חדשים לשאר המשחקים של הטיימס (שדורשים תשלום).<ref name=":13" />

== אסטרטגיה ==
על פי רוב, הצלחה בוורדל נמדדת ע"י צמצום מספר הנסיונות עד למציאת המילה. אסטרטגיות עוסקות בבחירת מילים שיחשפו כמה שיותר מידע על המילה הסודית.<ref name=":20">{{NYT|Josh Katz and Matthew Conlen|Introducing WordleBot 2.0|2022/08/17/upshot/wordle-wordlebot-new.html|17 August 2022}}</ref> לפי דרך הסתכלות נוספת, אסטרטגיה צרכיה לנסות לצמצם את מרחב האפשרויות לאחר הניחוש.<ref name=":27">{{Citation|title=Solving Wordle using information theory|url=https://www.youtube.com/watch?v=v68zYyaEmEA|date=2022-02-06|accessdate=2024-10-09|last=[[3Blue1Brown]]}}</ref> לפי מספר כתבות על אסטרטגיות מומלצות, הניחושים צריכים לכלול אותיות שכיחות במיקומים שכיחים (למשל STARE), ובין הניחושים הראשונים צריכות להיות כמה שפחות אותיות משותפות (כדי לקבל מידע על כמה שיותר אותיות).<ref>{{NYT|Alexis Benveniste and Jackie Frere|A Collection of the Best Wordle Tips and Tricks|2022/02/10/crosswords/best-wordle-tips.html|10 February 2022}}</ref><ref>{{קישור כללי|כתובת=https://www.wikihow.com/Beat-Wordle-Every-Time|כותרת=How to Beat Wordle: 13 Expert Strategies to Win Every Time|אתר=wikiHow|שפה=en|תאריך_וידוא=2024-10-12}}</ref><ref>{{קישור כללי|כתובת=https://fisherald.com/the-power-of-the-wordle/|הכותב=Carolina Soares|כותרת=The Power of the Wordle|אתר=FISH - Frankfurt International School Herald|תאריך=27 May 2024|תאריך_וידוא=2024-10-12}}</ref>

בשיח אודות המשחק, ניתן דגש רב לניחוש הראשון. כ-28% מהשחקנים משתמשים במילת התחלה קבועה.<ref name=":31">{{NYT|Deb Amlen|Few Wordle Players Use Consistent Starting Words, but When They Do, It’s ADIEU|2022/09/01/crosswords/wordle-starting-words-adieu.html|1 September 2022}}</ref> שחקנים רבים מתחילים עם מילה שמכילה הרבה [[תנועה (הגה)|תנועות]], כמו ADIEU (המילה הפופולארית ביותר).<ref name=":0">{{NYT|Josh Katz and Aatish Bhatia|Seven Things We Learned Analyzing 515 Million Wordles|2023/12/17/upshot/wordle-bot-year-in-review.html|17 December 2023}}</ref> מילות התחלה פופולאריות נוספות כוללות מילים כמו STARE ו-IRATE, שמכילות אותיות בשכיחות גבוהה בשפה האנגלית ובמיקומים נפוצים (יש הרבה מילים בנות 5 אותיות באנגלית שבהן A מופיעה במיקום השלישי ו-E במיקום החמישי).<ref name=":31" />

עם זאת, ישנם סגנונות משחק מגוונים ל-Wordle, ששמים דגש שונה על אופטימליות הפיתרון. ישנם שחקנים שמעדיפים לשחק בצורה אינטואטיבית או הרפתקנית, ולהמנע מאסטרטגיות מוגדרות.<ref>{{NYT|Emmet Lindner|Tracy Bennett Brings Whimsy to Wordle|2023/12/31/insider/tracy-bennett-brings-whimsy-to-wordle.html|31 Decemeber 2023}}</ref><ref name=":5" />

=== אינטואיציה לשפה ===
{{הפניה לערך מורחב|פונוטקטיקה}}
שחקנים מבינים באופן אינטואטיבי את מאפייני השפה האנגלית. אנשים יודעים איזה אותיות נפוצות יותר, ואיזה אותיות וצלילים יכולים לבוא ביחד.<ref name=":8" /><ref name=":14" /><ref name=":15">{{קישור כללי|כתובת=https://www.colorado.edu/today/2022/03/03/what-wordle-trend-can-teach-us-about-language-and-technology|הכותב=Kelsey Simpkins|כותרת=What the Wordle trend can teach us about language and technology|אתר=CU Boulder Today|תאריך=2022-03-03|שפה=en|תאריך_וידוא=2024-10-19}}</ref><ref name=":16">{{Cite news|title=How to win at Wordle using linguistic theory|url=https://www.theguardian.com/commentisfree/2022/jan/11/secret-winning-wordle-word-game|work=The Guardian|date=2022-01-11|access-date=2024-10-19|language=en-GB|first=David|last=Shariatmadari}}</ref> הבלשן ג'ייסון ריגל הסביר זאת כך: {{ציטוטון|ייתכן שגילית 2 אותיות, ובינהן חסרה לך אות. המוח יגיד לך: "אני יודע מה האות, כי למעשה יש כאן רק מעט אפשרויות". כך מגיעים לתשובה.}} מצב זה שונה לחלוטין ממשחק בו השחקן היה נדרש לנחש רצף אותיות כלשהו, בלי שיש חוקיות לשונית.<ref name=":14" />

הבלשנית אלקסיס פלמר הסבירה:<ref name=":15" />

{{ציטוט|תוכן=Wordle מגרה את ההבנה האינטואטיבית של איך נראית מילה ב[[אנגלית]]. (...) כדוברים של השפה, יש לתת המודע שלנו כמות ידע אדירה על מבנה מילים תקין ודפוסי צלילים. אפילו אם אנחנו לא יכולים לכתוב מפורשות את החוקים, אנחנו יודעים שמילה לא תתחיל עם "ng", זה פשוט לעולם לא יקרה.|מקור=הבלשנית אלקסיס פלמר}}
דוגמאות לחוקיות של מילים אנגליות בנות 5 אותיות:

* שכיחות אותיות - יש יותר מילים עם האות R מאשר עם Q, ולכן עדיף לנחש מילים עם R.<ref>{{קישור כללי|כתובת=https://www.theringer.com/2022/1/7/22870249/what-to-do-when-playing-the-word-game-wordle-isnt-enough-solve-it|הכותב=Claire McNear|כותרת=What to Do When Playing the Word Game Wordle Isn’t Enough? Solve It.|אתר=The Ringer|תאריך=2022-01-07|שפה=en|תאריך_וידוא=2024-10-19}}</ref>
* רצפי אותיות נפוצים, כגון: -oise, -ouse, -oice, ו-sh, ch, st.<ref>{{קישור כללי|כתובת=https://thelanguagecloset.com/2022/06/11/wordle/|הכותב=Zui|כותרת=A look back at Wordle|אתר=The Language Closet|תאריך=2022-06-11|שפה=en|תאריך_וידוא=2024-10-19}}</ref>
* [[סונוריות|היררכיית הסונוריות]] - לרוב, הברה תתחיל מצליל קשה ולא מהדהד (כמו T, B או G), תתקדם לעיצור מעט רך יותר (כמו R, L ו-W), באמצע תגיע לשיא הסונוריות עם [[תנועה (הגה)|תנועה]], ואז תסתיים עם צליל קשה. למשל: PLUMP, SNAKE, לעומת מילים "לא הגיוניות" כמו RBUBL.<ref name=":16" /><ref>{{קישור כללי|כתובת=https://edifyedmonton.com/active/sports-recreation/how-to-ace-wordle-using-the-science-of-language/|הכותב=Rohit Bhaskar|כותרת=How to Ace Wordle Using the Science of Language|אתר=Edify|תאריך=2022-02-04|שפה=en-US|תאריך_וידוא=2024-10-19}}</ref><ref>{{Citation|title=[Phonology] Sonority Hierarchy|url=https://www.youtube.com/watch?v=oKhmBzGzyZ8|date=2017-09-02|accessdate=2024-10-19|last=TrevTutor}}</ref>

=== אלגוריתמים ===
מתמטיקאים ומדעני מחשב חקרו אלגוריתמים אופטימליים לפתרון Wordle. האלגוריתמים מסוגלים לנחש את המילה הסודית תוך כ-3.4-3.5 ניחושים בממוצע (וכ-3.5-3.7 ניחושים ב-hard mode). מילת הפתיחה האופטימלית היא SLATE או SALET במצב המשחק הרגיל, ו-TARSE או SALET ב-hard mode.<ref>ראו פרק "אסטרטגיות אופטימילות". החשבתי כתוצאות אופטימליות את ה-WordleBot 2.0, ואת החיפושים המקיפים של אלכס שלבי והחוקרים מ-MIT.</ref>

==== ניחושים ממקסמי מידע (אסטרטגיות מבוססות תורת האינפורמציה) ====
{{ערך מורחב|ערכים=[[תורת האינפורמציה]], [[אנטרופיה (סטטיסטיקה)]]}}
אינטואטיבית, ניחוש טוב צריך לספק לשחקן כמה שיותר מידע על המילה הסודית. ניתן לנסח את האסטרטגיה הזאת במדויק באמצעות הענף המתמטי [[תורת האינפורמציה]]. גישה זו נסקרה בכתבי המדע פופולארי [[סיינטיפיק אמריקן]],<ref>{{קישור כללי|כתובת=https://www.scientificamerican.com/article/information-theory-finds-the-best-wordle-starting-words1/|הכותב=Manon Bischoff|כותרת=Information Theory Finds the Best Wordle Starting Words|אתר=Scientific American|שפה=en|תאריך_וידוא=2024-10-28}}</ref> [[Quanta]]<ref>{{קישור כללי|כתובת=https://www.quantamagazine.org/the-math-behind-wordle-guesses-20221202/|הכותב=Pradeep Mutalik|כותרת=The Math Behind Wordle Guesses|אתר=Quanta Magazine|תאריך=2022-12-02|שפה=en|תאריך_וידוא=2024-10-28}}</ref> וערוץ היוטיוב [[3Blue1Brown]].<ref name=":27" /> בנוסף נעשה בה שימוש במאמרים אקדמיים<ref name=":6">{{צ-מאמר|מחבר=Chao-Lin Liu|שם=Using Wordle for Learning to Design and Compare Strategies|שנת הוצאה=2022|doi=10.48550/ARXIV.2205.11225|קישור=https://arxiv.org/abs/2205.11225}}</ref><ref>{{צ-מאמר|מחבר=Xin Gui, Chen Su, Keyu Pan|שם=Information Theory-based Wordle Game Word Difficulty Classification and Dynamic Planning Optimization Research|כתב עת=Highlights in Science, Engineering and Technology|כרך=68|שנת הוצאה=2023-10-09|עמ=95–107|doi=10.54097/hset.v68i.11971|קישור=https://drpress.org/ojs/index.php/HSET/article/view/11971}}</ref> ובבוטים אינטרנטיים לפתרון המשחק, כולל ב-WordleBot הרשמי של הניו יורק טיימס.<ref name=":20" /><ref name=":21" />

ניתן למדוד את כמות המידע במספר דרכים. מדד בסיסי יספור את מספר המילים האפשריות לאחר הניחוש. מדד מתוחכם יותר יתחשב בכך שיש מילים שסביר יותר שייבחרו בתור המילה הסודית (למשל לא סביר שייבחרו מילים איזטוריות או מילים בוטות).<ref name=":27" />

ניתן לשפר את המדד אפילו יותר על ידי התחשבות ביעילות שבה המילה מחלקת את הפתרונות האפשריים לקבוצות שונות: על כל ניחוש יכולים להתקבל מספר דפוסי צבעים כפידבק (למשל ⬛️⬛️⬛️🟩🟨). ניחוש בעל יותר מידע יחלק את אוסף הפתרונות האפשריים לכמה שיותר קבוצות, שהמילים מתפלגות בינהן בצורה כמה שיותר אחידה. להמחשה, אם נניח שנותרו רק עשרה מילים אפשריות, עדיף לנחש מילה שהפידבק שאפשרי עליה הוא 10 דפוסי צבעים שונים (מה שיאפשר לנחש את המילה הנכונה בסיבוב הבא, שכן לכל דפוס מתאימה מילה אחת בלבד), לעומת ניחוש שהפידבק האפשרי עליו היא 2 דפוסי צבעים (מה שככל הנראה ידרוש עוד ניחושים).<ref name=":27" /><ref>WordleBot</ref>

מושג ה[[אנטרופיה (סטטיסטיקה)|אנטרופיה]] בתורת האינפורמציה מאפשר לחשב את כמות המידע שצפוי לקבל מניחוש. כדי לחשב את האנטרופיה של ניחוש מסוים, יש לסכום עבור כל דפוס צבעים אפשרי את כמות המידע שתתקבל בהינתן שהדפוס נכון, כפול ההסתברות שדפוס הצבעים הזה יהיה הדפוס הנכון.<ref name=":27" /><ref>{{קישור כללי|כתובת=https://tomrocksmaths.com/wp-content/uploads/2023/07/using-information-entropy-to-e28098solve-wordle.pdf|הכותב=Tom Crawford (a.k.a. TomRocksMath)|כותרת=Using information entropy to ‘solve’ Wordle.|תאריך=July 2023|שפה=en}}</ref>

===== האלגוריתם הרשמי של הניו יורקס טיימס: WordleBot =====
באתר הניו יורק טיימס, לאחר שמסיימים משחק Wordle, ניתן להכנס לכלי בשם WordleBot כדי לנתח את המשחק. הבוט מדרג את ניחושי השחקן לפי תורת האינפורמציה, מציע ניחושים אופטימליים ומשווה את הניחושים לניחושים של שאר השחקנים.<ref>{{Cite news|title=WordleBot: Your Daily, Personalized Wordle Score|url=https://www.nytimes.com/interactive/2022/upshot/wordle-bot.html|work=The New York Times|date=2022-04-07|access-date=2024-10-12|language=en-US|first=Josh|last=Katz|first2=Matthew|last2=Conlen}}</ref> לאחר כל ניחוש, הבוט מציג את כל המילים שהיו אפשריות לפני הניחוש, מקובצות לפי קבוצות צבעים (למשל ⬛️⬛️⬛️🟩🟨).

הבוט מדרג לפי 2 מדדים עיקריים: כישרון (skill), שמודד את כמות המידע שהניחוש [[תוחלת|צפוי]] לספק בממוצע. המדד השני, מזל (luck), מציין באיזה מידה הניחוש היה בפועל יותר אינפורמטיבי ממה שמצופה בממוצע. בניסוח אחר ומפושט יותר, מדד הכישרון מודד כמה מילים צפויות להיות לאחר הניחוש, בלי לדעת מה תוצאת הניחוש. מדד המזל מודד בכמה כמות המילים בפועל הייתה קטנה יותר מהצפי (כאשר יודעים מה תוצאת הניחוש). הבוט מתחשב בכך שיש מילים שסביר יותר שייבחרו בתור המילה הסודית (למשל, לא ייבחרו מילים איזוטריות או בוטות).<ref name=":20" /><ref name=":21" />

דוגמה למדד הכישרון והמזל: הניחוש הראשון FUZZY יהיה בעל ציון skill נמוך, מאחר שהוא משתמש באותיות נדירות וככל הנראה לא ייתן לשחקן רמזים שיכווינו אותה למילה הסודית. אך אם במקרה המילה הסודית היא BUZZY, הניחוש יהיה מאוד מועיל כי השחקן ידע שהמילה היא מהצורה _{{כ}}UZZY, ויש רק מעט אפשרויות למילה הסודית. כלומר, למילה FUZZY תמיד יהיה ציון skill נמוך, ובדרך כלל גם ציון מזל נמוך, אך אם במקרה המילה הסודית "מסתדרת" עם הניחוש, אז יהיה לה ציון מזל גבוה. לעומת זאת, לניחושים כמו ADIEU או SALET יהיה ציון skill גבוהה, משום שעבור הרבה מילים סודיות הניחושים האלה יספקו מידע משמעותי.

==== מציאת האסטרטגיה האופטימלית באמצעות [[כוח גס|חיפוש ממצה]] ====
האסטרטגיה המבוססת על תורת המידע אינן מוצאות בוודאות את הניחוש האופטימלי ביותר, אלא רק קירוב שלו. למשל, אם בכל ניחוש נבחר את המילה שתספק כמה שיותר מידע, ייתכן שבניחוש הבא נאלץ לבחור מבין מאגר מילים שיספקו כמות נמוכה של מידע. ייתכן שבסך הכל, היה עדיף לנו לנחש מילה פחות אינפורמטיבית כדי שבניחוש הבא מצבנו יהיה עדיף. כלומר, כדי להוכיח שניחוש הוא אופטימלי, יש לבחון את כל שלבי המשחק.

Bertsimas & Paskov, מתמטיקאים מ[[המכון הטכנולוגי של מסצ'וסטס]], הם החוקרים הראשונים שביצעו חיפוש מקיף בכל [[עץ משחק|עץ המשחק]] (כלומר, השפעה של כל ניחוש על כל שלבי המשחק). ב-2022 הם הוכיחו שניתן לפתור את המשחק תוך 3.42 ניחושים בממוצע, עם מילת הפתיחה SALET. בנוסף, הם הוכיחו שיש צורך לכל היותר ב-5 ניחושים.<ref name=":2">{{צ-מאמר|מחבר=Dimitris Bertsimas {{אנ|Dimitris Bertsimas}}, Alex Paskov|שם=An Exact Solution to Wordle|כתב עת=Operations Research|שנת הוצאה=2024-02-13|doi=10.1287/opre.2022.0434|קישור=https://www.semanticscholar.org/paper/An-Exact-and-Interpretable-Solution-to-Wordle-Bertsimas-Paskov/531bde6a6b34c90065e800c2b88ddc45f3e6ebe5|שפה=en}}</ref><ref>{{קישור כללי|כתובת=https://mitsloan.mit.edu/ideas-made-to-matter/how-algorithm-solves-wordle|הכותב=Sara Brown|כותרת=How an algorithm solves Wordle|אתר=MIT Sloan|תאריך=2024-10-08|שפה=en|תאריך_וידוא=2024-10-12}}</ref> המחקר לא התייחס ל-hard mode, אך המתמטיקאי אלכס שלבי הריץ אלגוריתם דומה, ומצא שגם ב-hard mode מילת הפתיחה האופטימלית היא SALET, שבעזרתה ניתן לפתור את המשחק בממוצע ב-3.5 ניחושים.<ref name=":1" />

ב-2023 הניו יורק טיימס הרחיב את רשימת המילים. אלכס שלבי הריץ מחדש את האלגוריתם שלו, ומצא שמילת הפתיחה האופטימלית השתנה ל-TARSE, שמאפשרת לפתור את המשחק בממוצע ב-3.55 ניחושים במצב המשחק הרגיל, ו-3.68 ניחושים ב-hard mode. המילה האופטימלית הקודמת, SALET, היא המילה השנייה הכי אופטימלית במצב המשחק הרגיל, אך ב-hard mode כלל לא מובטח שניתן יהיה לנצח את המשחק בעזרתה.<ref name=":3" />

סייג חשוב הוא שהניו יורק טיימס נוטה לבחור פחות במילים החדשות (שנוטות להיות אזוטריות יותר), אך הניתוח של שלבי נותן משקל שווה לכל אחת מהאפשרויות למילה הסודית.<ref name=":3">{{קישור כללי|כתובת=https://sonorouschocolate.com/notes/index.php/The_best_strategies_for_Wordle,_part_3_(July_2023)|הכותב=Alex Selby|כותרת=The best strategies for Wordle, part 3 (July 2023)|אתר=Sonorous Chocolate|תאריך=25 July 2023|תאריך_וידוא=2024-10-12}}</ref> לעומת זאת ה-WordleBot מניח שההסתברות שמילה סודית אפשרית אכן תיבחר למילה הסודית תואמת את השכיחות של המילה בשימוש טבעי, ולכן ייתכן של-WordleBot יש יתרון על אף שהוא איננו עושה חיפוש ממצה.<ref name=":12" />

==== חסרונות של אסטרטגיות אופטימליות ====
[[קובץ:Sallet helmet Southern Germany 1480 1490-Higgins Armory Museum DSC05461 noBG.jpg|ממוזער|קסדת Salet גרמנית מהמאה ה-15. Salet היא ממילות הפתיחה האופטימליות.]]יש ספק לגבי הישימות של אלגוריתמי וורדל אופטימליים לשיפור ביצועים אנושיים. "סגנון החשיבה" של האלגוריתמים לרוב כולל סריקה "טיפשה" של מספר גדול של אפשרויות, בצורה שאיננה תואמת כלל את סגנון החשיבה האנושי.<ref name=":4">{{צ-מאמר|מחבר=Benton J. Anderson, Jesse G. Meyer|שם=Finding the optimal human strategy for Wordle using maximum correct letter probabilities and reinforcement learning|שנת הוצאה=2022|doi=10.48550/ARXIV.2202.00557|קישור=https://arxiv.org/abs/2202.00557}}</ref><ref name=":5" /> למשל, פתרונות אלגוריתמיים ל-Wordle נוטים להשתמש במילים איזוטריות, כגון המילה SALET (מילה ארכאית לסוג של קסדת קרב מהמאה ה-15).<ref>{{צ-מאמר|מחבר=Ronald I. Greenberg|שם=Effective Wordle Heuristics|שנת הוצאה=2024|doi=10.48550/ARXIV.2408.11730|קישור=https://arxiv.org/abs/2408.11730}}</ref> בנוסף, רוב האלגוריתמים יודעים את רשימת הפתרונות האפשריים, שהיא רשימת מילים יחסית שרירותית, ששחקן אנושי לא יכיר.<ref name=":5" />

יש אנשים שחושבים ששימוש במילת פתיחה קבועה, או שינון מהלכים אופטימליים אחרים, הופכת את המשחק לדל וצפוי יותר.<ref name=":5" /><ref>{{קישור כללי|כתובת=https://www.techradar.com/computing/websites-apps/wordle-has-a-new-best-start-word-but-i-won-t-be-using-it|הכותב=Marc McLaren|כותרת=Wordle has a new best start word – but I won't be using it|אתר=TechRadar|תאריך=2024-01-13|שפה=en|תאריך_וידוא=2024-10-12}}</ref><ref>{{קישור כללי|כתובת=https://www.thegamer.com/wordle-bot-annoying/|הכותב=Stacey Henley|כותרת=Death To The Wordle Bot|אתר=TheGamer|תאריך=2024-06-30|שפה=en|תאריך_וידוא=2024-10-12}}</ref> המתמטיקאי מרטין שורט כתב מאמר בעל השם ההיתולי "איך לנצח ב-Wordle בחוכמה - או - איך להרוס משחק כיפי באמצעות מתמטיקה".<ref>{{צ-מאמר|מחבר=Martin B. Short|שם=Winning Wordle Wisely|שנת הוצאה=2022|doi=10.48550/ARXIV.2202.02148|קישור=https://arxiv.org/abs/2202.02148}}</ref> טרייסי בנט {{אנ|Tracy Bennett}}, העורכת של וורדל, אמרה: "אני אוהבת פתירה אינטואטיבית על פני פתירה אסטרטגית. אני מרגישה שיש בזה מין קסם, שלא יכול לקרות כאשר פותרים בצורה אסטרטגית".<ref name=":21">{{NYT|Julia Carmel|Here’s What Makes WordleBot Tick|2024/05/16/crosswords/wordlebot-games-app.html|16 May 2024}}</ref>

ביקורת מופנה כלפי העלות החישובית של אלגוריתמים המבצעים חיפוש ממצה. הרצת האלגוריתמים לוקחת מספר ימים, והגדלת כמות האפשרויות לניחוש, כפי שכבר קרה בעבר, תדרוש העלאה לא פרופורציונלית במשאבי החישוב ([[בעיית התפוצצות מצבים]]). האלגוריתם של החוקרים מ-MIT רץ במשך מספר ימים, על אף שמומש בצורה יעילה.<ref name=":2" /> שלבי מציין שהגדלת מספר המילים הסודיות האפשריות ב-2023, העלתה את כמות המילים רק ב-37% אך דרשה להגביר את כח החישוב "פי לפחות 10". המימוש של שלבי, שאומנם איננו הכי יעיל, דרש 140 ימי מעבד כדי להוכיח את התוצאות האופטימליות של המשחק במצב המשחק הרגיל, ו-344 ימי מעבד עבור hard mode.<ref name=":3" />{{ביאור|החוקרים מ-MIT השתמשו בקוד c++ מקבילי שרץ על גבי מעבד בעל 64 ליבות. שלבי השתמש בקוד C++ מקבילי שרץ על גבי 288 תהליכים שמוקבלו על ליבות שונות ומכונות שונות. שלבי שילם מעל ל-100$ כדי לבצע את החישוב ב-[[Amazon Web Services]].}}

=== ביצועים ===
עורכי המשחק משנים מדי פעם את מאגר המילים הניתנות לניחוש ואת מאגר המילים שיכולות להיות הפתרון. יש להתחשב בזה כאשר משווים ביצועים של אסטרטגיות שונות, שנמדדו עם מאגרי מילים שונים.
{| class="wikitable"
|+מצב משחק רגיל
!אסטרטגיה
!יוצר
!אפשרויות לניחוש
!אפשרויות למילת הפיתרון
!כמות ניחושים ממוצעת
!כמות ניחושים מקסימלית
!ניחוש ראשון אופטימלי
!סימוכין
|-
|חיפוש בכל עץ המשחק
|חוקרים מ-MIT
|12,972
|2,315
|3.4212
|5
|SALET
|<ref name=":2" />
|-
|חיפוש בכל עץ המשחק
|אלכס שלבי
|14,885
|3,158
|3.5526
|6
|SALET
|<ref name=":3" />
|-
|WordleBot 2.0
|New York Times
| colspan="2" |4,500{{ביאור|יוצרי הבוט בחרו לא להשתמש במאגר המילים האפשרי, ובמקומו להשתמש במאגר של 4,500 מילים נפוצות שסביר ששחקנים אנושיים ישתמשו בהם. לטענתם, שחקנים אנושיים לא מודעים למאגר של ה-2,000-3,000 מילות פיתרון אפשריות (שנבחרו בצורה שרירותית למדי), והמאגר של ה-12,000-15,000 מילים שניתן לנחש מהם מכיל מספר גבוה של מילים נדירות שאדם ככל הנראה לא יחשוב עליהם.|שם=מאגר-מילים-בוט}}
|3.5
|לכל היותר 6. לא פורסם מספר מדויק.
|SLATE
|<ref name=":20" />
|-
|ניחושים ממקסמי מידע, עם התחשבות רק בניחוש הנוכחי
|Jens Luebeck
|12,972
|2,315
|3.476
|לכל היותר 6. לא פורסם מספר מדויק.
|SOARE
|<ref>{{קישור כללי|כתובת=https://jluebeck.github.io/posts/WordleSolver|הכותב=Jens Luebeck|כותרת=Maximum entropy solver for the “Wordle” problem|אתר=Personal site|תאריך=2022-01-10|שפה=en|תאריך_וידוא=2024-10-17}}</ref>
|-
|ניחושים ממקסמי מידע, עם התחשבות בניחוש הבא
|[[3Blue1Brown]]
|12,953
|2,309
|3.439
|?
|SLANE
|<ref name=":5">{{Citation|title=Oh, wait, actually the best Wordle opener is not “crane”…|url=https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=fRed0Xmc2Wg|date=2022-02-13|accessdate=2024-10-12|last=3Blue1Brown}}</ref>
|-
|משחקים שאנשים שיתפו בטוויטר
| rowspan="2" |אגרגציה של תוצאות אנושיות{{ביאור|מתבסס על תוצאות שאנשים בחרו לשתף, ולכן הנתון ככל הנראה מוטים משמעותית.|שם=מתודולוגיית-word-tips}}
| rowspan="2" |~12,953
| rowspan="2" |~2,309
|3.92-4.15{{ביאור|כמו כן, שיתופים של הפסדים לא נכללו בסטטיסטיקה של אתר Word Tips (3.92). בסטטיסטיקה של Puzzle London (4.15), הפסדים נספרו כ-7 ניחושים.}}
| colspan="2" rowspan="2" | -
|<ref name=":28">{{קישור כללי|כתובת=https://word.tips/wordle-wizards/|הכותב=Mirela Iancu|כותרת=Where in the World Is the Best at Solving Wordle? - Word Tips|אתר=Word Tips|תאריך=22 August 2023|תאריך_וידוא=2024-10-17}}</ref><ref>{{קישור כללי|כתובת=https://puzzlelondon.com/2023/12/19/aged-two-years-of-wordle/|הכותב=|כותרת=‘AGED’: Two Years of Wordle|אתר=puzzlelondon.com|תאריך=2023-12-19|שפה=en-GB|תאריך_וידוא=2024-10-28}}</ref>
|-
|משחקים שאנשים מ[[ירושלים]] שיתפו בטוויטר
|3.56{{ביאור|הפסדים לא נספרו בסטטיסטיקה.}}
|<ref name=":28" />
|}
{| class="wikitable"
|+Hard mode
!אסטרטגיה
!יוצר
!אפשרויות לניחוש
!אפשרויות למילה הסודית
!כמות ניחושים ממוצעת
!כמות ניחושים מקסימלית
!ניחוש ראשון אופטימלי
!סימוכין
|-
|חיפוש בכל עץ המשחק
|אלכס שלבי
|12,972
|2,315
|3.508
|6
|SALET
|<ref name=":1">{{קישור כללי|כתובת=https://sonorouschocolate.com/notes/index.php/The_best_strategies_for_Wordle|הכותב=Alex Selby|כותרת=The best strategies for Wordle (part 1)|אתר=Sonorous Chocolate|תאריך=19 January 2022|שפה=en|תאריך_וידוא=2024-10-17}}</ref>
|-
|חיפוש בכל עץ המשחק
|אלכס שלבי
|14,885
|3,158
|3.682
|6<ref>{{קישור כללי|כתובת=https://github.com/alex1770/wordle/blob/main/tarse.hard.nyt20230701.tree|כותרת=wordle/tarse.hard.nyt20230701.tree at main · alex1770/wordle|אתר=GitHub|שפה=en|תאריך_וידוא=2024-10-17}}</ref>
|TARSE
|<ref name=":3" />
|-
|WordleBot 2.0
|New York Times
| colspan="2" |4,500{{ביאור|שם=מאגר-מילים-בוט}}
|3.5
|במקרים נדירים דורש יותר מ-6 ניחושים
|LEAST
|<ref name=":12" />
|}

== ואריציות ==
פותחו מאות משחקים בהשראת Wordle. חלק ממשחקים אלו מאוד דומים ל-Wordle המקורי, ואילו אחרים בעלי קשר רופף בלבד.

=== ואריציות טקסטואליות ===
פותחו משחקים ששומרים על החוקים המקוריים של Wordle, אך משתמשים במספר אותיות שונה, שפה שונה, אוצר מילים שונה או שאינן מגבילות את מספר המשחקים ביום.<ref>{{קישור כללי|כתובת=https://wordleverse.net/games#original|כותרת=Games - Original|אתר=WordleVerse.net|שפה=en}}</ref> ישנן גרסאות שאוצר המילים שלהם שונה, למשל בעל מילים קלות או קשות במיוחד; או אוצר מילים בעל תמה מסוימת, כמו נושאי ספורט, יהדות (Jewdle) סלנג של קהילה מסוימת (למשל [[סלנג אוסטרלי]]<ref>{{קישור כללי|כתובת=https://wordawazzle.com.au/|כותרת=Wordawazzle - A daily Australian word game|אתר=wordawazzle.com.au|שפה=en|תאריך_וידוא=2024-10-28}}</ref> או [[סלנג להט"בי|להט"בי]]<ref>{{קישור כללי|כתובת=https://queerdle.com/|כותרת=QUEERDLE|אתר=|תאריך_וידוא=2024-10-28}}</ref>) ותרבות פופולארית.<ref>{{קישור כללי|כתובת=https://wordleverse.net/games#themes|כותרת=Games - Themes|אתר=WordleVerse.net|שפה=en|תאריך_וידוא=2024-10-28}}</ref> בואריציה נפוצה נוספת השחקן נדרש לנחש מספר מילים סודיות, כאשר כל ניחוש מספק רמז עבור כל מילה בנפרד או שיש חפיפה מסוימת בין המילים (למשל אם הן פרוסות בתפזורת).<ref>{{קישור כללי|כתובת=https://wordleverse.net/games#multiword|כותרת=Games - Multiple Words|אתר=WordleVerse.net|שפה=en|תאריך_וידוא=2024-10-28}}</ref>

כמו כן, פותחו מספר משחקי רשת שאיפשרו ל[[משחק רשת|מספר שחקנים]] להתחרות זה בזה.<ref>{{קישור כללי|כתובת=https://wordleverse.net/games#multiplayer|כותרת=Games - Multiplayer|אתר=WordleVerse.net|שפה=en|תאריך_וידוא=2024-10-28}}</ref> ב-2022 [[הסברו]] והניו-יורק טיימס הוציאו משחק קופסה בשם Wordle: The Party Game.<ref>{{קישור כללי|כתובת=https://edition.cnn.com/2022/07/14/business/wordle-new-york-times-board-game/index.html|הכותב=Jordan Valinsky|כותרת=Wordle is being turned into a board game {{!}} CNN Business|אתר=CNN|תאריך=2022-07-14|שפה=en|תאריך_וידוא=2024-10-28}}</ref> המשחק תואר כ"תרגום ישיר של החוויה הדיגיטלית" למשחק קופסה ל-2 עד 4 שחקנים.<ref>{{קישור כללי|כתובת=https://www.polygon.com/reviews/23436638/wordle-the-party-game-review|הכותב=Charlie Hall|כותרת=The Wordle board game is a joyless, lazy knockoff of the hit digital game|אתר=Polygon|תאריך=2022-11-04|שפה=en-US|תאריך_וידוא=2024-10-28}}</ref>

הסופר {{קישור שפה|2=qntm|3=qntm}} פיתח את Absurdle, "גרסה מרושעת" של Wordle. ב-Absurdle לא נבחרת מילה סודית מראש, אלא היא משתנה לאורך המשחק כך שהשחקן יקבל כמה שפחות רמזים (למשל אם השחקן יתחיל מהמילה PRUNE, הפתרון בהכרח יהיה מילה שלא מכילה אף אחת מאותיות אלו).<ref>{{הגרדיאן|Luke Winkie|Absurdle: the machiavellian version of Wordle|/us-news/2022/jan/13/absurdle-machiavellian-version-of-wordle|13 January 2022}}</ref> ב-Anti-Wordle השחקן נדרש לנחש את המילה הסודית בכמה ''שיותר'' ניחושים.<ref>{{קישור כללי|כתובת=https://thespinoff.co.nz/internet/03-11-2023/wordle-spinoffs-ranked-from-worst-to-best|הכותב=Rachel Judkins|כותרת=Wordle spinoffs, ranked from worst to best|אתר=The Spinoff|תאריך=2023-11-03|שפה=en|תאריך_וידוא=2024-10-28}}</ref>

ב-Semantle השחקן נדרש לנחש מילה סודית, כאשר על כל ניחוש מתקבל ציון [[סמנטיקה לקסיקלית|קירבה סמנטית]], כלומר מידת הדמיון בין משמעות המילים.{{ביאור|ציון הקירבה מתבסס על אלגוריתם [[Word2vec]].}}<ref>{{קישור כללי|כתובת=https://semantle.com/faq/|הכותב=Praveen Latchamsetty|כותרת=Semantle {{!}} Daily Word Guessing Game|אתר=semantle.com|שפה=en|תאריך_וידוא=2024-10-28}}</ref> "סמנטעל", גרסה של המשחק בעברית, זכתה לפופולארית.<ref>{{קישור כללי|כתובת=https://www.mako.co.il/nexter-news/Article-29aa1c2cf455c81027.htm|כותרת=הישראלים רצו לדעת הכול על הכוכבת במסכה|אתר=mako|תאריך=2023-12-11|תאריך_וידוא=2024-10-28}}</ref> Redactle הוא משחק בו מוצג לשחקן ערך וויקיפדי שרוב המילים בו צונזרו, והשחקן צריך לנחש את המילים.<ref>{{קישור כללי|כתובת=https://www.tomsguide.com/news/redactle-is-like-wordle-crossed-with-wikipedia-and-im-hooked|הכותב=Marc McLaren published|כותרת=Redactle is like Wordle crossed with Wikipedia and I'm hooked|אתר=Tom's Guide|תאריך=2022-04-21|שפה=en|תאריך_וידוא=2024-10-28}}</ref>
==== Wordle בשפות שאינן אנגלית ====
נוצרו גרסאות של Wordle בכ-150 שפות שונות.<ref>{{קישור כללי|כתובת=https://rwmpelstilzchen.gitlab.io/wordles/|הכותב=Júda Ronén|כותרת=🟩 Wordles of the World|אתר=rwmpelstilzchen.gitlab.io|תאריך_וידוא=2024-10-28}}</ref> חלק מהגרסאות בשפות אחרות הצליחו גם הן, כמו הגרסה הפורטוגזית שבפברואר 2022 היו לה 400,000 משתמשים.<ref name=":17">{{Cite news|title=Urdu, Chinese, even Old Norse: how Wordle spread across the globe|url=https://www.theguardian.com/games/2022/feb/05/urdu-chinese-even-old-norse-how-wordle-spread-across-the-globe|work=The Guardian|date=2022-02-05|access-date=2024-10-23|language=en-GB|first=Emma|last=Graham-Harrison|first2=Dan|last2=Milmo}}</ref> פותחו גרסאות בעברית ב[[הארץ]] ו-[[ynet]],<ref>{{קישור כללי|כתובת=https://www.haaretz.co.il/riddles/5-letters|כותרת=5 אותיות|אתר=[[הארץ]]|שפה=he}}</ref><ref>{{קישור כללי|כתובת=https://www.ynet.co.il/games|כותרת=משחקים|אתר=[[ynet]]|מידע נוסף=ראה משחק "המילה היומית"|שפה=he|תאריך_וידוא=23-10-2024}}</ref> וגם גרסאות ב[[יידיש]]<ref name=":26">גרסאות ביידיש: [https://forward.com/yiddish/wordle/ 1], [https://greenwichmeanti.me/wordle/ 2], [https://alephreish.github.io/yiddish-wordle/ 3].</ref> ו[[לאדינו]].<ref>גרסאות בלדינו: [https://f.github.io/wordle-ladino/ 1], [https://ladino.szabgab.com/wordle/ 2]</ref> מלבד שפות שנמצאות בשימוש רחב, פותחו גרסאות לשפות העתיקות [[לטינית]], [[יוונית עתיקה]], [[אכדית]] ו[[נורדית עתיקה]];<ref>[https://hands-up-education.org/arepo/arepo.html לטינית], [https://dspinellis.github.io/word-master-ancient-greek/ יוונית עתיקה], [https://eggrobin.github.io/awatlum/ אכדית], [https://onp.ku.dk/onp/onp.php/?z2 נורדית עתיקה]</ref>
לשפות הבדיוניות [[קלינגונית]], [[קווניה]] ו[[נא'בית]];<ref>[https://hol.kag.org/page/muoy.html קלינגונית], [https://quettale.vercel.app קווניה], [https://forum.learnnavi.org/learning-resources/na-vi-wordle/ נא'בית]</ref> ול[[שפה מתוכננת|שפות המתוכננות]] [[אספרנטו]], [[טוקי פונה]], [[אינטרלינגואה]] ו[[לוז'באן]].<ref>[https://esperanto.cat/wordleo אספרנטו], טוקי פונה ([https://antetokipona.infinityfreeapp.com/utala-nimi/nimile.html wawa nimi], [https://tilde.town/~dustin/wordle-toki/ musi nimi]), [https://wordle.global/ia אינטרלינגואה], [https://la-lojban.github.io/valsr/ לוז'באן]</ref> ישנה גם גרסה ב[[אלפבית פונטי בין-לאומי]] וב[[שפת הסימנים האמריקאית]].<ref>[https://bennw.github.io/werdel wɜːdəl] (IPA), [https://adamoorsini.com/Handle/ Handle] (ASL)</ref>

ישנן שפות מאפיינים שונים מאנגלית, ולכן נדרשות התאמות בפורמט המשחק. בשפות מסוימות ישנן שילובי אותיות כל כך נפוצים, עד שהם נחשבים לאות אחת בגרסאות מסוימות של Wordle, כמו "וי" ו-"יי" ביידיש.<ref name=":26" /> ב[[אורדו]] מילה בת ארבעה אותיות יכולה להכיל אותה כמות מידע פונטי כמו מילה אנגלית בת שבע אותיות, ולכן Urdle (גרסת Wordle באורדו) משתמשת במילים בנות ארבעה אותיות ובמספר ניחושים גדול יותר.<ref name=":17" /> [[טמילית]] משתמשת ב[[כתב הברות]], ולכן משחקי Wordle בטמילית לרוב דורשים מספר דו ספרתי של נסיונות.<ref>{{קישור כללי|כתובת=https://restofworld.org/2022/wordle-viral-turkish-japanese-tamil-portuguese/|כותרת=World Wide Wordle: What it takes to bring the viral game into other languages|אתר=Rest of World|תאריך=2022-01-21|שפה=en-US|תאריך_וידוא=2024-10-23}}</ref> גרסה פופולארית בסינית (שפה [[לוגוגרמה|לוגוגרפית]] בעלת [[כתב סיני|אלפי אותיות]]) מבקשת מהשחקן לנחש [[פין-יין|תעתיק]] של {{קישור שפה|2=Chengyu|3=צ'נגיו'|4=צֶ'נְגְיוּ'}}, ביטויים בני ארבעה אותיות.<ref name=":17" />

עבור מיעוט מהגרסאות בשפות אחרות, עומד מניע אידיאולוגי מאחורי פיתוחן. כך למשל הגרסה בשפת Gitxsan {{אנ|Gitxsan language}}, שפה של [[עמים ילידים בקנדה]], נוצרה כחלק מהמאמץ להחיות את השפה ולכפר על עוולות ה[[הקולוניזציה האירופית של אמריקה|קולוניאליזם]].<ref>{{קישור כללי|כתובת=https://www.cbc.ca/news/canada/british-columbia/wordle-clone-gitxsan-language-revitalization-1.6354421|כותרת=New Wordle clone contributes to revitalization of Gitxsan Nation's language|אתר=CBC News|תאריך=20-02-2022|שפה=en}}</ref><ref>{{קישור כללי|כתובת=https://globalvoices.org/2022/02/02/yourdle-wordle-is-now-available-in-many-of-the-worlds-languages/|כותרת=‘Your’dle: Wordle is now available in many of the world’s languages|אתר=Global Voices|תאריך=2022-02-02|שפה=en|תאריך_וידוא=2024-10-24}}</ref> הגרסה בשפת ה[[אורייה]] פותחה כדי לעזור לשמור על [[זהות לאומית]].<ref>{{קישור כללי|כתובת=https://blog.soumendrak.com/the-story-behind-shabdarasa|הכותב=Soumendra kumar sahoo|כותרת=The story behind Shabdarasa (ଶବ୍ଦରସ)|אתר=Soumendra's Blog|תאריך=08-02-2022|ציטוט=The way English language injecting into our kids life is becoming a threat to our own language. We all know how crucial a language is for state / nation. The only way we can claim back and prosperous is with innovation , smart , easy approach with our language so the game is one of them.}}</ref>

=== ואריציות לא טקסטואליות ===
פותחו מגוון ואריציות על Wordle שאינן מתבססות על טקסט:

* '''ניחוש מדינה''': למשל על סמך צורת הגבולות שלה, מרחקה ממדינות אחרות, דגלה, או נתוני הסחר שלה.<ref>[https://worldle.teuteuf.fr/ Worldle], [https://globle-game.com/game Globle], [https://flagle.gg/ Flagle], [https://games.oec.world/en/tradle/ Tradle]</ref>
* '''ניחוש שיר''': בואריציה מוזיקלית פופולארית השחקן צריך לנחש שיר לפי השניות הראשונות שלו (למשל המשחק Heardle). ב-2022 [[ספוטיפיי]] קנתה את Heardle, אך הפסיקה את פעילותו לאחר מספר חודשים.<ref>{{קישור כללי|כתובת=https://variety.com/2023/digital/news/spotify-shuts-down-heardle-1235583544/|הכותב=Todd Spangler|כותרת=Spotify Is Shutting Down Heardle Name-That-Tune Game Less Than a Year After Buying It|אתר=Variety|תאריך=2023-04-14|שפה=en-US|תאריך_וידוא=2024-10-28}}</ref> ואריציה מוזיקלית פופולארית נוספת היא Bandle, בו צריך לנחש שיר על סמך כמה שפחות כלי נגינה (לאחר כל ניחוש מתווסף כלי נגינה חדש).<ref>{{קישור כללי|כתובת=https://www.nbcnews.com/tech/tech-news/bandle-song-guessing-game-builds-buzz-online-rcna149012|כותרת=Is Bandle the new Wordle? Song-guessing game builds buzz online|אתר=NBC News|תאריך=2024-04-23|שפה=en|תאריך_וידוא=2024-10-28}}</ref>
* '''חידות מתמטיות''': Nerdle, משחק בו צריך לנחש שוויונות אלגבריים, השיג מעל למיליון שחקנים תוך מספר שבועות.<ref>{{קישור כללי|כתובת=https://metro.co.uk/2022/02/08/how-nerdle-went-from-wordle-with-numbers-to-a-million-players-16070166/|הכותב=GameCentral|כותרת=How Nerdle went from Wordle with numbers to a million players in just a month|אתר=Metro|תאריך=2022-02-08|שפה=en|תאריך_וידוא=2024-10-28}}</ref> בגרסה מתמטית אחרת של Wordle, הנקראת Primel, צריך לנחש [[מספר ראשוני]].<ref>{{קישור כללי|כתובת=https://mashable.com/article/wordle-primel-game?test_uuid=01iI2GpryXngy77uIpA3Y4B&test_variant=a|הכותב=Sam Haysom|כותרת='Primel' is a tricky new 'Wordle' spin-off that'll make your head hurt|אתר=Mashable|תאריך=2022-01-21|שפה=en|תאריך_וידוא=2024-10-28}}</ref>
* '''חידות שחמט''': שילוב של [[חידת שחמט|חידות שחמט]] עם מנגנון הרמזים של Wordle - פידבק ירוק עבור ניחוש נכון, פידבק צהוב עבור ניחוש קרוב.<ref>{{קישור כללי|כתובת=https://boingboing.net/2022/07/20/chessguessr-wordle-but-with-chess-moves.html|הכותב=Rob Beschizza|כותרת=Chessguessr: wordle but with chess moves|אתר=boing boing|תאריך=20 July 2022|שפה=en}}</ref><ref>{{Citation|title=It's Wordle... But For Chess!?|url=https://www.youtube.com/watch?v=B774Hw-u7VA|date=2022-03-14|accessdate=2024-10-28|last=GMHikaru}}</ref><ref>{{קישור כללי|כתובת=https://playboardle.com/|כותרת=Boardle|אתר=|תאריך_וידוא=2024-10-28}}</ref>
* '''ציור''': [[הגלריה הלאומית לאמנות (וושינגטון)|הגלריה הלאומית לאמנות (של וושינגטון)]] פיתחה את Artle, משחק שבו מוצגת מדי יממה יצירת אמנות חדשה, שאת שם היוצר/ת שלה יש לנחש בארבעה ניחושים.<ref>{{קישור כללי|כתובת=https://alaxon.co.il/fomo/%D7%94%D7%95%D7%95%D7%A8%D7%93%D7%9C-%D7%A9%D7%9C-%D7%94%D7%90%D7%9E%D7%A0%D7%95%D7%AA/|כותרת=הוורדל של האמנות|אתר=אלכסון|תאריך=2022-06-15|שפה=he-IL|תאריך_וידוא=2024-10-28}}</ref>
* '''ניחוש סרטים''': לפי פריימים בודדים, חלקים מתקציר העלילה, פוסטר או הרצה סופר-מהירה של הסרט.<ref>[https://framed.wtf/ Framed], [https://plotwords.com/daily Plotwords], Posterdle, [https://likewise.com/games/moviedle/2024-10-28/play Moviedle]</ref><ref>{{קישור כללי|כתובת=https://www.cnet.com/tech/services-and-software/these-games-are-like-wordle-for-movie-buffs-and-i-cant-stop-playing-them/|כותרת=These Games Are Like Wordle for Movie Buffs, and I Can’t Stop Playing Them|אתר=CNET|שפה=en|תאריך_וידוא=2024-10-28}}</ref>

== ראו גם ==


==ראו גם==
* [[בול פגיעה]]
* [[בול פגיעה]]
* [[איש תלוי]]
* [[איש תלוי]]
* [[צוללות (משחק)]]
* [[צוללות (משחק)]]
* [[2048 (משחק וידאו)]]


==קישורים חיצוניים==
== קישורים חיצוניים ==
{{ויקישיתוף בשורה}}
{{ויקישיתוף בשורה}}

* {{אתר רשמי|https://www.powerlanguage.co.uk/wordle/}}
* {{אתר רשמי|https://www.nytimes.com/games/wordle/index.html}}
* {{קישור כללי|כתובת=https://rwmpelstilzchen.gitlab.io/wordles/|כותרת=רשימה הכוללת מאות גרסאות של wordle, בלמעלה ממאה שפות}} {{אנגלית}}
* {{mako|דנה גוטרזון|משחק המילים שכבש את הרשת|67d3f08361a1e71027|nexter-news|2 בינואר 2022}}
* {{mako|דנה גוטרזון|משחק המילים שכבש את הרשת|67d3f08361a1e71027|nexter-news|2 בינואר 2022}}
* {{mako|גאיה חלמיש|כך הומצא ה"וורדל": מהכפר קטן בויילס ועד המכירה הגדולה לניו יורק טיימס|73c09f2ae4fbe71027|news-entertainment/2022_q1|3 בפברואר 2022}}
* {{mako|גאיה חלמיש|כך הומצא ה"וורדל": מהכפר קטן בויילס ועד המכירה הגדולה לניו יורק טיימס|73c09f2ae4fbe71027|news-entertainment/2022_q1|3 בפברואר 2022}}
* {{יוטיוב|eMhcL2yL7RI|שם=הרצאה של ג'וש וורדל על יצירת המשחק|ערוץ=[[פיגמה|Figma]]|תאריך=11 ביולי 2024|סוג=הרצאה|אורך=21:49}}
* {{קישור כללי|כתובת=https://www.gamedeveloper.com/production/video-i-wordle-i-one-year-later|הכותב=|כותרת=Wordle, one year later|אתר=|מידע נוסף=הרצאה של מנהלת בטיימס על השנה הראשונה של Wordle תחת הטיימס, בכנס מקצועי של מפתחי משחקים|תאריך=26 יולי 2023|שפה=en|תאריך_וידוא=2024-10-17}}
* {{קישור כללי|כתובת=https://www.nytimes.com/2023/12/17/upshot/wordle-bot-year-in-review.html|הכותב=ג'וש כץ ו-Aatish Bhatia{{כ}}|כותרת=7 דברים שלמדנו מלנתח 515 מיליום משחקי Wordle|אתר=הניו יורק טיימס|תאריך=17 בדצמבר 2023|שפה=en|archive-url=https://archive.is/nunl3}}
* {{יוטיוב|v68zYyaEmEA|שם=Solving Wordle using information theory|ערוץ=[[3Blue1Brown]]|אורך=30:37}}
* [[ביל גייטס]], [https://www.gatesnotes.com/Wordle "אני לא יכול להפסיק לשחק ב-Wordle!"], באתר GatesNotes {{באנגלית}}
* מולי רוברטס, [https://www.washingtonpost.com/opinions/2022/01/13/wordle-perfect-pandemic-game-together/ דעה: מדוע Wordle הוא המשחק המושלם לרגע הנוכחי], באתר [[הוושינגטון פוסט]], 13 בינואר 2022 {{באנגלית}}
* ואריציות
** {{קישור כללי|כתובת=https://rwmpelstilzchen.gitlab.io/wordles/|כותרת=רשימה הכוללת מאות גרסאות של wordle, בלמעלה ממאה שפות}} {{אנגלית}}
** גרסאות בעברית: [https://www.haaretz.co.il/riddles/5-letters 5 אותיות]; [https://bulmila.com/ בול מילה] (כולל את "בוט מילה", בוט לניתוח משחקים באמצעות תורת המידע)
** [https://wordleverse.net/games רשימה של עשרות ואריציות], באתר WordleVerse {{אנגלית}}


== ביאורים ==
==הערות שוליים==
{{ביאורים}}

== הערות שוליים ==
{{הערות שוליים}}
{{הערות שוליים}}


שורה 44: שורה 318:
[[קטגוריה:משחקי אינטרנט]]
[[קטגוריה:משחקי אינטרנט]]
[[קטגוריה:משחקי חשיבה ממוחשבים]]
[[קטגוריה:משחקי חשיבה ממוחשבים]]
[[קטגוריה:שעשועי לשון]]
[[קטגוריה:משחקי אינטרנט]]
[[קטגוריה:ניו יורק טיימס]]

גרסה מ־15:30, 2 בנובמבר 2024

Wordle
כללי
תאריך הוצאה ינואר 2021 (עלה לאינטרנט), אוקטובר 2021 (התפרסם)
סוגה משחק חשיבה ממוחשב, שעשוע לשון
פיתוח ג'וש ורדל עריכת הנתון בוויקינתונים
הוצאה לאור ניו יורק טיימס עריכת הנתון בוויקינתונים
ארץ מקור ארצות הברית עריכת הנתון בוויקינתונים
שפות אנגלית עריכת הנתון בוויקינתונים
דרישות תוכנה
מצבי משחק משחק וידאו למשתתף יחיד עריכת הנתון בוויקינתונים
פלטפורמות דפדפן
אתר רשמי
לעריכה בוויקינתונים שמשמש מקור לחלק מהמידע בתבנית

Wordle הוא משחק חשיבה ממוחשב. מטרת המשחק היא לנחש מילה באנגלית בת חמש אותיות תוך שישה ניסיונות, כאשר לאחר כל ניחוש השחקן מקבל רמזים על אותיות שמשותפות לניחוש ולפתרון.

המשחק נוצר ב-2021 על ידי המתכנת הוולשי-אמריקאי ג'וש וורדל, תחילה בתור משחק פרטי עבורו ועבור בת זוגו. במפתיע, תוך מספר חודשים המשחק הפך לויראלי: ב-1 בנובמר שיחקו בו 90 שחקנים, ב-2 בינואר 300,000 שחקנים, ושבוע אחר כך כ-2 מיליון שחקנים.

בפברואר 2022 הניו יורק טיימס רכשו את המשחק עבור מספר מיליוני דולרים, והמשחק הועבר למדור המשחקים באתר הטיימס.

חוקי המשחק

דוגמה למשחק Wordle.

בכל יום נבחרת מילה באנגלית בת חמש אותיות ועל המשתמשים לנחש את המילה בתוך שישה ניסיונות. המילה היומית זהה אצל כל השחקנים וניתן לשחק בו רק פעם אחת ביום. מילת הניחוש חייבת להיות מילה תקנית. בתגובה לכל ניחוש המערכת מגיבה בצביעת האותיות לפי הימצאותן ומיקומן במילה היומית שנבחרה. אות אפורה מעידה שהאות אינה קיימת בכלל במילה, אות צהובה – האות קיימת במילה במיקום אחר, אות ירוקה – האות קיימת במילה במיקום זהה.[1][2]

מילון המשחק מכיל כ-13,000 מילים באנגלית, אך מאחר שרבים מהמילים אינן מוכרות, המילה היומית נבחרת מתוך רשימה מצומצמת יותר של כ-3,000 מילים.[3][4] הכתיב הוא הכתיב האמריקאי ולא הבריטי (אף על פי שיוצר המשחק ממוצא וולשי).[5] המילה היומית לעולם אינה צורת רבים שנגמרת ב-S או ES, אך היא יכולה להיות צורת רבים חריגה (למשל FUNGI).[6]

ניתן לשחק ב-hard mode ("מצב אתגר"), מצב משחק בו חייבים להשתמש ברמזים שניתנו על הניחושים הקודמים (למשל אם ידוע שקיימת אות מסוימת במילה, חייבים שכל הניחושים הבאים ישתמשו בה).[2]

היסטוריה

משחקים שקדמו ל-Wordle

משחק הלוח מאסטרמיינד

ישנם מספר משחקים ותיקים שחוקיהם מזכירים את חוקי Wordle, ובחלק מהמקרים אף היוו השראה ישירה.

בול פגיעה, משחק שלפי מקורות מסוימים קיים מעל למאה שנה,[7][8] הוא משחק עט ונייר בו כל שחקן בוחר מספר בן 4 ספרות ("הקוד"), ומטרת היריב היא לנחש את המספר. לאחר כל ניחוש, נחשף כמה ספרות מופיעות בקוד ("פגיעה"), וכמה ספרות נמצאות במיקום הנכון ("בול").[9] בניגוד ל-Wordle, נחשפים רק כמות ה"פגיעות" וה"בולים", ולא נחשף אילו ספרות ספציפיות צלחו.[7]

ב-1970 מרדכי מאירוביץ (אנ'), מומחה תקשורת ישראלי, יצר את משחק הלוח מאסטרמיינד (אנ'). המשחק בעל חוקים דומים לבול פגיעה, אך עם צבעים במקום ספרות.[7] מאסטרמיינד היה אחד ממשחקי הלוח המצליחים ביותר בשנות השבעים - כ-30-50 מיליון יחידות נמכרו בשנות השבעים, המשחק היה נמצא ב-80% מהבתים בדנמרק וסלבריטאים כמו מוחמד עלי שיחקו בו.[8][10] מאסטרמיינד היווה השראה ישירה ליוצר של Wordle.[4]

ההצלחה של מאסטרמיינד הובילה ליצירת מספר וריאנטים למשחק הלוח. אחד מהוריאנטים היה Word Mastermind, גרסה של המשחק שבה מנחשים מילים בנות 4 אותיות במקום קומבינציות של צבעים.[7] Word Mastermind דומה ל-Jotto (אנ'), משחק עט ונייר מ-1955 בעל חוקים זהים לבול מילה, אך עם מילים במקום מספרים.[11][12]

ב-1987 שודר הפרק הראשון של Lingo, שעשועון טלוויזיה עם מנגנון משחק דומה ל-Wordle (ובעונות מסוימות אף זהה).[13] לעומת המשחקים שהוזכרו בפרק זה, ב-Lingo הרמזים חשפו איזה אותיות ספציפיות תואמות את מילת הפתרון (בדומה ל-Wordle).[7] לסדרה הופקו גרסאות במספר שפות. בשנות התשעים שודרה גרסה ישראלית בערוץ 2, בהנחיית גיל אלון ואסף אשתר.[14] כמו כן, נוצרו משחקי קופסה המבוססים על השעשועון.[7]

רקע: ג'וש וורדל

ג'וש וורדל, שלימים יפתח את Wordle, גדל ב-Llanddewi Rhydderch (אנ'), עיירה קטנה בדרום ויילס. אביו של וורדל היה חקלאי, ווורדל גדל לצד חוות חיות משפחתית.[15][16] ב-2003-2006 למד media arts ברויאל הולווי (אנ'), אוניברסיטת לונדון.[16][17] ב-2011 השלים תואר שני (M.F.A. (אנ')) באמנויות דיגיטליות מאוניברסיטת אורגון.[16][17] ב-2011 עבר לקליפורניה, והחל לעבוד ברדיט כאומן ומנהל מוצר.[15][17]

תחילת הפיתוח

ב-2013 וורדל החל ללמוד פיתוח אפליקציות, במקביל לעבודתו כמנהל מוצר ברדיט.[4] ג'וש וורדל יצר אב-טיפוס ל-Wordle כדי לשחק בו יחד עם בת זוגתו, שניהם חובבי חידות מילים.[4] המשחק נוצר בהשראת Words with Friends (אנ') ומשחק הלוח מאסטר-מיינד.[18][19] תחילה ג'וש וורדל השתמש בכל 13,000 המילים בעלות 5 אותיות שיש באנגלית, אך הוא מצא שרבים ממילים אלו אינן מוכרות ומקשות על המשחק. בת זוגתו סיננה את הרשימה לרשימה מצוצמצת יותר של 2,000 מילים מוכרות.[4][18] לאחר מספר חודשים וורדל איבד עניין בפרויקט ונטש אותו לשנים הקרובות.[18][20]

בינתיים ג'וש וורדל יצר 2 ניסויים חברתיים ברדיט שהפכו לויראליים: The Button (אנ') ו-r/place.[18][20]

ב-2020, תקופת מגפת הקורונה, ג'וש וורדל ובת זוגתו שיחקו באדיקות במשחקי החידות היומיים של הניו יורק טיימס - משחק האיות Spelling Bee (אנ') והתשבץ היומי.[18] וורדל רצה ליצור משחק דומה שבת זוגתו תהנה ממנו.[20] הוא נזכר באב טיפוס מ-2013, והוסיף לו שינויים בהשראת המשחקים של הטיימס: ממשק משתמש פשוט בדפדפן (לעומת אפליקציה באב הטיפוס המקורי), וחידה אחת בלבד ביום (המשחק המקורי איפשר לשחק משחקים אחד אחרי השני). בינואר 2021 ג'וש וורדל פרסם את Wordle, ובחצי השנה הבאה שיחק בו רק עם בת זוגתו.[20] הניו יורק טיימס תיאר את יצירת המשחק כ"סיפור אהבה".[20]

השם Wordle נבחר כמשחק מילים לשם המשפחה של יוצרו.[20]

ויראליות

לאחר כחצי שנה בה רק וורדל ובת זוגתו שיחקו במשחק, וורדל שיתף את המשחק גם עם קרובי משפחה וחברים. המשחק "נהפך במהירות לאובססיה" עבורם. בחודשים שלאחר מכן, המשחק המשיך להתפשט, ונהפך לויראלי בסוף 2021. ב-1 בנובמר שיחקו בו 90 שחקנים, ב-2 בינואר 300,000 שחקנים, ושבוע אחר כך כ-2 מיליון שחקנים.[20][21] השיא בכמות שחקני ה-Wordle היומיים היה בסוף מרץ 2022.[22]

בדצמבר 2021 היו כ-400 ציוצים על Wordle ביום, בשבועיים הראשונים של ינואר 1.2 מיליון תוצאות Wordle שותפו בטוויטר, ומספר שבועות לאחר מכן כמות הציוצים הגיעה לשיא של כחצי מיליון ציוצים ביום.[23][24] בתקופה זו השיח בטוויטר אודות המשחק צמח בממוצע בכ-26% ביום.[25] עד מאי 2022, Wordle הוזכר ב-32.2 מיליון ציוצים מ-3.3 מיליון אנשים שונים. ציוצים אלו זכו ל-6.6 טריליון צפיות, 58 מיליון לייקים ו-9 מיליון תגובות.[24]

ב-2022 "Wordle" היה מונח החיפוש הכי פופולארי במנוע החיפוש גוגל (בארצות הברית וגלובלית).[26] 7 מתוך 10 חיפושי הגדרות המילים הפופולריות ביותר בגוגל ב-2022 הגיעו מ-Wordle.[26] מילון קיימברידג' טבע את המונח "Wordle effect" לתופעה שבה מילת ה-Wordle היומית זוכה לחיפושים רבים, ואף בחר במילה HOMER בתור מילת השנה של 2022 משום שהיא חוותה עלייה פתאומית ומאסיבית בפופולאריות בעקבות Wordle.[27]

עניין במילת החיפוש "Wordle" כפי שנמדדה על ידי מנוע החיפוש גוגל. הציר האנכי מייצג אחוז משיא העניין. הגרף מתאר את הזמן מלפני שהמשחק נהפך למוכר, ועד מעט אחרי שהוא הגיע לשיא הפופולאריות.[28]

רכישה על ידי הניו יורק טיימס

כמות משתמשים יומיים במשחקים של הניו יורק טיימס, לא כולל Wordle. ניתן לראות את התרומה של Wordle לטיימס: ישנן עליות משמעותית לאחר רכישת Wordle (פברואר), ולאחר שנוסף למסך הסיום של Wordle הפניה למשחק אחר של הטיימס.[22]

ב-31 בינואר 2022, The New York Times Company (חברת האם של עיתון הניו יורק טיימס) קנתה מוורדל את Wordle בעבור מספר מיליוני דולרים.[29][30] עבור הטיימס, זוהי דרך להביא קהל שחקנים גדול לפלטפורמה שלהם, ולעודד אותם לרכוש מנוי בתשלום (הטיימס מציעים מנוי למדור המשחקים בלבד, אך מנוי המשחקים משמש גם כמשפך למנויים לשאר שירותי החברה).[22][31][32] עבור וורדל, שמעולם לא התכוון ש-Wordle יצליח, ניהול משחק כל כך פופולארי היה מלחיץ והפך אותו ל"אומלל", ולכן הוא שמח למכור את המשחק.[19][33] בואניטי פייר דווח שגם וושינגטון פוסט שקלו לקנות את Wordle.[32]

בשבוע שבו Wordle עבר לאתר הניו יורק טיימס, תעבורת האתר עלתה ב-11%. לפי CNN, זוהי העלייה השבועית הגדולה ביותר לאתר תקשורת אי פעם.[34] מנכ"לית העיתון (אנ') אמרה ש"וורדל הביא עשרות מיליוני משתמשים חדשים לטיימס, ורבים מהם נשארו כדי לשחק במשחקים הנוספים של הטיימס".[35] 35% ממנויי הטיימס החדשים ציינו את Wordle כאחת מהסיבות שבגללן קנו מנוי ל-NYT Games (אף על פי שניתן לשחק במשחק ללא מנוי).[22] עורכי מדור המשחקים של העיתון קראו לחודשים שלאחר הקנייה "Hot Wordle Summer" בגלל העלייה בכמות השחקנים בכלל משחקי העיתון.[32]

תחת הניו יורק טיימס

פופולאריות

כמות השחקנים היומיים דעכה לאחר מספרי שיא במרץ 2022. בסוף 2022 כמות המשתמשים הייתה כחצי מבשיא.[22] לפי CBS, בשנה שלאחר רכישת המשחק על ידי הטיימס השולמו 4.8 מיליארד משחקים.[36] במאי 2024 בחטיבת המשחקים של הטיימס טענו שעשרות מיליוני אנשים ביום משחקים Wordle.[36][37] הטיימס טענו שזה טבעי שתועפה ויראלית תדעך, וטענו שבהשוואה למשחקים ויראליים כמו Among Us ופוקימון גו, Wordle דעך בצורה יותר מתונה.[22]

כמות משתמשים יומיים (DAU) ב-Wordle במהלך 2022, כפי שנמדדה על ידי הניו יורק טיימס. (הירידה הדרמטית ביולי נובעת מתקלה באיסוף המידע)[22]
עניין במילת החיפוש "Wordle" כפי שנמדדה על ידי מנוע החיפוש גוגל, בתאריכים ספטמבר 2021 עד אוקטובר 2024. הציר האנכי מייצג אחוז משיא העניין.[28] ניתן לראות שב-2023-2024 כמות החיפושים הייתה כרבע מבשיא הפופולאריות.

מחלוקות

זמן קצר לאחר הרכישה, הטיימס הסירו מרשימת המילים ביטויים אשר עלולים להחשב כפוגעניים, כגון SLAVE, WENCH ומילים וולגאריות.[38] בעקבות כעס של שחקנים, הטיימס איפשרו לנחש את המילים הפוגעניות, אך הן לעולם לא יהיו המילה היומית.[22]

למרות המאמצים להמנע ממילים פוגעניות, ב-9 במאי 2022 המילה היומית הייתה FETUS (עובר), כאשר באותם ימים הכותרות עסקו בפסק דין מעורר מחלוקת שעסק בהפלות. המילה נבחרה אקראית באופן ממוחשב, אך יש שתפסו את בחירת המילה כמכוונת, והתעוררה מחלוקת. הטיימס הבהירו שהבחירה הייתה מקרית והחליפו את המילה היומית.[39] מערכון בסאטרדיי נייט לייב תיאר את התקרית כ"חדשות רעות לפסיכופתים שהניחוש הראשון הקבוע שלהם הוא FETUS".[40]

שינויים נוספים

באוגוסט 2022 הטיימס הוסיף 1,881 מילים חדשות כאפשרות לניחוש (סה"כ 14,884 ניחושים חוקיים),[41] ובמרץ 2023 נוספו 849 מילות פתרון אפשריות.[3]

באפריל 2022 הטיימס הוציאו את WordleBot, כלי לניתוח משחקי Wordle.[42]

בנובמבר 2022 הטיימס מינו עורכת שתהיה אחראית על בחירת המילים, שבעבר הייתה שרירותית למדי.[6][22]

סיבות להצלחה

ג'וש וורדל לא יצר את Wordle במטרה ליצור להיט ויראלי, הוא התכוון ליצור משחק פרטי לסביבתו הקרובה.[4] הועלו מספר השערות לגורמים להצלחה המפתיעה של המשחק:

  • פשטות: המשחק נגיש, כל אחד בעל ידע בסיסי באנגלית יכול ללמוד לשחק בו.[18][43][44]
  • רמת קושי: המשחק מאתגר "בדיוק במידה הנכונה". המשחק גורם לשחקן לחשוב, אך בלי לעייף את השחקן או לדרוש ממנו משאבים קוגניטיביים רבים. [44][45][46]
  • שפה כמנגנון משחק מרכזי: ג'וש וורדל טוען ש"מה שכיף לגבי Wordle זה שאתה יכול לחלץ את המילה בהתבסס על הבנה אינטואטיבית של השפה". לפי וורדל, שפה היא חלק מהותי בחוויה האנושית, ולכן כאשר משחק מתבסס על שפה, לכל השחקנים תהיה הבנה עמוקה במנגנון המשחק.[18][19][44]
  • פורמט השיתוף
    פורמט השיתוף ברשתות החברתיות: ניתן לשתף את מהלך המשחק ברשתות החברתיות. הפורמט מאפשר לספר את מהלך המשחק הייחודי שהשחקן עבר. הפורמט מצליח לספק מידע, בלי לגלות לקורא מידע על הפתרון. בנוסף, לפורמט יש יתרונות שיווקיים: פורמט השיתוף הדיפולטי לא מזכיר את שם המשחק (או מכיל קישור), ובכך עורר את סקרנותם של אנשים שטרם שמעו על המשחק.[18][47] כמו כן, הפורמט הוא ויזואלי ובולט, ובעל שפה ויזואלית ייחודית שניתן לאזכר בקלות (למשל בממים אינטרנטיים).[48]
  • חברתיות\קהילתיות: כל יום כל השחקנים מתמודדים מול אותה חידה. ניתן לדון בחוויה המשותפת של הפיתרון, לשתף תסכולים והצלחות, ולהתייעץ על אסטרטגיות. הדיון אודות המשחק היומי מתרחש ברשתות החברתיות ובקבוצות פרטיות (בין חברים או קרובי משפחה). החיבור החברתי הזה היה חשוב לאנשים במיוחד בתקופת מגפת הקורונה, שבמהלכה המשחק התפרסם.[18][49][50][51]
  • כבוד לשחקן: המשחק מוגבל לחידה אחת ביום, כך שהמשחק לא יבזבז זמן רב לשחקן. בנוסף, במקור המשחק היה ללא מטרות רווח - ללא פרסומות או איסוף מידע למטרות מכירה.[18]
  • בניית הרגל: עיצוב המשחק מכווין אנשים ליצירת הרגל - פורמט של חידה אחת ליום, עם מעקב אחר מספר הימים הרצופים שבהם השחקן השלים משחק.[48]
  • הטיימס לא פגעו במשחק לאחר רכישתו: כאשר הודיעו על רכישת המשחק, עלו חששות שרכישה על ידי תאגיד כמו הטיימס תהרוס את המשחק, למשל על ידי הצבת חומת תשלום (כמו במשחקים אחרים של הטיימס).[52] חשש זה לא התממש - הטיימס החליטו לנסות להשאיר את Wordle כמה שיותר דומה למצב המקורי, ולנסות לנצל אותו כדי למשוך שחקנים חדשים לשאר המשחקים של הטיימס (שדורשים תשלום).[22]

אסטרטגיה

על פי רוב, הצלחה בוורדל נמדדת ע"י צמצום מספר הנסיונות עד למציאת המילה. אסטרטגיות עוסקות בבחירת מילים שיחשפו כמה שיותר מידע על המילה הסודית.[53] לפי דרך הסתכלות נוספת, אסטרטגיה צרכיה לנסות לצמצם את מרחב האפשרויות לאחר הניחוש.[54] לפי מספר כתבות על אסטרטגיות מומלצות, הניחושים צריכים לכלול אותיות שכיחות במיקומים שכיחים (למשל STARE), ובין הניחושים הראשונים צריכות להיות כמה שפחות אותיות משותפות (כדי לקבל מידע על כמה שיותר אותיות).[55][56][57]

בשיח אודות המשחק, ניתן דגש רב לניחוש הראשון. כ-28% מהשחקנים משתמשים במילת התחלה קבועה.[58] שחקנים רבים מתחילים עם מילה שמכילה הרבה תנועות, כמו ADIEU (המילה הפופולארית ביותר).[59] מילות התחלה פופולאריות נוספות כוללות מילים כמו STARE ו-IRATE, שמכילות אותיות בשכיחות גבוהה בשפה האנגלית ובמיקומים נפוצים (יש הרבה מילים בנות 5 אותיות באנגלית שבהן A מופיעה במיקום השלישי ו-E במיקום החמישי).[58]

עם זאת, ישנם סגנונות משחק מגוונים ל-Wordle, ששמים דגש שונה על אופטימליות הפיתרון. ישנם שחקנים שמעדיפים לשחק בצורה אינטואטיבית או הרפתקנית, ולהמנע מאסטרטגיות מוגדרות.[60][61]

אינטואיציה לשפה

ערך מורחב – פונוטקטיקה

שחקנים מבינים באופן אינטואטיבי את מאפייני השפה האנגלית. אנשים יודעים איזה אותיות נפוצות יותר, ואיזה אותיות וצלילים יכולים לבוא ביחד.[19][44][62][63] הבלשן ג'ייסון ריגל הסביר זאת כך: ”ייתכן שגילית 2 אותיות, ובינהן חסרה לך אות. המוח יגיד לך: "אני יודע מה האות, כי למעשה יש כאן רק מעט אפשרויות". כך מגיעים לתשובה.” מצב זה שונה לחלוטין ממשחק בו השחקן היה נדרש לנחש רצף אותיות כלשהו, בלי שיש חוקיות לשונית.[44]

הבלשנית אלקסיס פלמר הסבירה:[62]

Wordle מגרה את ההבנה האינטואטיבית של איך נראית מילה באנגלית. (...) כדוברים של השפה, יש לתת המודע שלנו כמות ידע אדירה על מבנה מילים תקין ודפוסי צלילים. אפילו אם אנחנו לא יכולים לכתוב מפורשות את החוקים, אנחנו יודעים שמילה לא תתחיל עם "ng", זה פשוט לעולם לא יקרה.

הבלשנית אלקסיס פלמר

דוגמאות לחוקיות של מילים אנגליות בנות 5 אותיות:

  • שכיחות אותיות - יש יותר מילים עם האות R מאשר עם Q, ולכן עדיף לנחש מילים עם R.[64]
  • רצפי אותיות נפוצים, כגון: -oise, -ouse, -oice, ו-sh, ch, st.[65]
  • היררכיית הסונוריות - לרוב, הברה תתחיל מצליל קשה ולא מהדהד (כמו T, B או G), תתקדם לעיצור מעט רך יותר (כמו R, L ו-W), באמצע תגיע לשיא הסונוריות עם תנועה, ואז תסתיים עם צליל קשה. למשל: PLUMP, SNAKE, לעומת מילים "לא הגיוניות" כמו RBUBL.[63][66][67]

אלגוריתמים

מתמטיקאים ומדעני מחשב חקרו אלגוריתמים אופטימליים לפתרון Wordle. האלגוריתמים מסוגלים לנחש את המילה הסודית תוך כ-3.4-3.5 ניחושים בממוצע (וכ-3.5-3.7 ניחושים ב-hard mode). מילת הפתיחה האופטימלית היא SLATE או SALET במצב המשחק הרגיל, ו-TARSE או SALET ב-hard mode.[68]

ניחושים ממקסמי מידע (אסטרטגיות מבוססות תורת האינפורמציה)

ערכים מורחבים – תורת האינפורמציה, אנטרופיה (סטטיסטיקה)

אינטואטיבית, ניחוש טוב צריך לספק לשחקן כמה שיותר מידע על המילה הסודית. ניתן לנסח את האסטרטגיה הזאת במדויק באמצעות הענף המתמטי תורת האינפורמציה. גישה זו נסקרה בכתבי המדע פופולארי סיינטיפיק אמריקן,[69] Quanta[70] וערוץ היוטיוב 3Blue1Brown.[54] בנוסף נעשה בה שימוש במאמרים אקדמיים[71][72] ובבוטים אינטרנטיים לפתרון המשחק, כולל ב-WordleBot הרשמי של הניו יורק טיימס.[53][73]

ניתן למדוד את כמות המידע במספר דרכים. מדד בסיסי יספור את מספר המילים האפשריות לאחר הניחוש. מדד מתוחכם יותר יתחשב בכך שיש מילים שסביר יותר שייבחרו בתור המילה הסודית (למשל לא סביר שייבחרו מילים איזטוריות או מילים בוטות).[54]

ניתן לשפר את המדד אפילו יותר על ידי התחשבות ביעילות שבה המילה מחלקת את הפתרונות האפשריים לקבוצות שונות: על כל ניחוש יכולים להתקבל מספר דפוסי צבעים כפידבק (למשל ⬛️⬛️⬛️🟩🟨). ניחוש בעל יותר מידע יחלק את אוסף הפתרונות האפשריים לכמה שיותר קבוצות, שהמילים מתפלגות בינהן בצורה כמה שיותר אחידה. להמחשה, אם נניח שנותרו רק עשרה מילים אפשריות, עדיף לנחש מילה שהפידבק שאפשרי עליה הוא 10 דפוסי צבעים שונים (מה שיאפשר לנחש את המילה הנכונה בסיבוב הבא, שכן לכל דפוס מתאימה מילה אחת בלבד), לעומת ניחוש שהפידבק האפשרי עליו היא 2 דפוסי צבעים (מה שככל הנראה ידרוש עוד ניחושים).[54][74]

מושג האנטרופיה בתורת האינפורמציה מאפשר לחשב את כמות המידע שצפוי לקבל מניחוש. כדי לחשב את האנטרופיה של ניחוש מסוים, יש לסכום עבור כל דפוס צבעים אפשרי את כמות המידע שתתקבל בהינתן שהדפוס נכון, כפול ההסתברות שדפוס הצבעים הזה יהיה הדפוס הנכון.[54][75]

האלגוריתם הרשמי של הניו יורקס טיימס: WordleBot

באתר הניו יורק טיימס, לאחר שמסיימים משחק Wordle, ניתן להכנס לכלי בשם WordleBot כדי לנתח את המשחק. הבוט מדרג את ניחושי השחקן לפי תורת האינפורמציה, מציע ניחושים אופטימליים ומשווה את הניחושים לניחושים של שאר השחקנים.[76] לאחר כל ניחוש, הבוט מציג את כל המילים שהיו אפשריות לפני הניחוש, מקובצות לפי קבוצות צבעים (למשל ⬛️⬛️⬛️🟩🟨).

הבוט מדרג לפי 2 מדדים עיקריים: כישרון (skill), שמודד את כמות המידע שהניחוש צפוי לספק בממוצע. המדד השני, מזל (luck), מציין באיזה מידה הניחוש היה בפועל יותר אינפורמטיבי ממה שמצופה בממוצע. בניסוח אחר ומפושט יותר, מדד הכישרון מודד כמה מילים צפויות להיות לאחר הניחוש, בלי לדעת מה תוצאת הניחוש. מדד המזל מודד בכמה כמות המילים בפועל הייתה קטנה יותר מהצפי (כאשר יודעים מה תוצאת הניחוש). הבוט מתחשב בכך שיש מילים שסביר יותר שייבחרו בתור המילה הסודית (למשל, לא ייבחרו מילים איזוטריות או בוטות).[53][73]

דוגמה למדד הכישרון והמזל: הניחוש הראשון FUZZY יהיה בעל ציון skill נמוך, מאחר שהוא משתמש באותיות נדירות וככל הנראה לא ייתן לשחקן רמזים שיכווינו אותה למילה הסודית. אך אם במקרה המילה הסודית היא BUZZY, הניחוש יהיה מאוד מועיל כי השחקן ידע שהמילה היא מהצורה _‏UZZY, ויש רק מעט אפשרויות למילה הסודית. כלומר, למילה FUZZY תמיד יהיה ציון skill נמוך, ובדרך כלל גם ציון מזל נמוך, אך אם במקרה המילה הסודית "מסתדרת" עם הניחוש, אז יהיה לה ציון מזל גבוה. לעומת זאת, לניחושים כמו ADIEU או SALET יהיה ציון skill גבוהה, משום שעבור הרבה מילים סודיות הניחושים האלה יספקו מידע משמעותי.

מציאת האסטרטגיה האופטימלית באמצעות חיפוש ממצה

האסטרטגיה המבוססת על תורת המידע אינן מוצאות בוודאות את הניחוש האופטימלי ביותר, אלא רק קירוב שלו. למשל, אם בכל ניחוש נבחר את המילה שתספק כמה שיותר מידע, ייתכן שבניחוש הבא נאלץ לבחור מבין מאגר מילים שיספקו כמות נמוכה של מידע. ייתכן שבסך הכל, היה עדיף לנו לנחש מילה פחות אינפורמטיבית כדי שבניחוש הבא מצבנו יהיה עדיף. כלומר, כדי להוכיח שניחוש הוא אופטימלי, יש לבחון את כל שלבי המשחק.

Bertsimas & Paskov, מתמטיקאים מהמכון הטכנולוגי של מסצ'וסטס, הם החוקרים הראשונים שביצעו חיפוש מקיף בכל עץ המשחק (כלומר, השפעה של כל ניחוש על כל שלבי המשחק). ב-2022 הם הוכיחו שניתן לפתור את המשחק תוך 3.42 ניחושים בממוצע, עם מילת הפתיחה SALET. בנוסף, הם הוכיחו שיש צורך לכל היותר ב-5 ניחושים.[77][78] המחקר לא התייחס ל-hard mode, אך המתמטיקאי אלכס שלבי הריץ אלגוריתם דומה, ומצא שגם ב-hard mode מילת הפתיחה האופטימלית היא SALET, שבעזרתה ניתן לפתור את המשחק בממוצע ב-3.5 ניחושים.[79]

ב-2023 הניו יורק טיימס הרחיב את רשימת המילים. אלכס שלבי הריץ מחדש את האלגוריתם שלו, ומצא שמילת הפתיחה האופטימלית השתנה ל-TARSE, שמאפשרת לפתור את המשחק בממוצע ב-3.55 ניחושים במצב המשחק הרגיל, ו-3.68 ניחושים ב-hard mode. המילה האופטימלית הקודמת, SALET, היא המילה השנייה הכי אופטימלית במצב המשחק הרגיל, אך ב-hard mode כלל לא מובטח שניתן יהיה לנצח את המשחק בעזרתה.[3]

סייג חשוב הוא שהניו יורק טיימס נוטה לבחור פחות במילים החדשות (שנוטות להיות אזוטריות יותר), אך הניתוח של שלבי נותן משקל שווה לכל אחת מהאפשרויות למילה הסודית.[3] לעומת זאת ה-WordleBot מניח שההסתברות שמילה סודית אפשרית אכן תיבחר למילה הסודית תואמת את השכיחות של המילה בשימוש טבעי, ולכן ייתכן של-WordleBot יש יתרון על אף שהוא איננו עושה חיפוש ממצה.[42]

חסרונות של אסטרטגיות אופטימליות

קסדת Salet גרמנית מהמאה ה-15. Salet היא ממילות הפתיחה האופטימליות.

יש ספק לגבי הישימות של אלגוריתמי וורדל אופטימליים לשיפור ביצועים אנושיים. "סגנון החשיבה" של האלגוריתמים לרוב כולל סריקה "טיפשה" של מספר גדול של אפשרויות, בצורה שאיננה תואמת כלל את סגנון החשיבה האנושי.[80][61] למשל, פתרונות אלגוריתמיים ל-Wordle נוטים להשתמש במילים איזוטריות, כגון המילה SALET (מילה ארכאית לסוג של קסדת קרב מהמאה ה-15).[81] בנוסף, רוב האלגוריתמים יודעים את רשימת הפתרונות האפשריים, שהיא רשימת מילים יחסית שרירותית, ששחקן אנושי לא יכיר.[61]

יש אנשים שחושבים ששימוש במילת פתיחה קבועה, או שינון מהלכים אופטימליים אחרים, הופכת את המשחק לדל וצפוי יותר.[61][82][83] המתמטיקאי מרטין שורט כתב מאמר בעל השם ההיתולי "איך לנצח ב-Wordle בחוכמה - או - איך להרוס משחק כיפי באמצעות מתמטיקה".[84] טרייסי בנט (אנ'), העורכת של וורדל, אמרה: "אני אוהבת פתירה אינטואטיבית על פני פתירה אסטרטגית. אני מרגישה שיש בזה מין קסם, שלא יכול לקרות כאשר פותרים בצורה אסטרטגית".[73]

ביקורת מופנה כלפי העלות החישובית של אלגוריתמים המבצעים חיפוש ממצה. הרצת האלגוריתמים לוקחת מספר ימים, והגדלת כמות האפשרויות לניחוש, כפי שכבר קרה בעבר, תדרוש העלאה לא פרופורציונלית במשאבי החישוב (בעיית התפוצצות מצבים). האלגוריתם של החוקרים מ-MIT רץ במשך מספר ימים, על אף שמומש בצורה יעילה.[77] שלבי מציין שהגדלת מספר המילים הסודיות האפשריות ב-2023, העלתה את כמות המילים רק ב-37% אך דרשה להגביר את כח החישוב "פי לפחות 10". המימוש של שלבי, שאומנם איננו הכי יעיל, דרש 140 ימי מעבד כדי להוכיח את התוצאות האופטימליות של המשחק במצב המשחק הרגיל, ו-344 ימי מעבד עבור hard mode.[3][א]

ביצועים

עורכי המשחק משנים מדי פעם את מאגר המילים הניתנות לניחוש ואת מאגר המילים שיכולות להיות הפתרון. יש להתחשב בזה כאשר משווים ביצועים של אסטרטגיות שונות, שנמדדו עם מאגרי מילים שונים.

מצב משחק רגיל
אסטרטגיה יוצר אפשרויות לניחוש אפשרויות למילת הפיתרון כמות ניחושים ממוצעת כמות ניחושים מקסימלית ניחוש ראשון אופטימלי סימוכין
חיפוש בכל עץ המשחק חוקרים מ-MIT 12,972 2,315 3.4212 5 SALET [77]
חיפוש בכל עץ המשחק אלכס שלבי 14,885 3,158 3.5526 6 SALET [3]
WordleBot 2.0 New York Times 4,500[ב] 3.5 לכל היותר 6. לא פורסם מספר מדויק. SLATE [53]
ניחושים ממקסמי מידע, עם התחשבות רק בניחוש הנוכחי Jens Luebeck 12,972 2,315 3.476 לכל היותר 6. לא פורסם מספר מדויק. SOARE [85]
ניחושים ממקסמי מידע, עם התחשבות בניחוש הבא 3Blue1Brown 12,953 2,309 3.439 ? SLANE [61]
משחקים שאנשים שיתפו בטוויטר אגרגציה של תוצאות אנושיות[ג] ~12,953 ~2,309 3.92-4.15[ד] - [86][87]
משחקים שאנשים מירושלים שיתפו בטוויטר 3.56[ה] [86]
Hard mode
אסטרטגיה יוצר אפשרויות לניחוש אפשרויות למילה הסודית כמות ניחושים ממוצעת כמות ניחושים מקסימלית ניחוש ראשון אופטימלי סימוכין
חיפוש בכל עץ המשחק אלכס שלבי 12,972 2,315 3.508 6 SALET [79]
חיפוש בכל עץ המשחק אלכס שלבי 14,885 3,158 3.682 6[88] TARSE [3]
WordleBot 2.0 New York Times 4,500[ב] 3.5 במקרים נדירים דורש יותר מ-6 ניחושים LEAST [42]

ואריציות

פותחו מאות משחקים בהשראת Wordle. חלק ממשחקים אלו מאוד דומים ל-Wordle המקורי, ואילו אחרים בעלי קשר רופף בלבד.

ואריציות טקסטואליות

פותחו משחקים ששומרים על החוקים המקוריים של Wordle, אך משתמשים במספר אותיות שונה, שפה שונה, אוצר מילים שונה או שאינן מגבילות את מספר המשחקים ביום.[89] ישנן גרסאות שאוצר המילים שלהם שונה, למשל בעל מילים קלות או קשות במיוחד; או אוצר מילים בעל תמה מסוימת, כמו נושאי ספורט, יהדות (Jewdle) סלנג של קהילה מסוימת (למשל סלנג אוסטרלי[90] או להט"בי[91]) ותרבות פופולארית.[92] בואריציה נפוצה נוספת השחקן נדרש לנחש מספר מילים סודיות, כאשר כל ניחוש מספק רמז עבור כל מילה בנפרד או שיש חפיפה מסוימת בין המילים (למשל אם הן פרוסות בתפזורת).[93]

כמו כן, פותחו מספר משחקי רשת שאיפשרו למספר שחקנים להתחרות זה בזה.[94] ב-2022 הסברו והניו-יורק טיימס הוציאו משחק קופסה בשם Wordle: The Party Game.[95] המשחק תואר כ"תרגום ישיר של החוויה הדיגיטלית" למשחק קופסה ל-2 עד 4 שחקנים.[96]

הסופר qntm (אנ') פיתח את Absurdle, "גרסה מרושעת" של Wordle. ב-Absurdle לא נבחרת מילה סודית מראש, אלא היא משתנה לאורך המשחק כך שהשחקן יקבל כמה שפחות רמזים (למשל אם השחקן יתחיל מהמילה PRUNE, הפתרון בהכרח יהיה מילה שלא מכילה אף אחת מאותיות אלו).[97] ב-Anti-Wordle השחקן נדרש לנחש את המילה הסודית בכמה שיותר ניחושים.[98]

ב-Semantle השחקן נדרש לנחש מילה סודית, כאשר על כל ניחוש מתקבל ציון קירבה סמנטית, כלומר מידת הדמיון בין משמעות המילים.[ו][99] "סמנטעל", גרסה של המשחק בעברית, זכתה לפופולארית.[100] Redactle הוא משחק בו מוצג לשחקן ערך וויקיפדי שרוב המילים בו צונזרו, והשחקן צריך לנחש את המילים.[101]

Wordle בשפות שאינן אנגלית

נוצרו גרסאות של Wordle בכ-150 שפות שונות.[102] חלק מהגרסאות בשפות אחרות הצליחו גם הן, כמו הגרסה הפורטוגזית שבפברואר 2022 היו לה 400,000 משתמשים.[103] פותחו גרסאות בעברית בהארץ ו-ynet,[104][105] וגם גרסאות ביידיש[106] ולאדינו.[107] מלבד שפות שנמצאות בשימוש רחב, פותחו גרסאות לשפות העתיקות לטינית, יוונית עתיקה, אכדית ונורדית עתיקה;[108] לשפות הבדיוניות קלינגונית, קווניה ונא'בית;[109] ולשפות המתוכננות אספרנטו, טוקי פונה, אינטרלינגואה ולוז'באן.[110] ישנה גם גרסה באלפבית פונטי בין-לאומי ובשפת הסימנים האמריקאית.[111]

ישנן שפות מאפיינים שונים מאנגלית, ולכן נדרשות התאמות בפורמט המשחק. בשפות מסוימות ישנן שילובי אותיות כל כך נפוצים, עד שהם נחשבים לאות אחת בגרסאות מסוימות של Wordle, כמו "וי" ו-"יי" ביידיש.[106] באורדו מילה בת ארבעה אותיות יכולה להכיל אותה כמות מידע פונטי כמו מילה אנגלית בת שבע אותיות, ולכן Urdle (גרסת Wordle באורדו) משתמשת במילים בנות ארבעה אותיות ובמספר ניחושים גדול יותר.[103] טמילית משתמשת בכתב הברות, ולכן משחקי Wordle בטמילית לרוב דורשים מספר דו ספרתי של נסיונות.[112] גרסה פופולארית בסינית (שפה לוגוגרפית בעלת אלפי אותיות) מבקשת מהשחקן לנחש תעתיק של צֶ'נְגְיוּ' (אנ'), ביטויים בני ארבעה אותיות.[103]

עבור מיעוט מהגרסאות בשפות אחרות, עומד מניע אידיאולוגי מאחורי פיתוחן. כך למשל הגרסה בשפת Gitxsan (אנ'), שפה של עמים ילידים בקנדה, נוצרה כחלק מהמאמץ להחיות את השפה ולכפר על עוולות הקולוניאליזם.[113][114] הגרסה בשפת האורייה פותחה כדי לעזור לשמור על זהות לאומית.[115]

ואריציות לא טקסטואליות

פותחו מגוון ואריציות על Wordle שאינן מתבססות על טקסט:

  • ניחוש מדינה: למשל על סמך צורת הגבולות שלה, מרחקה ממדינות אחרות, דגלה, או נתוני הסחר שלה.[116]
  • ניחוש שיר: בואריציה מוזיקלית פופולארית השחקן צריך לנחש שיר לפי השניות הראשונות שלו (למשל המשחק Heardle). ב-2022 ספוטיפיי קנתה את Heardle, אך הפסיקה את פעילותו לאחר מספר חודשים.[117] ואריציה מוזיקלית פופולארית נוספת היא Bandle, בו צריך לנחש שיר על סמך כמה שפחות כלי נגינה (לאחר כל ניחוש מתווסף כלי נגינה חדש).[118]
  • חידות מתמטיות: Nerdle, משחק בו צריך לנחש שוויונות אלגבריים, השיג מעל למיליון שחקנים תוך מספר שבועות.[119] בגרסה מתמטית אחרת של Wordle, הנקראת Primel, צריך לנחש מספר ראשוני.[120]
  • חידות שחמט: שילוב של חידות שחמט עם מנגנון הרמזים של Wordle - פידבק ירוק עבור ניחוש נכון, פידבק צהוב עבור ניחוש קרוב.[121][122][123]
  • ציור: הגלריה הלאומית לאמנות (של וושינגטון) פיתחה את Artle, משחק שבו מוצגת מדי יממה יצירת אמנות חדשה, שאת שם היוצר/ת שלה יש לנחש בארבעה ניחושים.[124]
  • ניחוש סרטים: לפי פריימים בודדים, חלקים מתקציר העלילה, פוסטר או הרצה סופר-מהירה של הסרט.[125][126]

ראו גם

קישורים חיצוניים

ויקישיתוף מדיה וקבצים בנושא Wordle בוויקישיתוף

ביאורים

  1. ^ החוקרים מ-MIT השתמשו בקוד c++ מקבילי שרץ על גבי מעבד בעל 64 ליבות. שלבי השתמש בקוד C++ מקבילי שרץ על גבי 288 תהליכים שמוקבלו על ליבות שונות ומכונות שונות. שלבי שילם מעל ל-100$ כדי לבצע את החישוב ב-Amazon Web Services.
  2. ^ 1 2 יוצרי הבוט בחרו לא להשתמש במאגר המילים האפשרי, ובמקומו להשתמש במאגר של 4,500 מילים נפוצות שסביר ששחקנים אנושיים ישתמשו בהם. לטענתם, שחקנים אנושיים לא מודעים למאגר של ה-2,000-3,000 מילות פיתרון אפשריות (שנבחרו בצורה שרירותית למדי), והמאגר של ה-12,000-15,000 מילים שניתן לנחש מהם מכיל מספר גבוה של מילים נדירות שאדם ככל הנראה לא יחשוב עליהם.
  3. ^ מתבסס על תוצאות שאנשים בחרו לשתף, ולכן הנתון ככל הנראה מוטים משמעותית.
  4. ^ כמו כן, שיתופים של הפסדים לא נכללו בסטטיסטיקה של אתר Word Tips (3.92). בסטטיסטיקה של Puzzle London (4.15), הפסדים נספרו כ-7 ניחושים.
  5. ^ הפסדים לא נספרו בסטטיסטיקה.
  6. ^ ציון הקירבה מתבסס על אלגוריתם Word2vec.

הערות שוליים

  1. ^ Kim Lyons, How to play Wordle, The Verge, ‏20 January 2022 (באנגלית)
  2. ^ 1 2 Wordle, New York Times, חוקי המשחק ודף ההגדרות (באנגלית)
  3. ^ 1 2 3 4 5 6 7 Alex Selby, The best strategies for Wordle, part 3 (July 2023), Sonorous Chocolate, ‏25 July 2023
  4. ^ 1 2 3 4 5 6 Config 2024: Opting for the opposite (Josh Wardle, Gremco Industries, Creator of Wordle), הרצאה בערוץ "Figma", באתר יוטיוב (אורך: 21:49), 11 ביולי 2024
  5. ^ ‘That’s not how you spell it’: Wordle users baffled as game uses American spelling, The Independent, ‏2022-02-10 (באנגלית)
  6. ^ 1 2 Everdeen Mason, ‏Wordle Finally Has an Editor, New York Times, 7 November 2022
  7. ^ 1 2 3 4 5 6 Kyle Orland, Wordle: The Party Game isn’t really the first Wordle board game, Ars Technica, ‏2022-07-15 (באנגלית אמריקאית)
  8. ^ 1 2 Duncan Fyfe, The Mysterious Origins of Mastermind, the Codebreaking Board Game, VICE, ‏2020-03-09 (באנגלית אמריקאית)
  9. ^ החוקים מוסברים בערך בול פגיעה.
  10. ^ Weiss, Steven (2022-02-05). "What a Perfect Wordle Guessing Strategy Teaches Us About English". Slate (באנגלית אמריקאית). ISSN 1091-2339. נבדק ב-2024-10-25.
  11. ^ Can I have a wordle with you?, Hagley, ‏2022-04-18 (באנגלית)
  12. ^ Wordle’s massively popular (Jewish) predecessors, The Forward, ‏2022-01-11 (באנגלית)
  13. ^ Danyal Hussain, 'Wordle' bears striking resemblance to 1980s favourite LINGO, Mail Online, ‏2022-01-04
  14. ^ בוקר, רן (2015-08-03). ""לינגו היתה אבן דרך בטלוויזיה הישראלית"". Ynet. נבדק ב-2024-10-25.
  15. ^ 1 2 Karl Vick, How Wordle's Creator Feels About Selling His Viral Game, TIME, ‏2022-02-01 (באנגלית)
  16. ^ 1 2 3 Steven Morris, ‏‘Incredible’: from Wordle’s Welsh beginnings to the New York Times, Guardian, 1 February 2022
  17. ^ 1 2 3 Josh Wardle Profile, Linkedin (באנגלית)
  18. ^ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Mackovich, Sam (25 במרץ 2022). "Wordle creator describes game's rise, says NYT sale was "a way to walk away"". Ars Technica. נבדק ב-25 במרץ 2022. {{cite web}}: (עזרה)
  19. ^ 1 2 3 4 Alissa McAloon, Josh Wardle reflects on the the unconventional road to Wordle's success, Game Developer (אנ'), ‏26 במרץ 2022 (באנגלית)
  20. ^ 1 2 3 4 5 6 7 Daniel Victor, ‏Wordle Is a Love Story, New York Times, January 3, 2022
  21. ^ Rachel Hall, ‏Wordle creator overwhelmed by global success of hit puzzle, Guardian, 11 January 2022
  22. ^ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Zoe Bell, Video: Wordle, one year later, Game Developer (אנ'), ‏July 26, 2023 (באנגלית)
  23. ^ Steffi Cao, Ikran Dahir, How Wordle Became The Internet’s Omicron Pastime, BuzzFeed News, ‏2022-01-16 (באנגלית)
  24. ^ 1 2 Lauren Fratamico, Understanding Twitter conversations: A Wordle case study, Twitter Engineering Blog, ‏3 May 2022 (באנגלית)
  25. ^ Alexis Benveniste and Jackie Frere, ‏Everyone Wants to Be Wordle, New York Times, 14 January 2022
  26. ^ 1 2 Drenon, Brandon (2022-12-07). "Wordle: The most Googled word globally and in the US in 2022". BBC (באנגלית בריטית). נבדק ב-2024-10-17.
  27. ^ The Cambridge Dictionary Word of the Year 2022 is…, Cambridge Dictionary, ‏2022 (באנגלית)
  28. ^ 1 2 Google Trends
  29. ^ Marc Tracy, ‏The New York Times Buys Wordle, New York Times, 31 January 2022
  30. ^ Rina Torchinsky, 'The New York Times' buys Wordle, NPR, ‏31 January 2022 (באנגלית)
  31. ^ Alex Fitzpatrick, Games are helping the New York Times thrive amid media chaos, Axios, ‏29 January 2022 (באנגלית)
  32. ^ 1 2 3 Charlotte Klein, Inside The New York Times Big Bet On Games, Vanity Fair, ‏19 December 2023 (באנגלית)
  33. ^ Chaim Gartenberg, Wordle has been bought by The New York Times, will ‘initially’ remain free for everyone to play, The Verge, ‏2022-01-31 (באנגלית)
  34. ^ David Goldman, Why your Wordle answers might now be different than your friends’, CNN, ‏2022-02-15 (באנגלית)
  35. ^ David Pierce, Buying Wordle brought ‘tens of millions of new users’ to The New York Times, The Verge, ‏2022-05-04 (באנגלית)
  36. ^ 1 2 CBS Sunday Morning (2024-05-19), How Wordle spells success, נבדק ב-2024-10-17
  37. ^ Harry Low, Have we fallen out of love with Wordle?, BBC, ‏3 April 2023
  38. ^ James Vincent, The New York Times has changed Wordle’s solutions, The Verge, ‏2022-02-15 (באנגלית)
  39. ^ Wilson Wong, The New York Times drops the word 'fetus' from its Wordle answers, NBC News, ‏2022-05-09 (באנגלית)
  40. ^ Saturday Night Live (2022-05-15), Weekend Update: Cryptocurrency Crashes, Mitch McConnell Visits Ukraine, נבדק ב-2024-10-24
  41. ^ Alex Selby, The best strategies for Wordle, part 2, Sonorous Chocolate, ‏17 March 2022
  42. ^ 1 2 3 Josh Katz and Matthew Conlen, ‏Introducing WordleBot, the Upshot’s Daily Wordle Companion, New York Times, 7 April 2022
  43. ^ Simon Parkin, Wordle review – simplicity that works like a charm, The Guardian, ‏8 January 2022 (באנגלית בריטית)
  44. ^ 1 2 3 4 5 Max Witynski, Why you can’t stop playing Wordle, according to a computational linguist, University of Chicago News, ‏2022-02-08 (באנגלית)
  45. ^ WVFRM Podcast (2022-02-11), The Man Behind Wordle!, נבדק ב-2024-10-19
  46. ^ Interview with Dr. Josh Garrin, Why is Wordle Everywhere? The Psychology Behind the Latest Social Media Craze, Southern New Hampshire University, ‏2022-02-16 (באנגלית)
  47. ^ Sam Machkovech, Wordle is the word: Why Ars is hooked on a free, easy-to-share web game, Ars Technica, ‏8 January 2022 (באנגלית)
  48. ^ 1 2 Jennifer Clinehens, The Fascinating Psychology Tricks That Make WORDLE So Addictive, UX Magazine, ‏2022-04-05 (באנגלית אמריקאית)
  49. ^ Erin Sebo, Codecracking, community and competition: why the word puzzle Wordle has become a new online obsession, The Conversation, ‏2022-01-24 (באנגלית אמריקאית)
  50. ^ Molly Roberts, Opinion: Why Wordle is the perfect game for the moment, The Washington Post, ‏13 January 2022 (באנגלית)
  51. ^ Bill Gates, I can’t stop playing Wordle!, Gates Notes, ‏30 August 2022
  52. ^ Anthony, Andrew (2022-02-20). "What in the world is happening to our beloved Wordle?". The Observer (באנגלית בריטית). ISSN 0029-7712. נבדק ב-2024-10-22.
  53. ^ 1 2 3 4 Josh Katz and Matthew Conlen, ‏Introducing WordleBot 2.0, New York Times, 17 August 2022
  54. ^ 1 2 3 4 5 3Blue1Brown (2022-02-06), Solving Wordle using information theory, נבדק ב-2024-10-09
  55. ^ Alexis Benveniste and Jackie Frere, ‏A Collection of the Best Wordle Tips and Tricks, New York Times, 10 February 2022
  56. ^ How to Beat Wordle: 13 Expert Strategies to Win Every Time, wikiHow (באנגלית)
  57. ^ Carolina Soares, The Power of the Wordle, FISH - Frankfurt International School Herald, ‏27 May 2024
  58. ^ 1 2 Deb Amlen, ‏Few Wordle Players Use Consistent Starting Words, but When They Do, It’s ADIEU, New York Times, 1 September 2022
  59. ^ Josh Katz and Aatish Bhatia, ‏Seven Things We Learned Analyzing 515 Million Wordles, New York Times, 17 December 2023
  60. ^ Emmet Lindner, ‏Tracy Bennett Brings Whimsy to Wordle, New York Times, 31 Decemeber 2023
  61. ^ 1 2 3 4 5 3Blue1Brown (2022-02-13), Oh, wait, actually the best Wordle opener is not “crane”…, נבדק ב-2024-10-12
  62. ^ 1 2 Kelsey Simpkins, What the Wordle trend can teach us about language and technology, CU Boulder Today, ‏2022-03-03 (באנגלית)
  63. ^ 1 2 Shariatmadari, David (2022-01-11). "How to win at Wordle using linguistic theory". The Guardian (באנגלית בריטית). נבדק ב-2024-10-19.
  64. ^ Claire McNear, What to Do When Playing the Word Game Wordle Isn’t Enough? Solve It., The Ringer, ‏2022-01-07 (באנגלית)
  65. ^ Zui, A look back at Wordle, The Language Closet, ‏2022-06-11 (באנגלית)
  66. ^ Rohit Bhaskar, How to Ace Wordle Using the Science of Language, Edify, ‏2022-02-04 (באנגלית אמריקאית)
  67. ^ TrevTutor (2017-09-02), [Phonology] Sonority Hierarchy, נבדק ב-2024-10-19
  68. ^ ראו פרק "אסטרטגיות אופטימילות". החשבתי כתוצאות אופטימליות את ה-WordleBot 2.0, ואת החיפושים המקיפים של אלכס שלבי והחוקרים מ-MIT.
  69. ^ Manon Bischoff, Information Theory Finds the Best Wordle Starting Words, Scientific American (באנגלית)
  70. ^ Pradeep Mutalik, The Math Behind Wordle Guesses, Quanta Magazine, ‏2022-12-02 (באנגלית)
  71. ^ Chao-Lin Liu, Using Wordle for Learning to Design and Compare Strategies, 2022 doi: 10.48550/ARXIV.2205.11225
  72. ^ Xin Gui, Chen Su, Keyu Pan, Information Theory-based Wordle Game Word Difficulty Classification and Dynamic Planning Optimization Research, Highlights in Science, Engineering and Technology 68, 2023-10-09, עמ' 95–107 doi: 10.54097/hset.v68i.11971
  73. ^ 1 2 3 Julia Carmel, ‏Here’s What Makes WordleBot Tick, New York Times, 16 May 2024
  74. ^ WordleBot
  75. ^ Tom Crawford (a.k.a. TomRocksMath), Using information entropy to ‘solve’ Wordle., ‏July 2023 (באנגלית)
  76. ^ Katz, Josh; Conlen, Matthew (2022-04-07). "WordleBot: Your Daily, Personalized Wordle Score". The New York Times (באנגלית אמריקאית). נבדק ב-2024-10-12.
  77. ^ 1 2 3 Dimitris Bertsimas (אנ'), Alex Paskov, An Exact Solution to Wordle, Operations Research, 2024-02-13 doi: 10.1287/opre.2022.0434 (באנגלית)
  78. ^ Sara Brown, How an algorithm solves Wordle, MIT Sloan, ‏2024-10-08 (באנגלית)
  79. ^ 1 2 Alex Selby, The best strategies for Wordle (part 1), Sonorous Chocolate, ‏19 January 2022 (באנגלית)
  80. ^ Benton J. Anderson, Jesse G. Meyer, Finding the optimal human strategy for Wordle using maximum correct letter probabilities and reinforcement learning, 2022 doi: 10.48550/ARXIV.2202.00557
  81. ^ Ronald I. Greenberg, Effective Wordle Heuristics, 2024 doi: 10.48550/ARXIV.2408.11730
  82. ^ Marc McLaren, Wordle has a new best start word – but I won't be using it, TechRadar, ‏2024-01-13 (באנגלית)
  83. ^ Stacey Henley, Death To The Wordle Bot, TheGamer, ‏2024-06-30 (באנגלית)
  84. ^ Martin B. Short, Winning Wordle Wisely, 2022 doi: 10.48550/ARXIV.2202.02148
  85. ^ Jens Luebeck, Maximum entropy solver for the “Wordle” problem, Personal site, ‏2022-01-10 (באנגלית)
  86. ^ 1 2 Mirela Iancu, Where in the World Is the Best at Solving Wordle? - Word Tips, Word Tips, ‏22 August 2023
  87. ^ ‘AGED’: Two Years of Wordle, puzzlelondon.com, ‏2023-12-19 (באנגלית בריטית)
  88. ^ wordle/tarse.hard.nyt20230701.tree at main · alex1770/wordle, GitHub (באנגלית)
  89. ^ Games - Original, WordleVerse.net (באנגלית)
  90. ^ Wordawazzle - A daily Australian word game, wordawazzle.com.au (באנגלית)
  91. ^ QUEERDLE
  92. ^ Games - Themes, WordleVerse.net (באנגלית)
  93. ^ Games - Multiple Words, WordleVerse.net (באנגלית)
  94. ^ Games - Multiplayer, WordleVerse.net (באנגלית)
  95. ^ Jordan Valinsky, Wordle is being turned into a board game | CNN Business, CNN, ‏2022-07-14 (באנגלית)
  96. ^ Charlie Hall, The Wordle board game is a joyless, lazy knockoff of the hit digital game, Polygon, ‏2022-11-04 (באנגלית אמריקאית)
  97. ^ Luke Winkie, ‏Absurdle: the machiavellian version of Wordle, Guardian, 13 January 2022
  98. ^ Rachel Judkins, Wordle spinoffs, ranked from worst to best, The Spinoff, ‏2023-11-03 (באנגלית)
  99. ^ Praveen Latchamsetty, Semantle | Daily Word Guessing Game, semantle.com (באנגלית)
  100. ^ הישראלים רצו לדעת הכול על הכוכבת במסכה, באתר mako, ‏2023-12-11
  101. ^ Marc McLaren published, Redactle is like Wordle crossed with Wikipedia and I'm hooked, Tom's Guide, ‏2022-04-21 (באנגלית)
  102. ^ Júda Ronén, 🟩 Wordles of the World, rwmpelstilzchen.gitlab.io
  103. ^ 1 2 3 Graham-Harrison, Emma; Milmo, Dan (2022-02-05). "Urdu, Chinese, even Old Norse: how Wordle spread across the globe". The Guardian (באנגלית בריטית). נבדק ב-2024-10-23.
  104. ^ 5 אותיות, באתר הארץ
  105. ^ משחקים, באתר ynet, ראה משחק "המילה היומית"
  106. ^ 1 2 גרסאות ביידיש: 1, 2, 3.
  107. ^ גרסאות בלדינו: 1, 2
  108. ^ לטינית, יוונית עתיקה, אכדית, נורדית עתיקה
  109. ^ קלינגונית, קווניה, נא'בית
  110. ^ אספרנטו, טוקי פונה (wawa nimi, musi nimi), אינטרלינגואה, לוז'באן
  111. ^ wɜːdəl (IPA), Handle (ASL)
  112. ^ World Wide Wordle: What it takes to bring the viral game into other languages, Rest of World, ‏2022-01-21 (באנגלית אמריקאית)
  113. ^ New Wordle clone contributes to revitalization of Gitxsan Nation's language, CBC News, ‏20-02-2022 (באנגלית)
  114. ^ ‘Your’dle: Wordle is now available in many of the world’s languages, Global Voices, ‏2022-02-02 (באנגלית)
  115. ^ Soumendra kumar sahoo, The story behind Shabdarasa (ଶବ୍ଦରସ), Soumendra's Blog, ‏08-02-2022
  116. ^ Worldle, Globle, Flagle, Tradle
  117. ^ Todd Spangler, Spotify Is Shutting Down Heardle Name-That-Tune Game Less Than a Year After Buying It, Variety, ‏2023-04-14 (באנגלית אמריקאית)
  118. ^ Is Bandle the new Wordle? Song-guessing game builds buzz online, NBC News, ‏2024-04-23 (באנגלית)
  119. ^ GameCentral, How Nerdle went from Wordle with numbers to a million players in just a month, Metro, ‏2022-02-08 (באנגלית)
  120. ^ Sam Haysom, 'Primel' is a tricky new 'Wordle' spin-off that'll make your head hurt, Mashable, ‏2022-01-21 (באנגלית)
  121. ^ Rob Beschizza, Chessguessr: wordle but with chess moves, boing boing, ‏20 July 2022 (באנגלית)
  122. ^ GMHikaru (2022-03-14), It's Wordle... But For Chess!?, נבדק ב-2024-10-28
  123. ^ Boardle
  124. ^ הוורדל של האמנות, באתר אלכסון, ‏2022-06-15
  125. ^ Framed, Plotwords, Posterdle, Moviedle
  126. ^ These Games Are Like Wordle for Movie Buffs, and I Can’t Stop Playing Them, CNET (באנגלית)