Kertas Konsep Permainan Tradisional
Kertas Konsep Permainan Tradisional
Kertas Konsep Permainan Tradisional
BATU SEREMBAN
Permainan Batu Seremban memerlukan lima atau tujuh ketul buah. Objek-objek seperti
guli kaca, biji getah, ketulan batu kerikil sederhana besar atau ketulan-ketulan objek lain yang
berbentuk bulat digunakan dalam permainan ini. Objek-objek ini dikenali sebagai buah. Batu
seremban selalunya dimain pada waktu lapang di serambi rumah, di dalam rumah atau di
mana sahaja mereka mahu dengan memerlukan permukaan lantai yang rata. Pemain juga
harus duduk diatas lantai supaya ia lebih senang dimainkan. Ia biasanya dimainkan oleh kanak-
kanak perempuan secara individu atau secara berkumpulan seramai dua hingga lima orang.
Dalam permainan Batu Seremban, terdapat beberapa peringkat atau cara sambutan buah yang
berlainan. Permainan ini akan bermula dengan peringkat pertama yang mudah, di mana sebiji
buah yang dinamakan buah satu digunakan, sehingga ke peringkat yang lebih sukar atau
peringkat yang teratas dinamakan buah tujuh.
Permainan Batu Seremban atau juga dikenali sebagai Batu Selambut atau Serembat ialah
sejenis permainan tradisional yang dimainkan di Malaysia. Selambut adalah sebutan di sebelah
utara dan pantai timur Semenanjung, manakala di pantai barat semenanjung permainan ini
dikenali sebagai Batu Seremban. Banyak spekulasi yang timbul berkaitan dengan asal-usul
permainan ini. Tiada bukti yang sah menyatakan sejak bila wujudnya permainan ini dan
bagaimana ia tercipta kerana ia hanya diceritakan dari mulut ke mulut.
3.0 MATLAMAT PERMAINAN.
Psikomotor : Menguji tahap kemahiran kadar tindak balas dan koordinasi mata dan
tangan peserta.
Kognitif : Meningkatkan kreativiti dan tahap keupayaan peserta untuk bermain
dengan baik dan mendapatkan mata yang tertinggi
Afektif : Mematuhi peraturan dan arahan yang telah ditetapkan penganjur.
Pendidikan Islam 1
Pendidikan Islam 2
Pendidikan Khas Masalah Pembelajaran 1
Pendidikan Khas Masalah Pembelajaran 2
Pendidikan Pemulihan 1
Pendidikan Pemulihan 2
6.0 TARIKH.
Karnival Permainan Tradisional 2011 PISMP Pendidikan Jasmani Semester 5 ini akan di
jalankan pada 8/9 Mac 2011
7.0 TEMPAT PERMAINAN
Sebelum pertandingan
Semasa Pertandingan
9.3 Selepas
9.3.1 Membersihkan kawasan permainan.
9.3.2 Membuat refleksi mengenai pengendalian permainan tradisional.
9.3.3 Membuat post-mortem.
9.3.4 Menyediakan laporan keseluruhan pelaksanaan.
10.0 PERATURAN PERMAINAN
Terdapat beberapa peraturan yang perlu dipatuhi dan diketahui oleh setiap pemain iaitu:
10.1 Semasa batu seremban itu diselerakkan di lantai, pemain yang ingin memungut
batu tersebut tidak boleh menyentuh mana-mana batu yang terletak diatas lantai.
Jika terdapat pemain yang tersentuh batu tersebut maka pemain itu dianggap mati
10.2 Bagi pemain yang melambungkan batu seremban, pemain tersebut perlu
menyambut batu yang dilambung sebelum batu tersebut jatuh. Jika batu tersebut
jatuh sebelum dapat disambut oleh pemain yang melambungkannya, maka pemain
itu dianggap mati
10.3 Setelah pemain yang sebelumnya atau yang sedang mendahului permainan
membuat kesalahan, maka pemain yang berikutnya akan meneruskan permainan.
10.4 Setiap pemain hanya diberikan masa 2 minit untuk bermain dan memungut
sebanyak mata yang boleh dan pemain akan melalui 3 pusingan atau 3 kali peluang
bermain untuk setiap perlawanan
10.5 Jika seseorang pemain yang telah mati, maka pemain yang mati itu hanya boleh
menyambung semula permainannya setelah tiba gilirannya kembali, iaitu setelah
semua pemain yang selepasnya mati atau telah membuat kesalahan.
10.6 Permainan yang dijalankan boleh diberhentikan jika telah dipersetujui oleh kesemua
pemain.
10.7 Untuk menentukan pemenang bagi permainan batu seremban ini ialah pasukan
yang memperolehi mata yang paling banyak maka dialah yang akan dikira sebagai
pemenang.
10.8 Setiap penyertaan kumpulan mestilah mempunyai tiga orang peserta
10.9 Setiap pemain mestilah terdiri daripada ahli kelas yang sama.
10.10 Setiap kelas wajib menghantar sekurang-kurangnya satu borang penyertaan.
10.11 Pemain lain yang tidak bermain dilarang menggangu tumpuan pemain yang sedang
bermain.
10.12 Pemain yang cuba melakuan perkara yang boleh mengganggu pihak lawan akan
diberikan amaran dan jika perlakuan tersebut dilakukan sebanyak 3 kali pemain
akan dibuang gelanggang.
10.13 Sebarang bantahan atas keputusan pengadil semasa dan selepas perlawanan
tidak diterima sama sekali oleh pihak penganjur
10.14 Keputusan pengadil adalah muktamat.
10.15 Sebarang bantahan mestilah dihantar secara bertulis kepada urusetia dan
hendaklah diterima dalam masa 15 minit selepas tamatnya perlawanan yang
berkenaan beserta wang cagaran RM 50 (Ringgit Malaysia: Lima Puluh Sahaja).
Wang tidak akan dikembalikan sekiranya bantahan itu gagal.
Rujuk Lampiran 2
13.0 SENARAI PERALATAN
Rujuk Lampiran 3
Tiada perbelanjaan
15.0 PENUTUP
ORGANISASI PERMAINAN
2m
1m
1m
6.7m
1m 1m
6.1m
Catatan
Kawasan Keseluruhan
SENARAI PERALATAN
ANGGARAN PERBELANJAAN
INSTITUT PENDIDIKAN GURU KAMPUS DARULAMAN
06000 JITRA
KEDAH DARUL AMAN
KUMPULAN : ………………………………………………………….
NAMA PASUKAN : ………………………………………………………….
KETUA PASUKAN : ………………………………………………………….
KUMPULAN : ………………………………………….