Laporan Praktikum Fill Polygon
Laporan Praktikum Fill Polygon
Laporan Praktikum Fill Polygon
PENDAHULUAN
Obyek grafik 2-D adalah sekumpulan titik-titik 2-D yang dihubungkan dengan garis
lurus baik berupa polyline, polygon atau kurva. Obyek grafik 2-D didefinisikan sebagai
sekumpulan titik 2-D yang secara komputasi dinyatakan sebagai array 1-D, atau linked-
list sesuai dengan struktur data yang digunakan dalam menyatakan kumpulan titik 2D
ini. Langkah-langkah untuk mendefinisikan obyek grafik 2-D adalah sebagai berikut :
1. Mendefinisikan Titik 2D, titik 2D mempunyai dua nilai yaitu x dan y yang
menyatakan jarak horizontal dan vertikan dari titik pusat sumbu koordinat (0,0).
2. Mendefinisikan Warna, warna yang digunakan terdiri dari 3 elemen warna dasar
yaitu RGB (red, green dan blue). Warna terdiri dari 3 elemen warna yaitu red (r),
green (g) dan blue (b) yang nilainya antara 0 dan 1.
1
3. Mendefinisikan dan Menggambar Obyek Grafik 2-D, dituliskan pada
functionuserdraw secara langsung dengan menyatakannya sebagai array dari titik
2-D.
A. FillPolygon
Fungsi ini digunakan untuk mewarnai atau memenuhi warna (mengecat) sebuah
polygon dengan warna tertentu. Untuk dapat mewarnai isi polygon dapat dituliskan:
fillPolygon(nama_obyek2D,jumlah_titik,warna);
B. GradatePolygon
Fungsi ini digunakan untuk mewarnai sebuah polygon dengan warna-warna yang
bergradiasi dari suatu warna ke warna lainnya. Untuk memberikan efek gradiasi warna
pada polygon dapat dituliskan:
GradatePolygon(nama_obyek2D,jumlah_titik,warna);
2
a) Membangun Obyek Grafik 2-D
Membangun obyek grafik 2-D dilakukan dengan:
Membuat obyek grafik 2-D secara langsung.
Membuat obyek grafik 2-D secara perhitungan matematis.
Membuat Obyek Grafik 2-D Secara Langsung
Membuat obyek grafik 2-D secara langsung bisa dilakukan pada function
userdraw() dengan menyatakan secara langsung koordinat titik-titiknya.
C. Transformasi 2 Dimensi
a. Struktur Data dan Titik Vektor
Transformasi 2 dimensi adalah suatu model atau bentuk atau teknik memindahkan
atau mengubah nilai posisi obyek dalam sistem koordinat 2 dimensi. Pemindahan obyek
ini dapat diartikan sebagai pemindahan titik. Untuk dapat melakukan pemindahan, maka
digunakan dua variabel dasar di dalam matematika yaitu vektor dan matrik, dimana
vector menunjukkan titik atau obyek yang dinyatakan dalam vector posisi v =(v x,vy, vz).
Sedangkan matrik adalah sebuah operator yang akan memindahkan obyek. Dari matrik
inilah, macam-macam transformasi dapat dibentuk. Sehingga dalam transformasi ini,
adalah beberapa struktur yang harus dibuat terlebih dahulu sebelum
mengimplementasikannya ke dalam program yaitu :
3
1. Struktur data titik 2D
c. Transformasi 2D
1. Matrik Transformasi 2D
4
Matrik transformasi adalah matrik yang membuat sebuah obyek mengalami
perubahan baik berupa perubahan posisi, maupun perubahan ukuran.Matrik transformasi
2D dinyatakan dalam ukuran 3x3, dimana kolom ke-3 digunakan untuk menyediakan
tempat untuk proses translasi.
2. Operasional Transformasi
Transformasi 2D dapat dilakukan dengan menggunakan perkalian antara matrik
transformasi dan vector posisi dari setiap titik pada obyek. Hasil transformasi ini masih
berupa vector. Operasional ini dituliskan dengan:
D. Translasi
Translasi adalah perpindahan obyek dari titik P(x,y) ke titik P(x,y) secara linier.
Dalam translasi 2D diperlukan dua paramater yaitu pemindahan ke arah sumbu x dan
pemindahan ke arah sumbu y. Translasi (dx,dy) didefinisikan dengan:
5
Alat dan bahan praktikum yang digunakan pada praktikum ini adalah:
Alat : Komputer/Laptop
6
BAB II
ISI
1. fillpolygon
Input:
7
8
Output:
9
2.3. Analisa Data
Pada program ini terdapat beberapa intruksi yang digunakan untuk menjalankan
program,yaitu:
10
glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
untuk membuat tipe mode pada window.
gluOrtho2D(-200., -200., 200., 200.); Mendefinisikan besarnya sistem
koordinat dengan range sumbux adalah[-200,200] dan range untuk sumbuy
adalah[-200,200].
void fillPolygon(point2D_t pnt[],int n,color_t color) { int i; setColor(color);
glBegin(GL_POLYGON); for(i=0;i<n;i++){ glVertex2f(pnt[i].x, pnt[i].y); }
glEnd(); } untuk mewarnai sebuah polygon dengan warna tertentu .
void gradatePolygon(point2D_t pnt[],int n,color_t color[]) { int i;
glBegin(GL_POLYGON); for(i=0;i<n;i++){ setColor(color[i]);
glVertex2f(pnt[i].x, pnt[i].y); } glEnd(); } untuk mewarnai sebuah polygon
dengan warna-warna yang bergradiasi dari suatu warna ke warna lainnya .
BAB III
11
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
12
DAFTAR PUSTAKA
http://dokumen.tips/documents/laporan-praktikum-komputer-grafik-
menggunakan-opengl.html
13