RPP 05. Simkomdig
RPP 05. Simkomdig
RPP 05. Simkomdig
RPP 01
Satuan Pendidikan : SMKN 1PAYAKUMBUH
Kompetensi Keahlian : Produksi Grafika
Mata Pelajaran : SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
Kelas/Semester : X PG ………/………
Tahun Pelajaran : 2019-2020
Alokasi Waktu : 3 JP x 45 menit x …………….
KOMPETENSI INTI
3. Pengetahuan
Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual,
konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup Simulasi dan
Komunikasi Digital (Simdig) pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan
ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi
diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan
internasional.
4. Keterampilan
Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang
lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan lingkup Simulasi dan Komunikasi
Digital (Simdig). Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang
terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif,
kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di
bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir,
menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan
langsung.
KOMPETENSI DASAR
1. KD pada KI pengetahuan
3.1. Memahami logika dan algoritma komputer
2. KD pada KI Keterampilan
4.1. Menggunakan fungsi-fungsi Perintah (Command)
INDIKATOR
3.1.1 Menjelaskan pengertian logika dan algoritma
3.1.2 Menguraikan ciri-ciri algoritma
3.1.3 Mengemukakan pengertian logika dan algoritma komputer
TUJUAN PEMBELAJARAN
KD 3.1. Memahami logika dan algoritma komputer
Setelah melakukan diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat :
1. Menjelaskan pengertian logika dan algoritma
2. Menjelaskan dan menentukan teknik presentasi yang efektif.
dengan rasa ingin tahu, tanggung jawab, displin selama proses pembelajaran, bersikap jujur,
santun, percaya diri dan pantang menyerah, serta memiliki sikap responsif (berpikir kritis) dan
pro-aktif (kreatif), serta mampu berkomukasi dan bekerjasama dengan baik.
MATERI PEMBELAJARAN
a. Konsep :
Jenis-jenis slide
Fungsi software presentasi
Teknik-teknik presentasi
Fungsi presentasi
Fitur-fitur dalam software presentasi
Fitur yang tepat untuk pembuatan slide
Pengelolaan slide presentasi
Presentasi yang menarik dan tidak membosankan
b. Fakta :
Menampilkan Desain Presentasi
KEGIATAN PEMBELAJARAN
Sumber Belajar :
1. Buku Simulasi Digital
2. Buku Microsoft Office Power Point.
3. Internet
PENILAIAN
Penilaian Pembelajaran
1. Proses
a. Teknik : Non tes
b. Bentuk : Pengamatan
c. Waktu : Selama proses pembelajaran
d. Instrumen : Skala sikap
(Instrumen dilampirkan pada bagian akhir RPP ini)
2. Hasil
a. Teknik : Tes
b. Bentuk : Tertulis
c. Praktik :
d. Waktu : Pada kegiatan penutup
e. Instrumen : Soal (HOTS)
3. Pembelajaran Remedial dan Pengayaan:
a. Remidial dilaksanakan apabila pencapaian hasil belajar peserta didik belum mencapai
Kriteria Ketuntasan Belajar (KKB).
b. Pengayaan dilaksanakan apabila pencapaian hasil belajar peserta didik sudah mencapai
KKB, tetapi peserta didik belum puas dengan hasil belajar yang dicapai.
A. PENILAIAN SIKAP
B. PENILAIAN PENGETAHUAN
a) PENILAIAN TERTULIS
PEDOMAN PENSKORAN
Soal Objektif
Masing-masing soal diberi nilai/point/skor terntentu.
Soal Essay
Skor Penilaian
Skor bernilai 3 jika …….
Skor bernilai 2 jika……..
Skor bernilai 1 jika …….
skor perolehan
Nilai = x 100
skor maksimal
b) PENUGASAN
RUBRIK PENILAIAN/PERSKORAN
skor perolehan
Nilai = x 100
skor maksimal
c) PORTOFOLIO
C. PENILAIAN KETERAMPILAN
a) KINERJA
5 Waktu
…
b) PROYEK
c) PORTOFOLIO
DAFTAR NILAI
SEMESTER : ……………………
TP : 2018-2O19
KELAS/JUR : X DKV
MATA PELAJARAN : DASAR-DASAR SENI RUPA
* Kode Penilaian :
P = Pengetahuan
(TT=Tes Tertulis, PT=Penugasan Terstuktur/Tidak Terstruktur, PH=Penilaian Harian,
PF=Portofolio)
K = Keterampilan
(UK=Unjuk Kerja, PR=Proyek/Produk/Hasil Karya, PF=Portofolio