Materi Linier Programing Dengan Metode Grafik (Minimisasi)
Materi Linier Programing Dengan Metode Grafik (Minimisasi)
Materi Linier Programing Dengan Metode Grafik (Minimisasi)
MASALAH MINIMISASI
Minimisasi dapat berupa meminimumkan biaya produksi. Solusi optimal tercapai pada saat garis
fungsi tujuan menyinggung daerah fasible yang terdekat dengan titik origin.
Contoh :
Perusahaan makanan ROYAL merencanakan untuk membuat dua jenis makanan yaitu Royal Bee
dan Royal Jelly. Kedua jenis makanan tersebut mengandung vitamin dan protein. Royal Bee
paling sedikit diproduksi 2 unit dan Royal Jelly paling sedikit diproduksi 1 unit. Tabel berikut
menunjukkan jumlah vitamin dan
protein dalam setiap jenis makanan:
Jenis makanan Vitamin (unit) Protein (unit) Biaya per unit
(ribu rupiah)
Royal Bee 2 2 100
Royal Jelly 1 3 80
minimum kebutuhan 8 12
Bagaimana menentukan kombinasi kedua jenis makanan agar meminimumkan biaya produksi.
Langkah – langkah:
1. Tentukan variabel
X1 = Royal Bee
X2 = Royal Jelly
2. Fungsi tujuan
Zmin = 100X1 + 80X2
3. Fungsi kendala
1) 2X1 + X2 ≥ 8 (vitamin)
2) 2X1 + 3X2 ≥ 12 (protein)
3) X1 ≥ 2
4) X2 ≥1
4. Membuat grafik
1) 2X1 + X2 = 8
X1 = 0, X2 = 8
X2 = 0, X1 = 4
2) 2X1 + 3X2 = 12
X1 = 0, X2 = 4
11
X2 = 0, X1 = 6
3) X1 = 2
4) X2 = 1
X2
(1) (3)
daerah penyelesaian
C
4
B (4)
1 A
X1
2 4 6
Solusi optimal tercapai pada titik B (terdekat dengan titik origin), yaitu
persilangan garis kendala (1) dan (2).
2X1 + X2 = 8
2X1 + 3X2 = 12
-2X2 = -4 X2 = 2
masukkan X2 ke kendala (1)
2X1 + X2 = 8
2X1 + 2 = 8
2 X1 = 6 X1 = 3
masukkan nilai X1 dan X2 ke Z
Z min = 100X1 + 80X2 = 100 . 3 + 80 . 2 = 300 + 160 = 460
Kesimpulan :
22
LATIHAN (PRAKTIKUM)
1. Untuk menjaga kesehatan, seseorang harus memenuhi kebutuhan minimum per hari dengan
beberapa zat makanan. Perhatikan table berikut !
Tentukan kombinasi jenis makanan tersebut agar memenuhi kebutuhan minimum per hari
dengan biaya terendah (minimum) melalui penyelesaikan metode grafis!
2. Selesaikan model program linear ini dengan menggunakan metode grafik saja :
Minimalkan Z = 3X1 + 6X2
Batasan:
3X1 + 2X2 ≥ 18
X1 + X2 ≥ 5
X1 , X2 ≥ 0
3. Minimumkan Z = 5 X1 + 2X2
Kendala: 1) 6X1 + X2 ≥ 6
2) 4X1 + 3X2 ≥ 2
3) X1 + 2X2 ≥ 4
X1 , X2 ≥ 0
33