Tugas IMK2
Tugas IMK2
Tugas IMK2
Alasan :
Karena sifat radio button yang digunakan pada saat ada 2 atau lebih pilihan yang
eksklusif
3. Salah satu fasilitas yang ditampilkan pada system manipulasi langsung adalah
WYSIWYG yang maksudnya adalah :
a. Segala yang anda inginkan pasti anda dapatkan
b. Yang anda lihat pada demo akan anda peroleh setelah membeli software ini
c. Hasil cetakan akan sama seperti yang anda lihat pada layar
d. Anda dapat memperoleh hasil yang luar biasa & berkualitas tinggi dengan
menggunakan software ini
Alasan :
WYSIWYG( What You See Is What You Get) yang dalam bahas indonseia dapat
diartikan Hasil cetakan akan sama seperti yang anda lihat pada layar
5. Ragam dialog yang memiliki keuntungan cepat, efisien, akurat, ringkas, luwes dan cocok
untuk para ahli adalah …
a. Command line dialogue b. form filling dialogue
c. Programming language dialogue d. interface icon based
Alasan
Karena Command line dialoge adalah dialoge berbasis perintah tunggal.
6. Berapa jenis ragam dialog yang ada di komputer ?
a. 7 c. 8
b. 9 d. 10
Alasan :
1. Dialog berbasis perintah tunggal
2. Dialog berbasis bahasa pemprograman
3. Dialog berbasis bahasa alami
4. Dialog berbasis sistem menu
5. Dialog berbasis pengisisan formulir
6. Dialog berbasis icon
7. Dialog berbasis penjendelaan
8. Dialoge berbasis manipulasi langsung
9. Dialoge berbasis grafik
10.
7. Pada layar tampilan utk garis, karakter dan bentuk-bentuk lain selalu digambar dengan
komponen terkecilnya yang disebut dengan…
a. Pixel b. columns
c. Points d. wide
alasan :
pixel (picture element) adalah unsur gambar atau representasi sebuah titik terkecil dalam
sebuah gambar garis yang dihitung per inci.
Ragam dialog (Dialoque Style) merupakan cara pengorganisasian berbagai teknik dialog
interaktif yang memungkinkan terjadinya komunikasi antara manusia dengan komputer. Tujuan
perancangan antarmuka dengan berbagai dialog pada dasarnya adalah untuk mendapatkan satu
kriteria yang sangat penting dalam pengoperasian sebuah program aplikasi, yakni aspek ramah
dengan pengguna (user friendly). Beberapa sifat penting ragam dialog yaitu :
1. Inisiatif, Inisiatif dapat menentukan tipe-tipe pengguna yang dituju oleh sistem yang
dibangun. Ada dua inisiatif yaitu :
inisiatif oleh komputer, pengguna memberikan tanggapan atas prompt yg diberikan
komputer.
inisiatif oleh pengguna, pengguna diharapkan memahami sekumpulan perintah dgn
sintaks tertentu
2. Keluwesan, Sistem komputer harus menyesuaikan diri dengan keadaan pengguna,
misalnya member kesempatan user untuk costumizing sistem.
3. Kompleksitas, Sistem yang dibuat sesuai dengan yang diperlukan.
4. Kekuatan, Kekuatan merupakan jumlah kerja yang dapat dilakukan oleh sistem untuk
setiap perintah yang diberikan pengguna. misal : pengguna ahli memberikan respon
positif terhadap perintah-perintah yang powerful.
5. Beban informasi, Penyajian informasi harus disesuaikan dengan aras pengguna.
6. Konsistensi, Perintah harus mempunyai sintaksis yang terstandarisasi dan urutan
parameter harus mempunyai tata letak yang konsisten, format pemasukan data harus
kompatibel. Konsistensi disini bukan berarti semua interface mempunyai tampilan yang
sama.
Layout, konsisten menggunakan tampilan sehingga user tahu dimana harus melihat
instruksi, pesan error dan status suatu informasi.
Information coding, penggunaan warna dan highlighting
Commands, penggunaan nama perintah/instruksi, standard key bindings dan sintak.
Misal : ESC selalu dipakai untuk cancel dan F1 selalu dipakai untuk menampilkan
help
Format data entry, menggunakan format standard yang mudah dimengerti user.
7. Umpan balik, Setiap aksi dari user harus menghasilkan suatu respon yang dapat diterima
dengan baik oleh user. Tujuannya adalah untuk mengurangi ketidakpastian /keraguan
user bahwa sistem:
menerima input yang terakhir,
sedang mengerjakan sesuatu yang diinginkan user,
sedang menunggu input berikutnya.
Instruksi atau perintah harus menghasilkan suatu perubahan yang nampak pada
interface, misal: ‘mail has been sent’ saat merespon ‘Send’ dan menunjukkan suatu
perubahan status objek yang merupakan refleksi perintah user.
Perintah-perintah tunggal yang dapat dioperasikan biasanya tergantung dari sistem komputer
yang dipakai, dan berada dalam domain yang disebut bahasa perintah (command language).
Bahasa perintah harus dirancang sedemikian rupa shg mudah dipelajari dan diingat oleh
kebanyakan pengguna, Contoh : Perintah- perintah yang dimiliki oleh DOS dan UNIX.
Dialog berbasis bahasa pemrograman merupakan ragam dialog yang memungkinkan pengguna
untuk mengemas sejumlah perintah kedalam suatu berkas yang sering disebut batch file. Perintah
yang dituliskan tidak harus menggunakan salah satu bahasa pemrograman baik aras rendah
maupun aras tinggi seperti assembler, Pascal, C, FORTRAN atau BASIC, tetapi tetap harus
mengikuti aturan-aturan tertentu.
Dialog berbasis bahasa alami merupakan dialog yang menggunakan bahasa yang mudah
dimengerti oleh manusia.
Dialog berbasis pengisian borang (form filling dialogue) merupakan suatu penerapan langsung
dari aktifitas pengisian borang dalam kehidupan sehari- hari ke dalam sistem komputer.
Dialog berbasis ikon adalah ragam dialog yang banyak menggunakan simbol-simbol dan tanda-
tanda untuk menunjukkan suatu aktifitas tertentu.
Dialog Berbasis Interaksi Grafik
6. Dialog berbasis interaksi grafik (GUI) merupakan dialog yang menggunakan bentuk-bentuk
visual, seperti grafik, ikon dan animasi. Contoh : Pada Microsoft Word ketika kursor
mendekati suatu ikon akan muncul pesan yang menunjukkan arti ikon tersebut.
Prinsip-prinsip ergonomi
1. Prinsip physical
Jadikanlah segala sesuatu mudah dijangkau
Bekerja dengan tinggi yang sesuai
Bekerja dengan postur yang sesuai
Mengurangi pengeluaran tenaga yang berlebihan
Meminimalkan keletihan/kepenatan
Mengurangi pengulangan yang berlebihan
Memberikan jarak ruang dan akses
Meminimalkan kontak atau hubungan stress
Memberikan bobilisasi dan merubah posisi
Menciptakan leingkungan yang menyenangkan pencahayaan, temperatur dan
mengecilkan
2. Prisip kognitif
Adanya standarisasi
Menghubungkan APSI dan persepsi
Mempermudah pemaparan suatu informasi
Menyajikan informasi pada level yang tepat secara detail
Memberikan gambaran yang jelas
Membuat pola yang benar dan pengelompokan data yang jelas
Memberikan umpan balik secara cepat.