Makalah Mobile Computing

Unduh sebagai docx, pdf, atau txt
Unduh sebagai docx, pdf, atau txt
Anda di halaman 1dari 12

MAKALAH MOBILE COMPUTING

Disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah Mobile Computing


yang dibimbing oleh Bpk. Akhlis Munazilin, S. Kom., M.T.

Oleh :

HAFID HADIYANSYAH
2014.041.030

PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA


AKADEMI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
IBRAHIMY SITUBONDO
2016
Bab I
Pendahuluan

Kata Pengantar
Puji syukur kehadirat Allah SWT yang karena anugerah dari-Nya saya dapat
menyelesaikan makalah tentang "Mobile Computing" ini. Sholawat dan salam semoga
senantiasa tercurahkan kepada junjungan besar kita, yaitu Nabi Muhammad. Semoga
kelak di akhirat kita mendapatkan syafaat dari beliau. Amiiin...
Makalah ini dibuat dengan tujuan agar pembaca dapat lebih memahami, mengerti
dan menambah ilmu pengetahuan tentang Mobile Computing, yang saya sajikan dari
berbagai sumber di internet, dan olah kata dari pemikiran saya sendiri.
Saya menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari sempurna. Oleh karna itu kritik
dan saran dari semua pihak yang bersifat membangun selalu saya harapkan demi
kesempurnaan pembuatan makalah ke depannya.
Demikian yang dapat kami sampaikan, semoga makalah ini bisa bermanfaat dan
mendatangkan barokah kepada pembaca, umumnya. Khususnya kepada penulis.
Bab II
Pembahasan

2.1 Pengertian
Mobile Computing terdiri dari dua kata dasar. Mobile yang artinya sesuatu barang
(khususnya elektronik) yang mudah dibawa kemana-mana. Sebagai contoh bisa dalam
bentuk Handphone, PDA, GPS, Blackberry, dan lain-lain. Sedangkan Computing artinya
komputasi atau sesuatu yang bisa berjalan dengan fungsi seperti komputer.
Beberapa pengertian tentang mobile computing yaitu :
- Mobile computing merupakan paradigma baru dari teknologi yang mampu
melakukan komunikasi walaupun user melakukan perpindahan.
- Merupakan kemajuan teknologi komputer, sering disebut sebagai mobile computer
(portable computer) yang dapat berkomunikasi dengan jaringan tanpa kabel
(nirkabel).
- Merupakan sekumpulan peralatan (hardware), data, dan perangkat lunak aplikasi
yang bermobilisasi/berpindah lokasi.
- Merupakan kelas tertentu dari sistem terdistribusi dimana beberapa node dapat
melepaskan diri dari operasi terdistribusi, bergerak bebas, dan melakukan koneksi
kembali pada jaringan yang berbeda.
- Tidak sama dengan wireless computing.
Jadi, bisa disimpulkan Mobile Computing atau yang jika diterjemahkan ke dalam
bahasa Indonesia adalah komputasi bergerak, merupakan seperangkat benda atau alat
yang memiliki teknologi seperti komputer yang dapat dipindahkan dengan mudah secara
fisik dan mampu melakukan kemampuan komputasi yang tetap bisa digunakan meskipun
sang pengguna alat tersebut berpindah-pindah tempat.
Dari pengertian Mobile Computing tersebut, dapat ditarik kesimpulan pula bahwa
dengan adanya mobile computing, dapat mempermudah aktivitas ataupun pekerjaan
manusia. Manusia yang kesehariannya cenderung selalu bergerak, berpindah, melakukan
aktivitas dari satu keadaan ke keadaan yang lain, membutuhkan suatu perangkat
komputer yang dapat mengikuti perpindahan tersebut. Kebutuhan manusia akan
penggunaan komputer yang semakin tinggi, menjadikan mobile computing sebagai suatu
perangkat yang sangat dibutuhkan.

2.2 Sejarah
Perkembangan mobile computer hingga kini sangatlah luar biasa. Hal ini tidak
lepas dari perkembangan-perkembangan mobile computer dari waktu ke waktu. Berikut
dibahas sedikit mengenai sejarah perkembangan mobile computer, yakni :
 Dynabook (1968)
Alan Kay mengembangkan sebuah komputer portabel yang nantinya
menawarkan sebuah media elektronik yang modern yang diperuntukan untuk anak
anak. Graphical Control Interface dengan ikon pada komputer ini merupakan cikal
bakal dari sistem operasi yang ada saat ini.
 Gir Compass 1100(1982)
Teknologi ini di rancang dan di kembangkan oleh gird sangat terdepan . cover
nya dapat dilipat dan teringrasi sebauh flatscreen serta casing dari magnesium yang
ultralight. Namun ini di teruskan dan dikembangkan oleh bil moggridge ini terlalu
mahal dengan harga mencapai dengan US$ 10.000. hanya kalangan militer AS dan
NASA saja yang dapat membelinya.
 Oseborne 1 (1981)
IBM 1311 diperkenalkan pada tanggal 11 oktober 1962 hardisk ini bisa
menyipan sampai dengan 2 juta karakter pada diskpack yang dapat di ganti (1316).
Ketebalan hardisk ini mencapai 4 inci dan berat 4,5 kg dan memiliki 6 disk yang
berukuran 6 disk yang berukuran 14 inci dan permukaan yang dapat ditulis.
 Compaq Portable (1983)
Laptop pertama yang kompatibel dengan IBM ditawarkan oleh Compaq.
Berat dan tanpa baterai lantaran masih menggunakan system operasi MS DOS
laptop ini tidak popular.
 Gavilan SC (1984)
Touchpad pertama ini ditawarkan oleh laptop Gavilan dan berada di atas
keyboard. Model komputer ini sudah dilipat dan menyediakan laya LCD serta
processor intel 80168 yang kompetibel dengan harga MS DOS.
 Bondwell 2 (1985)
Walaupun era CP /M yang sudah lewat tetapi kehadiran ini tetap sukses
dengan RAM sebesar 64 Kb floppy drive 3.5 inci dan layer LCD laptop ini menjadi
jawara di eranya.
 COMPAQ SLT 286 (1988)
Laptop pertama yang sudah dilengkapi dengan baterai, hardisk dan LCD.
Layarnya menawarkan resolusi VGA penuh.notebook ini ditujukan untuk kalangan
bisnis. Tidak heran harganya mencapai harga mobil pada saat itu.
 Sharp Multicolor 386 PC 8041(1990)
Dengan spec :
- Prosesor : Intel 80386
- Frekuensi clock 20 mhz
- Ram 2MB
- Harddrive 40 mb
- Harga US$23.00
 USB interface (1997)
Setelah penganalan port interface USB hamper semua perangkat terhubung
dengan notebook computer portable mendadak menjadi universal.
 WLAN untuk semua (1999)
Berkat penggunaan WLAN, notebook kini tidak lagi statis hotspot
menghubungkan perangkat ini ke internet dan jaringan kantor serta dapat diakses
dimana saja.

2.3 Jenis
Mobile Computing yang ada saat ini ada beberapa jenis, diantaranya adalah:
 Laptop
Laptop merupakan komputer portabel, kecil dan dapat dibawa kemana saja
dengan sangat mudah yang terintegrasi pada sebuah casing. Berat laptop berkisar dari
1 sampai 6 kilogram tergantung ukurannya, bahan dan spesifikasi. Sumber listrik
berasal dari baterai atau A/C adaptor yang dapat digunakan untuk mengisi ulang
baterai dan untuk menyalakan laptop itu sendiri. Laptop kegunaannya sama dengan
Komputer desktop, yang membedakannya hanya ukuran sehingga memudahkan
pemakai untuk membawanya kemana-mana.
 Wearable Computer
Wearable Computer atau komputer yang dipakaikan di tubuh manusia.
Contohnya adalah Computer Gletser Ridgeline W200. W200 ini terbuat dari paduan
magnesium bertulang yang memaksimalkan kekuatan dan meminimalkan berat
keseluruhan. Pada hanya 10,2 ons dan dibentuk pada kontur lengan, W200 yang
mengkombinasikan fitur yang sama dari sebuah komputer standar dengan sebuah
perangkat yang memberikan kenyamanan dan ergonomis pergelangan tangan
instrumen aus. W200 ini memiliki sebuah 3.5 “layar warna dengan layar sentuh,
keyboard backlit dan baterai hot swappable. Fungsi nirkabel dari W200 memastikan
konektivitas berkelanjutan terlepas dari lokasi pengguna dengan plug and play Wi-Fi,
Bluetooth dan modul GPS. Menggunakan CE Windows atau sistem operasi Linux,
unit cepat dapat dikonfigurasi untuk mengakses sistem host remote melalui kabel
terintegrasi atau antarmuka nirkabel.
 SmartPhone
SmartPhone adalah ponsel yang menawarkan kemampuan canggih, boleh dikata
kemampuannya menyerupai kemampuan PC (komputer). Umumnya suatu ponsel
dikatakan sebagai smartphone bila dapat berjalan pada software operating system yang
lengkap dan memiliki interface dan platform standar bagi pengembang aplikasi.
Sementara itu ada yang mengatakan smartphone adalah ponsel sederhana dengan fitur
canggih seperti kemampuan mengirim dan menerima email, menjelajah internet dan
membaca e-book, built in full keyboard atau external USB keyboard, atau memiliki
konektor VGA. Dengan kata lain, smartphone adalah miniatur komputer dengan
kemampuan ponsel.
 Tablet PC
Tablet PC adalah komputer portabel berbentuk buku atau yang biasa disebut
laptop. Memiliki layar sentuh atau teknologi tablet digital yang memungkinkan
pengguna komputer mempergunakan stylus atau pulpen digital selain keyboard
ataupun mouse komputer.
 Internet Tablet
Internet tablet adalah berbagai alat mobile internet yang dibuat dan difokuskan
hanya untuk internet dan fitur – fitur media lainnya
 PDA (Personal Digital Assistants)
PDA adalah sebuah alat elektronik yang berbasis komputer dan berbentuk kecil
serta dapat dibawa kemana-mana. PDA banyak digunakan sebagai pengorganisir
pribadi pada awalnya, tetapi karena perkembangannya, kemudian bertambah banyak
fungsi kegunaannya, seperti kalkulator, penunjuk jam dan waktu, permainan
komputer, pengakses internet, penerima dan pengirim surat elektronik (e-mail),
penerima radio, perekam video, dan pencatat memo.
 Ultra mobile PC
Ultra mobile PC atau yang lebih dikenal dengan Micro PC adalah komputer
ekstra mini yang bisa dibawa kemana – mana, berlayar sentuh, dapat memutar film
dan lagu, bermain game dana dapat digunakan untuk mengerjakan tugas kantor.

2.4 Perangkat Pendukung Mobile Computing


Komponen Mobile Computing ada 2, yaitu:
1. Hardware
Hardware terdiri dari:
- CPU (Central Processing Unit)
- Storage Memory Communication
o Wireless (Wifi, CDMA/GSM/3G, Bluetooth, dll)
- Sensing Device
o Camera, dll
- Display Device
o LCD, dll
2. Software
3. Software terdiri dari:
- OS (Operating System)
- Microsoft Windows Mobile/CE, Symbian, RIM, Palm, Linux, Savale
- Java ME, biasanya populer untuk gameApplications  GUI  Symbian,
didukung nokia  Android → berbasis Linux  iPhone → Hanya ada pada
Mac OS X  Palm OS

2.5 Perkembangan
Sebelum adanya terobosan mobile computing, dunia teknologi sudah dimulai
dengan adanya penemuan teknologi terdahulu yang sudah cukup canggih. Teknologi
pendahulu ini adalah sebagai salah satu cikal bakal teknologi komputer di era sekarang
ini.
1. Personal Computer (PC)
Diawali dengan diciptakannya sebuah komputer besar yang dioperasikan oleh
lebih dari 1 orang. Kemudian dalam perkembangannya, komputer tersebut berukuran
lebih kecil sesuai dengan ukuran personal setelah ditemukannya chip prosesor yang
disebut dengan Intel Chip 4004 yang di ciptakan pertama kali pada pertengahan 1971.
2. Networking, LAN, dan WLAN
Setelah terciptanya PC, muncul lagi pemikiran untuk menghubungkan komputer
satu dengan yang lainnya untuk keperluan komunikasi dan sebagainya.. Ini di awali
dengan diciptakannya jaringan komputer lokal atau Local Area Network (LAN) yang
memungkinkan komputer-komputer dalam suatu lingkup terhubung dengan kabel
satu sama lain. Kemudian setelah LAN, jaringan komputer makin berkembang
dengan adanya WLAN (Wireless LAN), yaitu hubungan komputer sama seperti LAN
namun dapat dilakukan tanpa kabel (nirkabel). Jaringan Wireless LAN dapat
dilakukan dalam suatu area yang terdapat hot spot, yaitu alat penyedia jaringan
nirkabel.
3. Laptop, Handphone, dan alat komunikasi lainnya
Komputer personal yang diciptakan untuk memenuhi kebutuhan manusia,
ukurannya dibuat makin kecil namun tetap mempertahankan kemampuan yang setara
dengan komputer dekstop. Saat ini, komputer portable atau laptop menjadi alat
favorit karena kecanggihannya, ukuran yang lebih simpel dan mudah dibawa kemana-
mana. Begitu juga dengan telepon. Semakin meningkatnya kebutuhan manusia dalam
hal komunikasi, maka telepon pun dibuat portable yaitu dengan diciptakannya
handphone. Berawal dari handphone, fungsinya pun juga makin bervariasi. Mulai
dari musik, kamera, video, bahkan alat pendeteksi posisi (GPS).
4. Mobile Computing
Setelah alat komunikasi seperti pager, handphone dan laptop maupun sejenisnya
tercipta, maka diciptakanlah sebuah hubungan yang memungkinkan penggunanya
untuk melakukan komunikasi saat sedang melakukan perpindahan. Teknologi ini
memungkinkan kita untuk melakukan distribusi data walau kita sedang berpindah dari
jaringan satu ke jaringan yang lain. Contohnya saat sedang melakukan transaksi
dengan bank, kita harus malakukan login, transaksi atau transfer, kemudian kita
menerima laporan, walaupun saat itu kita sedang naik mobil berkecepatan
100km/jam. Ini dapat dilakukan karena kita melakukan koneksi dengan jaringan
berbeda tanpa memutus jaringan koneksi itu sendiri. Hubungan seperti itulah yang
disebut mobile computing

2.6 Penerapan Aplikasi-Aplikasi Mobile Computing


1. Push e-mail
Push e-mail adalah teknologi yang memungkinkan untuk bisa mengirim maupun
menerima e-mail secara real time seperti halnya mengirim sms, yang dulu di
Indonesia dipopulerkan oleh Blackberry buatan RIM. Push e-mail memiliki
kemampuan always-on atau menyala terus, dimana e-mail yang masuk akan
diteruskan (pushed) kepada e-mail client.
2. Blackberry
Blackberry adalah salah satu dari sekian banyak aplikasi dari mobile computing
karena dilihat dari salah satu fasilitas yang ada di Blackberry yaitu untuk
berkomunikasi antara satu sama lain menggunakan blackberry messenger atau yang
lebih dikenal BBM. Fasilitas dari blackberry ini menggunakan PIN code dalam
berkomunikasi satu sama lain. Fungsinya hanya untuk membedakan antara blackberry
satu dengan blackberry yang lain. PIN code ini terdiri dari 8 digit, yang terdiri dari
alphabet dan numerik.
3. Mobile Banking
Mobile Banking adalah fasilitas perbankan melalui alat komunikasi bergerak
seperti handphone atau smartphone yang menyediakan fasilitas yang sama dengan
ATM kecuali penarikan tunai. Di masa depan diprediksi bahwa teknologi ini akan
benar-benar menggantikan tugas seorang teller bank ataupun sebuah mesin ATM,
sehingga kita tida harus bertatap muka dengan seorang teller atau pergi ke mesin
ATM untuk melakukan berbagai transaksi. Semua transaksi dapat kita lakukan di
mana saja dan kapan saja selama ada koneksi internet.

2.7 Kelebihan
1. Mobilitas
Teknologi mobile computing memungkinkan orang untuk tidak terikat dengan tempat.
Pengguna dapat melakukan pekerjaan sekaligus berkomunikasi dengan orang lain
dimanapun dan kapanpun.
2. Keefektifan
Dengan menggunakan mobile computing, lebih banyak pekerjaan dapat diselesaikan
karena fleksibilitas dalam hal tempat bekerja

2.8 Kekurangan
1. Rendahnya jaringan bandwidth
Setiap jaringan nirkabel menyediakan kapasitas bandwidth yang berbeda. Namun,
bandwidth nirkabel ini terlalu kecil dibandingkan dengan jaringan tetap seperti ATM
(Asynchronous Transfer Mode) yang dapat memberikan kecepatan hingga 155Mbps.
2. Biaya komunikasi asimetrik
Kapasitas bandwidth yang berbeda antara hilir komunikasi dan komunikasi upstream
telah menciptakan sebuah lingkungan baru, situasi yang dapat mengakibatkan
komunikasi asimetri. Salah satunya adalah karena kemampuan perangkat fisik.
Misalnya, server memiliki pemancar siaran kuat, sedangkan klien mobile memiliki
kemampuan transmisi kecil.
3. Koneksi yang lemah
Hal ini mungkin terjadi karena beberapa alasan, termasuk kegagalan sinyal,
jangkauan sinyal yang kurang luas, area blank spot, dan penghematan daya.
4. Konsumsi tenaga
Perangkat Mobile computing sangat bergantung pada daya tahan baterai.
Bab III
Penutup

Kesimpulan
Seiring dengan semakin banyaknya persaingan para vendor pembuat device mobile,
pembuatan aplikasi mobile pun juga semakin banyak. Hal ini juga didukung dengan semakin
banyaknya tool-tool untuk membuat aplikasi mobile tersebut.
Pada intinya, secanggih apapun aplikasi maupun device mobile yang ada, harus
diiringi dengan canggihnya pengetahuan penggunanya pula.
Daftar Pustaka
http://worldnews-online-worldpedia.blogspot.co.id/2015/04/normal-0-false-false-false-in-ja-
x-none.html
diakses pada tanggal 30 September 2016.

https://erzahandi.wordpress.com/2010/09/13/tugas-pte-ke-01-kelompok-7/
diakses pada tanggal 30 September 2016.

http://ariwiyanto83.blogspot.co.id/2012/10/mobile-computing-mobilecomputing-
yang_30.html
diakses pada tanggal 30 September 2016.

http://marfisaputra.blogspot.co.id/2014/08/materi-mobile-computing.html
diakses pada tanggal 30 September 2016.

Anda mungkin juga menyukai