Antarmuka

Unduh sebagai pdf atau txt
Unduh sebagai pdf atau txt
Anda di halaman 1dari 3

Pengertian antarmuka

Interface adalah salah satu layanan yang disediakan sistem operasi sebagai sarana interaksi
antara pengguna dengan sistem operasi. Antarmuka adalah komponen sistem operasi yang
bersentuhan langsung dengan pengguna. Terdapat dua jenis antarmuka, yaitu Command Line
Interface(CLI) danGraphical User Interface(GUI).

Antarmuka pemakai (User Interface) merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna


(user) dengan sistem. Antarmuka pemakai (User Interface) dapat menerima informasi dari
pengguna (user) dan memberikan informasi kepada pengguna (user) untuk membantu
mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi.
User interface, berfungsi untuk menginputkan pengetahuan baru ke dalam basis
pengetahuan sistem pakar (ES), menampilkan penjelasan sistem dan memberikan panduan
pemakaian sistem secara menyeluruh step by step sehingga user mengerti apa yang akan
dilakukan terhadap suatu sistem. Yang terpenting dalam membangun user interface adalah
kemudahan dalam memakai/ menjalankan sistem, interaktif, komunikatif, sedangkan kesulitan
dalam mengembangkan/ membangun suatu program jangan terlalu diperlihatkan.

Tujuan antarmuka pengguna (User Interface)


Tujuan sebuah user interface adalah mengkomunikasikan fitur-fitur sistem yang tersedia agar
user mengerti dan dapat menggunakan sistem tersebut. Dalam hal ini penggunaan bahasa amat
efektif untuk membantu pengertian, karena bahasa merupakan alat tertua—barangkali kedua
tertua setelah gestur—yang dipakai orang untuk berkomunikasi sehari-harinya. Praktis semua
pengguna komputer dan Internet—kecuali mungkin anak kecil yang memakai komputer untuk
belajar membaca—dapat mengerti tulisan.

Meski pada umumnya panduan user interface menyarankan agar ikon tidak diberi tulisan
supaya tetap mandiri dari bahasa, namun elemen user interface lain seperti teks pada tombol,
caption window, atau teks-teks singkat di sebelah kotak input dan tombol pilihan semua
menggunakan bahasa. Tanpa bahasa pun kadang ikon bisa tidak jelas maknanya, sebab tidak
semua lambang ikon bisa bersifat universal.

Meskipun penting, namun sayangnya kadang penggunaan bahasa, seperti pemilihan istilah,
sering sekali dianggap kurang begitu penting. Terlebih dari itu dalam dunia desain situs Web
yang serba grafis, bahasa sering menjadi sesuatu yang nomor dua ketimbang elemen-elemen
interface lainnya. Artikel ini akan mencoba memberikan beberapa pertimbangan pemilihan
bahasa dan istilah untuk meningkatkan usability melalui perbaikan komunikasi dengan user.

Jenis-jenis User Interface


Ada dua jenis User Interface yaitu :

1 . Command Line Inteface (CLI) :

CLI (Command Line Interface) adalah tipe antarmuka dimana penggun berinteraksi dengan
system operasi melalui text terminal.CLI adalah sebuah bentuk antarmuka antara sistem operasi
dan pemakai dimana pemakai mengetikkan perintah-perintah dengan menggunakan perintah
dalam bentuk teks dan sebuah metode untuk memasukinya.
Pengguna CLI biasanya adalah administrator sistem berbasis sistem operasi LINUX. Setiap sistem
operasi memberi nama CLI- nya berbeda-beda. Unix member nama CLI-nya sebagai bash, ash,
ksh, dan lain sebagainya. Ms-Dos memberi nama CLI-nya command.com atau command prompt.
Sedangkan Windows Vista, Microsoft menamakannya Powershell. Pengguna Linux mengenal CLI
pada Linux sebagai Terminal, sedangkan pada Apple atau machintosh namanya adalah
commandshell.

2. Graphical User Interface (GUI)

Saat ini interface yang banyak digunakan dalam software adalah GUI (Graphical User
Interface).Penganut GUI biasanya adalah mereka yang sudah terbiasa dengan system
operasi Wndows.Bagi mereka, GUI adalah harga mati yang tidak bisa ditawar lagi.

GUI adalah tipe antarmuka yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan system
operasi melalui gambar-gambar grafik, kon, dan menggunakan perangkat penunjuk (pointing
device) seperti mouse atau track ball.

Sama seperti CL, tiap-tiap siste operasi memiliki nama tersendiri untuk komponen GUI-nya.
Pada Apple Mac OS X, GUI-nya disebut Aqua. Microsoft member nama GUI pada Windows XP
sebagai Lunar dan GUI Windows Vista sebagai Aero. Pada Linux, ada dua pengembangan utama
desktop environment, yang masing-masing menghasilkan roduk KDE (K Desktop Environment)
dan GNOME.

Prinsip-prinsip dalam Merancang User Interface


Berikut ini prinsip-prinsip User Interface Development:
1. User familiarity / Mudah dikenali : gunakan istilah, konsep dan kebiasaan user bukan
computer (misal: sistem perkantoran gunakan istilah letters, documents, folders
bukandirectories, file, identifiers. — jenis document open office.
2. Consistency / “selalu begitu” : Konsisten dalam operasi dan istilah di seluruh sistem
sehingga tidak membingungkan. — layout menu di open office mirip dgn layout menu di
MS office.
3. Minimal surprise / Tidak buat kaget user : Operasi bisa diduga prosesnya berdasarkan
perintah yang disediakan.
4. Recoverability/pemulihan : Recoverability ada dua macam: Confirmation of destructive
action (konfirmasi terhadap aksi yang merusak) dan ketersediaan fasilitas pembatalan
(undo).
5. User guidance / bantuan : Sistem manual online, menu help, caption pada icon khusus
tersedia.
6. User diversity /keberagaman : Fasilitas interaksi untuk tipe user yang
berbeda disediakan. Misalnya ukuran huruf bisa diperbesar.

User Interaction (Interaksi pengguna)


Perancang sistem menghadapi dua masalah penting yaitu bagaimana informasi dari user bisa
disediakan untuk sistem komputer – misalnya pada saat input data dan bagaimana informasi
dari sistem komputer ditampilkan untuk user – hasil dari pemrosesan data. User interface yang
baik harus menyatukan interaksi pengguna (user interaction) dan penyajian informasi
(information presentation).
Ada 5 tipe utama interaksi untuk user interaction:

1. Direct manipulation
Pengoperasian secara langsung: interaksi langsung dengan objek pada layar. Misalnya delete
file dengan memasukkannya ke trash. Contoh: Video games.

 Kelebihan: Waktu pembelajaran user sangat singkat, feedback langsung diberikan pada
tiap aksi sehingga kesalahan terdeteksi dan diperbaiki dengan cepat.
 Kekurangan : Interface tipe ini rumit dan memerlukan banyak fasilitas pada sistem
komputer, cocok untuk penggambaran secara visual untuk satu operasi atau objek
2. Menu selection
Pilihan berbentuk menu: Memilih perintah dari daftar yang disediakan. Misalnyasaat click kanan
dan memilih aksi yang dikehendaki.

 Kelebihan : User tidak perlu ingat nama perintah. Pengetikan minimal. Kesalahan
rendah.
 Kekurangan :Tidak ada logika AND atau OR. Perlu ada struktur menu jika banyak pilihan.
Menu dianggap lambat oleh expert user dibanding command language.
3. Form fill-in
Pengisian form : Mengisi area-area pada form. Contoh: Stock control.

 Kelebihan : Masukan data yang sederhana. Mudah dipelajari


 Kekurangan : Memerlukan banyak tempat di layar. Harus menyesuaikan dengan form
manual dan kebiasaan user.
4. Command language
Perintah tertulis: Menuliskan perintah yang sudah ditentukan pada program. Contoh: operating
system.

 Kelebihan : Perintah diketikan langsung pada system. Misal UNIX, DOS command. Bisa
diterapkan pada terminal yang murah.Kombinasi perintah bisa dilakukan. Misal copy file
dan rename nama file.
 Kekurangan : Perintah harus dipelajari dan diingat cara penggunaannya – tidak cocok
untuk user biasa.Kesalahan pakai perintah sering terjadi. Perlu ada sistem pemulihan
kesalahan.Kemampuan mengetik perlu.
5. Natural language
Perintah dengan bahasa alami: Gunakan bahasa alami untuk mendapatkan hasil. Contoh: search
engine di Internet.

 Kelebihan: Perintah dalam bentuk bahasa alami, dengan kosa kata yang terbatas
(singkat) – misalnya kata kunci yang kita tentukan untuk dicari oleh search engine. Ada
kebebasan menggunakan kata-kata.
 Kekurangan: Tidak semua sistem cocok gunakan ini. Jika digunakan maka akan
memerlukan banyak pengetikan.

Anda mungkin juga menyukai