Pertemuan 1: Pengenalan Imk
Pertemuan 1: Pengenalan Imk
Pertemuan 1: Pengenalan Imk
PENGENALAN IMK
Latar Belakang
a. User meminta pengoperasian komputer maupun masih
awam dengan menggunakan komputer diri sendiri.
b. User muncul rasa ingin tahu yang sangat tinggi maka user
tersebut ingin tahu proses apa yang dilakukan oleh komputer
hingga bisa di operasikan oleh manusia tersebut.
c. User Friendly adalah sebutan untuk komputer yang sering
digunakan dan sangat mudah digunakan oleh orang awam
sekalipun pada dunia teknologi elektronik, meskipun begitu
komputer sangat membantu pekerjaan kalau di operasikan
dengan benar.
d. Prinsip yang ada pada komputer yaitu harus mempunyai
inputan lalu di proses dengan melakukan pemrosesan
tersebut maka akan menjadi outputan yang sempurna.
Faktor IMK
Dalam pembuatan IMK terdapat tiga faktor yang
mempengaruhinya yaitu:
1. Manusia
Faktor ini adalah alasan terjadi interaksi karena adanya
keinginan dan juga manusia ingin dapat kemudahan dalam
mengerjakan pekerjaannya.
2. Komputer
Faktor ini sebagai media yang digunakan dalam berinterkasi
yaitu bahasa pemrograman, input dan output.
3. Fungsi
Pembuatan IMK terjadi karena faktor fungsi, yaitu hasil akhir
yang dapat membantu pekerjaan manusia.
Bidang Ilmu Interaksi Manusia dan Komputer adalah:
- Bagian Antarmuka.
Contoh:
- Bagian Aplikasi
Media antarmuka manusia dan komputer terbagi
menjadi 2 yaitu :
a. Media tekstual
b. Media GUI (Graphical User Interface)
www.techfor.id
materialdesignkit.com
GUI dengan Program Android
2. Bidang Studi
Untuk membuat media interaksi manusia dan komputer
yang lebih baik maka harus mempelajari dan memahami
bidang ilmu lain :
a. Ilmu komputer dan teknik
Berhubungan dengan perangkat keras untuk
merancang sistem interaksi manusia dan komputer.
b. Psikologi
Memahami bagaimana pengguna dapat menggunakan
sifat dan kebiasaan baiknya agar dapat menjodohkan
mesin dengan manusia sehingga dapat bekerjasama.
c. Desain grafis dan tipografi
Memanfaatkan gambar sebagai sarana dialog yang
cukup efektif antara manusia dan komputer.
d. Ergonomik
Berhubungan dengan aspek fisik untuk
mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman ketika
berinteraksi dengan komputer.
e. Antropologi
Pandangan mendalam tentang cara kerja
berkelompok yang masing-masing anggotanya
diharapkan memberikan kontribusi teknologi
pengetahuan sesuai dengan bidangnya masing-
masing.
f. Linguistik
Bahasa merupakan sarana komunikasi yang akan
mengarahkan pengguna ketika ia berinteraksi
dengan komputer.
g. Sosiologi
Berkaitan dengan studi tentang pengaruh sistem
manusia dengan komputer dalam struktur sosial.
misal: Dampak komputerisasi terhadap
keberadaan seorang user di sebuah perusahaan.
3.Piranti (alat) Bantu Pengembang
Sistem
Untuk mempercepat proses perancangan dan
pengembangan antarmuka (interface) diperlukan piranti
pengembangan sistem seperti pemrogaman visual
(Visual Basic, Visual Foxpro, Delphi, Visual C++ dan
lain-lain).
Keuntungan menggunakan piranti bantu adalah :